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[주사위] 생존본능 TRPG (#065)
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본문 - 04-19, 2017 00:19에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
349개의 댓글이 있습니다.
「 삼라에 전하고 만상을 듣는 최초의 하나 」
랭크 : A
종류 : 대군보구
레인지 : 2~??
최대포착 : ???명
아득히 먼 과거, 이곳에는 어떤 이들이 모여 그들만의 유희를 즐긴 역사가 있다. 다만 그들의 유희는 한 땅에서 계속할 수 없었음이라, 일정한 주기로 새로운 땅을 찾아 떠났다. 그리고 그들이 새로운 땅을 찾을때마다 제일 먼저 준비되는 것이 있었다. 사람들에게 필요한 것을 알리거나 듣기 위함이다.
그러나 그것은 언젠가부터 의미를 잃었다. 아무도 필요로 하지 않았기 때문이다. 아니, 어쩌면 처음부터 필요가 없었을지도 모른다. 그럼에도 그것은 계속되었다. 시작한 이가 멈춘 후에도, 빈자리를 대신하는 자가 계속했다.
어느날 그것에 이변이 일어났다. 평소와는 모습이 달랐던 것이다. 변화가 필요하다고 생각해서인가? 아니면 그저 변덕인가. 확실한 것은 그것이 다른 것으로 대체된 것은 아니었다. 본질이라 할 수 있는 무언가를 유지하고 있었으니. 어느샌가 빌려온 말과 허상에 묻혀서 완전히 원래의 모습을 잃어도, 그럼에도 그것은 그것인 채로 존재했다. 아니, 어쩌면 아직도 존재하고 있을지도 모른다. 이야기의 마지막까지 모든 이들은 그것에 무언가 의미가 있다고 믿었기에. 그 이야기가 보구로서 구현된, 일화형의 대군보구다.
실체를 가지는 보구는 아니며, 굳이 따지자면 소유자인 [ ] 자체가 보구라고 하는 것이 옳겠으나 그 또한 정답은 아니다. 통찰력이 부족하다면, 진명개방을 하기 전에는 보구를 꺼냈음을 확신할수도 없을 것이다.
보구로서의 능력은 만물-실체를 가지는 것 뿐 아니라 실존하는 모든 것-에 의미를 부여하는 것.
정확히는 의미를 [부여한다]는 것이 아닌, [의미가 없는 채로, 의미를 가진 것이 된다]는 형태가 된다.
때문에 전부 자신에게 [의미없는]것 뿐인 절망적인 상황에서도, 모든 것이 자신에게 [의미있는]것이 되도록 만들어 전황을 뒤집을 수도,
자신에게 [의미있는]것이 전부 차단당하는 무적의 성채를 상대로도, [의미없는]것이기도 한 채로 돌파해 공략할 수도 있다.
마치 어린아이의 말싸움같은 것이나, 그렇기에 이해하는 것은 극히 어렵고, 설사 이해한다 해도 이길(논파) 수는 없다.
본질적으로 이야기에 근거하며 개념에 개입한다는 보구의 특성상, 파괴하는 것은 불가능하나, 보다 상위의 존재에게 부정당한다면 완전히 효력을 잃는다. 그러나 동급 이하의 존재가 상대라면, 등급 이상의 강함을 갖는다.
다만, 기본적으로는 사정거리가 짧다. 늘릴 수 있는 방법은 보구 자체가 사람의 마음을 움직이는 것 뿐이라고 하나, 현대에 그 이상 전승되고 있지는 않아, 사실상 완전히 미지수이다.
그나저나 오늘도 퀄이 더 올라가..?
제 개인 스토리가 하나도 없을 뿐...
데미지 판정 53 * 1.1 = 58.3
미레이는 곧 커다란 전함에 발톱을 쑤셔놓고는 강하게 찢어냈다. 그 뿐만 아니라 여기저기를 뛰어다니며 군데군데에 파헤치며 다녔다.
그렇게 전함의 외피를 벗겨내는 데 집중하느라, 미레이는 등 뒤에서 리밍이 그녀를 조준하는 것을 보지 못했다!
Punisher#리밍 "그만둬!!! 내 저지먼트에 흠집 내지 말라고!!!" 투두두두
미레이 "캬앗!! 크읏.... 따갑잖아... 또 아까 그거인 거냐고..."
깊은 상처는 아니지만 결국 타격은 있었고, 미레이는 공격을 그만두고 주저앉을 수밖에 없었다.
미레이 [장착] 모드 / 행동력 [6/10] / 2턴 다운 / [라이트라] 카운트 부여됨.
Judgement=88에게 [파헤치기] 적용됨 (2배수)
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Punisher#리밍 [387/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (0/3↓) 앰프 (9/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 스킬이 필요한 만큼의 앰프가 없을 때는 스킬이 발동하지 않는다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상이고 콤마값은 50 이하일 경우 발동. 공격의 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 때 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 발동. 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
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Judgement=88 [1368/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛의 데미지 계산시 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 선택해 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (38/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
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특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [3/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (3/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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<적용중인 효과>
저장된 숫자
[94] 사용시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경시 6턴 추가 행동불가
[파헤치기] [1/1]
- Judgement=88이 입는 다음 피해가 2배가 된다.
