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[주사위] 생존본능 TRPG (#066)
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본문 - 04-21, 2017 22:27에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
316개의 댓글이 있습니다.
슈코 "지금은 공격하기 좋은 때는 아닌 것 같은데..일단 상황을 볼까."
「파동 캐논」
※행동력 소모 10
※위력 4배, 부가 효과 무시. 발동 후 최소 6턴 이후에 발사(행동력 1 소모)했을 때 공격. 공격 판정은 발사시에 행한다.
슈코 "어떠려나...할 수 있는만큼 해볼 뿐이야."
슈코 (..일단, 이제 다시 공격할 수는 있을 것 같은데. 쓰러트릴 수 있을까..)
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우즈키(검은옷)
HP 360/360(+201/300)
[적을 옭아매는 우박 결계](0/4)↓
발동턴, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP 75의 방어막을 생성합니다. 방어막이 존재할 경우 HP를 75만큼 추가합니다.
[마를 꿰뚫는 얼음 브레스](0/6)↓
발동한 다음턴까지, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP를 90 회복하며. 발동턴의 공격자를 3턴간 다운시킵니다.
[하늘을 달리는 광역 빙결](8/10)↓
발동한 다음턴까지 최종데미지를 0으로 합니다.
또한, 발동턴을 기준으로 존재하는 모든 버프&디버프를 해제합니다.
우즈키(하얀옷)
HP 204/390
이 유닛이 존재하는 한, 적의 모든 기술의 효과&데미지를 절반으로 감소시킵니다.
[하늘의 날개와 빛의 검](0/4)↓
발동턴, 모든 데미지를 무효로 하고 HP를 45 회복합니다.
[태양의 왕관](3/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 공격했던 모든 상대 유닛을 3턴간 다운시키고 HP를 90 회복합니다.
[포[砲](메기도)](5/9)↓
발동턴, HP 120의 거대한 포탑형 무기가 생성됩니다.
생성된 이후 3턴 이내에 부수지 못할 경우 거대한 폭발을 일으켜 상대 유닛 전체를 3턴간 다운시킵니다.
<생성된 포탑 : 0/120>(3/3)↓(비활성화)
[절멸천사][0/1]
HP가 0이 되었을때 1회에 한해 발동.
HP를 200으로 회복하고 HP가 0이 된 턴 공격한 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
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[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
※ 적용 중인 효과
[파헤치기] (1/1)
- 검은 우즈키가 다음 공격으로 입는 피해량 1.5배.
[유혈낭자] (1/2)↓
- 턴 종료시마다 하얀 우즈키가 41의 피해를 입습니다.
나나미 기력: 10/10
Nova의 얼굴은 그대로 흑색에서 눈과 입만 하얀색으로 드러났으며. 기분 나쁜 웃음을 짓고 있다.
나나미: 정말 적응 안 돼여. 그 얼굴.
Nova: 뭐 어때. 이상하면 완전 해방을 해줘.
마치 가면인 듯 웃는 얼굴은 입꼬리 하나 안 변하고 말을 했다.
나나미: 그냥 그 얼굴을 보고 참져.
Nova: 흥. 그러면 말을 말았어야지.
용사의 검
기력 소모: 6
d/300
나나미 기력: 10/10
33 × 3 ÷ 2 = 49.5-> 50
흑익 추가타 = 249÷ 2= 124.5-> 125
[학생회를 사형 집행한다]
그때의 시커먼 점액의 검에서 뿜어져 나온 핓빛 돌풍은 정렬되지 않은 에너지와 함께 엄청난 크기가 되어 하얀 우즈키에게 분사되었다.
하얀 우즈키: ...! 이런!
우즈키가 무언가를 하기도 전에. 흑적색 돌풍은 우즈키를 삼켜버렸다.
Nova: [ 키히히히- 이번 실험. 종...]
하얀 우즈키: 이번 껀 좀 위험했네요~ 인정할게요-
날개를 펼쳐. 잔해들을 털듯 펄럭이는 하얀 의상의 우즈키.
Nova: 무적...
웃고 있던 가면의 입꼬리가 내려갔다.마치 실망한 것처럼...
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우즈키(검은옷)
HP 360/360(+201/300)
[적을 옭아매는 우박 결계](3/4)↓
발동턴, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP 75의 방어막을 생성합니다. 방어막이 존재할 경우 HP를 75만큼 추가합니다.
[마를 꿰뚫는 얼음 브레스](5/6)↓
발동한 다음턴까지, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP를 90 회복하며. 발동턴의 공격자를 3턴간 다운시킵니다.
[하늘을 달리는 광역 빙결](7/10)↓
발동한 다음턴까지 최종데미지를 0으로 합니다.
또한, 발동턴을 기준으로 존재하는 모든 버프&디버프를 해제합니다.
우즈키(하얀옷)
HP 249/390
이 유닛이 존재하는 한, 적의 모든 기술의 효과&데미지를 절반으로 감소시킵니다.
[하늘의 날개와 빛의 검](3/4)↓
발동턴, 모든 데미지를 무효로 하고 HP를 45 회복합니다.
[태양의 왕관](2/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 공격했던 모든 상대 유닛을 3턴간 다운시키고 HP를 90 회복합니다.
[포[砲](메기도)](4/9)↓
발동턴, HP 120의 거대한 포탑형 무기가 생성됩니다.
생성된 이후 3턴 이내에 부수지 못할 경우 거대한 폭발을 일으켜 상대 유닛 전체를 3턴간 다운시킵니다.
<생성된 포탑 : 0/120>(3/3)↓(비활성화)
[절멸천사][0/1]
HP가 0이 되었을때 1회에 한해 발동.
