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[주사위] 생존본능 TRPG (#066)
댓글: 316 / 조회: 1511 / 추천: 0
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본문 - 04-21, 2017 22:27에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
316개의 댓글이 있습니다.
나의 관리로 많은 플레이어들을 힘들지 않게 하고, 스토리의 구멍들을 하나라도 더 많이 줄였는가?
이 질문에 떳떳하게 그렇다고 답하는 자가 있다면 그 자는 제대로 된 GM이 아니리라.
GM은 솔직해야 한다. 자신을 기만하는 자가 관리를 맡아선 안 된다. 그런 자가 게임을 관리한다면, 그는 트롤러와 다름이 없다.
자신을 속이는 자는 문제를 올바르게 볼 수 없다. 마음에 들어박힌 돌이 눈을 가려버리기 때문이다. 이 돌은 GM의 마음에만 머무는 것이 아니어서, 다른 플레이어들, 나아가서는 판을 통째로 흔들고 짓이긴다.
그러므로 훌륭한 GM이 되려면 이 돌을 가장 먼저 치워버려야 한다. 그것을 치운 후에야 시야가 트여 문제와 해결책의 흐름을 읽을 수 있다. 흐름은 마치 물과 같다. 졸졸 흐르는 물은 방향을 바꾸기 쉽지만 거세게 흐르는 물줄기를 가로막는 것은 많은 힘이 든다. 문제가 발생하기 전에 흐름을 바꾸어 문제를 막음이 상책이고, 발생한 후에 바꾸는 것은 중책이다. 바꾸지 못하여 흐름에 쓸려가거나 억지로 거스르는 것은 문제를 피하느니만 못하다.
이런 기본적인 이야기를 굳이 하는 이유가 있다. 요즘의 GM들은 시간과 공적에 쫓겨 자신이 정말로 행해야 하는 바가 무엇인지 헤아리려고도 하지 않는다. 눈 앞에 벌어진 일을 처리하는 데에 급급하여 임시변통으로 대처하다 보니 흐름에 그대로 쓸려가는 경우가 늘어나는 것이다. GM의 역할이 이렇게나 중요하다. 진실로 스레를 제대로 운영하고자 하는가?
기본에 충실하고 플레이어의 모범이 되며 자신의 RP를 갈고 닦는 데에 소홀히 하지 마라. 로그를 보며 목을 빳빳이 세울 게 아니라, 언제나 겸손한 자세로 자신의 결정을 세 번 살필 줄 알아야 한다. 행하기 전에 살피는 것이 처음이요, 실행하는 도중에 살피는 것이 다음이요, 끝나고 나서 살피는 것이 마지막이다. 세 번 살피지 않는 GM은 자격이 없으므로 자리를 내어주어야 한다. 그것이 더 오랫동안 게임을 살릴 수 있는 길이다.
위 사항을 지킬수 있어야만이 관리를 총괄하는 게임 마스터의 마음가짐을 비로소 얻었다고 할 수 있을 것이다.
토모 "난 분명...... 뭐 됐나?"
토모 "아무튼 지금은 자유라는 거지?"
토모 "그럼 됐어! 갇혀 있지 않아도 된다면 얼마든지 오케이야."
토모 "그럼 오랜만에 실컷 놀아볼까. 방해하는 사람도 없고 말이야."
후지이 토모 참전
카나데 5턴 대기
토모 행동력 0
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이벤트(가제) : 기억, 그리고...(1) / 이벤트GM : 타르기스
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린(검은옷)
HP 486/510
[우즈키는...내가 지켜!]
복제 우즈키에게 가는 모든 공격과 효과는 전부 복제 린이 대신 받는다.
[클라우솔라스의 네크로즈 (3/3)↓
발동턴의 최종데미지를 0으로 한다.
[유니코르의 네크로즈]
이 유닛은 다이스값에 대한 보정을 받지 않는다.
린(하얀옷)
HP 465/530
[우즈키는...내가 지켜!]
복제 우즈키에게 가는 모든 공격과 효과는 전부 복제 린이 대신 받는다.
[카타스톨의 네크로즈]
이 유닛이 공격받을때, 데미지 배수를 제외한 효과가 있을 경우 공격을 무효화한다.
[브류나크의 네크로즈](1/4)↓
전장에 존재하는 모든 버프&디버프를 리셋한다.
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우즈키(검은옷)
[독주<솔로>](1/4)↓
발동하는 턴의 행동자 1인을 지정, HP 120의 방패로 삼는다.
이터널 (120/120)
우즈키(하얀옷)
[행진곡<마치>](1/2)↓
발동하는 턴, HP가 낮은 쪽의 복제 린의 HP를 50 회복한다.
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[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
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[이벤트설명]
이번 전투는 총 4페이즈로 이루어져 있습니다.
<1차전> → <2차전> → <3차전> → <최종전>을 거쳐,
<최종전>의 적들을 모두 격파하면 이벤트 종료입니다.
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[독주<솔로>]의 상세설명.
4턴에 한번 발동되는 스킬.
RP는 [노랫소리에 마력을 담아 행동자를 현혹시켜 방패로 삼는것을 나타내주면 됩니다].
방패가 된 사람은, 전체공격을 제외한 모든 공격을 [린보다 우선적으로] 얻어맞게 됩니다.
또한, 이 스킬로 인해 현혹되는 사람은 [1명 이상이 될수 있습니다]. 주의.
타르기스P 이벤트는 이번 한번으로 끝나는게 아니에요!
자신의 죄를 뉘우쳤습니다. 진정으로 반성하고 바로 잡고 싶기 때문에 저는 산에 들어가 수행을 하고 오겠습니다. 잘 있으세요. 여러분.
....이러다 포틴님 쓰러지는건 아닌가 모르겠네;
나나미 기력: 8/10
Nova: .... 불행...재앙을... 몰고 다니는...
몸 전체에서 기분 나쁜 살기가 돋쳐 나는 Nova.
나나미: 흉운의 아이.. 각오는 했지만...
불행해-
기력 2칸 소모
(强) hard luck? 승급용으로 사용할 시 행동력 충전과 리타이어는 적용되지 않음.
[ 오늘의 카미조 씨는. 조금 많이 폭력적이랍니다? ]
나나미 기력: 9/10
Nova: 한정 전개 완료. 흉운도 별 건 아니야.
나나미: ... 글쎄여... 좋은 눈으로는 못 봐주겠네여.
Nova: 흉운을 타고 날 몸이었어. 이 몸은.
나나미: 흉운의 아이. 한정 전개니까 멋대로 날뛰면 둘 다 죽는거. 아직 기억 하시져?
Nova: 흐음. 뭐. 아무렴 어때. 한정 전개든 완전전개든 ..
하얀 우즈키: 어머. 전장에서 한눈팔면 안 된답니다?
나나미: 위험..!
나나미가 방어자세로 반격하려 자세를 잡았다. 하지만. 공격은 엉뚱한 곳에서 날아왔다.
나나미: 앗?! 무슨?
그녀를 공격한 건 Nova.나나미의 방어자세를 무너트린 그는 린의 방패가 되듯 그녀의 앞에 섰다.
검은 우즈키에게 현혹된 그는 초점 없는 눈으로 나나미와 그의 파티를 응시하기 시작했다.
나나미: 크으... 저 녀석.. 짜증나는 짓거리를...
{ Nova 현혹됨.}
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이벤트(가제) : 기억, 그리고...(1) / 이벤트GM : 타르기스
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린(검은옷)
HP 486/510
[우즈키는...내가 지켜!]
우즈키에게 가는 모든 공격과 효과는 전부 린이 대신 받습니다.
[클라우솔라스의 네크로즈 (1/3)↓
발동턴의 최종데미지를 0으로 합니다.
[유니코르의 네크로즈]
이 유닛은 다이스값에 대한 보정을 받지 않습니다.
린(하얀옷)
HP 515/530
[우즈키는...내가 지켜!]
우즈키에게 가는 모든 공격과 효과는 전부 린이 대신 받습니다.
[카타스톨의 네크로즈]
이 유닛이 공격받을때, 데미지 배수를 제외한 효과가 있을 경우 공격을 무효화합니다.
[브류나크의 네크로즈](3/4)↓
전장에 존재하는 모든 버프&디버프를 리셋합니다.
우즈키(검은옷)&우즈키(하얀옷)
HP ???/???(공격대상이 되지 않음)
[독주<솔로>](3/4)↓
발동하는 턴의 행동자 1인을 지정, 린을 방어하는 HP 120의 방패로 삼습니다.
방패가 된 유닛은 최우선적으로 공격을 맞습니다.
<RP 설명 : 우즈키가 노래에 마력을 실어 행동유닛을 현혹>
현재 방패 목록
- Nova (120/120)
[행진곡<마치>](1/2)↓
발동하는 턴, HP가 낮은 쪽의 복제 린의 HP를 50 회복합니다.
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[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없습니다.
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[이벤트설명]
이번 전투는 총 4페이즈로 이루어져 있습니다.
