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[주사위] 생존본능 TRPG (#059)
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본문 - 04-02, 2017 22:25에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
309개의 댓글이 있습니다.
포틴P "...유미."
유미 "...네?"
포틴P "...쟤 굉장히 친숙하지?"
유미 "...그렇네요."
포틴P는 떨리는 손을 억지로 진정시키며 눈 앞의 적을 노려 봤다.
빅 망가 맨 "아하하하! 내가 그리웠나! 딱지맨이 파워업 해서 돌아왔다! 나는 망한 만화의 원한이 쌓여 돌아온 빅 망가 맨!"
포틴P "...하아..."
빅 일요일 맨 "않이! 일요일 애니 꼬라지 봐라!"
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빅-망가-맨 [2500/2500]
약점 : 만화 보다 화난 사람
이것도 만화냐!!!
콤마가 짝수일때, 스킬의 위력이 30 상승합니다.
니들이 그래도 감독이 짤릴 일은 없어 [0/6] (3/3)
콤마가 짝수일때마다 카운터가 쌓입니다. 카운터가 6개가 되면, 3턴간 받는 데미지가 절반이 됩니다.
그래서 내가 악당인가? 재미있군. [3/3]↓
행동자의 최종 위력이 1.5배가 됩니다.
아직도 일요일에 애니를 보고 앉았네 [7/7]↓
빅 망가 맨이 정신을 오염시켜 공격을 무효화 합니다. 무효화에 성공했을 경우, 그 행동자를 리타이어 시킵니다.
세상이 좀 아름답나 보지?
빅-망가-맨의 스킬이 무효화 될때 발동합니다. 행동자를 3턴 다운시킵니다.
나는... 용서 못해! [5/5]↓
콤마가 30 이하일때, 행동자의 분노를 자극해서 5턴동안 폭주시킵니다. 폭주한 행동자는 100의 체력을 가지며, 빅-망가-맨보다 먼저 공격 받습니다. 대신, 폭주 중일때는 빅-망가-맨 또한 매 턴 100의 데미지를 받습니다.
※ 행동자가 듀얼리스트일 경우, 내면의 패왕이 깨어납니다.
세상에 이런 갓-애니는 많단다[1/1]
300 이상의 체력에서 한번에 데미지를 받아 사망했을때, 한번만 500의 체력으로 부활합니다.
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특수 룰
너희들의 멘탈이라는 칩을 나에게 걸어줘(0/4)↑
4턴에 한번 강제 발동. 다이스를 굴립니다. 50이상인 경우 그 턴 행동자의 최종 위력이 2배가 됩니다. 아닐 경우, 5턴간 다운됩니다.
※RP적 설명 : 빅-망가-맨이 도발을 합니다. 이 분노를 전투력으로 승화시킬지, 분노에 못이겨 쓰러질지는 다이스에 달려 있습니다.
아스카 (영혼이 빠져나가는 목소리..)
유이 "???"
치나츠 (모르는군.)
포틴P,유이&치나츠 참전
뭐 구도 오마쥬하는 거겠죠..?
전무"감시임무를 맡긴 지 조금밖에 되지않았는데 말이지."
무미건조하게 디미트리의 말을 듣던 전무는 한숨을 쉬고 말한다.
디미트리"어디서 염려하시는건지 대충은 알겠습니다. 그래서 말씀드리는 겁니다. 아마 제가 폴리스로 가서 돌아오는데에는 사흘내지 5일정도. 그 동안만 제 공백을 어떻게든 메워주십쇼."
전무"그 5일이란 기간, 확실한건가?"
디미트리"이 이상으로 길어질 수 없다고 확실히 말씀드리죠."
전무는 고민하는 듯 턱을 괴고나서 한참 뒤에 입을 열었다.
전무"...정확히 5일일세. 그때까지만 자네의 공백을 어떻게든 메워보지. 근데 자네의 담당아이돌, 아나스타샤에게는 말 해놓았나?"
디미트리"이미 말했습니다. 단 5일인데도 아쉬워하는 기색이 역력했지만요."
전무"프로듀서의 업무에 꽤나 익숙해진 모양이군."
디미트리"저도 내심 놀라고있습니다."
그 말을 끝으로 디미트리는 전무에게 고개숙여 감사인사를 전하고 전무실을 빠져나왔다.
로터가 공기를 찢는 소리와 어둠이 가득한 옥상의 헬기장. 디미트리와 울만, 칸은 완벽하게 무장을 한채로 헬기로 다가갔다. 전무의 허가가 떨어지자마자 바로 준비를 했다고는 믿기지 않을정도였다. 디미트리의 귀에 헬기의 로터 소리말고도 이질적인 소리가 들렸다. 마치 발소리같이 규칙적인 소리가 뒤에서 서서히 다가왔다. 뒤를 돌아보니 아나스타샤가 티셔츠 위에 가디건, 반바지와 슬리퍼 차림으로 숨을 몰아쉬며 서있었다.
디미트리"아나스타샤..."
아나스타샤"프로듀서..."
아나스타샤는 천천히 디미트리에게 다가와 그의 손을 꼭잡고 말했다.
아나스타샤"꼭...반드시...무사해야되요..обещание..약속이예요.."
어둠 속에서 그녀의 모습이 자신을 비춰주는 별같아서 마주잡은 그녀의 손이 너무도 따스해서. 디미트리는 그녀를 진정시켜주려고 웃으며 말해줬다.
디미트리"당연하지. 내가 항상 말하잖아. 죽어주지도 않을거고 죽을 생각도 없다고. 너야말로 내가 없다고 천체관측하느라 잠 늦게 자지말고, 아침 거르지말고! 알겠어?"
디미트리는 그말을 끝으로 헬기에 탄 뒤, 아나스타샤를 향해 손을 흔들었다. 그렇게 헬기는 서서히 아나스타샤의 시선에서 멀어졌다.
히카루 참전
하야사카 미레이.
멋있는 걸 좋아하면서도 귀여운 것도 좋아해서 펑크 패션 인형옷이라는 특이한 선택을 한 아이돌. 그녀의 멋있음과 귀여움은 많은 인기를 끌었다.
허나 세계선 합선 사건 이후, 많은 아이돌들이 능력을 얻으면서 생존을 위한 전투에 참전하고 싸우게 되었다. 그리고 그 능력을 얻은 것은 그녀도 마찬가지였지만...
그녀는 자신의 능력을 제어하지 못했다.
그녀가 얻은 능력은 [집중력]과 [괴력]. 그렇지만 지나친 집중력 때문에 그녀는 전투는 커녕, 제대로 된 일상 생활조차 영위하지 못했다. 결국 그녀는 그 능력을 제어하는 훈련을 거쳐야만 했다. 그리고 그렇게 아무런 도움이 되지 못하는 동안, 다른 아이돌들이 열심히 싸우고 있다는 사실을 알게되었고, 그녀는 자기자신에게 화가 났었다.
그렇기에 마침내 훈련이 끝나서 집중력을 순조롭게 제어할 수 있게된 날, 그녀는 그 즉시 참전을 요청했다.
결국 346 프로덕션에서는 그녀의 능력과 열정을 인정하고, 그녀에게 그녀의 인형옷을 개조한 장비를 주고 전투에 참여하도록 하였다.
그녀가 받은 장비는 "REAL DEVIKYA". 그녀가 평소에 입고다니는 인형옷을 개량한 것으로, 발톱 부분은 플라스틱이 아닌 단단한 티타늄제로 바꾸고, 팔 부분에는 다양한 도구를 넣을 수 있는 수납 공간을 만들었으며, 소형 기관총도 수납되어 원거리 공격도 가능하게 개량한, 그녀 만의 장비라 할 수 있다.
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미레이 "드디어 훈련이 끝났다!! 지루했다고! 이젠 자유롭게 움직일 수 있으니 나도 싸워주겠어!"
미레이 (무엇보다 그동안 다른 애들이 싸우는 걸 지켜보기만 했었고... 더 이상은 나도 짐이 되지 않을 거라고!)
미레이 "그런데... 저건 대체 뭐야... 저런 거랑도 싸워야하는 건가? 아니, 일단 싸우기로 했으니까! 덤벼!"
미레이 참전
다만 참전시엔 행동력 2로 시작하고, 처음 행동한 턴에는 행동력 자연 회복이 없습니다.
보통 참전 선언만 해 두고 행동력이 좀 모이면 행동을 하거나, 행동력 회복 기술로 첫 턴을 진행하죠. 미레이는 모드 체인지로 첫 턴을 보내는것도 좋겠군요
[휴식 모드]로 전환
- 공격 관련 행동이 불가능하고, 모든 판정에 -5를 부여합니다. 행동력이 1턴에 2씩 회복됩니다.
현재 행동력 [1/10]
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빅-망가-맨 "하하! 애초에 기대를 하니까 배신을 당하는 거다!"
미레이 "시끄럽네... 뭐하는 녀석인 거지..."
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빅-망가-맨 [2500/2500]
약점 : 만화 보다 화난 사람
이것도 만화냐!!!
콤마가 짝수일때, 스킬의 위력이 30 상승합니다.
니들이 그래도 감독이 짤릴 일은 없어 [0/6] (3/3)
콤마가 짝수일때마다 카운터가 쌓입니다. 카운터가 6개가 되면, 3턴간 받는 데미지가 절반이 됩니다.
그래서 내가 악당인가? 재미있군. [2/3]↓
행동자의 최종 위력이 1.5배가 됩니다.
아직도 일요일에 애니를 보고 앉았네 [6/7]↓
빅 망가 맨이 정신을 오염시켜 공격을 무효화 합니다. 무효화에 성공했을 경우, 그 행동자를 리타이어 시킵니다.
세상이 좀 아름답나 보지?
빅-망가-맨의 스킬이 무효화 될때 발동합니다. 행동자를 3턴 다운시킵니다.
나는... 용서 못해! [4/5]↓
콤마가 30 이하일때, 행동자의 분노를 자극해서 5턴동안 폭주시킵니다. 폭주한 행동자는 100의 체력을 가지며, 빅-망가-맨보다 먼저 공격 받습니다. 대신, 폭주 중일때는 빅-망가-맨 또한 매 턴 100의 데미지를 받습니다.
※ 행동자가 듀얼리스트일 경우, 내면의 패왕이 깨어납니다.
세상에 이런 갓-애니는 많단다[1/1]
300 이상의 체력에서 한번에 데미지를 받아 사망했을때, 한번만 500의 체력으로 부활합니다.
