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[주사위] 생존본능 TRPG (#058)
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본문 - 03-31, 2017 05:24에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
350개의 댓글이 있습니다.
인간성의 어둠이 저스티스 옐로를 집요하게 따라간다.
저스티스 옐로는 뿌리치려 했지만, 당연하게도 소용 없었다.
어둠"역시 빛에서 태어난 아이 다워..."
공격이 끝난 순간 머신건과 함께 쥬얼 골렘의 팔이 부딪치면서 코우메가 날아가 버렸다.
코우메"으윽!"
어둠"이런..."(스윽
코우메 4턴 다운
6턴간 총 피해량 절반
대미지 계산식
55×1.5=83
83×2×2=332
332+18=350
저스티스 옐로 스킬 3턴 봉인
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LMBGp [572/1600]
약점 연소조 아이돌
[압도적인 힘] 공격대상이 됐을 때 공격자의 주사위 숫자가 40 이하이면 피해량을 1/4로 경감한다.
[무자비한 폭력] 40 콤마이하 판정으로 행동자의 공격 이외의 행동을 무효화한다.
[끓어오르는 투지] 공격으로 피해를 입으면 데미지 계산 후 체력을 200 회복한다.
[마기 방출] (과부하) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 1/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 150의 데미지를 받는다.
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Punisher#다이아 [1282/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
[쥬얼 골렘] [902/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (5/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
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Punisher#저스티스[1982/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (활성화) 이 유닛은 자신의 소환수가 모두 생존해 있을 때 스킬 카운트가 두 배로 줄어든다.
[저스티스 파이어] (2/3↓) 50 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (2/6↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (4/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
저스티스 블루 [214/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (3/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [38/500↓]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (5/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.(현재 봉인 3/3)
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Judgement=4 [2396/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (5/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "콤마값 +30"
기계정령 세럴의 공격 [사용 가능] (8/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
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이치노세 시키 [8/14↓턴간 다운] [행동력 6/10↑]
칸자키 란코 [행동력 10/10↑]
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[냉정의 챠크라]
[1/3]턴 동안 다운 무효, 공격 행동에 빙속성 부여
아... 조준은 원래 주사위값의 빗나감 판정을...
혼을 담은 일격이었는데...
그곳의 문에는 이런 문패가 붙어있었다.
「K마구 프로듀서의 요청으로, K마구 프로듀서를 제외한 모든 사람은 직급에 상관없이 출입 엄금. - 미시로 전무 -」
치에리 [... 더 힘들겠네요...]
하루 [어쩔 수 없네. 계속 우리끼리 싸워야겠어.]
치에리 (끄덕)
정말로 검은 존재와의 전투 이후 망가져가고 있는 K마구P를 도울 방법이 없어 보였다.
결국 치에리와 하루는 단독으로 LMBGp 상대 전투에 임하기로 한다.
한편, 굳게 닫혀있는 훈련장 안.
그곳엔 시공을 넘어온 편지를 읽고 있는 K마구P가 있었다.
[ .... 부디 나와 우즈키를 대신해 타르기스P를 막아줘. ...]
그 편지를 읽으면서, 그는 이상하게 두려움에 떨고 있었다.
K마구P [뭐야...?]
K마구P [분명, 그것과 상관있다는 보장이 없는데...]
에일리어 석 (반짝!!!!!)
K마구P [이 편지를 보자마자, 너무 반짝이고 있어...?]
K마구P [도대체 뭐야? 설마, 그거 때문에?]
K마구P [진짜로....?]
한동안 불안에 떨다가, 조금씩 눈의 초점이 흐려짐과 동시에 결심하는 K마구P.
K마구P [... 막아야만 해. 그것조차 못 막으면...]
~~~~~ (K마구P의 생각) ~~~~~
Punisher?#버덥 {아직 안 뒈졌어?}
~~~~~~~ (생각 끝) ~~~~~~~~
K마구P [내 궁극적인 시련은, 당연히 막을 수 없으니까.]
K마구P [그렇게 되면, 쓰기 싫어도 써야하니까...]
K마구P [후우, 좋아. 오늘도 시뮬레이션이다. 하쿠류, 나와!]
K마구P의 호출과 동시에, 훈련장 내부 컴퓨터가 가동되면서 다른 차원의 인물, '하쿠류'의 홀로그램이 나온다.
하쿠류(홀) [흐음, 오늘도 그건가?]
K마구P [응. 그걸로 부탁해.]
하쿠류(홀) [알았다.]
K마구P (어떻게든... 내 힘으로 막을 수 있어야만 해...) (덜덜덜덜)
하쿠류(홀) (저렇게 가다간... 언젠가 정신적으로 무너지고 말텐데...) (절레절레)
오가타 치에리, 유우키 하루 참전.
K마구P 불참.
크래쉬, 쥬얼리머신건-레드가넷, 저스티스 파이어에 공격받았습니다.
4턴 다운, 6턴 총 피해량 절반, 행동력 2 감소를 적용해주시어요.
이런...
수정했습니다.
아무래도 Punisher#저스티스의 스킬 저스티스콜과 다른 스킬들간에 연계가 제대로 되지 않는 것 같은 관계로 스킬을 변경하겠습니다.
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LMBGp [422/1600]
약점 연소조 아이돌
[압도적인 힘] 공격대상이 됐을 때 공격자의 주사위 숫자가 40 이하이면 피해량을 1/4로 경감한다.
[무자비한 폭력] 40 콤마이하 판정으로 행동자의 공격 이외의 행동을 무효화한다.
[끓어오르는 투지] 공격으로 피해를 입으면 데미지 계산 후 체력을 200 회복한다.
[마기 방출] (과부하) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 1/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 150의 데미지를 받는다.