<1차전> → <2차전> → <3차전> → <최종전>을 거쳐,
<최종전>의 적들을 모두 격파하면 이벤트 종료입니다.
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슈코 "대인화시! 검은 린쪽을 맡아 줘!"
요선대열풍 : 위력 5배. 행동력 10 소모
슈코 "후우, 이것밖에 못 했나...아직 쓰러질 것 같진 않은데."
돌아와 슈코의 앞을 지키는 대인화시를 잠시 바라본 슈코의 시선은, 이내 검은 우즈키에게 붙잡혀 막아서고 있는 두 사람을 향한다.
슈코 "..난리났네. 이대로 몇명이나 더 붙잡혀갔다간 감당이 안 된다고."
검린 "저쪽으로 향하려면, 이쪽부터 상대하시지."
36x5=180
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이벤트(가제) : 기억, 그리고...(1) / 이벤트GM : 타르기스
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린(검은옷)
HP 306/510
[우즈키는...내가 지켜!]
복제 우즈키에게 가는 모든 공격과 효과는 전부 복제 린이 대신 받는다.
[클라우솔라스의 네크로즈 (1/3)↓
발동턴의 최종데미지를 0으로 한다.
[유니코르의 네크로즈]
이 유닛은 다이스값에 대한 보정을 받지 않는다.
린(하얀옷)
HP 465/530
[우즈키는...내가 지켜!]
복제 우즈키에게 가는 모든 공격과 효과는 전부 복제 린이 대신 받는다.
[카타스톨의 네크로즈]
이 유닛이 공격받을때, 데미지 배수를 제외한 효과가 있을 경우 공격을 무효화한다.
[브류나크의 네크로즈](3/4)↓
전장에 존재하는 모든 버프&디버프를 리셋한다.
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우즈키(검은옷)
[독주<솔로>](3/4)↓
발동하는 턴의 행동자 1인을 지정, HP 120의 방패로 삼는다.
이터널 (120/120)
우즈키(하얀옷)
[행진곡<마치>](1/2)↓
발동하는 턴, HP가 낮은 쪽의 복제 린의 HP를 50 회복한다.
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[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
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[이벤트설명]
이번 전투는 총 4페이즈로 이루어져 있습니다.
<1차전> → <2차전> → <3차전> → <최종전>을 거쳐,
<최종전>의 적들을 모두 격파하면 이벤트 종료입니다.
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미레이 참전 괜찮겠죠? 프로듀서는 없지만 하여튼 프로덕션의 아이돌이니... 참전 준비를 해야..
그리고 저 상태에선 다른 행동도 못 하고?
아, 그리고 5번 댓글에 의해 검은 린에게 가는 공격은 이터널이 대신 맞고 해제되었습니다.
미레이 "린이랑 우즈키 아닌가..? 하지만 분위기가 달라... 그리고 싸우고있고.. 그럼 가짜인가..."
미레이 "칫 난 이렇게 정신 가지고 노는 게 제일 싫다고! 어쨌든 공격하는 걸 보니 적일테니까 부숴버려주지!"
미레이 참전
...
...
...
수정 완료.
수정 내역은 다음과 같습니다.
1. 포틴P 플레이어의 공격을 이터널이 방패로 대신 맞고 HP가 0이 되어 현혹에서 해제되었습니다.
2. nova 플레이어의 스레 결과에서 하얀 우즈키의 회복이 적용되지 않았으므로 수정하였습니다.
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이벤트(가제) : 기억, 그리고...(1) / 이벤트GM : 타르기스
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린(검은옷)
HP 486/510
[우즈키는...내가 지켜!]
우즈키에게 가는 모든 공격과 효과는 전부 린이 대신 받습니다.
[클라우솔라스의 네크로즈 (1/3)↓
발동턴의 최종데미지를 0으로 합니다.
[유니코르의 네크로즈]
이 유닛은 다이스값에 대한 보정을 받지 않습니다.
린(하얀옷)
HP 515/530
[우즈키는...내가 지켜!]
우즈키에게 가는 모든 공격과 효과는 전부 린이 대신 받습니다.
[카타스톨의 네크로즈]
이 유닛이 공격받을때, 데미지 배수를 제외한 효과가 있을 경우 공격을 무효화합니다.
[브류나크의 네크로즈](3/4)↓
전장에 존재하는 모든 버프&디버프를 리셋합니다.
우즈키(검은옷)&우즈키(하얀옷)
HP ???/???(공격대상이 되지 않음)
[독주<솔로>](3/4)↓
발동하는 턴의 행동자 1인을 지정, 린을 방어하는 HP 120의 방패로 삼습니다.
방패가 된 유닛은 최우선적으로 공격을 맞습니다.
<RP 설명 : 우즈키가 노래에 마력을 실어 행동유닛을 현혹>
현재 방패 목록
- Nova (120/120)
[행진곡<마치>](1/2)↓
발동하는 턴, HP가 낮은 쪽의 복제 린의 HP를 50 회복합니다.
───────────────────────────
[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없습니다.
───────────────────────────
[이벤트설명]
이번 전투는 총 4페이즈로 이루어져 있습니다.
<1차전> → <2차전> → <3차전> → <최종전>을 거쳐,
<최종전>의 적들을 모두 격파하면 이벤트 종료입니다.
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토모 "그럼 처음은 이걸로 가볼까."
토모 "프로듀서는 위험하다면서 쓰지 말라고 했었지만, 아무렴 어때. 지금은 상황이 상황이니 만큼 괜찮겠지."
토모 [아르카나-전차] 행동력 3
다이스를 굴려 51 이상이 나오면 정방향, 그렇지 않으면 역방향의 효과를 발동한다.
정방향 : 전체공격. 오컬트 속성. 기본 데미지에 40을 추가한다.
역방향 : 단일기. 무속성. 기본 데미지에 20을 추가한다. 사용 후 5턴 대기 상태가 되며 이 동안은 행동력이 회복되지 않는다.
카나데 "윽... 지금 뭔가 지나간..."
토모 "하하, 카나데잖아! 오랜만이네."
카나데 "토모. 어째서 네가 여기에... 그런가, 프로덕션의 모두가 순간이동하면서 너도 거기서 나온 거구나."
토모 "뭐 그러려나. 아무튼 오랜만에 넘치는 힘을 풀 수 있으니 럭키랄까! 벌써 하나 쓰러트려버렸네."
카나데 "그건 칭찬할 일이지. 하지만 그 힘은 조절할 수 없는 위험한 힘이야. 조심해서 사용해."
토모 "카나데도 프로듀서처럼 딱딱한 말을 하네. 안심해. 제대로 조절하면서 쓸 수 있으니까!"
카나데 2턴 대기
토모 행동력 0
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이벤트(가제) : 기억, 그리고...(1) / 이벤트GM : 타르기스
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린(검은옷)
HP 0/510
[우즈키는...내가 지켜!]
우즈키에게 가는 모든 공격과 효과는 전부 린이 대신 받습니다.
[클라우솔라스의 네크로즈 (1/3)↓
발동턴의 최종데미지를 0으로 합니다.
[유니코르의 네크로즈]
이 유닛은 다이스값에 대한 보정을 받지 않습니다.
린(하얀옷)
HP 285/530
[우즈키는...내가 지켜!]
우즈키에게 가는 모든 공격과 효과는 전부 린이 대신 받습니다.
[카타스톨의 네크로즈]
이 유닛이 공격받을때, 데미지 배수를 제외한 효과가 있을 경우 공격을 무효화합니다.
[브류나크의 네크로즈](2/4)↓
전장에 존재하는 모든 버프&디버프를 리셋합니다.
우즈키(검은옷)&우즈키(하얀옷)
HP ???/???(공격대상이 되지 않음)
[독주<솔로>](2/4)↓
발동하는 턴의 행동자 1인을 지정, 린을 방어하는 HP 120의 방패로 삼습니다.
방패가 된 유닛은 최우선적으로 공격을 맞습니다.
<RP 설명 : 우즈키가 노래에 마력을 실어 행동유닛을 현혹>
현재 방패 목록
- Nova (0/120)
[행진곡<마치>](0/2)↓
발동하는 턴, HP가 낮은 쪽의 복제 린의 HP를 50 회복합니다.
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[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없습니다.
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[이벤트설명]
이번 전투는 총 4페이즈로 이루어져 있습니다.
<1차전> → <2차전> → <3차전> → <최종전>을 거쳐,
<최종전>의 적들을 모두 격파하면 이벤트 종료입니다.
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아, 일단 방패가 된 nova 프로듀서가 있으니 린들은 생존하는걸로..
아, 그래도 [즉사]는 아니고 [빈사]라고 적어주시면 감사하겠는데...
4차전까지 있는데...!
그나저나 즉사라...슷꼬이
나나미 기력: 10/10
Nova: 방금까지 무슨 일이 있었던 거야. 왜 신체의 통제권을 뺏긴 거야?!
나나미: 그야. 저 까만 옷이 그 몸을 현혹했으니까여.
Nova: 크윽... 저딴게 감히..
나나미: 워. 워. 진정하고. 이제 저 방어를 뚫을 만한 것 부터 찿아.. 아.