나나미 기력: 10/10
Nova: 이제야 좀 제데로 해 보겠는데 말이지..
나나미: 늦어여. 늦다고여.
Nova: 뭐.. 이제부터 분풀이 하면 되지. 자 간다.
만용의 검
행동력 소모: 7
d/250
명중 시 3턴간 c/100의 출혈 데미지
주사위 값이 5로 나누어 떨어지면 2턴 리타이어
[ 학생회를 사형 집행한다.]
Nova기력: 4/10, 행운치: (强)hard luck.
나나미 기력: 10/10
79×2.5 = 197.5 (반올림) 198
3턴간 96의 출혈 데미지
96÷ 3= 32 -> 이상치 활성화
과부하치 활성화
Nova의 발 앞에 생성된 암흑 공간에서. 검이 솟아올랐다.
그리고 검은 그가 손잡이를 잡는 동시에 기분 나쁜 검은색의 점액이 달라붙었고. 그대로 리밍을 향해 휘둘렀다
[ 지금 당장. 지옥으로 돌아가.]
점액이 승화하며 핓빛의 폭풍을 만들어냈고. 그 검격은 리밍의 음파를 피해서 그녀에게 적중했다.
Punisher#리밍: 이건 뭐야?! 꺄아악!
핓빛의 폭풍은 그녀에게 큰 흉터를 남기고 사라졌다.
Nova: 휘유. 깔쌈하네.
나나미: 강운이네여. 역시.
Punisher#리밍: 크으으... 상처가..
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Punisher#리밍 [189/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (2/3↓) 앰프 (11/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 스킬이 필요한 만큼의 앰프가 없을 때는 스킬이 발동하지 않는다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상이고 콤마값은 50 이하일 경우 발동. 공격의 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 때 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 발동. 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
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Judgement=88 [1368/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛의 데미지 계산시 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 선택해 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (37/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
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특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [2/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (3/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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<적용중인 효과>
저장된 숫자
[94] 사용시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경시 6턴 추가 행동불가
[파헤치기] [1/1]
- Judgement=88이 입는 다음 피해가 2배가 된다.
[만용의 검]
- Punisher#리밍에게 96의 지속 피해. (3/3)
[스피드 스타]로 드로우
2턴간 행동불능
이터널은 몸을 천천히 움직이며, 리밍을 지켜 보았다.
이터널 "...저지먼트부터... 어떻게 해 봐야겠는걸."
※큐트 3장, 쿨 2장, 패션 1장을 인계합니다.
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Punisher#리밍 [93/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (2/3↓) 앰프 (11/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 스킬이 필요한 만큼의 앰프가 없을 때는 스킬이 발동하지 않는다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상이고 콤마값은 50 이하일 경우 발동. 공격의 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 때 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 발동. 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
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Judgement=88 [1368/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛의 데미지 계산시 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 선택해 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (36/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
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특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [1/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (4/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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<적용중인 효과>
저장된 숫자
[94] 사용시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경시 6턴 추가 행동불가
[파헤치기] [1/1]
- Judgement=88이 입는 다음 피해가 2배가 된다.
[만용의 검]
- Punisher#리밍에게 96의 지속 피해. (2/3)
스킬 설명을 똑바로 봤어야... (쓰러진ㄴ다
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"나 하나 잡을라고 터렛을 많이도 세우는군. 영광이라해야하나."
Баба яга상태
트렌치 나이프:주사위 값의 4배 데미지. 주사위 일의 자리 값/2만큼의 턴수동안 콤마값의 출혈데미지 *행동력 소모:10
저장된 숫자 [94]사용
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리는 저지먼트 표면에서 전개되는 포탑에 달라붙어 동력부와 총신을 이어주는 전선을 트렌치나이프로 끊어버린뒤, 동력부를 향해 스테츠킨 기관권총의 방아쇠를 당겨 포탑전체의 동력부를 날려버렸다.
Punisher#리밍"이게...귀찮게하고있어어어어!!!!"
힘이 다한듯한 리밍이 마지막, 전력으로 소리를 지르자 여기저기 스파크가 일어 전기가 통하게되었고 디미트리는 그 전기에 다리가 마비되어 쓰러졌다.
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Punisher#리밍 [0/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (1/3↓) 앰프 (11/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 스킬이 필요한 만큼의 앰프가 없을 때는 스킬이 발동하지 않는다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상이고 콤마값은 50 이하일 경우 발동. 공격의 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 때 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 발동. 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
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Judgement=88 [776/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛의 데미지 계산시 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 선택해 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (35/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
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특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [0/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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<적용중인 효과>
[만용의 검]
- Punisher#리밍에게 96의 지속 피해. (1/3)
[트렌치 나이프]
-Judgement=88에게 2턴간 21의 지속 피해(2/2)↓
이거 제가 준비한게 아니거든요. 전혀 모르던 채로 스폰된거고 리밍이 잡힐거란 생각도 못 하고 있었고
Punisher#리밍은 쓰러졌지만, 곧 저지먼트가 작동하더니, 상처들이 호전되면서 다시 일어났다.
