일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#059)
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본문 - 04-02, 2017 22:25에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
309개의 댓글이 있습니다.
일단 밸런스를 위해서 그냥 2배로 할게요
저건 스킬 효과로 되어 있으니 판정하기 나름이란 말이죠(....)
아무튼 뭐 편하게 잡을...수 있으려나? 편하다기엔 아이시클 폴 강력한걸...
시트 좀 올려 주세요
치에와 사에는 천천히, 아주 천천히 걸어간다. 슈코가 절대로 가지 말라는 말을 했음에도 불구하고 그들은 나아간다.
마녀들과의 전투를 마치고 도착한 잭P의 병실. 독방처럼 단단히 닫혀있을 문이 열릴뿐더러 그 뒤로 목소리가 들려온다. 대화를 하는 것만 같기에 그녀들은 조심히 귀를 대고 이야기를 듣는다.
아이리 “에르...씨죠? 그 의사선생님. 그분...”
잭P “예쁘지?”
아이리 “아, 네...뭐. 새하얗고 대게 온화한 분이라고 생각...”
잭P “그렇지?! 하여간 에르는 항상 완벽하다니까!”
잭P는 아이리가 제법 진지한 질문을 하려는 것에 찬물을 끼얹듯이 에르 코필드에 대한 자랑을 늘어놓는다. 문 뒤로 듣고 있던 치에와 사에도 귀에 딱지가 앉을 정도이다. 아무튼, 아이리가 그러한 그의 칭찬을 끝고 본론으로 들어간다.
아이리 “그 분하고...어떻게 친구가 되었는지...왜 중간에 헤어졌는지...알려주실 수 있나요?”
잭P “어라~궁금한 거야? 토토키 군도 은근히 그런 걸 즐기네?”
아이리 “대답해주세요.”
잭P의 능글맞은 반응에도 아이리는 평소와 달리 단호했다. 잭P는 그러한 태도에 이내 턱을 궤며 입을 열어간다.
시작은 중학교 시절이야. 어느 순간부터일까? 친구들과 멀어져서 고립된 건 그날부터야. 사이코메트리로 마음을 읽고 호감을 사려고 해도, 또래가 흥미를 끌만한 행동을 해도 소용이 없더라고.
그러던 어느 날, 폭우가 심하게 내리는 날이었어. 어린 나이에는 지옥 같다고 생각했지. 모두가 비가 오리라 생각 못하고 친구들끼리 우산을 같이 쓰거나 부모님이 마중을 온 때였어. 내 곁에는 누구도 오지 않았어.
기다렸지. 1시간, 2시간...하염없이. 허나, 그 누구도 내 곁에 와주지 않았어. 그렇게 비를 피하며 지친 몸으로 바닥에 앉은 때에....그 아이가 내 곁에 와준거야. 아직도 기억 나. 흰색 우산을 건네준 에르가.
“여기서 앉으면 감기 걸릴 거야. 나랑 같이 집에 가자.”
에르는 상냥했어. 항상 먼저 나에게 말을 걸어줬고, 나를 믿어줬고, 내 곁에 있어줬어. 언제나 내 편이었지.
에르의 말로는....내가 ‘제발 도와달라’라는 눈빛을 하고 있었다나? 뭐, 맞는 말이야. 곁에 있고 싶었어. 함께 하고 싶었어. 에르는 그런 내 마지막 희망을 걸고 나를 구원해준 천사야.
‘그동안 고생 많았겠네.’
‘걱정하지 마. 내가 이제부터 잭의 친구가 되어줄게.’
‘내가 잭을 도와줄게. 항상 곁에 있을게. 모든 게 다 잘 될 거야.’
처음엔 나도 왕따에 대한 호기심이라 생각했어. 하지만, 그 아이는 모든 걸 들어주는 내 유일한 친구였어. 나를 항상 이끌어줬지. 무엇을 해야 하는지, 어디로 가야 하는지, 어떻게 해야만 하는지.
정말로 기뻤어. 그런 아이가 내 친구가 되어준 것에. 모두가 나를 져버린 뒤로 생각했어. 타인의 마음을 읽는 괴물과 마음을 열고 친구가 되어줄 사람은 없다고. 하지만 에르는 나의 모든 것을 받아들여줬어....그런데도....
‘사이코메트리 해줘, 잭...우리는 친구잖아? 부탁해.’
잭P는 이내 무언가를 깊게 생각하더니 침대에서 다급히 에르를 부르짖는다. 그 소리에 아이리는 물론이며 치에와 사에도 그대로 뒤로 자빠진다. 다행히 그 목소리는 짧게 충동적으로 난 목소리일 뿐이었다.
잭P “아아, 미안해. 갑자기 소리를 질렀네.”
아이리 “그, 그러면....저기....죄...죄송하지만 꼭 물어봐야겠어요! 왜 그 사람은 프로듀서 곁을 떠난 거죠? 그 사람이 마음 속으로 배신할거라 생각하고 있었나요?”
잭P “그건....그건...”
아이리 “이용...당한거에요? 결국...배신당한거에요?”
잭P “아니야! 에르가 날 배신한 게 아니야! 단순히...그저 서로 서먹해진 거야! 서로가 생각할 시간이 필요했던 거야! 지금을 봐! 에르가 돌아왔어! 우린...우린 친구야! 에르를 뭐라고 생각하는 거야?”
아이리는 갑작스럽게 자신을 윽박지르는 잭P를 보며 반사적으로 두 손을 올려 가드 자세를 취한다. 치에와 사에도 살며시 문을 열고 바라보며 상황만 볼 뿐이다. 허나, 다행히 잭P는 머리를 식히며 갑자기 화를 내서 미안하다면서 이내 아이리를 안심시킨다.
잭P는 흥분을 가라앉히며 자신은 에르의 마음을 절대로 읽지 않는다고 말한다.
아이리 “어째서죠?”
잭P “나를 유일하게 배척하지 않고 받아들여준...나를 나라는 존재 자체로 받아들여 준 아이니까. 에르의 마음을 읽지 않는 건 에르에 대한 나의 유일한 배려이자, 존중이라고 생각해.”
잭P “그리고....나는 그 때의 일을 에르에게 용서받고 싶어.”
아이리 “그때의....일?”
잭P “토토키 군도 알겠지만 에르의 능력은 대단해. 의사로서도, 과학자로서도. 그러니까...누군가가 그런 에르를 이용하려고 할지도 몰라.”
잭P “나는...에르가 다른 사람에게 이용당하지 않도록 지켜주기로, 에르가 친구가 되자고 했을 때 약속했어. 하지만, 그때...바보같이 에르를 따라잡지 못했어.”
잭P “그래서 나는...사과하고 싶어. 너와 함께 걸어가지 못한 채로 뒤쳐져서 미안하다고. 나를 두고 떠난 에르를 원망하지 않아. 그건 오히려 적반하장이잖아? 오히려 내가 에르를 따라가야지. 헤헤.”
그는 이상하리만큼 에르 코필드의 이야기를 할 때마다 천진난만한 웃음을 보인다. 아이리는 그러한 그를 보며 에르 코필드가 이제 떠날 것이라는 말을 도무지 할 수가 없었다. 그 순간, 절묘하게 울린 경보에 아이리는 문을 박차고 나간다.