오적 단타
행동력 소모: 3
d/150
Nova 기력 : 5/10 행운치:(凶) calamity
나나미 기력: 8/10
(56,46) 둘 모두 짝수 이상치 활성화.
과부하치 활성화
56×1.5 = 84 -50 (행진곡 <마치>의 회복) = 34
나나미: 찔러 넣어여!
열선이 하나도 린을 지나지 않아 어쩔수 없이 그대로 하얀 린의 품으로 파고 들어 칼을 내질렀다.
역시 열선 없이는 큰 데미지가 무리였는지 피해가 적었다.
하얀 린: 뭐. 이 정도는... 윽.
하얀 우즈키: 린쨩. 기운 내세요. 더 싸울 수 있죠?
하얀 린: ...응.
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이벤트(가제) : 기억, 그리고...(1) / 이벤트GM : 타르기스
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린(검은옷)
HP 0/510
[우즈키는...내가 지켜!]
우즈키에게 가는 모든 공격과 효과는 전부 린이 대신 받습니다.
[클라우솔라스의 네크로즈 (1/3)↓
발동턴의 최종데미지를 0으로 합니다.
[유니코르의 네크로즈]
이 유닛은 다이스값에 대한 보정을 받지 않습니다.
린(하얀옷)
HP 251/530
[우즈키는...내가 지켜!]
우즈키에게 가는 모든 공격과 효과는 전부 린이 대신 받습니다.
[카타스톨의 네크로즈]
이 유닛이 공격받을때, 데미지 배수를 제외한 효과가 있을 경우 공격을 무효화합니다.
[브류나크의 네크로즈](1/4)↓
전장에 존재하는 모든 버프&디버프를 리셋합니다.
우즈키(검은옷)&우즈키(하얀옷)
HP ???/???(공격대상이 되지 않음)
[독주<솔로>](1/4)↓
발동하는 턴의 행동자 1인을 지정, 린을 방어하는 HP 120의 방패로 삼습니다.
방패가 된 유닛은 최우선적으로 공격을 맞습니다.
<RP 설명 : 우즈키가 노래에 마력을 실어 행동유닛을 현혹>
현재 방패 목록
- 없음.
[행진곡<마치>](1/2)↓
발동하는 턴, HP가 낮은 쪽의 복제 린의 HP를 50 회복합니다.
───────────────────────────
[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없습니다.
───────────────────────────
[이벤트설명]
이번 전투는 총 4페이즈로 이루어져 있습니다.
<1차전> → <2차전> → <3차전> → <최종전>을 거쳐,
<최종전>의 적들을 모두 격파하면 이벤트 종료입니다.
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「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
하얀 린 "...크, 윽...." 털썩
유이 "...미안. 여기서 유이가 망설이면 다시..."
98x5x2=980
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이벤트(가제) : 기억, 그리고...(1) / 이벤트GM : 타르기스
────────────────────────────
린(검은옷)
HP 0/510
[우즈키는...내가 지켜!]
우즈키에게 가는 모든 공격과 효과는 전부 린이 대신 받습니다.
[클라우솔라스의 네크로즈 (1/3)↓
발동턴의 최종데미지를 0으로 합니다.
[유니코르의 네크로즈]
이 유닛은 다이스값에 대한 보정을 받지 않습니다.
린(하얀옷)
HP 0/530
[우즈키는...내가 지켜!]
우즈키에게 가는 모든 공격과 효과는 전부 린이 대신 받습니다.
[카타스톨의 네크로즈]
이 유닛이 공격받을때, 데미지 배수를 제외한 효과가 있을 경우 공격을 무효화합니다.
[브류나크의 네크로즈](1/4)↓
전장에 존재하는 모든 버프&디버프를 리셋합니다.
우즈키(검은옷)&우즈키(하얀옷)
HP ???/???(공격대상이 되지 않음)
[독주<솔로>](1/4)↓
발동하는 턴의 행동자 1인을 지정, 린을 방어하는 HP 120의 방패로 삼습니다.
방패가 된 유닛은 최우선적으로 공격을 맞습니다.
<RP 설명 : 우즈키가 노래에 마력을 실어 행동유닛을 현혹>
현재 방패 목록
- 없음.
[행진곡<마치>](1/2)↓
발동하는 턴, HP가 낮은 쪽의 복제 린의 HP를 50 회복합니다.
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[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없습니다.
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[이벤트설명]
이번 전투는 총 4페이즈로 이루어져 있습니다.
<1차전> → <2차전> → <3차전> → <최종전>을 거쳐,
<최종전>의 적들을 모두 격파하면 이벤트 종료입니다.
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두 명의 린이 전부 쓰러지자, 두 명의 우즈키는 각자 같은 색의 옷을 입은 린을 보호하는 방어결계를 친 다음 말했다.
검은 우즈키 "수고했어요, 린. 잠시 쉬고 있어요."
하얀 우즈키 "고생 많이 했어요."
검은 우즈키 "나머지는 저와,"
하얀 우즈키 "저에게 맡기세요."
검은&하얀 우즈키 ""린을 이렇게 만든 댓가는, 치르게 해주겠어요."
그 말이 끝남과 동시에 두 우즈키에게서 강한 기운이 폭사되었다.
<2차전>
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우즈키(검은옷)
HP 360/360(+0/300)
[적을 옭아매는 우박 결계](4/4)↓
발동턴, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP 75의 방어막을 생성합니다. 방어막이 존재할 경우 HP를 75만큼 추가합니다.
[마를 꿰뚫는 얼음 브레스](6/6)↓
발동한 다음턴까지, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP를 90 회복하며. 발동턴의 공격자를 3턴간 다운시킵니다.
[하늘을 달리는 광역 빙결](10/10)↓
발동한 다음턴까지 최종데미지를 0으로 합니다.
또한, 발동턴을 기준으로 존재하는 모든 버프&디버프를 해제합니다.
우즈키(하얀옷)
HP 390/390
이 유닛이 존재하는 한, 적의 모든 기술의 효과&데미지를 절반으로 감소시킵니다.
대신, 그 반동으로 매턴 HP가 20씩 감소합니다.
[하늘의 날개와 빛의 검](4/4)↓
발동턴, 모든 데미지를 무효로 하고 HP를 45 회복합니다.
[태양의 왕관](7/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 공격했던 모든 상대 유닛을 3턴간 다운시키고 HP를 90 회복합니다.
[포[砲](메기도)](9/9)↓
발동턴, HP 120의 거대한 포탑형 무기가 생성됩니다.
생성된 이후 3턴 이내에 부수지 못할 경우 거대한 폭발을 일으켜 상대 유닛 전체를 3턴간 다운시킵니다.
<생성된 포탑 : 0/120>(3/3)↓(비활성화)
[???](Hidden)
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[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
아야세 호노카
:징그럽거나 공포스러운 적 상대 시 최종 데미지 0.8배
[아직 17세 정도의 어린 소녀입니다! 저런 적은 무리지 않습니까! -준비가 덜된 아이돌이 전투에 참가하게 되는 것을 보던 닌p]
턴제 행동방식
※피냐 제너레이션!
:우리는 피냐 제너레이션!
-각각 한가지에 전문화되어 있는 피냐 제너레이션이 대신 전투합니다.
:마력이 부족하다냣!
-전투 시 1마리의 피냐코라타씩만 운용 가능합니다.
[호노카의 생각과 미지의 힘이 만들어 낸 존재들. 실제 피냐와는 다른 모습을 보인다. 호노카 속, 알려지지 않은 힘을 빌려써서 구현화되기 때문에 1마리씩 구현하는 것이 최대라고 전해진다.]
※피냐 레드
:큐트 속성
:정의로움
-크리티컬 범위, 빗맞음 범위 +10
:가열되는 힘
-2배수 공격 시 (정의로움의 효과)×2, 4턴간 휴식, 공격 실패 시 4턴 추가 휴식
-3배수 공격 시 (정의로움의 효과)×3, 6턴간 휴식, 공격 실패 시 8턴 추가 휴식
:양면성
-5배수 공격 시 (정의로움의 효과)×4. 10턴간 휴식, 공격 실패 시 그 전투 레드 사용 불가
[호노카의 생각 중, 정의에 대한 고민을 통해 발현된 피냐코라타. 물불가리지 않고 정의를 추구하려고 애쓰지만 진정한 정의에 대한 자신의 기준은 아직 애매한 듯 보인다.]
※피냐 블루
:쿨 속성
:냉정함
-빗맞음 범위 -5, 최종 데미지 -30
:냉철한 판단
-주사위 값에 따라서 정해지는 랜덤 버프를 다음 공격자에게 걸어줍니다. 사용 후 3턴간 휴식
=1~5 주사위 값 -10, 6~35 주사위 값 +10, 36~95 주사위 값 +30, 96~100 최종 데미지×3
:뭉쳐다니는 것에는 일가견이 있다냐
-피냐 블루의 공격, 버프에는 {(군체형 적에게 최종 데미지)×1.2배 적용}이 추가됩니다.