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Punisher#다이아 [1282/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
[쥬얼 골렘] [902/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (5/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
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Punisher#저스티스[1982/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (2/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (2/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (4/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
저스티스 블루 [214/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (3/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [38/500↓]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (5/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.(현재 봉인 3/3)
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Judgement=4 [2396/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (5/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "콤마값 +30"
기계정령 세럴의 공격 [사용 가능] (8/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
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이치노세 시키 [8/14↓턴간 다운] [행동력 6/10↑]
칸자키 란코 [행동력 10/10↑]
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[냉정의 챠크라]
[1/3]턴 동안 다운 무효, 공격 행동에 빙속성 부여
아나스타샤 행동력(10/10)
아나스타샤"프로듀서! 괜찮아요?"
디미트리"어....괜찮아..."
쓰러진 디미트리를 부축하는 아나스타샤. 디미트리는 부축받으며 아쉬운 듯 말한다.
디미트리"칫, 제압한 줄 알았는데. 이래서야 꼬맹이하고 한 약속을 지킬 수가..."
아나스타샤"아뇨, 지킬 수 있어요."
아나스타샤"프로듀서는 혼자가 아니예요."
별의 부름-사수자리 행동력 10
방해효과 무시. 적 유닛 하나에게 1.5배의 데미지를 주는 다이스를 세 번 굴려 공격한다. 다음턴에 행동력을 1추가로 소모.
혼다 미오의 지원 사용, 저지먼트 공격.
디미트리 행동력(7/10)
아나스타샤 행동력(0/10)
아나스타샤"미오, 도와줄 수 있나요?"
미오"아냐? 당연하지! 기다리라고!"
슈트를 입은 미오의 발차기와 동시에 아나스타샤의 화살 3발이 저지먼트에 박힌다. 그 직후, 저지먼트에서 묘한 가스가 뿜어져나온다.
아나스타샤"콜록,콜록! 이게 무슨..."
순간 그녀의 얼굴에 무언가가 씌여진다.
디미트리"방독면 잘 쓰고 있어. 벗어난다."
그렇게 말하며 디미트리는 아나스타샤를 안은 채로 가스지대를 벗어난다.
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LMBGp [422/1600]
약점 연소조 아이돌
[압도적인 힘] 공격대상이 됐을 때 공격자의 주사위 숫자가 40 이하이면 피해량을 1/4로 경감한다.
[무자비한 폭력] 40 콤마이하 판정으로 행동자의 공격 이외의 행동을 무효화한다.
[끓어오르는 투지] 공격으로 피해를 입으면 데미지 계산 후 체력을 200 회복한다.
[마기 방출] (과부하) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 1/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 150의 데미지를 받는다.
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Punisher#다이아 [1282/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
[쥬얼 골렘] [902/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (4/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
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Punisher#저스티스[1982/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (0/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (0/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (2/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
저스티스 블루 [214/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (2/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [38/500↓]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (4/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.(현재 봉인 3/3)
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Judgement=4 [2057/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (4/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (0/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "콤마값 +30"
기계정령 세럴의 공격 [사용 가능] (8/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
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이치노세 시키 [7/14↓턴간 다운] [행동력 7/10↑]
칸자키 란코 [행동력 10/10↑]
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[냉정의 챠크라]
[0/3]턴 동안 다운 무효, 공격 행동에 빙속성 부여
유이 "누구 마음대로, 우리 동료를!! 넌 무슨 일이 있어도 걷어 차 주겠어!!"
치나츠 (..괜한 소릴 얹어봤자 의미 없겠네. 이렇게나 화났다면.)
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
대상 : 저지먼트
기계정령 세럴의 공격 [응당한 대접] 사용
유이 "으...콜록, 뭐야 이거...!"
저지먼트는 그녀가 뿜어낸 연기에 공격조차 해보지 못하고 주저앉은 유이를 잠깐 흘겨보고는, 괴로워하는 LMBGP에게 시선을 돌린다.
Judgement=4 "대충 다 끝나 가네. 이정도면 일단 저 실험체의 역할은 끝나는 셈이려나."
유이 "끝나...? 그럼, 어떻게..."
Judgement=4 "글쎄? 쓸모가 없으니..처분해야 하려나."
유이 "뭐...!?"
유이 "너는...절대, 절대, 절대 절대 절대 가만 안 둘 거야!!! 각오하라고!!!"
치나츠 "유이!! 지금은 회복부터야!!"
세럴 [고작 그 정도입니까. 이래서야 그는 무슨 생각으로 기대를 하고 있는 건지 모르겠군요.]
Judgement=4 "으음- 역시 기계정령은 대단한데, 보면 볼수록 황홀해."
세럴 [그럼 더 재밌는 걸 보여주죠.]
세럴 [응당한 대접]
세럴이 눈에 보이지도 않는 속도로 낫을 크게 휘두르자, 아까와는 다른 모습의 검기가 적들을 집어삼켜 그 테세를 흔들어 놓는다.
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LMBGp [122/1600]
약점 연소조 아이돌
[압도적인 힘] 공격대상이 됐을 때 공격자의 주사위 숫자가 40 이하이면 피해량을 1/4로 경감한다.
[무자비한 폭력] 40 콤마이하 판정으로 행동자의 공격 이외의 행동을 무효화한다.
[끓어오르는 투지] 공격으로 피해를 입으면 데미지 계산 후 체력을 200 회복한다.
[마기 방출] (과부하) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 1/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 150의 데미지를 받는다.
