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[주사위] 생존본능 TRPG (#066)
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본문 - 04-21, 2017 22:27에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
316개의 댓글이 있습니다.
다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 669/900
[트리즌 디스차지](1/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다. [0]
[반역의 라이트닝 디스오베이](1/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
클리어윙 싱크로 드래곤
HP 776/900
[다이크로익 미러](2/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 행동력 5 이상, 또는 5턴 이상 대기해야 하는 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①최종데미지를 0으로 하고, 부가효과를 받지 않으며, 상대 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
②이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [0]
[선풍의 헬 다이브 슬래셔](0/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 미러]로 저장된 주사위값의 합 ÷ 20)턴간 다운.
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[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
또한, 드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
<적용 중인 효과>
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"저 검은 자식, 딱봐도 방어태세를 취하고있군."
모모카"그럼 공격은 안되겠네요."
디미트리"어, 이 틈에 동료들 재정비해주자고."
시크릿가든, 행동력 10, 아군 유닛의 공격에 추가 위력 30부여. 지속턴 4턴, 지속턴 동안 모모카는 행동불능
이 스킬의 발동시에 방해 효과 무시.
디미트리 행동력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
모모카가 장미꽃을 들고 허공에 마법진을 그리자 황량했던 몽환계가 순식간에 형형색색의 꽃밭으로 변했다.
모모카"이걸 쓸 동안 무방비인거...잘 아시고있죠?"
디미트리"물론이다. 안심하고 마법만 유지해. 나머진 나하고 아나스타샤가 알아서 할테니."
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다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 669/900
[트리즌 디스차지](0/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다. [0]
[반역의 라이트닝 디스오베이](0/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
클리어윙 싱크로 드래곤
HP 776/900
[다이크로익 미러](1/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 행동력 5 이상, 또는 5턴 이상 대기해야 하는 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①최종데미지를 0으로 하고, 부가효과를 받지 않으며, 상대 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
②이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [0]
[선풍의 헬 다이브 슬래셔](6/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 미러]로 저장된 주사위값의 합 ÷ 20)턴간 다운.
───────────────────────────
[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
또한, 드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
<적용 중인 효과>
[시크릿가든]
4턴 동안 아군유닛의 공격에 추가 위력+30 (4/4)↓
미레이 "꽃들인가... 예쁘네.. 기운도 좀 나는 것 같고. 그럼 도움도 받았으니 빠르게 쓰러뜨려버려야지!"
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여, 적의 약점을 찌른다. (대상 : 다크 리벨리온 액시즈 드래곤)
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가한다.
- "REAL DEVIKYA"를 장착하고 사용하면 "REAL DEVIKYA"를 사용하여 근거리 공격을 한 것으로 취급한다.
- 행동력 4 소모
미레이는 꽃밭을 달려나가면서 순식간에 다크 리벨리온 액시즈 드래곤의 헛점으로 파고들었다.
재빠르게 시선을 피하여 접근하여 드래곤에게 강하게 찔러넣으려는 순간, 분명히 보지 못했을 터임에도 불길함을 감지했는지 갑작스레 몸을 움직였다.
미레이는 발톱을 강하게 찔러넣었고 곧 큰 상처를 내었지만, 드래곤의 회피가 아예 쓸모없지는 않았는지, 급소를 파고들지는 못하고 근처를 베어내는 데에 그쳤다.
다크 리벨리온 엑시즈 드래곤 "크윽... 강하구나 소녀여. 순식간에 다가와 급소를 노리다니..."
미레이 "칫, 말은 잘해. 급소에는 빗나간 거 알거든? 발톱을 재련해둬서 좀 낫긴 했지만 아무리봐도 아쉽단 말이지. 다음 번엔 제대로 쓰러뜨려주겠어!"
미레이 [장착] / 행동력 [4/10]
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다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 332/900
[트리즌 디스차지](1/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다. [0]
[반역의 라이트닝 디스오베이](7/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
클리어윙 싱크로 드래곤
HP 776/900
[다이크로익 미러](0/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 행동력 5 이상, 또는 5턴 이상 대기해야 하는 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①최종데미지를 0으로 하고, 부가효과를 받지 않으며, 상대 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
②이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [0]
[선풍의 헬 다이브 슬래셔](5/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 미러]로 저장된 주사위값의 합 ÷ 20)턴간 다운.
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[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
또한, 드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
<적용 중인 효과>
[시크릿가든]
4턴 동안 아군유닛의 공격에 추가 위력+30 (3/4)↓
카오루"후우... 이제부터 시작이다!"
<감추어진 축복>
로스릭 왕비가 축복했다고 여겨지는 성수
FP를 완전히 회복한다
로스릭에는 누구도 찾지않는 묘지가있다
고향 없는 전사들이 잠자는 그 어두운
장소에서
그녀는 그들을 위해 축복을 빌었다고 한다
FP를 모두 회복하는 대신에 2턴간 대기합니다.
한 전투당 일인당 한개밖에 쓰지못합니다.
카오루 FP 100
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다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 332/900
[트리즌 디스차지](2/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다. [0]
[반역의 라이트닝 디스오베이](6/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
클리어윙 싱크로 드래곤
HP 776/900
[다이크로익 미러](2/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 행동력 5 이상, 또는 5턴 이상 대기해야 하는 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①최종데미지를 0으로 하고, 부가효과를 받지 않으며, 상대 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
②이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [0]
[선풍의 헬 다이브 슬래셔](4/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 미러]로 저장된 주사위값의 합 ÷ 20)턴간 다운.
───────────────────────────
[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
또한, 드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
<적용 중인 효과>
[시크릿가든]
4턴 동안 아군유닛의 공격에 추가 위력+30 (2/4)↓
미즈키 "상당히 날뛰고 있네...조심해!"
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:3
※위력 +10, 최종 데미지 2배
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
대상 : 다크 리벨리온.
미즈키 "사나에! 위험..!"
역으로 반격당할듯 보이는 사나에였으나, 공격이 닿기 직전 옆으로 튕기듯이 뛰어오른 사나에가 그 기세를 전부 주먹에 담아 드래곤의 머리에 펀치를 내려꽂는다. 지면으로 진동이 전해질 정도로 묵직하게 들어간 일격에, 다크 리벨리온은 꿈틀거리다가 이내 움직이지 않는다.
사나에 "됐어. 다음." 탁 탁
(50+30+10)x2x2=360
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다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 0/900
[트리즌 디스차지](2/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다. [0]
[반역의 라이트닝 디스오베이](6/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
클리어윙 싱크로 드래곤
HP 776/900
[다이크로익 미러](1/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 행동력 5 이상, 또는 5턴 이상 대기해야 하는 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①최종데미지를 0으로 하고, 부가효과를 받지 않으며, 상대 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
②이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [0]
[선풍의 헬 다이브 슬래셔](3/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 미러]로 저장된 주사위값의 합 ÷ 20)턴간 다운.
───────────────────────────
[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
또한, 드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
<적용 중인 효과>
[시크릿가든]
4턴 동안 아군유닛의 공격에 추가 위력+30 (1/4)↓
아나스타샤&모모카 행동력(3/10)
디미트리"애한테서 떨어져, 이 도롱뇽 자식아."
Баба яга 상태
트렌치 나이프:주사위 값의 4배 데미지. 주사위 일의 자리 값/2만큼의 턴수동안 콤마값의 출혈데미지 *행동력 소모:10
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
디미트리가 클리어윙 싱크로 드래곤에게 접근하기도 전에 다이크로익 미러가 발동되었다. 어두운 기운을 품은 트렌치 나이프는 먹히지 않았고 디미트리는 반응도 하지 못한 채, 클리어윙 싱크로 드래곤의 반격에 날아가버렸다.
디미트리 리타이어.
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다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 0/900
[트리즌 디스차지](2/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다. [0]
[반역의 라이트닝 디스오베이](6/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
클리어윙 싱크로 드래곤
HP 776/900
[다이크로익 미러](0/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 행동력 5 이상, 또는 5턴 이상 대기해야 하는 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①최종데미지를 0으로 하고, 부가효과를 받지 않으며, 상대 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
②이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [49]
[선풍의 헬 다이브 슬래셔](2/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 미러]로 저장된 주사위값의 합 ÷ 20)턴간 다운.