[호노카의 생각 중, 직접 전투에 참여하는 친구 아이돌들에 대한 걱정을 통해 발현된 피냐코라타. 냉정하고 신중하지만 그만큼 걱정과 겁도 많아 큰 피해는 주지 못한다.]
피냐 옐로우
:패션 속성
:자애로움
-공격시 최종 위력 -200, 이 유닛에게 회복받을 경우 다음 행동력 +2
:피냐 에너지 주입
-다운된 아군 1명의 다운 턴을 4턴 줄여줍니다. 사용 후 4턴간 휴식
:쓰러지지 말라냐!
-리타이어 된 아군을 4턴 다운으로 회복시킵니다. 어떠한 리타이어상태라도 회복 가능합니다. 사용후 6턴간 휴식
[호노카의 생각 중, 갑작스러운 전란에 고통스러워 하는 사람들을 돕고싶다는 마음을 통해 발현된 피냐코라타, 자애롭고 따뜻하지만 그 대상에는 아군적군을 구별하지 않아 공격하기에는 적합치 않다.]
피냐 레드 "흐음.. 저분이 호노카공의 동료와 비슷한 적이란건가 피냐..."
피냐 블루 "쓰러뜨려야 할 적이라는건 다르지 않다 피냐."
피냐 옐로우 "다른 사람을 위험에 빠뜨리게 할 수 없어요 피냐!"
피냐 레드 "우선 나부터 가겠다오 피냐!"
피냐 레드 소환.
우즈키(검은옷) "말하는 피냐코라타..?"
우즈키(하얀옷) "하지만 어떤 적이든.."
우즈키(검은옷),(하얀옷) "봐주지 않아요."
<2차전>
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우즈키(검은옷)
HP 360/360(+0/300)
[적을 옭아매는 우박 결계](3/4)↓
발동턴, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP 75의 방어막을 생성합니다. 방어막이 존재할 경우 HP를 75만큼 추가합니다.
[마를 꿰뚫는 얼음 브레스](5/6)↓
발동한 다음턴까지, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP를 90 회복하며. 발동턴의 공격자를 3턴간 다운시킵니다.
[하늘을 달리는 광역 빙결](9/10)↓
발동한 다음턴까지 최종데미지를 0으로 합니다.
또한, 발동턴을 기준으로 존재하는 모든 버프&디버프를 해제합니다.
우즈키(하얀옷)
HP 390/390
이 유닛이 존재하는 한, 적의 모든 기술의 효과&데미지를 절반으로 감소시킵니다.
대신, 그 반동으로 매턴 HP가 20씩 감소합니다.
[하늘의 날개와 빛의 검](3/4)↓
발동턴, 모든 데미지를 무효로 하고 HP를 45 회복합니다.
[태양의 왕관](6/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 공격했던 모든 상대 유닛을 3턴간 다운시키고 HP를 90 회복합니다.
[포[砲](메기도)](8/9)↓
발동턴, HP 120의 거대한 포탑형 무기가 생성됩니다.
생성된 이후 3턴 이내에 부수지 못할 경우 거대한 폭발을 일으켜 상대 유닛 전체를 3턴간 다운시킵니다.
<생성된 포탑 : 0/120>(3/3)↓(비활성화)
[???](Hidden)
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[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
나나미 기력: 10/10
Nova: 바깥 공기도 항상 좋은 건 아니구만. 저런 것들이 있어서.
나나미: 뭐. 세계관 합선만 아니라면 당신은 영원히 나올 일 없옸겠지만요..
Nova: ... 그건 그렇네.
하얀 우즈키: 전장에서 한눈파는게 도데체 몇 번인지 모르겠네요? 싸울 마음이 없는건가요?
Nova: 짖어대지 마라. 하등종
흑익
기력 소모: 7
d/300
흑익 시전 시 다이스 값이 소수일 경우. 다음 공격의 최종 데미지에 흑익이 가한 데미지 추가.(최대 300)
나나미 기력: 10/10
83 × 3 ÷ 2(하얀 우즈키의 패시브) = 124.5 -> 125
83 -> 소수이므로 Nova의 다음 공격에 흑익 추가타.
하안 우즈키: 하등종이라니.. 설마. 우리에게 하는 말인가요? 어이가 없네요.
우리가 하등종이면. 그쪽은 무생물이라도 되는건가요?
우즈키의 말 때문인지. 갑자기 고개를 푹 숙이는 Nova.
하얀 우즈키: 웃기네요. 그런 말을 해놓고 용서라도 구할 생각인가요?
대답 대신.
[ i n b h 죽인 w q ]
Nova의 등에서. 정렬되지 않은 무질서한 흑빛 에너지가 날개 모양으로 돋아났고. 그대로 하얀 우즈키를 쓸고 지나갔다.
하얀 우즈키: 큭... 영장이...
Nova: ...키힛.
[ 왜 그래, 지껄이는 대로. 뒤틀어보라고. ]
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우즈키(검은옷)
HP 360/360(+0/300)
[적을 옭아매는 우박 결계](2/4)↓
발동턴, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP 75의 방어막을 생성합니다. 방어막이 존재할 경우 HP를 75만큼 추가합니다.
[마를 꿰뚫는 얼음 브레스](4/6)↓
발동한 다음턴까지, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP를 90 회복하며. 발동턴의 공격자를 3턴간 다운시킵니다.
[하늘을 달리는 광역 빙결](8/10)↓
발동한 다음턴까지 최종데미지를 0으로 합니다.
또한, 발동턴을 기준으로 존재하는 모든 버프&디버프를 해제합니다.
우즈키(하얀옷)
HP 265/390
이 유닛이 존재하는 한, 적의 모든 기술의 효과&데미지를 절반으로 감소시킵니다.
대신, 그 반동으로 매턴 HP가 20씩 감소합니다.
[하늘의 날개와 빛의 검](2/4)↓
발동턴, 모든 데미지를 무효로 하고 HP를 45 회복합니다.
[태양의 왕관](5/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 공격했던 모든 상대 유닛을 3턴간 다운시키고 HP를 90 회복합니다.
[포[砲](메기도)](7/9)↓
발동턴, HP 120의 거대한 포탑형 무기가 생성됩니다.
생성된 이후 3턴 이내에 부수지 못할 경우 거대한 폭발을 일으켜 상대 유닛 전체를 3턴간 다운시킵니다.
<생성된 포탑 : 0/120>(3/3)↓(비활성화)
[???](Hidden)
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[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
미레이 "우선 이래저래 뭔가 보호막 같은 걸 하는 쪽부터 쓰러뜨려주지!"
우즈키(하얀옷) "당신 따위가요? 그런 게 될 리 없잖아요?"
미레이 "그 자만심 찢어주겠어!"
우즈키(하얀옷)에게 [유혈 낭자] 사용
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
미레이는 하얀 옷을 입은 우즈키에게 달려들어 발톱을 휘둘렀다.
무언가의 저항 때문인지 조금 느려지긴 했으나, 분명하게 적중했다. 곧, 치명적이진 않지만 분명하게 피해를 입혔고, 피가 흘러나오고 있었다.
미레이 "하! 그러니까 깔보지 말라고! 네가 수작 부리는 게 느껴지지만, 그런 걸로 못 맞추진 않아!"
우즈키(하얀옷) "크읏... 어차피 이 정도 상처는 금방 나을 것이니 상관 없어요. 이 정도 상처밖에 못 입히는 주제에 큰 소리 치는 거예요?"
미레이 "이게 자꾸... 흥, 됐어. 다른 사람도 있는데 괜히 말하다가 방해하면 안 되지"
미레이 모드 [장착] / 행동력 [2/10]
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우즈키(검은옷)
HP 360/360(+0/300)
[적을 옭아매는 우박 결계](1/4)↓
발동턴, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP 75의 방어막을 생성합니다. 방어막이 존재할 경우 HP를 75만큼 추가합니다.
[마를 꿰뚫는 얼음 브레스](3/6)↓
발동한 다음턴까지, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP를 90 회복하며. 발동턴의 공격자를 3턴간 다운시킵니다.
[하늘을 달리는 광역 빙결](7/10)↓
발동한 다음턴까지 최종데미지를 0으로 합니다.
또한, 발동턴을 기준으로 존재하는 모든 버프&디버프를 해제합니다.
우즈키(하얀옷)
HP 186/390
이 유닛이 존재하는 한, 적의 모든 기술의 효과&데미지를 절반으로 감소시킵니다.
대신, 그 반동으로 매턴 HP가 20씩 감소합니다.
[하늘의 날개와 빛의 검](1/4)↓
발동턴, 모든 데미지를 무효로 하고 HP를 45 회복합니다.
[태양의 왕관](4/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 공격했던 모든 상대 유닛을 3턴간 다운시키고 HP를 90 회복합니다.
[포[砲](메기도)](6/9)↓
발동턴, HP 120의 거대한 포탑형 무기가 생성됩니다.
생성된 이후 3턴 이내에 부수지 못할 경우 거대한 폭발을 일으켜 상대 유닛 전체를 3턴간 다운시킵니다.