미레이 "뭐야... 쓰러진 줄 알았는데 다시 일어나기야?! 칫, 일단 이 큰 것부터 부숴야할 것 같네."
Punisher#리밍 "아팠잖아!!! 복수해주겠어!"
미레이 "뭐 그래 해보던지... 우선 이 전기부터 다시 제거해야할 것 같네. 제대로 움직이기가 영..."
[라이트라] 카운트 제거 (행동력 2소모)
미레이 "저 녀석도 저 녀석이지만, 확실히 전함이 심상치 않네. 일단 몸은 나은 것 같으니까 전함부터 부숴야겠어."
미레이 [장착] / 행동력 [7/10]
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Punisher#리밍 [704/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (0/3↓) 앰프 (13/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 스킬이 필요한 만큼의 앰프가 없을 때는 스킬이 발동하지 않는다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상이고 콤마값은 50 이하일 경우 발동. 공격의 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 때 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 발동. 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
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Judgement=88 [755/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛의 데미지 계산시 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 선택해 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (34/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
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특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [4/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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<적용중인 효과>
[트렌치 나이프]
-Judgement=88에게 2턴간 21의 지속 피해(1/2)↓
[스피드 스타]로 드로우
※ 큐트 3장 소모
※ 이번 턴에 공격을 하지 않고 힘을 모읍니다. 이터널의 카드를 사용한 다음 번 공격이 최종 데미지가 1.5배가 되고, 반드시 치명타가 됩니다.
※[트리오 : 돌체]의 효과가 적용됩니다.
※큐트 1장, 쿨 2장, 패션 1장을 인계합니다.
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Punisher#리밍 [704/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (2/3↓) 앰프 (13/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 스킬이 필요한 만큼의 앰프가 없을 때는 스킬이 발동하지 않는다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상이고 콤마값은 50 이하일 경우 발동. 공격의 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 때 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 발동. 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
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Judgement=88 [734/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛의 데미지 계산시 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 선택해 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (33/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
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특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [3/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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<적용중인 효과>
[트렌치 나이프]
-Judgement=88에게 2턴간 21의 지속 피해(0/2)↓
란 "더 안쉬어도 괜찮습니까?"
세이쟈 "괜찮아 괜찮아, 회복은 마쳤어."
세이쟈 "복수전이다! 으랴아!"
요력 - 강화 찌르기
-2배수 근접 공격
Judgement=88 목표
세이쟈 "쳇, 기계덩어리라 그런지 소용없구만."
Judgement=88의 추가 효과로 4턴 다운 + 2배수 (4턴) = 8턴 휴식
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Punisher#리밍 [704/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (1/3↓) 앰프 (13/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 스킬이 필요한 만큼의 앰프가 없을 때는 스킬이 발동하지 않는다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상이고 콤마값은 50 이하일 경우 발동. 공격의 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 때 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 발동. 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
───────────────────────────
Judgement=88 [734/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛의 데미지 계산시 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 선택해 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (32/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
───────────────────────────
특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [2/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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<적용중인 효과>
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
아나스타샤"이대로,라면 저지먼트가 도시를 파괴할거예요...미오, 도와주세요."
별의 부름-사수자리 행동력 10
방해효과 무시. 적 유닛 하나에게 1.5배의 데미지를 주는 다이스를 세 번 굴려 공격한다. 다음턴에 행동력을 1추가로 소모.
혼다 미오의 지원사용
저지먼트 공격
디미트리 행동력(5/10)
아나스타샤&모모카 행동력(0/10)
미오"이 미오한테 맡겨두라고!"
미오가 슈트를 입고 화려하게 전함의 표면을 갈아엎자 아나스타샤는 갈아엎어진 틈을 향해 화살을 쏴넣었다. 그러나 그리 큰 타격은 아닌 듯, 전함은 자동방어시스템을 전개해 아나스타샤를 쓰러뜨렸다.
아나스타샤 4턴 다운
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Punisher#리밍 [704/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (0/3↓) 앰프 (15/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 스킬이 필요한 만큼의 앰프가 없을 때는 스킬이 발동하지 않는다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상이고 콤마값은 50 이하일 경우 발동. 공격의 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 때 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 발동. 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
───────────────────────────
Judgement=88 [551/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛의 데미지 계산시 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 선택해 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (31/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
───────────────────────────
특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [1/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (1/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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<적용중인 효과>
나나미 기력:10/10
Nova: 이상치도. 과부하치도 활성화. 거의 다 되었네.
나나미: 앞으로 두 번이나 날려먹겠다는 의지인가여.
Nova: .... 좀. 필살기 쓰려면 어쩔 수 없어.
