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[주사위] 생존본능 TRPG (#054)
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본문 - 03-09, 2017 00:18에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
322개의 댓글이 있습니다.
탐식자 그레이프니르(자체약화)
HP [1829/2000]
※성속성 무효, 암속성 무효, 즉사 무효
※버터플라이 나이프
-행동 시, 콤마가 50 이상이면 2턴 동안 다운시킵니다.
-정신고문, 고문의 시간 발동 시에는 발동되지 않습니다.
RP용 설명 “품에서 꺼낸 버터플라이 나이프로 공격자나 공격을 베어가릅니다.”
※정신고문[2/3]↑
-3턴의 1번, 공격 행동 시 주사위가 60이하라면 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
RP용 설명 “그 사람을 허공에 소환된 사슬들로 묶은 후, 머릿속으로 사슬을 넣어 기억을 헤집어 놓습니다.
※고문의 시간[5/5]↑
-5턴의 1번, 그레이프니르를 대상으로 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 짝수거나 홀수라면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘고문의 시간’으로 인한 리타이어는 회복시킬 수 없습니다.
RP용 설명 “올가미로 행동자를 완전히 구속한 뒤, 얼굴을 발로 마구잡이로 짓밟은 후에 올려차기로 하늘로 날린 후 그대로 손에 잡은 올가미를 당겨 땅에 내리꽃습니다.”
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적용 중인 효과
[트리 다이어그램] 사에 혹은 슈코의 다음 공격 행동 다이스에 +74 보정(1회)
[폭주] (1/1) 스킬을 발동할 때 발동. 그 턴에 발동되는 모든 스킬의 발동이 무효가 되고, 치명타 범위가 60까지 확장된다.
고문의 시간 카운트가 어긋나서 수정. 타노스님 턴이 발동하는 턴이긴 한데 조건 안 맞아서 발동 안 했으니까 몬다이나이
슈코 "아니, 그럴 일은 없어. 사에항은 이쯤에서 내려 줘. 잠깐 다녀 올 테니까."
사에 "...위험한 짓은 하지 마시어요?"
슈코 "네이네이."
그레이프니르 "이거이거, 묘한 걸 타고 오시는군요...설마, 그대로 들이받기라도 하실 겁니까?"
슈코 "그렇다면 어쩔건데!?"
뇌절 : 행동력 7 소모, 위력 3.5배
그러나 아나스타샤의 화실이 박혔던 자리가 불타듯 빛나더니, 그레이프니르의 움직임을 순간적으로 막는다.
그 틈에 슈코는 뒤쪽으로 뛰어내리고, 위에서 힘을 모으던 전광천조가 푸른 벼락이 되어 내려꽂힌다! 번개가 공간을 도려내는듯한 박력의 한방에, 그레이프니르도 막대한 피해를 입고 한순간 주저앉는다.
그레이프니르 "커억...!"
슈코 "우습게 보지 마, 너도 네 동료인지 쫄다구들인지처럼 해 줄 테니까!!"
(90+74)x3.5x2=1148
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탐식자 그레이프니르(자체약화)
HP [681/2000]
※성속성 무효, 암속성 무효, 즉사 무효
※버터플라이 나이프
-행동 시, 콤마가 50 이상이면 2턴 동안 다운시킵니다.
-정신고문, 고문의 시간 발동 시에는 발동되지 않습니다.
RP용 설명 “품에서 꺼낸 버터플라이 나이프로 공격자나 공격을 베어가릅니다.”
※정신고문[3/3]↑
-3턴의 1번, 공격 행동 시 주사위가 60이하라면 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
RP용 설명 “그 사람을 허공에 소환된 사슬들로 묶은 후, 머릿속으로 사슬을 넣어 기억을 헤집어 놓습니다.
※고문의 시간[1/5]↑
-5턴의 1번, 그레이프니르를 대상으로 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 짝수거나 홀수라면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘고문의 시간’으로 인한 리타이어는 회복시킬 수 없습니다.
RP용 설명 “올가미로 행동자를 완전히 구속한 뒤, 얼굴을 발로 마구잡이로 짓밟은 후에 올려차기로 하늘로 날린 후 그대로 손에 잡은 올가미를 당겨 땅에 내리꽃습니다.”
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적용 중인 효과
아나스타샤 행동력(5/10)
건물 내여서 그레이프니르와 아나스타샤의 대화를 똑똑히 들은 디미트리.
디미트리"아냐한테 손대기만 해봐라. 니 명줄을 재촉하는 셈이니."
VSS Vintorez 소음저격소총
※공격횟수 = 콤마 일의 자리 숫자 /2 일의 자리 숫자= 3의 배수 = 데미지 2배 *행동력:8
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤 행동력(6/10)
디미트리"꼴을 보아하니 싸우긴 힘들어보이는군 그래."
햇빛이 내려쬐는 평화로운 듯한 옥상위에는 도보로 옥상에 방금 도착한 디미트리, 슈코 그리고 전광천조의 일격을 맞고 잠시 주저앉은 그레이프니르. 그러나 강렬한 일격에도 불구하고 그는 일어서서 시끄럽게 웃었다.
그레이프니르"크크큭...하하하하!"
그레이프니르의 웃음이 채 끝나기도 전에 소음저격소총의 아음속탄의 몸 곳곳을 파고든다.
디미트리"뭐가 그리 우스운거지?"
그레이프니르"정말...정말 최곱니다! 여러분들은. 최고의 배우예요!"
그레이프니르의 말이 끝나자마자 아음속탄이 한발더 그의 몸을 헤집는다.
디미트리"망할 볼쇼이 쇼 타령은 그만둬라. 사람들을 이렇게 만든 죗값을 치를 각오는, 되어있겠지?"