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Punisher#다이아 [1282/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
[쥬얼 골렘] [902/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (3/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
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Punisher#저스티스[1982/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (1/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (3/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (0/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
저스티스 블루 [214/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (1/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [38/500↓]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (3/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.(현재 봉인 3/3)
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Judgement=4 [2057/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (3/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (1/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "콤마값 +30"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (0/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
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이치노세 시키 [6/14↓턴간 다운] [행동력 8/10↑]
칸자키 란코 [행동력 10/10↑]
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※적용중인 효과
응당한 대접 : 적 전체의 스킬 카운트 3/3턴간 정지
그런데 생각해보니 이미 로그에서 지하계화 놓치고 그냥 적용하신 분들이 좀 많네요. 이 뒤로는 주의해 주세요.
타르기스P 이벤트는 아직 미완성이므로 한참 남았습니다.
한 이번달 말쯤? 에는 되려나...(외면)
그걸 위해 GM도 있지만...GM도 사람이라 완벽하진 않은지라...
급하게 하지 마시고 천천히 스킬들 숙지하고 계산하도록 해요
기계정령 세럴 [알겠습니다.]
Judgement=4 [아, 그러고 보니 지금 여기 무려 셋이나 있었군. 기계정령이 이렇게나 모여 있다니 흔치 않은 기회야.]
란코 "그렇다면 여의 칼날도 받아보거라! 여의 사역마여! 저 백색의 악마를 집어삼켜라!"
기계정령 웬즈 [알겠어요 란코!]
「폭식」
※ 행동력 소모 : 7
※ 기본 데미지 +20
※ 모든 방해효과를 무시하고 주사위의 판정이 95 + 주사위/20(반올림)이 됨
※ 시전자 7턴간 행동불능
※ 시전자 14턴간 「폭식」 사용 불가
Judgement=4 "굉장해. 아주 굉장해... 설마 이정도일 줄은 몰랐어. 정말이지 엄청난 위력이군."
몸을 비틀거리지만 고통은 느끼지 않는 듯 그녀의 표정에 고통은 없었다. 오로지 황홀함과 풍만함만이 가득했다.
란코 "백색의 악마, 그 날개짓조차 요사스럽구나!"
기계정령 웬즈 [동감이에요. 란코.]
기계정령 세럴 [흐음, 무슨 소린지 이해가 가지 않는군요... 응?]
치열한 전장. 한치도 양보할 수 없는 승부로 그 누구도 바쁠 터인 전장 한복판에서 슬피 우는 소리는 나뒹굴고 있다. 세럴은 소리의 근원지를 살폈다.
[(95+55/20(반올림) + 20] x 2 = 118 x 2 = 236
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LMBGp [0/1600]
약점 연소조 아이돌
[압도적인 힘] 공격대상이 됐을 때 공격자의 주사위 숫자가 40 이하이면 피해량을 1/4로 경감한다.
[무자비한 폭력] 40 콤마이하 판정으로 행동자의 공격 이외의 행동을 무효화한다.
[끓어오르는 투지] 공격으로 피해를 입으면 데미지 계산 후 체력을 200 회복한다.
[마기 방출] (과부하) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 1/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 150의 데미지를 받는다.
──────────────────────────
Punisher#다이아 [1282/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
[쥬얼 골렘] [902/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (3/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
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Punisher#저스티스[1982/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (1/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (3/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (0/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
저스티스 블루 [334/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (1/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [128/500↓]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (3/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.(현재 봉인 3/3)
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Judgement=4 [1821/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (3/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (2/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "콤마값 +30"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (1/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
──────────────────────────
이치노세 시키 [5/14↓턴간 다운] [행동력 9/10↑]
칸자키 란코 [행동력 3/10↑]
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※적용중인 효과
응당한 대접 : 적 전체의 스킬 카운트 2/3턴간 정지
마기에 몸이 묶여 자신의 몸을 빼앗긴 LMBGp였다. 그는 자신을 묶고 있던 실들이 느슨해지자 더는 몸을 지탱할 수 없었는지 바닥에 나뒹군 뒤 다시는 일어나지 못하고 있다. 팔다리가 잘려나가 몸만 버둥거리는 맹수의 주위로 아이들이 모여든다. 아직 그의 몸에서 옅은 마기가 새어나오고 있지만 어린 아이들이 그걸 알 리도 없고, 애초에 눈물로 흐려진 눈동자가 그런 걸 돌볼 여유도 없었다.
카오루 "히끅... 선생님... 히끅..."
치카 "으아아아아아앙! 프로듀서! 제발 눈 좀 떠봐!"
레이나 "젠장... 일어나! 일어나라고! 뭘 멍청히 엎어져 있는데! 당장 일어나란 말이야!"
흐느낌이 멈추지 않고 돌림노래가 되어 모두의 귓가를 적신다. 눈물이 슬픔을 낳는다. 모두의 마음을 물들인다. 그것은 곧 그렇지 않은 이들과의 대립에 영향을 끼친다. 보이지 않는 저울이 서서히 기울어가는 것을 막고자 나선 것은 기계정령 세럴이었다.
기계정령 세럴 "다들 물러나계세요. 아니, 그냥 이대로 하죠."
세럴이 눈물방울을 타고 그들에게까지 거슬러 올라왔다. 그녀는 차갑게 식어가는 LMBGp의 몸뚱이에 손을 얹었다. 그러자 따스한 빛이 시커먼 마기로부터 그를 건져내 품에 안는다. 그러면 보랏빛 피부가 서서히 예전의 빛깔을 되찾아가고 정신없이 뛰어다니던 호흡도 얌전해진다. 정말 짧은 순간, 그 누구도 바로 상황을 파악할 수 없었고 뒤늦은 박수소리만이 세럴에게 전해졌다. 저지먼트가 어린 아이만이 가질 수 있는 특유의 순수한 눈망울로 세럴을 바라보고 있었다.
Judgement=4 “굉장해. 내 눈을 믿을 수 없어. 어떻게 이 마기로 물든 공간에서 그를 정화한 거지?”
