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[주사위] 생존본능 TRPG (#064)
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본문 - 04-16, 2017 00:48에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
315개의 댓글이 있습니다.
Punisher#리밍 [1600/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (2/3↓) 앰프 (20/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 앰프가 없을 때는 스킬이 발동할 수 없다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상일 때 발동. 콤마값이 50 이하일 경우 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 경우 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
───────────────────────────
Judgement=88 [3354/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛을 공격 대상으로 한 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (63/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
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특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [3/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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위에 보시면 미레이 턴에 발동해서 그렇게 RP가 적혀 있고요.
RP가 오류가 된 셈이긴 한데...뭐 수정 안한다고 제가 터치하지는 않습니다
다만 방벽이 막는 범위에 대해선 정리하면서 명확하게 해 놔야겠네요. 적의 스킬이 아니라 룰에 의한 것인데 그것까지 막을 수 있는건가....흐음. RP적으론 맞긴 한데.
미레이 "끄으... 이 뭔지 모를 능력 싫어... 그래도 일단 이 기운은 정리할 수 있다는 것 같으니까 한 번 해봐야겠네..."
[라이트라] 카운트 제거 - 행동력 2 소모
미레이 [휴식 모드] / 행동력 [6/10]
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Punisher#리밍 [1600/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (1/3↓) 앰프 (20/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 앰프가 없을 때는 스킬이 발동할 수 없다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상일 때 발동. 콤마값이 50 이하일 경우 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 경우 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
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Judgement=88 [3354/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛을 공격 대상으로 한 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (62/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
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특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [2/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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아나스타샤&모모카 행동력(8/10)
디미트리"저 마녀의 시야에서 벗어난건 좋은데...이걸 어떻게 파괴한담..."
tihar 가내수공업 공기총:특수효과 무시, 주사위 값×콤마 일의 자리값/2만큼 피해를 입힌다.
*행동력 소모:8
저지먼트 공격
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(9/10)
디미트리는 공기총, 티할을 장전한 뒤 무턱대고 전함의 표면에 발포했다. 그러나 당연하다는 듯 발사한 곳은 약간의 찌그러짐만이 생겼다.
디미트리"그럼 그렇지...폭발물이라도 챙겨올껄 그랬나..."
순간, 함의 표면에서 자동방어시스템이 전개되자 디미트리는 빠르게, 한발에 하나씩 맞춰 자동방어시스템을 무력화했다.
디미트리"이런것도 갖춰진건가. 조심해야겠군."
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Punisher#리밍 [1600/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (0/3↓) 앰프 (20/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 앰프가 없을 때는 스킬이 발동할 수 없다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상일 때 발동. 콤마값이 50 이하일 경우 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 경우 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
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Judgement=88 [3270/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛을 공격 대상으로 한 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (61/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
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특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [1/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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리밍 "헹! 누가 누굴 공격한다는거야!"
세이쟈 "뭔가 치렁치렁 달린녀석들이나 귀찮아 할법하지, 난 그냥 패고본다고? 간다!"
요력 - 할퀴기 - 두번!
:2배수 근접 공격
세이쟈 "아무리 내가 최약의 야마노자쿠라도.. 인간같은 것들에게는 지지 않는다고!"
그러나 리밍의 반격은 극심했다.
마력으로 구체화된 큐트 머신건, 레일건에 집중 포화를 맞은 세이쟈는 비명성과 함께 지상으로 추락했다.
세이쟈 "꺄아아아아아!"
리밍 "까불기는! 헹!"
세이쟈의 공격을 미러존을 통해 무마시킨 리밍, 그녀는 자신의 줄어든 앰프를 확인했다.
리밍 "윽... 좀 많이 썼네.. 남은게.. 하나... 둘... 셋... 으음... 6개 남은건가?"
리밍이 줄어든 앰프를 세고 있을 무렵.
지상으로 곤두박질 치기 전에 아슬하게 란이 받아줌으로써 목숨은 건졌지만, 얼핏 보아도 상처가 심해보이는 세이쟈였다.
란 "빨리 치료를..!"
세이쟈 "...아..니야... 잠...깐..!"