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특수 룰
너희들의 멘탈이라는 칩을 나에게 걸어줘(1/4)↑
4턴에 한번 강제 발동. 다이스를 굴립니다. 50이상인 경우 그 턴 행동자의 최종 위력이 2배가 됩니다. 아닐 경우, 5턴간 다운됩니다.
※RP적 설명 : 빅-망가-맨이 도발을 합니다. 이 분노를 전투력으로 승화시킬지, 분노에 못이겨 쓰러질지는 다이스에 달려 있습니다.
환영합니다!
「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
포틴P "좋아. 죽인다."
슈코 (진지하게 프로듀서의 약점인거 아닌가,이거.)
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빅-망가-맨 [2500/2500]
약점 : 만화 보다 화난 사람
이것도 만화냐!!!
콤마가 짝수일때, 스킬의 위력이 30 상승합니다.
니들이 그래도 감독이 짤릴 일은 없어 [0/6] (3/3)
콤마가 짝수일때마다 카운터가 쌓입니다. 카운터가 6개가 되면, 3턴간 받는 데미지가 절반이 됩니다.
그래서 내가 악당인가? 재미있군. [1/3]↓
행동자의 최종 위력이 1.5배가 됩니다.
아직도 일요일에 애니를 보고 앉았네 [5/7]↓
빅 망가 맨이 정신을 오염시켜 공격을 무효화 합니다. 무효화에 성공했을 경우, 그 행동자를 리타이어 시킵니다.
세상이 좀 아름답나 보지?
빅-망가-맨의 스킬이 무효화 될때 발동합니다. 행동자를 3턴 다운시킵니다.
나는... 용서 못해! [3/5]↓
콤마가 30 이하일때, 행동자의 분노를 자극해서 5턴동안 폭주시킵니다. 폭주한 행동자는 100의 체력을 가지며, 빅-망가-맨보다 먼저 공격 받습니다. 대신, 폭주 중일때는 빅-망가-맨 또한 매 턴 100의 데미지를 받습니다.
※ 행동자가 듀얼리스트일 경우, 내면의 패왕이 깨어납니다.
세상에 이런 갓-애니는 많단다[1/1]
300 이상의 체력에서 한번에 데미지를 받아 사망했을때, 한번만 500의 체력으로 부활합니다.
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특수 룰
너희들의 멘탈이라는 칩을 나에게 걸어줘(2/4)↑
4턴에 한번 강제 발동. 다이스를 굴립니다. 50이상인 경우 그 턴 행동자의 최종 위력이 2배가 됩니다. 아닐 경우, 5턴간 다운됩니다.
※RP적 설명 : 빅-망가-맨이 도발을 합니다. 이 분노를 전투력으로 승화시킬지, 분노에 못이겨 쓰러질지는 다이스에 달려 있습니다.
세이쟈 "애들 상태가 조금 이상하지 않아?"
빅 망가 맨 "여우꼬리! 여우귀! 이거슨... 모에하다아아아!"
란 " "
요력 강화 - 교차베기
-위력 2배 일반 근접 공격
빅 망가 맨 "어이 거기 수인누나~ 이 빅 망가 맨이랑 우유한잔 하지 않겠어?"
란 " "
(53+30)×2÷2×1.5=124
4턴 행동 불가
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빅-망가-맨 [2376/2500]
약점 : 만화 보다 화난 사람
이것도 만화냐!!!
콤마가 짝수일때, 스킬의 위력이 30 상승합니다.
니들이 그래도 감독이 짤릴 일은 없어 [0/6] (2/3) (활성화)
콤마가 짝수일때마다 카운터가 쌓입니다. 카운터가 6개가 되면, 3턴간 받는 데미지가 절반이 됩니다.
그래서 내가 악당인가? 재미있군. [0/3]↓
행동자의 최종 위력이 1.5배가 됩니다.
아직도 일요일에 애니를 보고 앉았네 [4/7]↓
빅 망가 맨이 정신을 오염시켜 공격을 무효화 합니다. 무효화에 성공했을 경우, 그 행동자를 리타이어 시킵니다.
세상이 좀 아름답나 보지?
빅-망가-맨의 스킬이 무효화 될때 발동합니다. 행동자를 3턴 다운시킵니다.
나는... 용서 못해! [2/5]↓
콤마가 30 이하일때, 행동자의 분노를 자극해서 5턴동안 폭주시킵니다. 폭주한 행동자는 100의 체력을 가지며, 빅-망가-맨보다 먼저 공격 받습니다. 대신, 폭주 중일때는 빅-망가-맨 또한 매 턴 100의 데미지를 받습니다.
※ 행동자가 듀얼리스트일 경우, 내면의 패왕이 깨어납니다.
세상에 이런 갓-애니는 많단다[1/1]
300 이상의 체력에서 한번에 데미지를 받아 사망했을때, 한번만 500의 체력으로 부활합니다.
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특수 룰
너희들의 멘탈이라는 칩을 나에게 걸어줘(3/4)↑
4턴에 한번 강제 발동. 다이스를 굴립니다. 50이상인 경우 그 턴 행동자의 최종 위력이 2배가 됩니다. 아닐 경우, 5턴간 다운됩니다.
※RP적 설명 : 빅-망가-맨이 도발을 합니다. 이 분노를 전투력으로 승화시킬지, 분노에 못이겨 쓰러질지는 다이스에 달려 있습니다.
사에 "아무튼, 이대로 두기에는 정말로 위험한 분 같군요. 이 정도의 원혼이 있는 존재는 처음입니다."
퇴마의 기운
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
부적을 통해 영력을 축적하는 사에를 보며 빅-망가-맨은 이내 사에의 머릿속으로 무언가를 주입하며 도발을 시작한다. 그 중에서도 압권은 당연....너희들의 멘탈이라는 칩을 걸어줘! 라는 말.
사에 "후우...상당히...도발적이시군요?"
사에 행동력 [4/10]
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빅-망가-맨 [2376/2500]
약점 : 만화 보다 화난 사람
이것도 만화냐!!!
콤마가 짝수일때, 스킬의 위력이 30 상승합니다.
니들이 그래도 감독이 짤릴 일은 없어 [0/6] (1/3) (활성화)
콤마가 짝수일때마다 카운터가 쌓입니다. 카운터가 6개가 되면, 3턴간 받는 데미지가 절반이 됩니다.
그래서 내가 악당인가? 재미있군. [2/3]↓
행동자의 최종 위력이 1.5배가 됩니다.
아직도 일요일에 애니를 보고 앉았네 [3/7]↓
빅 망가 맨이 정신을 오염시켜 공격을 무효화 합니다. 무효화에 성공했을 경우, 그 행동자를 리타이어 시킵니다.
세상이 좀 아름답나 보지?
빅-망가-맨의 스킬이 무효화 될때 발동합니다. 행동자를 3턴 다운시킵니다.
나는... 용서 못해! [1/5]↓
콤마가 30 이하일때, 행동자의 분노를 자극해서 5턴동안 폭주시킵니다. 폭주한 행동자는 100의 체력을 가지며, 빅-망가-맨보다 먼저 공격 받습니다. 대신, 폭주 중일때는 빅-망가-맨 또한 매 턴 100의 데미지를 받습니다.
※ 행동자가 듀얼리스트일 경우, 내면의 패왕이 깨어납니다.
세상에 이런 갓-애니는 많단다[1/1]
300 이상의 체력에서 한번에 데미지를 받아 사망했을때, 한번만 500의 체력으로 부활합니다.
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특수 룰
너희들의 멘탈이라는 칩을 나에게 걸어줘(4/4)↑
4턴에 한번 강제 발동. 다이스를 굴립니다. 50이상인 경우 그 턴 행동자의 최종 위력이 2배가 됩니다. 아닐 경우, 5턴간 다운됩니다.
※RP적 설명 : 빅-망가-맨이 도발을 합니다. 이 분노를 전투력으로 승화시킬지, 분노에 못이겨 쓰러질지는 다이스에 달려 있습니다.
세이쟈 "흥분한 상태에서 니 능력이 잘 발동 되곘냐.."
수치 저장
-주사위 값을 저장합니다
빅 망가 맨 "모에할 뿐만아니라 똑똑하기까지! 갭모에에에에에에!"
란 "저 저녀석 싫어요오오오오!"글썽글썽
세이쟈 "이쯤되면 재밌는 수준인데? 왜 스키마가 종종 놀려먹는지 알꺼같기도.."
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빅-망가-맨 [2376/2500]
약점 : 만화 보다 화난 사람
이것도 만화냐!!!
콤마가 짝수일때, 스킬의 위력이 30 상승합니다.
니들이 그래도 감독이 짤릴 일은 없어 [6/6] (0/3) (비활성화)
콤마가 짝수일때마다 카운터가 쌓입니다. 카운터가 6개가 되면, 3턴간 받는 데미지가 절반이 됩니다.
그래서 내가 악당인가? 재미있군. [1/3]↓
행동자의 최종 위력이 1.5배가 됩니다.
아직도 일요일에 애니를 보고 앉았네 [3/7]↓
빅 망가 맨이 정신을 오염시켜 공격을 무효화 합니다. 무효화에 성공했을 경우, 그 행동자를 리타이어 시킵니다.
세상이 좀 아름답나 보지?
빅-망가-맨의 스킬이 무효화 될때 발동합니다. 행동자를 3턴 다운시킵니다.
나는... 용서 못해! [0/5]↓
콤마가 30 이하일때, 행동자의 분노를 자극해서 5턴동안 폭주시킵니다. 폭주한 행동자는 100의 체력을 가지며, 빅-망가-맨보다 먼저 공격 받습니다. 대신, 폭주 중일때는 빅-망가-맨 또한 매 턴 100의 데미지를 받습니다.
※ 행동자가 듀얼리스트일 경우, 내면의 패왕이 깨어납니다.
세상에 이런 갓-애니는 많단다[1/1]
300 이상의 체력에서 한번에 데미지를 받아 사망했을때, 한번만 500의 체력으로 부활합니다.
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<적용중인 효과>
저장된 숫자
[73] 사용시 2턴, 다이스를 굴린 후 저장된 숫자로 변경시 6턴간 추가 행동불가
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<특수 룰>
너희들의 멘탈이라는 칩을 나에게 걸어줘(1/4)↑
4턴에 한번 강제 발동. 다이스를 굴립니다. 50이상인 경우 그 턴 행동자의 최종 위력이 2배가 됩니다. 아닐 경우, 5턴간 다운됩니다.