기계정령 세럴 “이 정도 마기, 계속 생성되는 것도 아닌 이상 무리도 아닙니다.”
Judgement=4 “대단하군. 하지만 마녀는 무리인가?”
기계정령 세럴 “무리는 아닙니다. 다만 어설프게 자른 잡초는 다시 자라나서 성가시기 마련이니 확실하게 뿌리까지 뽑는 게 좋죠.”
세럴이 들고 있는 낫의 날카로운 끝이 저지먼트를 향한다. 그러나 그런 행동이 오히려 호감을 산 건지 저지먼트의 얼굴이 상기되었다.
Judgement=4 “정말 멋지군. 데이터 이상이야. 과연 기계정령, 영웅의 마지막 검이라 이건가."
Punisher#다이아“하지만 지금은 자신의 능력을 맹신해 눈앞을 보지 못하는 어리석은 것일 뿐이지.”
Punisher#저스티스 “뭐든지 상관없어! 불태우면 그만이니까!”
기계정령 세럴 “확실히 지금 상황이 많이 어려워 보이긴 하네요. 하지만 못할 것도 없죠.”
그 말을 끝으로 세럴이 총알이 되어 마녀들을 향해 날아든다. 그녀가 빠른 속도로 골렘의 오른팔에 달린 기관총을 낫으로 베어내고, 망치로 힘껏 내려친다. 총은 바닥에 곤두박질쳐지며 박살이 난다. 그러나 그 정도는 아무렇지 않다는 듯 골렘은 왼팔의 기관총을 세럴을 향해 치켜들더니 또 한 번 날카롭게 갈린 보석들을 난사한다. 그것을 피하고자 세럴이 날아오르려 할 때였다. 그녀의 머리 위로 새빨간 불길이 치솟으며 그녀의 비행을 막아섰다. 저스티스였다. 그녀가 세럴의 도주 경로를 차단한 사이 보석은 세럴의 코앞까지 다가와 있었다. 다행인 것은 그것들이 세럴에게 피해를 입히진 못했다는 것이다. 불길이 천장이 되어 세럴이 날아오르는 것을 막았다면, 갑자기 나타난 숫자로 도배된 반투명한 막은 방패가 되어 보석들을 죄다 막아냈기 때문이다. 야가미 마키노였다.
마키노 “고마워. LMBGp를 구해줘서.”
기계정령 세럴 “별 거 아닙니다. 그리고 완전히 구한 것도 아니에요. 체내에 쌓인 마기가 완전히 사라지기 전까지 그는 의식을 찾지 못할 겁니다. 깨어나려면 오래 걸릴 거예요.”
마키노 “그래도 네 덕분에 아이들이 안심하고 있고, 우리들의 사기도 전반적으로 나아졌어. 그 대가를 치를게. 우리가 널 도우려면 뭘 하면 되지?”
기계정령 세럴 “마녀들은 제가 상대하고 있을 테니 저 인간처럼 생긴 기계를 부숴주세요. 저것이 마녀들의 마기를 가두고 있는 동안 마녀들은 쓰러지지 않을 겁니다.”
마키노 “알았어. 그 정도야 얼마든지 해줄 수 있지.”
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Punisher#다이아 [1282/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
[쥬얼 골렘] [902/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (3/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
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Punisher#저스티스[1982/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (1/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (3/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (0/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
저스티스 블루 [334/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (1/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [128/500↓]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (3/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
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Judgement=4 [1821/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (3/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (2/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (1/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
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이치노세 시키 [5/14↓턴간 다운] [행동력 9/10↑]
칸자키 란코 [행동력 3/10↑]
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※적용중인 효과
응당한 대접 : 적 전체의 스킬 카운트 2/3턴간 정지
이전의 효과는 잘 쓰이지 않았지만 이번 효과는 잘 쓰일 거라 기대해봅니다.
그리고 안심하세요! 이 전투와 앞으로 있을 한 번의 전투만 제외하면 무지막지한 양의 전투시트를 볼 필요가 없을 겁니다!
로 받아들이면 되는건가요 이건?
에에....저로선 오히려 앞으로도 이런 전투가 많을 거란 생각이 들어서 그럴 때의 대책을 생각 중이었는데...
연속 전투입니다. 보시는 대로
닌P "사무직 다 됬네 나도."
닌P "전투쪽에 신경도 못쓰고 말이지..."
닌P "뭐, 세이쟈하고 코즈에가 만든 거고, 전투에 쓰라고 전해준거니까 보급물품으로 넣어둘까."
닌P "바쁘다 바빠~"
세이쟈의 요력이 담긴 포션 [3/3개]
사용시 8턴간 행동 불가
-주사위 값을 (100-현재 주사위 값)으로 변경한다.
-주사위값이 나온 이후 사용할 수 있다.
설명 텍스트 : 세이쟈의 요력이 담긴 포션. 요괴가 아닌 다른 생물은 몸에 부합하지 않지만 어떻게든 능력은 사용가능 하도록 코즈에가 개량했다.
@한동안 안왔지만, 소중하게 쓸만한 포션 몇개만 던져놓고 갑니다.
가까운 시일내로 자주 참여하게 되는 날이 왔으면 좋겠네요.
뭐, 수리하도록 하지요. 딜레이 턴으로 참여했다고 치면 대략 맞을테고.
하지만 이런 걸 추가하면 난이도를 낮춰 버리니까 GM과 먼저 상의를 해 주시길...