치료를 시작하려는 란을 말린 세이쟈는, 이내 자신의 힘인 거꾸로 뒤집는 능력을 이용하여 자신의 상태를 회복시키기 시작했다.
세이쟈 "크으.... 아프구만 그래."
란 "하아... 조심하시란 말이에요! 그렇게 상대한테 돌진하니까 다치는 겁니다!"
세이쟈 "네이네이, 이번껀 나도 조금 많이 아팠네.. 으으.."
세이쟈 "하아, 좀 쉬어야겠는걸.. 찌릿찌릿한 이상한 느낌도 없애느라 힘을 더 소비했으니 원..."
[라이트라]×3개 해제+스킬들 효과로 인한 10턴+2배수 공격 4턴+특수룰로 인한 1턴= 21턴간 다운
앰프 수 6개 남음.
모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여
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Punisher#리밍 [1600/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (2/3↓) 앰프 (6/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 앰프가 없을 때는 스킬이 발동할 수 없다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상일 때 발동. 콤마값이 50 이하일 경우 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 경우 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
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Judgement=88 [3270/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛을 공격 대상으로 한 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (60/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
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특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [0/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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콤마 값 1... 이거 치렁치렁 다 맞아버리겠는데..
세이쟈의 희생은 잊지 않겠습니다
총 14개인가...
...고기방패?
미즈키 "잠깐 기다려, 도울 테니까!"샤라랑
아리스 "에인헤랴르도 서포트하겠습니다!"
미오 "옷! 거들게 해 줘, 사나에씨!"
사나에 "....핫, 나도 참 복이 터졌구만. 예전에 비하면..."
미즈키 "사나에?"
사나에 "혼잣말이야. 간다."
「Can't stop 일제검거」
※행동력 소모:7
※위력 +30
※방어 효과 무시
※군집형 적에게 데미지 2배 or 광역기로 사용시 데미지 감소 없음
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:3
※위력 +10, 최종 데미지 2배
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
「트리 다이어그램-오버로드」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 7+2(동시행동)
혼다 미오의 지원 사용.
사나에 "그래, 고마워."
과연 그 말대로, 사나에는 리밍이 일렉기타를 튕기며 쏘아낸 전격을 가볍게 뛰어넘어 회피하고는 단숨에 리밍을 잡아 올린다.
리밍 [젠장! 이거 놔!]
사나에 "안 놔. 갈 데까지 가 보자."
사나에는 그렇게 리밍을 앞세운 채로 단단히 붙잡고는 막무가내로 달려 전함 위의 구조물을 뚫고 지나가며 저지먼트와 리밍을 한꺼번에 파괴하려 하지만, 효과가 충분해 보이지는 않는다. 얼마 후 리밍이 정신을 차리고 반격하려 하자, 사나에는 그 힘을 역이용해 리밍을 바닥에 메쳐 버린다.
리밍 [으윽...하지만 이래봤자야. 네 힘만으론 나도 이 저지먼트로 절대 어떻게 못 할걸!]
사나에 "뭐, 그렇지."
사나에 "나 혼자서라면 무리겠어." 씨익
사나에 "미오!"
미오 "기다렸습니다요!"
사나에는 미오를 부르자마자 보지도 않고 즉시 리밍을 하늘로 쳐 올린다. 미오는 튕겨나온 리밍을 공중에서 밟고 더 높이 도약해, 쌍권총을 교차시켜 잡아 다시 전함 위로 처박힌 리밍을 겨눈다.
리밍 [너어어...!]
미오 "밤하늘에 흐르는 별빛이여, 나의 길을 가로막는 어둠을 지워 없앨 희망이 되어, 지금 이곳에 내려와라!"
미오가 그대로 회전하며 쏘아낸 탄환이 리밍에게 쏟아져 내리고, 이윽고 샛노란 폭발과 함께 터져나온 폭음이, 쉼 없이 쏟아지는 빗소리마저 지워버리며 레이지즈 안을 메운다.
