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[주사위] 생존본능 TRPG (#059)
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본문 - 04-02, 2017 22:25에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
309개의 댓글이 있습니다.
위키에 가보자! 연표가 어떤 RP를 써야 할지 알려 줄거야!
Punisher#다이아 [이런, 안전장치가 풀려버렸군요.]
미오 "그래, 이제 너희의 여유도 이제 끝이라 이거야! 얌전히 포기하라고!"
Punisher#다이아 [그럴까요. 저도 진흙탕 싸움은 별로 좋아하지 않으니... 하지만 때론 싫은 일도 해야죠.]
기계정령 세럴 [뒤를 조심하세요.]
미오 "에?"
세럴의 몸은 말보다 더 빨리 움직였다. 그녀는 재빨리 미오의 뒤까지 날아왔고 거대한 망치를 휘둘렀다. 그리고 그것은 저스티스의 발과 충돌했다. 저스티스는 망치를 박차고 뒤로 물러났다. 그녀는 미오를 걷어 차지 못한 것을 아쉬워하고 있었다.
Punisher#저스티스 [아으, 아까워라! 전력을 다한 거였는데!]
기계정령 세럴 [뒤를 공격하는 짓은 비겁하지 않은 건가요?]
Punisher#저스티스 [시끄러! 너희도 비겁한 짓 많이 했잖아! 그러니까 절대로 다 갚아주고 갈 거야! 끝까지 해보자고!]
Punisher#다이아 [후후후, 저스티스도 참... 당신이 그러겠다면 어쩔 수 없네요. 마지막까지 모두에게 고통을 안겨드리도록 노력해보죠.]
기계정령 세럴 [그렇습니까, 굳이 어리석게 굴어야겠다면 어쩔 수 없군요. 끝까지 상대해드리죠.]
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Punisher#다이아 [1300/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[쥬얼 골렘] [1000/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (3/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
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Punisher#저스티스[789/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (1/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (2/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (5/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
저스티스 블루 [500/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (0/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (3/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [500/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (0/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (2/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
기계정령 세럴의 공격 [사용 가능] (8/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
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이치노세 시키 [행동력 5/10↑]
칸자키 란코 [행동력 7/10↑]
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※적용중인 효과
마치: 주사위 값 +5
아스카 "백야룡! 저 녀석부터다!"
극한의 아이시클 스트림 : 위력+ 125, 빙속성. 행동력 7 소모.
대상 : 저스티스 옐로.
미오의 지원 사용.
아스카 "아니, 미오가 뒤따라 와 줘. 백야룡! 성가시게 구는 저 사역마를, 결벽의 얼음에 가둬 잠재워버려!"
아스카의 명령대로 백야룡이 발사한 브레스가 저스티스 옐로를 덮쳐 얼려버리자, '기다렸습니다-!'라며 달려나간 미오가 한순간에 가속해 시야에서 사라지고는 옐로의 너머에서 다시 나타난다.
미오 "-떨어져라. 넌 특별히 급행이다!"
다음 순간, 뒤늦게 미오를 뒤따라오듯 멀리서부터 주황색의 전격이 꼬리를 끌며 옐로를 관통해 산산조각을 낸다!
(15+125+5)x2x2=580
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Punisher#다이아 [1250/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[쥬얼 골렘] [1000/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (2/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
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Punisher#저스티스[739/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (비활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (0/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (1/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (4/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
저스티스 블루 [500/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (0/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (2/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [0/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (0/7↓) (활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (2/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (0/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
기계정령 세럴의 공격 [사용 가능] (8/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
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이치노세 시키 [행동력 6/10↑]
칸자키 란코 [행동력 8/10↑]
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※적용중인 효과
마치: 주사위 값 +5
두개의 선율이 하나로 합쳐진다.
[솔로]
※ 발동 시 소모 마력 20
※ 다른 악곡의 유지 시 소모 마력 -5
마키노의 지원 사용
저스티스의 공격이 유카리를 덮치려하지만, 마키노가 제 때 유카리를 보호해 선율이 유지된다.
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Punisher#다이아 [1200/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[쥬얼 골렘] [1000/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (1/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
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Punisher#저스티스[689/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (비활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (2/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (0/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (2/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
저스티스 블루 [500/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (0/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (1/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [500/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (1/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (1/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 불가능] (0/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
기계정령 세럴의 공격 [사용 가능] (8/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
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이치노세 시키 [행동력 7/10↑]
칸자키 란코 [행동력 9/10↑]
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※적용중인 효과
마치: 주사위 값 +5
솔로
쇼코는 중형 돌격 소총을 꺼내고 저스티스 블루를 조준하였다.
<중형 돌격소총>
최근 들어 UAC의 제식 무기가 플라즈마 소총으로 교체됐으나 신뢰성 높은 기계구조, 원거리에서도 높은 정확도, 그리고 풍부한 탄약보급 면에서 중형 돌격 소총은 지금도 폭넓게 보급되고 있습니다. 이 무기는 어떤 교전거리든 제 위력을 발휘하며, 초소형 미사일 모드가 없어도 단일 표적을 상대하기에 아주 적합합니다. 표준사양 탄약으로 50구경 철갑탄을 씁니다.
전술 조준경과 초소형 미사일을 사용하는 돌격소총? 입니다.
행동력 4를 소모하여 피해를 입힙니다.
주사위값이 70이상일경우 1.5배피해를줍니다.
주사위값이 40이하일경우 3배 피해를줍니다.
쇼코"아키하에게 수리를 맡겨봐야겠어."
쇼코 행동력 0 + [57/60]
{357/420} (0/4)
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Punisher#다이아 [1350/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[쥬얼 골렘] [1000/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (5/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
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Punisher#저스티스[789/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (비활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (1/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (4/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (1/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
저스티스 블루 [500/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (0/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (4/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [500/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (5/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
──────────────────────────
특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (2/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 불가능] (1/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
기계정령 세럴의 공격 [사용 가능] (8/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
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이치노세 시키 [행동력 8/10↑]
칸자키 란코 [행동력 10/10↑]
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※적용중인 효과
마치: 주사위 값 +5
솔로
준비가 완료되었는 지, 유카리의 선율이 천천히 강해진다.