───────────────────────────
[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
또한, 드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
<적용 중인 효과>
철컥 하는 소리와 함께 나노해독제가 장전된다.
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 행동력 1
「나노해독제」
어떤 독성 화학 물질에도 대응가능한 나노물질입니다. 역으로 적에게 사용해 치명적인 독성 공격을 가할수도 있습니다.
※ 적의 독 내성 무시.
※ 비 생물체에게도 사용가능.
※ 다운된 아군에게 사용시 다운 n턴 단축. 리타이어는 이벤트 룰에 따라 다름 (별도 지정 없을시 회복)
※ 적에게 사용시 데미지n + 주사위/20(반올림)-1턴간 n의 추가 데미지
※ n = 20일때 행동력 2 / 40일때 행동력 4 / 60일때 행동력 6 / 80일때 행동력 8 / 100일때 행동력 10
※ n=8
※ 대상 : 클리어윙 싱크로 드래곤
「나노해독제」
[4/4]턴간 클리어윙 싱크로 드래곤에게 120의 데미지
정확한 경로로 발사된 시키의 생체탄이 싱크로 드래곤을 타격하고 깨진다. 그 생체탄은 드래곤의 단단한 비늘을 꿰뚫지는 못했지만, 그 나노물질은 마치 의지를 가진것 처럼, 비늘속으로 침투한 뒤 구성물질을 분석하고는 독성으로 변해 퍼뜨리고 해집어 놓는다.
클리어윙"큭, 그 어떤 질병도 통하지 않는 드래곤에 독 공격이라니 무슨 잔재주를 부린거지?"
시키"뭐~ 독이란건 상대적이니까?"
시키 2/10
란코 10/10
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다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 0/900
[트리즌 디스차지](2/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다. [49]
[반역의 라이트닝 디스오베이](6/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
클리어윙 싱크로 드래곤
HP 656/900
[다이크로익 미러](2/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 행동력 5 이상, 또는 5턴 이상 대기해야 하는 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①최종데미지를 0으로 하고, 부가효과를 받지 않으며, 상대 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
②이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [0]
[선풍의 헬 다이브 슬래셔](1/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 미러]로 저장된 주사위값의 합 ÷ 20)턴간 다운.
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[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
또한, 드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
<적용 중인 효과>
「나노해독제」
[4/4]턴간 클리어윙 싱크로 드래곤에게 120의 데미지
아이리 열기 [1000/1000]
타우로스 행동력 [10/10]
카엘룸 행동력 [8/10]
치에 "전투가 제법 힘들게 돌아가네요...."
카엘룸 "......."
치에 "아, 카엘룸. 어래? 음료수. 아, 고마워. 마침 목 말라서...그것보다, 카엘룸 어디...에엑?"
카엘룸 변형: 드링크 머신
※치에와 자신의 행동력 6 소모
※페인 킬러, 퀵스텝, 미네랄 드링크를 3개 생성합니다. 생성된 아이템은 중첩되지 않습니다.
-페인 킬러: 공격 시 선언 가능. 빗나감 판정과 치명타 판정을 +10 합니다.
-퀵스텝: 공격 시 선언 가능. 적의 발동 효과 하나를 1회 무효로 하며 공격이 빗나가지 않도록 합니다.
-미네랄 드링크: 다운된 아군만이 사용 가능하며, 사용 시 다운을 회복합니다.
사에 "흐음...."
치에 "왜, 왜 그러세요?"
사에 "정말로....그는 기계인가요? 아니, 성령이라고는 하되...이런 변형은 난생 처음이라서...당황스럽네요. 전투 기능만이 아닌 보조 기능도 있었네요."
아이리 "저, 정말! 드링크다...엄청 시원해."
타우로스 "놀라지는 마라. 카엘룸은.....나도 모르니까."
치에 "그게 놀라운 건데..."
치에&사에 행동력 [4/10]
아이리 열기 [1000/1000]
타우로스 행동력 [10/10]
카엘룸 행동력 [3/10]
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다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 0/900
[트리즌 디스차지](2/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다. [0]
[반역의 라이트닝 디스오베이](6/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
클리어윙 싱크로 드래곤
HP 536/900
[다이크로익 미러](1/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 행동력 5 이상, 또는 5턴 이상 대기해야 하는 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①최종데미지를 0으로 하고, 부가효과를 받지 않으며, 상대 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
②이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [0]
[선풍의 헬 다이브 슬래셔](0/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 미러]로 저장된 주사위값의 합 ÷ 20)턴간 다운.
───────────────────────────
[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
또한, 드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
<적용 중인 효과>
「나노해독제」
[3/4]턴간 클리어윙 싱크로 드래곤에게 120의 데미지
「페인 킬러」
공격 선언 시 사용 가능. 빗나감과 치명타 범위 +10[3/3]
「퀵스텝」
공격 선언 시 사용 가능. 적의 발동 스킬 하나 1회 무효와 빗나감 없음.[3/3]
「미네랄 드링크」
다운 상태에서만 사용 가능. 다운 상태 회복.[3/3]
운이 미친듯이 폭발하시는군요
것보다 정말 잠시 사이에 순식간에 턴이 흘렀군요. 와오
...
...
...
수정 완료.
수정내역은 다음과 같습니다.
1. 디미트리의 리타이어로 인해 [다이크로익 미러]에 [49]가 저장. [선풍의 헬 다이브 슬래셔] 발동.
[시키]&[치에&사에]&[카엘룸] 세 유닛이 2턴간 다운됩니다.
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다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 0/900
[트리즌 디스차지](2/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다. [0]
[반역의 라이트닝 디스오베이](6/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
클리어윙 싱크로 드래곤
HP 536/900
[다이크로익 미러](1/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 행동력 5 이상, 또는 5턴 이상 대기해야 하는 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①최종데미지를 0으로 하고, 부가효과를 받지 않으며, 상대 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
②이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [49]
[선풍의 헬 다이브 슬래셔](0/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 미러]로 저장된 주사위값의 합 ÷ 20)턴간 다운.
───────────────────────────
[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
또한, 드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
<적용 중인 효과>
「나노해독제」
[3/4]턴간 클리어윙 싱크로 드래곤에게 120의 데미지
「페인 킬러」
공격 선언 시 사용 가능. 빗나감과 치명타 범위 +10[3/3]
「퀵스텝」
공격 선언 시 사용 가능. 빗나감 없음.[3/3]
이벤트GM의 전언 : [적의 발동 스킬 1개 1회 무효] 효과는 필드 효과로 인해 현재 적용되지 않음.
「미네랄 드링크」
다운 상태에서만 사용 가능. 다운 상태 회복.[3/3]
는 1개조 말하는거네요. 알겠습니다.
..에헤이 골치야
「순찰」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
미즈키 "디미트리P, 아까 저걸 맞고 튕겨나가던데..."
사나에 "담당하는 애들이 도우러 갔으니까 괜찮겠지. 그보다 아까 그 돌격에 이쪽도 큰일날 뻔 했다고. 다시 들이닥치기 전에 해치워야 해."
유이치나미즈사나 행동력 6
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다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 0/900
[트리즌 디스차지](2/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다. [0]
[반역의 라이트닝 디스오베이](6/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
클리어윙 싱크로 드래곤
HP 416/900
[다이크로익 미러](0/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 행동력 5 이상, 또는 5턴 이상 대기해야 하는 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①최종데미지를 0으로 하고, 부가효과를 받지 않으며, 상대 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
②이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [49]
[선풍의 헬 다이브 슬래셔](6/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 미러]로 저장된 주사위값의 합 ÷ 20)턴간 다운.
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[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
또한, 드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
<적용 중인 효과>
「나노해독제」
[2/4]턴간 클리어윙 싱크로 드래곤에게 120의 데미지
「페인 킬러」
공격 선언 시 사용 가능. 빗나감과 치명타 범위 +10[3/3]
「퀵스텝」
공격 선언 시 사용 가능. 적의 발동 스킬 하나 1회 무효와 빗나감 없음.[3/3]
「미네랄 드링크」
다운 상태에서만 사용 가능. 다운 상태 회복.[3/3]
란코"시키!"