(56+30+10+56)x2x2=608
608-20=588
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Punisher#리밍 [992/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (1/3↓) 앰프 (6/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 앰프가 없을 때는 스킬이 발동할 수 없다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상일 때 발동. 콤마값이 50 이하일 경우 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 경우 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
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Judgement=88 [2682/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛을 공격 대상으로 한 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (59/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
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특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [4/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (0/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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※적용중인 효과
트리 다이어그램 : 다음 공격행동자의 공격에 위력+56(1회)
??? "너, 시끄럽고 좀 짜증나니까 좀 닥쳐."
[찌르기(약화)]
사용후 3턴 대기.
데미지 1배. 콤마가 홀수일때 방해효과 무시.
Punisher#리밍 "꺄앗?! 버러지 주제에 감히 누구한테 공격질이야?"
??? "아앙? 당연히 시끄럽게 찌릿찌릿대는 너 하나밖에 없잖냐."
Punisher#리밍 "~~~~!!"
───────────────────────────
Punisher#리밍 [907/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (0/3↓) 앰프 (8/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 앰프가 없을 때는 스킬이 발동할 수 없다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상일 때 발동. 콤마값이 50 이하일 경우 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 경우 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
───────────────────────────
Judgement=88 [2682/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛을 공격 대상으로 한 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (58/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
───────────────────────────
특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [3/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (1/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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※적용중인 효과
미레이 "쉴만큼 쉬었어! 좋아 이제부턴 빠르게 가주겠어!!"
[SWITCH ON!] 모드 전환
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 공격의 피해량이 10 증가한다.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
Punisher#리밍 "흥! 올 수 있으면 와보던가!"
미레이 "말 잘했다. 금방 가주겠어!"
미레이 현재 [SWITCH ON!] / [8/10] (1/2)
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Punisher#리밍 [907/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (2/3↓) 앰프 (8/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 앰프가 없을 때는 스킬이 발동할 수 없다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상일 때 발동. 콤마값이 50 이하일 경우 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 경우 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
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Judgement=88 [2682/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛을 공격 대상으로 한 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (57/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
───────────────────────────
특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [2/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (2/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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※적용중인 효과
루미 행동 2/10 마탄 1/3(0/15)
루미 "마녀라... 그렇다면 우선 저 전함부터 해치워야겠지만, 전격이 거슬리는걸."
미유 "루미씨는 힘을 비축해 주세요. 전함은, 제가..."
「마인화」
※ 마탄 0으로
※ 정신력 4 소모
※ 효과 무시 4배공격
대상 Judgement=88
미유 "생각보다, 훨씬 단단하네요... 요행도 기대하기 어렵겠어..."
루미 "하지만, 확실하게 먹히고 있어. 부서지지 않는 구조물 따윈 없는거야. 계속 공격하자."
미유 정신 6/10 마탄 0
루미 행동 2/10 마탄 1/3(0/15)
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Punisher#리밍 [907/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (1/3↓) 앰프 (8/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 앰프가 없을 때는 스킬이 발동할 수 없다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상일 때 발동. 콤마값이 50 이하일 경우 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 경우 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
───────────────────────────
Judgement=88 [2426/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛을 공격 대상으로 한 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (56/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
───────────────────────────
특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [1/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (3/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
───────────────────────────
※적용중인 효과
리밍 "??"
타노스p "기타를 뺏습니다!"
리밍 "앗 내 기타!"
타노스p "그리고.."
핵주먹
데미지 5배
sp 소모량 100
쿠루미 sp 90
타노스p "그래 돌려줄게. 핵주먹"
데에에에엥!
리밍 "꺄아아아 아파! 근데 그게 왜 핵주먹이야! 무기 뺏기지!"
타노스p "야 너 얼굴에 기타자국 나있다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ"
쿠루미 ""푸훗.
리밍 "이익! 벼락!"
타노스p "아아아앙악! 짜릿해!"