「행운치 조절」
기력 소모 : 2
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
나나미: .. 시스템 모드도 좋은것만은 아니지만여.
오버쿨링
행동력 소모: 5
7턴간 열선의 마안 크리티컬 계수 2로 전환
특수 스킬 해방.
나나미 기력: 6/10
이상치. 과부하치 활성화.
오버쿨링 활성화
Nova: 하아. 기술 한 번만 제데로 쓰면 좋겠는데 말이지.
나나미: 그러게여. 제데로 박힌게 만용의 검 뿐이니..
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Punisher#리밍 [704/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (2/3↓) 앰프 (17/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 스킬이 필요한 만큼의 앰프가 없을 때는 스킬이 발동하지 않는다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상이고 콤마값은 50 이하일 경우 발동. 공격의 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 때 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 발동. 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
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Judgement=88 [551/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛의 데미지 계산시 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 선택해 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (30/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
───────────────────────────
특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [1/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (1/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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<적용중인 효과>
알겠습니다. 선언할때 기재가 안 되어 있어서 헷갈렸네요
미레이 "이젠 방어에 낭비할 시간은 없어..! 이 녀석을 빨리 부숴야겠다고!"
미레이 [장착] / 행동력 [10/10]
Jugement=88에게 [파헤치기] 사용
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모
데미지 판정 (34-20) * 1.1 = 15.4
미레이는 전함을 향해 발톱을 꽂아 넣었다. 하지만 아까처럼 박히지 않아 당황하였지만, 곧 Punisher#리밍이 무언가를 사용했고 그순간 발톱이 박혀졌고, 빠르게 그 부위를 찢어내었다.
하지만 곧 반작용이라는 듯 몸에 순간적으로 무리가 갔고, 게다가 뒤이어 Punisher#리밍이 공격을 가했다.
결국 미레이는 이번에는 정말로 그대로 쓰러지고 말았다.
Punisher#리밍 "자꾸 부수지 말라고!!!"
미레이 "크읏...."
Punisher#리밍 "흥, 됐어. 이제 한 놈은 당분간 빠져있는 거겠네. 그럼 쇼타임이다! 야호!!!!"
미레이 [장착] / 행동력 [5->0/10] / 1 + 5턴 다운, 5턴 동안 행동력 회복 불가 / [라이트라] 카운트 부여됨]
Judgement=88에게 [파헤치기] 적용. 다음에 입는 피해가 1.5배로 적용됨
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Punisher#리밍 [704/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (1/3↓) 앰프 (2/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 스킬이 필요한 만큼의 앰프가 없을 때는 스킬이 발동하지 않는다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상이고 콤마값은 50 이하일 경우 발동. 공격의 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 때 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 발동. 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
───────────────────────────
Judgement=88 [536/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛의 데미지 계산시 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 선택해 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (29/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
───────────────────────────
특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [0/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (2/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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<적용중인 효과>
[파헤치기]
- Judgement=88이 입는 다음 피해가 1.5배가 됩니다.
나나미 기력 7/10
Nova: 자. 이제야 쓸 기술이 생겼어.
나나미: 조심해여. 뇌운이 모이고 있어여.
Nova: 괜찮아. 절대 방벽 아직 살아 있어.
[거짓 없이]
기력 소모: 7
d/350
Nova: 자. 거짓 없이 말해 보렴?
나나미 기력 8/10
91 × 3.5 ×2(크리티컬) = 637(!)
Nova의 손 위에 검이 만들어지고. 검을 하늘 위로 치켜들었다.
[ 그 녀석들을 이기고 싶어. ]
[ 놀림받아도. 혐오받아도. 거부당해도! ]
[ 주인공이 될 수 있단걸 증명하겠어! ]
Nova: 자. 가라!
검 끝에 빛이 모이고. 리밍을 향해 수직으로 내리치니. 엄청난 섬광이 리밍에게 분사되었다.
Punisher#리밍: 크윽! 질 줄 알고?
뇌운이 평소보다 더 짙게 끼어 리밍의 샤우팅은 한층 더 강력해졌고. 리밍은 그대로 소리를 내질렀다
이내. 섬광과 음파가 동시에 각각의 적에 도달했고.
Punisher#리밍: 크...으..아아아아!!!
물질화된 섬광에 맞고 주저앉아버린 리밍.
Punisher#리밍:크헉.. 큭... 그래도.. 이정도의 뇌운이 모였으니.. 저쪽도 무사하지는...
Nova: 으으. 이게 뭐야. 정전기 같은게.
Punisher#리밍: 어... 어떻게...?!
(초커 가동으로 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" 피해 무시) ( 초커 가동 디버프로 기력 회복 2턴 불가)
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Punisher#리밍 [67/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (0/3↓) 앰프 (2/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 스킬이 필요한 만큼의 앰프가 없을 때는 스킬이 발동하지 않는다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상이고 콤마값은 50 이하일 경우 발동. 공격의 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 때 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 발동. 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
───────────────────────────
Judgement=88 [536/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛의 데미지 계산시 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 선택해 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (28/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
───────────────────────────
특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [4/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (3/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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<적용중인 효과>
[파헤치기]
- Judgement=88이 입는 다음 피해가 1.5배가 됩니다.