<생성된 포탑 : 0/120>(3/3)↓(비활성화)
[???](Hidden)
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[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
※ 적용 중인 효과
유혈낭자
- 턴 종료시마다 우즈키(하얀옷)이 27의 피해를 입습니다. (2/2)↓
<에스트 잿빛 병>
둔탁한 잿빛 유리병
불 꺼진 재의 보물
화톳불에서 에스트를 채우고, 마셔서 FP를 회복한다
화톳불의 열기를 바꾸는 잿빛 병은
불 꺼진 재에게야 말로 어울릴 것이다.
한턴을 소모하여 FP를 20회복시킵니다.
카오루"너 따위에 겁이나면 싸우지도 않았을 거다. 멍청하긴."
카오루 FP 80
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우즈키(검은옷)
HP 360/360(+75/300)
[적을 옭아매는 우박 결계](4/4)↓
발동턴, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP 75의 방어막을 생성합니다. 방어막이 존재할 경우 HP를 75만큼 추가합니다.
[마를 꿰뚫는 얼음 브레스](2/6)↓
발동한 다음턴까지, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP를 90 회복하며. 발동턴의 공격자를 3턴간 다운시킵니다.
[하늘을 달리는 광역 빙결](6/10)↓
발동한 다음턴까지 최종데미지를 0으로 합니다.
또한, 발동턴을 기준으로 존재하는 모든 버프&디버프를 해제합니다.
우즈키(하얀옷)
HP 231/390
이 유닛이 존재하는 한, 적의 모든 기술의 효과&데미지를 절반으로 감소시킵니다.
대신, 그 반동으로 매턴 HP가 20씩 감소합니다.
[하늘의 날개와 빛의 검](4/4)↓
발동턴, 모든 데미지를 무효로 하고 HP를 45 회복합니다.
[태양의 왕관](3/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 공격했던 모든 상대 유닛을 3턴간 다운시키고 HP를 90 회복합니다.
[포[砲](메기도)](5/9)↓
발동턴, HP 120의 거대한 포탑형 무기가 생성됩니다.
생성된 이후 3턴 이내에 부수지 못할 경우 거대한 폭발을 일으켜 상대 유닛 전체를 3턴간 다운시킵니다.
<생성된 포탑 : 0/120>(3/3)↓(비활성화)
[???](Hidden)
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[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
※ 적용 중인 효과
유혈낭자
- 턴 종료시마다 우즈키(하얀옷)이 27의 피해를 입습니다. (1/2)↓
알림이 제대로 안떠서 지금 확인했습니다.
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"시부야가 쓰러졌더니 이젠 저둘인가..."
Баба яга상태
트렌치 나이프:주사위 값의 4배 데미지. 주사위 일의 자리 값/2만큼의 턴수동안 콤마값의 출혈데미지 *행동력 소모:10
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리는 하얀 우즈키가 눈치채지 못하도록 접근한 뒤, 그녀의 등에 트렌치 나이프를 찔러넣었다.
하얀 우즈키"컥..."
디미트리"자만심에 취해서 주위도 제대로 안둘러본건가."
하얀 우즈키가 팔을 휘둘러 디미트리를 떼어내려했지만 디미트리는 오히려 팔을 막은 뒤, 이번엔 하얀 우즈키의 옆구리에 칼을 찔러넣었다. 하얀 우즈키의 모습과 대조적으로 등과 옆구리에서 피가 흘러나오고 있었다.
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우즈키(검은옷)
HP 360/360(+75/300)
[적을 옭아매는 우박 결계](3/4)↓
발동턴, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP 75의 방어막을 생성합니다. 방어막이 존재할 경우 HP를 75만큼 추가합니다.
[마를 꿰뚫는 얼음 브레스](1/6)↓
발동한 다음턴까지, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP를 90 회복하며. 발동턴의 공격자를 3턴간 다운시킵니다.
[하늘을 달리는 광역 빙결](5/10)↓
발동한 다음턴까지 최종데미지를 0으로 합니다.
또한, 발동턴을 기준으로 존재하는 모든 버프&디버프를 해제합니다.
우즈키(하얀옷)
HP 40/390
이 유닛이 존재하는 한, 적의 모든 기술의 효과&데미지를 절반으로 감소시킵니다.
대신, 그 반동으로 매턴 HP가 20씩 감소합니다.
[하늘의 날개와 빛의 검](3/4)↓
발동턴, 모든 데미지를 무효로 하고 HP를 45 회복합니다.
[태양의 왕관](2/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 공격했던 모든 상대 유닛을 3턴간 다운시키고 HP를 90 회복합니다.
[포[砲](메기도)](4/9)↓
발동턴, HP 120의 거대한 포탑형 무기가 생성됩니다.
생성된 이후 3턴 이내에 부수지 못할 경우 거대한 폭발을 일으켜 상대 유닛 전체를 3턴간 다운시킵니다.
<생성된 포탑 : 0/120>(3/3)↓(비활성화)
[???](Hidden)
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[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
※ 적용 중인 효과
트렌치 나이프
-다음턴 하얀 우즈키에게 72의 출혈데미지(1/1)
하얀 우즈키 "그렇다면, 당신은 대체 왜 싸우고 있는거죠?"
피냐 레드 "일단은... 이렇게 당신과 적이 되버렸으니 어쩔수 없지 않겠소 피냐? 적은 적, 그렇다면 싸울뿐이오 피냐!"
:가열되는 힘
-2배수 공격 시 (정의로움의 효과)×2, 4턴간 휴식, 공격 실패 시 4턴 추가 휴식
피냐 레드 "크으으 역시 집중이 떨어지는겐가 피냐."
하지만 피냐 레드의 공격이 빗나갔음에도 불구하고 출혈에 의해 쓰러진 하얀 우즈키.
그리고 검은 우즈키는 이를 보고 분노한듯 피냐 레드를 향해 얼음 브레스를 쏘아냈다.
피냐 레드 11턴간 휴식
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우즈키(검은옷)
HP 360/360(+75/300)
[적을 옭아매는 우박 결계](2/4)↓
발동턴, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP 75의 방어막을 생성합니다. 방어막이 존재할 경우 HP를 75만큼 추가합니다.
[마를 꿰뚫는 얼음 브레스](0/6)↓
발동한 다음턴까지, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP를 90 회복하며. 발동턴의 공격자를 3턴간 다운시킵니다.
[하늘을 달리는 광역 빙결](4/10)↓
발동한 다음턴까지 최종데미지를 0으로 합니다.
또한, 발동턴을 기준으로 존재하는 모든 버프&디버프를 해제합니다.
우즈키(하얀옷)
HP 0/390
이 유닛이 존재하는 한, 적의 모든 기술의 효과&데미지를 절반으로 감소시킵니다.
대신, 그 반동으로 매턴 HP가 20씩 감소합니다.
[하늘의 날개와 빛의 검](3/4)↓
발동턴, 모든 데미지를 무효로 하고 HP를 45 회복합니다.
[태양의 왕관](2/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 공격했던 모든 상대 유닛을 3턴간 다운시키고 HP를 90 회복합니다.
[포[砲](메기도)](4/9)↓
발동턴, HP 120의 거대한 포탑형 무기가 생성됩니다.
생성된 이후 3턴 이내에 부수지 못할 경우 거대한 폭발을 일으켜 상대 유닛 전체를 3턴간 다운시킵니다.
<생성된 포탑 : 0/120>(3/3)↓(비활성화)
[???](Hidden)
───────────────────────────
[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
※ 적용 중인 효과
트렌치 나이프
-다음턴 하얀 우즈키에게 72의 출혈데미지(0/1)
쿠루미 "우즈키언니.."
타노스p "근데 얘네들 참 뭐랄까.. 인간 같지도 않네."
타노스p, 쿠루미 참전
치에는 살며시 바깥으로 나가본다. 모두가 전투로 인해 자리를 비운 사이에 그녀는 살며시 밖으로 나서는 것이다.
비록 자신을 취재를 위한 연결로로 속인 잭P. 일순간의 폭주로 자신에게 잊지 못할 상처를 남긴 잭 더 리퍼. 그 둘에 대한 분노도 잠시 오히려 그들의 실종을 두 눈으로 목격한 슬픔의 한숨만 쉬며 어딘가로 걸어간다. 그렇게 모퉁이를 도는 순간...
치에 “아야! 죄, 죄송합....에...에에?!”
사에 “아니, 저야말로 죄송...치, 치에양?”
두 사람은 넘어진 채로 잠시 서로를 보더니 깜짝 놀라고 만다. 서로서로 잭P의 죽음과도 같은 실종 이후, 방에서 절대로 나오지 않던 이들이다. 그런데 어째서 나온 것일까? 그런 것을 물어볼 이유는 없었다. 그저 자신과 같은 방향으로 향하는지가 궁금할 뿐이었다.
두 사람이 향하는 장소는 잭P의 전 사무실. 다행히 자료의 조사로 인해 아직까지 치워둔 것들은 없었다. 그들은 그곳에서 무언가를 찾을 수 있지 않을까라고 생각하며 향해본다.