[포르테]
※ 악곡 중첩 발동
[마치 -mf]
※ 발동 시 소모 마력 10
※ 유지 시 소모 마력 10
※ 아군의 주사위 값 보정 10
새럴의 공격 [응당한 대접] 사용
(RP 작성중)
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Punisher#다이아 [1350/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[쥬얼 골렘] [1000/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (5/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
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Punisher#저스티스[789/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (비활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (1/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (4/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (1/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
저스티스 블루 [500/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (0/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (4/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [500/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (5/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (2/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 불가능] (1/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (0/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
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이치노세 시키 [행동력 9/10↑]
칸자키 란코 [행동력 10/10↑]
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※적용중인 효과
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지 [2/3]
마치: 주사위 값 mf +10
솔로
사에 행동력 [10/10]
카우스트 행동력 [10/10]
아스카와 쇼코가 저스티스의 소환수들을 상대하는 동안 사에는 겨우겨우 상처를 응급처치하며 어느 정도 몸상태를 회복한 카우스트와 치에에게 합류한다.
사에 "역시...이대로 두면 위험한 분이네요."
Punisher#저스티스 "내가 보기엔 네가 더 위험하거든?! 방금 전에는 잘도 저질러줬겠다!"
사에 ".....우선은 껄끄러운 적으로 보이니 이걸 사용하겠습니다."
치에 "그러면 저도...이 아이를!"
벽력부
※행동력 7 소모
※뇌속성 원거리 공격, 적 1체에게 주사위만큼의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시 3턴 동안 뇌속성과 빙속성의 약점 판정을 받게 합니다.
※치명타 판정 시, 공격 판정의 콤마만큼의 피해를 3턴 동안 부여합니다.
「황도 12궁-스콜피온」
※전갈자리의 성령, 스콜피온을 소환합니다.
※스콜피온은 행동력 1부터 시작하여 행동력이 10까지 충전됩니다.
-동시 행동으로 치에가 4의 행동력을 추가 소비합니다.
벽력부 대상: Punisher#저스티스
사에는 비겁하다며 소리치는 저스티스를 향해 뇌격과 냉기가 실린 부적을 던진다. 저스티스는 그런 건 가볍게 피한다며 몸을 비틀지만 오히려 전기가 그녀의 몸을 묶더니 이내 저스티스는 벽력부의 냉기와 전격에 상처를 입는다.
Punisher#저스티스 "뭐야, 이거...기분 나빠...."
치에 "성공하셨군요! 그러면 저도....열려라. 전갈궁의 문. 스콜피온!"
스콜피온 ".....하암~master. me가 sleep하는 시간에는 좀 부르지 말아줘~이러면 police한테 신고할거야?"
치에 "서...성령도 경찰이 있어??"
스콜피온 "으음....i don't know~"
치에 행동력 [6/10]
사에 행동력 [4/10]
카우스트 행동력 [10/10]
스콜피온 행동력 [1/10]
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Punisher#다이아 [1350/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[쥬얼 골렘] [1000/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (5/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
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Punisher#저스티스[677/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (비활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (1/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (4/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (1/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
저스티스 블루 [500/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (0/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (4/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [0/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (4/7↓) (활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (5/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (3/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 불가능] (2/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (1/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
──────────────────────────
이치노세 시키 [행동력 10/10↑]
칸자키 란코 [행동력 10/10↑]
──────────────────────────
※적용중인 효과
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지 [1/3]
마치: 주사위 값 mf +10
솔로
[벽력부]: Punisher#저스티스를 대상으로 뇌속성(전기), 빙속성(얼음)이 약점으로 판정.[3/3↓]
쿄코 "네! 맡겨주세요! 저도 아까의 원한을 갚아야겠어요!"
미호 "그렇다면 간다! 홀리샷!"
쿄코 "에너지 충전률 100%! 갑니다, 원샷!"
미호 [홀리샷] 행동력 4
피격당한 적에게 한 턴간 적에게 디버프 부여
성속성 약점. 피격될시 주사위값에 기본데미지 +20
쿄코 [원샷-샤이닝] 행동력 5
성속성. 치명타 판정이 나올 경우, 콤마값의 3배만큼의 추가데미지를 준다.
메탈헤드p "저녀석 아무래도 마지막 남은 힘까지 끝어낸 것 같은데."
아키 "저래서는 중화기로도 효과가 없을 것 같네요!"
메탈헤드p "그렇긴 하지. 뭐 이열치열이라는 말도 있고, 뜨거운 열기에 기름 좀 부어볼까. 많이 기다렸다. 준비는 끝났냐?"
나츠키 "물론이지! 핫에는 락으로 승부한다!"
료 "이 상황에 말장난이 나오다니 여유롭네."
나츠키 "딱히 여유롭지는 않아. 하지만 이제부터 진짜 락을 보여줄 건데겁먹은 표정을 지을 순 없잖아?"
료 "그러네. 네 말대로야. 녀석들에게 강렬한 비트를 새겨주자."
메탈헤드p 사이드 행동력 10
미호&쿄코 행동력 1
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Punisher#다이아 [1000/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[쥬얼 골렘] [1000/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (5/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
──────────────────────────
Punisher#저스티스[627/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (비활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (1/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (4/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (1/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
저스티스 블루 [500/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (0/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (4/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [0/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (4/7↓) (활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (5/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
──────────────────────────
특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (4/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 불가능] (3/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (2/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
──────────────────────────
이치노세 시키 [행동력 10/10↑]
칸자키 란코 [행동력 10/10↑]
──────────────────────────
※적용중인 효과
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지 [1/3]
마치 mf : 주사위 값 +10
[벽력부]: Punisher#저스티스를 대상으로 뇌속성(전기), 빙속성(얼음)이 약점으로 판정.[2/3↓]
게다가, 처참해
평소에 묘사 간소하게만 쓰셔서 아쉬웠는데 좀 길게 쓰신다면 기대가 되네요
일단 빠르게 결과창만 쓰고 RP는 좀 먹고..
아니면 "일 때문에 결과창 못 답니다" 라도...
쇼코 행동력도 다 달았겠다.
3일동안 강제 잠수탑니다.