[스피드 스타]로 드로우
상대 : 저지먼트
이터널은 저지먼트의 공격을 필사적으로 피하면서 총을 겨눴다.
이터널 "슬슬 끝낼때가 온것 같은데 말야...!"
※큐트3장, 쿨 2장, 패션 1장을 인계합니다.
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Punisher#리밍 [67/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (2/3↓) 앰프 (2/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 스킬이 필요한 만큼의 앰프가 없을 때는 스킬이 발동하지 않는다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상이고 콤마값은 50 이하일 경우 발동. 공격의 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 때 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 발동. 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
───────────────────────────
Judgement=88 [458/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛의 데미지 계산시 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 선택해 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (27/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
───────────────────────────
특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [3/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (4/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
───────────────────────────
<적용중인 효과>
[파헤치기]
- Judgement=88이 입는 다음 피해가 1.5배가 됩니다.
[1/1]이라고 적었어야 했는데 잊었네요...
치나츠 "...잠깐, 이 전함이 추락하면 우리도 발판을 잃지 않을까?"
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
대상 : Judgement=88
유이 "흥이다! 그걸 유이네가 왜 알아야 해? 그러는 너희도 우리 도시에 얼마나 중요한게 많은지 하나도 모르면서 부수려고 들잖아!"
리밍 [이이익!!]
치나츠 (어머, 의외의 정론.)
(43-20)x3x2=138
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Punisher#리밍 [67/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (1/3↓) 앰프 (0/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 스킬이 필요한 만큼의 앰프가 없을 때는 스킬이 발동하지 않는다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상이고 콤마값은 50 이하일 경우 발동. 공격의 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 때 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 발동. 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
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Judgement=88 [284/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛의 데미지 계산시 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 선택해 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (26/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
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특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [2/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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<적용중인 효과>
피 67의 마녀의 막타는 누구의 것인가..
미레이... 희생을 기억할게...
??? "아까 도와줬던 활달한 소녀! 한번만 더 도와!"
미오 "아, 오케이!"
[보팔 스트라이크]
사용후 10턴간 행동불가.
데미지 3.5배. 관통효과 부여. 방해효과 무시.
[혼다 미오의 지원] 사용.
공격대상 : Judgement=88 → Punisher#리밍
→ Judgement=88 + Punisher#리밍 동시격파.
???가 기술 이름을 선언하고 달리기 시작한다.
그 달리는 속도는 점점 빨라져, 마지막엔 마치 유성과도 같은 속도가 되었고, 그 속도로 내지른 강한 찌르기는 너덜거리던 전함을 일격에 폭발시킨다.
리밍 "ㄱ, 갑자기 무슨?! 꺄아악!!"
그리고 전함이 폭발하는 충격파로 리밍까지 쓰러트리는데 성공한다.
??? "훗, 본심을 발휘하면 이정도는 기본이지!"
※Q. [관통효과]란?
A. ??? "데미지를 계산해, 처음 지정한 적의 체력보다 데미지가 높을 경우 남은 적 중 1체를 추가로 지정해 남은 수치의 데미지를 가하는 강력한 효과! 적재적소에 사용하면 이번 공걱처럼 둘을 동시에 관광보낼수 있다고!"
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Punisher#리밍 [0/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (0/3↓) 앰프 (2/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 스킬이 필요한 만큼의 앰프가 없을 때는 스킬이 발동하지 않는다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상이고 콤마값은 50 이하일 경우 발동. 공격의 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 때 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 발동. 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
───────────────────────────
Judgement=88 [0/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛의 데미지 계산시 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 선택해 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (25/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
───────────────────────────
특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [1/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (0/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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<적용중인 효과>
근데 이거 원킬나는건가. 1은 좀 적었으려나
이전의 주사위도 그렇고 이번 주사위도 그렇고, 필살기들의 주사위값이 어-썸하네요
잠시만 기다려주세요!
1. 연속 이벤트는 룰상 불가능.
2. 이벤트 시나리오가 집에 있는데 현재 직장.
의 두가지 이유 때문에 지금 당장 시작할수가 없네요.
누가 두세시간만에 쓰러트릴수 있는 몹 스폰해주면 감사할텐데'ㅁ'...
40스레 넘게 걸린 대장정.. 저도 슬슬 귀환시켜야 하는데..
그걸로 생각하면 50스레를 넘겼죠...
이벤트가 스케일이 커서 한번엔 무-리
빠르게 끝낼 방법같은거 없나....
시험기간 대비할 거였으면 더 빨리 했을텐데 그러기엔 타이밍을 못 잡아서...
↓ 찬성! 개그 TRPG GM님은 sokeno님으로 하죠!
개그 TRPG 스레를 여는 거에요! (미침)
Punisher#리밍 [어쩌지, 나, 나 다이아한테 죽었다...]