Punisher#다이아 [1282/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
[쥬얼 골렘] [902/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (3/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
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Punisher#저스티스[1982/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (1/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (3/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (0/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
저스티스 블루 [334/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (1/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [128/500↓]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (3/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
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Judgement=4 [1821/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (3/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (2/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (1/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
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이치노세 시키 [5/14↓턴간 다운] [행동력 9/10↑]
칸자키 란코 [행동력 3/10↑]
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※적용중인 효과
응당한 대접 : 적 전체의 스킬 카운트 2/3턴간 정지
세이쟈의 요력이 담긴 포션 [3/3개]
사용시 8턴간 행동 불가
-주사위 값을 (100-현재 주사위 값)으로 변경한다.
-주사위값이 나온 이후 사용할 수 있다.
슈코 "...꺼림칙하지만, 도움이 된다면 지금은 가릴 때가 아니겠지. 나도 써 주겠어."
[벌의 근원 - 테라나이트] 소모값 9,전투 중 1회만 사용 가능
공격 굴림을 하지 않고 적에게 250의 고정 피해를 입힌다. 다른 효과에 의해 피해량이 증감하지 않는다. 모든 방어 효과를 무시한다.
마녀 이외의 존재가 사용할 경우 사용한 뒤 3턴간 다운된다.
대상 : 저스티스
저스티스 [윽! 이거, 라스의....짜증나는 짓이나 하고! 너도 불태워 버릴 줄 알아!]
슈코 "..으, 이거 부작용 마음에 안 드네..."
아스카 "잠깐 빠지지, 슈코씨. 이쪽에 기대."
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Punisher#다이아 [1282/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
[쥬얼 골렘] [902/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (3/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
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Punisher#저스티스[1732/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (1/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (3/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (7/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
저스티스 블루 [364/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (1/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [158/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (3/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
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Judgement=4 [1821/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (3/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (3/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (2/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
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이치노세 시키 [5/14↓턴간 다운] [행동력 9/10↑]
칸자키 란코 [행동력 3/10↑]
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※적용중인 효과
응당한 대접 : 적 전체의 스킬 카운트 1/3턴간 정지
세이쟈의 요력이 담긴 포션 [3/3개]
사용시 8턴간 행동 불가
-주사위 값을 (100-현재 주사위 값)으로 변경한다.
-주사위값이 나온 이후 사용할 수 있다.
가까스로 일어난 코우메는 잿빛 병을 집고 마시기 시작했다.
<에스트 잿빛 병>
둔탁한 잿빛 유리병
불 꺼진 재의 보물
화톳불에서 에스트를 채우고, 마셔서 FP를 회복한다
화톳불의 열기를 바꾸는 잿빛 병은
불 꺼진 재에게야 말로 어울릴 것이다.
한턴을 소모하여 FP를 20회복시킵니다.
코우메의 정신이 맑아지더니 편안한 표정을 지었다.
코우메"근데... 어째서... 아프지 않을걸까? 혹시... 나도 프로듀서처럼..."
어둠"그렇다면 정말 끔직한 일이야."
코우메 FP 45 + (6/8)
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Punisher#다이아 [1282/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
[쥬얼 골렘] [902/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (3/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
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Punisher#저스티스[1732/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (1/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (3/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (7/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
저스티스 블루 [364/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (1/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [158/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (3/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
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Judgement=4 [1821/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (3/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (4/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (3/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
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이치노세 시키 [4/14↓턴간 다운] [행동력 10/10↑]
칸자키 란코 [행동력 4/10↑]
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※적용중인 효과
세이쟈의 요력이 담긴 포션 [3/3개]
사용시 8턴간 행동 불가
-주사위 값을 (100-현재 주사위 값)으로 변경한다.
-주사위값이 나온 이후 사용할 수 있다.
유카리 마력: 100
유카리는 심호흡을 한다.
그녀가 연주를 시작하자, 전장에 선율이 울려퍼진다.
[마치]
※ 발동 시 소모 마력 10
※ 유지 시 매 턴 소모 마력 5
※ 아군의 주사위 값 보정 +5
유카리 마력: 95
카렌: 유카리, 조금만 더.
카렌은 유카리의 선율이 시작되자, 천천히 화살에 마력을 모으기 시작한다.
카렌이 무엇을 말하는 지 알았는 지, 유카리는 살짝 고개를 끄덕이고 연주를 계속한다.
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Punisher#다이아 [1282/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
[쥬얼 골렘] [902/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (2/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
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Punisher#저스티스[1732/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (0/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (2/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (6/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
저스티스 블루 [394/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (0/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [188/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (2/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
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Judgement=4 [1821/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (2/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (4/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
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이치노세 시키 [3/14↓턴간 다운] [행동력 10/10↑]
칸자키 란코 [행동력 5/10↑]
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※적용중인 효과
세이쟈의 요력이 담긴 포션 [3/3개]
사용시 8턴간 행동 불가
-주사위 값을 (100-현재 주사위 값)으로 변경한다.
-주사위값이 나온 이후 사용할 수 있다.
마치: 주사위 값 +5
아키 "준비 다 끝났지 말입니다!"
메탈헤드p "그래, 리나는?"
리나 "나도 마찬가지로 준비 끝. 언제든 맡겨줘~"
메탈헤드p "그래, 만일을 대비해서 약물은 잘 챙기고 있고... 쏴."
아키 "발사합니다! 잘 받으시지 말입니다!"
리나 "뽀요!"
아키 [레일 스트롱 캐논] 행동력 5
적 하나를 지정하여 한 턴간 무력화한다. 대상의 방어 효과를 발동 불가 상태로 만들고 크리티컬 범위를 70까지 확장한다.
리나 [뽀요펀치] 행동력 4
단일기. 데미지 2배. 치명타시 3배로 상승
Punisher#저스티스 [으갸아아아악! 이거 안 놔?]
아키 "잠깐만 고생하십쇼! 이제 곧 끝내드릴 테니! 리나공!"
리나 "뽀요~ 펀치!"