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탐식자 그레이프니르(자체약화)
HP [581/2000]
※성속성 무효, 암속성 무효, 즉사 무효
※버터플라이 나이프
-행동 시, 콤마가 50 이상이면 2턴 동안 다운시킵니다.
-정신고문, 고문의 시간 발동 시에는 발동되지 않습니다.
RP용 설명 “품에서 꺼낸 버터플라이 나이프로 공격자나 공격을 베어가릅니다.”
※정신고문[1/3]↑
-3턴의 1번, 공격 행동 시 주사위가 60이하라면 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
RP용 설명 “그 사람을 허공에 소환된 사슬들로 묶은 후, 머릿속으로 사슬을 넣어 기억을 헤집어 놓습니다.
※고문의 시간[2/5]↑
-5턴의 1번, 그레이프니르를 대상으로 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 짝수거나 홀수라면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘고문의 시간’으로 인한 리타이어는 회복시킬 수 없습니다.
RP용 설명 “올가미로 행동자를 완전히 구속한 뒤, 얼굴을 발로 마구잡이로 짓밟은 후에 올려차기로 하늘로 날린 후 그대로 손에 잡은 올가미를 당겨 땅에 내리꽃습니다.”
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적용 중인 효과
그리고 다음번에 2차 페이즈가진 몹으로 돌아옵니다!
데드헤드p "그럼 굳이 내가 나설 필요는 없겠고..."
데드헤드p "사람들을 구해야겠어. 이러다 죽을지도 모르고..."
데드헤드p "다만 그 전에..."
데드헤드p [심연-침묵-오염] 여섯 턴 대기
대상을 심연의 파도로 덮친다. 파도에 휩쓸린 적은 일정 시간 동안 고통을 배로 느끼게 된다.
반격 무시. 주사위 숫자만큼의 데미지를 주고, 대상에게 다음 번 공격에 2배의 데미지를 받는 디버프를 부여한다.
어둠속으로부터 넘실거리던 파도가 그레이프니르를 덮친다.
끈적끈적한 무언가가 그레이프니르에 달라붙어 떨어지지 않고 오히려 몸을 조이기 시작한다.
데드헤드p "그럼 슬슬... 타마미, 아야메? 거기 있는 거 아니까 그만 나오렴."
타마미 "......"
아야메 "들켰...나요?"
데드헤드p "미행을 하려면 조금은 기척을 죽이는 게 좋아. 우리가 할 수 있는 것은 다 끝났으니 뒤는 다른 사람들한테 맡기고 우린 빨리 사람들을 구하자. 죽기 전에."
데드헤드p 여섯 턴 대기
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탐식자 그레이프니르(자체약화)
HP [391/2000]
※성속성 무효, 암속성 무효, 즉사 무효
※버터플라이 나이프
-행동 시, 콤마가 50 이상이면 2턴 동안 다운시킵니다.
-정신고문, 고문의 시간 발동 시에는 발동되지 않습니다.
RP용 설명 “품에서 꺼낸 버터플라이 나이프로 공격자나 공격을 베어가릅니다.”
※정신고문[2/3]↑
-3턴의 1번, 공격 행동 시 주사위가 60이하라면 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
RP용 설명 “그 사람을 허공에 소환된 사슬들로 묶은 후, 머릿속으로 사슬을 넣어 기억을 헤집어 놓습니다.
※고문의 시간[3/5]↑
-5턴의 1번, 그레이프니르를 대상으로 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 짝수거나 홀수라면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘고문의 시간’으로 인한 리타이어는 회복시킬 수 없습니다.
RP용 설명 “올가미로 행동자를 완전히 구속한 뒤, 얼굴을 발로 마구잡이로 짓밟은 후에 올려차기로 하늘로 날린 후 그대로 손에 잡은 올가미를 당겨 땅에 내리꽃습니다.”
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적용 중인 효과
[심연-침묵-오염] 다음 번 공격 데미지 2배 [1/1]
마개조 체인소드
데미지 4배
부가효과 비명소리를 제외한 말을 하면 음소거
쿠루미 sp 90
부와아아아아!
타노스p 와아 죽어간다!
그레이프니르 (음소거중)
쿠루미 저, 저기 프로듀서 목을 공격하는데 말못해야 하는게 아닐까.?
타노스p 아냐 저녀석은 목이 잘려도 말할거 같아
77x4x2 616
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탐식자 그레이프니르(자체약화)
HP [0/2000]
※성속성 무효, 암속성 무효, 즉사 무효
※버터플라이 나이프
-행동 시, 콤마가 50 이상이면 2턴 동안 다운시킵니다.
-정신고문, 고문의 시간 발동 시에는 발동되지 않습니다.
RP용 설명 “품에서 꺼낸 버터플라이 나이프로 공격자나 공격을 베어가릅니다.”
※정신고문[3/3]↑
-3턴의 1번, 공격 행동 시 주사위가 60이하라면 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
RP용 설명 “그 사람을 허공에 소환된 사슬들로 묶은 후, 머릿속으로 사슬을 넣어 기억을 헤집어 놓습니다.
※고문의 시간[4/5]↑
-5턴의 1번, 그레이프니르를 대상으로 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 짝수거나 홀수라면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘고문의 시간’으로 인한 리타이어는 회복시킬 수 없습니다.
RP용 설명 “올가미로 행동자를 완전히 구속한 뒤, 얼굴을 발로 마구잡이로 짓밟은 후에 올려차기로 하늘로 날린 후 그대로 손에 잡은 올가미를 당겨 땅에 내리꽃습니다.”