물론 취침 전 1시간 정도야 들어올 수 있긴 하다만...
일단은 엄연히 룰 위반이 되는데, 이런 게 자꾸 보이면..
슬픕니다.제가.
[스피드 스타]로 드로우
이터널 "다음은... 다들 도와줬으면 해..."
※패션 2장을 인계합니다.
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Punisher#다이아 [1000/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[쥬얼 골렘] [1000/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (5/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
──────────────────────────
Punisher#저스티스[627/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (비활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (1/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (4/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (1/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
저스티스 블루 [500/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (0/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (4/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [0/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (4/7↓) (활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (5/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 불가능] (4/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (3/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
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이치노세 시키 [행동력 10/10↑]
칸자키 란코 [행동력 10/10↑]
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※적용중인 효과
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지 [0/3]
마치 mf : 주사위 값 +10
[벽력부]: Punisher#저스티스를 대상으로 뇌속성(전기), 빙속성(얼음)이 약점으로 판정.[1/3↓]
일어나서 정리하자..
저지먼트에게 발사되었던 두 화살이 반응하며, 빛이 카렌의 화살 끝으로 결집된다.
[월광시 - 만월]
※ MP 소모 800 정신력 소모 400
※ 월광시 - 반달 사용 이후에만 사용 가능
※ 최소 주사위 값, 월광시 - 반달에 사용된 주사위 값 (84)
※ (주사위 값+ 30) X 3의 위력
※ 상대의 특수효과 무시
혼다 미오의 지원 사용
카렌이 발사한 세번째 화살을 먼저 발사된 두 화살의 빛이 감싸며, 화살은 가속한다.
다른 마녀가 화살을 저지해보려 하지만, 빛을 살짝 깎아내기만 할뿐, 화살은 어떠한 피해도 받지 않은 채로 Punisher#다이아를 관통한다.
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Punisher#다이아 [206/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[쥬얼 골렘] [1000/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (4/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
──────────────────────────
Punisher#저스티스[577/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (비활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (0/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (3/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (0/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
저스티스 블루 [500/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (3/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [0/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (3/7↓) (활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (5/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (0/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 불가능] (4/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (3/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
──────────────────────────
이치노세 시키 [행동력 10/10↑]
칸자키 란코 [행동력 10/10↑]
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※적용중인 효과
마치 mf : 주사위 값 +10
아니 저거 텍스트가 왜 언노운으로 되어있는거야 아오 진짜
어떻게 하지.. 공격 대상을 수정하든가 할까요
Punisher#다이아 [900/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[쥬얼 골렘] [256/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Punisher#다이아는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (4/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
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Punisher#저스티스[277/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (비활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (0/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (3/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (0/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
저스티스 블루 [500/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (3/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [0/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (3/7↓) (활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (5/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (0/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 불가능] (4/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (3/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
──────────────────────────
이치노세 시키 [행동력 10/10↑]
칸자키 란코 [행동력 10/10↑]
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※적용중인 효과
마치 mf : 주사위 값 +10
추가로 마기 방출 데미지도 재계산을 했습니다.
치나츠 "유이, 방심하지 마!"
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+40 부여.
「스터닝 스텝」
※행동력 소모:5
※위력+30
※주사위가 70 이상이라면 1턴간 "기절" 상태로 만들어 스킬을 무효로 하고 턴 카운트를 멈춘다.
대상 : 쥬얼 골렘
유이 "알겠어. 이쪽으로 돌아서..!"
유이가 행동을 개시하자 마녀 다이아가 탑승한 쥬얼 골렘이 유이를 돌아보며 기관총을 쏘아댔으나, 유이가 사각까지 달려들어가 뛰어오르는게 더 빨랐다.
유이의 기합성과 동시에,붉게 타오르는 킥이 분노의 철퇴가 되어 보석의 성채를 무너뜨린다.
Punisher#다이아 [이런이런, 어느정도 튼튼하게 만들었을 텐데..]
유이 "각오하고 있어. 내 친구들이 느낀 괴로움의 무게만큼 전력으로 때려눕혀 줄 테니까!!"
(81+10+40+30)x2=322
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Punisher#다이아 [850/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[쥬얼 골렘] [0/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Punisher#다이아는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (3/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
──────────────────────────
Punisher#저스티스[227/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (비활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (0/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (3/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (0/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
저스티스 블루 [500/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (2/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [0/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (2/7↓) (활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (5/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
──────────────────────────
특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (1/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (4/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
──────────────────────────
이치노세 시키 [행동력 10/10↑]
칸자키 란코 [행동력 10/10↑]
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※적용중인 효과
마치 mf : 주사위 값 +10
치에리 행동력 [MAX]
치에리 [저스티스는, 얼마 안 남았네...]
하루 [필살기로 끝내버려!]
치에리 [좋아! 마키노 씨, 지원 부탁드려요![
마키노 [알았어.]
[익스텐드 존(エクステンドゾーン) ∞] - 오가타 치에리
체인 타입. 조건 불충족으로 밸런스 타입 판정.
TP 소모 99
림속성
- (주사위 수 + 50)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위 최솟값 50
- 데미지 2.3배.(반올림)
- 행동력 소모 : 10
- 전투 중 1회 사용 가능
- 사용 후 7턴 간 리타이어
야가미 마키노의 지원 사용.
공격 대상 : Punisher#저스티스
이나즈마 데미지 : (64 + 50) × 2(약점) × 2.3(필살기 패시브) = 524(반올림) × 2/3 = 349(반올림)
하루 행동력 [MAX]
치에리 행동력 [1/10] (7턴간 리타이어)
https://youtu.be/zbdQtY7YN50?t=6m36s (6분 36초 ~ 6분 42초)
치에리 [하앗!] 파앙
공 [구우우웅....]
고오오...
치에리 [익스텐드 존! (エクステンドゾーン)] 고오오...
파싯!
[익스텐드 존]을 시전하기 위해 아공간 속으로 사라진 치에리.
Punisher#저스티스 [뭐... 뭐야?] 두리번 두리번
공 [구우웅...]
치에리 (휘익!)
아공간 속에서 휘돌아 올라갔다가...