350의 피해 [라이트라] 걸림 모든 아군 행동력 1 감소
───────────────────────────
Punisher#리밍 [557/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (0/3↓) 앰프 (10/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 앰프가 없을 때는 스킬이 발동할 수 없다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상일 때 발동. 콤마값이 50 이하일 경우 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 경우 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
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Judgement=88 [2426/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛을 공격 대상으로 한 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (55/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
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특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [1/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (3/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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※적용중인 효과
Punisher#리밍 [557/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (0/3↓) 앰프 (10/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 앰프가 없을 때는 스킬이 발동할 수 없다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상일 때 발동. 콤마값이 50 이하일 경우 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 경우 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
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Judgement=88 [2486/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛을 공격 대상으로 한 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (55/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
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특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [5/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (4/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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※적용중인 효과
제 턴에 계산 오류가 있었기에 저지먼트 체력을 수정,특수 룰의 카운트를 정상화했습니다
??? "그럼 본격적인 사냥을 시작할까."
[교차베기(약화)]
사용후 5턴 대기.
데미지 2배. 방해효과 무시.
[찌르기]&[베기] 사용후 해금.
Judgement=88 <[자동방어 시스템]을 기동..>
??? "미안하지만, 두 번 당할만한 기술은 아니야!"
그 말을 마친 ???는 전함에 크게 십자를 새겼다.
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Punisher#리밍 [557/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (2/3↓) 앰프 (10/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 앰프가 없을 때는 스킬이 발동할 수 없다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상일 때 발동. 콤마값이 50 이하일 경우 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 경우 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
───────────────────────────
Judgement=88 [2366/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛을 공격 대상으로 한 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (54/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
───────────────────────────
특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [4/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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※적용중인 효과
미레이 "준비는 다 됐어! 바로 달려가주지!"
리밍에게 [DEVIKYA!!!] 사용
- 주사위 x 4의 피해를 입힌다.
- 사용한 후, [SWITCH ON!] 상태는 자동으로 해제된다.
- 행동력 8 소모.
Punisher#리밍 "하 말만 거창하지 별 거 없잖아?"
미레이 "치잇.. 두고보자고..."
미레이 2턴 다운 / [라이트라] 카운트 부여됨
현재 모드 [장착] / 행동력 [3/10]
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Punisher#리밍 [557/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (1/3↓) 앰프 (8/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 앰프가 없을 때는 스킬이 발동할 수 없다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상일 때 발동. 콤마값이 50 이하일 경우 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 경우 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
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Judgement=88 [2366/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛을 공격 대상으로 한 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (53/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
───────────────────────────
특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [3/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
───────────────────────────
※적용중인 효과
제 운은 아무래도 대출식인가 봅니다...
Punisher#리밍 [557/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (1/3↓) 앰프 (8/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 앰프가 없을 때는 스킬이 발동할 수 없다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상일 때 발동. 콤마값이 50 이하일 경우 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 경우 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
───────────────────────────
Judgement=88 [2366/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛을 공격 대상으로 한 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (53/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
───────────────────────────
특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [3/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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※적용중인 효과
마기 방출의 텍스트를 개정판으로 갱신.
[스피드 스타]로 드로우
대상 : 리밍
[큐트 머신건]에 의해 2턴 행동 불가
Punisher#리밍 "귀여운 이 몸에게 그런 사소한 공격이 통할거 같아?"
반격으로 날아든 리밍의 난사에 이터널이 주춤한다. 비행정 위에서 무릎을 꿇은채, 이터널은 리밍을 노려봤다.
이터널 "아... 그게 말이지."
Punisher#리밍 "뭔데?"
이터널 "너, 안 귀여운데."
Punisher#리밍 "ㅁ, 뭐라고오?! 이 못생긴게...!"
이터널 "...알기 쉬워서 좋네."
※ 큐트 1장, 패션 1장을 인계합니다.
※ 2턴 행동 불능.
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Punisher#리밍 [557/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (0/3↓) 앰프 (4/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 앰프가 없을 때는 스킬이 발동할 수 없다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상일 때 발동. 콤마값이 50 이하일 경우 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 경우 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
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Judgement=88 [2366/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛을 공격 대상으로 한 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (52/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
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특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [2/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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※적용중인 효과
2턴 행동불능
쿠루미 sp 100
타노스p ""zzzz
쿠루미 "프로듀서 누워서 자면 입돌아가.."