다행스럽게 열러있는 문. 문을 열고 들어가니 내부에서는 벌써 누군가가 분주하게 사무실을 뒤지고 있었다. 그들이 살며시 문을 닫고 들어가 분주히 움직이는 누군가에 등을 건들이니 이내 소스라치게 놀란다.
아이리 “으...으에에에에에!”
치에 “아, 아이리 언니...뭐, 뭐하세요?”
아이리 “그, 그게 뭔가...다들 없기도 하고...이대로 프로듀서가 남긴 거라도 얻을 수 있지 않을까 해서 잠시 나왔는데...”
사에 “똑같은 생각을 세 명이서 하고 있었네요.”
그들은 서로를 마주보며 잠시 웃더니 그도 잠시 치에도 아이리에 가세하여 분주하게 무엇이라도 찾아보려고 애쓴다. 그들이 동분서주 하는 사이에, 사에는 책상에 존재하는 서랍을 열어본다.
사에 “여기에 녹음기 같은 것이 존재합니다만?”
아이리 “에...에에? 정말?”
사에 “한번 켜보겠습니다. 잠시 누군가 문을...”
치에 “아, 제가 닫고 올게요.”
치에가 문을 닫고 온 때, 그들은 책상 위에 놓인 녹음기를 작동시킨다. 그를 누르자 잠깐의 잡음이 흘러오며 이내 잭P의 목소리가 들려온다.
[아아, 여보세요? 하하...이게 아니지. 이거 전화도 아니고.]
[마이크 테스트. 1,2,3...좋아. 잘 되고 있네.]
[다들 안녕? 하아...아, 미안. 지금 조금 몸이 안 좋아서.]
[항상 느껴왔어. 무언가가 내 몸을 뚫고 나오려는 것을. 에르의 말에 동의한 시점부터 이상한 목소리와 광기 서린 웃음이 새어나오며 내게 몸을 넘길 것을 강하게 요구했어.]
[내 몸 안에 아주 가까이에는 누군가가 있어. 내가 보고, 너희가 보고, 세상이 이목을 한순간 받은 그가.]
[그저 내 안에 갇혀서 그 자신이 되기 위해 변해야 하는 것. 나의 질문이 덧없는 말들 속에 묻히고, 써내려가는 단어들이 하나둘씩 죽어가는 것. 과연 무엇부터 해결하는 것이 옳은 걸까?]
[에르를 만나야겠어. 시간이 없어.]
점점 급박해지는 목소리와 들려오는 광기 어린 숨소리. 아무래도 이 녹음은 치에와 사에를 습격하기 전, 그가 마지막으로 남긴 것으로 추정된다.
[그 아이는 그 누구도 바라봐주지 않는 나에게 다가왔어. 그렇게 그 아이와 친구가 되었어. 하지만, 언제부터일까? 서로는 잡고 있던 손을 놓고 말았어.]
[약속했어. 떠나지 않겠다고. 곁에 있겠다고. 그 아이는 천사처럼, 태양처럼 나를 인도해줬어. 하지만 그 아이와의 약속은 나에게 흔들림은 안겨준 채로 내게서 그 아이를 놓치게 만들었어.]
[이젠 에르가 보이지 않아. 언제나처럼 나를 구해줘. 너의 손을 놓쳐서 미안한 마음을 용서받게 해줘. 하지만....닿지 못해.]
알약을 씹는 소리가 들려온다. 조금씩, 그리고 점점 급하게 들려오는 숨소리. 책상을 마구잡이로 치는 소리와 찰나의 비명까지 섞이며 들려온다. 극심한 잡음이 들려오며 다시금 잭P의 목소리가 들려온다.
[이젠 나 자신을 잃어가고 있어. 그 전에 반드시 사과하고 싶은 일이 있어. 내 아이돌들...아, 정확히는 취재를 위해 속인 아이들.]
목소리는 서글프게 변해간다. 이내 한숨을 길게 쉬다가 다시금 급박한 목소리를 이어간다.
[이젠 시간이 없구나. 조금만...그래도 조금만 더 이야기할게. 처음에는 모두 연기였어. 그저 간단한 일이라고 생각했지. 하지만 이내 직감했지. 이건 잘못된 일이라고. 하지만, 난 기자라고 생각하며 마음속으로 틀리지 않았다고 되새겼어. 편집장은 그럴 때마다 수시로 들들 볶았고.]
[생각해보면 그때부터 너희를 속였던 거구나. 헌데, 아무리 펜을 쥐어도 뭔가 너무 따뜻해져서...아무것도 못하겠더라. 기자생활동안 이런 경험 처음이야.]
[하아...하아...이제 때가 됐어. 내가 나로서. 잭으로서 있을 수 있는 시간은 한계가 있어. 지금까지 그럭저럭 풀려왔으니 앞으로도 괜찮다고 생각했는데 아니더라. 하하...하아.]
[미안해. 그리고 부탁해. 그가, 그리고 내가 지금부터 일으키게 될 잔인한 놀이를 멈춰줘....할 수 있어. 믿고 있을게. 뭐, 뭐야. 갑자기...아, 안돼...!]
순간, 잭P의 목소리가 끊겨오며 거대한 잡음이 들려온다. 들려온 잡음은 이내 세 명이 귀를 막게 할 정도로 커지더니 조금씩 잠잠해지며 섬뜩한 웃음소리가 사무실을 덮으며 조용히, 그리고 천천히 들려오기 시작한다.
{....여기서 나가야겠군. 시작해야지.}
그를 끝으로 이내 녹음기는 꺼진다. 이 녹음으로서 알 수 있다. 최후의 메시지. 잭 더 리퍼가 되기 전 남기고 간 메시지라는 것.
치에 “잔인한 놀이를...끝내달라고.”
사에 “끝을 냈죠. 하지만...아직 끝내지 못한 놀이가 있습니다.”
잭P가 마지막으로 보낸 염사. 그 속의 담긴 메시지. 영광은 너희들에게 있다. 그를 해낼 수 있는 너희들에게. 지금껏 그의 실종에 대한 충격으로 일어설 마음조차 부서진 그들은 그가 남긴 녹음에서부터 그의 염사를 차차 기억해나간다.
그리고 그 녹음기를 챙기며 이내 서로를 마주본다.
아이리 “여기서...계속 반복해서 들을 시간도, 이유도, 다들 이제는 없지?”
사에 “이미 충분합니다. 이 잔인한 놀이를...끝내라. 우리들의 손으로.”
치에 “그게 소원이라면...여기서 이럴 시간은 없어요. 끝내러 가요. 프로듀서 씨의 잔인한 이야기도, 우리들에게 닥칠 잔인한 놀이도. 모두 다.”
그들은 조용히 바깥으로 향한다. 이제 방에만 있는 것은, 도망치는 것은 그들이 허용하지 않는다. 그들은 그의 녹음기를 남겨둔 채로 사무실을 떠나며 그가 들려준 목소리를 반복한 채 잔인한 이야기들의 종막을 위해 걸어갈 뿐이다.
미레이 "이제 한 녀석만 남은 건가. 우선 내가 쓰러뜨리기는 힘들어 보이니 상처나 내둬야겠군."
[파헤치기] 사용
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모
미레이는 곧 검은 옷의 우즈키에게 달려들었다.
방어막에 공격이 가로막히기는 했으나, 미레이는 강하게 방어막을 찢어냈다.
그럼에도 전부 사라지지는 않았으나, 방어막에 균열을 남겨두었다.
미레이 "칫, 전부 찢지는 못했나. 그래도 저 정도라면..."
미레이 모드 [장착] / 행동력 [1/10]
[파헤치기] 적용됨. 우즈키(검은옷)이 다음 공격으로 입는 피해 1.5배로 상승
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우즈키(검은옷)
HP 360/360(+27/300)
[적을 옭아매는 우박 결계](1/4)↓
발동턴, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP 75의 방어막을 생성합니다. 방어막이 존재할 경우 HP를 75만큼 추가합니다.
[마를 꿰뚫는 얼음 브레스](5/6)↓
발동한 다음턴까지, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP를 90 회복하며. 발동턴의 공격자를 3턴간 다운시킵니다.
[하늘을 달리는 광역 빙결](3/10)↓
발동한 다음턴까지 최종데미지를 0으로 합니다.
또한, 발동턴을 기준으로 존재하는 모든 버프&디버프를 해제합니다.
───────────────────────────
[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
※ 적용 중인 효과
[파헤치기] (1/1)
- 다음 공격으로 입는 피해가 1.5배가 됩니다.
피냐의 공격은 빗나갔지만, 출혈 데미지로 쓰러졌던 하얀 우즈키.
하지만 쓰러졌던게 거짓말같이 멀쩡하게 다시 일어선다.
하얀 우즈키 "...[절멸천사]를 발동하겠어요."
하얀 우즈키의 말이 끝남과 동시에 피냐 레드의 몸이 움직이지 않게 되었다.
피냐 레드 "흐음?! 갑자기 안 움직이오만?!"
하얀 우즈키 "거슬리니까, 그만 사라져주시길."