시키"큭,. 이 정도는......스친 것 뿐이야......."
란코"시키......?"
란코가 다가가자 시키가 윙크를 하며 깜찍하게 말했다.
시키"냐핫! 이 대사 한번 해보고 싶었는데!"
란코"아우우! 많이 다친 줄 알고 걱정했잖아요!?"
시키"미안 미안, 그래도 잠깐 쉬어야 할 것 같으니 나 대신 날려버려줄래?"
란코"오오! 맡겨두거라 형향의 연금술사여!"
시키"머리에 피 올라서 막무가내로 돌격하지 말고, 알았지?"
란코"당연하노라!"
그 모습을 보던 포틴p가 피식 웃으며 말했다.
포틴p"이젠 아예 자매 같구만......"
아스카"......."
「마도 광학 조준경」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 행동력 소모 : 1
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효.
※ 마법 포격과 함께 사용가능.
「마법 포격 제 2 형태」
※ 행동력 소모 : 4
※ 성속성 / 암속성의 기본 데미지
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값/2의 화속성 데미지, 콤마값/2의 빙속성 데미지를 가함. 각각의 수치가 90이상일 경우 각각 크리티컬 적용.
「마법 포격 제 2 형태」
※ 행동력 소모 : 4
※ 성속성 / 암속성의 기본 데미지
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값/2의 화속성 데미지, 콤마값/2의 빙속성 데미지를 가함. 각각의 수치가 90이상일 경우 각각 크리티컬 적용.
나노해독제 효과로 120 데미지
란코의 마포가 나노해독제로 녹아가는 드래곤의 비늘을 강하게 타격한다.
아스카"그녀들의 강한 신뢰감도, 그녀들 나름대로 함께 성장하고 있다는 증거.......이런이런, 이게 바로 붉은 여왕 효과 라는 건가? 내 허리 마저 휘는 것 같네 프로듀서."
포틴p는 속으로 생각했다.
포틴p"(.......질투하는 건가.......)"
란코 : 6/10
시키 : 5/10
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다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 0/900
[트리즌 디스차지](2/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다. [0]
[반역의 라이트닝 디스오베이](6/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
클리어윙 싱크로 드래곤
HP 150/900
[다이크로익 미러](2/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 행동력 5 이상, 또는 5턴 이상 대기해야 하는 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①최종데미지를 0으로 하고, 부가효과를 받지 않으며, 상대 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
②이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [49]
[선풍의 헬 다이브 슬래셔](5/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 미러]로 저장된 주사위값의 합 ÷ 20)턴간 다운.
───────────────────────────
[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
또한, 드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
<적용 중인 효과>
「나노해독제」
[1/4]턴간 클리어윙 싱크로 드래곤에게 120의 데미지
「페인 킬러」
공격 선언 시 사용 가능. 빗나감과 치명타 범위 +10[3/3]
「퀵스텝」
공격 선언 시 사용 가능. 빗나감 없음.[3/3]
이벤트GM의 전언 : [적의 발동 스킬 1개 1회 무효] 효과는 필드 효과로 인해 현재 적용되지 않음.
「미네랄 드링크」
다운 상태에서만 사용 가능. 다운 상태 회복.[3/3]
아스카 "...별로. 설사 했다고 해도 지금 중요하진...않아. 아마도 말이지.."
포틴P (...이걸 어떻게 해 줘야 하려나.)
슈코 "뭐, 의욕이 모자라면 힘을 모으고 있어. 난 조금 의욕 만만이라 말이지..."
슈코 "설욕전이란걸로, 한번 더 준비해볼까."
「파동 캐논」
※행동력 소모 10
※위력 4배, 부가 효과 무시. 발동 후 최소 6턴 이후에 발사(행동력 1 소모)했을 때 공격. 공격 판정은 발사시에 행한다.
슈코 "...엉? 나 혹시 괜히 힘 뺀 건 아니겠지?"
포틴P "...그렇다면 그건 그것대로 좋겠지만, 아직 모르지. 긴장 풀지 마."
포틴P 사이드 행동력 1
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다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 0/900
[트리즌 디스차지](2/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다. [0]
[반역의 라이트닝 디스오베이](6/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
클리어윙 싱크로 드래곤
HP 30/900
[다이크로익 미러](2/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 행동력 5 이상, 또는 5턴 이상 대기해야 하는 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①최종데미지를 0으로 하고, 부가효과를 받지 않으며, 상대 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
②이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [49]
[선풍의 헬 다이브 슬래셔](5/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 미러]로 저장된 주사위값의 합 ÷ 20)턴간 다운.
───────────────────────────
[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
또한, 드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
<적용 중인 효과>
「페인 킬러」
공격 선언 시 사용 가능. 빗나감과 치명타 범위 +10[3/3]
「퀵스텝」
공격 선언 시 사용 가능. 빗나감 없음.[3/3]
이벤트GM의 전언 : [적의 발동 스킬 1개 1회 무효] 효과는 필드 효과로 인해 현재 적용되지 않음.
「미네랄 드링크」
다운 상태에서만 사용 가능. 다운 상태 회복.[3/3]
미레이 "이번에야말로 급소를 노려주지!"
[페인 킬러] 사용 : 빗나감, 치명타 범위 + 10
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여, 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가한다.
- "REAL DEVIKYA"를 장착하고 사용하면 "REAL DEVIKYA"를 사용하여 근거리 공격을 한 것으로 취급한다.
- 행동력 4 소모
미레이는 페인 킬러를 마시고 달려들었다.
곧 클리어윙은 눈치채고 공격을 날렸으나, 경계하고 있던 미레이는 피해낼 수 있었다. 그리고 곧이어 드래곤의 몸에 발톱을 박아넣었다.
아까처럼 큰 상처는 아닌듯 하지만, 그래도 상처 입고 독까지 감염되었던지라 결국 쓰러지고 만다.
미레이 [장착] / 행동력 [7/10]
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다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 0/900
[트리즌 디스차지](2/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다. [0]
[반역의 라이트닝 디스오베이](6/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
클리어윙 싱크로 드래곤
HP 0/900
[다이크로익 미러](2/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 행동력 5 이상, 또는 5턴 이상 대기해야 하는 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①최종데미지를 0으로 하고, 부가효과를 받지 않으며, 상대 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
②이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [49]
[선풍의 헬 다이브 슬래셔](5/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 미러]로 저장된 주사위값의 합 ÷ 20)턴간 다운.
───────────────────────────
[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
또한, 드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
<적용 중인 효과>
「페인 킬러」
공격 선언 시 사용 가능. 빗나감과 치명타 범위 +10[2/3]
「퀵스텝」
공격 선언 시 사용 가능. 빗나감 없음.[3/3]
이벤트GM의 전언 : [적의 발동 스킬 1개 1회 무효] 효과는 필드 효과로 인해 현재 적용되지 않음.
「미네랄 드링크」
다운 상태에서만 사용 가능. 다운 상태 회복.[3/3]
하지만, 쾌속진격도 여기까지입니다.
??? : 진짜 지옥은 지금부터다!
고생 끝에 두 용을 쓰러트리는데 성공한 일행.
클리어윙 [우리들을 이정도로 몰아붙이다니, 꽤 하는데?]
다크 리벨리온 [너희들의 힘은 우리들의 상상 이상이었다. 아무래도 방심하고 있던건 우리쪽이었던것 같군.]
클리어윙 [그래도 말야, 이대로 그냥 돌아가면 주인에게 야단맞으니까.]
다크 리벨리온 [미안하지만, 한번 더 싸워줘야겠다.]
말을 마친 두 용들을 거대한 구가 감싸고, 그 구가 사라지고 나온건 원래 있었던 두 용과 비슷하지만 더 강력해보이는 형태의 용들이었다.
크리스탈윙 [이게 우리들의 진심. 자, 싸워볼까?]
다크 레퀴엠 [그 전에, 너희들에게 경의를 표하지.]