HP를 200으로 회복하고 HP가 0이 된 턴 공격한 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
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[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
※ 적용 중인 효과
[파헤치기] (1/1)
- 검은 우즈키가 다음 공격으로 입는 피해량 1.5배.
[유혈낭자] (0/2)↓
- 턴 종료시마다 하얀 우즈키가 41의 피해를 입습니다.
핵주먹
주사위 +200
sp 소모량 100
대상: 하얀 우즈키
흑익을 더 건드릴 걸 그랬나
..하여간 좀 더 지켜 보겠습니다. 저도 다시 건드릴 일은 없길 바랍니다.
기계정령도 밸런스 규격에서 벗어난 스킬인데 죄와 벌은 그 상위판이라...
란코"보여주겠노라! 타락한 천사의 힘을!"
란코가 자신의 손을 뻗어 마도 광학 조준경을 꺼내듦과 동시에, 4개의 날개가 펼쳐진다.
우즈키(백)"감히 저의 앞에서 천사를 논하는 건가요."
「마도 광학 조준경」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 행동력 소모 : 1
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효.
※ 마법 포격과 함께 사용가능.
「마법 포격 제 3 형태」
※ 행동력 소모 : 7
※ 성속성 / 암속성의 기본 데미지
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 두 주사위 중에 하나라도 90이상일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용
대상 : 우즈키(하얀옷)
( (91 + 35) x2(크리) ) /2(부가효과) + 390(다이스100 고정데미지) = 516
하지만 하얀 우즈키의 코웃음과 동시에 내리꽂힌 란코의 빛과 어둠, 그리고 불과 얼음의 마포는, 그 하얀 우즈키의 환영을 흔적도 없이 지워버린다. 검은 우즈키는 전같지 않게 당황하며 란코를 쳐다봤다.
우즈키(흑)"뭐......?"
타오르는 마력, 이글거리는 공간. 걷혀가는 연기 사이에서 란코가 검은 우즈키를 바라보며, 진지하게 말했다.
란코"당신들은 알고 있죠? 우즈키와 린이 어디에 있는지."
우즈키(흑)"......."
란코"역시 대답하지 않을 건가요......좋아요, 하지만 전 포기하지 않을 테니까요."
시키는 말 없이, 타오르는 란코의 눈망울을 쳐다보며 고개를 끄떡였다.
※ 칸자키 란코 3/10
※ 이치노세 시키 10/10
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우즈키(검은옷)
HP 360/360(+201/300)
[적을 옭아매는 우박 결계](2/4)↓
발동턴, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP 75의 방어막을 생성합니다. 방어막이 존재할 경우 HP를 75만큼 추가합니다.
[마를 꿰뚫는 얼음 브레스](4/6)↓
발동한 다음턴까지, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP를 90 회복하며. 발동턴의 공격자를 3턴간 다운시킵니다.
[하늘을 달리는 광역 빙결](8/10)↓
발동한 다음턴까지 최종데미지를 0으로 합니다.
또한, 발동턴을 기준으로 존재하는 모든 버프&디버프를 해제합니다.
우즈키(하얀옷)
HP 0/390
이 유닛이 존재하는 한, 적의 모든 기술의 효과&데미지를 절반으로 감소시킵니다.
[하늘의 날개와 빛의 검](3/4)↓
발동턴, 모든 데미지를 무효로 하고 HP를 45 회복합니다.
[태양의 왕관](2/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 공격했던 모든 상대 유닛을 3턴간 다운시키고 HP를 90 회복합니다.
[포[砲](메기도)](4/9)↓
발동턴, HP 120의 거대한 포탑형 무기가 생성됩니다.
생성된 이후 3턴 이내에 부수지 못할 경우 거대한 폭발을 일으켜 상대 유닛 전체를 3턴간 다운시킵니다.
<생성된 포탑 : 0/120>(3/3)↓(비활성화)
[절멸천사][0/1]
HP가 0이 되었을때 1회에 한해 발동.
HP를 200으로 회복하고 HP가 0이 된 턴 공격한 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
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[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
※ 적용 중인 효과
[파헤치기] (1/1)
- 검은 우즈키가 다음 공격으로 입는 피해량 1.5배.
치명 반감이면 모를까.
이것까지 따지려 들려고 하면 다시 귀찮은 일이 생겨 버리는데...후우.
즉사 판정시가 문제가 되네요(...) 이 방식이라면 5배수보다 5회 다이스가 훨씬 유리한걸...
치나츠 "...무리하진, 말아 줘."
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
검우즈키 "흥, 시시하네요."
유이 "....."
사나에 "...하아. 조금 빠져서 쉬어."
48x2x1.5=144
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우즈키(검은옷)
HP 360/360(+57/300)
[적을 옭아매는 우박 결계](1/4)↓
발동턴, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP 75의 방어막을 생성합니다. 방어막이 존재할 경우 HP를 75만큼 추가합니다.
[마를 꿰뚫는 얼음 브레스](3/6)↓
발동한 다음턴까지, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP를 90 회복하며. 발동턴의 공격자를 3턴간 다운시킵니다.
[하늘을 달리는 광역 빙결](5/10)↓
발동한 다음턴까지 최종데미지를 0으로 합니다.
또한, 발동턴을 기준으로 존재하는 모든 버프&디버프를 해제합니다.
우즈키(하얀옷)
HP 0/390
이 유닛이 존재하는 한, 적의 모든 기술의 효과&데미지를 절반으로 감소시킵니다.
[하늘의 날개와 빛의 검](3/4)↓
발동턴, 모든 데미지를 무효로 하고 HP를 45 회복합니다.
[태양의 왕관](2/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 공격했던 모든 상대 유닛을 3턴간 다운시키고 HP를 90 회복합니다.