치에리 [인피니티!! (∞)] 파앙
오른발로 강하게 킥. 그러면 [익스텐드 존]은...
익스텐드 존 [!!!!!]
보라색 막을 그대로,
익스텐드 존 [콰앙!!!]
뚫고 나온다.
필살기 [익스텐드 존]이 보라색 광선을 띄면서 Punisher#저스티스에게 마지막 일격을 날린다.
익스텐드 존 (퍼억!!)
Punisher#저스티스가 쓰러짐과 동시에 저스티스 블루도 쓰러진다.
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Punisher#다이아 [800/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[쥬얼 골렘] [0/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Punisher#다이아는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (6/7↓) (활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (3/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
──────────────────────────
Punisher#저스티스[0/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (비활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (0/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (2/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (0/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
저스티스 블루 [0/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (1/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [0/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (1/7↓) (활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (5/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
──────────────────────────
특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (2/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 불가능] (0/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (4/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
──────────────────────────
이치노세 시키 [행동력 10/10↑]
칸자키 란코 [행동력 10/10↑]
──────────────────────────
※적용중인 효과
마치 mf : 주사위 값 +10
사에 행동력 [9/10]
카우스트 행동력 [10/10]
스콜피온 행동력 [6/10]
치에 "치에리 언니 대단해요!"
카우스트 "적의 전력은 줄었지만 아직 남은 이 있고 그의 하수인은 재생을 진행중입니다. 여기서 지시를..."
치에 "여기선 역시...저 마녀를 집중 공격해주세요!"
속사
※치에와 자신의 행동력 7 소모
※바람속성 원거리 공격, 적 1체에 (주사위)X1.5의 피해를 콤마 일의 자리 수/2(반올림)만큼 부여합니다.
276+50(마기 방출)=326
치에의 언령과 함께 충분한 휴식을 취한 카우스트는 깊게 숨을 고르며 화살 4개를 활에 장전한채로 다이아를 노린다. 바람이 매섭게 치는 것을 보며 그녀는 마기로 장막을 만들어내지만 신속하게 날아오는 4개의 화살의 피해를 모두 막아낼 수는 없었는지 상처를 입으며 표정을 잠시 찡그린다.
Punisher#다이아 "흐음...제법 재밌는 걸 다루는구나, 너."
치에 "이건 우리 프로듀서 씨의 몫...아니, 아직 멀었어요. 더 강한 게 갈테니 각오하세요!"
스콜피온 "oh~master가 조금 바뀐 것 같다는 기분이 드는 건 me뿐이야? mr.카우스트~"
카우스트 "그래...바뀌신거다. 아니...군주님은 성장하신 거야."
치에 행동력 [4/10]
사에 행동력 [10/10]
카우스트 행동력 [4/10]
스콜피온 행동력 [7/10]
──────────────────────────
Punisher#다이아 [474/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[쥬얼 골렘] [0/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Punisher#다이아는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (5/7↓) (활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (3/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
──────────────────────────
Punisher#저스티스[0/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (비활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (0/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (2/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (0/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
저스티스 블루 [0/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (1/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [0/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (1/7↓) (활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (5/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (3/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 불가능] (1/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (5/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
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이치노세 시키 [행동력 10/10↑]
칸자키 란코 [행동력 10/10↑]
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※적용중인 효과
마치 mf : 주사위 값 +10
아나스타샤 행동력(10/10)
디미트리"쿨럭...쿨럭..."
기침과 함께 폐속에 남아있던 가스를 뱉어낸 뒤, 디미트리는 천천히 일어났다.
디미트리"어으...무슨..."
아나스타샤"프로듀서!!"
갑작스레 자신을 껴안는 아나스타샤에 놀란 디미트리는 주변을 두리번거리다 구석에 널부러진 구급킷을 발견했다. 다른 건 멀쩡했지만 해독제 주사기만이 고무캡이 벗겨지고 텅텅비어있었다.
디미트리'그런가...아냐, 너가...'
디미트리는 말없이 아나스타샤의 머리를 쓰다듬고 말했다.
디미트리"고맙다, 아냐. 그래도 적은 남아있어. 감동은 잠시 치워두자."
별의 부름-사자자리 행동력 10
주사위값의 4배 데미지. 콤마값만큼 3턴간 지속데미지를 준다.
디미트리 행동력(10/10)
아나스타샤 행동력(1/10)
진정된 듯 눈물을 멈춘 아나스타샤. 붉게 부은 눈에도 불구하고 마지막 남은 적, Punisher#다이아를 향해 석궁을 겨눈다. 그러나 거리는 석궁화살이 닿기 힘든 300여m. 빗나갈것이 틀림없지만 유능한 감적수가 있다면 얘기는 달랐다.
디미트리"거리 306m, 풍향 남서풍, 풍속 2m/s, 석궁을 조금 왼쪽으로 기울이고 그 다음 위로 올려."
디미트리의 지시대로 조준한 아나스타샤는 방아쇠를 당겼다. 화살은 다이아의 가슴팍에 명중하고 다이아는 단말마의 비명을 질렀다.
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Punisher#다이아 [184/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[쥬얼 골렘] [0/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Punisher#다이아는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (4/7↓) (활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (3/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
──────────────────────────
Punisher#저스티스[0/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (비활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (0/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (2/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (0/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
저스티스 블루 [0/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (1/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [0/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (1/7↓) (활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (5/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
──────────────────────────
특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (4/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 불가능] (2/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (6/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
──────────────────────────
이치노세 시키 [행동력 10/10↑]
칸자키 란코 [행동력 10/10↑]
──────────────────────────
※적용중인 효과
마치 mf : 주사위 값 +10
별의 부름-사자자리:3턴간 36의 지속데미지(3/3)↓
이거 참 골치 아파 죽겠다아....안되겠다 수정작업을 진짜로 어떻게 해 봐야지
늘 감사합니다
란코"알겠노라! 형향의 연금술사여!"