다크 레퀴엠의 말이 끝나자 싸우던 전장의 구석 지역에 마법진이 생겼다.
다크 레퀴엠 [이건 너희들의 힘을 조금이나마 회복시켜주는 마법진이다. 다만, 마법진에 들어가면 잠시동안은 움직일수 없을테지.]
크리스탈윙 [헤에, 레퀴엠. 저 애들이 상당히 마음에 들었나봐?]
다크 레퀴엠 [...이 모습으로 변하게 한 적들은 상당히 오래간만이니 말이지.]
크리스탈윙 [뭐, 아무튼 이제 그만 끝을 내보자고!]
<최종전>
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다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤
HP 1100/1100
[업소드 이클립스][3/3]
적이 데미지 배수효과 외의 효과를 발동했을때, 발동한 효과를 무효로 하고 체력을 150 회복한다.
또한, 이 효과를 발동한 시점에서 [다크 리벨리온 엑시즈 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
이 기술은 HP가 800 이하일 경우에만 발동한다.
[레퀴엠 샐베이션](3/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●발동턴에 상대 유닛이 공격했을 경우, 공격 유닛의 최종데미지를 0으로 하고, 감소시킨 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[진혼의 디재스터 디스오베이](10/10)↓
발동턴을 기준으로 5턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([레퀴엠 샐베이션]으로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
크리스탈윙 싱크로 드래곤
HP 1100/1100
[다이크로익 프리즘](4/4)↓
발동턴, 상대 유닛이 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①발동한 기술 자체를 무효로 하고, 상대 유닛을 리타이어시킨다.
②이 기술로 인한 리타이어는 행동력 3을 지불(또는 3턴간 대기)해 무효로 할수 있다.
③이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
④이 기술로 상대 유닛이 리타이어하지 않은 횟수가 두번씩 누적될때마다 체력을 150 회복한다.
또한 ④번 효과를 발동한 시점에서 [클리어윙 싱크로 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
[열풍의 크리스탈로스 엣지](8/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 프리즘]으로 저장된 주사위값의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 0/900
[트리즌 디스차지](2/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[반역의 라이트닝 디스오베이](8/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
클리어윙 싱크로 드래곤
HP 0/900
[다이크로익 미러](3/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 행동력 5 이상, 또는 5턴 이상 대기해야 하는 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①최종데미지를 0으로 하고, 부가효과를 받지 않으며, 상대 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
②이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[선풍의 헬 다이브 슬래셔](7/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 미러]로 저장된 주사위값의 합 ÷ 20)턴간 다운.
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[필드] - 침식된 몽환계(with 회복진)
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
③회복진에 들어가 1턴을 보내는 것으로 그 턴의 행동력 회복량을 2배로 증가시킬수 있다. 단, 한번 사용시 2턴간 이용할수 없다.
회복진 상태 : 사용가능(2/2)↑
치나츠 "그렇다네, 유이."
유이 "좋아. 설사 더 힘든 상대라고 해도 얼마든지 싸워 주겠어! 그리고 린이랑 우즈키를 꼭 돌려받을 테니까!"
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+40 부여.
대상 : 크리스탈윙
유이 "..유이가 아니라도, 모두가 있어. 얕보지 말라고!"
치나츠 "유이, 그쯤 하면 됐어! 지금은 이탈해!"
분한 마음에 주먹을 꽉 쥐고 떨던 유이였지만, 치나츠의 말에 이내 고개를 끄덕이고 돌아온다.
───────────────────────────
다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤
HP 1100/1100
[업소드 이클립스][3/3]
적이 데미지 배수효과 외의 효과를 발동했을때, 발동한 효과를 무효로 하고 체력을 150 회복한다.
또한, 이 효과를 발동한 시점에서 [다크 리벨리온 엑시즈 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
이 기술은 HP가 800 이하일 경우에만 발동한다.
[레퀴엠 샐베이션](2/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●발동턴에 상대 유닛이 공격했을 경우, 공격 유닛의 최종데미지를 0으로 하고, 감소시킨 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[진혼의 디재스터 디스오베이](9/10)↓
발동턴을 기준으로 5턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([레퀴엠 샐베이션]으로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
크리스탈윙 싱크로 드래곤
HP 996/1100
[다이크로익 프리즘](3/4)↓
발동턴, 상대 유닛이 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①발동한 기술 자체를 무효로 하고, 상대 유닛을 리타이어시킨다.
②이 기술로 인한 리타이어는 행동력 3을 지불(또는 3턴간 대기)해 무효로 할수 있다.
③이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
④이 기술로 상대 유닛이 리타이어하지 않은 횟수가 두번씩 누적될때마다 체력을 150 회복한다.
또한 ④번 효과를 발동한 시점에서 [클리어윙 싱크로 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
[열풍의 크리스탈로스 엣지](7/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 프리즘]으로 저장된 주사위값의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 0/900
[트리즌 디스차지](2/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[반역의 라이트닝 디스오베이](8/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
클리어윙 싱크로 드래곤
HP 0/900
[다이크로익 미러](3/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 행동력 5 이상, 또는 5턴 이상 대기해야 하는 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①최종데미지를 0으로 하고, 부가효과를 받지 않으며, 상대 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
②이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[선풍의 헬 다이브 슬래셔](7/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 미러]로 저장된 주사위값의 합 ÷ 20)턴간 다운.
───────────────────────────
[필드] - 침식된 몽환계(with 회복진)
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
③회복진에 들어가 1턴을 보내는 것으로 그 턴의 행동력 회복량을 2배로 증가시킬수 있다. 단, 한번 사용시 2턴간 이용할수 없다.
회복진 상태 : 사용가능(2/2)↑
아이리 열기 [1000/1000]
타우로스 행동력 [10/10]
카엘룸 행동력 [8/10]
사에 "이 전투로...린 씨와 우즈키 씨를 구할 수 있다면...저도 이렇게 한가롭게 보낼 수는 없죠. 가세합니다."
타우로스 "비책이라도 있나?"
사에 "걱정마시길. 하나 있답니다?"
벽력부
※행동력 7 소모
※뇌속성 원거리 공격, 적 1체에게 주사위만큼의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시 3턴 동안 뇌속성과 빙속성의 약점 판정을 받게 합니다.
※치명타 판정 시, 공격 판정의 콤마만큼의 피해를 3턴 동안 부여합니다.
대상: 다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤
아름다운 검은 날개를 빛내며 하늘을 비행하는 다크 레퀴엠을 향해 날아드는 부적. 냉기와 전격이 서린 부적은 이내 강렬하게 터져나가며 한 줄기 백색의 번개로서 다크 레퀴엠에게 미미한 피해와 함께 벽력부의 힘을 전송하는 것에 성공한다.
다크 레퀴엠 "크음...몸에 전류와 한기가...제법 큰수를 두었구나, 소녀."
사에 "호호, 아직 멀었답니다? 더욱 남아있으니 기대하시기를."
치에&사에 행동력 [3/10]
아이리 열기 [1000/1000]
타우로스 행동력 [10/10]
카엘룸 행동력 [9/10]
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다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤
HP 1035/1100
[업소드 이클립스][3/3]
적이 데미지 배수효과 외의 효과를 발동했을때, 발동한 효과를 무효로 하고 체력을 150 회복한다.
또한, 이 효과를 발동한 시점에서 [다크 리벨리온 엑시즈 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
이 기술은 HP가 800 이하일 경우에만 발동한다.
[레퀴엠 샐베이션](1/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●발동턴에 상대 유닛이 공격했을 경우, 공격 유닛의 최종데미지를 0으로 하고, 감소시킨 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[진혼의 디재스터 디스오베이](8/10)↓
발동턴을 기준으로 5턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([레퀴엠 샐베이션]으로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
크리스탈윙 싱크로 드래곤
HP 996/1100
[다이크로익 프리즘](2/4)↓
발동턴, 상대 유닛이 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①발동한 기술 자체를 무효로 하고, 상대 유닛을 리타이어시킨다.
②이 기술로 인한 리타이어는 행동력 3을 지불(또는 3턴간 대기)해 무효로 할수 있다.