[포[砲](메기도)](4/9)↓
발동턴, HP 120의 거대한 포탑형 무기가 생성됩니다.
생성된 이후 3턴 이내에 부수지 못할 경우 거대한 폭발을 일으켜 상대 유닛 전체를 3턴간 다운시킵니다.
<생성된 포탑 : 0/120>(3/3)↓(비활성화)
[절멸천사][0/1]
HP가 0이 되었을때 1회에 한해 발동.
HP를 200으로 회복하고 HP가 0이 된 턴 공격한 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
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[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
※ 적용 중인 효과
미레이 "마음 같아선 당장 달려들고 싶지만... 뭔가 결계같은 게 생겨나고 있으니 잠시 빠져있을까"
[발톱 다듬기] : “REAL DEVIKYA”에서 정비 도구를 꺼내어 무기들을 다듬는다.
- “REAL DEVIKYA”를 사용하는 다음 공격 행동은 데미지를 1.5배로 입힌다.
- "REAL DEVIKYA"를 사용하는 다음 공격 행동 시 주사위의 최소값을 30으로 한다.
- 행동력 3 소모
미레이 [장착] / 행동력 [5/10] / [발톱 다듬기] 적용 중
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우즈키(검은옷)
HP 360/360(+132/300)
[적을 옭아매는 우박 결계](0/4)↓
발동턴, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP 75의 방어막을 생성합니다. 방어막이 존재할 경우 HP를 75만큼 추가합니다.
[마를 꿰뚫는 얼음 브레스](2/6)↓
발동한 다음턴까지, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP를 90 회복하며. 발동턴의 공격자를 3턴간 다운시킵니다.
[하늘을 달리는 광역 빙결](4/10)↓
발동한 다음턴까지 최종데미지를 0으로 합니다.
또한, 발동턴을 기준으로 존재하는 모든 버프&디버프를 해제합니다.
우즈키(하얀옷)
HP 0/390
이 유닛이 존재하는 한, 적의 모든 기술의 효과&데미지를 절반으로 감소시킵니다.
[하늘의 날개와 빛의 검](3/4)↓
발동턴, 모든 데미지를 무효로 하고 HP를 45 회복합니다.
[태양의 왕관](2/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 공격했던 모든 상대 유닛을 3턴간 다운시키고 HP를 90 회복합니다.
[포[砲](메기도)](4/9)↓
발동턴, HP 120의 거대한 포탑형 무기가 생성됩니다.
생성된 이후 3턴 이내에 부수지 못할 경우 거대한 폭발을 일으켜 상대 유닛 전체를 3턴간 다운시킵니다.
<생성된 포탑 : 0/120>(3/3)↓(비활성화)
[절멸천사][0/1]
HP가 0이 되었을때 1회에 한해 발동.
HP를 200으로 회복하고 HP가 0이 된 턴 공격한 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
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[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
※ 적용 중인 효과
아이리 열기 [900/1000]
타우로스 행동력 [8/10]
타우로스 "하나는 쓰러졌으나...하나는 아직 멀쩡하구나."
검우즈키 "어머, 진짜로 이상한 남자네요. 소뿔이랑 워낭을 달고 다니는 남자라니. 아저씨가 체통을 그렇게 못 지켜서야..."
치에 "...체, 체통은....그게...원래 소니까...그게..."
타우로스 "무시해. 뭘 그렇게 진지하게 대답하려고 해?"
나를 보아라!
※치에와 자신의 행동력 8 소모
※주사위/20(반올림)의 턴만큼 적의 효과 대상을 모두 타우로스에게 돌립니다. 타우로스가 다운되어도 나를 보아라!는 지속됩니다. 리타이어 할 경우에는 효과가 사라집니다.
타우로스는 이내 도끼를 든 채로 요란하게 지면을 치며 소리친다. 황소가 난폭하게 대지를 울리며 이내 검은옷의 우즈키의 시선을 집중시킨다.
검우즈키 "진짜 황소처럼 소란스럽기는..."
치에 "타, 타우로스....설마...!"
사에 "자신에게 시선을 집중해 공격을 지원해드릴 모양이군요. 무모하지만 나쁘지 않은 작전이에요."
치에&사에 행동력 [1/10]
아이리 열기 [1000/1000]
타우로스 행동력 [1/10]
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우즈키(검은옷)
HP 360/360(+132/300)
[적을 옭아매는 우박 결계](3/4)↓
발동턴, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP 75의 방어막을 생성합니다. 방어막이 존재할 경우 HP를 75만큼 추가합니다.
[마를 꿰뚫는 얼음 브레스](1/6)↓
발동한 다음턴까지, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP를 90 회복하며. 발동턴의 공격자를 3턴간 다운시킵니다.
[하늘을 달리는 광역 빙결](3/10)↓
발동한 다음턴까지 최종데미지를 0으로 합니다.
또한, 발동턴을 기준으로 존재하는 모든 버프&디버프를 해제합니다.
우즈키(하얀옷)
HP 0/390
이 유닛이 존재하는 한, 적의 모든 기술의 효과&데미지를 절반으로 감소시킵니다.
[하늘의 날개와 빛의 검](3/4)↓
발동턴, 모든 데미지를 무효로 하고 HP를 45 회복합니다.
[태양의 왕관](2/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 공격했던 모든 상대 유닛을 3턴간 다운시키고 HP를 90 회복합니다.
[포[砲](메기도)](4/9)↓
발동턴, HP 120의 거대한 포탑형 무기가 생성됩니다.
생성된 이후 3턴 이내에 부수지 못할 경우 거대한 폭발을 일으켜 상대 유닛 전체를 3턴간 다운시킵니다.
<생성된 포탑 : 0/120>(3/3)↓(비활성화)
[절멸천사][0/1]
HP가 0이 되었을때 1회에 한해 발동.