리나의 주먹이 저스티스의 복부에 꽂히면 저스티스가 커헉, 외마디 탄성을 내뱉는다. 리나가 신이 난 표정으로 뒤로 물러난다.
리나 "이야, 제대로 들어갔네!"
메탈헤드p "잘했다 리나!"
아키 "정말 최고지 말입니다!"
Punisher#저스티스 [으그그그극... 너희들... 절대 가만 안 둬...]
나츠키 "호오, 반응을 보아하니 제대로 힘을 못 내는 것 같은데."
료 "우리도 질 수 없지. 이거 네가 한 말이지?"
나츠키 "그렇지. 우리도 쉬고 있을 수만은 없지. 가자, 료. 다음 악보다!"
메탈헤드p 사이드 행동력 1
미호&쿄코 행동력 8
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Punisher#다이아 [1282/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
[쥬얼 골렘] [902/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (1/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
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Punisher#저스티스[628/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (2/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (1/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (5/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
저스티스 블루 [424/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (3/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [218/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (1/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
──────────────────────────
Judgement=4 [1821/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (1/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
──────────────────────────
특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (5/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
──────────────────────────
이치노세 시키 [2/14↓턴간 다운] [행동력 10/10↑]
칸자키 란코 [행동력 6/10↑]
──────────────────────────
※적용중인 효과
세이쟈의 요력이 담긴 포션 [3/3개]
사용시 8턴간 행동 불가
-주사위 값을 (100-현재 주사위 값)으로 변경한다.
-주사위값이 나온 이후 사용할 수 있다.
마치: 주사위 값 +5
사에 행동력 [10/10]
카우스트 행동력 [5/10]
마녀들의 공격에서 겨우 제정신을 차리고 앞을 직시하는 카우스트. 사에는 우선 카우스트에게 치에를 보호해달라는 말과 함께 카우스트를 치에에게 현상황을 알려달라는 말과 함께 그를 치에에게 보낸다.
사에 "우선적으로 힘든 적은...."
품에서부터 식신들을 부를 문을 열기 위한 부적을 꺼내며 저스티스를 직시하는 사에는 눈살을 찌푸린다.
사에 "저분이신 모양이군요."
식신의 군
※행동력 9 소모
※성속성 원거리 공격, 단일 사용 시 (주사위)X3.5의 기본 피해를 부여. 광역 사용 시 (주사위)X2.5의 기본 피해를 부여합니다.
※상대의 특수효과를 무시합니다.
대상: Punisher#저스티스 단일
[혼다 미오의 지원] 사용
[쥬얼리 머신건]으로 6턴간 자원회복 불가.
미오 "오오, 사에항 기합 만만인데!! 미오쨩도 질 수 없지!"
미오는 부적에 평소보다도 더욱 짙고 강렬한 영력을 담는 사에를 보며 이내 사에가 바라보던 저스티스를 향해 달려든다. 아키와 리나의 연합공격에 틈을 보인 저스티스를 상대로 완전한 공격의 기회를 제공해준 그 때...사에는 부적을 하늘에 던지더니 이내 다시금 문과 같이 부적을 전개한다.
사에 "식신들이여, 이 문을 열고 나의 적을 쳐라!"
쨍그랑-!, 마치 유리가 깨지는 소리와 함께 부적으로 이루어진 문에서부터 백색과 흑색의 새 형태의 식신들이 일제히 틈을 내놓은 저스티스를 향해 쏟아진다. 저스티스 옐로가 다급히 모든 이들의 체력을 회복시켜보지만 때는 늦었다.
사에 "집중하세요!"
사에의 언령과 함께 시신들은 저스티스를 향해 고속으로 날아가며 이내 일제히 폭발하기 시작한다. 하늘에서의 무수한 폭발은 저스티스와 그녀의 소환수들까지 말려들게 한다. 미오는 그러한 폭발은 예상을 못했다며 겨우겨우 빠져나온다.
무수한 식신의 폭격을 끝으로 소환수들과 함께 일어나려는 저스티스. 허나, 그건 있을 수 없는 일이었다. 사에는 게이트의 모든 식신들을 모아내더니 그대로 거대한 괴조 형태의 식신을 저스티스와 그녀의 소환수들에게 날려 최후의 일격을 가한다.
사에 "후우...이걸로 한시름 놓은 것 같습니다."
미오 "제발 다음부턴 그런 공격이면 말 좀 해줘!!"
한편, 사에와 미오가 저스티스를 쓰러트리고 담소를 나눌 동안 다이아는 사에를 향해 쥬얼리 머신건을 장전하더니 이내 포화를 가한다. 미오는 발사소리가 들리자 그를 눈치채고 사에를 데리고 피하기 위해 날아오르지만 사에는 이내 그녀가 발사한 블랙 다이아몬드에 상처를 받은 부위를 움켜쥐며 고통스러운 표정을 짓는다.
치에 행동력 [10/10]
사에 행동력 [1/10]
카우스트 행동력 [6/10]
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Punisher#다이아 [1400/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
[쥬얼 골렘] [1000/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (0/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
──────────────────────────
Punisher#저스티스[0/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (1/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (0/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (4/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
저스티스 블루 [0/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (6/7↓) (활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (2/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [0/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (6/7↓) (활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (0/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
──────────────────────────
Judgement=4 [1971/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (0/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
──────────────────────────
특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (1/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (6/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
──────────────────────────
이치노세 시키 [1/14↓턴간 다운] [행동력 10/10↑]
칸자키 란코 [행동력 7/10↑]
──────────────────────────
※적용중인 효과
세이쟈의 요력이 담긴 포션 [3/3개]
사용시 8턴간 행동 불가
-주사위 값을 (100-현재 주사위 값)으로 변경한다.
-주사위값이 나온 이후 사용할 수 있다.