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적용 중인 효과
[심연-침묵-오염] 다음 번 공격 데미지 2배 [0/1]
타노스P의 공격을 끝으로 이내 순백의 양복을 선혈로 물든 그레이프니르. 허나, 그는 오히려 실없이 웃고 있었다. 그는 먼지를 털며 박수를 치면서 일어난다.
그레이프니르 "Di Molto! 이렇게나 훌룡하게 흔들림을 보여주다니...고마워서 돈이라도 지불하고 싶네요!"
사에 "슈코항! 모두 끝난건가요?"
사에를 주축으로 밑층에 이들이 옥상으로 집결한다. 그들은 모든 백화점에 민간인들에 올가미 해제를 승리로 생각하고 올라왔으나 그레이프니르는 드디어 배우들이 모였다며 올가미를 펼쳐 옥상에 모든 이들을 속박한다.
디미트리 "이런...썩을..."
그레이프니르 "멋집니다. 이번 시련도...이번 악장도 멋지게 마무리했어요. 이러다가 여러분들을 사랑하게 될지도 몰라요? 역시...저의 눈은 틀리지 않네요."
그는 이내 찻잔을 사나에의 머리 위에 올리더니 그대로 차를 따른다. 굴욕감을 느끼는 사나에는 올가미를 풀고 한방 갈기려고 했으나 올가미는 더욱 세게 몸을 조여온다. 다른 이들도 속박을 해제하려고 해도 소용이 없었다.
그레이프니르는 그렇게 차를 따르고 한입 마시자 이내 구역질을 하듯이 차를 사나에의 면전에 뱉어버린다.
그레이프니르 "어우...이 향기로운 차가 왜 이렇게 역해진건지...어후..."
디미트리 "잠깐! 어디로 가는 거냐!"
그레이프니르 "그저, 신사로서 아가씨에게 차를 대접하려고 합니다만?"
그는 아나스타샤에게 다가간다. 그가 그녀의 멱살을 잡은채로 미소짓자 아나스타샤는 그에게 러시아어로 악마라고 속삭이지만 그는 그런 건 어찌되도 좋다며 그대로 면전에 뜨거운 홍차를 부워버린다.
통에 담긴 막대한 양의 홍차는 이내 얼굴을 뒤덮으며 열을 낸다. 심지어 한번에 부워버리지 않고 천천히 홍차를 흘리며 고통을 더해간다.
그레이프니르 "아아, 미안해라...손이 미끄러져서 그만~눈좀 떠보실래요?"
그레이프니르는 디미트리의 표정을 보며 이내 홍차가 피부와 눈에 스며들어 고통스러운 아나스타샤의 목을 조르더니 그대로 뺨을 마구잡이로 치기 시작한다. 모든 이들이 작작 하라고 올가미를 끊으려고 해도 소용이 없었다.
그레이프니르 "최고입니다! 뺨을 때릴때에 촉감도 좋고! 특히나 눈물과 분노를 참으려고 찡그린 인상도 좋네요! felissimo...정말 좋아요."
디미트리 "거지같은 새..."
그레이프니르는 디미트리의 말을 듣자 당신을 소중히 생각하는 디미트리씨를 보기 위해 눈을 뜨라며 복부를 강타해 강제로 눈을 크게 뜨게 만든다. 그는 저는 고문의 프로이기에 여성이 고통스러워 하는 부분도 잘 안다고 말하며 그녀의 충혈된 눈을 실눈으로 바라본다.
디미트리가 그에게 총탄을 발사하려는 찰나 그의 앞에 아나스타샤를 던지자 순간적으로 총기를 떨구고 만다. 화상과 구타로 심각해진 몰골을 본 그는 순간 놀라다가 이내 더욱 분노의 불씨를 태운다. 그 후, 디미트리에게 다가가 귓속말로 나지막하게 말을 건낸다.
그레이프니르 "나는...이 중에서 당신을 가~장 좋아해요. 어째서인지 알아요? 당신은 저와 닮았어요. 서로가 서로를 원하고...죽고 죽이는 관계. 이건 운명이죠...난 당신을 원한답니다..모든 것을."
디미트리 "개소리 하지..."
그레이프니르 "부디...당신의 총탄으로 내 심장을 꿰뚫어주시길. 저도...듬뿍 귀여워해드리죠~"
그는 그 말을 끝으로 디미트리에 귀에 바람을 분 채로 다시금 문을 연다. 그를 잡으려고 하나 올가미의 속박은 견고했고 이번에도 결국...그를 놓치기 직전까지 가고 만다.
그레이프니르 "아아, 그래요. 하나만 말씀드리고 가죠. 저는 영원의 세상엔 관심 없어요~그저...스릴을 줄 만큼 자극적인 걸 추구하죠. 그렇기에 협력하는 겁니다. 서로 다른 세상을 추구하는 두 집단 사이에 흔들림을...그 속에서 관측한 것에 대한 스릴을! 뭐, 오늘은 땡땡이라서 시간을 오래 끌면 혼날테니...이만 가드리죠."
그레이프니르 "다음번에도...길바닥 개X끼들처럼 재롱부려주세요~귀여워서 깨물어주고 싶거든요."
그는 그렇게 열린 문으로 넘어간다. 유미에게 반응을 추적하라고 해도 이미 사라졌다고 한다. 그렇게, 그가 사라진 교토에 백화점 옥상. 그 후, 올가미가 사라지며 모든 이들은 겨우 자유를 얻는다.
너무 늦어져서 죄송합니다! 많이 날아가는 바람에 그만...후일담은 여기에 써주세요!
디미트리"아냐!"