란코가 다이아를 향해 양손을 길게 뻗자, 그녀의 장갑에서 투명한 광학조준경 판 두개가 나와 겹쳐진다. 그녀를 노려보던, 기나긴 싸움에 지친 다이아의 눈과 란코의 도트사이트가 일치한 그 순간
https://www.youtube.com/watch?v=OKS5f5yF8rc&feature=youtu.be&t=21
란코 "이것이 나의 제3형태! 마왕을 칭송하는 깊은 칠흑의 벨! 타천사는 진정한 마왕으로 각성한다! 짐의 검은 날개 앞에 무릎 꿇으라!!"
그녀의 경쾌한 빛의 포격이 지상에 내려꽂힌다.
「마도 광학 조준경」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 행동력 소모 : 1
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효.
※ 마법 포격과 함께 사용가능.
「마법 포격 제 3 형태」
※ 행동력 소모 : 7
※ 성속성 / 암속성의 기본 데미지
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 두 주사위 중에 하나라도 90이상일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용.
지상에 내리꽂힌 란코의 마법 포격이, 다이아의 마기방출과 반응하여 대 폭발을 일으키더니 주변의 건물과 활주로를 증발시켜버린다.
※ 이벤트 클리어
란코의 최후의 일격으로 마침내 두 마녀 모두 한계에 달했는지, 사역마들도 전부 쓰러져 더는 일어날 기미가 보이지 않고 마녀들도 서서히 육체가 무너져 가는 모습이 보인다.
Punisher#다이아 [이런이런..좋은 기회라 생각했는데, 너무 좋은 나머지 엉뚱한 게 꼬여서 계획이 어긋난 것 같네요.]
Punisher#저스티스 [원래 목적은 이뤘지만 말이지!]
Punisher#다이아 [괜한 이야기는 삼가 주세요. 뭐, 이미 4호가 많이 떠벌려 버렸습니다만..]
유이 "이딴 짓을 해서 너희는 대체 뭘 얻는건데?! 대답해!!"
Punisher#다이아 [얻어야만 할 것이 있죠. 당신들에겐 말해줄 수 없지만.]
Punisher#저스티스 [슬슬 힘들어! 돌아가자!] 워프홀 작동 개시
세럴 [둘 것 같습니까.]
세럴이 다이아와 저스티스의 위로 워프해 대형 망치를 내려찍는다. 아슬아슬하게 피한 둘이었지만, 세럴은 멈추지 않고 추격한다. 세럴이 다시금 워프로 확실한 기회를 잡은 그 순간-
[티아.막아.]
워프홀 안에서 목소리가 들려옴과 동시에 바위벽이 솟아올라 세럴을 가로막는다. 세럴이 망치를 휘두르자 쿠키마냥 간단히 부서져 버리긴 했지만, 이게 아니었다면 바위가 아니라 저스티스가 부서졌을지도 모를 일. 상황을 파악하고 난입하려던 아이돌과 프로듀서들은 부서진 지면과 비행기들의 파편을 휘감으며 자라나 기괴한 모습을 이룬 식물들에 가로막힌다.
Punisher#다이아 [신세 지네요. 라분. 라스.]
Punisher#라스 [...기계정령..이라고, 들었으니까...구원...]
Punisher#라분 [서두르세요. 기껏해야 시간 끌기니까.]
세럴이 다시 달려들자 진청색의 마법사스러운 복장을 한 마녀는 지팡이를 땅에 내려찍고, 곧 지면에서 금속으로 된 골렘이 솟아난다. 그래봤자 세럴이 망치로 두들기자 순식간에 찌그러져 움직이지 않게 되었기에 바위벽보다 조금 나은 정도였지만, 마녀들은 그 틈을 타 워프홀 앞으로 모인다.
Punisher#라스 [우리는...반드시...복수,할 거야...시간이..얼마가 걸리더라도...]
세럴 [.....]
세럴은 대답이 없다. 그 대신이라는듯 낫을 휘둘러 보기에도 무시무시한 검기를 날릴 뿐. 새로 난입한 두 마녀가 다른 둘을 감싸듯 앞쪽으로 나서고, 검기와 마기의 충돌로 폭발이 일어난다. 동시에 마녀의 사역마들도 힘을 잃고 사라져 방해받던 모두도 마녀들이 있던 곳에 공격을 가하지만, 이미 그 자리에는 아무것도 남아있지 않다.
세럴 [마지막 공격은 들어갔지만...놓쳐 버렸군요.]
[Punisher#다이아가 전장을 이탈했습니다.]
[Punisher#저스티스가 전장을 이탈했습니다.]
[Punisher#라스가 전장을 이탈했습니다.]
[Punisher#라분이 전장을 이탈했습니다.]
[벌의 근원-마그마 파이브를 휙득했습니다.]
"왔으면 서 있지 말고 앉게."
디미트리를 기다리는 시간도 아깝다는 듯 그녀는 서류 업무를 보고 있었다. 언제 봐도 참 한결 같은 고철덩어리. 그런 감상을 남기고 그는 응접용 소파에 앉았다. 그녀도 자리에서 일어났다.
"중요한 일입니까?"
"중요하지 않았다면 자네를 부르지도 않았겠지. 하지만 길게 풀만한 얘기는 아니니 본론만 말하겠네."
미시로 전무가 그에게 여러 장이 엮인 서류를 건넸다. 디미트리는 그 서류 첫장에 있는 소녀의 사진에 주목했다. 사쿠라이 모모카. 사진 너머로도 전달되는 여유 섞인 미소가 현재 그녀의 상태를 상기시켰다. 그는 그 사진과 서류 첫장만 확인한 뒤 서류를 내려놓았다. 굳이 읽을 필요가 없었기 때문이다.
"그럼 서류는 한 번 읽어봤던 거고, 어째서 이 서류를 제게 또 다시 보여주시는 건지 궁금하군요."
"자네가 내일부터 담당하게."
미시로 전무의 말에 디미트리는 바로 반응을 보이지 않았다. 서류 첫장에 있는 그녀의 사진에 다시 눈길을 한 번 주고 이내 짙게 한숨을 뱉었다. 그것이 어떻게 보이는지는 신경 쓰지 않는 듯했다.
"전무님께서는 저보다 정보를 더 많이, 더 빨리 수집할 수 있으실 거라 생각합니다."
"확실히 자네보다는 낫겠지."
"그럼 이 아이가 지금 어떤 상태인지 잘 알고 계시겠군요."