Punisher#리밍 [아, 아니야! 아직 완전히 망가진 건 아니니까 그전에 수리하면 어떻게든 될 거야!]
Punisher#리밍 [그러니까, 너희들... 짜증나게 하지 말고 이만 내려!]
Punisher#리밍 [큐트 크로스라인] 앰프 소모 6개
귀여운 리밍님한테 접근하겠다고? 꿈도 크셔라~ 멀리 떨어져 있어!
리밍을 중심으로 일정 범위 내에 있는 모든 유닛을 범위 밖으로 밀쳐낸다.
Punisher#리밍 [추, 추, 출발! 빨리 서둘러서 돌아가자!]
[Punisher#리밍이 전장을 이탈했습니다.]
[Judgement=88이 전장을 이탈했습니다.]
[리밍도 참... 못말린다니까, 루아의 일을 자기가 하겠다고 우길 때부터 알아봤어야 했는데.]
[하지만 덕분에 재미있는 구경도 했으니까.]
[그렇지만 리밍은 정말... 제대로 땅에 내려다주고 가도 될 텐데. 저렇게 쫓아내면 떨어져서 다칠 수도 있는데.]
[정말 어쩔 수 없네.]
Punisher#자크 [론벨르토 슬로우]
자크에 의해 비가 내리는 지역의 중력을 가볍게 한다.
Punisher#자크 [이거면 되려나~ 그럼 또 보자. 재미있는 친구들.]
모모카 "다녀왔습니다."
미카 "어서와, 모모카쨩."
모모카 "아... 미카씨."
그녀를 반긴 사람은 죠가사키 미카였다. 병석에 누워 있는 LMBGp 못지 않게 검보랏빛인 피부를 가진 그녀는 모모카를 반기며 미소를 지었지만 모모카는 애써 웃는 듯한 그녀의 미소가 그저 어색하게만 여겨졌다.
미카 "어서 와."
모모카 "아... 네."
미카 "아주 흠뻑 젖었네. 옷도 엉망이고, 하긴 갑자기 내렸던 비니까 우산도 없었겠네."
모모카 "있었더라도 거치적거려서 쓰지 않았을 것 같네요."
미카 "......아무튼 여자애가 그런 꼴로 있으면 안 되지. 수건 어디 있어?"
모모카 "수납장 아래쪽에요."
그 말에 미카는 냉큼 수납장에서 수건 한 장을 꺼내 모모카에게 건넸다. 모모카는 수건으로 비를 맞아 풀썩 주저앉은 머리를 닦으며 미카의 옆으로 침대에 누워 있는 LMBGp의 곁으로 다가갔다. 곤히 잠들어 다시는 일어나지 않을 것 같은 그를 모모카는 한동안 바라보다 그의 뼈마디가 두드러진 손 위로 손을 얹었다. 차가운 물에 담가졌던 손에 그보다 더한 차가움이 전해졌다.
모모카 "제가 없는 동안 별 일 없었나요?"
미카 "나도 지금껏 쭉 있던 건 아니라서 모르겠지만, 아무 일도 없었겠지."
모모카 "하긴... 그러려나요."
미카 "응... 빨리 깨어났으면 좋겠네. 모모카쨩같이 귀여운 아가씨를 기다리게 하는 건 남자로서 실격이라고?"
모모카 "......"
미카 "......오늘 싸운 상대, 마녀였지?"
모모카 "리밍이라는 마녀였어요."
미카 "다친 데는 없고?"
모모카 "보시는 바와 같이 빗줄기에 흠뻑 적기만 했지 다치진 않았어요."
미카 "그거 다행이네. 정말로. 정말로 다행이야."
모모카 "하고 싶은 얘기가 뭔가요?"
미카 "어, 어?"
모모카 "제게 하고 싶은 얘기가 있어서 절 기다리고 있던 거잖아요? 할 얘기가 있다면 빨리 하세요."
미카 "......나는 모모카쨩이 마녀들과 싸우는 일에 끼지 않았으면 좋겠어."
모모카 "......"
미카 "다른 싸움까지 말리는 건 아니야. 하지만 마녀와의 싸움은 나가지 마. 정말로 위험해. 모모카쨩도 마녀들이 어떤지 잘 알고 있잖아."
모모카 "...싫어요. 그들이 프로듀서쨔마를 어떻게 만들었는데... 전 절대 용서할 수 없어요. 반드시, 복수하고 말 거예요."
미카 "그건 다른 어른들에게 맡기고, 응? 모모카쨩이 마녀들이랑 싸우다가 다치기라도 하면 LMBGp씨도 분명..."
모모카 "프로듀서쨔마라 해도 절 막을 수 없어요!"
모모카가 미카를 똑바로 쳐다보자 미카도 볼 수 있었다. 그녀의 텅빈 눈동자, 아무것도 남지 않은 황무지에 피어 오르고 있는 절대 꺼지지 않을 불길을. 그렇기에 미카는 어떤 말도 할 수 없었다. 전해봤자 닿을 것 같지 않기 때문이었다.