※RP적 설명 : 빅-망가-맨이 도발을 합니다. 이 분노를 전투력으로 승화시킬지, 분노에 못이겨 쓰러질지는 다이스에 달려 있습니다.
저에게도 하나 분양 좀...
[SWITCH ON!] 모드로 전환
- 적용되는 동안 모든 판정에 +5를 부여합니다. 공격의 피해량이 10 증가합니다.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경됩니다.
+
[급소 찌르기] 발동
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가한다.
행동력 소모 2+4+2(동시사용) -> 8 소모
남은 행동력 [1/10]
데미지 (90+30) * 1.1 * 1.5 * 2 = 396
미레이 "좋아! 제대로 들어간 것 같네. 후후 첫 실전치곤 꽤 괜찮은 거 같은데."
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빅-망가-맨 [1980/2500]
약점 : 만화 보다 화난 사람
이것도 만화냐!!!
콤마가 짝수일때, 스킬의 위력이 30 상승합니다.
니들이 그래도 감독이 짤릴 일은 없어 [5/6]↓ (0/3) (비활성화)
콤마가 짝수일때마다 카운터가 쌓입니다. 카운터가 6개가 되면, 3턴간 받는 데미지가 절반이 됩니다.
그래서 내가 악당인가? 재미있군. [0/3]↓
행동자의 최종 위력이 1.5배가 됩니다.
아직도 일요일에 애니를 보고 앉았네 [2/7]↓
빅 망가 맨이 정신을 오염시켜 공격을 무효화 합니다. 무효화에 성공했을 경우, 그 행동자를 리타이어 시킵니다.
세상이 좀 아름답나 보지?
빅-망가-맨의 스킬이 무효화 될때 발동합니다. 행동자를 3턴 다운시킵니다.
나는... 용서 못해! [4/5]↓
콤마가 30 이하일때, 행동자의 분노를 자극해서 5턴동안 폭주시킵니다. 폭주한 행동자는 100의 체력을 가지며, 빅-망가-맨보다 먼저 공격 받습니다. 대신, 폭주 중일때는 빅-망가-맨 또한 매 턴 100의 데미지를 받습니다.
※ 행동자가 듀얼리스트일 경우, 내면의 패왕이 깨어납니다.
세상에 이런 갓-애니는 많단다[1/1]
300 이상의 체력에서 한번에 데미지를 받아 사망했을때, 한번만 500의 체력으로 부활합니다.
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<적용중인 효과>
저장된 숫자
[73] 사용시 2턴, 다이스를 굴린 후 저장된 숫자로 변경시 6턴간 추가 행동불가
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<특수 룰>
너희들의 멘탈이라는 칩을 나에게 걸어줘(2/4)↑
4턴에 한번 강제 발동. 다이스를 굴립니다. 50이상인 경우 그 턴 행동자의 최종 위력이 2배가 됩니다. 아닐 경우, 5턴간 다운됩니다.
※RP적 설명 : 빅-망가-맨이 도발을 합니다. 이 분노를 전투력으로 승화시킬지, 분노에 못이겨 쓰러질지는 다이스에 달려 있습니다.
콤마가 짝수일때마다 카운터가 쌓입니다. 카운터가 6개가 되면, 3턴간 받는 데미지가 절반이 됩니다.
이 스킬은 화살표가 없길래요. 카운터가 쌓이고 6개가 되면 이라서 증가식인 줄 알았거든요. 근데 앞에서 바로 발동하고 6으로 초기화하고 하는 걸 보면 감소식이었나 싶어서요..
미나미"......알았어."
「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 원하는 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
※ 막대한 전력 소모로, 트리 다이어그램 가동중엔 함포 사용이 불가능합니다.
「1일 10」
행동력 10 스타트 및 행동력 회복없음
아리스"그.....정말 괜찮아요? 겨우 이런 적에다가 주변 지형지물까지 날려버리는 전략병기를 사용하셔도......"
미나미"민간인 대피는 끝났으니까 괜찮아. 유미가 하고 싶은대로 하게 해줘 아리스쨩......"
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빅-망가-맨 [1980/2500]
약점 : 만화 보다 화난 사람
이것도 만화냐!!!
콤마가 짝수일때, 스킬의 위력이 30 상승합니다.
니들이 그래도 감독이 짤릴 일은 없어 [4/6]↓ (0/3) (비활성화)
콤마가 짝수일때마다 카운터가 쌓입니다. 카운터가 6개가 되면, 3턴간 받는 데미지가 절반이 됩니다.
그래서 내가 악당인가? 재미있군. [2/3]↓
행동자의 최종 위력이 1.5배가 됩니다.
아직도 일요일에 애니를 보고 앉았네 [1/7]↓
빅 망가 맨이 정신을 오염시켜 공격을 무효화 합니다. 무효화에 성공했을 경우, 그 행동자를 리타이어 시킵니다.
세상이 좀 아름답나 보지?
빅-망가-맨의 스킬이 무효화 될때 발동합니다. 행동자를 3턴 다운시킵니다.
나는... 용서 못해! [3/5]↓
콤마가 30 이하일때, 행동자의 분노를 자극해서 5턴동안 폭주시킵니다. 폭주한 행동자는 100의 체력을 가지며, 빅-망가-맨보다 먼저 공격 받습니다. 대신, 폭주 중일때는 빅-망가-맨 또한 매 턴 100의 데미지를 받습니다.
※ 행동자가 듀얼리스트일 경우, 내면의 패왕이 깨어납니다.
세상에 이런 갓-애니는 많단다[1/1]
300 이상의 체력에서 한번에 데미지를 받아 사망했을때, 한번만 500의 체력으로 부활합니다.
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<적용중인 효과>
저장된 숫자
[73] 사용시 2턴, 다이스를 굴린 후 저장된 숫자로 변경시 6턴간 추가 행동불가
'트리다이어그램'
※ '신의 지팡이' 에 다이스값 추가 +45
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<특수 룰>
너희들의 멘탈이라는 칩을 나에게 걸어줘(3/4)↑
4턴에 한번 강제 발동. 다이스를 굴립니다. 50이상인 경우 그 턴 행동자의 최종 위력이 2배가 됩니다. 아닐 경우, 5턴간 다운됩니다.
※RP적 설명 : 빅-망가-맨이 도발을 합니다. 이 분노를 전투력으로 승화시킬지, 분노에 못이겨 쓰러질지는 다이스에 달려 있습니다.
WhatsUP님이 임의로 활성화를 시켜버리셨네요.
콤마가 짝수일때마다 카운터가 쌓입니다. 카운터가 6개가 되면, 3턴간 받는 데미지가 절반이 됩니다.
니까 짝수일때마다 0/6 쪽이 1씩 오르고, 활성화시 3/3 에서 3턴간 디스카운트 해야하는거 아닌가요.....
제가 제대로 스킬을 이해한게 맞다면, 지금 시점에서
니들이 그래도 감독이 짤릴 일은 없어 [5/6]↑ (3/3)↓ (비활성화)
콤마가 짝수일때마다 카운터가 쌓입니다. 카운터가 6개가 되면, 3턴간 받는 데미지가 절반이 됩니다.
가 맞을겁니다. 아직 활성화된적은 한번도 없는 상태.
이렇게 표기하는게 낫겠네요.
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빅-망가-맨 [1980/2500]
약점 : 만화 보다 화난 사람
이것도 만화냐!!!
콤마가 짝수일때, 스킬의 위력이 30 상승합니다.
니들이 그래도 감독이 짤릴 일은 없어 [5/6] (3/3)↓ (비활성화)
콤마가 짝수일때마다 카운터가 쌓입니다. 카운터가 6개가 되면, 3턴간 받는 데미지가 절반이 됩니다.
그래서 내가 악당인가? 재미있군. [2/3]↓
행동자의 최종 위력이 1.5배가 됩니다.
아직도 일요일에 애니를 보고 앉았네 [1/7]↓
빅 망가 맨이 정신을 오염시켜 공격을 무효화 합니다. 무효화에 성공했을 경우, 그 행동자를 리타이어 시킵니다.
세상이 좀 아름답나 보지?
빅-망가-맨의 스킬이 무효화 될때 발동합니다. 행동자를 3턴 다운시킵니다.
나는... 용서 못해! [3/5]↓
콤마가 30 이하일때, 행동자의 분노를 자극해서 5턴동안 폭주시킵니다. 폭주한 행동자는 100의 체력을 가지며, 빅-망가-맨보다 먼저 공격 받습니다. 대신, 폭주 중일때는 빅-망가-맨 또한 매 턴 100의 데미지를 받습니다.
※ 행동자가 듀얼리스트일 경우, 내면의 패왕이 깨어납니다.
세상에 이런 갓-애니는 많단다[1/1]
300 이상의 체력에서 한번에 데미지를 받아 사망했을때, 한번만 500의 체력으로 부활합니다.
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<적용중인 효과>
저장된 숫자
[73] 사용시 2턴, 다이스를 굴린 후 저장된 숫자로 변경시 6턴간 추가 행동불가
'트리다이어그램'
※ '신의 지팡이' 에 다이스값 추가 +45
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<특수 룰>
너희들의 멘탈이라는 칩을 나에게 걸어줘(3/4)↑
4턴에 한번 강제 발동. 다이스를 굴립니다. 50이상인 경우 그 턴 행동자의 최종 위력이 2배가 됩니다. 아닐 경우, 5턴간 다운됩니다.
※RP적 설명 : 빅-망가-맨이 도발을 합니다. 이 분노를 전투력으로 승화시킬지, 분노에 못이겨 쓰러질지는 다이스에 달려 있습니다.
그나저나 신의 지팡이입니까 우왘
포틴P "좋아. 투하 준비해."
미나미 (어째서 이렇게 결연한 분위기인걸까)
포틴P "Danger Close(근접위험통보). 전략병기 신의 지팡이가 투하됩니다. 전원 일시적으로 전장에서 이탈하시기 바랍니다. 반복합니다."
「신의 지팡이」
※ 위성 궤도에서 텅스텐 막대를 떨어뜨립니다. 지상에는 3턴 후 도달하며, 착탄 턴에 거리를 벌리지 않고 공격 행동을 할 경우, 해당 케릭터는 전투에서 폭발에 휘말려 해당 전투에서 리타이어 됩니다. 파괴력은 주사위값의 3배입니다. / 행동력 :5
※ 민간인이 존재하는 필드에서는 사용 불가능합니다.
※ 지구 위성 궤도상에서만 사용가능합니다.
※ 트리다이어그램과 중복이 가능합니다.