디미트리가 서류가 올려진 탁자의 투명한 유리 부분을 툭툭 소리가 나게 치며 말했다. 미시로 전무는 아무 말도 하지 않았고, 아무 반응도 없다는 것마저 신경에 거슬렸는지 그의 인상이 구겨졌다.
"그런데도, 굳이 지금 결정하셔야 할 사항입니까?"
"언제 결정해도 상관없는 일이지. 지금도 상관없고 말이야. 어차피 오늘이 아니더라도 사쿠라이 모모카는 자네가 맡을 예정이었네. 그리고 자네를 그녀의 담당으로 추천한 건 LMBGp지."
"그가... 말입니까?"
"자네가 진정으로 그를 생각한다면 그의 의지를 따라주게."
"흠... 알겠습니다. 그럼 지시대로 하죠."
디미트리가 고개를 끄덕였다. 하지만 거절하기 힘들어 어쩔 수 없이 받은 선물의 끝맛은 개운하긴커녕 찝찝할 뿐이었다.
"그럼 할 얘기는 다 끝나셨습니까?"
"한 가지 더 있네. 사실은 이쪽이 더 중요한 일이지. 죠가사키 미카, 자네도 물론 알고 있겠지?"
중요한일 그리고 죠가사키 미카. 그 전의 대화까지 섞인 늪지대에서 디미트리가 할 수 있는 유일한 일은 그저 앞으로 한걸음씩 나아가는 일뿐이었다. 그것은 어찌 할 수 있는 것도 아닌 듯해 그는 빠르게 단념했다.
"제가 뭘 하면 됩니까?"
"그녀를 감시하게. 24시간은 무리겠지만 가능한 오랫동안. 수상한 낌새나 이상한 행동, 그런 것들을 내게 보고하게."
짧은 적막. 둘을 이은 고속도로가 서로의 눈길을 주고받는다.
"제가 그래야 할 이유를 세 가지만 대주셨으면 합니다."
"일단 그 이유 중 하나는 자네도 알고 있을 거라 생각하네. 바로 어제 있었던 공항에서의 일. 두 번 일어나지 않는다고 단언할 수는 없지."
"확실히 저도 그렇게 생각합니다. 그럼 남은 두 가지도 마저 얘기해주시죠."
"두 번째는 이것 때문이네."
원래 올려져 있던 서류의 옆으로 두툼한 서류뭉치가 올려졌다. 하지만 그는 읽지 않았다. 첫 페이지만으로 내용을 짐작할 수 있었다.
"아이돌을 대상으로 한 마녀화 실험. 사쿠라 상무의 주도하에 극비리에 진행된 터라 아는 사람은 많지 않네."
"아는 사람으로는 누가 있죠?"
"이제 자네도 알게 됐으니 자네와 나. 나의 몇 안 되는 측근 그리고 어쩌면 죠가사키 미카도 포함시켜야 할지도 모르지. 정말로 아는지, 안다면 얼마나 아는지는 확실치 않지만."
"그럼 전무님의 측근들에게 맡기시죠. 저보다 뛰어난 사람도 있었던 것 같고, 죠가사키 미카에 대해서도 저보단 더 잘 알 테니."
"바로 그것 때문에 자네에게 부탁하는 걸세."
미시로 전무의 눈빛이 기다리고 기다리던 먹이감 앞에서 날카롭고 매서워졌다.
"죠가사키 미카에 대해 프로덕션의 많은 이들이 왈가왈부하고 있어. LMBGp의 사건 때문에 걱정하고 불안해하고 있지. 성격이 급한 이들은 죠가사키 미카의 통제가 필요하다고 내게 얘기하지만 단순히 의심스럽고 걱정된다는 것이 이유라면 세상에 하지 못할 일은 없을 거야."
"하지만 하실 생각은 충분해 보이는군요."
"그래서 자네가 필요한 거야. 냉철하고 관찰력이 있으면서, 죠가사키 미카가 어떤 사람인지에 대해 아직 모르는, 중립을 유지할 수 있는 백지의 사람이."
적막이라고도 할 수 없는 짧은 순간들이 두 사람을 스쳐지나간다. 침묵이란 무거울수록 오래 있을 수 없는 것이다.
"제가 하지 않으면 다른 누군가가 제 역할을 대신합니까?"
"그렇지는 않네. 자네처럼 인간관계도 소문도 크게 신경 쓰지 않는 사람은 흔치 않으니."
헐뜯는 것도 추켜세우는 것도 아닌 말들은 그의 귓가에 접근조차 하지 못한다. 머리까지 완전히 늪지대에 빠진 그는 새까만 침묵 속에서 생각하고 고민했다. 그다지 길지는 않았다. 애초에 선택할 수 있는 길이 하나뿐인 외길이기에.
"알겠습니다. 그럼 지시대로 하죠."
그래서 이 방을 나가는 발걸음과 앞으로의 발걸음이 가볍지 않을 거라 생각하는 그였다.
하지만 회수 준비는 되어 있습니다. 모인 떡밥들로 예상을 해 보시는것도 재밌을지도.
후일담 RP는 이 댓글에 답글로 달아주세요.
https://www.youtube.com/watch?v=ld5JWMlNIlM
모든 마기 반응이 사라지고 안전이 확인되자, 포틴p에 의해 구조반이 도착하고, 대응팀은 철수를 준비했다. 그런 사람들 속에서 시키와 란코가 나란히 걷고 있었다.
갑자기 시키가 휘청거리더니, 란코가 그녀의 팔짱을 끼고 활주로 옆의 한 풀밭에 앉았다.
시키"미, 미안 미안 란코쨩~ 어제 밤샘을 해서 그런지 피곤하네~"
하지만 란코는 진지한 표정으로 딴청을 피우는 시키를 응시했다.
란코"......역시 방금 건 죄와 벌이었죠......?"
약간의 식은 땀을 흘리던 그녀는 얼굴을 긁적이더니 작게 말했다.
시키"냐하하......역시 그정도 소란을 피워놓고 속일 수는 없는거였나."
란코"......어째서 그런 무리를......"