HP를 200으로 회복하고 HP가 0이 된 턴 공격한 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
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[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
※ 적용 중인 효과
[나를 보아라!]: 2턴동안 적의 효과 대상을 타우로스로 고정
시키"효과 무시에 방어막에 아주 욕심쟁이구만. 쓰고 싶은 걸 탐욕."
먼즈 [ 하지만 신중해야 할 필요가 있어. 이 공간에서는 우리의 능력이 우위에 있지는 않는 모양이니까. ]
시키"그럼 어쩔 수 없지. 하지만 영체에게 마저 통하는 이치노세 시키의 나노기술. 한번 보여줘 보도록 할까."
시키가 자신의 스코프에 눈을 대고 검은 우즈키를 조준했다.
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 행동력 1
「나노해독제」
어떤 독성 화학 물질에도 대응가능한 나노물질입니다. 역으로 적에게 사용해 치명적인 독성 공격을 가할수도 있습니다.
※ 적의 독 내성 무시.
※ 비 생물체에게도 사용가능.
※ 다운된 아군에게 사용시 다운 n턴 단축. 리타이어는 이벤트 룰에 따라 다름 (별도 지정 없을시 회복)
※ 적에게 사용시 데미지n + 주사위/20(반올림)-1턴간 n의 추가 데미지
※ n = 20일때 행동력 2 / 40일때 행동력 4 / 60일때 행동력 6 / 80일때 행동력 8 / 100일때 행동력 10
※n=6
60데미지
시키"뭐!?"
우즈키가 발사한 얼음 브레스에 시키의 조준이 흔들린다. 어떻게든 우즈키의 방어막을 맞추는데는 성공했지만, 시키가 브레스에 타격을 입으려는 순간 치에의 타우로스가 시키와 브레스를 가로막는다.
시키"땡큐, 카우보이"
타우로스"오우, 아가씨 괜찮아?"
란코"시키쨩! 괜찮아요!?"
시키"괜찮아, 웬즈x윙벨의 브리시클에 비하면 아직 미적지근한 편인걸. 그나저나 카우보이는 괜찮아?"
타우로스"어떻게든. 그나저나 더럽게 춥구만......"
※ 타우로스 3턴간 다운.
※ 칸자키 란코 6/10
※ 이치노세 시키 4/10
───────────────────────────
우즈키(검은옷)
HP 360/360(+72/300)
[적을 옭아매는 우박 결계](2/4)↓
발동턴, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP 75의 방어막을 생성합니다. 방어막이 존재할 경우 HP를 75만큼 추가합니다.
[마를 꿰뚫는 얼음 브레스](6/6)↓
발동한 다음턴까지, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP를 90 회복하며. 발동턴의 공격자를 3턴간 다운시킵니다.
[하늘을 달리는 광역 빙결](2/10)↓
발동한 다음턴까지 최종데미지를 0으로 합니다.
또한, 발동턴을 기준으로 존재하는 모든 버프&디버프를 해제합니다.
우즈키(하얀옷)
HP 0/390
이 유닛이 존재하는 한, 적의 모든 기술의 효과&데미지를 절반으로 감소시킵니다.
[하늘의 날개와 빛의 검](3/4)↓
발동턴, 모든 데미지를 무효로 하고 HP를 45 회복합니다.
[태양의 왕관](2/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 공격했던 모든 상대 유닛을 3턴간 다운시키고 HP를 90 회복합니다.
[포[砲](메기도)](4/9)↓
발동턴, HP 120의 거대한 포탑형 무기가 생성됩니다.
생성된 이후 3턴 이내에 부수지 못할 경우 거대한 폭발을 일으켜 상대 유닛 전체를 3턴간 다운시킵니다.
<생성된 포탑 : 0/120>(3/3)↓(비활성화)
[절멸천사][0/1]
HP가 0이 되었을때 1회에 한해 발동.
HP를 200으로 회복하고 HP가 0이 된 턴 공격한 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
───────────────────────────
[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
<적용 중인 효과>
[나를 보아라!]: [1/2]턴동안 적의 효과 대상을 타우로스로 고정
「나노해독제」
[1/1]턴간 검은 우즈키에게 60데미지
그래도 고려는 해 보겠습니다
넷중에 둘을 즉사로 처리했는데 어렵단 소리가 이어지는게 정상은 아니죠(....)
..뭐, 그렇다고 제가 막 바꾸려고 하면 그건 그것대로 의견 충돌이 생겼으려나.
아이리 열기 [1000/1000]
타우로스 행동력 [2/10]
치에 "타우로스!"
타우로스 "아아, 괜찮다. 제법 춥지만 금방 녹을 것 같아. 일단은 나보단 공격에 가세해줘."
사에 "허나, 그렇다고 한들 두고 갈 수는 없사옵니다. 우선...급하게 녹이기라도..."
아이리 "그러면 타우로스는 두 사람한테 맡길게. 이번엔 내가!"
참회의 망치
1.열기 800 소모
2.아군을 다운/리타이어 시킨 적에게만 사용 가능
3.화속성 근접 공격
4.주사위X3의 피해를 주며 적에게 주사위/25의 턴만큼 참회 상태이상을 부여하여 그 턴동안 아이리만을 스킬의 대상으로 삼게 만듭니다.
63/25=3(반올림)
검으로 이어진 열기는 이내 주변의 냉기를 조금씩 가라앉히며 검은옷의 우즈키에게 거대한 망치의 형태로서 그 열기를 해방시키며 모습을 드러낸다.
검우즈키 "흥, 이런 잔기술....크윽..!"