한편, 치에와 사에는 미리 자판기에 안 보이는 부분에 숨어있었다.
치에 “저, 사에 언니...오늘은 아무래도...”
사에 “가보지 않는 편이 좋겠네요. 전투도, 저 방도.”
치르노 "뭐야, 뭐야? 또 누구야? 갑자기 시원한 분위기를 깨트리면 어쩌자고!"
아이리 "아, 나...나 때문이야? 미, 미안..."
-아이리, 참전
유미 "아하하...어떻게 할까요, 포틴 프로듀서?"
포틴P "저쪽에서도 상황 정리할 사람을 보낸 것 같고....이번엔 내가 나서진 않아도 될 것 같아. 이 전투에서 에인헤랴르의 지휘는 함정인 네게 전권 위임한다."
유미 "주포 발사 준비! 최대 출력으로!!" 반짝
미나미 "바로!?"
「에인헤랴르 함포」
※ 주포 (출력 100%) : 공격력 4배. / 8+2턴간 행동 불가능
아리스 "분명 제대로 들어갔는데...겉보기엔 어린애여도 역시 인외로군요."
후미카 "겉보기만 어린애인건...아닌 것도 같습니다만..."
유미 "아하하하! 상쾌한 기분이야!"
미나미 "...뭐, 유미 네가 좋다면야 이번엔 그걸로 됐지만."
포틴P "꼴 좋구만...겨우 눈 좀 붙이려는데 방해하지 말라고...하암..."
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치르노 HP 724/1000
※냉기를 다루는 정도의 능력
-수,얼음,쿨 속성 아이돌에게는 피해를 반으로 깎습니다.
-화염,열기,패션 속성 아이돌에게는 피해량이 2배로 증가합니다.
※나는야 최강!
-모든 데미지 30 감소
[치르노는 언제나 강자에게 도전하고 있습니다. 당당한 마음가짐은 부상을 당해도 꺾이지 않는 마음을 보여주고 있어요.]
※하지만 ⑨...
-주사위 값 중, 9가 들어간다면 위력×2
[문제라면 요정의 특성상 그리 똑똑하지 않다는게 흠이랍니다.]
※빙부 「아이시클 폴」 [4/7↓]
-활성화 시 모든 공격 무효화, 그리고 무효화시 4턴간 다운
-3턴간 지속[0/3↑](비활성화)
-??? (활성화 시 전투자의 특정한 rp가 있으면 해금됨)
[그런 그녀에게도 비장의 수 하나 정도는 있습니다.]
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어째 Easy일것 같긴 하지만 말이죠...
계산을 잘하는 정도의 능력
-주사위 값을 저장합니다.
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치르노 HP 724/1000
※냉기를 다루는 정도의 능력
-수,얼음,쿨 속성 아이돌에게는 피해를 반으로 깎습니다.
-화염,열기,패션 속성 아이돌에게는 피해량이 2배로 증가합니다.
※나는야 최강!
-모든 데미지 30 감소
[치르노는 언제나 강자에게 도전하고 있습니다. 당당한 마음가짐은 부상을 당해도 꺾이지 않는 마음을 보여주고 있어요.]
※하지만 ⑨...
-주사위 값 중, 9가 들어간다면 위력×2
[문제라면 요정의 특성상 그리 똑똑하지 않다는게 흠이랍니다.]
※빙부 「아이시클 폴」 [3/7↓]
-활성화 시 모든 공격 무효화, 그리고 무효화시 4턴간 다운
-3턴간 지속[0/3↑](비활성화)
-??? (활성화 시 전투자의 특정한 rp가 있으면 해금됨)
[그런 그녀에게도 비장의 수 하나 정도는 있습니다.]
──────────────────────────
저장된 숫자
[94] 사용시 2턴, 이미 나온 숫자에서 변경시 6턴 추가 행동불능
란 유능하잖아
94 × 2(기술위력) × 2(치명) × 2(약점) × 2(치르노 효과) - 30 = 1474
아이리 "수...숫자를 저장했다고요?"
란 "수치 94를 인식하여 저장했습니다. 현재 그 수치를 사용하실 수 있습니다. 사용하시겠나요?"
아이리 "주...주신다면...감사히 받을게요!"
아이리 슬래쉬
1.열기 200 소모
2.화속성 근접 공격
3.주사위만큼의 피해를 줍니다.
란이 인식했다, 라는 수치인 94에 대하여 정말로 무슨 소리인지 영문도 알 수 없었던 아이리. 허나, 열기가 제법 충전되었다는 것만은 알 수 있었기에 이내 차가운 냉기를 내뿜는 치르노를 향해 열기의 검을 휘두른다.
아이리 '왜....왠지 모르지만 평소보다 더 강해진 것 같아...!'
치르노 "뭐야? 뭔데? 아, 뜨거! 뜨거!"
주변의 냉기가 서서히 사라져가는 것만 같다. 아이리의 열기의 검이 치르노의 냉기를 다루는 정도의 능력에 먹힌 것인가? 라고 생각하며 기뻐하던 아이리는 이내 몸에 힘이 빠진 것 같다며 그 자리에 풀썩 주저앉는다.
아이리 열기 [300/1000]+2턴 다운
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치르노 HP 2/1000
※냉기를 다루는 정도의 능력
-수,얼음,쿨 속성 아이돌에게는 피해를 반으로 깎습니다.
-화염,열기,패션 속성 아이돌에게는 피해량이 2배로 증가합니다.
※나는야 최강!
-모든 데미지 30 감소
[치르노는 언제나 강자에게 도전하고 있습니다. 당당한 마음가짐은 부상을 당해도 꺾이지 않는 마음을 보여주고 있어요.]
※하지만 ⑨...
-주사위 값 중, 9가 들어간다면 위력×2
[문제라면 요정의 특성상 그리 똑똑하지 않다는게 흠이랍니다.]
※빙부 「아이시클 폴」 [2/7↓]
-활성화 시 모든 공격 무효화, 그리고 무효화시 4턴간 다운
-3턴간 지속[0/3↑](비활성화)
-??? (활성화 시 전투자의 특정한 rp가 있으면 해금됨)
[그런 그녀에게도 비장의 수 하나 정도는 있습니다.]
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아나스타샤 행동력(5/10)
디미트리"그나저나...저번에도 저런 적 있지않았나?"
아나스타샤"적...이라기보단 술을 마시러온 사람 아니였나요?"
디미트리"아, 그땐 나 혼자였지. 널 담당하기전에 벌어진 전투에서 저런 적이 있었어."
별의 궤적-황소자리 행동력 5
주사위값만큼의 데미지, 피격된 적에게 [폭주] 카운트 부여
[폭주] (1/1) 스킬을 발동할 때 발동. 그 턴에 발동되는 모든 스킬의 발동이 무효가 되고, 치명타 범위가 60까지 확장된다.
디미트리 행동력(5/10)
아나스타샤 행동력(1/10)
치르노"어디서 그런 느린 공격을!"