그레이프니르가 떠나든 말든 디미트리는 아나스타샤를 붙잡고 상태를 확인했다. 목숨에 지장있는건 아니다. 하지만 그레이프니르는 목숨에 지장이 없을만큼만 그녀를 고통스럽게 했다.
아나스타샤"프로...듀..서.."
디미트리"나 여기있어, 걱정마. 금방 나아질꺼야. 괜찮아, 괜찮아..."
여동생과도 같은 그녀를 살며시 안으며 그는 위로했다. 그리고는 마음속에서 살의의 불씨가 오랜만에 빛을 내며 활활 타올랐다.
'죽인다'
'또 예전처럼?'
'편안히 죽게 놔두지않아.'
'예전의 과오를 밟을셈이야?'
'닥쳐! 그놈만은...그놈만은...'
아나스타샤"프로듀서...."
아나스타샤는 디미트리의 얼굴을 어루만지며 말을 건넸다.
아나스타샤"그런 얼굴...안돼요...프로듀서는 그런 사람이 되면 안돼요... "
디미트리"됐으니까 무리하게 입열지마!"
아나스타샤"부탁이예요...그런 사람이 된 프로듀서는 보고싶지않아요...."
아나스타샤와 자신의 품에서 숨을 거둔 이리나를 겹쳐본 디미트리는 무겁게 입을 열었다.
디미트리"...알았어..."
그는 아나스타샤를 다치게만든 그레이프니르를 죽이고 싶었지만 그로인해서 아나스타샤가 자신을 미워할 것이 더 두려웠다.
슈코 "아야..괜찮아. 난 아무것도 안 당했으니까. 다른 사람들부터 빨리 치료받게 해!"
사에 "...놓쳐 버렸사와요. 분하게도."
슈코 "망할 자식...다음엔 절대 이렇게 안 될 거야.." 빠득
사나에 "쫓아올수밖에 없는 상황을 만들어서 함정으로 유도했다 이거지...머리 잘 썼네. 민간인을 희생시키고, 목적이 고통을 주는 거라는 게 문제지만."
사나에 "올가미의 대책이라던가 상담해봐야 할 게 많네. 수사도 박차를 가해야겠고. 이건 간만에 피가 끓는구만."
사나에 "뭐, 이제 체포할 생각 따윈 완전히 사라졌지만. 빨리 죽는게 누군지 한번 보자고."
큐렘"다른 분들은 잘 하고있으려나?"
썩어버린 수 많은 시체를 밟으며 중얼거렸다.
카론"그 회사 출신이 아니라서 무슨 말인지는 모르겠다만..."
큐렘"담당하던 사람들이 있었거든, 후미카씨는... 잘계시려나."
카론"자, 잡담은 그만하자고... 다 온 것 같으니 말이지."
카론은 그 무엇보다 긴 낫, 장송의 칼날을 꺼내든 뒤 단총을 장전했다.
카론, 큐렘"사냥을 시작한다."
[긴급사태 발생. 긴급사태 발생. 대규모 마기 감지]
[전투가 가능한 인원은 즉시 좌표로 가주시기 바랍니다.]
[장소는 시부야. 시부야.]
아수라장이 된 시부야. 그 속에 갇혀 살기 위해 도망치는 사람들. 그들을 집어삼킬 듯 터지는 폭음.
아이돌과 프로듀서들이 그들을 구하기 위해 출동했다. 힘을 사용해 적과 대적하고, 도망치는 이들을 안전하게 이끈다.
토모에의 능력은 소리로 주변 동료들의 힘을 고양시키는 것이다. 그렇기 때문에 더더욱 전투를 벌이는 동료들과 합류해야 하지만, 당장 대피하는 사람들의 인솔이 더 급하다.
토모에 "퍼뜩 일로 온나!"
토모에 "딴 데로 튀지 말고 이쪽인기다!"
토모에 "이쪽이다! 서두르라 안 카나!"
도망치는 사람들은 대피시키느라 주변을 확인할 여유도 없는 토모에. 그녀의 머리 위로 새까만 깃털이 하나 떨어진다.
마그나르 소대원 [아이돌 발견]
깃털의 주인이 빌딩 외벽에 기대 토모에를 주시한다. 군복과 바이저 헬멧을 쓴 천사. 들고 있던 총의 끝에 토모에의 붉은빛 머리가 아른거린다.
마그나르 소대원 [공격한다.]
타쿠미 "어딜 감히!"
타쿠미 [일촉즉발]
타쿠미의 목소리가 마그나르 소대원의 귀에 들어온 순간 그녀는 오므린 날개를 활짝 펴고 외벽을 박차고 날아오른다.
이윽고 타쿠미의 주먹이 그녀가 있던 장소를 들이박는다. 잡아먹을 듯한 눈으로 쳐다보는 타쿠미와 그런 타쿠미를 겨누는 천사.
타쿠미 "어이! 지금이다!"
히카루 "맡겨줘!"
히카루 [필살 저스티스킥]
마그나르 소대원의 뒤를 노린 히카루의 킥. 정통으로 맞고 소대원은 땅으로 추락한다. 하지만 땅에 부딪치기 전에 다시 날아오른다.
저 멀리 날아가는 소대원을 바라보는 타쿠미와 히카루.
토모에 "누님아 괜찮소!"
타쿠미 "아아, 맞지도 않았는데 뭘..."
타쿠미 "난 신경 쓰지 말고 사람들이나 대피시켜!"
히카루 "타쿠미 언니! 여기서 두 블록 있는 곳에 적 다섯이 발견됐대! 빨리 가자!"
타쿠미 "아아! 그래!"
타쿠미 "젠장... 장난아니잖아..."
후미카 "시부야 전체에서 마그나르 소대원들이 감지되고 있어요."