③이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
④이 기술로 상대 유닛이 리타이어하지 않은 횟수가 두번씩 누적될때마다 체력을 150 회복한다.
또한 ④번 효과를 발동한 시점에서 [클리어윙 싱크로 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
[열풍의 크리스탈로스 엣지](6/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 프리즘]으로 저장된 주사위값의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 0/900
[트리즌 디스차지](2/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[반역의 라이트닝 디스오베이](8/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
클리어윙 싱크로 드래곤
HP 0/900
[다이크로익 미러](3/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 행동력 5 이상, 또는 5턴 이상 대기해야 하는 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①최종데미지를 0으로 하고, 부가효과를 받지 않으며, 상대 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
②이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[선풍의 헬 다이브 슬래셔](7/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 미러]로 저장된 주사위값의 합 ÷ 20)턴간 다운.
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[필드] - 침식된 몽환계(with 회복진)
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
③회복진에 들어가 1턴을 보내는 것으로 그 턴의 행동력 회복량을 2배로 증가시킬수 있다. 단, 한번 사용시 2턴간 이용할수 없다.
회복진 상태 : 사용가능(2/2)↑
<적용 중인 효과>
[벽력부]: 3턴 동안 '다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤'을 대상으로 하는 빙속성/뇌속성이 약점으로 판정(3/3↓)
미레이 "흥, 전력을 내겠다면 나도 전력을 내면 되는 거지!"
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 공격의 피해량이 10 증가한다.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
미레이 현재 [SWITCH ON!] / 행동력 [7/10] (1/2)
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다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤
HP 1035/1100
[업소드 이클립스][3/3]
적이 데미지 배수효과 외의 효과를 발동했을때, 발동한 효과를 무효로 하고 체력을 150 회복한다.
또한, 이 효과를 발동한 시점에서 [다크 리벨리온 엑시즈 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
이 기술은 HP가 800 이하일 경우에만 발동한다.
[레퀴엠 샐베이션](0/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●발동턴에 상대 유닛이 공격했을 경우, 공격 유닛의 최종데미지를 0으로 하고, 감소시킨 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[진혼의 디재스터 디스오베이](7/10)↓
발동턴을 기준으로 5턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([레퀴엠 샐베이션]으로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
크리스탈윙 싱크로 드래곤
HP 996/1100
[다이크로익 프리즘](1/4)↓
발동턴, 상대 유닛이 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①발동한 기술 자체를 무효로 하고, 상대 유닛을 리타이어시킨다.
②이 기술로 인한 리타이어는 행동력 3을 지불(또는 3턴간 대기)해 무효로 할수 있다.
③이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
④이 기술로 상대 유닛이 리타이어하지 않은 횟수가 두번씩 누적될때마다 체력을 150 회복한다.
또한 ④번 효과를 발동한 시점에서 [클리어윙 싱크로 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
[열풍의 크리스탈로스 엣지](5/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 프리즘]으로 저장된 주사위값의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 0/900
[트리즌 디스차지](2/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[반역의 라이트닝 디스오베이](8/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
클리어윙 싱크로 드래곤
HP 0/900
[다이크로익 미러](3/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 행동력 5 이상, 또는 5턴 이상 대기해야 하는 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①최종데미지를 0으로 하고, 부가효과를 받지 않으며, 상대 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
②이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[선풍의 헬 다이브 슬래셔](7/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 미러]로 저장된 주사위값의 합 ÷ 20)턴간 다운.
───────────────────────────
[필드] - 침식된 몽환계(with 회복진)
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
③회복진에 들어가 1턴을 보내는 것으로 그 턴의 행동력 회복량을 2배로 증가시킬수 있다. 단, 한번 사용시 2턴간 이용할수 없다.
회복진 상태 : 사용가능(2/2)↑
<적용 중인 효과>
[벽력부]: 3턴 동안 '다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤'을 대상으로 하는 빙속성/뇌속성이 약점으로 판정(2/3↓)
나나미 기력: 10/10
Nova: 뭐. 4라운드라는건가. 그럼 그걸 해 보실까.
나나미: 뭔진 몰라도 하는게 좋을 것 같네여.
최약 펀치
기력 소모: 6
d/400 + c/200
공격 명중 시 11턴 다운
이 스킬로 적을 죽일시 다운 취소,그러나 기력은 추가로 -4
한 전투에 한번만 사용 가능
[ 이 꽉 물어라.. 최강..]
나나미 기력: 10/10
Nova가 잠시 힘을 모으는 듯 하더니 한 번의 도약으로 크리스탈윙의 안면으로 뛰어올랐다.
[ 내 최약은.... 조금 많이 아플거다! ]
그대로 얼굴에 한 방 먹였다.
크리스탈 윙: 헤헹. 어디다 대고 때리는거야?
Nova: ?! 이런. 당했.ㅡ
그대로 힘없이 떨어지는 Nova를 낚아채 안전한 곳으로 데려다 놓고. 단도를 고쳐잡는 나나미.
나나미:... 최약은, 최강일때 제일 약한 거. 몰랐군여. 흉운의 아이 씨.
< Nova 11턴 다운 >
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다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤
HP 1035/1100
[업소드 이클립스][3/3]
적이 데미지 배수효과 외의 효과를 발동했을때, 발동한 효과를 무효로 하고 체력을 150 회복한다.
또한, 이 효과를 발동한 시점에서 [다크 리벨리온 엑시즈 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
이 기술은 HP가 800 이하일 경우에만 발동한다.
[레퀴엠 샐베이션](2/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●발동턴에 상대 유닛이 공격했을 경우, 공격 유닛의 최종데미지를 0으로 하고, 감소시킨 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[진혼의 디재스터 디스오베이](6/10)↓
발동턴을 기준으로 5턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([레퀴엠 샐베이션]으로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
크리스탈윙 싱크로 드래곤
HP 996/1100
[다이크로익 프리즘](0/4)↓
발동턴, 상대 유닛이 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①발동한 기술 자체를 무효로 하고, 상대 유닛을 리타이어시킨다.
②이 기술로 인한 리타이어는 행동력 3을 지불(또는 3턴간 대기)해 무효로 할수 있다.
③이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
④이 기술로 상대 유닛이 리타이어하지 않은 횟수가 두번씩 누적될때마다 체력을 150 회복한다.
또한 ④번 효과를 발동한 시점에서 [클리어윙 싱크로 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
[열풍의 크리스탈로스 엣지](4/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 프리즘]으로 저장된 주사위값의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 0/900
[트리즌 디스차지](2/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[반역의 라이트닝 디스오베이](8/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
클리어윙 싱크로 드래곤
HP 0/900
[다이크로익 미러](3/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 행동력 5 이상, 또는 5턴 이상 대기해야 하는 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①최종데미지를 0으로 하고, 부가효과를 받지 않으며, 상대 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
②이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[선풍의 헬 다이브 슬래셔](7/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 미러]로 저장된 주사위값의 합 ÷ 20)턴간 다운.
───────────────────────────
[필드] - 침식된 몽환계(with 회복진)
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
③회복진에 들어가 1턴을 보내는 것으로 그 턴의 행동력 회복량을 2배로 증가시킬수 있다. 단, 한번 사용시 2턴간 이용할수 없다.
회복진 상태 : 사용가능(2/2)↑
<적용 중인 효과>
[벽력부]: 3턴 동안 '다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤'을 대상으로 하는 빙속성/뇌속성이 약점으로 판정(1/3↓)
추가 소모를 하나요? 하면 둘 중 하나에게 행동력 추가 소모가 적용되나요? 아니면 둘 다 적용되나요?
일단 추가로 소모를 하게 됩니다.
위키의 [게임 캐릭터 시트]를 참조하세요.
그럼 행동력 추가 소모는 둘 다한테 적용되는 건가요?
아 추가 소모니까 기술에다가 추가 소모니 그러겠네요.
감사합니다!
페널티의 부담은 한쪽만 하면 됩니다.
그리고 막을 밥법은 없는 건가요 저거... ㄷㄷ... 집중 공격 해야되는 이유가 있긴 하군요...
매-우 위험한 기술, 이지만 회복진으로 회피할수 있습니다.