아나스타샤가 날린 화살을 족족 요격하는 치르노. 디미트리는 그 모습을 가만히 보다 들고있던 조명탄에 불을 켜서 던진다.
치르노"또 공격이냐!"
그러나 조명탄의 밝은 섬광에 치르노는 눈을 감고 말았고 동시에 화살이 그녀의 가슴에 명중한다.
──────────────────────────
치르노 HP 0/1000
※냉기를 다루는 정도의 능력
-수,얼음,쿨 속성 아이돌에게는 피해를 반으로 깎습니다.
-화염,열기,패션 속성 아이돌에게는 피해량이 2배로 증가합니다.
※나는야 최강!
-모든 데미지 30 감소
[치르노는 언제나 강자에게 도전하고 있습니다. 당당한 마음가짐은 부상을 당해도 꺾이지 않는 마음을 보여주고 있어요.]
※하지만 ⑨...
-주사위 값 중, 9가 들어간다면 위력×2
[문제라면 요정의 특성상 그리 똑똑하지 않다는게 흠이랍니다.]
※빙부 「아이시클 폴」 [1/7↓]
-활성화 시 모든 공격 무효화, 그리고 무효화시 4턴간 다운
-3턴간 지속[0/3↑](비활성화)
-??? (활성화 시 전투자의 특정한 rp가 있으면 해금됨)
[그런 그녀에게도 비장의 수 하나 정도는 있습니다.]
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스키마에서 청백의 무녀, 사나에가 걸어나오더니 빈사상태로 헤롱헤롱 거리는 치르노를 보며 감탄했다.
사나에"바보 요정이 난동을 부리고 있다고 해서 지원 와봤더니 벌써 끝났네요. 역시 아이돌은 최강이에요+w+!!"
치르노의 목덜미를 잡고 연행하고 있던 사나에가 쾌활하게 웃으며 사나에를 반겼다.
사나에"오 왔니 무녀 사나에"
사나에"네에, 오랜만이에요. 경찰 사나에씨."
그러자 사나에가 사나에의 어깨를 확 잡으며 말했다.
사나에"엩......"
사나에"좋아 뒷처리도 끝났고, 환상향과의 협업이라면 마무리는 역시 그거지!"
사나에"이, 이상하네~ 방금 카나코님이 부르신거 같은데~"
사나에가 딴청을 피웠지만 사나에는 한손으로 사나에의 목덜미를 잡고 치르노와 함께 끌고 가며 말했다.
사나에"후후, 어딜 가니 사나에쨩. 아직 연회는 시작도 하지 않았단다."
사나에"푸헠, 도, 도와줘요 스와코님!"
※ 사나에 리타이어
불쌍한 사나에. 어쩌다 사나에에게 걸려서...
이쪽에 동명이인이 있어서 나오는 개그
란 "혼란스럽네요..."
갑작스럽게 진행되는 상황에 정신을 차리지 못하는 란
그런 그녀에게 사나에에게 끌려가는 사나에가 환상향으로 부터 전해온 전갈을 전했다.
사나에 "아 맞다 란씨이! 유카리씨가 그랬어요! '나와 첸이 없이 지내보는 생활이 필요하다고 생각하니까~'
~ 바깥에서 좀 지내다 오도록 해'라구요! 꺄아아아 살려줘요오오 마시고 싶지 않아아아아아"
란 "하?"
상황을 이해하지 못하는 란, 그리고 세이쟈는 말했다
세이쟈 "그렇다고 하네, 여우."
란 "하아아아아아아?"
"경보발령, 반복합니다. 경보발령. 모든 프로듀서들과 아이돌은 브리핑실로..."
전 프로덕션에 울려퍼지는 경보음. 디미트리와 아나스타샤는 브리핑실로 빠르게 뛰어갔다. 불청객 둘과 함께.
디미트리"당신네들은 왜 또 오는거야?!"
울만"맨날 가만히 있으니 좀이 쑤신다고."
칸"난 아직 이 세계에 대해서 알고싶은게 많아서 말이지."
디미트리는 에라 모르겠다는 듯 아무대꾸도 하지않고 브리핑실로 묵묵히 달렸다.
포틴P"2시간 전쯤, 도심 외곽지역에서 균열이 발생. 그 균열에서 한 무리의 괴물들이 튀어나왔습니다."
스크린에 비춰진건 늑대의 골격구조를 가졌지만 군데군데 난 회색털에 찌그러진 얼굴, 날카로운 발톱, 쥐의 꼬리를 가진 괴물이였다. 디미트리는 그 괴물을 보자 지긋지긋하다는 듯 손으로 머리를 짚고 한숨을 쉬었다.
디미트리"노살리스, 제4제국 놈들, 늪지새우에 이어서 이번엔 워처..."
울만"그 말 진짜냐...우리 세계에 있던 놈들은 거의 다 만나본 셈이잖아..."
포틴P"디미트리씨...설마...."
디미트리와 마찬가지로 질린다는 표정의 포틴P.
디미트리"...예상대로. 우리세계에 있던 돌연변이다. 아마 쥐가 변형된거."
포틴P는 자신의 예상이 적중하자 허탈하게 한숨을 쉬고 물었다.
포틴P"예...그럼 어떤 놈들입니까?"
울만"이름은 워처, 공격방법은 저 손톱으로 할퀴는게 다지만 진정 무서운건 저놈들의 집단전술이야. 지능적이면서도 신중하지."
칸"놈들은 상당히 감각이 예민한 축에 속하네. 그러니 기습은 소용이 없어. 또한 꽤나 날쌔기 때문에 주의하는게 좋네."
의외의 사람들이 브리핑실에 들어와서 의외로 도움되는 말을 하자 조금 놀란 포틴P. 울만은 그의 반응을 보고 어깨를 으쓱이며 말한다.
울만"왜그래? 우리도 도움은 된다고?"
디미트리"그러게 왜 숙소에서 나와가지고..."
울만"뭐, 상관없잖아? 이 놈들에 관해선 우리가 전문가이기도 하고."
칸"게다가 선두를 맡아달라는 부탁까지 받았으니.."
적막을 깨고 어디선가 하울링 소리가 들리자 그 셋은 소리가 난 곳을 향해 돌아보았다. 거리의 중앙에 워처 한마리가 뒷발로 꼿꼿이 서서 허공에 대고 울고있었다. 그러나 하울링이 다 끝내지도 못한채, 칸의 AK12돌격소총에 맞아서 워처는 쓰러지고 말았다. 다른 사람들은 안도했지만 워처와 몇십년동안 싸워본 셋은 그렇지않았다.
디미트리"제기랄...너무 늦었었군."
칸"전투준비하게들! 사방에서 몰려들테니!"
울만"그래, 사인받으러 오는 팬들보다 더 많이 올테니 말야!"
울만의 농담을 끝으로 길거리, 지하철역, 심지어 고층건물에서도 워처들이 속속히 모습을 드러내었다.
워처 무리
약점:원거리 공격에 1.5배 피해
HP(1800/1800)
즉사무효
※할퀴기(4/4)
4턴에 1번, 행동자의 주사위값이 70이상인 경우, 행동자를 5턴 다운시킵니다.