후미카 "언노운이 있는 시부야 서쪽을 중심으로 서서히 퍼지고 있는 중이에요."
유미 "으으... 함포의 사용은 아직도 불가능 한거야?"
아리스 "네, 아직 대피가 마저 끝나지 않았고, 대피가 끝나고 사용한다 하더라도 그땐 적이 충분히 산개해 있을 테니 별 효과가 없을 거예요!"
유미 "그런... 큰일이야. 설마 기습을 당할 줄이야."
유미 "하지만 이렇게 당하고 있을 수만은 없어!"
유미 "아리스쨩! 트리 다이어그램을 할 수 있는 한 계속 가동해!"
유미 "후미카씨는 지상의 아군들에게 수시로 적의 위치를 알려주세요! 특히 적이 한곳에 뭉쳤다 싶으면 바로 알려주세요!"
후미카 "예."
아리스 "알겠어요!"
유미 "큭, 설마 전의 시부야 정찰은 이때를 위한 거였나..."
유미 "히데루 프로듀서... 서둘러요! 서둘러 대기권 내로 진입합니다!"
에인헤랴르의 격납고, 한 비행정에 타고 있는 건 미나미. 비행정과 연결된 컴퓨터를 두드리는 건 아이코.
빠르게 컴퓨터를 만지던 아이코는 작업이 끝났는지 이내 컴퓨터에서 벗어나 비행정에 타고 있는 미나미에게로 간다.
아이코 "시부야 상공에 도착하면 저절로 풀릴 거예요."
미나미 "고마워 아이코쨩."
아이코 "그래도 아직 대기권 바깥에 있다 보니 시간이 꽤 걸릴 거예요."
미나미 "괜찮아. 지금 중요한 건 최대한 빨리 지상에 합류하는 거니까."
미나미 "그럼 시간도 없으니 빨리 부탁할게."
아이코 "네!"
아이코가 다시 컴퓨터를 두드린다. 격납고의 해치가 열리고 미나미가 탄 비행정이 서서히 해치로 향한다.
미나미 "미나미 출격합니다!"
메카헤드p [그걸 왜 또 물어? 아까 통신으로 시부야 서쪽에 있다고 들었잖아.]
미오 "그럼 이동은 안한 거지?"
메카헤드p [어. 그럴 거야.]
마키노 "아무래도 이번 언노운은 자기 자리에서 일어날 생각은 안하는 것 같네."
마키노 "하긴 이렇게 많은 부하들을 지휘하는 것만으로도 바쁠 테니까."
마키노 "그럼 우리는 언노운 근처로 갈까?"
메카헤드p [글쎄, 그건 추천하지 않아.]
미오 "어째서? 우리는 괜찮은 거 아니야?"
메카헤드p [뭐... 이번에 탑재한 기능이 정상적으로 작동한다면 언노운도 그 하수인도 너희를 못 보겠지만, 정상적으로 작동할 때 얘기니까.]
미오 "헤에, 다시 말해서! 메카헤드p도 실수를 할 수 있다 이건가?"
메카헤드p [분하지만 인정할 건 인정해야지.]
마키노 "알았어. 그럼 되도록 언노운 근처로는 가지 않을게."
마키노 "가더라도 상황이 호전됐을 때 다 같이 가는 걸로."
리카 "그럼 그렇게 하는 걸로!"
미오 "리, 리카? 여긴 어떻게?"
리카 "나도 도우러 왔어!"
미오 "안 돼! 이번 전투는 평소랑 다르다고? 위험한걸!"
리카 "그러니까 도우러 온 거야!"
리카 "이런 위기상황일수록 서로 도와야지?"
마키노 "언니 허락은 맡았고?"
리카 "언니한테는 돌아가면 한소리 들어야겠지!"
미오 "에? 그럼 여긴 어떻게?"
리카 "언니보다 높은 사람이 허락했으니까!"
미시로 프로덕션의 작전지휘실, 그곳의 수장이라 할 수 있는 미시로 전무의 멱살을 죠가사키 미카가 붙잡고 있다.
연보랏빛을 내는 그녀의 피부가 물결치듯 일렁거린다. 누군가는 그것을 통해 미카의 분노를 짐작했고, 누군가는 미카를 두려워했다.
미시로 전무는 태연했다. 이미 짐작했던 반응이기에. 당연한 반응이기에.
카나데 "미카, 이제 그만해."
미카 "......"
미시로 전무 "......"
데드헤드p "미카양, 진정하세요. 이런다고 달라지는 건 없어요."
카나데 "그래 미카... 내가 가볼 테니까. 내가 리카를 안전하게 지킬게."
미카 "......"
미시로 전무 "......"
미카 "...부탁할게."
카나데 "...응."
미시로 전무의 멱살에서 손을 떼는 미카. 안심한 카나데는 작전지휘실을 떠난다. 뒤이어 데드헤드p 또한 그녀의 뒤를 따른다.
수많은 사람들이 남았지만 서로의 존재밖에 인지하지 못하는 두 사람이 남았다.
미카 "......"
미카 "리카가 어떻게 된다면, 절대로 가만있지 않겠어."
미시로 전무 "명심하지."
마그나르 소대원을 향해 아야메는 무수한 수리검을 던진다. 그것들을 유유히 피하는 소대원, 곧 자신이 덫에 걸릴 것이라는 건 짐작조차 못한다.
아야메가 마그나르 소대원의 움직임을 읽고 그녀가 나아갈 방향으로 수리검을 던진다. 그것에 소대원은 뒤로 물러나고 이윽고 자신의 날개에 무언가가 걸리는 걸 느낀다. 너무 뒤늦게 느꼈다. 수리검 끝에 묶여 있던 투명한 줄들이 마그나르 소대원을 옭아맨다.