유미 "후우, 후우...아리스! 투하해! 날려버려!!"
아리스 "네, 넵!"
아이코 "지, 진정하세요! 그러다 쓰러지겠어요!"
포틴P 사이드 행동력 4
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빅-망가-맨 [1980/2500]
약점 : 만화 보다 화난 사람
이것도 만화냐!!!
콤마가 짝수일때, 스킬의 위력이 30 상승합니다.
니들이 그래도 감독이 짤릴 일은 없어 [5/6] (3/3)↓ (비활성화)
콤마가 짝수일때마다 카운터가 쌓입니다. 카운터가 6개가 되면, 3턴간 받는 데미지가 절반이 됩니다.
그래서 내가 악당인가? 재미있군. [1/3]↓
행동자의 최종 위력이 1.5배가 됩니다.
아직도 일요일에 애니를 보고 앉았네 [0/7]↓
빅 망가 맨이 정신을 오염시켜 공격을 무효화 합니다. 무효화에 성공했을 경우, 그 행동자를 리타이어 시킵니다.
세상이 좀 아름답나 보지?
빅-망가-맨의 스킬이 무효화 될때 발동합니다. 행동자를 3턴 다운시킵니다.
나는... 용서 못해! [2/5]↓
콤마가 30 이하일때, 행동자의 분노를 자극해서 5턴동안 폭주시킵니다. 폭주한 행동자는 100의 체력을 가지며, 빅-망가-맨보다 먼저 공격 받습니다. 대신, 폭주 중일때는 빅-망가-맨 또한 매 턴 100의 데미지를 받습니다.
※ 행동자가 듀얼리스트일 경우, 내면의 패왕이 깨어납니다.
세상에 이런 갓-애니는 많단다[1/1]
300 이상의 체력에서 한번에 데미지를 받아 사망했을때, 한번만 500의 체력으로 부활합니다.
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<적용중인 효과>
저장된 숫자
[73] 사용시 2턴, 다이스를 굴린 후 저장된 숫자로 변경시 6턴간 추가 행동불가
신의 지팡이
(3/3)턴후 착탄. 착탄시 387의 피해를 주고, 착탄 턴에 공격 행동시 리타이어.
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<특수 룰>
너희들의 멘탈이라는 칩을 나에게 걸어줘(4/4)↑
4턴에 한번 강제 발동. 다이스를 굴립니다. 50이상인 경우 그 턴 행동자의 최종 위력이 2배가 됩니다. 아닐 경우, 5턴간 다운됩니다.
※RP적 설명 : 빅-망가-맨이 도발을 합니다. 이 분노를 전투력으로 승화시킬지, 분노에 못이겨 쓰러질지는 다이스에 달려 있습니다.
사에 "우선은 당신을 조금 조용히 시켜야 일이 진행되겠군요."
지의 식신-현무
※행동력 7 소모
※성속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)+30의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시 주사위/25(반올림)만큼 적의 스킬 발동을 무효로 합니다.
78/25=3(반올림)
사에 "부적에서부터 깨어나라. 나의 식신이여."
사에의 언령과 함께 부적을 찢는 것으로 사에의 곁에 모습을 드러낸 식신, 현무. 모습은 마치 짙은 검은색의 개와 같았다. 예전 펜릴에게 물어뜯겨진 후에 등장이라서 그런지 상당히 신경이 곤두선 모양이다.
빅-망가-맨 "뭐야!! 현무라더니 왜 거북이가 아니라 강아지....으헉!"
강아지라며 사에의 식신을 무시하던 빅-망가-맨은 이내 그 강렬한 물기에 몸에 일부에 피해를 입은 것은 물론 식신은 마치 물처럼 녹더니 이내 그의 발을 그대로 그 자리에 묶어버려 움직임을 완전히 구속시킨다.
사에 "이걸로 얌전해지시길...뭐, 그리 길지는 않겠지만요. 으음?"
포틴P "Danger Close(근접위험통보). 전략병기 신의 지팡이가 투하됩니다. 전원 일시적으로 전장에서 이탈하시기 바랍니다. 반복합니다."
사에 "흐음....현무의 상태를 보면 아무래도 투하되기 전까지 완전히 묶어놓을 수 있겠군요. 그러면 이만 물러갈까요?"
사에 행동력 [1/10]
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빅-망가-맨 [1818/2500]
약점 : 만화 보다 화난 사람
이것도 만화냐!!!
콤마가 짝수일때, 스킬의 위력이 30 상승합니다.
니들이 그래도 감독이 짤릴 일은 없어 [5/6] (3/3)↓ (비활성화)
콤마가 짝수일때마다 카운터가 쌓입니다. 카운터가 6개가 되면, 3턴간 받는 데미지가 절반이 됩니다.
그래서 내가 악당인가? 재미있군. [0/3]↓
행동자의 최종 위력이 1.5배가 됩니다.
아직도 일요일에 애니를 보고 앉았네 [6/7]↓
빅 망가 맨이 정신을 오염시켜 공격을 무효화 합니다. 무효화에 성공했을 경우, 그 행동자를 리타이어 시킵니다.
세상이 좀 아름답나 보지?
빅-망가-맨의 스킬이 무효화 될때 발동합니다. 행동자를 3턴 다운시킵니다.
나는... 용서 못해! [1/5]↓
콤마가 30 이하일때, 행동자의 분노를 자극해서 5턴동안 폭주시킵니다. 폭주한 행동자는 100의 체력을 가지며, 빅-망가-맨보다 먼저 공격 받습니다. 대신, 폭주 중일때는 빅-망가-맨 또한 매 턴 100의 데미지를 받습니다.
※ 행동자가 듀얼리스트일 경우, 내면의 패왕이 깨어납니다.
세상에 이런 갓-애니는 많단다[1/1]
300 이상의 체력에서 한번에 데미지를 받아 사망했을때, 한번만 500의 체력으로 부활합니다.
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<적용중인 효과>
저장된 숫자
[73] 사용시 2턴, 다이스를 굴린 후 저장된 숫자로 변경시 6턴간 추가 행동불가
신의 지팡이
(2/3)턴후 착탄. 착탄시 387의 피해를 주고, 착탄 턴에 공격 행동시 리타이어.
지의 식신-현무
(3/3)턴 동안 빅-망가-맨의 스킬 카운트 정지.
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<특수 룰>
너희들의 멘탈이라는 칩을 나에게 걸어줘(1/4)↑
4턴에 한번 강제 발동. 다이스를 굴립니다. 50이상인 경우 그 턴 행동자의 최종 위력이 2배가 됩니다. 아닐 경우, 5턴간 다운됩니다.
※RP적 설명 : 빅-망가-맨이 도발을 합니다. 이 분노를 전투력으로 승화시킬지, 분노에 못이겨 쓰러질지는 다이스에 달려 있습니다.
잭P는 조심히 전화기를 든다. 다행히 병실에 있는 동안 전화기 사용이 가능하다고 한다. 그는 에르가 잘 말해줬겠구나. 라 생각하며 이내 전화기를 켜자 수많은 부재중 전화들을 확인한다.
잭P '아아, 망했다. 편집장이다. 어쩌지? 뭐라 변명을 하지? 기사를 쓰려던 도중 저의 안에 존재하던 살인마에 인격이 깨어나서 잡힌 채로 입원당했습니다! 라고 말을....하면 그냥 해고네. 해고인가? 해고겠지?'
불안함만이 가득한채로 이내 부재중 전화인 편집장에게 전화를 거는 잭P. 노랫소리가 들려오더니 이내 전화가 연결되며 편집장에 목소리가 들려온다.
"예, 여보세요?"
잭P "펴...편집장님! 접니다, 저에요! 잭입니다! 잭 기자입니다!"
"아아, 자네로군. 다행이네. 겨우 연락이 닿았어. 자네에게 연락이 닿지 않아서 전해줄 말도 전해주지 못했고, 나는 물론 다른 기자들도 심란해하고 있었다네."
잭P는 이내 수사에 따른 위험요소나 그로 인해서 잡게된 것들을 최대한 편집장이 듣기에 아주 그럴싸하게 이야기 보따리를 풀어놓듯이 풀어간다. 잭P는 해고당하지 않기 위해 거진 자신의 경험에 상상력까지 더해서 편집장을 거진 구슬리고 있다.
잭P "비록 위험은 따르겠지만 저의 저널리즘을 걸고 반드시 진실을...아아, 그러고보니 전해줄 말이라니...무엇이죠?"
"이제야 말을 멈췄군. 그게 말일세....내가 정말 자네에게 꼭 해주고 싶었던 말이라네. 들어주게."
잭P "아하하, 뭐...올해도 제가 우수사원으로서...."
"자네는 해고라네."
순간적으로 막힌 입은 해고,라는 말을 들은 후 정적을 남기더니 이내 청산유수처럼 터져나온다. 어째서 해고인가, 라는 말에 편집장은 무덤덤하게 잘 생각해보라고 말하더니 이내 그가 해고된 이유를 찝어준다.
잭P "저를 걱정하셨다고..."
"책상을 빨리 빼야되서 말이야."
잭P "다들 저 때문에 많이 심란하셨다고..."
"자네의 기사를 기다리는 동안 우리 잡지의 판매량이 처참하게 떨어졌지."
그는 그 말을 듣자 이젠 할 말 없으니 끊으라는 편집장에게 지금이라도 당장 기사를 작성해서 보낼 수 있으니 1시간만 기다려달라며 사정을 하지만 편집장은 성질을 내며 전화를 끊어버린다.
"저널리즘같은 X랄을 할꺼면 끊어! 넌 해고야, 이 멍청한 영국인 새끼야!"
잭P "네? 멍청한 영국....펴, 편집장님?! 편집장님!!!!"
그는 이후에도 몇번이고 전화를 걸어보지만 돌아오는 건 꺼지라는 단말마거나 꺼져있다는 음성 메세지 뿐이다. 잭P는 결국 침대에서 절망을 맛본다.
잭P '아아, 어쩌지...영국에서 일본까지 와서 해고라니. 그 말은...내가, 백수가 되었다...그런 말인가? 내가...내가 백수라니! 안돼....안된다고! 난 왜 이렇게 되는 게 하나도 없을까?'
요력 - 할퀴기
-일반 근접 공격력
세이쟈 "깔깔깔깔깔, 꼴좋네 아주!"
샤캬아아앙!
54+30=84의 데미지
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빅-망가-맨 [1734/2500]
약점 : 만화 보다 화난 사람
이것도 만화냐!!!
콤마가 짝수일때, 스킬의 위력이 30 상승합니다.