※벽타기(3/3)
3턴에 1번, 원거리 공격자의 주사위값이 55이하일때, 원거리 공격 데미지를 1/4로 받습니다.
(rp설명:벽에 달라붙은 채로 왔다갔다하며 조준을 흐트러뜨린다.)
※하울링(5/5)
5턴에 1번, 체력을 150 회복합니다.
(rp설명:두발로 일어선 뒤, 울음소리를 내어 무리를 불러모읍니다.)
※포위(3/3)
3턴에 한번, 근거리 공격자의 콤마값이 55이하인 경우, 2턴 동안 행동력을 회복하지 못하게합니다.
(rp설명:포위된 사람은 워처무리들과 싸우느라 쉬지 못했다.)
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적용중인 효과
울만의 지원 사격(4/4)
Ash-12.7 돌격소총 {사용가능}
※콤마 값×2의 추가 데미지를 최종데미지에 합산.
칸의 지원사격(3/3)
AK-12돌격소총{사용가능}
※주사위 일의 자리값/2만큼의 턴 수만큼 적의 스킬 카운트 정지.
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워처 관련 정보
https://namu.wiki/w/%EC%9B%8C%EC%B2%98(%EB%A9%94%ED%8A%B8%EB%A1%9C%20%EC%9C%A0%EB%8B%88%EB%B2%84%EC%8A%A4)
사나에 "어우, 생긴 거 하고는...못 봐주겠네."
미즈키 "너,너무 많은 거 아니야...? 위험할 것 같은데.."
포틴P 사이드, 미즈키&사나에 참전
아나스타샤 행동력(2/10)
아나스타샤"프로듀서는 대체, 어떤 세계에서 살던거예요?"
디미트리"여러모로 흉측한 곳, 유쾌한 곳은 아냐."
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(3/10)
아나스타샤 행동력(2/10)
아나스타샤"저런 괴물들을, 매일 상대한건가요?"
디미트리"거의...그런 셈이지. 저것들보다 더한 것들도 있었지만"
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워처 무리
약점:원거리 공격에 1.5배 피해
HP(1800/1800)
즉사무효
※할퀴기(3/4)↓
4턴에 1번, 행동자의 주사위값이 70이상인 경우, 행동자를 5턴 다운시킵니다.
※벽타기(2/3)↓
3턴에 1번, 원거리 공격자의 주사위값이 55이하일때, 원거리 공격 데미지를 1/4로 받습니다.
(rp설명:벽에 달라붙은 채로 왔다갔다하며 조준을 흐트러뜨린다.)
※하울링(4/5)↓
5턴에 1번, 체력을 150 회복합니다.
(rp설명:두발로 일어선 뒤, 울음소리를 내어 무리를 불러모읍니다.)
※포위(2/3)↓
3턴에 한번, 근거리 공격자의 콤마값이 55이하인 경우, 2턴 동안 행동력을 회복하지 못하게합니다.
(rp설명:포위된 사람은 워처무리들과 싸우느라 쉬지 못했다.)
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적용중인 효과
울만의 지원 사격(4/4)↓
Ash-12.7 돌격소총 {사용가능}
※콤마 값×2의 추가 데미지를 최종데미지에 합산.
칸의 지원사격(3/3)↓
AK-12돌격소총{사용가능}
※주사위 일의 자리값/2만큼의 턴 수만큼 적의 스킬 카운트 정지.
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아이리 "치, 치에 쨩....일단은 진정해. 일단은...자, 심호흡하고."
치에는 심호흡을 하며 진정한다. 그 후, 이 끔찍한 워처 무리들의 참상을 보며 지휘봉을 꺼낸다.
「황도 12궁-비르고」
※행동력 1 소모
※처녀자리의 성령 카우스트를 소환합니다. 비르고는 행동력 1부터 시작하며 최대 10까지 충전됩니다.
비르고 "꺄아아악! 살려주세요! 주인님! 주인님!!"
아이리 "비, 비르고 쨩도 일단은...심호흡해....후우...후우, 자. 이렇게!"
치에 행동력 [2/10]
아이리 열기 [300/1000]
비르고 행동력 [2/10]
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워처 무리
약점:원거리 공격에 1.5배 피해
HP(1800/1800)
즉사무효
※할퀴기(2/4)↓
4턴에 1번, 행동자의 주사위값이 70이상인 경우, 행동자를 5턴 다운시킵니다.
※벽타기(1/3)↓
3턴에 1번, 원거리 공격자의 주사위값이 55이하일때, 원거리 공격 데미지를 1/4로 받습니다.
(rp설명:벽에 달라붙은 채로 왔다갔다하며 조준을 흐트러뜨린다.)
※하울링(3/5)↓
5턴에 1번, 체력을 150 회복합니다.
(rp설명:두발로 일어선 뒤, 울음소리를 내어 무리를 불러모읍니다.)
※포위(1/3)↓
3턴에 한번, 근거리 공격자의 콤마값이 55이하인 경우, 2턴 동안 행동력을 회복하지 못하게합니다.
(rp설명:포위된 사람은 워처무리들과 싸우느라 쉬지 못했다.)
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적용중인 효과
울만의 지원 사격(4/4)↓
Ash-12.7 돌격소총 {사용가능}
※콤마 값×2의 추가 데미지를 최종데미지에 합산.
칸의 지원사격(3/3)↓
AK-12돌격소총{사용가능}
※주사위 일의 자리값/2만큼의 턴 수만큼 적의 스킬 카운트 정지.
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란 "여기는 원래 이렇게 바쁜가요.. 치르노가 돌아간지 얼마 되지도 않았는데.."
세이쟈 "몰라 나도, 하여튼 바쁘다는 것만 알고 있어."
닌p(통신) "세이쟈, 란씨를 잘 부탁할게. 란씨도 조심하시고요. 다치시면 유카리씨를 볼 면목이..."
란 "앗, 네 알겠습니다!"
세이쟈 "허이고.. 걱정도 태산이구만 그래."
란 "히이이이이익!"
세이쟈 "음. 보기보다 심한데 이번에는?"
란 "저저저저저저저 생물은 대체 뭔가요!"
세이쟈 "일단 우리가 쓰러뜨려야할 생물들?"
란 "그그그그! 배제합니다!"울상
식 저장 준비 완료.
-주사위 값 [저장[
세이쟈 "썩어도 준치라더니 역시 그 스키마의 식인가.."
세이쟈 "게다가 포위당할뻔 하고, 위험하잖아 그래?"
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워처 무리
약점:원거리 공격에 1.5배 피해
HP(1800/1800)
즉사무효
※할퀴기(1/4)↓
4턴에 1번, 행동자의 주사위값이 70이상인 경우, 행동자를 5턴 다운시킵니다.
※벽타기(0/3)↓
3턴에 1번, 원거리 공격자의 주사위값이 55이하일때, 원거리 공격 데미지를 1/4로 받습니다.
(rp설명:벽에 달라붙은 채로 왔다갔다하며 조준을 흐트러뜨린다.)
※하울링(2/5)↓
5턴에 1번, 체력을 150 회복합니다.
(rp설명:두발로 일어선 뒤, 울음소리를 내어 무리를 불러모읍니다.)