벗어나고자 몸부림치는 그녀의 위로 아야메는 뛰어오르고, 목덜미에 수리검을 찔러넣는다. 검붉은 피와 같은 것이 팍 터지고 아야메는 인상을 찡그린다. 그 때문에 잠깐 틈을 보인 순간을 소대원은 놓치지 않는다. 그녀는 자신의 몸이 일그러지는 것을 무시한 채 아야메 쪽으로 몸을 비튼다. 아야메를 붙잡고, 지상을 향해 일직선으로 몸을 던진다. 하지만 그녀의 희생은 안타깝게도 결과를 내지 못했다.
땅바닥에 남은 것은 움찔거리지도 않는 소대원과 통나무, 멀리서 숨을 고르는 아야메. 그리고 그 아야메를 노리곤 달려드는 또 다른 마그나르 소대원.
란코 "여를 무시하지 말지니!"
하지만 그 소대원도 란코의 마법 포격에 가로막힌다. 란코는 물러나는 소대원을 향해 연달아 마법 포격을 쏘지만 소대원은 그것을 피해 멀리 달아난다.
란코 "저 날개짓에 사슬을 걸어야 하거늘!"
아야메 "그것이라면 제게 맡기세요!"
란코 "그래주겠는가!"
아야메 "네!"
웬즈 [하지만 하나 하나 상대해봤자 별 진전은 없을 거예요.]
란코 "그럼 여의 날개짓으로 바람을 일으킬 방법은 정녕 없는 건가!"
웬즈 [말했다시피 하나 하나 상대하는 것으로는 아무런 도움도 되지 않아요. 적은 늘어만 가니까요. 한꺼번에 처리해야 해요.]
란코 "그럼 그 수는 어떻게?"
웬즈 [일단 적의 주의를 끄는 수밖에요. 힘들겠지만 최대한 많은 적의 주의를 끌어 한꺼번에 상대하는 수밖에요.]
란코 "으응... 그건 참으로 힘든 일... 하지만 여는 포기하지 않으리! 가자 밤을 걷는 자여!"
아야메 "어... 네! 알겠습니다!"
어느 건물의 옥상. 시키가 저격총의 방아쇠를 당기고 있다. 그 너머로 무엇을 보는지 알 수 없지만 그녀의 표정은 사뭇 진지하다. 평소의 여유로운 웃음은 어디에도 없다.
먼스 [뒤로 적이 오고 있다.]
시키 "......" 철컥, 탕-
먼스 [......]
먼스 [이제 왔군.]
시키 "신경 쓸 필요 없어."
시키의 말이 끝나기 무섭게 마그나르 소대원 둘이 시키가 있는 옥상에 다다른다. 하지만 유감스럽게도 그들은 적의를 토해낼 수 없었다.
프레데리카 "곤니치할로~ 랄까! 인사할 여유는 없겠네!"
프레데리카 "한 명 쓰러트렸다! 나머지는 부탁할게~"
슈코 "이왕이면 둘 다 잡아줬으면 하는데."
슈코 "뭐 내 몫의 일은 하는 게 맞으니까."
한 소대원은 프레데리카에게 등을 걷어차여 다시 건물 아래로 떨어지고, 다른 하나는 슈코가 소환한 몬스터가 뿜어낸 불을 정면으로 맞곤 비명을 지르며 도망친다.
프레데리카 "흐흐흥! 이야 역시 후레쨩과 슈코쨩은 환상의 콤비?"
슈코 "그렇다면 좋겠네."
슈코 "시키쨩. 어떻게 되가고 있어? 적의 수는 줄어들고 있어?"
시키 "글쎄~"
시키 "일단 보이는 대로 잡고는 있지만, 보이지 않는 곳에 더 많이 있을 것 같아서 말 못하겠네."
프레데리카 "에에, 그럼 혹시 바퀴벌레 같은 거려나?"
슈코 "그런 얘기는 좋아하지 않으니까 패스."
시키 "냐하하, 빌딩 오른쪽으로 적이 온다니까 잡아줘."
슈코 "그 기계정령이란 거 편한데 나도 하나 있으면 좋겠는걸."
프레데리카 "후레쨩도~"
시키 "글쎄, 좋지만도 않으니까... 어때? 걱정할 필요 없지?"
먼스 [흥, 그런 것 같군.]
Unknown#25 [3소대는 4소대의 작업을 엄호.]
Unknown#25 [5소대는 둘로 나뉘어 1소대, 2소대를 지원한다.]
Unknown#25 [그리고 4소대.]
Unknwon#25 [폭파 작업을 서둘러라.]
다만, 이번 전투는 상당히 난이도가 높을 예정이고 중요한 전투이기 때문에..가급적 많은 분들이 제대로 참여하시길 바라는 마음에서, 잠시 몬스터 시트를 공개하지 않고 참전 페이즈를 가지려고 합니다.
키워드는 언노운과 그 휘하의 날개 달린 사역마들 마그나르 소대, 그리고 민간인의 구출 (실제로 구출 기믹이 들어간 전투입니다) 라는 것으로. 보시다시피 이미 전투는 한창이기에 참전 분위기라기보단 이미 싸우고 있는 느낌으로 작성하셔도 됩니다.
카렌: 숫자가 생각보다 많은데..
유카리의 선율이 적들을 둔화시키며, 접근하기 전에 카렌이 격추시키고 있지만, 그렇다 해도, 이런 방식으로는 얼마나 갈 지 모른다.
카렌: 역시, 마녀를 먼저 노려야하나..
카렌, 유카리 참전.