잔기술이라 비웃기도 잠시, 시키의 나노해독제가 확실하게 닿은 그녀는 이내 나노해독제로 인해서 고통스러워 하기 시작한다. 그 틈을 놓치지 않는 아이리. 제빠르게 열기의 망치로 검은옷의 우즈키를 내려찍는데 성공하며 방어막조차 부수며 큰 피해를 선사한다!
검우즈키 "허억....앞서 당한 그 공격에 발목이 잡혔네요...칫. 잔기술은 여기까지죠? 이제부터 각오하시길."
아이리 "나도 각오는 했으니까! 올 거면 끝까지 오라고!"
치에&사에 행동력 [3/10]
아이리 열기 [300/1000]
타우로스 행동력 [3/10]
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우즈키(검은옷)
HP 183/360(+0/300)
[적을 옭아매는 우박 결계](1/4)↓
발동턴, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP 75의 방어막을 생성합니다. 방어막이 존재할 경우 HP를 75만큼 추가합니다.
[마를 꿰뚫는 얼음 브레스](5/6)↓
발동한 다음턴까지, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP를 90 회복하며. 발동턴의 공격자를 3턴간 다운시킵니다.
[하늘을 달리는 광역 빙결](1/10)↓
발동한 다음턴까지 최종데미지를 0으로 합니다.
또한, 발동턴을 기준으로 존재하는 모든 버프&디버프를 해제합니다.
우즈키(하얀옷)
HP 0/390
이 유닛이 존재하는 한, 적의 모든 기술의 효과&데미지를 절반으로 감소시킵니다.
[하늘의 날개와 빛의 검](3/4)↓
발동턴, 모든 데미지를 무효로 하고 HP를 45 회복합니다.
[태양의 왕관](2/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 공격했던 모든 상대 유닛을 3턴간 다운시키고 HP를 90 회복합니다.
[포[砲](메기도)](4/9)↓
발동턴, HP 120의 거대한 포탑형 무기가 생성됩니다.
생성된 이후 3턴 이내에 부수지 못할 경우 거대한 폭발을 일으켜 상대 유닛 전체를 3턴간 다운시킵니다.
<생성된 포탑 : 0/120>(3/3)↓(비활성화)
[절멸천사][0/1]
HP가 0이 되었을때 1회에 한해 발동.
HP를 200으로 회복하고 HP가 0이 된 턴 공격한 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
───────────────────────────
[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
<적용 중인 효과>
「참회」
[3/3]턴간 적의 모든 효과의 대상을 아이리로 고정
나나미 기력: 10/10
Nova: 용기가 과하면 만용이지. 용사도 예외는 아니야
나나미: 뭐. 당연한 이야기를.
만용의 검
기력 소모 : 7
d/350
3턴간 c/100의 출혈 데미지.
공격한 적에게 10턴간 '최악의 거절' 표식을 남깁니다.
Nova는 이 표식이 남은 적을 공격해야 하며, 표식이 있는 한 공격 이외의 기술도 사용할 수 없습니다.
Nova 기력 : 3/10 행운치:(凶) calamity
나나미 기력: 10/10
46 × 3.5= 161
용사의 검이 돌풍이었다면. 만용의 검은 공간에 간섭하는 검격이다.
하지만.
[ 지금 당장. 지옥으로 돌아가. ]
Nova가 검을 꺼내 휘두르려는 순간. 급격한 냉기가 내려와 검집에서 얼어붙어 움직이지 않았다.
Nova: 크윽?! 별 짓을 다 하는군.
거기다가 결계까지 둘러 친 검은 우즈키는 약간의 조소를 지었다.
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우즈키(검은옷)
HP 186/360(+75/300)
[적을 옭아매는 우박 결계](0/4)↓
발동턴, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP 75의 방어막을 생성합니다. 방어막이 존재할 경우 HP를 75만큼 추가합니다.
[마를 꿰뚫는 얼음 브레스](4/6)↓
발동한 다음턴까지, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP를 90 회복하며. 발동턴의 공격자를 3턴간 다운시킵니다.
[하늘을 달리는 광역 빙결](0/10)↓
발동한 다음턴까지 최종데미지를 0으로 합니다.
또한, 발동턴을 기준으로 존재하는 모든 버프&디버프를 해제합니다.
우즈키(하얀옷)
HP 0/390
이 유닛이 존재하는 한, 적의 모든 기술의 효과&데미지를 절반으로 감소시킵니다.
[하늘의 날개와 빛의 검](3/4)↓
발동턴, 모든 데미지를 무효로 하고 HP를 45 회복합니다.
[태양의 왕관](2/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 공격했던 모든 상대 유닛을 3턴간 다운시키고 HP를 90 회복합니다.
[포[砲](메기도)](4/9)↓
발동턴, HP 120의 거대한 포탑형 무기가 생성됩니다.
생성된 이후 3턴 이내에 부수지 못할 경우 거대한 폭발을 일으켜 상대 유닛 전체를 3턴간 다운시킵니다.
<생성된 포탑 : 0/120>(3/3)↓(비활성화)
[절멸천사][0/1]
HP가 0이 되었을때 1회에 한해 발동.
HP를 200으로 회복하고 HP가 0이 된 턴 공격한 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
───────────────────────────
[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
<적용 중인 효과>
「참회」
[2/3]턴간 적의 모든 효과의 대상을 아이리로 고정
암튼 제 차례에서 반영해 수정하겠습니다
「순찰」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
미즈키 "슬슬 다시 찬스인 것 같네. ..보호막도 다시 생겼지만."
유이치나미즈사나 행동력 7
───────────────────────────
우즈키(검은옷)
HP 186/360(+75/300)
[적을 옭아매는 우박 결계](3/4)↓
발동턴, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP 75의 방어막을 생성합니다. 방어막이 존재할 경우 HP를 75만큼 추가합니다.