그리고 움직이지 못하는 피냐 레드를 하얀 우즈키의 몸에서 나온 무수한 빛들이 꿰뚫었다.
[피냐 레드, 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어]
───────────────────────────
우즈키(검은옷)
HP 360/360(+51/300)
[적을 옭아매는 우박 결계](1/4)↓
발동턴, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP 75의 방어막을 생성합니다. 방어막이 존재할 경우 HP를 75만큼 추가합니다.
[마를 꿰뚫는 얼음 브레스](5/6)↓
발동한 다음턴까지, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP를 90 회복하며. 발동턴의 공격자를 3턴간 다운시킵니다.
[하늘을 달리는 광역 빙결](3/10)↓
발동한 다음턴까지 최종데미지를 0으로 합니다.
또한, 발동턴을 기준으로 존재하는 모든 버프&디버프를 해제합니다.
우즈키(하얀옷)
HP 200/390
이 유닛이 존재하는 한, 적의 모든 기술의 효과&데미지를 절반으로 감소시킵니다.
[하늘의 날개와 빛의 검](2/4)↓
발동턴, 모든 데미지를 무효로 하고 HP를 45 회복합니다.
[태양의 왕관](1/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 공격했던 모든 상대 유닛을 3턴간 다운시키고 HP를 90 회복합니다.
[포[砲](메기도)](3/9)↓
발동턴, HP 120의 거대한 포탑형 무기가 생성됩니다.
생성된 이후 3턴 이내에 부수지 못할 경우 거대한 폭발을 일으켜 상대 유닛 전체를 3턴간 다운시킵니다.
<생성된 포탑 : 0/120>(3/3)↓(비활성화)
[절멸천사][0/1]
HP가 0이 되었을때 1회에 한해 발동.
HP를 200으로 회복하고 HP가 0이 된 턴 공격한 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
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[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
※ 적용 중인 효과
[파헤치기] (1/1)
- 검은 우즈키가 다음 공격으로 입는 피해량 1.5배.
어라 아닌가..? 수정해야 하나요? 아니면 그냥 순서상 사이에 한 걸로 하는 건가요?
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
모모카"이제 남은 적은 하나...지원하겠어요!"
티파티, 행동력 10, 주사위값이 50 이상일 경우 아군 유닛 전원의 상태 이상 및 다운 상태 해제 혹은 아군 유닛 전원에게 행동력 2 부여 . 주사위값이 50 이하라면 모모카의 행동력 +4.
디미트리 행동력(5/10)
아나스타샤&모모카 행동력(1/10)
모모카가 장미꽃을 흔들자 로즈힙티 향기가 사방으로 퍼지며 모든 아군의 몸에 힘이 생기기 시작한다. 그리고 그 다음, 하얀 우즈키의 머리 위에 왕관같은 것이 생성되더니 디미트리, 미레이가 어지러운 듯 머리를 부여잡았다.
디미트리"크윽...제기랄, 머리가..."
미레이"머리아파...."
모모카"디미트리씨? 미레이씨!"
모모카가 그들을 도울세도 없이 둘은 제자리에 주저앉아 쓰러지고 말았다.
디미트리, 미레이 3턴 다운
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우즈키(검은옷)
HP 360/360(+126/300)
[적을 옭아매는 우박 결계](0/4)↓
발동턴, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP 75의 방어막을 생성합니다. 방어막이 존재할 경우 HP를 75만큼 추가합니다.
[마를 꿰뚫는 얼음 브레스](4/6)↓
발동한 다음턴까지, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP를 90 회복하며. 발동턴의 공격자를 3턴간 다운시킵니다.
[하늘을 달리는 광역 빙결](2/10)↓
발동한 다음턴까지 최종데미지를 0으로 합니다.
또한, 발동턴을 기준으로 존재하는 모든 버프&디버프를 해제합니다.
우즈키(하얀옷)
HP 290/390
이 유닛이 존재하는 한, 적의 모든 기술의 효과&데미지를 절반으로 감소시킵니다.
[하늘의 날개와 빛의 검](1/4)↓
발동턴, 모든 데미지를 무효로 하고 HP를 45 회복합니다.
[태양의 왕관](0/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 공격했던 모든 상대 유닛을 3턴간 다운시키고 HP를 90 회복합니다.
[포[砲](메기도)](2/9)↓
발동턴, HP 120의 거대한 포탑형 무기가 생성됩니다.
생성된 이후 3턴 이내에 부수지 못할 경우 거대한 폭발을 일으켜 상대 유닛 전체를 3턴간 다운시킵니다.
<생성된 포탑 : 0/120>(3/3)↓(비활성화)
[절멸천사][0/1]
HP가 0이 되었을때 1회에 한해 발동.
HP를 200으로 회복하고 HP가 0이 된 턴 공격한 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
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[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
※ 적용 중인 효과
[파헤치기] (1/1)
- 검은 우즈키가 다음 공격으로 입는 피해량 1.5배.
[티파티]
-아군유닛전원에게 행동력+2
나나미 기력: 10/10
이상치. 과부하치 활성화.
Nova: 호오... 천사라.. 이 몸에도 천사가 있지. 뭐. 천사의 탈을 쓴 악마라고 해야 적당하겠지만.
나나미: 놀랍진 않네여. 이미 한번 들었으니.
Nova: 하긴. 넌 '그 자'의 계약자와 함께 있으니.
나나미: .....
한순간 Nova의 얼굴이 까매지더니. 눈과 입만 하얗게 드러났고. 기분 나쁜 웃음을 짓기 시작했다.
북 메이커
기력 소모: 6
상대의 스킬을 전부 초기화합니다.
이상치. 과부하치 중 하나를 소모해 공격합니다.
이 공격은 빗나가지 않습니다.
나나미 기력: 10/10
[ book maker.]
손바닥만한 이상의 나사가 별안간 장검 길이로 길어졌고.
그 나사는 하얀 우즈키를 향해 정확히 꽂혔다.
[ 모두. 나와 완전히 똑같게 되어라.]
하얀 우즈키: 윽? 쿨타임이...
Nova: [나는 나쁘지 않아.]
(이상치 비활성화)
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우즈키(검은옷)
HP 360/360(+126/300)
[적을 옭아매는 우박 결계](0/4)↓
발동턴, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP 75의 방어막을 생성합니다. 방어막이 존재할 경우 HP를 75만큼 추가합니다.
[마를 꿰뚫는 얼음 브레스](4/6)↓
발동한 다음턴까지, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP를 90 회복하며. 발동턴의 공격자를 3턴간 다운시킵니다.
[하늘을 달리는 광역 빙결](2/10)↓
발동한 다음턴까지 최종데미지를 0으로 합니다.
또한, 발동턴을 기준으로 존재하는 모든 버프&디버프를 해제합니다.
우즈키(하얀옷)
HP 290/390
이 유닛이 존재하는 한, 적의 모든 기술의 효과&데미지를 절반으로 감소시킵니다.
[하늘의 날개와 빛의 검](4/4)↓
발동턴, 모든 데미지를 무효로 하고 HP를 45 회복합니다.
[태양의 왕관](7/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 공격했던 모든 상대 유닛을 3턴간 다운시키고 HP를 90 회복합니다.
[포[砲](메기도)](9/9)↓
발동턴, HP 120의 거대한 포탑형 무기가 생성됩니다.
생성된 이후 3턴 이내에 부수지 못할 경우 거대한 폭발을 일으켜 상대 유닛 전체를 3턴간 다운시킵니다.
<생성된 포탑 : 0/120>(3/3)↓(비활성화)
[절멸천사][0/1]
HP가 0이 되었을때 1회에 한해 발동.
HP를 200으로 회복하고 HP가 0이 된 턴 공격한 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
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[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
※ 적용 중인 효과
[파헤치기] (1/1)
- 검은 우즈키가 다음 공격으로 입는 피해량 1.5배.
[티파티]
-아군유닛전원에게 행동력+2
아이리 열기 [200/1000]
치에 "다들 늦어서 죄송해요!!"
사에 "잠시 시간은 들었지만 다시금 돌아왔..."
피냐 레드 "피냐아아아아아!"
아이리 "에...에...에에엑?!"
아이리 "가, 갑자기 피냐가 날아왔어...."
하얀 우즈키 "이런...귀찮은 사람들이 계속 몰려오는군요. 그래도, 그닥 도움은 안 될것 같지만요."
치에 "우즈키...언니?"
사에 "아니요. 평소에 우즈키 씨와 영혼의 형태의 차이가 있습니다. 우즈키 씨와..비슷하다고는 하되 영혼의 형태마저 같지는 못하죠. 아주 미묘한 흔들림이 보여요. 우선은 전투의 준비를."
치에 "네...네! 열려라, 금우궁의 문. 타우로스!"
「황도 12궁-타우로스」
※황소자리의 성령, 타우로스를 소환합니다.
※타우로스는 행동력 1부터 시작하여 행동력이 10까지 충전됩니다.
타우로스 "후우....제법 마음정리는 된 모양이구나. 꼬마야."