니들이 그래도 감독이 짤릴 일은 없어 [5/6] (3/3)↓ (비활성화)
콤마가 짝수일때마다 카운터가 쌓입니다. 카운터가 6개가 되면, 3턴간 받는 데미지가 절반이 됩니다.
그래서 내가 악당인가? 재미있군. [0/3]↓
행동자의 최종 위력이 1.5배가 됩니다.
아직도 일요일에 애니를 보고 앉았네 [6/7]↓
빅 망가 맨이 정신을 오염시켜 공격을 무효화 합니다. 무효화에 성공했을 경우, 그 행동자를 리타이어 시킵니다.
세상이 좀 아름답나 보지?
빅-망가-맨의 스킬이 무효화 될때 발동합니다. 행동자를 3턴 다운시킵니다.
나는... 용서 못해! [1/5]↓
콤마가 30 이하일때, 행동자의 분노를 자극해서 5턴동안 폭주시킵니다. 폭주한 행동자는 100의 체력을 가지며, 빅-망가-맨보다 먼저 공격 받습니다. 대신, 폭주 중일때는 빅-망가-맨 또한 매 턴 100의 데미지를 받습니다.
※ 행동자가 듀얼리스트일 경우, 내면의 패왕이 깨어납니다.
세상에 이런 갓-애니는 많단다[1/1]
300 이상의 체력에서 한번에 데미지를 받아 사망했을때, 한번만 500의 체력으로 부활합니다.
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<적용중인 효과>
저장된 숫자
[73] 사용시 2턴, 다이스를 굴린 후 저장된 숫자로 변경시 6턴간 추가 행동불가
신의 지팡이
(1/3)턴후 착탄. 착탄시 387의 피해를 주고, 착탄 턴에 공격 행동시 리타이어.
지의 식신-현무
(2/3)턴 동안 빅-망가-맨의 스킬 카운트 정지.
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<특수 룰>
너희들의 멘탈이라는 칩을 나에게 걸어줘(2/4)↑
4턴에 한번 강제 발동. 다이스를 굴립니다. 50이상인 경우 그 턴 행동자의 최종 위력이 2배가 됩니다. 아닐 경우, 5턴간 다운됩니다.
※RP적 설명 : 빅-망가-맨이 도발을 합니다. 이 분노를 전투력으로 승화시킬지, 분노에 못이겨 쓰러질지는 다이스에 달려 있습니다
[가다듬기] 사용
[SWITCH ON!] 상태가 해제됩니다.
현재 행동력 [3/10]
신의 지팡이 착탄 - 387 데미지
미레이 "엄청나네... 그래도 아직 괜찮은 건가? 정체는 여전히 잘 모르겠지만 튼튼하네."
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빅-망가-맨 [1347/2500]
약점 : 만화 보다 화난 사람
이것도 만화냐!!!
콤마가 짝수일때, 스킬의 위력이 30 상승합니다.
니들이 그래도 감독이 짤릴 일은 없어 [5/6] (3/3)↓ (비활성화)
콤마가 짝수일때마다 카운터가 쌓입니다. 카운터가 6개가 되면, 3턴간 받는 데미지가 절반이 됩니다.
그래서 내가 악당인가? 재미있군. [0/3]↓
행동자의 최종 위력이 1.5배가 됩니다.
아직도 일요일에 애니를 보고 앉았네 [6/7]↓
빅 망가 맨이 정신을 오염시켜 공격을 무효화 합니다. 무효화에 성공했을 경우, 그 행동자를 리타이어 시킵니다.
세상이 좀 아름답나 보지?
빅-망가-맨의 스킬이 무효화 될때 발동합니다. 행동자를 3턴 다운시킵니다.
나는... 용서 못해! [1/5]↓
콤마가 30 이하일때, 행동자의 분노를 자극해서 5턴동안 폭주시킵니다. 폭주한 행동자는 100의 체력을 가지며, 빅-망가-맨보다 먼저 공격 받습니다. 대신, 폭주 중일때는 빅-망가-맨 또한 매 턴 100의 데미지를 받습니다.
※ 행동자가 듀얼리스트일 경우, 내면의 패왕이 깨어납니다.
세상에 이런 갓-애니는 많단다[1/1]
300 이상의 체력에서 한번에 데미지를 받아 사망했을때, 한번만 500의 체력으로 부활합니다.
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<적용중인 효과>
저장된 숫자
[73] 사용시 2턴, 다이스를 굴린 후 저장된 숫자로 변경시 6턴간 추가 행동불가
지의 식신-현무
(1/3)턴 동안 빅-망가-맨의 스킬 카운트 정지.
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<특수 룰>
너희들의 멘탈이라는 칩을 나에게 걸어줘(2/4)↑
4턴에 한번 강제 발동. 다이스를 굴립니다. 50이상인 경우 그 턴 행동자의 최종 위력이 2배가 됩니다. 아닐 경우, 5턴간 다운됩니다.
※RP적 설명 : 빅-망가-맨이 도발을 합니다. 이 분노를 전투력으로 승화시킬지, 분노에 못이겨 쓰러질지는 다이스에 달려 있습니다
정신이 오락가락하네요...잊어주세요
란 "흔한 공격이 아니란건 알겠지만.. 제 결계로는 조금 힘들지도 모르겠군요.'
세이쟈 "틈새면 저 정도는 쉽게 막으면서 뭐래는거냐.."
란 "제 결계를 의미하는 거랍니다. 유카리님이라면 저 정도는 쉽게 막으신다구요!"(도야)
세이쟈 "저기 여우.. 니 성격이 원래 그랬냐?"
란 "음? 무슨 말씀이신지?"
세이쟈 '얘가 이렇게 애 같았나.."
게산 - 수치 저장
-주사위 값을 저장합니다.
란 "생각한 것 보다 위력이 강하게 안나오네요.." 꼬리 축 처짐
세이쟈 "틈새는 대체 자기 식을 어떻게 하고 다니길래 여우가 저렇게 변한걸까나.."
빅 망가 맨 "후욱.. 후욱... 저 꼬리에 파뭍히고 싶다아 후욱.. 후욱.."
란 "히이이이이!"
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빅-망가-맨 [1347/2500]
약점 : 만화 보다 화난 사람
이것도 만화냐!!!
콤마가 짝수일때, 스킬의 위력이 30 상승합니다.
니들이 그래도 감독이 짤릴 일은 없어 [5/6] (3/3)↓ (비활성화)
콤마가 짝수일때마다 카운터가 쌓입니다. 카운터가 6개가 되면, 3턴간 받는 데미지가 절반이 됩니다.
그래서 내가 악당인가? 재미있군. [0/3]↓
행동자의 최종 위력이 1.5배가 됩니다.
아직도 일요일에 애니를 보고 앉았네 [6/7]↓
빅 망가 맨이 정신을 오염시켜 공격을 무효화 합니다. 무효화에 성공했을 경우, 그 행동자를 리타이어 시킵니다.
세상이 좀 아름답나 보지?
빅-망가-맨의 스킬이 무효화 될때 발동합니다. 행동자를 3턴 다운시킵니다.
나는... 용서 못해! [1/5]↓
콤마가 30 이하일때, 행동자의 분노를 자극해서 5턴동안 폭주시킵니다. 폭주한 행동자는 100의 체력을 가지며, 빅-망가-맨보다 먼저 공격 받습니다. 대신, 폭주 중일때는 빅-망가-맨 또한 매 턴 100의 데미지를 받습니다.
※ 행동자가 듀얼리스트일 경우, 내면의 패왕이 깨어납니다.
세상에 이런 갓-애니는 많단다[1/1]
300 이상의 체력에서 한번에 데미지를 받아 사망했을때, 한번만 500의 체력으로 부활합니다.
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<적용중인 효과>
저장된 숫자
[73,34] 사용시 2턴, 다이스를 굴린 후 저장된 숫자로 변경시 6턴간 추가 행동불가
지의 식신-현무
(0/3)턴 동안 빅-망가-맨의 스킬 카운트 정지.
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<특수 룰>
너희들의 멘탈이라는 칩을 나에게 걸어줘(2/4)↑
4턴에 한번 강제 발동. 다이스를 굴립니다. 50이상인 경우 그 턴 행동자의 최종 위력이 2배가 됩니다. 아닐 경우, 5턴간 다운됩니다.
※RP적 설명 : 빅-망가-맨이 도발을 합니다. 이 분노를 전투력으로 승화시킬지, 분노에 못이겨 쓰러질지는 다이스에 달려 있습니다
마유 "노노, 이렇게 있을 시간 없어요. 빨리 가요."
노노 "그치만, 싸운다니 그런 거... 모리쿠보는 무리인데요..."
마유 "그렇지만 모처럼 전장에 나온 거라고요? 프로듀서에게 잘 보일 수 있는 기회는 흔치 않아요."
노노 "모리쿠보는 딱히 프로듀서에게......"
마유 "네?"
노노 "히익... 아, 아무것도 아닌데요..."
마유 "후훗, 갑시다?"
노노 "무리인데......"
마유 [에브리데이드림] 사용 후 여덟 턴 대기
사용 후 대기 시간이 끝난 이후부터 상대의 모든 스킬에 면역 상태가 된다.
노노 "모리쿠보는..."
마유 "네?"
노노 "무... 네... 알겠습니다..."
마유 여덟 턴 대기
노노 행동 가능
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빅-망가-맨 [1347/2500]
약점 : 만화 보다 화난 사람
이것도 만화냐!!!
콤마가 짝수일때, 스킬의 위력이 30 상승합니다.
니들이 그래도 감독이 짤릴 일은 없어 [5/6] (3/3)↓ (비활성화)
콤마가 짝수일때마다 카운터가 쌓입니다. 카운터가 6개가 되면, 3턴간 받는 데미지가 절반이 됩니다.
그래서 내가 악당인가? 재미있군. [2/3]↓
행동자의 최종 위력이 1.5배가 됩니다.
아직도 일요일에 애니를 보고 앉았네 [5/7]↓
빅 망가 맨이 정신을 오염시켜 공격을 무효화 합니다. 무효화에 성공했을 경우, 그 행동자를 리타이어 시킵니다.
세상이 좀 아름답나 보지?
빅-망가-맨의 스킬이 무효화 될때 발동합니다. 행동자를 3턴 다운시킵니다.