[마를 꿰뚫는 얼음 브레스](3/6)↓
발동한 다음턴까지, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP를 90 회복하며. 발동턴의 공격자를 3턴간 다운시킵니다.
[하늘을 달리는 광역 빙결](9/10)↓
발동한 다음턴까지 최종데미지를 0으로 합니다.
또한, 발동턴을 기준으로 존재하는 모든 버프&디버프를 해제합니다.
우즈키(하얀옷)
HP 0/390
이 유닛이 존재하는 한, 적의 모든 기술의 효과&데미지를 절반으로 감소시킵니다.
[하늘의 날개와 빛의 검](3/4)↓
발동턴, 모든 데미지를 무효로 하고 HP를 45 회복합니다.
[태양의 왕관](2/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 공격했던 모든 상대 유닛을 3턴간 다운시키고 HP를 90 회복합니다.
[포[砲](메기도)](4/9)↓
발동턴, HP 120의 거대한 포탑형 무기가 생성됩니다.
생성된 이후 3턴 이내에 부수지 못할 경우 거대한 폭발을 일으켜 상대 유닛 전체를 3턴간 다운시킵니다.
<생성된 포탑 : 0/120>(3/3)↓(비활성화)
[절멸천사][0/1]
HP가 0이 되었을때 1회에 한해 발동.
HP를 200으로 회복하고 HP가 0이 된 턴 공격한 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
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[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
<적용 중인 효과>
미레이 "흥! 방어막은 사라졌나! 그럼 바로 가주지! 끝장내주겠어!"
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
미레이는 검은 우즈키에게 빠르게 달려들었다.
우즈키의 주변에 방어막이 걸려있었지만, 미레이는 순식간에 발톱을 휘둘러 방어막을 찢어버렸다!
방어막이 찢긴 것에 대해 놀란 우즈키가 반응할 틈도 없이, 미레이는 반대편 발톱을 그대로 우즈키에게 꽂아넣었다.
빗나가거나 막히지 않고, 정확하게 급소에 꽂힌 발톱을 그대로 베어내리며 꺼냈고, 우즈키는 곧 힘을 다해 쓰러졌다.
미레이 "그러니까 얕보지 말라고. 흥."
미레이 모드 [장착] / 행동력 [5/10]
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우즈키(검은옷)
HP 0/360(0/300)
[적을 옭아매는 우박 결계](2/4)↓
발동턴, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP 75의 방어막을 생성합니다. 방어막이 존재할 경우 HP를 75만큼 추가합니다.
[마를 꿰뚫는 얼음 브레스](2/6)↓
발동한 다음턴까지, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP를 90 회복하며. 발동턴의 공격자를 3턴간 다운시킵니다.
[하늘을 달리는 광역 빙결](8/10)↓
발동한 다음턴까지 최종데미지를 0으로 합니다.
또한, 발동턴을 기준으로 존재하는 모든 버프&디버프를 해제합니다.
우즈키(하얀옷)
HP 0/390
이 유닛이 존재하는 한, 적의 모든 기술의 효과&데미지를 절반으로 감소시킵니다.
[하늘의 날개와 빛의 검](3/4)↓
발동턴, 모든 데미지를 무효로 하고 HP를 45 회복합니다.
[태양의 왕관](2/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 공격했던 모든 상대 유닛을 3턴간 다운시키고 HP를 90 회복합니다.
[포[砲](메기도)](4/9)↓
발동턴, HP 120의 거대한 포탑형 무기가 생성됩니다.
생성된 이후 3턴 이내에 부수지 못할 경우 거대한 폭발을 일으켜 상대 유닛 전체를 3턴간 다운시킵니다.
<생성된 포탑 : 0/120>(3/3)↓(비활성화)
[절멸천사][0/1]
HP가 0이 되었을때 1회에 한해 발동.
HP를 200으로 회복하고 HP가 0이 된 턴 공격한 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
───────────────────────────
[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
<적용 중인 효과>
미레이는 늘 예상치 못한 순간에 하이라이트를 터뜨리는 군요... 어썸...
두 우즈키까지 쓰러지고, 이걸로 끝이라고 생각한 모두.
하지만 쓰러져있던 두 쌍의 린&우즈키 페어는 빛의 구로 감싸지더니 같은 옷을 입은 린&우즈키 페어끼리 합쳐졌다.
합쳐진 빛의 구는 갑작스럽게 그 크기를 크게 부풀더니, 빛이 폭발하며 흩어졌고, 그 안에서 나온건 검고 하얀 두마리의 용이었다.
다크 리벨리온 엑시즈 드래곤 [...이제야 겨우 원래 모습으로 돌아왔군.]
클리어윙 싱크로 드래곤 [누가 아니래. 주인도 장난이 너무 심하다니까.]
포틴P "너, 너희들은 [다크 리벨리온]과 [클리어윙]?! 너희가 어째서 린과 우즈키의 모습을 하고 있었던거지?!"
다크 리벨리온 [흐음? 뭐, 간단한 이야기다. 주인은 지금 두 본체에게서 힘을 빼내고 있고,]
클리어윙 [그 힘을 우리들에게 이식시킨 다음 둘로 나눠 두 본체의 모습을 씌웠던거지. 의외로 악취미라니까.]
다크 리벨리온 [그것보다, 원래대로 돌아왔으니 본격적으로 싸워보도록 할까.]
클리어윙 [인간형일 때처럼 생각하고 싸우면 큰일날거야. 난 경고했다?]
그 말을 끝으로 검고 하얀 용들은 전투태세를 갖췄다.
<3차전>
───────────────────────────
다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 900/900
[트리즌 디스차지](2/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다.