미카 "모모카쨩..."
모모카 "미카씨가 절 걱정한다는 것은 잘 알겠어요. 감사해요. 하지만... 절 말릴 생각은 하지 마세요."
미카 "......"
모모카 "그럼 이 이야기는 여기서 끝내도록 하죠. 다른 용건은 없나요?"
미카 "...응, 그럼 이만 가볼게. 하려던 말은 다 했으니까...... 그래도 너무 위험한 싸움은 피해. 알겠지?"
모모카 "명심할게요."
모모카의 대답으로 겨우 만족을 얻은 미카가 또 한 번 미소지었다. 딱딱한 점토를 온 힘을 다해 주물러 만든 미소. 그것만 남기고 미카는 병실을 나갔다. 병실의 문 바로 옆에 카나데가 등을 기댄 채 미카를 기다리고 있었다.
미카 "......카나데."
카나데 "응."
미카 "부탁이 있는데, 들어줄 수 있겠어?"
카나데 "물론이지. 그러니까 너무 걱정만 하지 마."
미카 "......"
카나데 "모모카쨩도, 리카쨩도... 다른 아이들도 지켜볼게."
미카 "...고마워, 카나데."
[너무 화내면 좋지 않아요. 언제나 마음을 차분히 가지는 것이 좋아요.]
[그렇지만, 그 마녀 때문에 우리가 힘들게 만든 게 반파됐잖아!]
[태클 거는 것 같아서 미안하지만 넌 놀지 않았어?]
[방해 안하는 게 도와주는 거라면서! 그럼 나도 도와준 거지!]
[그게... 그렇게 되나?]
[아무튼 이래서 마녀에게 의지해선 안 돼! 아무리 우리보다 기술력이 뛰어나다지만, 너무 과격해! 너무 즉흥적이라고!]
[그럼 어쩌자는 거지. 자네도 충분히 알고 있지 않나. 마녀들 없이 우리의 힘만으로는 어쩔 수 없다는 것.]
[뭐야! 저번까지만 해도 엄청 의욕적으로 앞장섰으면서! 기계정령을 눈앞에서 봤다고 겁먹은 거야?]
[아니라고 말하진 않겠다. 하지만 우리의 힘만으로 싸워봤자다. 질 게 뻔해. 손해만 불어날 뿐이다.]
[됐어! 겁쟁이는 빠져! 다음은 내가 나갈 테니까!]
[예? 괜찮으시겠어요?]
[걱정말라고! 나는 바보가 아니니까! 누가 뭐래도 나는!]
Judgement=3 [천재니까!]
원래는 메인스토리 이번 장을 완결낸 후에 휴식기를 가지려 했으나 이런저런 이유로 계속해서 완결까지의 길이 멀어지고, 최근 제가 몇번이고 한계를 느꼈기에 조만간 휴식기를 가질 생각입니다.
휴식기에는 기본적으로 전투가 전혀 없고, 다른 세계와의 왕래도 차단된 설정이기에 RP적으로도 평화기입니다.(메인스토리적으로 필요할 수 있고 기반 설정도 나온 적 있는 니플헤임만 예외가 될 예정)
다만 그렇다고 4주동안 동결만 할 건 아니고, 일단 기본적으로 갱신이 거의 되지 않고 있는 위키의 각종 항목과 사건 일지의 갱신-그리고 평화기에만 가능한 일상 RP를 하시는걸 권장드리려 합니다.
그 밖에도 준비중인게 없진 않고요. 사실 이거 최근에 해야겠다고 생각하고 다시 계획 짜놓고 나서도 미루고 미루고 지금 말하는거니까 양해해 주세요.....GM도 사람이고 관리에 쓰는 시간은 개인 시간입니다. 관리는 취미활동이 아니라 일에 가깝고요. 휴식기엔 문의도 최대한 적게 받을 생각입니다.
더 구체적인 내용은 확실하게 일정 잡고 나서 다시 공지를 하던가 하겠습니다.
↓ 전 TRPG 스레가 돌아간다는 것만으로도 만족. 전투 불가능인건 딱히 상관없어요.
쉬어가는 일상편이라고 생각해주세요.
ㅇ<-< 본격적인 진행은 휴식기 이후가 될지도.
본 이벤트의 후일담은 이곳에 답글로 달아주세요.
??? [#Include (이하생략) Return 0;]
시동어를 외운 ???에게서 빛이 나기 시작한다.
미오 "자, 잠깐! 당신은 대체 누구야?!"
하지만 미오의 말이 끝났을때는 이미 ???가 사라진 뒤였다.
죠가사키 미카가 LMBGp의 병실에서 나왔을때 디미트리는 표정으로 드러내지 않았지만 내심 놀랐다. 피부의 부분부분이 검보라빛을 띄고있어서도 아니다, 예전에 꾼 악몽에서 나와서도 아니다. 그저 그녀가 전무의 경고에도 불구하고 비교적 정상으로 보여서 놀랐던것이다. 하지만 긴장을 늦추면 안된다는 것따윈 그도 알고있다. 한때 LMBGp도 그랬으니까.