마치: 주사위 값 +5
Punisher#저스티스 [크윽... 이 느낌은 진짜 익숙해지지가 않아...]
리나 "부활했네."
메탈헤드p "성가신 짓을 하는군. 그래도 달라지는 건 없으니 안심들 해라. 아키, 다음 탄환 준비해."
아키 "알겠습니다!"
메탈헤드p "나츠키, 료, 너흰 준비 끝났고?"
나츠키 "잠시만 기다려줘."
료 "아직 장비의 에너지 충전이 다 되지 않았어. 조금만 기다리면 될 거야."
메탈헤드p "느긋하게 준비해도 괜찮아. 우리만 있는 것도 아니니까."
Punisher#다이아 [1400/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[쥬얼 골렘] [1000/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (0/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
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Punisher#저스티스[1050/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (비활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (1/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (0/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (4/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
저스티스 블루 [0/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (6/7↓) (활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (2/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [0/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (6/7↓) (활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (0/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
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Judgement=4 [1971/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (0/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (1/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (6/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
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이치노세 시키 [1/14↓턴간 다운] [행동력 10/10↑]
칸자키 란코 [행동력 7/10↑]
──────────────────────────
※적용중인 효과
세이쟈의 요력이 담긴 포션 [3/3개]
사용시 8턴간 행동 불가
-주사위 값을 (100-현재 주사위 값)으로 변경한다.
-주사위값이 나온 이후 사용할 수 있다.
마치: 주사위 값 +5
유카리 마력: 100
카렌: 그럼, 간다.
[월광시 - 초승달]
※ MP 소모 400 정신력 소모 100
※ (주사위 값+10) X 2의 위력
※ 다음 공격으로 월광시 - 반달 사용 가능
유카리 마력: 100
카렌의 화살이 저지먼트를 꿰뚫는다
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Punisher#다이아 [1400/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[쥬얼 골렘] [1000/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (4/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
──────────────────────────
Punisher#저스티스[1050/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (비활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (0/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (4/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (3/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
저스티스 블루 [0/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (5/7↓) (활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (1/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [0/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (5/7↓) (활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (4/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
──────────────────────────
Judgement=4 [1873/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (4/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (2/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (7/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
──────────────────────────
이치노세 시키 [행동력 10/10↑]
칸자키 란코 [행동력 8/10↑]
──────────────────────────
※적용중인 효과
세이쟈의 요력이 담긴 포션 [3/3개]
사용시 8턴간 행동 불가
-주사위 값을 (100-현재 주사위 값)으로 변경한다.
-주사위값이 나온 이후 사용할 수 있다.
마치: 주사위 값 +5
아나스타샤 행동력(8/10)
디미트리"다시 부활했군..저번과 똑같아. 저 저지먼트인지 뭔지때문에..."
Баба-яга 상태
VSS Vintorez 소음저격소총:공격횟수 = 콤마 일의 자리 숫자 /2 일의 자리 숫자= 3의 배수 = 데미지 2배. 이때 콤마 값이 65이상일경우 적의 특수효과 하나를 무시합니다. *행동력:9
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤 행동력(9/10)
2발의 아음속탄이 Punisher#저스티스의 몸을 헤집는다.
Punisher#저스티스"큭, 아프잖냐!"
디미트리"우리 동료를 이용한 뒤 버린주제에 그런 말할 자격이 있다고 생각하나?"
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Punisher#다이아 [1400/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[쥬얼 골렘] [1000/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (3/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
──────────────────────────
Punisher#저스티스[774/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (비활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (2/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (3/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (2/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
저스티스 블루 [0/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (4/7↓) (활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (1/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [0/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (4/7↓) (활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (4/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
──────────────────────────
Judgement=4 [1873/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (3/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (3/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
기계정령 세럴의 공격 [사용 가능] (8/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
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이치노세 시키 [행동력 10/10↑]
칸자키 란코 [행동력 8/10↑]
──────────────────────────
※적용중인 효과
세이쟈의 요력이 담긴 포션 [3/3개]
사용시 8턴간 행동 불가
-주사위 값을 (100-현재 주사위 값)으로 변경한다.
-주사위값이 나온 이후 사용할 수 있다.
마치: 주사위 값 +5
카렌은 빠르게 두번 째 화살을 장전한다.
[월광시 - 반달]
※ MP 소모 500 정신력 소모 100
※ 월광시 - 초승달 사용 이후에만 사용 가능
※ 최소 주사위 값, 월광시 - 초승달에 사용된 주사위 값 / 2 (17)
※ (주사위 값+20) X 2의 위력
※ 다음 공격으로 월광시 - 만월 사용 가능
주사위 값: 84
카렌 MP: 300
카렌: 이걸로 두번째..
카렌 2턴간 행동력 회복 X
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Punisher#다이아 [1400/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[쥬얼 골렘] [1000/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (2/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
──────────────────────────
Punisher#저스티스[774/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (비활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (1/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (2/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (1/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
저스티스 블루 [0/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (3/7↓) (활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (1/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [0/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (3/7↓) (활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (4/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
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Judgement=4 [1754/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (2/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (4/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
기계정령 세럴의 공격 [사용 가능] (8/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
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이치노세 시키 [행동력 10/10↑]
칸자키 란코 [행동력 9/10↑]
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※적용중인 효과
세이쟈의 요력이 담긴 포션 [2/3개]
사용시 8턴간 행동 불가
-주사위 값을 (100-현재 주사위 값)으로 변경한다.
-주사위값이 나온 이후 사용할 수 있다.
마치: 주사위 값 +5
아나스타샤 행동력(10/10)
아나스타샤"더 이상 망설이지 않아요.."