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Punisher#리밍 [557/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (1/3↓) 앰프 (8/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 앰프가 없을 때는 스킬이 발동할 수 없다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상일 때 발동. 콤마값이 50 이하일 경우 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 경우 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
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Judgement=88 [2366/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛을 공격 대상으로 한 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (53/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
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특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [2/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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※적용중인 효과
루미 행동 7/10 마탄 1/3(5/15)
미유 "한번 더...!"
「마인화」
※ 정신력 4 소모
※ 효과 무시 4배공격
대상 Judgement=88
미유 "이번은, 이정도인가요... 루미씨, 뒤를... 부탁드려요..."
옥상에 내려앉은 미유는 젖은 날개를 거둬들이며 차가운 콘크리트 벽에 몸을 기댔다.
루미 "그래, 걱정말고 쉬고 있어."
미유 마인화 해제, 8턴 다운
미유 정신 2/10 마탄 0(8턴 정신력 회복불가)
루미 행동 8/10 마탄 1/3(6/15)
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Punisher#리밍 [557/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (0/3↓) 앰프 (9/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 앰프가 없을 때는 스킬이 발동할 수 없다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상일 때 발동. 콤마값이 50 이하일 경우 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 경우 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
───────────────────────────
Judgement=88 [2216/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛을 공격 대상으로 한 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (52/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
───────────────────────────
특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [1/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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※적용중인 효과
리밍 [자, 귀여운 나랑 같이! 소리질러-!] 쟈가쟈가쟝
아스카 "이런, 아무래도 또 크게 전격을 발산할 셈인가..."
슈코 "뭐, 이런 일도 있을 것 같아서 준비중이었으니까."
슈코 "막아! 피뢰신!"
-방어 행동
리밍 [아이, 너 때문에 반응이 없잖아!]
슈코 "반응을 끌어내려면 팬 서비스부터 익히고 오라구-? 뭐, 팬이 있을때 이야기지만."
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Punisher#리밍 [557/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (1/3↓) 앰프 (6/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 앰프가 없을 때는 스킬이 발동할 수 없다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상일 때 발동. 콤마값이 50 이하일 경우 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 경우 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
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Judgement=88 [2216/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛을 공격 대상으로 한 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (50/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
───────────────────────────
특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [0/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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※적용중인 효과
미레이 "으으으... 이 전기같은 걸 풀어야 제대로 움직일 수 있겠네.. 두고보다 저 꼬맹이
녀석..."
미레이 [라이트라] 카운트 제거
미레이 [라이트라] 카운트 제거 / 행동력 [6/10]
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Punisher#리밍 [557/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (0/3↓) 앰프 (8/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 앰프가 없을 때는 스킬이 발동할 수 없다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상일 때 발동. 콤마값이 50 이하일 경우 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 경우 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
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Judgement=88 [2216/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛을 공격 대상으로 한 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (49/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
───────────────────────────
특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [4/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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※적용중인 효과
일단 50턴 기준으로 해서 정리를 했습니다. 카운트 다운들은 제대로 결과창에서 확인해 주세요오...
란 "아무래도 변칙적인 요소로 상대하는 것이 많은 듯 하니... 확정된 변수들을 빨리 만들어야겠습니다."
란 "수식 계산 시작!"
식 - 수치 저장
-다이스 값을 저장합니다.
란 "크윽!"
리밍 "어디서 수작질이야! 뻔히 보이는데 그걸 방해안할꺼 같아?!"
란 "계산이 흐트러졌군요.. 10인가요.. 너무 낮은 결과치..."
[라이트라] 부여
4턴간 휴식
[10] 저장
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Punisher#리밍 [557/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (2/3↓) 앰프 (3/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 앰프가 없을 때는 스킬이 발동할 수 없다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상일 때 발동. 콤마값이 50 이하일 경우 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 경우 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
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Judgement=88 [2216/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛을 공격 대상으로 한 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (48/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
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특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [3/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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※적용중인 효과
저장된 숫자
[10]
나나미 기력: 10/10
나나미: 먼저 갈테니 따라오세여.
Nova: 그래. 행운치 바뀌면 쫒아가마.
나나츠카이의 칼날을 뽑아들고 리밍의 바로 앞으로 튀어나가서.