※포위(0/3)↓
3턴에 한번, 근거리 공격자의 콤마값이 55이하인 경우, 2턴 동안 행동력을 회복하지 못하게합니다.
(rp설명:포위된 사람은 워처무리들과 싸우느라 쉬지 못했다.)
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적용중인 효과
울만의 지원 사격(4/4)↓
Ash-12.7 돌격소총 {사용가능}
※콤마 값×2의 추가 데미지를 최종데미지에 합산.
칸의 지원사격(3/3)↓
AK-12돌격소총{사용가능}
※주사위 일의 자리값/2만큼의 턴 수만큼 적의 스킬 카운트 정지.
저장된 숫자
[94] 사용시 2턴 추가 행동불가, 주사위 값 던지고 변경시 6턴 추가 행동불가
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쇼코 "그러게... 후히... 그럼 먼저 갈 테니까..."
사치코 "에엣! 가는 건가요?"
쇼코 "응... 사치코도 같이 갈래?"
사치코 "에에, 저, 저는 좀..."
코우메 "무서워?"
사치코 "히이이이익! 가, 갑자기 나타나지 말라고요! 귀여운 저의 간이 떨어질 뻔했다고요!"
코우메 "미안... 그럼 사치코는 내가 지키고 있을 테니까."
쇼코 "후히... 맡길게..."
사치코 "에에... 쇼, 쇼코씨?"
쇼코 "응?"
사치코 "그... 위험한 짓은 하지 마세요?"
쇼코 "후히... 알았어...라고 말하고 싶지만, 그런 거 무리인 게 당연하잖아! 크하하하하하하하하핫!"
사치코 "히익!"
코우메 "아, 머리털이 똑바로 섰어."
사치코 "지금 그게 중요한가요!"
쇼코 "간다, 이 망할 버러지놈들! 지옥으로 보내주지! 이 크고 아름다운 전기톱으로!"
쇼코 [판데믹 슬레이어] 네 턴 대기
두 배 데미지. 주사위 숫자가 30 이하일 경우, 데미지를 0으로 처리하고 대기 시간을 없앨 수 있다.
사치코 "우와... 쇼코씨가 절찬리 망가지고 있어요..."
코우메 "사치코쨩은 위험하니까 내 옆에 계속 있어."
사치코 "네... 그런데 이렇게 있을 거면 전 왜 데리고 온 건가요?"
코우메 "그야 사치코쨩이 같이 있으면 힘이 나니까..."
사치코 "고작 그런 이유로 저를 데려온 건가요!"
쇼코 "인베이드! 네놈들의 피를 마셔주마!"
데미지 계산 85 x 2 = 170
쇼코 네 턴 대기
코우메&사치코 행동가능
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워처 무리
약점:원거리 공격에 1.5배 피해
HP(1630/1800)
즉사무효
※할퀴기(0/4)↓
4턴에 1번, 행동자의 주사위값이 70이상인 경우, 행동자를 5턴 다운시킵니다.
※벽타기(2/3)↓
3턴에 1번, 원거리 공격자의 주사위값이 55이하일때, 원거리 공격 데미지를 1/4로 받습니다.
(rp설명:벽에 달라붙은 채로 왔다갔다하며 조준을 흐트러뜨린다.)
※하울링(1/5)↓
5턴에 1번, 체력을 150 회복합니다.
(rp설명:두발로 일어선 뒤, 울음소리를 내어 무리를 불러모읍니다.)
※포위(2/3)↓
3턴에 한번, 근거리 공격자의 콤마값이 55이하인 경우, 2턴 동안 행동력을 회복하지 못하게합니다.
(rp설명:포위된 사람은 워처무리들과 싸우느라 쉬지 못했다.)
___________________________________
적용중인 효과
울만의 지원 사격(4/4)↓
Ash-12.7 돌격소총 {사용가능}
※콤마 값×2의 추가 데미지를 최종데미지에 합산.
칸의 지원사격(3/3)↓
AK-12돌격소총{사용가능}
※주사위 일의 자리값/2만큼의 턴 수만큼 적의 스킬 카운트 정지.
저장된 숫자
[94] 사용시 2턴 추가 행동불가, 주사위 값 던지고 변경시 6턴 추가 행동불가
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아이리 열기 [500/1000]
비르고 행동력 [4/10]
비르고와 치에는 서로가 서로에게 무섭다면서 껴안으며 눈물까지 흘릴 정도로 소리를 지르고 있다. 아이리 역시 다리가 떨리지만 이럴수록 본인이 정신을 차려야만 한다며 방패를 들고 눈을 꼭 감는다.
치에 "비, 비르고....좀 도와줘!"
비르고 "저는 마사지 말고는 지금 상황에서 아무것도 못 도와드려요!"
치에 "그러면 그거라도 부탁할게!"
특제 스포츠 마사지
※치에와 자신의 행동력 4 소모
※다음 공격행동자 1체에게 공격 턴, 주사위와 콤마 +5/치명타 범위 85로 확장을 부여합니다.
비르고 "싫어어어어어!"
치에 "누가 좀 살려주세요!!"
아이리 "......나도 무서워! 정말로 무서워!"
치에 행동력 [1/10]
아이리 열기 [600/1000]
비르고 행동력 [1/10]
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워처 무리
약점:원거리 공격에 1.5배 피해
HP(1780/1800)
즉사무효
※할퀴기(3/4)↓
4턴에 1번, 행동자의 주사위값이 70이상인 경우, 행동자를 5턴 다운시킵니다.
※벽타기(1/3)↓
3턴에 1번, 원거리 공격자의 주사위값이 55이하일때, 원거리 공격 데미지를 1/4로 받습니다.
(rp설명:벽에 달라붙은 채로 왔다갔다하며 조준을 흐트러뜨린다.)
※하울링(0/5)↓
5턴에 1번, 체력을 150 회복합니다.
(rp설명:두발로 일어선 뒤, 울음소리를 내어 무리를 불러모읍니다.)
※포위(1/3)↓
3턴에 한번, 근거리 공격자의 콤마값이 55이하인 경우, 2턴 동안 행동력을 회복하지 못하게합니다.
(rp설명:포위된 사람은 워처무리들과 싸우느라 쉬지 못했다.)
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적용중인 효과
울만의 지원 사격(4/4)↓
Ash-12.7 돌격소총 {사용가능}
※콤마 값×2의 추가 데미지를 최종데미지에 합산.
칸의 지원사격(3/3)↓
AK-12돌격소총{사용가능}
※주사위 일의 자리값/2만큼의 턴 수만큼 적의 스킬 카운트 정지.
저장된 숫자
[94] 사용시 2턴 추가 행동불가, 주사위 값 던지고 변경시 6턴 추가 행동불가
비르고 특제 스포츠 마사지
다음 공격행동자 주사위/콤마 +5/치명타 범위 85까지 증가 부여
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「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
울만의 지원 사격 사용
울만 "보아하니 지휘하느라 정신 없구만. 내가 좀 거들어 주지!"
울만이 불시에 총을 갈겨 달려들던 위처를 여럿 쓰러트렸다.
포틴P "가,감사합니다."