히카루 "생존자 대피는 이터널의 스피드 스타가 하고 있어."
히카루 "그쪽은 일단 이터널을 믿자. 나는 지금 여기서! 할 수 있는걸 해야해!"
히카루는 자신의 적을 노려 보았다...
※히카루가 참전합니다.
아이리 "사람들을 구한다...적을 쓰러트린다...두 개를 동시에 해내는 건 힘들지. 각오는 됐니? 나는 됐어!"
치에 "네....네...네?!"
아이리 "아, 그게 말이지....그냥...프...누가 알려준 말이라서...이런 상황에 어울려 보이거든."
치에, 아이리 참전
우즈키 "시부야네요."
린 "....하아, 진짜 왜 하필 시부야인거야."
우즈키 "아하하..."
린 "아무튼 출격하자고, 우즈키."
우즈키 "네, 린 쨩!"
둘이 출격하고 빈 자리에, 인영이 하나 나타났다.
??? "......"
[시부야 린, 시마무라 우즈키 참전]
[??? 참전(?)]
여자아이 "엄마! 살려줘!"
아이의 엄마 "아아... 아가야! 누가! 누가 좀 도와주세요!"
무너진 콘크리트 기둥 사이에 갇혀버린 여자아이를, 아이의 어머니가 꺼내기 위해 안간힘을 쓴다. 하지만 인간의 힘으로 그런 잔해를 치울 수 있을 리가 없다. 인간의 힘이라면.
미유 "물러나 주세요. 흐읍...!"
다가온 미유가 어깨로 받쳐 콘크리트 기둥을 밀어올린다. 아이의 어머니가 아연해 하는 사이, 아이는 구르듯이 잔해의 사이를 빠져나와 어머니의 품에 안겨들었다.
여자아이 "엄마!"
아이의 엄마 "아가야...! 고맙습니다. 고맙습니다...!"
미유 "여기는 위험해요. 서둘러 피난 해 주세요. 루미씨?"
루미 "맡겨줘. 두사람은, 마녀를 부탁해."
카에데 "네... 부탁드릴게요."
모녀를 데리고 피난하는 루미의 모습을 확인 한 후, 미유는 하늘을 향해 시선을 던졌다. 온화한 평소의 미유로는 상상도 할 수 없을 만큼 매서운 살기가, 날개달린 군인들을 향한다.
미유 "카에데씨, 파동으로 동료분들과 민간인의 보조를 부탁드릴게요."
미유 "상대가 하늘을 난다면,"
미유 "같은 높이에서 싸워줘야겠죠...!"
말을 마친 미유가 날개를 펼치고 하늘로 날아올랐다.
(미유, 카에데 참전)
모녀를 피난소에 데려다 준 루미는 당장 현장으로 달려가지 않고 목에 걸어둔 무전기를 작동시켰다.
루미 "...나야. 그래. 시부야에, 적이 나타났어. ...알아. 나서고 싶지 않다는거. 직접적으로 도와달라는게 아냐. 네 능력으로, 민간인을 찾는 걸 도와줬으면 해. ...미유씨도, 카에데씨도 없어. 나 혼자야. ...그래, 장소는 시부야. 내 위치는... 알고 있네. 가자. 사람들을 구해야 해."
무전 상대와의 대화가 끝난 후, 루미는 무장을 뽑아들고 시부야를 달리기 시작했다.
포틴P "아스카, 슈코, 현재 상황은?"
아스카 "적 하나를 추적하다 놓쳤어. 란코와 합류할 예정이고."
슈코 "시키의 백업. 다른 구원요청이 들어오면 어디든 날아갈 수 있게 대기 중."
포틴P "특수부대같은 적들이라...골치 아프군.게다가 비행 능력까지."
포틴P "..일단 너희는 요격과 백업을 메인으로 움직여. 비행능력이 전원에게 있는게 아닌 지금, 너희의 능력은 귀중하니까."
아스카 "Roger."
슈코 "뭐,평소대로네."
치나츠 "유이, 전방 출구에 하나! 천장 쪽에도 하나!"
유이 "알았어!" 타앗
지하도 내부에서 벽을 차며 뛰어오른 유이가, 천장 기물의 그림자에 숨은 소대원과 출구를 막은 소대원을 걷어차 퇴로를 확보한다. 동시에 치나츠의 화염마법도 후방에서 접근하는 적을 막는다.
유이 "좋-았어! 다들 서둘러!"
치나츠 "이제 이쪽 루트는 못 쓰나... 갱신해 두자. 곧 탈출 포인트입니다. 조금만 더 힘내세요!"
포틴P 사이드, 유이&치나츠 참전
시부야의 번화가였던 곳은 이미 지옥을 연상케 하고 있다. 많은 이들이 비명을 지르고, 눈물을 흘리고, 고통을 토해낸다. 그 모든 것으로부터 도망치는 사람들을 아이돌과 프로듀서들이 황급히 대피시키고 있다.
미즈키 "다들 이쪽이야! 이쪽으로 도망쳐!"
마그나르 소대원 [아이돌 발견] 철컥-
그리고 그것을 건물 외벽에 안착해 주시하던 마그나르 소대원이 품에서 총을 꺼낸다.
미도리 "감히 어딜 넘보는 겁니까!"
다행히 마그나르 소대원의 총보다 미도리의 활이 더 빨랐다. 머리를 꿰뚫린 마그나르 소대원이 힘없이 떨어진다.
타마미 "오오, 멋진 솜씨입니다 미도리공!"
미도리 "운이 좋았을 뿐입니다. 열의 아홉은 그저 빗나간 화살이었으니까요."
타마미 "그래도 저보다야 낫지 않습니까... 저는 아무것도 할 수 없는데..."