나는... 용서 못해! [0/5]↓
콤마가 30 이하일때, 행동자의 분노를 자극해서 5턴동안 폭주시킵니다. 폭주한 행동자는 100의 체력을 가지며, 빅-망가-맨보다 먼저 공격 받습니다. 대신, 폭주 중일때는 빅-망가-맨 또한 매 턴 100의 데미지를 받습니다.
※ 행동자가 듀얼리스트일 경우, 내면의 패왕이 깨어납니다.
세상에 이런 갓-애니는 많단다[1/1]
300 이상의 체력에서 한번에 데미지를 받아 사망했을때, 한번만 500의 체력으로 부활합니다.
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<적용중인 효과>
저장된 숫자
[73,34] 사용시 2턴, 다이스를 굴린 후 저장된 숫자로 변경시 6턴간 추가 행동불가
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<특수 룰>
너희들의 멘탈이라는 칩을 나에게 걸어줘(3/4)↑
4턴에 한번 강제 발동. 다이스를 굴립니다. 50이상인 경우 그 턴 행동자의 최종 위력이 2배가 됩니다. 아닐 경우, 5턴간 다운됩니다.
※RP적 설명 : 빅-망가-맨이 도발을 합니다. 이 분노를 전투력으로 승화시킬지, 분노에 못이겨 쓰러질지는 다이스에 달려 있습니다
치나츠 "모르는 편이 나을지도 몰라. 특히 네 경우엔.." 팔락팔락팔락
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
빅-망가-맨 "흥, 분노하지도 않는 건가...시시한 녀석이군."
유이 "그다지 화내기만 해 봤자 좋을 일도 없잖아-? 유이는 잔뜩 웃는게 제일이라고 생각해!"
빅-망가-맨 ".....칫."
치나츠 (...그렇게 말하는 네가 계속해서 싸워야만 하는 이 세계는, 정말이지 너무하네.)
23x2x3=138
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빅-망가-맨 [1209/2500]
약점 : 만화 보다 화난 사람
이것도 만화냐!!!
콤마가 짝수일때, 스킬의 위력이 30 상승합니다.
니들이 그래도 감독이 짤릴 일은 없어 [5/6] (3/3)↓ (비활성화)
콤마가 짝수일때마다 카운터가 쌓입니다. 카운터가 6개가 되면, 3턴간 받는 데미지가 절반이 됩니다.
그래서 내가 악당인가? 재미있군. [1/3]↓
행동자의 최종 위력이 1.5배가 됩니다.
아직도 일요일에 애니를 보고 앉았네 [4/7]↓
빅 망가 맨이 정신을 오염시켜 공격을 무효화 합니다. 무효화에 성공했을 경우, 그 행동자를 리타이어 시킵니다.
세상이 좀 아름답나 보지?
빅-망가-맨의 스킬이 무효화 될때 발동합니다. 행동자를 3턴 다운시킵니다.
나는... 용서 못해! [4/5]↓
콤마가 30 이하일때, 행동자의 분노를 자극해서 5턴동안 폭주시킵니다. 폭주한 행동자는 100의 체력을 가지며, 빅-망가-맨보다 먼저 공격 받습니다. 대신, 폭주 중일때는 빅-망가-맨 또한 매 턴 100의 데미지를 받습니다.
※ 행동자가 듀얼리스트일 경우, 내면의 패왕이 깨어납니다.
세상에 이런 갓-애니는 많단다[1/1]
300 이상의 체력에서 한번에 데미지를 받아 사망했을때, 한번만 500의 체력으로 부활합니다.
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<적용중인 효과>
저장된 숫자
[73,34] 사용시 2턴, 다이스를 굴린 후 저장된 숫자로 변경시 6턴간 추가 행동불가
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<특수 룰>
너희들의 멘탈이라는 칩을 나에게 걸어줘(4/4)↑
4턴에 한번 강제 발동. 다이스를 굴립니다. 50이상인 경우 그 턴 행동자의 최종 위력이 2배가 됩니다. 아닐 경우, 5턴간 다운됩니다.
※RP적 설명 : 빅-망가-맨이 도발을 합니다. 이 분노를 전투력으로 승화시킬지, 분노에 못이겨 쓰러질지는 다이스에 달려 있습니다
「엑셀 퍼니셔」
※ 행동력 소모:5
※ 다이스/33 만큼 연속 공격을 합니다.
히카루 "어, 어라?"
빅-망가-맨 "후후, 생각해 봐라. 기억해 내는거다. 유명한 소설가가 시나리오를 맡았다고 신나하던 기억을. 그 기분이 처참하게 박살났던 기억을. 감독을 원망했던 기억을...!"
히카루 "으...으으! 아냐! 아냐! 그것도 나름 괜찮았던.... 으아아악!"
빅-망가-맨 "하지만 말이다! 너희가 아무리 분노해도! 그 감독이 잘릴 일은 절대없지롱!!!"
히카루 "으아아아아악!!!"
※[니들이 그래도 감독이 짤릴 일은 없어] 활성화
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빅-망가-맨 [1209/2500]
약점 : 만화 보다 화난 사람
이것도 만화냐!!!
콤마가 짝수일때, 스킬의 위력이 30 상승합니다.
니들이 그래도 감독이 짤릴 일은 없어 [6/6] (3/3)↓ (활성화)
콤마가 짝수일때마다 카운터가 쌓입니다. 카운터가 6개가 되면, 3턴간 받는 데미지가 절반이 됩니다.
그래서 내가 악당인가? 재미있군. [0/3]↓
행동자의 최종 위력이 1.5배가 됩니다.
아직도 일요일에 애니를 보고 앉았네 [3/7]↓
빅 망가 맨이 정신을 오염시켜 공격을 무효화 합니다. 무효화에 성공했을 경우, 그 행동자를 리타이어 시킵니다.
세상이 좀 아름답나 보지?
빅-망가-맨의 스킬이 무효화 될때 발동합니다. 행동자를 3턴 다운시킵니다.
나는... 용서 못해! [3/5]↓
콤마가 30 이하일때, 행동자의 분노를 자극해서 5턴동안 폭주시킵니다. 폭주한 행동자는 100의 체력을 가지며, 빅-망가-맨보다 먼저 공격 받습니다. 대신, 폭주 중일때는 빅-망가-맨 또한 매 턴 100의 데미지를 받습니다.
※ 행동자가 듀얼리스트일 경우, 내면의 패왕이 깨어납니다.
세상에 이런 갓-애니는 많단다[1/1]
300 이상의 체력에서 한번에 데미지를 받아 사망했을때, 한번만 500의 체력으로 부활합니다.
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<적용중인 효과>
저장된 숫자
[73,34] 사용시 2턴, 다이스를 굴린 후 저장된 숫자로 변경시 6턴간 추가 행동불가
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<특수 룰>
너희들의 멘탈이라는 칩을 나에게 걸어줘(1/4)↑
4턴에 한번 강제 발동. 다이스를 굴립니다. 50이상인 경우 그 턴 행동자의 최종 위력이 2배가 됩니다. 아닐 경우, 5턴간 다운됩니다.
※RP적 설명 : 빅-망가-맨이 도발을 합니다. 이 분노를 전투력으로 승화시킬지, 분노에 못이겨 쓰러질지는 다이스에 달려 있습니다.
이건 이벤트 전투가 아니니까, 스폰하는걸로 Exnoy님의 역할은 끝인거에요.
정 미안하시면 데미지 누수 계산이라도 좀..(농담)
WhatsUP님 - 세이쟈 249 데미지.
노노람쥐님 - 미레이 460 데미지.
포틴P님 - 신의 지팡이 387 데미지.
사슬낫님 - 사에 162 데미지.
WhatsUP님 - 세이쟈 84 데미지
포틴P님 - 유이 138 데미지.
로 총 1480 데미지가 들어감을 확인.
따라서 아래에 현재 정보를 갱신.
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빅-망가-맨 [1020/2500]
약점 : 만화 보다 화난 사람
이것도 만화냐!!!
콤마가 짝수일때, 스킬의 위력이 30 상승합니다.
니들이 그래도 감독이 짤릴 일은 없어 [6/6] (3/3)↓ (활성화)
콤마가 짝수일때마다 카운터가 쌓입니다. 카운터가 6개가 되면, 3턴간 받는 데미지가 절반이 됩니다.
그래서 내가 악당인가? 재미있군. [0/3]↓
행동자의 최종 위력이 1.5배가 됩니다.
아직도 일요일에 애니를 보고 앉았네 [3/7]↓
빅 망가 맨이 정신을 오염시켜 공격을 무효화 합니다. 무효화에 성공했을 경우, 그 행동자를 리타이어 시킵니다.
세상이 좀 아름답나 보지?
빅-망가-맨의 스킬이 무효화 될때 발동합니다. 행동자를 3턴 다운시킵니다.
나는... 용서 못해! [3/5]↓
콤마가 30 이하일때, 행동자의 분노를 자극해서 5턴동안 폭주시킵니다. 폭주한 행동자는 100의 체력을 가지며, 빅-망가-맨보다 먼저 공격 받습니다. 대신, 폭주 중일때는 빅-망가-맨 또한 매 턴 100의 데미지를 받습니다.
※ 행동자가 듀얼리스트일 경우, 내면의 패왕이 깨어납니다.
세상에 이런 갓-애니는 많단다[1/1]
300 이상의 체력에서 한번에 데미지를 받아 사망했을때, 한번만 500의 체력으로 부활합니다.
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<적용중인 효과>
저장된 숫자
[73,34] 사용시 2턴, 다이스를 굴린 후 저장된 숫자로 변경시 6턴간 추가 행동불가
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<특수 룰>
너희들의 멘탈이라는 칩을 나에게 걸어줘(1/4)↑
4턴에 한번 강제 발동. 다이스를 굴립니다. 50이상인 경우 그 턴 행동자의 최종 위력이 2배가 됩니다. 아닐 경우, 5턴간 다운됩니다.
※RP적 설명 : 빅-망가-맨이 도발을 합니다. 이 분노를 전투력으로 승화시킬지, 분노에 못이겨 쓰러질지는 다이스에 달려 있습니다.
p.s2 미레이의 피해량 10 증가는 [10]인가, [10%]인가
SWITCH ON!이 공격력 올려주는 거 잊었었네요... 아차...
식-수치 계산
-주사위 값을 저장합니다.
란 "힘이 잘 모이지 않네요..."
세이쟈 "오? 나한테는 괜찮을지도 모르겠는데?"
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빅-망가-맨 [1020/2500]
약점 : 만화 보다 화난 사람
이것도 만화냐!!!
콤마가 짝수일때, 스킬의 위력이 30 상승합니다.