나나미: 대게는 손질이 어렵지만.
< 대게 이점사 >
행동력 소모: 7
d/250 + 쿨타임 - 2
[ 찔러 넣는다! ]
Nova: 하아. 나나미가 힘내는데 나도 뭔가 해야지.
「행운치 조절」
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다
(공격+ 공격 이외의 행동 =기력 추가 2 소모)
나나미 기력: 4/10
28× 2.5 = 70 + 모든 스킬 +2 -1 (자동회복) 만큼 쿨타임 증가
나나미: 기절을 시키면 편하져.
나나츠카이를 던지는 나나미. 하지만 던져진 힘이 약했는지 리밍은 칼을 잡아버렸다.
Punisher#리밍: 어머. 꽤나 비싼 세공이 된 칼이네? 이런 걸 막 던지면 어떻게 하니?
나나미: 북 메이커.
어느 새 등 뒤로 돌아간 나나미는 손바닥만한 길이의 이상의 나사를 뽑아 뭉친 열선에 갖다대었다.
Punisher#리밍: ?! ..치잇!
리밍이 순간적으로 몸을 돌려 큰 피해는 주지 못했으나. 리밍을 지나친 나나미가 앰프와 연결된 선을 끊어버렸다.
Punisher#리밍: .. 뭐 이정도면 피해가 작네. 앰프 선이야 갈아끼우면 되잖아?
나나미: 제 역할은 시간 끌기였으니까여. 뭐. 좀 있다가 본 역할을 하러 올 지도 모르지만.
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Punisher#리밍 [487/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (1/3↓) 앰프 (3/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 앰프가 없을 때는 스킬이 발동할 수 없다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상일 때 발동. 콤마값이 50 이하일 경우 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 경우 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
───────────────────────────
Judgement=88 [2216/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛을 공격 대상으로 한 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (48/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
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특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [4/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
모모카"그러고보니 아나스타샤씨."
아나스타샤"아, 아냐라고 불러줘요. 모모카."
모모카"그럼...아냐씨, 디미트리씨가 바바야가라고 했는데...바바야가가 뭔가요?"
아나스타샤"Баба яга는, 슬라브신화에 나오는 마녀 이름이예요."
모모카"자신이 마녀라는 건가요?!"
아나스타샤"нет, 그게 아니라 별명, 비슷한건가봐요."
로즈 체인, 행동력 8, 다이스값x2만큼의 데미지. 피격당한 유닛은 지속턴 동안 모든 스킬 정지. 지속턴은 콤마 일의 자리 숫자/3(반올림)
디미트리 행동력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(3/10)
Punisher#리밍"귀여운 날 두고 한눈파는거야?!"
일렉기타의 현이 울리는 동시에 벼락이 아나스타샤와 모모카를 향해 내려왔다. 둘은 가까스로 벼락을 피했다.
모모카"적을 두고 잠시 한눈을 팔고말았네요...하앗!"
모모카가 품속에서 장미꽃을 꺼내 휘두르니 그 장미꽃은 채찍만큼 길어져 리밍을 휘감았다.
Punisher#리밍"큭, 너 이자식..."
모모카"강하다보니 오래 묶어두진 못할 것 같네요. 그래도 잠시나마 시간을 끌수있다면..."
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Punisher#리밍 [455/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (0/3↓) 앰프 (5/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 앰프가 없을 때는 스킬이 발동할 수 없다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상일 때 발동. 콤마값이 50 이하일 경우 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 경우 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
───────────────────────────
Judgement=88 [2216/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛을 공격 대상으로 한 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (47/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
───────────────────────────
특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [3/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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적용 중인 효과
로즈체인:1턴간 Punisher#리밍의 스킬 카운트 정지(1/1)↓
..이건 뭔가 더 붙이던가 조정을 해야겠는데.
으윽...밸런스 잡아주는 또 하나의 나 어디 없나..
대게 이점사의 계수를 d/200으로 돌릴까요..?
or이면 범위가 너무 넓어요... 200을 넘거나 콤마 50이하일 시 8턴 다운은 너무 오버스펙..