별의 부름-황소자리 행동력 10
주사위값의 4배 데미지. 적 스킬의 대상이 되었을 경우 데미지 무효 계열 효과는 무시하고, 크리티컬 범위를 60까지 확장한다. 이때 크리티컬 판정으로 인한 데미지는 1.5배
대상:저스티스
세럴의 정중한 대접 사용
데미지:91×4×2=728, 저스티스에게 86×4=344의 추가데미지
디미트리 행동력(4/10)
아나스타샤 행동력(1/10)
한때 적으로 마주쳤던 세이쟈의 요력이 담긴 포션을 들이킨뒤, 아나스타샤는 저스티스를 향해 석궁을 겨누었다. 맹렬히 돌진한 화살은 저스티스를 궤뚫는 것도 모자라 커다란 구멍까지 만들어냈다.
저스티스"컥...."
세럴"끝입니다."
말이 끝나자마자 세럴의 낫이 저스티스의 숨통을 확실히 끊어놓는다.
아나스타샤 8턴간 행동불가
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Punisher#다이아 [1400/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[쥬얼 골렘] [1000/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (1/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
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Punisher#저스티스[0/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (비활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (0/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (1/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (0/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
저스티스 블루 [0/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (2/7↓) (활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (1/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [0/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (2/7↓) (활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (4/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
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Judgement=4 [1754/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (1/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (0/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
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이치노세 시키 [행동력 10/10↑]
칸자키 란코 [행동력 10/10↑]
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※적용중인 효과
세이쟈의 요력이 담긴 포션 [1/3개]
사용시 8턴간 행동 불가
-주사위 값을 (100-현재 주사위 값)으로 변경한다.
-주사위값이 나온 이후 사용할 수 있다.
마치: 주사위 값 +5
세럴 지원 좀 써 주세요!
여러분 이래서 각 타입별 딜러 한명씩은 담당하는 게 좋습니다..? 단지 전 다음 담당으로 생각해둔 캐릭터들이 죄다 쿨.. 으윽..
미즈키 "위험하네, 언제라도 부상자가 나오겠어..! 어쩌지?"
사나에 "쳐 부숴야지."
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:3
※위력 +10, 최종 데미지 2배
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
대상 :Judgement=4
미즈키의 서포트를 받아 빛을 두른 채 저지먼트를 강습하는 사나에. 저지먼트는 진작 알고 있었다는듯 다시 가스를 뿜지만, 사나에는 한 호흡 크게 들이마시고는 숨을 참은 채로 달려들어가 일격에 쳐 날려버린다!
Judgement=4 "제정신이 아니군. 마음에 드는데... 조금 연구해보고 싶어졌어." 휘리릭
사나에 "!!"
그녀의 이형의 꼬리가 격렬히 꿈틀대다가 뻣뻣하게 굳어 사나에를 노려보는 포대가 되어, 매서운 독탄을 2점사해 명중시킨다!
사나에 "윽..!"
어떻게든 이 악물고 귀환하긴 했지만, 가스와 독의 데미지가 큰지 사나에는 쓰러져 버린다..
미즈키 "사, 사나에!! 맞은 곳 보여줘봐, 치료를..!"
사나에 "아니, 이 정돈 조금 있으면 괜찮아져...실험체 운운하더니, 생포용의 물건인가. 얕보고 있긴.."
미즈키 "그걸 어떻게 알아?!"
사나에 "나 정도 굴러보면 말이지. 여긴 내가 죽을 곳이 아냐."
(64+10+5)x2x2/2=158
사나에 총 12턴간 행동불능, 6턴간 공격의 데미지 반감
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Punisher#다이아 [1400/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[쥬얼 골렘] [1000/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (0/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
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Punisher#저스티스[0/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (비활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (0/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (1/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (0/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
저스티스 블루 [0/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (2/7↓) (활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (1/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [0/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (2/7↓) (활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (4/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
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Judgement=4 [1596/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (0/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (1/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
──────────────────────────
이치노세 시키 [행동력 10/10↑]
칸자키 란코 [행동력 10/10↑]
──────────────────────────
※적용중인 효과
세이쟈의 요력이 담긴 포션 [1/3개]
사용시 8턴간 행동 불가
-주사위 값을 (100-현재 주사위 값)으로 변경한다.
-주사위값이 나온 이후 사용할 수 있다.
마치: 주사위 값 +5
방법은 저지먼트를 때려부수는 거죠.
제 콤마를 용서해 주세요
쿠미코 영입 고려해야하나
다음 분 턴에 저스티스가 부활하는 걸로 하죠.
이렇게 된 이상 rp상으로 유미가 발사한 포격은 패션타입 보정을...
하루 행동력 [MAX]
다시금 부활하는 마녀 저스티스.
각각 화신 '광속투사 로빈', '음속의 배리우스'를 암드하고 때를 기다리던 치에리와 하루.
치에리 [저지먼트를 쓰러트리지 않으면, 이름값 못하는 저 마녀를 쓰러트릴 수가 없어..!]
하루 (분석 중) [약점은 못 찌르지만... 우리라도 어떻게든 해야지.]
K마구P가 쓰던 것과 비슷한 분석 장치를 사용하면서, 공격을 준비한다.
하루 ['갓 윈드'다. 조금이라도 더 데미지를 가해야만 해!]
치에리 [응!] (끄덕)
[신 갓 윈드(神 ゴッドウィンド)] - 유우키 하루
시비레 타입
TP 소모 99
풍속성
- (주사위 수 + 50)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 데미지 2.3배.(반올림)
- (가한 데미지/75)(반올림)턴 간 상대에게 [시비렉스] 디버프를 부여해 그 상대가 받는 데미지를 1.2배 증가시킵니다.
- 행동력 소모 : 10
- 전투 중 1회 사용 가능
- 사용 후 7턴 간 리타이어
혼다 미오의 지원 사용.
공격 대상 : Judgement=4