다만 회복진으로 회피하면 자동으로 리타이어 회피 횟수 카운트도 +1이라..
「파동 캐논 발사」
※행동력 소모 1
※위력 4배, 부가 효과 무시.
대상 : 크리스탈윙
슈코 "칫, 예상 못 한 건 아니지만 이걸론 택도 없나..."
포틴P "유효타를 줬으니 그걸로 됐어. 연속해서 공격했으니 잠깐 아스카랑 교대하도록 해, 슈코."
아스카 "그 말대로. 나도 조금 움직여야 할 것 같거든."
포틴P (명백히 란코를 곁눈질하고 있군...)
70x4=280
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다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤
HP 1035/1100
[업소드 이클립스][3/3]
적이 데미지 배수효과 외의 효과를 발동했을때, 발동한 효과를 무효로 하고 체력을 150 회복한다.
또한, 이 효과를 발동한 시점에서 [다크 리벨리온 엑시즈 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
이 기술은 HP가 800 이하일 경우에만 발동한다.
[레퀴엠 샐베이션](1/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●발동턴에 상대 유닛이 공격했을 경우, 공격 유닛의 최종데미지를 0으로 하고, 감소시킨 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[진혼의 디재스터 디스오베이](5/10)↓
발동턴을 기준으로 5턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([레퀴엠 샐베이션]으로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
크리스탈윙 싱크로 드래곤
HP 716/1100
[다이크로익 프리즘](3/4)↓
발동턴, 상대 유닛이 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①발동한 기술 자체를 무효로 하고, 상대 유닛을 리타이어시킨다.
②이 기술로 인한 리타이어는 행동력 3을 지불(또는 3턴간 대기)해 무효로 할수 있다.
③이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
④이 기술로 상대 유닛이 리타이어하지 않은 횟수가 두번씩 누적될때마다 체력을 150 회복한다.
또한 ④번 효과를 발동한 시점에서 [클리어윙 싱크로 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
[열풍의 크리스탈로스 엣지](3/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 프리즘]으로 저장된 주사위값의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 0/900
[트리즌 디스차지](2/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[반역의 라이트닝 디스오베이](8/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
클리어윙 싱크로 드래곤
HP 0/900
[다이크로익 미러](3/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 행동력 5 이상, 또는 5턴 이상 대기해야 하는 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①최종데미지를 0으로 하고, 부가효과를 받지 않으며, 상대 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
②이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[선풍의 헬 다이브 슬래셔](7/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 미러]로 저장된 주사위값의 합 ÷ 20)턴간 다운.
───────────────────────────
[필드] - 침식된 몽환계(with 회복진)
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
③회복진에 들어가 1턴을 보내는 것으로 그 턴의 행동력 회복량을 2배로 증가시킬수 있다. 단, 한번 사용시 2턴간 이용할수 없다.
회복진 상태 : 사용가능(2/2)↑
<적용 중인 효과>
아이리 열기 [1000/1000]
타우로스 행동력 [10/10]
카엘룸 행동력 [10/10]
타우로스 "이런! 벌써 몇 명이고 당했군...이건 슬슬 나서야겠군."
아이리 "이, 이젠 괜찮으신거죠?"
타우로스 "아무렴! 상처는 걱정마라. 이 정도는 약과야. 놈들이 위험한 공격의 신호를 보이며 재빠르게 내가 받아내마. 성령은 보충할 전력이 있으니 말이지."
결사의 각오
※자신의 행동력만을 10 소모
※각 전투 당 1번만 사용 가능합니다.
※치에 이외에 아군이 리타이어 판정을 받을 때 타우로스가 대신 리타이어 됩니다. 리타이어 판정을 받은 아군은 행동력을 2 회복합니다.
치에 "그, 그래도 역시 무모한게..."
타우로스 "이게 바로 대대로 내려온 황소자리의 영혼이다. 성령의 영혼이다!"
그는 이내 도끼를 두 손으로 들며 하늘을 향해 소리친다.
치에&사에 행동력 [7/10]
아이리 열기 [1000/1000]
타우로스 행동력 [1/10]
카엘룸 행동력 [10/10]
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다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤
HP 1035/1100
[업소드 이클립스][3/3]
적이 데미지 배수효과 외의 효과를 발동했을때, 발동한 효과를 무효로 하고 체력을 150 회복한다.
또한, 이 효과를 발동한 시점에서 [다크 리벨리온 엑시즈 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
이 기술은 HP가 800 이하일 경우에만 발동한다.
[레퀴엠 샐베이션](0/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●발동턴에 상대 유닛이 공격했을 경우, 공격 유닛의 최종데미지를 0으로 하고, 감소시킨 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[진혼의 디재스터 디스오베이](4/10)↓
발동턴을 기준으로 5턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([레퀴엠 샐베이션]으로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
크리스탈윙 싱크로 드래곤
HP 716/1100
[다이크로익 프리즘](2/4)↓
발동턴, 상대 유닛이 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①발동한 기술 자체를 무효로 하고, 상대 유닛을 리타이어시킨다.
②이 기술로 인한 리타이어는 행동력 3을 지불(또는 3턴간 대기)해 무효로 할수 있다.
③이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
④이 기술로 상대 유닛이 리타이어하지 않은 횟수가 두번씩 누적될때마다 체력을 150 회복한다.
또한 ④번 효과를 발동한 시점에서 [클리어윙 싱크로 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
[열풍의 크리스탈로스 엣지](2/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 프리즘]으로 저장된 주사위값의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 0/900
[트리즌 디스차지](2/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[반역의 라이트닝 디스오베이](8/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
클리어윙 싱크로 드래곤
HP 0/900
[다이크로익 미러](3/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 행동력 5 이상, 또는 5턴 이상 대기해야 하는 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①최종데미지를 0으로 하고, 부가효과를 받지 않으며, 상대 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
②이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[선풍의 헬 다이브 슬래셔](7/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 미러]로 저장된 주사위값의 합 ÷ 20)턴간 다운.
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[필드] - 침식된 몽환계(with 회복진)
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
③회복진에 들어가 1턴을 보내는 것으로 그 턴의 행동력 회복량을 2배로 증가시킬수 있다. 단, 한번 사용시 2턴간 이용할수 없다.
회복진 상태 : 사용가능(2/2)↑
<적용 중인 효과>
[결사의 각오]: 리타이어 1회 무효/리타이어 판정을 받은 유닛의 행동력 +2(1/1)
미레이 "좋아 간다! 갈기갈기 찢어주겠어!!!! 전력이다!"
[DEVIKYA!!!] : [SWITCH ON!] 상태일 때만 사용 가능. 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀸다.
- 주사위 x 4의 피해를 입힌다.
- 사용한 후, [SWITCH ON!] 상태는 자동으로 해제된다.
- 행동력 8 소모.
데미지 판정 : (61+10) * 1.1 * 4 = 312.4
미레이는 순식간에 크리스탈윙 드래곤에게 달려들었다.
몸을 향해 강하게 뛰어들어 그대로 발톱을 꽂고 십수번을 순식간에 할퀴어냈다.
아쉽게도 급소에는 닿지 않은 듯 하지만, 날카롭고 강한 십수번의 일격은 드래곤에게 큰 피해를 주기 충분했다.
미레이 "핫! 급소에 안 맞은 건 아쉽지만, 이게 내 전력이라고! 얕보지 마!"
미레이 [장착] / 행동력 [2/10]
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다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤
HP 1035/1100
[업소드 이클립스][3/3]
적이 데미지 배수효과 외의 효과를 발동했을때, 발동한 효과를 무효로 하고 체력을 150 회복한다.
또한, 이 효과를 발동한 시점에서 [다크 리벨리온 엑시즈 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
이 기술은 HP가 800 이하일 경우에만 발동한다.
[레퀴엠 샐베이션](2/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●발동턴에 상대 유닛이 공격했을 경우, 공격 유닛의 최종데미지를 0으로 하고, 감소시킨 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[진혼의 디재스터 디스오베이](3/10)↓
발동턴을 기준으로 5턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([레퀴엠 샐베이션]으로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
크리스탈윙 싱크로 드래곤
HP 404/1100
[다이크로익 프리즘](1/4)↓
발동턴, 상대 유닛이 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①발동한 기술 자체를 무효로 하고, 상대 유닛을 리타이어시킨다.