200이 안 넘을리가 없죠.
네 넘었어요..
텍스트가 "받았을 경우"니까 실제로 체력이 깎여야 발동할 것 같은데
후우...텍스트 다시..고쳐야 하나
Punisher#리밍 [455/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (0/3↓) 앰프 (5/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 스킬이 필요한 만큼의 앰프가 없을 때는 스킬이 발동하지 않는다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상이고 콤마값은 50 이하일 경우 발동. 공격의 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 때 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 발동. 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
───────────────────────────
Judgement=88 [2216/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛의 데미지 계산시 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 선택해 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (47/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
───────────────────────────
특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [3/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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적용 중인 효과
로즈체인:1턴간 Punisher#리밍의 스킬 카운트 정지(1/1)↓
공격자가 아닌 행동자입니다. 즉 어떤 행동이든 주사위를 던진다면 저게 해당이 된다는 거로 봤습니다.
[스피드 스타] 로 드로우
2턴간 행동 불능
이터널 "정말 얄미운 마녀네..."
※큐트 2장, 쿨 1장을 인계합니다.
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Punisher#리밍 [455/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (0/3↓) 앰프 (5/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 스킬이 필요한 만큼의 앰프가 없을 때는 스킬이 발동하지 않는다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상이고 콤마값은 50 이하일 경우 발동. 공격의 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 때 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 발동. 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
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Judgement=88 [2216/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛의 데미지 계산시 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 선택해 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (46/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
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특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [2/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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적용 중인 효과
로즈체인:1턴간 Punisher#리밍의 스킬 카운트 정지(0/1)↓
나나미 기력: 6/10
나나미: 이제 곧 전투에 참여 할 수 있겠네여.
Nova: 그래. 하드럭이면 뭔가 되니까.
나나미: 턴 끌기는 이걸로 마지막이에여. 진심으로 가는 거에여.
Nova: 진심이라... 좋아. 가자.
오적 단타
기력 3 소모
d/150
「행운치 조절」
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
공격 + 공격 이외의 스킬 = 추가 기력 2 소모
나나미 기력: 4/10
10+ 35= 45÷5=9 : 과부하치 활성화.
나나미: ...? 열선이 왜 이렇게 적은거져..?
평소대로라면 얽히고 섥여 있어야 한 열선이 이상하게 리밍을 빗겨 가고 있었다.
나나미:.. 그렇다고..공격을 못 하지는 않아여!
리밍의 앞으로 나아가던 나나미는 이상의 나사를 만들어 던지고. 사각을 통해 찔러 넣으려 했으나.
Punisher#리밍: 두 번은 안 속아. 바보야!
나나미: ?!
리밍은 이상의 나사를 쳐내더니 다가오던 나나미를 음파로 날려버렸다.
날아가던 도중 몸을 돌려 착지했으나. 빗길에 미끄러져 원래 있던곳보다 꽤 밀려났다.
Nova: 거 진짜 까다롭네.
나나미: 이제 공격할 수단도 안 남았는데. 전투 좀 참여해여!
Nova: 미안. 한 번만 더.할게.
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Punisher#리밍 [455/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (2/3↓) 앰프 (6/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 스킬이 필요한 만큼의 앰프가 없을 때는 스킬이 발동하지 않는다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상이고 콤마값은 50 이하일 경우 발동. 공격의 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 때 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 발동. 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
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Judgement=88 [2216/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛의 데미지 계산시 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 선택해 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (46/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
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특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [1/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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핵주먹
데미지 5배
쿠루미 sp 100
타노스p "나 학습능력이 이상하지 않아?" <- 번개맞으면서 리밍 때림
리밍 "꺄악! 번개맞으면서 때리지마!"
쿠루미 "이상해.."
200의 피해 라이트라 상태이상 [아까 회복했는데 또 걸 림]
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
리밍이 샤우팅을 하자 스파크가 일어나 젖은 전함의 표면을 통해 여기저기 퍼져나갔다.
디미트리"큭! 빌어먹을..."