거대한 도끼, 구릿빛 피부의 청년과 중년의 사이에 모습을 한 남성. 그는 치에를 바라보며 고개를 끄덕여본다.
하얀 우즈키 "어라? 참 이상한 분이시네요? 누가 보면 황소인줄 알겠어요. 세상에 소뿔이랑 워낭을 달고 다니는 사람은 처음보네요."
타우로스 "황소이기는 하지. 황소자리니까."
치에&사에 행동력 [1/10]
아이리 열기 [200/1000]
타우로스 행동력 [1/10]
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우즈키(검은옷)
HP 360/360(+126/300)
[적을 옭아매는 우박 결계](3/4)↓
발동턴, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP 75의 방어막을 생성합니다. 방어막이 존재할 경우 HP를 75만큼 추가합니다.
[마를 꿰뚫는 얼음 브레스](3/6)↓
발동한 다음턴까지, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP를 90 회복하며. 발동턴의 공격자를 3턴간 다운시킵니다.
[하늘을 달리는 광역 빙결](1/10)↓
발동한 다음턴까지 최종데미지를 0으로 합니다.
또한, 발동턴을 기준으로 존재하는 모든 버프&디버프를 해제합니다.
우즈키(하얀옷)
HP 290/390
이 유닛이 존재하는 한, 적의 모든 기술의 효과&데미지를 절반으로 감소시킵니다.
[하늘의 날개와 빛의 검](3/4)↓
발동턴, 모든 데미지를 무효로 하고 HP를 45 회복합니다.
[태양의 왕관](6/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 공격했던 모든 상대 유닛을 3턴간 다운시키고 HP를 90 회복합니다.
[포[砲](메기도)](8/9)↓
발동턴, HP 120의 거대한 포탑형 무기가 생성됩니다.
생성된 이후 3턴 이내에 부수지 못할 경우 거대한 폭발을 일으켜 상대 유닛 전체를 3턴간 다운시킵니다.
<생성된 포탑 : 0/120>(3/3)↓(비활성화)
[절멸천사][0/1]
HP가 0이 되었을때 1회에 한해 발동.
HP를 200으로 회복하고 HP가 0이 된 턴 공격한 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
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[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
※ 적용 중인 효과
[파헤치기] (1/1)
- 검은 우즈키가 다음 공격으로 입는 피해량 1.5배.
[티파티]
-아군유닛전원에게 행동력+2
피냐 레드"피냐아..."
카오루"괜찮나?"
피냐 레드"괘, 괜찮지 않소만..."
카오루"나참 귀찮게하는군."
<컨디션 킵>
과거 카오루는 외과의사였다.
그는 최전선에서 싸우며 아군을 치료했다.
FP를 15소모
주사위의 일의자리수/2 값만큼 리타이어 상태의 아군을 회복시킨다.
하얀 우즈키"지금 뭐하시는거죠?"
카오루"이놈이고 저놈이고 전부 귀찮게 하는군. 저리 꺼져라!"
카오루 FP 65
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우즈키(검은옷)
HP 360/360(+126/300)
[적을 옭아매는 우박 결계](2/4)↓
발동턴, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP 75의 방어막을 생성합니다. 방어막이 존재할 경우 HP를 75만큼 추가합니다.
[마를 꿰뚫는 얼음 브레스](2/6)↓
발동한 다음턴까지, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP를 90 회복하며. 발동턴의 공격자를 3턴간 다운시킵니다.
[하늘을 달리는 광역 빙결](10/10)↓
발동한 다음턴까지 최종데미지를 0으로 합니다.
또한, 발동턴을 기준으로 존재하는 모든 버프&디버프를 해제합니다.
우즈키(하얀옷)
HP 290/390
이 유닛이 존재하는 한, 적의 모든 기술의 효과&데미지를 절반으로 감소시킵니다.
[하늘의 날개와 빛의 검](2/4)↓
발동턴, 모든 데미지를 무효로 하고 HP를 45 회복합니다.
[태양의 왕관](5/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 공격했던 모든 상대 유닛을 3턴간 다운시키고 HP를 90 회복합니다.
[포[砲](메기도)](7/9)↓
발동턴, HP 120의 거대한 포탑형 무기가 생성됩니다.
생성된 이후 3턴 이내에 부수지 못할 경우 거대한 폭발을 일으켜 상대 유닛 전체를 3턴간 다운시킵니다.
<생성된 포탑 : 0/120>(3/3)↓(비활성화)
[절멸천사][0/1]
HP가 0이 되었을때 1회에 한해 발동.
HP를 200으로 회복하고 HP가 0이 된 턴 공격한 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
───────────────────────────
[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
※ 적용 중인 효과
[파헤치기] (1/1)
- 검은 우즈키가 다음 공격으로 입는 피해량 1.5배.
[티파티]
-아군유닛전원에게 행동력+2
완벽한 딜 타이밍인데...(털썩
시키"유미. 결계 내부로 강제 진입 가능하겠어?"
유미[ 응, 분석결과 결계표면에 다른 차원으로 이어진 고차원 통로가 있는것 같아. 하지만 미안, 에인헤랴르는 크기상 진입하지 못 할 것 같아. ]
시키"뭐 전함이야 프로덕션 건물보다 크니까......아무튼 괜찮아. 우리가 어떻게든 지원해볼테니까."
란코"심려말고 짐과 형향에게 맡겨두거라 에인헤랴르의 함장!"
유미[응....... 우즈키쨩을, 린쨩을 부탁해......]
그리고 시키와 란코가 탄 수송헬기가 결계 내부로 진입한다.
잠시간의 일렁거림 후, 나타난 황폐한 세계. 시키는 혼잣말처럼 중얼거리며 웬즈에게 물었다.
시키"어때보여 웬즈."
웬즈[ 몽환계...... 이곳은 아무래도 세계의 법칙에서 벗어난 곳이라 우리들의 힘이 온전히 발현되지 않는 모양이군요. 조심하세요 란코 시키. ]
먼즈[ 성가시군. ]
※ 란코, 시키 참전
※ 칸자키 란코 10/10
※ 이치노세 시키 10/10
(참여 시간이 한정적이라 행동력 MAX로 시작하겠습니다. ㅇ<-<)
타노스p "지금 에너지가 90%정도네.. 으음."
쿠루미 "???"
타노스p "슬슬 싸울 준비를 해야하는데. 누구 먼저 찢어버리지?"
미레이 "칫, 다시 일어나다니! 다시 쓰러뜨리면 그만이지!"
우즈키(하얀옷)에게 [유혈 낭자] 사용
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
미레이는 하얀 옷을 입은 우즈키에게 달려들었다. 또다시 이상한 효과로 힘이 빠지는 듯 했으나, 그럼에도 집중하여 우즈키의 몸을 크게 할퀴어냈다.
우즈키(하얀옷) "크읏... 별 것도 아닌 게 운만 좋아서는..."
미레이 "흥! 생각하고 싶은대로 생각하던가!"
미레이 [장착] / 행동력 [2/10]
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우즈키(검은옷)
HP 360/360(+126/300)
[적을 옭아매는 우박 결계](1/4)↓
발동턴, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP 75의 방어막을 생성합니다. 방어막이 존재할 경우 HP를 75만큼 추가합니다.
[마를 꿰뚫는 얼음 브레스](1/6)↓
발동한 다음턴까지, 공격력 배수효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
또한 HP를 90 회복하며. 발동턴의 공격자를 3턴간 다운시킵니다.
[하늘을 달리는 광역 빙결](9/10)↓
발동한 다음턴까지 최종데미지를 0으로 합니다.
또한, 발동턴을 기준으로 존재하는 모든 버프&디버프를 해제합니다.
우즈키(하얀옷)
HP 200/390
이 유닛이 존재하는 한, 적의 모든 기술의 효과&데미지를 절반으로 감소시킵니다.
[하늘의 날개와 빛의 검](1/4)↓
발동턴, 모든 데미지를 무효로 하고 HP를 45 회복합니다.
[태양의 왕관](4/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 공격했던 모든 상대 유닛을 3턴간 다운시키고 HP를 90 회복합니다.
[포[砲](메기도)](6/9)↓
발동턴, HP 120의 거대한 포탑형 무기가 생성됩니다.
생성된 이후 3턴 이내에 부수지 못할 경우 거대한 폭발을 일으켜 상대 유닛 전체를 3턴간 다운시킵니다.
<생성된 포탑 : 0/120>(3/3)↓(비활성화)
[절멸천사][0/1]
HP가 0이 되었을때 1회에 한해 발동.
HP를 200으로 회복하고 HP가 0이 된 턴 공격한 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
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[필드] 침식된 몽환계
적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
※ 적용 중인 효과
[파헤치기] (1/1)
- 검은 우즈키가 다음 공격으로 입는 피해량 1.5배.
[유혈낭자] (2/2)↓
- 턴 종료시마다 하얀 우즈키가 41의 피해를 입습니다.
[티파티]
-아군유닛전원에게 행동력+2
드래곤 스트라이크가 20뎀밖에 못주는데 반감하면... 이게 뭐야..
Nova 스킬이 헬파티다 헬파티...