②이 기술로 인한 리타이어는 행동력 3을 지불(또는 3턴간 대기)해 무효로 할수 있다.
③이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
④이 기술로 상대 유닛이 리타이어하지 않은 횟수가 두번씩 누적될때마다 체력을 150 회복한다.
또한 ④번 효과를 발동한 시점에서 [클리어윙 싱크로 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
[열풍의 크리스탈로스 엣지](1/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 프리즘]으로 저장된 주사위값의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 0/900
[트리즌 디스차지](2/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[반역의 라이트닝 디스오베이](8/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
클리어윙 싱크로 드래곤
HP 0/900
[다이크로익 미러](3/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 행동력 5 이상, 또는 5턴 이상 대기해야 하는 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①최종데미지를 0으로 하고, 부가효과를 받지 않으며, 상대 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
②이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[선풍의 헬 다이브 슬래셔](7/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 미러]로 저장된 주사위값의 합 ÷ 20)턴간 다운.
───────────────────────────
[필드] - 침식된 몽환계(with 회복진)
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
③회복진에 들어가 1턴을 보내는 것으로 그 턴의 행동력 회복량을 2배로 증가시킬수 있다. 단, 한번 사용시 2턴간 이용할수 없다.
회복진 상태 : 사용가능(2/2)↑
<적용 중인 효과>
[결사의 각오]: 리타이어 1회 무효/리타이어 판정을 받은 유닛의 행동력 +2(1/1)
...
...
...
수정 완료.
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다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤
HP 1035/1100
[업소드 이클립스][3/3]
적이 데미지 배수효과 외의 효과를 발동했을때, 발동한 효과를 무효로 하고 체력을 150 회복한다.
또한, 이 효과를 발동한 시점에서 [다크 리벨리온 엑시즈 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
이 기술은 HP가 800 이하일 경우에만 발동한다.
[레퀴엠 샐베이션](2/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●발동턴에 상대 유닛이 공격했을 경우, 공격 유닛의 최종데미지를 0으로 하고, 감소시킨 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[진혼의 디재스터 디스오베이](3/10)↓
발동턴을 기준으로 5턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([레퀴엠 샐베이션]으로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
크리스탈윙 싱크로 드래곤
HP 404/1100
[다이크로익 프리즘](1/4)↓
발동턴, 상대 유닛이 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①발동한 기술 자체를 무효로 하고, 상대 유닛을 리타이어시킨다.
②이 기술로 인한 리타이어는 행동력 3을 지불(또는 3턴간 대기)해 무효로 할수 있다.
③이 기술을 사용한 턴 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
④이 기술을 사용한 턴, 상대 유닛이 리타이어하지 않은 횟수가 두번씩 누적될때마다 체력을 150 회복한다. [현재 리타이어 회피 횟수 : 1]
또한 ④번 효과를 발동한 시점에서 [클리어윙 싱크로 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
[열풍의 크리스탈로스 엣지](1/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 프리즘]으로 저장된 주사위값의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 0/900
이 유닛이 존재하는 한, 다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤에게 가는 기술은 전부 이 유닛이 대신 받는다.
[트리즌 디스차지](2/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[반역의 라이트닝 디스오베이](8/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
클리어윙 싱크로 드래곤
HP 0/900
이 유닛이 존재하는 한, 크리스탈윙 싱크로 드래곤에게 가는 기술은 전부 이 유닛이 대신 받는다.
[다이크로익 미러](3/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 행동력 5 이상, 또는 5턴 이상 대기해야 하는 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①최종데미지를 0으로 하고, 부가효과를 받지 않으며, 상대 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
②이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[선풍의 헬 다이브 슬래셔](7/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 미러]로 저장된 주사위값의 합 ÷ 20)턴간 다운.
───────────────────────────
[필드] - 침식된 몽환계(with 회복진)
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
③회복진에 들어가 1턴을 보내는 것으로 그 턴의 행동력 회복량을 2배로 증가시킬수 있다. 단, 한번 사용시 2턴간 이용할수 없다. 또한, [다이크로익 프리즘]의 발동턴에 이 회복진을 사용할 경우, 리타이어 회피 횟수에 +1 판정을 적용한다.
회복진 상태 : 사용가능(2/2)↑
<적용 중인 효과>
[결사의 각오]: 리타이어 1회 무효/리타이어 판정을 받은 유닛의 행동력 +2(1/1)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
아나스타샤"프로듀서!"
모모카"디미트리씨!"
공격을 맞고 날아간 디미트리는 감기려는 눈을 애써 뜨고 손가락과 발가락을 움직인 뒤, 팔과 다리를 움직여보았다.
디미트리'....갈비뼈가 4개정도 골절, 오른팔은 탈구. 하지만 진통제를 주사하면 움직일 수는 있을 것 같군...'
아나스타샤"프로듀서! 괜찮아요?"
푸른색 눈동자에 눈물을 그렁그렁 맺힌채로 아나스타샤가 그를 살펴보았다.
디미트리"난 괜찮아, 잠깐..."
디미트리는 가슴팍에 몰려오는 고통을 참으며 천천히 일어선뒤, 탈구된 오른팔을 제자리에 맞추었다.
디미트리"으윽....사쿠라이, 진통제 좀."
모모카"미쳤어요?! 당신은 뒤로 물러나야한다고요!"
디미트리"아직 죽진 않았잖냐? 내 몸은 내가 알아서 건사할 수 있어. 얼른."
Баба яга상태
tihar 가내수공업 공기총:특수효과 무시, 주사위 값×콤마 일의 자리값/2만큼 피해를 입힌다.
*행동력 소모:8
다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤 공격
디미트리 행동력(5/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
모모카는 질렸다는 듯 구급상자에서 주사기 하나를 꺼내 진통제를 채우고 디미트리의 팔을 걷은 뒤, 그의 혈관에 바늘을 꽃았다. 약물이 다 주사되자 디미트리는 공기총 티할을 꺼내들어 다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤을 조준한 뒤 방아쇠를 당겼다. 볼베어링이 얕게 파고드는데에 그치고 디미트리는 아직 진통제의 효과가 나타나지 않았는지 가슴팍을 부여잡고 주저앉았다.
모모카"무리 그만해요...이대로 가면..."
디미트리"내가 후퇴하면..누가 너희들을 지켜주는데? 너희들이 다치는건....절대로 그렇게 만들지도 않을거고 그런 꼴 못봐."
그런 그들을 향해 크리스탈 윙 싱크로 드래곤의 다이크로익 프리즘이 쏟아진다. 디미트리가 다쳤음에도 불구하고 아이돌들을 감쌌을때, 누군가가 그의 앞을 가로막아서 다이크로익 프리즘을 대신 맞았다.
디미트리"넌...."
타우로스"허허...이번껀..꽤 아프구만.."
사사키 치에가 소환한 황소자리의 화신, 타우로스. 분명히 타우로스도 데미지가 컸을터인데도 불구하고 그는 디미트리 일행을 걱정했다.
타우로스"그래서...다친덴 없는건가..?"
디미트리"덕분에 말야....고맙고 미안하군.."
타우로스"미안해할 필요없네..이게 내역할이니.."
타우로스가 쓰러지기 무섭게 크리스탈 윙 싱크로 드래곤에게서 한번 더 공격이 뿜어져 나왔다.
디미트리, 미레이, 슈코 4턴간 다운...
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다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤
HP 955/1100
[업소드 이클립스][3/3]
적이 데미지 배수효과 외의 효과를 발동했을때, 발동한 효과를 무효로 하고 체력을 150 회복한다.
또한, 이 효과를 발동한 시점에서 [다크 리벨리온 엑시즈 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
이 기술은 HP가 800 이하일 경우에만 발동한다.