니들이 그래도 감독이 짤릴 일은 없어 [6/6] (2/3)↓ (활성화)
콤마가 짝수일때마다 카운터가 쌓입니다. 카운터가 6개가 되면, 3턴간 받는 데미지가 절반이 됩니다.
그래서 내가 악당인가? 재미있군. [2/3]↓
행동자의 최종 위력이 1.5배가 됩니다.
아직도 일요일에 애니를 보고 앉았네 [2/7]↓
빅 망가 맨이 정신을 오염시켜 공격을 무효화 합니다. 무효화에 성공했을 경우, 그 행동자를 리타이어 시킵니다.
세상이 좀 아름답나 보지?
빅-망가-맨의 스킬이 무효화 될때 발동합니다. 행동자를 3턴 다운시킵니다.
나는... 용서 못해! [2/5]↓
콤마가 30 이하일때, 행동자의 분노를 자극해서 5턴동안 폭주시킵니다. 폭주한 행동자는 100의 체력을 가지며, 빅-망가-맨보다 먼저 공격 받습니다. 대신, 폭주 중일때는 빅-망가-맨 또한 매 턴 100의 데미지를 받습니다.
※ 행동자가 듀얼리스트일 경우, 내면의 패왕이 깨어납니다.
세상에 이런 갓-애니는 많단다[1/1]
300 이상의 체력에서 한번에 데미지를 받아 사망했을때, 한번만 500의 체력으로 부활합니다.
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<적용중인 효과>
저장된 숫자
[73,34,11] 사용시 2턴, 다이스를 굴린 후 저장된 숫자로 변경시 6턴간 추가 행동불가
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<특수 룰>
너희들의 멘탈이라는 칩을 나에게 걸어줘(2/4)↑
4턴에 한번 강제 발동. 다이스를 굴립니다. 50이상인 경우 그 턴 행동자의 최종 위력이 2배가 됩니다. 아닐 경우, 5턴간 다운됩니다.
※RP적 설명 : 빅-망가-맨이 도발을 합니다. 이 분노를 전투력으로 승화시킬지, 분노에 못이겨 쓰러질지는 다이스에 달려 있습니다.
「샤이닝 인게이지」
※ 행동력 소모:4
※ 자신에게[인게이지] 상태 부여 : 스킬의 최종 위력이 20 상승하고 다이스가 10 이하여도 빗나가지 않습니다.
※ 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 자신의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
※ 다른 행동과 같이 사용할수 있습니다.
히카루 "작품이 망한건 나도 가슴이 아파... 하지만! 하지만!"
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빅-망가-맨 [1020/2500]
약점 : 만화 보다 화난 사람
이것도 만화냐!!!
콤마가 짝수일때, 스킬의 위력이 30 상승합니다.
니들이 그래도 감독이 짤릴 일은 없어 [6/6] (1/3)↓ (활성화)
콤마가 짝수일때마다 카운터가 쌓입니다. 카운터가 6개가 되면, 3턴간 받는 데미지가 절반이 됩니다.
그래서 내가 악당인가? 재미있군. [1/3]↓
행동자의 최종 위력이 1.5배가 됩니다.
아직도 일요일에 애니를 보고 앉았네 [1/7]↓
빅 망가 맨이 정신을 오염시켜 공격을 무효화 합니다. 무효화에 성공했을 경우, 그 행동자를 리타이어 시킵니다.
세상이 좀 아름답나 보지?
빅-망가-맨의 스킬이 무효화 될때 발동합니다. 행동자를 3턴 다운시킵니다.
나는... 용서 못해! [1/5]↓
콤마가 30 이하일때, 행동자의 분노를 자극해서 5턴동안 폭주시킵니다. 폭주한 행동자는 100의 체력을 가지며, 빅-망가-맨보다 먼저 공격 받습니다. 대신, 폭주 중일때는 빅-망가-맨 또한 매 턴 100의 데미지를 받습니다.
※ 행동자가 듀얼리스트일 경우, 내면의 패왕이 깨어납니다.
세상에 이런 갓-애니는 많단다[1/1]
300 이상의 체력에서 한번에 데미지를 받아 사망했을때, 한번만 500의 체력으로 부활합니다.
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<적용중인 효과>
저장된 숫자
[73,34,11] 사용시 2턴, 다이스를 굴린 후 저장된 숫자로 변경시 6턴간 추가 행동불가
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<특수 룰>
너희들의 멘탈이라는 칩을 나에게 걸어줘(3/4)↑
4턴에 한번 강제 발동. 다이스를 굴립니다. 50이상인 경우 그 턴 행동자의 최종 위력이 2배가 됩니다. 아닐 경우, 5턴간 다운됩니다.
※RP적 설명 : 빅-망가-맨이 도발을 합니다. 이 분노를 전투력으로 승화시킬지, 분노에 못이겨 쓰러질지는 다이스에 달려 있습니다.
[유혈 낭자]
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
최종 행동력 [3/10]
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미레이 "좋아 간ㄷ"
빅-망가-맨 "망한 애니들도 본 적 없으면서 어딜 끼어들어! 이 꼬맹이가!"
미레이 "뭐라고! 찢어버린다!"
빅-망가-맨 "애초에 넌 공감도 못하잖아! 너같은 녀석이 끼어들 때 아니니까 비켜라!"
미레이 "이게 진짜..! 윽... 머리가.."
미레이 리타이어
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빅-망가-맨 [1020/2500]
약점 : 만화 보다 화난 사람
이것도 만화냐!!!
콤마가 짝수일때, 스킬의 위력이 30 상승합니다.
니들이 그래도 감독이 짤릴 일은 없어 [6/6] (0/3)↓ (활성화)
콤마가 짝수일때마다 카운터가 쌓입니다. 카운터가 6개가 되면, 3턴간 받는 데미지가 절반이 됩니다.
그래서 내가 악당인가? 재미있군. [0/3]↓
행동자의 최종 위력이 1.5배가 됩니다.
아직도 일요일에 애니를 보고 앉았네 [0/7]↓
빅 망가 맨이 정신을 오염시켜 공격을 무효화 합니다. 무효화에 성공했을 경우, 그 행동자를 리타이어 시킵니다.
세상이 좀 아름답나 보지?
빅-망가-맨의 스킬이 무효화 될때 발동합니다. 행동자를 3턴 다운시킵니다.
나는... 용서 못해! [0/5]↓
콤마가 30 이하일때, 행동자의 분노를 자극해서 5턴동안 폭주시킵니다. 폭주한 행동자는 100의 체력을 가지며, 빅-망가-맨보다 먼저 공격 받습니다. 대신, 폭주 중일때는 빅-망가-맨 또한 매 턴 100의 데미지를 받습니다.
※ 행동자가 듀얼리스트일 경우, 내면의 패왕이 깨어납니다.
세상에 이런 갓-애니는 많단다[1/1]
300 이상의 체력에서 한번에 데미지를 받아 사망했을때, 한번만 500의 체력으로 부활합니다.
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<적용중인 효과>
저장된 숫자
[73,34,11] 사용시 2턴, 다이스를 굴린 후 저장된 숫자로 변경시 6턴간 추가 행동불가
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<특수 룰>
너희들의 멘탈이라는 칩을 나에게 걸어줘(4/4)↑
4턴에 한번 강제 발동. 다이스를 굴립니다. 50이상인 경우 그 턴 행동자의 최종 위력이 2배가 됩니다. 아닐 경우, 5턴간 다운됩니다.
※RP적 설명 : 빅-망가-맨이 도발을 합니다. 이 분노를 전투력으로 승화시킬지, 분노에 못이겨 쓰러질지는 다이스에 달려 있습니다.
미안하다 미레이... 못난 담당을 둬서... 흑흑....
프로듀서 캐릭터를 어떤 설정으로 어떻게 만들지가 잘 감이 안 잡혀서...
일단 현재로서는 훈련을 받고 막 나와서 지금은 담당이 없는 걸로...
한 번 생각은 해봐야겠네요.
포틴P "부탁한다. 그럼 이번엔 내가.."
슈코 "프로듀서, 평소대로 빠져있는게 좋지 않으려나...또 말려들면 우리도 혼란스럽다고."
포틴P "아니, 저 녀석은 내가 나서야 해. 감이지만."
슈코 "감 같은거 믿는 타입이었나."
포틴P "궁극지고의 매여. 수많은 동료의 의지를 이어, 승리의 천공으로 날아 올라라! 랭크 업 엑시즈 체인지! 나타나라, 랭크 10! RR(레이드 랩터즈)-얼티미트 팔콘!!"
파이널 글로리어스 브라이트 : 위력+200. 행동력 10 소모
포틴P "시끄러! 재미로 까는 놈한테 들을까보냐! 아무리 한숨이 나와도 매주 꼬박꼬박 챙겨본 우리는...그나마 끓어오르는게 나오면 다같이 기뻐했다고! 내가 까는거면 몰라도 남이 까니까 화가 치미는군! 지옥에나 떨어져라!!"
얼티미트 팔콘의 가슴 부분에서 발사된 거대한 에너지탄이 빅-망가-맨에게 명중해 눈부신 폭발이 일어난다!
(20+200)x2=440
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빅-망가-맨 [580/2500]
약점 : 만화 보다 화난 사람
이것도 만화냐!!!
콤마가 짝수일때, 스킬의 위력이 30 상승합니다.
니들이 그래도 감독이 짤릴 일은 없어 [0/6] (0/3)↓ (비활성화)
콤마가 짝수일때마다 카운터가 쌓입니다. 카운터가 6개가 되면, 3턴간 받는 데미지가 절반이 됩니다.
그래서 내가 악당인가? 재미있군. [2/3]↓
행동자의 최종 위력이 1.5배가 됩니다.
아직도 일요일에 애니를 보고 앉았네 [6/7]↓
빅 망가 맨이 정신을 오염시켜 공격을 무효화 합니다. 무효화에 성공했을 경우, 그 행동자를 리타이어 시킵니다.
세상이 좀 아름답나 보지?
빅-망가-맨의 스킬이 무효화 될때 발동합니다. 행동자를 3턴 다운시킵니다.
나는... 용서 못해! [4/5]↓
콤마가 30 이하일때, 행동자의 분노를 자극해서 5턴동안 폭주시킵니다. 폭주한 행동자는 100의 체력을 가지며, 빅-망가-맨보다 먼저 공격 받습니다. 대신, 폭주 중일때는 빅-망가-맨 또한 매 턴 100의 데미지를 받습니다.
※ 행동자가 듀얼리스트일 경우, 내면의 패왕이 깨어납니다.