전기가 다리에 통해 다리가 마비되자 디미트리는 제자리에 주저앉고 말았다. 그 틈을 놓치지 않는다는 듯 전함의 방어시스템이 전개되었고 디미트리는 빠르게 등뒤에 메고있던 VSS소음저격소총을 견착했다.
Баба яга 상태
VSS Vintorez 소음저격소총:+150의 피해. 적의 스킬이 발동될때 그 공격 턴에만 적의 치명타 범위를 65까지 확장한다. 사용후 3턴간 행동력 자연회복 불가.
행동력:8
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
디미트리는 전함의 방어시스템을 빠르게 조준해서 방아쇠를 당겼다. 중요부분이 피격된 듯 방어시스템은 스파크를 일으키며 넘어졌다.
디미트리"후우....아슬아슬했군."
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Punisher#리밍 [455/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (0/3↓) 앰프 (8/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 스킬이 필요한 만큼의 앰프가 없을 때는 스킬이 발동하지 않는다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상이고 콤마값은 50 이하일 경우 발동. 공격의 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 때 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 발동. 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
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Judgement=88 [2058/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛의 데미지 계산시 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 선택해 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (44/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
───────────────────────────
특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [4/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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[스피드 스타]로 드로우
이터널 "...귀찮게 굴긴..."
※큐트 3장, 쿨 2장을 인계합니다.
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Punisher#리밍 [387/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (2/3↓) 앰프 (7/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 스킬이 필요한 만큼의 앰프가 없을 때는 스킬이 발동하지 않는다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상이고 콤마값은 50 이하일 경우 발동. 공격의 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 때 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 발동. 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
───────────────────────────
Judgement=88 [2058/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛의 데미지 계산시 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 선택해 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (43/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
───────────────────────────
특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [3/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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란 "다시 식, 계산합니다!"
식 - 수치 저장
-주사위 값을 저장합니다.
란 "이정도 수치라면... 크게 한방 가능할지도 몰라요!"
수치 99 저장
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Punisher#리밍 [387/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (1/3↓) 앰프 (7/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 스킬이 필요한 만큼의 앰프가 없을 때는 스킬이 발동하지 않는다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상이고 콤마값은 50 이하일 경우 발동. 공격의 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 때 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 발동. 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
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Judgement=88 [2058/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛의 데미지 계산시 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 선택해 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (42/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
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특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [2/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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<적용중인 효과>
저장된 숫자
[99]
확정 99, 빵빵한 지원스킬 대기중
끝나겠는데..?
효과무시불가네 허허허허헣
만약 그런 거라면 제가 위력 감소라고 썼겠죠.
??? "음, 그럼 난 저 기술에 편승을 해볼까?"
??? "어이, 거기 활발해보이는 녀석! 지원 좀 해줘!"
미오 "! OK!"
[마더즈 로자리오(모방)]
사용후 10턴 대기.
데미지 4배. 방해효과 무시.
[혼다 미오의 지원] 사용
저장된 숫자 [99] 사용
왼쪽 위에서 오른쪽 아래로 빠르게 내질러지는 5연격의 찌르기.
이후 다시 오른쪽 위에서 왼쪽 아래로 빠르게 내질러지는 5연격의 찌르기.
그리고..
??? "흐아앗!"
마지막으로 두 대각선의 교차점을 강하게 파고드는 찌르기.
총 11연격의 찌르기 공격이 전함을 향해 맹렬하게 쏘아져, 총합 9개의 큰 구멍을 만들었다.
그 중에서 세번이나 공격당한 부분은 다른 구멍보다 몇배는 더 컸다.
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Punisher#리밍 [387/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (0/3↓) 앰프 (9/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 스킬이 필요한 만큼의 앰프가 없을 때는 스킬이 발동하지 않는다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상이고 콤마값은 50 이하일 경우 발동. 공격의 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 때 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 발동. 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
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Judgement=88 [1426/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛의 데미지 계산시 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 선택해 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (41/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
───────────────────────────
특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [1/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (0/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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<적용중인 효과>
젠장, 하필 여기서 93이 뜨냐..?!
광역기거나 RP에서 이미 누군지 특정되어있는게 아니면 공격 대상 명시해주세요!
대체 어딜 봐서?!