시키는 잠시간 아무런 말도 없이 밤하늘을 쳐다보더니, 란코의 머리를 만지며, 자신의 머리를 그녀의 어깨에 기댔다.
시키"......모르겠어."
란코"......"
시키"잠깐만, 잠깐만 이대로 쉬어도 될까?"
란코".......네."
디미트리"감시....인가."
디미트리는 빠르게 복도를 걷다가 이내 속도를 줄이고 한숨을 쉬었다.
디미트리"LMBGp의 사건도 그렇고 사쿠라이의 건도 그렇고 감시까지....유난히 일이 많은 날이군."
순간, 디미트리의 머릿속으로 누군가가 파고든듯한 감각이 느껴졌다.
늬바"여전하군. 레인저때나 지금이나."
디미트리는 검은 존재, 늬바에 목소리에 주변을 둘러본 뒤 말했다.
디미트리"이젠 시도때도 없이 튀어나오는군 그래."
늬바"너는 그걸로 괜찮은건가? 예전과 같이 누구도 알아주지 못하고 뒤끝이 찝찝한 그런 일만 하는 것이?"
디미트리"새삼스레 뭘 그래? 그때에 비하면 이게 훨씬 낫지."
무고한 사람들을 정부를 전복시키기 위해 뿌린 흑색 선전, 민간인도 말려들었던 무기 공장에 대한 사보타주, 목격자 하나 남기지않았던 암살. 이걸 했던건 누구인가. Баба яга(마녀), 디미트리였다.
디미트리"그리고말야....내가 아니면 누가하겠어? 더러워도, 힘들어도 상관없어. 내가 이 짓거릴해서 동료들이, 아냐가 무사하다면 기꺼이 받아들여주지. 이때까지, 그래왔듯이 말야."
[우리에게서 도망치고 대립해 온 것이 누구보다도 긴 마녀들이니, 그리 쉽게 꼬리를 잡을 수는 없는 일이지. 내가 보기에도 아쉽기는 했다만.]
[그런데, 부탁했던 것은?]
[아직 전달하지 않았습니다. 상황도 좋지 않았고, 무엇보다...]
[말이 나왔으니 한가지 물어도 되겠습니까.]
[어째서 그녀에게 기대를 하고 있는 거죠? 그것도 다른 이도 아닌 당신이. 저로선 이해가 가지 않는군요.]
[...글쎄. 그녀 자신도 아직 모르겠지만...몇번이고 죄에 삼켜지면서도, 의외로 답에 이미 가까이 가 있기 때문일지도 모르겠군.]
[...행운을 빌죠.]
카오루 "우우...선생님..."
니나 "흐에에에에에엥..."
유이 "나는..."
유이 "용서 못 해....절대로...!!" 부들
my secret eau de toilette~
*삑
아키하 "아키하 연구소다만. 용건은?"
아키하 "아아, 그때 부탁받은 장비 말인가? 당연히 완성해 놨지. 이 나에게 오더 메이드로 전용 장비를 받다니 엄청난 호사로구만. 큭큭큭, 완성도? 물을 것도 없지. 아마 이놈 손톱을 보면 까무러칠걸세. 그럼 나중에 가지러 오게나."
아키하 "자, 그럼 시뮬레이션을... 아아, 우선 세팅부터 해 둬야지."
아키하 "..큭큭, 기대되는군."
끝도 없이 몰려드는 업무에도 불구하고, 데이터를 들여다보며 자판을 두드리는 아키하의 눈은 피로는커녕 반짝임마저 느껴질 정도로 빛나고 있다.
본인의 말을 빌리자면, 과학자는 '탐구욕을 먹고 사는 괴물'이기 때문인가.
이것이 그녀, 이케부쿠로 아키하. 꺼지지 않는 전화(戰火)의 안에서 346을 지탱하는 보이지 않는 거인.
내일 뵙죠
스폰권 원하시는 분 있으십니까? 10시까지 안 나오면 제가 스폰하겠습니다.
귀환도 했겠다 스폰이나 하죠 뭐.
평화로운 사무직 라이프를 영위하던 닌P에게 갑작스럽게 재앙이 덮쳐왔다.
닌P "에에에에? 그쪽에서 여기 346으로 전쟁을 걸어온 존재가 있다구요?"
란(통신) "갑작스럽게 들려온 소식이라서 저도 뭐가 뭔지 모르겠지만.. 유카리님은 단지 웃으시면서 닌P씨에게 연락하라는 정도로 말씀하셨는지라.."
닌P "아니 도대체 누가...?"
란(통신) "일단 저도 도와드리러는 갈 예정입니다만... 지금쯤이면 이미 346쪽으로 도착했을지도 모르겠습니다."
닌P "벌써어어어?"
쾅! 콰광!
닌P "하아아.... 도착했네요.. 저 소리를 들어보니까."
란(통신) "지금 저도 바로 그 쪽으로 가보겠습니다만, 혹시 모르니까 지금 출동하신 346분들께 사정설명을 먼저 부탁드리겠습니다."
닌P "네, 알겠습니다."
닌P "하아... 지금 뭐 준비한 것도 없어서 현역으로 뛰기는 무린데.."
닌P "세이쟈를 보내서 사정을 일단 알려둘까.."
닌P "근데 사정이라 해도 뭐라 말해야할려나..."
란(통신) "아! 참고로 유카리님이 그리 걱정 안해도 된다고 말씀하셨습니다."
닌P "하? 그게 무슨... 환상향에서 전쟁을 건다고 하면 그건 그거대로 큰일...."
란(통신) "글쎄, 저도 누가 그런 짓을 했는지는 모르지만 유카리님은 괜찮다고 하셨습니다.."
닌P "도대체 누가 왔길래...."
??? "금발한테는 들었지만 이 최강인 이 몸에게는 대적할 자 없겠지!"
??? "여기서도 내가 최강임을 증명해 보여주겠어!"
세이쟈 "갑자기 불러서 출동하라하길래 뭔가 했는데 말이지..."
란 "하... 그 흑백 마법사가 또!"