울만 "정신 바짝 차리는게 좋아. 우리 세계에선 흔하다고는 했지만 우리도 이만한 대군은 본 적이 없어."
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워처 무리
약점:원거리 공격에 1.5배 피해
HP(1684/1800)
즉사무효
※할퀴기(2/4)↓
4턴에 1번, 행동자의 주사위값이 70이상인 경우, 행동자를 5턴 다운시킵니다.
※벽타기(0/3)↓
3턴에 1번, 원거리 공격자의 주사위값이 55이하일때, 원거리 공격 데미지를 1/4로 받습니다.
(rp설명:벽에 달라붙은 채로 왔다갔다하며 조준을 흐트러뜨린다.)
※하울링(4/5)↓
5턴에 1번, 체력을 150 회복합니다.
(rp설명:두발로 일어선 뒤, 울음소리를 내어 무리를 불러모읍니다.)
※포위(0/3)↓
3턴에 한번, 근거리 공격자의 콤마값이 55이하인 경우, 2턴 동안 행동력을 회복하지 못하게합니다.
(rp설명:포위된 사람은 워처무리들과 싸우느라 쉬지 못했다.)
___________________________________
적용중인 효과
울만의 지원 사격(4/4)↓
Ash-12.7 돌격소총 {사용 불가능}
※콤마 값×2의 추가 데미지를 최종데미지에 합산.
칸의 지원사격(3/3)↓
AK-12돌격소총{사용 가능}
※주사위 일의 자리값/2만큼의 턴 수만큼 적의 스킬 카운트 정지.
저장된 숫자
[94] 사용시 2턴 추가 행동불가, 주사위 값 던지고 변경시 6턴 추가 행동불가
비르고 특제 스포츠 마사지
다음 공격행동자 주사위/콤마 +5/치명타 범위 85까지 증가 부여
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요력-손톱강화
-근접 일반 공격
샤캉!
80의 데미지
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워처 무리
약점:원거리 공격에 1.5배 피해
HP(1604/1800)
즉사무효
※할퀴기(1/4)↓
4턴에 1번, 행동자의 주사위값이 70이상인 경우, 행동자를 5턴 다운시킵니다.
※벽타기(2/3)↓
3턴에 1번, 원거리 공격자의 주사위값이 55이하일때, 원거리 공격 데미지를 1/4로 받습니다.
(rp설명:벽에 달라붙은 채로 왔다갔다하며 조준을 흐트러뜨린다.)
※하울링(3/5)↓
5턴에 1번, 체력을 150 회복합니다.
(rp설명:두발로 일어선 뒤, 울음소리를 내어 무리를 불러모읍니다.)
※포위(2/3)↓
3턴에 한번, 근거리 공격자의 콤마값이 55이하인 경우, 2턴 동안 행동력을 회복하지 못하게합니다.
(rp설명:포위된 사람은 워처무리들과 싸우느라 쉬지 못했다.)
___________________________________
적용중인 효과
울만의 지원 사격(3/4)↓
Ash-12.7 돌격소총 {사용 불가능}
※콤마 값×2의 추가 데미지를 최종데미지에 합산.
칸의 지원사격(3/3)↓
AK-12돌격소총{사용 가능}
※주사위 일의 자리값/2만큼의 턴 수만큼 적의 스킬 카운트 정지.
저장된 숫자
[94] 사용시 2턴 추가 행동불가, 주사위 값 던지고 변경시 6턴 추가 행동불가
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[스피드 스타]로 드로우
이터널의 사격이 워처 무리들을 요격한다.
이터널 "적들 참 많아..."
※큐트 1장, 패션 1장을 인계합니다.
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워처 무리
약점:원거리 공격에 1.5배 피해
HP(1541/1800)
즉사무효
※할퀴기(0/4)↓
4턴에 1번, 행동자의 주사위값이 70이상인 경우, 행동자를 5턴 다운시킵니다.
※벽타기(1/3)↓
3턴에 1번, 원거리 공격자의 주사위값이 55이하일때, 원거리 공격 데미지를 1/4로 받습니다.
(rp설명:벽에 달라붙은 채로 왔다갔다하며 조준을 흐트러뜨린다.)
※하울링(2/5)↓
5턴에 1번, 체력을 150 회복합니다.
(rp설명:두발로 일어선 뒤, 울음소리를 내어 무리를 불러모읍니다.)
※포위(1/3)↓
3턴에 한번, 근거리 공격자의 콤마값이 55이하인 경우, 2턴 동안 행동력을 회복하지 못하게합니다.
(rp설명:포위된 사람은 워처무리들과 싸우느라 쉬지 못했다.)
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적용중인 효과
울만의 지원 사격(2/4)↓
Ash-12.7 돌격소총 {사용 불가능}
※콤마 값×2의 추가 데미지를 최종데미지에 합산.
칸의 지원사격(3/3)↓
AK-12돌격소총{사용 가능}
※주사위 일의 자리값/2만큼의 턴 수만큼 적의 스킬 카운트 정지.
저장된 숫자
[94] 사용시 2턴 추가 행동불가, 주사위 값 던지고 변경시 6턴 추가 행동불가
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아리스 "네! 주포 에너지 전송 개시합니다!"
아이코 "장비 상황 올 그린!"
「에인헤랴르 함포」
※ 주포 (출력 100%) : 공격력 4배. / 행동력 8+2
아리스 "자, 잠시만요! 뭔가 발사 위치 설정에 정보를 잘못 입력한 것 같아서...!"
미나미 (...잘못하면 아군 진형을 타겟으로 할 뻔 했네. 안전장치에 걸렸겠지만...)
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워처 무리
약점:원거리 공격에 1.5배 피해
HP(1541/1800)
즉사무효
※할퀴기(3/4)↓
4턴에 1번, 행동자의 주사위값이 70이상인 경우, 행동자를 5턴 다운시킵니다.
※벽타기(0/3)↓
3턴에 1번, 원거리 공격자의 주사위값이 55이하일때, 원거리 공격 데미지를 1/4로 받습니다.
(rp설명:벽에 달라붙은 채로 왔다갔다하며 조준을 흐트러뜨린다.)
※하울링(1/5)↓
5턴에 1번, 체력을 150 회복합니다.
(rp설명:두발로 일어선 뒤, 울음소리를 내어 무리를 불러모읍니다.)
※포위(0/3)↓
3턴에 한번, 근거리 공격자의 콤마값이 55이하인 경우, 2턴 동안 행동력을 회복하지 못하게합니다.
(rp설명:포위된 사람은 워처무리들과 싸우느라 쉬지 못했다.)
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적용중인 효과
울만의 지원 사격(1/4)↓
Ash-12.7 돌격소총 {사용 불가능}
※콤마 값×2의 추가 데미지를 최종데미지에 합산.
칸의 지원사격(3/3)↓
AK-12돌격소총{사용 가능}
※주사위 일의 자리값/2만큼의 턴 수만큼 적의 스킬 카운트 정지.
저장된 숫자
[94] 사용시 2턴 추가 행동불가, 주사위 값 던지고 변경시 6턴 추가 행동불가
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이전 전투에 이어서 연속으로 [94]를 저장하다니;
카렌의 손에 빛이 모이며, 활을 구현한다
「충전」
※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않습니다. 100시, MP가 MAX가 됩니다.