[반역의 라이트닝 디스오베이](8/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
클리어윙 싱크로 드래곤
HP 900/900
[다이크로익 미러](3/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 행동력 5 이상, 또는 5턴 이상 대기해야 하는 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①최종데미지를 0으로 하고, 부가효과를 받지 않으며, 상대 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
②이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다.
[선풍의 헬 다이브 슬래셔](7/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 미러]로 저장된 주사위값의 합 ÷ 20)턴간 다운.
───────────────────────────
[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
또한, 드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
하지만 안자면... 쇠약사할꺼같다.....
새벽까지 이벤트 진행 된다면... 그때 올게요.... (기절)
초저온 발동이 턴제라 함부로 못 쓰겠어... 으윽..
포틴P "클리어윙이랑 다크 리벨리온이었다고?! 말도 안 돼! 그럼 설마, 아까 기억에서 들은 패왕이라는 이름도...!"
아스카 "프로듀서, 침착해! 지금 해야 할 일이 변하는 건 아냐. 적을 쓰러트리고, 타르기스P와 린과 우즈키를 구할 방법을 찾아야 하니까."
슈코 "..설마 여기서 익숙한 상대랑 싸우게 될 줄은 몰랐는걸. 별로 기쁘지는 않네."
슈코 "공격쪽의 능력을 고려하면, 우선은 닼리벨부터 쓰러트려 두는게 좋겠지...!"
「파동 캐논 발사」
※행동력 소모 1
※위력 4배, 부가 효과 무시.
대상 : 다크 리벨리온.
슈코 "..상대가 진짜 몬스터니까 이쪽도 몬스터 제거쪽으로 써야 먹히는건가?"
포틴P "...모르겠네. 아마 그건 아니라고 생각하지만."
───────────────────────────
다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 900/900
[트리즌 디스차지](1/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다.
[반역의 라이트닝 디스오베이](7/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
클리어윙 싱크로 드래곤
HP 900/900
[다이크로익 미러](2/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 행동력 5 이상, 또는 5턴 이상 대기해야 하는 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①최종데미지를 0으로 하고, 부가효과를 받지 않으며, 상대 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
②이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다.
[선풍의 헬 다이브 슬래셔](6/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 미러]로 저장된 주사위값의 합 ÷ 20)턴간 다운.
───────────────────────────
[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
또한, 드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
닼리벨 : 타케우치+이마니시...려나?
클리어윙 : 포지패를 한명으로 하면 나올듯?
<에스트 잿빛 병>
둔탁한 잿빛 유리병
불 꺼진 재의 보물
화톳불에서 에스트를 채우고, 마셔서 FP를 회복한다
화톳불의 열기를 바꾸는 잿빛 병은
불 꺼진 재에게야 말로 어울릴 것이다.
한턴을 소모하여 FP를 20회복시킵니다.
카오루는 대놓고 기분 나쁘다는 표정을 지었다.
카오루 FP 85
───────────────────────────
다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 900/900
[트리즌 디스차지](2/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다.
[반역의 라이트닝 디스오베이](6/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
클리어윙 싱크로 드래곤
HP 900/900
[다이크로익 미러](1/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 행동력 5 이상, 또는 5턴 이상 대기해야 하는 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①최종데미지를 0으로 하고, 부가효과를 받지 않으며, 상대 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
②이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다.
[선풍의 헬 다이브 슬래셔](5/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 미러]로 저장된 주사위값의 합 ÷ 20)턴간 다운.
───────────────────────────
[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
또한, 드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
하마터면 리타이어를 당할뻔 쿨럭 크흠
미레이 "뭐야... 용이라고?! 엄청나잖아..! 그렇지만 멍하니 있을 수는 없지. 간다!"
다크 리벨리온 액시즈 드래곤에게 [급소 찌르기] 사용
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가한다.
- "REAL DEVIKYA"를 장착하고 사용하면 "REAL DEVIKYA"를 사용하여 근거리 공격을 한 것으로 취급한다.
- 행동력 4 소모
미레이는 검은 용에게로 달려갔다. 급소를 노리려 했으나, 그 용은 곧 그 모습을 눈치채고 피하였다.
미레이도 움직이는 걸 놓치지 않아서 피하려는 용의 몸에 발톱을 찔러넣어 베어냈지만, 급소에는 직격하지 않은 것 같다.
미레이 "크으... 움직이는 거 빠르잖아! 잡기 힘들다고!"
다크 리벨리온 액시즈 드래곤 "생각보다는 빠르고 날카롭구나. 얕볼만한 상대는 아닌 것 같군"
미레이 [장착] / 행동력 [3/10]
───────────────────────────
다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 900/900
[트리즌 디스차지](1/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다.
[반역의 라이트닝 디스오베이](5/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
클리어윙 싱크로 드래곤
HP 900/900
[다이크로익 미러](3/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 행동력 5 이상, 또는 5턴 이상 대기해야 하는 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①최종데미지를 0으로 하고, 부가효과를 받지 않으며, 상대 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
②이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다.
[선풍의 헬 다이브 슬래셔](4/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 미러]로 저장된 주사위값의 합 ÷ 20)턴간 다운.
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[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
또한, 드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
RP를 위한 외형이라던가의 참고자료는 이 쪽에서
아이리 열기 [900/1000]
타우로스 행동력 [9/10]
타우로스 "호오...용인가? 이건 좀 귀중한 볼거리로군."
사에 "설마 처음부터 그저 장난을 친 거라니...약간 괘씸하지만 저 모습을 보니 왠지 모를 공포가 드는군요."
타우로스 "적은 위험하다. 한번 더 내가 나서지."
치에 "그러니까! 몸은 생각하고...."
타우로스 "아직은 튼튼하다, 꼬마야. 걱정마. 금방 다녀올게."
나를 보아라!