[레퀴엠 샐베이션](1/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●발동턴에 상대 유닛이 공격했을 경우, 공격 유닛의 최종데미지를 0으로 하고, 감소시킨 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[진혼의 디재스터 디스오베이](2/10)↓
발동턴을 기준으로 5턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([레퀴엠 샐베이션]으로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
크리스탈윙 싱크로 드래곤
HP 554/1100
[다이크로익 프리즘](0/4)↓
발동턴, 상대 유닛이 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①발동한 기술 자체를 무효로 하고, 상대 유닛을 리타이어시킨다.
②이 기술로 인한 리타이어는 행동력 3을 지불(또는 3턴간 대기)해 무효로 할수 있다.
③이 기술을 사용한 턴 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : ]
④이 기술을 사용한 턴, 상대 유닛이 리타이어하지 않은 횟수가 두번씩 누적될때마다 체력을 150 회복한다. [현재 리타이어 회피 횟수 : 2]
또한 ④번 효과를 발동한 시점에서 [클리어윙 싱크로 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
[열풍의 크리스탈로스 엣지](0/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 프리즘]으로 저장된 주사위값의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 0/900
이 유닛이 존재하는 한, 다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤에게 가는 기술은 전부 이 유닛이 대신 받는다.
[트리즌 디스차지](2/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[반역의 라이트닝 디스오베이](8/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
클리어윙 싱크로 드래곤
HP 0/900
이 유닛이 존재하는 한, 크리스탈윙 싱크로 드래곤에게 가는 기술은 전부 이 유닛이 대신 받는다.
[다이크로익 미러](3/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 행동력 5 이상, 또는 5턴 이상 대기해야 하는 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①최종데미지를 0으로 하고, 부가효과를 받지 않으며, 상대 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
②이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[선풍의 헬 다이브 슬래셔](7/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 미러]로 저장된 주사위값의 합 ÷ 20)턴간 다운.
───────────────────────────
[필드] - 침식된 몽환계(with 회복진)
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
③회복진에 들어가 1턴을 보내는 것으로 그 턴의 행동력 회복량을 2배로 증가시킬수 있다. 단, 한번 사용시 2턴간 이용할수 없다. 또한, [다이크로익 프리즘]의 발동턴에 이 회복진을 사용할 경우, 리타이어 회피 횟수에 +1 판정을 적용한다.
회복진 상태 : 사용가능(2/2)↑
<적용 중인 효과>
기술은 무효화되고 행동자는 리타이어.
리타이어를 회피하려면 행동력 3 추가소모..해야되지만 이미 행동력 8 소모했으니 불가능.
다행히도 타우로스가 대신 리타이어되겠네요.
아무튼, 수정을 부탁드리겠습니다.
더 있다면 검수를 해 두려고 합니다만...
추가로 치에에 대해서도 약간 조정이 있을 수도.
차후 조정안에 대해 이야기를 드리겠습니다
[다이크로익 프리즘]으로 [타우로스]가 리타이어했으니 주사위값 [40]이 저장. 동시에 저장된 [40]이 그대로 [열풍의 크리스탈로스 엣지]에 반영되어 디미트리, 미레이, 슈코 3명을 4턴간 다운. 심지어 행동력 회복도 안됨. wow.
[다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤]과 [크리스탈윙 싱크로 드래곤]의 스킬 대상은 [발동턴의 행동자 전원]입니다. 주의!
뒤를 맡기겠습니다! 하핳
아이리 열기 [1000/1000]
카엘룸 행동력 [10/10]
강렬한 공격으로부터 디미트리를 지켜주며 이내 지휘봉으로 되돌아간 채, 치에에게 떨어진 타우로스의 지휘봉. 치에는 그를 안고 역시 힘들거라며 살짝 눈물을 보이며 소리친다.
아이리 "치에..."
사에 "치에 양은 우선 저에게 맡겨주시길. 아이리 씨는 공격에 가세해주세요. 적은 아직도..."
아이리 "응! 이대로는 치에한테 공격이 몰릴지도 모르니까! 내가 해볼게."
참회의 망치
1.열기 800 소모
2.아군을 다운/리타이어 시킨 적에게만 사용 가능
3.화속성 근접 공격
4.주사위X3의 피해를 주며 적에게 주사위/25의 턴만큼 참회 상태이상을 부여하여 그 턴동안 아이리만을 스킬의 대상으로 삼게 만듭니다.
웅장한 날개를 펼치며 아름답게 하늘을 날아다니는 크리스탈윙을 보며 한순간 아름답다며 한눈을 팔았지만 아이리는 이내 열기를 충분히 모은 검을 망치의 형태로서 크리스탈윙을 향해 던져버린다.
크리스탈윙 "하! 그 정도는 기본으로 피할 수 있지!"
하늘 위에서 급속도로 회전하며 망치를 피하려고 하는 크리스탈윙. 바람을 타며 하늘을 가르는 용은 이내 검은 용의 날개에서부터 발산되는 빛은 아이리의 열기를 흡수하듯이 그를 소멸시킨다.
크리스탈윙 "오오, 너 제법 대단한데? 뜨거웠다고."
치에&사에 행동력 [10/10]
아이리 열기 [300/1000]
카엘룸 행동력 [10/10]
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다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤
HP 955/1100
[업소드 이클립스][3/3]
적이 데미지 배수효과 외의 효과를 발동했을때, 발동한 효과를 무효로 하고 체력을 150 회복한다.
또한, 이 효과를 발동한 시점에서 [다크 리벨리온 엑시즈 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
이 기술은 HP가 800 이하일 경우에만 발동한다.
[레퀴엠 샐베이션](0/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●발동턴에 상대 유닛이 공격했을 경우, 공격 유닛의 최종데미지를 0으로 하고, 감소시킨 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 64]
[진혼의 디재스터 디스오베이](1/10)↓
발동턴을 기준으로 5턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([레퀴엠 샐베이션]으로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
크리스탈윙 싱크로 드래곤
HP 554/1100
[다이크로익 프리즘](3/4)↓
발동턴, 상대 유닛이 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①발동한 기술 자체를 무효로 하고, 상대 유닛을 리타이어시킨다.
②이 기술로 인한 리타이어는 행동력 3을 지불(또는 3턴간 대기)해 무효로 할수 있다.
③이 기술을 사용한 턴 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : ]
④이 기술을 사용한 턴, 상대 유닛이 리타이어하지 않은 횟수가 두번씩 누적될때마다 체력을 150 회복한다. [현재 리타이어 회피 횟수 : 2]
또한 ④번 효과를 발동한 시점에서 [클리어윙 싱크로 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
[열풍의 크리스탈로스 엣지](7/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 프리즘]으로 저장된 주사위값의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 0/900
이 유닛이 존재하는 한, 다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤에게 가는 기술은 전부 이 유닛이 대신 받는다.
[트리즌 디스차지](2/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[반역의 라이트닝 디스오베이](8/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
클리어윙 싱크로 드래곤
HP 0/900
이 유닛이 존재하는 한, 크리스탈윙 싱크로 드래곤에게 가는 기술은 전부 이 유닛이 대신 받는다.
[다이크로익 미러](3/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 행동력 5 이상, 또는 5턴 이상 대기해야 하는 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①최종데미지를 0으로 하고, 부가효과를 받지 않으며, 상대 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
②이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[선풍의 헬 다이브 슬래셔](7/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 미러]로 저장된 주사위값의 합 ÷ 20)턴간 다운.
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[필드] - 침식된 몽환계(with 회복진)
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
③회복진에 들어가 1턴을 보내는 것으로 그 턴의 행동력 회복량을 2배로 증가시킬수 있다. 단, 한번 사용시 2턴간 이용할수 없다. 또한, [다이크로익 프리즘]의 발동턴에 이 회복진을 사용할 경우, 리타이어 회피 횟수에 +1 판정을 적용한다.
회복진 상태 : 사용가능(2/2)↑
<적용 중인 효과>
[참회]: '크리스탈윙 싱크로 드래곤'의 기술 대상을 아이리로 고정[3/3↓]
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
자신의 아이돌들을 감싸고 다시 기절한 디미트리, 아나스타샤는 그를 바닥에 얌전히 눕혀놓고 허공을 향해 석궁을 치켜든다.
별의 부름-물병자리 행동력 8
아군의 다운 및 리타이어 상태, 상태이상을 전부 회복시킨다.