※ MP 소모 100.
카렌: .. 안모여
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워처 무리
약점:원거리 공격에 1.5배 피해
HP(1691/1800)
즉사무효
※할퀴기(2/4)↓
4턴에 1번, 행동자의 주사위값이 70이상인 경우, 행동자를 5턴 다운시킵니다.
※벽타기(2/3)↓
3턴에 1번, 원거리 공격자의 주사위값이 55이하일때, 원거리 공격 데미지를 1/4로 받습니다.
(rp설명:벽에 달라붙은 채로 왔다갔다하며 조준을 흐트러뜨린다.)
※하울링(0/5)↓
5턴에 1번, 체력을 150 회복합니다.
(rp설명:두발로 일어선 뒤, 울음소리를 내어 무리를 불러모읍니다.)
※포위(2/3)↓
3턴에 한번, 근거리 공격자의 콤마값이 55이하인 경우, 2턴 동안 행동력을 회복하지 못하게합니다.
(rp설명:포위된 사람은 워처무리들과 싸우느라 쉬지 못했다.)
___________________________________
적용중인 효과
울만의 지원 사격(4/4)↓
Ash-12.7 돌격소총 {사용 가능}
※콤마 값×2의 추가 데미지를 최종데미지에 합산.
칸의 지원사격(3/3)↓
AK-12돌격소총{사용 가능}
※주사위 일의 자리값/2만큼의 턴 수만큼 적의 스킬 카운트 정지.
저장된 숫자
[94] 사용시 2턴 추가 행동불가, 주사위 값 던지고 변경시 6턴 추가 행동불가
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아나스타샤 행동력(10/10)
디미트리"제기랄, 도시침공이라도 한건가. 더럽게 많군."
shambler 가내수공업 6연발 산탄총
※총 데미지 = (기본데미지+30) × 2 치명타시 계산결과 x 3 *행동력:8
칸의 지원사격 사용
디미트리 행동력(3/10)
아나스타샤 행동력(10/10)
디미트리"칸, 엄호 부탁드립니다."
칸"알겠어."
디미트리가 샷건으로 워처를 쓸어버릴동안 칸이 AK-12 소총으로 디미트리에게 다가오는 워처를 정확히 명중시켰다.
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워처 무리
약점:원거리 공격에 1.5배 피해
HP(1556/1800)
즉사무효
※할퀴기(1/4)↓
4턴에 1번, 행동자의 주사위값이 70이상인 경우, 행동자를 5턴 다운시킵니다.
※벽타기(1/3)↓
3턴에 1번, 원거리 공격자의 주사위값이 55이하일때, 원거리 공격 데미지를 1/4로 받습니다.
(rp설명:벽에 달라붙은 채로 왔다갔다하며 조준을 흐트러뜨린다.)
※하울링(4/5)↓
5턴에 1번, 체력을 150 회복합니다.
(rp설명:두발로 일어선 뒤, 울음소리를 내어 무리를 불러모읍니다.)
※포위(1/3)↓
3턴에 한번, 근거리 공격자의 콤마값이 55이하인 경우, 2턴 동안 행동력을 회복하지 못하게합니다.
(rp설명:포위된 사람은 워처무리들과 싸우느라 쉬지 못했다.)
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적용중인 효과
울만의 지원 사격(4/4)↓
Ash-12.7 돌격소총 {사용 가능}
※콤마 값×2의 추가 데미지를 최종데미지에 합산.
칸의 지원사격(0/3)↓
AK-12돌격소총{사용 불가능}
※주사위 일의 자리값/2만큼의 턴 수만큼 적의 스킬 카운트 정지.
저장된 숫자
[94] 사용시 2턴 추가 행동불가, 주사위 값 던지고 변경시 6턴 추가 행동불가
3턴 동안 워처의 스킬 카운트 정지(3/3)
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미즈키 "알겠어! 해치우고 와!"
「Can't stop 일제검거」
※행동력 소모:7
※위력 +30
※방어 효과 무시
※군집형 적에게 데미지 2배 or 광역기로 사용시 데미지 감소 없음
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:3
※위력 +10, 최종 데미지 2배
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
칸의 지원사격 사용
미즈키의 서포트로 반짝이는 빛을 두르고 접근하는 워처들을 막아서는 사나에. 사방에서 적이 달려드는 힘든 상황에서도 정확히 머리를 깨부수고 짓밟는 사나에의 맹공에 워처들의 기세도 한풀 꺾인다.
사나에 "싸움에서 쪽수는 중요하지만,잔챙이들 뿐이어선 결국 쓸데없는 짓이야."
미즈키 "..돌아가면 바로 씻자. 사나에."
(71+10+30)x2x2=444
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워처 무리
약점:원거리 공격에 1.5배 피해
HP(1157/1800)
즉사무효
※할퀴기(1/4)↓
4턴에 1번, 행동자의 주사위값이 70이상인 경우, 행동자를 5턴 다운시킵니다.
※벽타기(1/3)↓
3턴에 1번, 원거리 공격자의 주사위값이 55이하일때, 원거리 공격 데미지를 1/4로 받습니다.
(rp설명:벽에 달라붙은 채로 왔다갔다하며 조준을 흐트러뜨린다.)
※하울링(4/5)↓
5턴에 1번, 체력을 150 회복합니다.
(rp설명:두발로 일어선 뒤, 울음소리를 내어 무리를 불러모읍니다.)
※포위(1/3)↓
3턴에 한번, 근거리 공격자의 콤마값이 55이하인 경우, 2턴 동안 행동력을 회복하지 못하게합니다.
(rp설명:포위된 사람은 워처무리들과 싸우느라 쉬지 못했다.)
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적용중인 효과
울만의 지원 사격(4/4)↓
Ash-12.7 돌격소총 {사용 가능}
※콤마 값×2의 추가 데미지를 최종데미지에 합산.
칸의 지원사격(2/3)↓
AK-12돌격소총{사용 불가능}
※주사위 일의 자리값/2만큼의 턴 수만큼 적의 스킬 카운트 정지.
저장된 숫자
[94] 사용시 2턴 추가 행동불가, 주사위 값 던지고 변경시 6턴 추가 행동불가
3턴 동안 워처의 스킬 카운트 정지(2/3)
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지원사격 선언이 겹쳐버렸다
포틴P쪽 행동력은 추가로 2 깎아 두는 걸로
아나스타샤 행동력(10/10)
아나스타샤"으....계속 바라보기 힘드네요.."
별의 부름-사자자리 행동력 10
주사위값의 4배 데미지. 콤마값만큼 3턴간 지속데미지를 준다.
저장된 숫자 [94]사용.
디미트리 행동력(5/10)
아나스타샤 행동력(1/10)
아나스타샤가 사자자리의 힘을 가진 화살을 생성할 때, 란이 옆에서 저장된 숫자 [94]의 힘을 화살에 불어넣어 준다.
아나스타샤"Спасибо..고마워요."
란"뭘요, 저도 저 생물들은 더이상 보기힘드니까..."