※치에와 자신의 행동력 8 소모
※주사위/20(반올림)의 턴만큼 적의 효과 대상을 모두 타우로스에게 돌립니다. 타우로스가 다운되어도 나를 보아라!는 지속됩니다. 리타이어 할 경우에는 효과가 사라집니다.
타우로스가 크게 소리를 지르자 이내 하늘 위에 용들은 그 소리에 집중한다. 그는 집중을 감지하고 무두질을 하며 땅을 울리지만 이내 별 거 아니라 생각하며 그들은 시선을 그에게서 멀게한다.
타우로스 "칫...그때의 공격이 아직도 피해를 주는군..."
치에&사에 행동력 [1/10]
아이리 열기 [1000/1000]
타우로스 행동력 [1/10]
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다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 900/900
[트리즌 디스차지](0/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다.
[반역의 라이트닝 디스오베이](4/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
클리어윙 싱크로 드래곤
HP 900/900
[다이크로익 미러](2/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 행동력 5 이상, 또는 5턴 이상 대기해야 하는 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①최종데미지를 0으로 하고, 부가효과를 받지 않으며, 상대 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
②이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다.
[선풍의 헬 다이브 슬래셔](3/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 미러]로 저장된 주사위값의 합 ÷ 20)턴간 다운.
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[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
또한, 드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
<적용 중인 효과>
[나를 보아라!]: [1/1]턴 동안 적의 효과를 타우로스로 고정
<지고의 무대>
무수히 많은 얼음 떨어트려 적을 공격한다
얼음이 무수히 꽂힌 무대는 오직 카오루만이 다가갈수있었다
FP를 80소모
적 전체에게 주사위값의 2배 대미지를준뒤 아군들의 자원을 2 충전한다.
용들은 가소롭다는듯이 피했다.
다크 리벨리온 엑시즈 드래곤"가소롭군. 너무나 느리다."
용의 말에 카오루는 냉소를 지으며 웃기 시작했다.
카오루"큭큭... 글쎄다."
땅에서 얼음이 솟더니 용의 하반신을 궤뚫었다.
용은 하반신에서 차가움을 느껴지는 것을 느끼고 날아오르려했으나 떨어진 얼음에 직격하여 피해를 입었다.
얼음으로 뒤덮인 바닥을 카오루는 걷기 시작하며 용들을 노려보았다.
카오루"자, 나의 무대다!"
대미지 계산식
62×2=124
모든 아군들의 자원 2 회복(전체의 20%)
카오루 FP 5
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다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 776/900
[트리즌 디스차지](1/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다.
[반역의 라이트닝 디스오베이](3/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
클리어윙 싱크로 드래곤
HP 776/900
[다이크로익 미러](1/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 행동력 5 이상, 또는 5턴 이상 대기해야 하는 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①최종데미지를 0으로 하고, 부가효과를 받지 않으며, 상대 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
②이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다.
[선풍의 헬 다이브 슬래셔](2/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 미러]로 저장된 주사위값의 합 ÷ 20)턴간 다운.
───────────────────────────
[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
또한, 드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
<적용 중인 효과>
[나를 보아라!]: [0/1]턴 동안 적의 효과를 타우로스로 고정
미레이 "칫, 날개도 달렸고, 덩치 치고는 재빠르잖아. 이런저런 복잡한 능력도 있는 것 같고. 우선은 한방을 노리는 편이 낫겠어."
[발톱 다듬기] : “REAL DEVIKYA”에서 정비 도구를 꺼내어 무기들을 다듬는다.
- “REAL DEVIKYA”를 사용하는 다음 공격 행동은 데미지를 1.5배로 입힌다.
- "REAL DEVIKYA"를 사용하는 다음 공격 행동 시 주사위의 최소값을 30으로 한다.
- 행동력 3 소모
미레이 [장착] / 행동력 (5+2)-3+1 = [5/10] / [발톱 다듬기] 적용 중
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다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 776/900
[트리즌 디스차지](0/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다.
[반역의 라이트닝 디스오베이](2/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
클리어윙 싱크로 드래곤
HP 776/900
[다이크로익 미러](0/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 행동력 5 이상, 또는 5턴 이상 대기해야 하는 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①최종데미지를 0으로 하고, 부가효과를 받지 않으며, 상대 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
②이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다.
[선풍의 헬 다이브 슬래셔](1/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 미러]로 저장된 주사위값의 합 ÷ 20)턴간 다운.
───────────────────────────
[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
또한, 드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
<적용 중인 효과>
아이리 열기 [1000/1000]
타우로스 행동력 [3/10]
치에 "타우로스, 조금만 쉬고 있어줘. 여긴....부탁해! 열려라, 조각도자리의 문. 카엘룸!"
「조각도자리-카엘룸」
※조각도자리의 성령, 카엘룸을 소환합니다.
※카엘룸은 행동력 1부터 시작하여 행동력이 10까지 충전됩니다
아이리 열기 [1000/1000]
타우로스 행동력 [6/10]
카엘룸 행동력 [2/10]
타우로스 "그 아이로군...나쁘지 않은 선택이야."
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다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 776/900
[트리즌 디스차지](1/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다.
[반역의 라이트닝 디스오베이](1/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
클리어윙 싱크로 드래곤
HP 776/900
[다이크로익 미러](2/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 행동력 5 이상, 또는 5턴 이상 대기해야 하는 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①최종데미지를 0으로 하고, 부가효과를 받지 않으며, 상대 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
②이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다.
[선풍의 헬 다이브 슬래셔](0/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 미러]로 저장된 주사위값의 합 ÷ 20)턴간 다운.
───────────────────────────
[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
또한, 드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
<적용 중인 효과>
반올림하여 107데미지니까 793/900이면 될 거에요