치르노 "346인지 뭔지 모르겠지만! 나와 겨뤄보자고! 이 최강인 이 몽이 상대해 주겠어!"
https://www.youtube.com/watch?v=k6yBnuaUHzc 브금 참고
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치르노 HP 1000/1000
※냉기를 다루는 정도의 능력
-수,얼음,쿨 속성 아이돌에게는 피해를 반으로 깎습니다.
-화염,열기,패션 속성 아이돌에게는 피해량이 2배로 증가합니다.
※나는야 최강!
-모든 데미지 30 감소
[치르노는 언제나 강자에게 도전하고 있습니다. 당당한 마음가짐은 부상을 당해도 꺾이지 않는 마음을 보여주고 있어요.]
※하지만 ⑨...
-주사위 값 중, 9가 들어간다면 위력×2
[문제라면 요정의 특성상 그리 똑똑하지 않다는게 흠이랍니다.]
※빙부 「아이시클 폴」 [7/7↓]
-활성화 시 모든 공격 무효화, 그리고 무효화시 4턴간 다운
-3턴간 지속[0/3↑](비활성화)
-??? (활성화 시 전투자의 특정한 rp가 있으면 해금됨)
[그런 그녀에게도 비장의 수 하나 정도는 있습니다.]
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란 "346과 환상향의 관계 유지를 위해서라면, 빠르게 제압하고 민폐끼친 것을 사과해야할 필요가 있겠죠."
세이쟈 "여전히 빡빡하기는, 얘네가 보통 구르는 애들인가."
세이쟈 "뭐 나도 그 안에서 구르고 있지만. 젠장."
요력을 담은 손톱
-일반 근접 공격
치르노 "앗! 넌 그때 그...! 뭐였더라."
세이쟈 "이 바보가! 기억해둬라! 언젠간 환상향을 뒤집어 엎을 이 야마노자쿠를 말이다!"
치르노 "뒤집어...? 뭘 어떻게 뒤집는다는 거야!?"
세이쟈 "아오, 힘빠져..."
36-30 의 데미지.
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치르노 HP 994/1000
※냉기를 다루는 정도의 능력
-수,얼음,쿨 속성 아이돌에게는 피해를 반으로 깎습니다.
-화염,열기,패션 속성 아이돌에게는 피해량이 2배로 증가합니다.
※나는야 최강!
-모든 데미지 30 감소
[치르노는 언제나 강자에게 도전하고 있습니다. 당당한 마음가짐은 부상을 당해도 꺾이지 않는 마음을 보여주고 있어요.]
※하지만 ⑨...
-주사위 값 중, 9가 들어간다면 위력×2
[문제라면 요정의 특성상 그리 똑똑하지 않다는게 흠이랍니다.]
※빙부 「아이시클 폴」 [6/7↓]
-활성화 시 모든 공격 무효화, 그리고 무효화시 4턴간 다운
-3턴간 지속[0/3↑](비활성화)
-??? (활성화 시 전투자의 특정한 rp가 있으면 해금됨)
[그런 그녀에게도 비장의 수 하나 정도는 있습니다.]
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디미트리는 답답하다는 듯 머리를 거칠게 긁었다. 아이돌 마녀화 계획, 사쿠라이 모모카, 죠가사키 미카. 이 모든 것이 그의 머릿속을 어지럽혔다.
아나스타샤"프로듀서, 괜찮습니까?"
그런 혼란한 머릿속을 환하게 비춰주는 별빛이 비춰주었다. 디미트리는 그 별앞에서 마음을 진정시킨 뒤, 아나스타샤의 머리를 쓰다듬으며 애써 웃어보였다.
디미트리"어, 괜찮고말고. 그냥 전투가 연속적이라서 힘든것뿐야."
디미트리'나원참, 일을 받아들여놓고 무슨 생각하는거람. 그래, 고민해봤자 할 수 있는건 없어. 천천히 가능한 것부터 하자고.'
디미트리, 아나스타샤 참전
아나스타샤 행동력(2/10)
디미트리"아직 전에 마신 가스의 후유증이 남았나..."
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
아나스타샤 행동력(2/10)
디미트리"해독제가...없나..."
아마 저번에 쓰고나서 채워놓지않은 모양이라고 디미트리는 추측한 뒤, 치르노를 향해 쌍안경을 꺼냈다.
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치르노 HP 994/1000
※냉기를 다루는 정도의 능력
-수,얼음,쿨 속성 아이돌에게는 피해를 반으로 깎습니다.
-화염,열기,패션 속성 아이돌에게는 피해량이 2배로 증가합니다.
※나는야 최강!
-모든 데미지 30 감소
[치르노는 언제나 강자에게 도전하고 있습니다. 당당한 마음가짐은 부상을 당해도 꺾이지 않는 마음을 보여주고 있어요.]
※하지만 ⑨...
-주사위 값 중, 9가 들어간다면 위력×2
[문제라면 요정의 특성상 그리 똑똑하지 않다는게 흠이랍니다.]
※빙부 「아이시클 폴」 [5/7↓]
-활성화 시 모든 공격 무효화, 그리고 무효화시 4턴간 다운
-3턴간 지속[0/3↑](비활성화)
-??? (활성화 시 전투자의 특정한 rp가 있으면 해금됨)
[그런 그녀에게도 비장의 수 하나 정도는 있습니다.]
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야쿠모 란 참전
(서포팅 주력, 턴제 공격 방식)
회전 꼬리치기
-근접, 무속성
-일반 공격력 따름
계산을 잘하는 정도의 능력
-주사위 값을 굴려 데미지를 입히는 것이 아니라 그 주사위 값을 [저장]할 수 있습니다.
-저장된 주사위 값은 다른 행동자가 사용할 수 있습니다. 주사위 굴리기 전 사용시 2턴간 추가 행동불가, 주사위 굴리기 후 사용시 6턴간 추가 행동불가 됩니다.
-저장되는 주사위 값은 3회 한정입니다.
-저장된 숫자가 다 찼을 때 현 주사위 값을 저장된 주사위 값 하나에 더할 수 있습니다.
-더할 수 있는 휫수는 각 숫자당 1회 한정입니다.
쿨 아이돌이 화속성 공격을 한다면 데미지 변동이 없는 건가?
그나저나 이거 크리티컬(90대) 한개만 나오면 한방에 훅 가겠네에...