그런 란의 바램을 이루어주겠다는 듯, 화살은 워처의 바다를 헤쳐나아간다.
아나스타샤 2턴 다운.
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워처 무리
약점:원거리 공격에 1.5배 피해
HP(29/1800)
즉사무효
※할퀴기(1/4)↓
4턴에 1번, 행동자의 주사위값이 70이상인 경우, 행동자를 5턴 다운시킵니다.
※벽타기(1/3)↓
3턴에 1번, 원거리 공격자의 주사위값이 55이하일때, 원거리 공격 데미지를 1/4로 받습니다.
(rp설명:벽에 달라붙은 채로 왔다갔다하며 조준을 흐트러뜨린다.)
※하울링(4/5)↓
5턴에 1번, 체력을 150 회복합니다.
(rp설명:두발로 일어선 뒤, 울음소리를 내어 무리를 불러모읍니다.)
※포위(1/3)↓
3턴에 한번, 근거리 공격자의 콤마값이 55이하인 경우, 2턴 동안 행동력을 회복하지 못하게합니다.
(rp설명:포위된 사람은 워처무리들과 싸우느라 쉬지 못했다.)
___________________________________
적용중인 효과
울만의 지원 사격(4/4)↓
Ash-12.7 돌격소총 {사용 가능}
※콤마 값×2의 추가 데미지를 최종데미지에 합산.
칸의 지원사격(1/3)↓
AK-12돌격소총{사용 불가능}
※주사위 일의 자리값/2만큼의 턴 수만큼 적의 스킬 카운트 정지.
별의 부름-사자자리:3턴간 67의 지속데미지(3/3)↓
3턴 동안 워처의 스킬 카운트 정지(1/3)↓
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[스피드 스타]로 드로우
이터널 "이래서야... 잔당 처리만 한 것 같네."
이터널 "뭐, 나쁘진 않은거라고 생각해."
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워처 무리
약점:원거리 공격에 1.5배 피해
HP(0/1800)
즉사무효
※할퀴기(1/4)↓
4턴에 1번, 행동자의 주사위값이 70이상인 경우, 행동자를 5턴 다운시킵니다.
※벽타기(1/3)↓
3턴에 1번, 원거리 공격자의 주사위값이 55이하일때, 원거리 공격 데미지를 1/4로 받습니다.
(rp설명:벽에 달라붙은 채로 왔다갔다하며 조준을 흐트러뜨린다.)
※하울링(4/5)↓
5턴에 1번, 체력을 150 회복합니다.
(rp설명:두발로 일어선 뒤, 울음소리를 내어 무리를 불러모읍니다.)
※포위(1/3)↓
3턴에 한번, 근거리 공격자의 콤마값이 55이하인 경우, 2턴 동안 행동력을 회복하지 못하게합니다.
(rp설명:포위된 사람은 워처무리들과 싸우느라 쉬지 못했다.)
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적용중인 효과
울만의 지원 사격(4/4)↓
Ash-12.7 돌격소총 {사용 가능}
※콤마 값×2의 추가 데미지를 최종데미지에 합산.
칸의 지원사격(1/3)↓
AK-12돌격소총{사용 불가능}
※주사위 일의 자리값/2만큼의 턴 수만큼 적의 스킬 카운트 정지.
별의 부름-사자자리:3턴간 67의 지속데미지(2/3)↓
3턴 동안 워처의 스킬 카운트 정지(1/3)↓
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이터널의 공격을 끝으로 압도적인 숫자의 열세에도 불구하고 이 세계의 워처들을 모두 물리친 아이돌과 프로듀서들. 다른 사람들이 모두 주저앉아서 쉬는 동안, 단 세명만이 탄창을 교체하고 죽은 워처들을 꼼꼼히 살펴보고 있었다.
디미트리"왼쪽은 깨끗해."
울만"중간도. 싹 쓸렸군."
칸"그렇다면 살아있는 워처는 없군. 왼쪽도 깨끗하다네."
주변을 모두 둘러본 셋은 그제서야 총기의 안전장치를 걸고 총을 등 뒤로 메었다.
포틴P"항상 이래왔던건가요? 그쪽 세계에서는."
디미트리"레인저들이 지상으로 매일 올라가는건 아니지만 지상으로 올라가면 계속 보게되는 놈들이 이것들이야."
디미트리는 아직 숨을 쉬는 워처를 발로 건드려본 뒤, 권총으로 머리를 쏘아 확인사살하며 말했다. 총소리가 멎어들자 헬기의 로터소리가 들리기 시작했다. 저멀리서 수송헬기가 다가왔고 수송헬기가 착륙하자 프로듀서와 아이돌들은 수송헬기로 향했다.
울만"어이, 디미트리. 우린 슬슬 폴리스로 돌아가야할 것 같다."
디미트리"이곳에 대한 조사결과를 알리러?"
울만"원래 임무가 그거니 그렇지만...저 사람한테 들었어, 세계선 연맹이란 거에 대해서 말이지."
디미트리"저 사람? 아, 포틴 프로듀서말인가."
울만"그래, 듣자하니 다른 차원들의 세력들이 이 프로덕션과 연맹을 맺는다며?"
프로덕션 내의 사정을 대부분 모르는 디미트리에게도 세계선 연맹은 이때까지의 경험으로 확실히 와닿고 있었다. 과거 시부야에 나타난 니플헤임의 군인들이라거나 술판에 나타났던 라이트로드라거나...아, 두번째 건 뺄까. 그땐 싸움이 아니라 술판의 희생양이였으니.
디미트리"설마, 그 브라만들에게 연맹을 제안할 셈이야?"
울만"안될것있어?"
디미트리"관둬, 책만 읽어서 꽉막힌 영감들은 결사반대할거다."
디미트리의 고향, 폴리스에는 카스트 제를 본딴 계급제가 있다. 물론 인도를 좀 먹고있는 카스트제와는 달리 모든 계급이 평등하며 성인이 되면 스스로 계급을 고를 수 있다는 것에서 상당히 차이가 있다.
칸"길고 짧은건 대봐야겠지 않겠나?"
디미트리"영감님 말씀이 맞지만 제 말은 힘들거라는 겁니다."
칸"그들도 눈앞의 이익을 놓칠만큼 천치는 아니라네. 난 그들이 앞장서서 연맹 설립을 추진할 거라 생각하네."
울만"그래서 말이다만 같이 가줬으면해."
디미트리"흠...하긴 그러는게 낫겠군. 폴리스의 외교사절을 안내할때나 그 틈새로 갈때 프로덕션의 헬기가 필요할테니."
디미트리"알겠어. 포틴 프로듀서하고 전무한테서 허가가 떨어지면 바로 출발하자고."
칸"그렇다면 저 아이는 어떻게 할건가?"
칸이 턱짓으로 가리킨 곳에는 먼저 수송헬기를 타 디미트리에게 손을 흔들고 있는 아나스타샤가 있었다.
디미트리"고작해봐야 며칠정도 떨어질 뿐인걸요. 저 아이는 꽤 강합니다. 제가 생각하는 것보다 훨씬 말이죠."
전후 rp는 이 글에 답글로, 수고들하셨습니다