디미트리는 챙겨온 수건을 들고 병실로 들어갔다. 그러나 애써 챙겨온 수건이 무색하게 모모카는 이미 다른 수건으로 금빛 머리를 닦고있었다.
모모카"아, 디미트리씨."
디미트리"수건. 갖고있었나보군."
모모카"여기 있었던 걸 썼을뿐이랍니다."
디미트리는 그 뒤, LMBGp를 향해 시선을 돌렸다. 처음 그를 보았을때와 전혀 달라진게 없다. 죽을 듯이 창백한 피부, 팔 여기저기에 꽃힌 링거, 울리지않을듯 불안한 심박감지기의 소리.
디미트리"오늘 전투, 잘 참았다."
모모카는 디미트리의 말에 그를 쳐다보며 말했다. 여전히 공허한 눈으로.
모모카"미카씨도 그렇고 디미트리씨도 그렇고...왜 제 복수를 가로막는거죠?"
디미트리"뭔소리냐, 난 네 복수를 가로막은 적이 없어. 그저 '스스로 목숨을 버리는 일'을 가로막은 것뿐."
모모카"그럼 전 어떻게 해야하는거죠?"
디미트리"너도 살아남고 동료들도 위험해지지 않는 복수법을 생각해내야지."
모모카"제 목숨은 상관없어요, 그저 복수를 할수있다면.."
디미트리"그 다음은?"
디미트리는 모모카의 옆의 의자에 앉은 뒤 그녀의 눈을 똑바로 쳐다보며 물었다.
디미트리"복수하고나면 그 다음은?"
모모카"......."
말문이 턱막히고 말았다. 모모카 자신이 말한대로 복수를 하면 남는 것이 전혀 없다. 그러니 그 다음을 생각해본적은 단 한번도. 맹세코 없었다.
디미트리"사쿠라이, 내 자신을 희생해서 복수의 대상을 죽이는건 복수도 뭣도 아냐. 그냥 개죽음이지. 진정한 복수란 말야..."
디미트리"원수를 어떻게든 죽이고 나는 어떤수를 써서라도 살아남아야 되는 거야. 그 다음, 그 죽은 원수를 몇번이고 비웃어주고 몇번이고 짓밟아주고 몇번이든 모욕을 주는거다. 그게, 진정한 복수라고 할수있어."
디미트리의 말에 모모카는 잠시 온몸이 떨려왔다. 그렇게 말하는 그의 눈은 모모카보다 더한 광기로 가득차있었고 평소의 냉정한 그의 모습은 온데간데 없었다. 지금 그의 모습은 그야말로 복수에 미친 원령. 디미트리는 진정하려는 듯 한숨을 쉬고 모모카에게 말했다.
디미트리"후...복수하고싶은 건 나도 이해한다. 하지만 적어도, 너와 동료들을 위험에 빠뜨리지 않을정도로만 해줘. 너가 위험에 빠진다면 널 나에게 맡겨준 이 녀석을 볼 낯이 없으니까."
순식간에 태도가 바뀐 디미트리가 왠지 모르게 무섭게 느껴진 모모카는 한참 뒤에야 입을 열었다.
모모카"...명심할게요."
유미 "그러게... 지상에서 알아서 해주겠지!"
아이코 "그런데 대체 어디서 나타나는 걸까? 따로 피냐 월드라도 있는 걸까?"
유미 "아, 그럴지도."
미나미 "그럴 리가 없잖아."
아이돌 피냐코타라 "피냐-!"
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아이돌 피냐코라타 [500/500]
약점 없음, 즉사 무효
[슈퍼스타 피냐!]
효과 무시 불가. 이 유닛은 공격으로 인한 피해를 받지 않으며 오로지 노래 배틀을 통해서만 체력이 줄어듭니다.
[피냐의 노래를 들어봐!]
효과 무시 불가. 이 유닛은 치명타 판정을 받지 않으며, 다이스값이 89 이하인 다이스는 빗나감으로 처리합니다.
[쇼미더피냐] [0/200↑]
효과 무시 불가. 빗나감 판정이 나올 때마다 콤마값만큼 카운트를 쌓습니다. 200이 채워지는 턴에 피냐가 프리스타일 랩으로 행동자를 디스하며, 행동자는 좌절에 빠져 5턴 다운됩니다.
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이게 어딜 봐서 금방 잡힌다는거죠...
공격이 먹힐 확률은 11프로인데 치명타는 안 터지고, 공격이 먹혔을때의 평균 기대값은 95.
배수 없는 일반 공격 기준으로 1회 공격의 데미지 기대값이 약 10. 기대값대로라 치면 행동력 100을 꼬라박아야 하는 건데 그렇다면 체력 2500과 동일선상...
게다가 빗나감이 엄청 넓으니 안정적으로 딜이 들어가지도 않아서 잘못하면 예상보다 더..
물론 운이 좋으면 금방 잡히겠지만...