세상에 이런 갓-애니는 많단다[1/1]
300 이상의 체력에서 한번에 데미지를 받아 사망했을때, 한번만 500의 체력으로 부활합니다.
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<적용중인 효과>
저장된 숫자
[73,34,11] 사용시 2턴, 다이스를 굴린 후 저장된 숫자로 변경시 6턴간 추가 행동불가
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<특수 룰>
너희들의 멘탈이라는 칩을 나에게 걸어줘(1/4)↑
4턴에 한번 강제 발동. 다이스를 굴립니다. 50이상인 경우 그 턴 행동자의 최종 위력이 2배가 됩니다. 아닐 경우, 5턴간 다운됩니다.
※RP적 설명 : 빅-망가-맨이 도발을 합니다. 이 분노를 전투력으로 승화시킬지, 분노에 못이겨 쓰러질지는 다이스에 달려 있습니다.
노노 "모리쿠보가 뭘 도우면 되는지 잘 모르겠는데요..."
마유 "보이는 것처럼 마유의 무장은 완전히 준비가 되지 않았어요. 하지만 저 괴물은 거의 빈사 직전이에요. 저 괴물이 쓰러지기 전에 마유도 싸우고 싶어요."
노노 "싸울 필요 없으면 안 싸우는 게 좋다고 생각하는데요..."
마유 "마유는 아니에요. 마유는 프로듀서님께 인정 받고 싶어요. 그러니 싸우지 않으면 안 되는 거예요."
노노 "에에... 그럼, 모리쿠보가 뭘 도우면 되는데요?"
노노 [시간 가속] 세 턴 대기
아군의 대기 시간을 두 턴 줄인다.
노노 "별 거 아닌데요... 노노는 마유씨를 껴안았을 뿐인데요..."
마유 "그것만으로도 괜찮아요. 덕분에 무장이 더 일찍 끝났으니까요."
노노 "네...... 저, 마유씨?"
마유 "네?"
노노 "그... 거의 다 끝나가긴 해도... 무리하지 않았으면 하니까..."
마유 "......고마워요, 노노."
마유 행동 가능
노노 세 턴 대기
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빅-망가-맨 [580/2500]
약점 : 만화 보다 화난 사람
이것도 만화냐!!!
콤마가 짝수일때, 스킬의 위력이 30 상승합니다.
니들이 그래도 감독이 짤릴 일은 없어 [0/6] (0/3)↓ (비활성화)
콤마가 짝수일때마다 카운터가 쌓입니다. 카운터가 6개가 되면, 3턴간 받는 데미지가 절반이 됩니다.
그래서 내가 악당인가? 재미있군. [1/3]↓
행동자의 최종 위력이 1.5배가 됩니다.
아직도 일요일에 애니를 보고 앉았네 [5/7]↓
빅 망가 맨이 정신을 오염시켜 공격을 무효화 합니다. 무효화에 성공했을 경우, 그 행동자를 리타이어 시킵니다.
세상이 좀 아름답나 보지?
빅-망가-맨의 스킬이 무효화 될때 발동합니다. 행동자를 3턴 다운시킵니다.
나는... 용서 못해! [3/5]↓
콤마가 30 이하일때, 행동자의 분노를 자극해서 5턴동안 폭주시킵니다. 폭주한 행동자는 100의 체력을 가지며, 빅-망가-맨보다 먼저 공격 받습니다. 대신, 폭주 중일때는 빅-망가-맨 또한 매 턴 100의 데미지를 받습니다.
※ 행동자가 듀얼리스트일 경우, 내면의 패왕이 깨어납니다.
세상에 이런 갓-애니는 많단다[1/1]
300 이상의 체력에서 한번에 데미지를 받아 사망했을때, 한번만 500의 체력으로 부활합니다.
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<적용중인 효과>
저장된 숫자
[73,34,11] 사용시 2턴, 다이스를 굴린 후 저장된 숫자로 변경시 6턴간 추가 행동불가
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<특수 룰>
너희들의 멘탈이라는 칩을 나에게 걸어줘(2/4)↑
4턴에 한번 강제 발동. 다이스를 굴립니다. 50이상인 경우 그 턴 행동자의 최종 위력이 2배가 됩니다. 아닐 경우, 5턴간 다운됩니다.
※RP적 설명 : 빅-망가-맨이 도발을 합니다. 이 분노를 전투력으로 승화시킬지, 분노에 못이겨 쓰러질지는 다이스에 달려 있습니다.
히카루 "간다!!"
「진심 히카루 펀치」
※ 행동력 소모:5
※ 위력 2배
※ 상대의 스킬 대기 시작을 전부 1턴씩 늦춥니다.
[이것도 만화냐!!!]의 효과로 +30
데미지 : (3+20+30)*2*2 = 212
히카루 "진심! 히카루- 펀-치!!"
히카루의 주먹을 맞은 빅 망가 맨이 주춤한다.
빅-망가-맨 "나를 거부해도 소용없다. 기억해내! 아름다운 추억이었잖아!"
히카루 "시, 시끄러!!"
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빅-망가-맨 [368/2500]
약점 : 만화 보다 화난 사람
이것도 만화냐!!!
콤마가 짝수일때, 스킬의 위력이 30 상승합니다.
니들이 그래도 감독이 짤릴 일은 없어 [1/6] (0/3)↓ (비활성화)
콤마가 짝수일때마다 카운터가 쌓입니다. 카운터가 6개가 되면, 3턴간 받는 데미지가 절반이 됩니다.
그래서 내가 악당인가? 재미있군. [2/3]↓
행동자의 최종 위력이 1.5배가 됩니다.
아직도 일요일에 애니를 보고 앉았네 [6/7]↓
빅 망가 맨이 정신을 오염시켜 공격을 무효화 합니다. 무효화에 성공했을 경우, 그 행동자를 리타이어 시킵니다.
세상이 좀 아름답나 보지?
빅-망가-맨의 스킬이 무효화 될때 발동합니다. 행동자를 3턴 다운시킵니다.
나는... 용서 못해! [4/5]↓
콤마가 30 이하일때, 행동자의 분노를 자극해서 5턴동안 폭주시킵니다. 폭주한 행동자는 100의 체력을 가지며, 빅-망가-맨보다 먼저 공격 받습니다. 대신, 폭주 중일때는 빅-망가-맨 또한 매 턴 100의 데미지를 받습니다.
※ 행동자가 듀얼리스트일 경우, 내면의 패왕이 깨어납니다.
세상에 이런 갓-애니는 많단다[1/1]
300 이상의 체력에서 한번에 데미지를 받아 사망했을때, 한번만 500의 체력으로 부활합니다.
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<적용중인 효과>
저장된 숫자
[73,34,11] 사용시 2턴, 다이스를 굴린 후 저장된 숫자로 변경시 6턴간 추가 행동불가
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<특수 룰>
너희들의 멘탈이라는 칩을 나에게 걸어줘(3/4)↑
4턴에 한번 강제 발동. 다이스를 굴립니다. 50이상인 경우 그 턴 행동자의 최종 위력이 2배가 됩니다. 아닐 경우, 5턴간 다운됩니다.
※RP적 설명 : 빅-망가-맨이 도발을 합니다. 이 분노를 전투력으로 승화시킬지, 분노에 못이겨 쓰러질지는 다이스에 달려 있습니다.
노노 "무리는 안하는 게..."
마유 "무리하지 않아요."
마유 [에브리데이드림] 발동 중
상대의 모든 스킬에 대상이 되지 않는다.
마유 [큐피트의 날카로운 화살] 사용 후 네 턴 대기
주사위 숫자 + 콤마 숫자만큼의 데미지, 둘의 합이 150 이상일 때 50의 추가데미지를 입힌다.
(33+38+30) x 2 = 202
마유 "명중했어요!"
노노 "우와아아... 마유씨, 몸 상태가 안 좋아 보이는데요!"
마유 "아... 괜찮아요. 이정도로 마유는 쓰러지지 않아요."
노노 "얼굴색도 안 좋은데요!"
마유 "후훗... 마유는 멀쩡하답니다?"
노노 "아무리 봐도 아닌 것 같은데요..."
마유 열 턴 대기
노노 한 턴 대기
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빅-망가-맨 [166/2500]
약점 : 만화 보다 화난 사람
이것도 만화냐!!!
콤마가 짝수일때, 스킬의 위력이 30 상승합니다.
니들이 그래도 감독이 짤릴 일은 없어 [1/6] (0/3)↓ (비활성화)
콤마가 짝수일때마다 카운터가 쌓입니다. 카운터가 6개가 되면, 3턴간 받는 데미지가 절반이 됩니다.
그래서 내가 악당인가? 재미있군. [1/3]↓
행동자의 최종 위력이 1.5배가 됩니다.
아직도 일요일에 애니를 보고 앉았네 [5/7]↓
빅 망가 맨이 정신을 오염시켜 공격을 무효화 합니다. 무효화에 성공했을 경우, 그 행동자를 리타이어 시킵니다.
세상이 좀 아름답나 보지?
빅-망가-맨의 스킬이 무효화 될때 발동합니다. 행동자를 3턴 다운시킵니다.
나는... 용서 못해! [3/5]↓
콤마가 30 이하일때, 행동자의 분노를 자극해서 5턴동안 폭주시킵니다. 폭주한 행동자는 100의 체력을 가지며, 빅-망가-맨보다 먼저 공격 받습니다. 대신, 폭주 중일때는 빅-망가-맨 또한 매 턴 100의 데미지를 받습니다.
※ 행동자가 듀얼리스트일 경우, 내면의 패왕이 깨어납니다.
세상에 이런 갓-애니는 많단다[1/1]
300 이상의 체력에서 한번에 데미지를 받아 사망했을때, 한번만 500의 체력으로 부활합니다.
----------------------------------
<적용중인 효과>
저장된 숫자
[34,11] 사용시 2턴, 다이스를 굴린 후 저장된 숫자로 변경시 6턴간 추가 행동불가
----------------------------------
<특수 룰>
너희들의 멘탈이라는 칩을 나에게 걸어줘(4/4)↑
4턴에 한번 강제 발동. 다이스를 굴립니다. 50이상인 경우 그 턴 행동자의 최종 위력이 2배가 됩니다. 아닐 경우, 5턴간 다운됩니다.
※RP적 설명 : 빅-망가-맨이 도발을 합니다. 이 분노를 전투력으로 승화시킬지, 분노에 못이겨 쓰러질지는 다이스에 달려 있습니다.