하늘을 자유롭게 누비며 빌딩 사이를 휘젓는 적을 상대로 닿지 않는 칼은 무의미할 뿐이다. 그것이 분하지만 어쩔 수 없다. 지금 타마미가 할 수 있는 일은 오로지 사람들을 대피시키는 것뿐이다. 하지만 그것마저도 결코 쉬운 일이 아니다.
마그나르 소대원 [아이돌 발견.] 철컥!
마그나르 소대원 [공격한다.] 철컥-
양쪽에서 나타난 마그나르 소대원들이 당연하다는 듯 대피하는 사람들을 향해 총을 겨눈다.
타마미 "앗! 양쪽에서!"
미도리 "큭!"
미도리가 재빨리 한쪽을 향해 화살을 쏜다. 그 화살은 날아가던 도중 폭발하여 새까만 먼지바람을 일으킨다. 그것을 확인하고 미도리가 화살을 활시위에 얹고 반대쪽을 확인할 때였다.
탕, 마그나르 소대원이 든 총에서 새하얀 탄환이 떠난다. 화살로 총알을 맞힐 수 있는 확률은 얼마나 될까, 총알이 민간인들을 향해 날아갈 때까지 맞힐 수는 있을까, 불가능이라는 단어가 미도리의 머리속에 내려 앉았다.
사나에 "그렇게는 못해!"
그때 달려든 것이 사나에였다. 퍼억, 사나에가 탄환에 맞는다. 꿰뚫리는 일은 없다. 단지 그 탄환이 서서히 부풀어 사나에를 잡아먹기 시작할 뿐이었다. 추운 날 창가에 맺힌 이슬방울처럼 얼음알갱이들이 사나에의 몸을 차지한다.
미즈키 "사나에!!"
미도리 "사나에씨!"
사나에 "으으, 아프고... 춥네! 그뿐이야! 난 괜찮으니까 어서 하던 일들 하라고!"
미즈키 "이 상황에서 허세는.... 치료할 테니까, 몸이 나을 때까진 얌전히 있어!"
사나에 "하핫, 그러고 싶지만... 그럴 수가 없단 말이지."
「쿨 다운」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
치나츠 "고민은 이쪽에 맡겨 줘. 분석 결과도 들어오고 있는 모양이니까."
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이벤트GM 더헤드
목표 : 민간인을 대피시키고, Unknown#25와 그 부하들을 쓰러트려라.
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Unknown#25 [1600/1600]
약점 패션, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
[전투지휘]
이 유닛이 존재하는 한, 이 유닛의 소환수인 마그나르 소대는 약점 공격 및 크리티컬 판정을 받지 않는다.
[작전지휘]
이 유닛이 존재하는 한, 이 유닛의 소환수인 마그나르 소대의 스킬 성공 판정 확률은 2배로 상승한다.
[증원] (6/7↓) 마그나르 소대 전체의 체력을 2 회복시킨다. 이 스킬은 체력이 0인 소대도 영향을 받는다.
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마그나르 1소대 [30/30]명
약점 전기, 불
[마탄-빙결] (2/3↓)
20콤마 이하 판정으로 그 턴 행동유닛을 6턴간 다운시킨다.
작전지휘 효과 보정으로 40 콤마 [활성화]
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마그나르 2소대 [30/30]명
약점 전기, 불
[마탄-흡수] (3/4↓)
30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동유닛의 행동력을 3 줄인다.
작전지휘 효과 보정으로 60 콤마 [활성화]
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마그나르 3소대 [20/20]명
약점 전기, 불
[위협사격] (2/3↓)
60콤마 이하 판정으로 그 턴 공격유닛의 총 데미지 1/2로 감소
작전지휘 효과 보정으로 120콤마 [활성화]
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마그나르 4소대 [12/12]명
약점 전기, 불
[연막탄] (1/2↓)
20콤마 이하 판정으로 그 턴 공격 빗나감 판정
작전지휘 효과 보정으로 40콤마 [활성화]
[섬광탄] (4/5↓)
그 턴 공격의 빗나감 범위 60까지 확장
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마그나르 5소대 [20/20]명
약점 전기, 불
[의무병] (5/6↓)
마그나르 1, 2, 3, 4, 5소대 체력 1씩 회복. 체력이 0인 소대는 회복 대상에서 제외
[방패방어술]
40콤마 이하 판정으로 5소대를 향한 공격의 데미지 0으로 처리
작전지휘 효과 보정으로 80콤마 [활성화]
[요격]
방패방어술 발동시 발동. 50콤마 이하 판정으로 공격 유닛 4턴 다운
작전지휘 효과 보정으로 100콤마 [활성화]
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[민간인 대피 활동] 진행도 [100/100] [39/40↓]턴
행동력을 2 소모하고 다이스를 굴려 다이스의 십의 자리 숫자만큼 값을 뺀다. 100은 10으로 처리. 추가 효과 적용 불가.
*마그나르 소대가 존재할 때, 대피 활동 다이스에 영향이 갑니다.
[1소대] 대피 활동 다이스의 콤마 < 20 = 마그나르 소대가 민간인 셋을 발견한다 = 진행도 +3 [활성화]
[2소대] 20≤ 대피 활동 다이스의 콤마 < 50 = 마그나르 소대의 견제로 대피 활동이 방해를 받는다 = 대피 활동 다이스값 1/2로 감소 [활성화]
[3소대] 90 ≤ 대피 활동 다이스 콤마 = 마그나르 소대의 공격에 당한다 = 대피 활동 다이스 0으로 처리, 행동유닛 3턴 다운 [활성화]
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필드 [시가전]
빗나감 판정 30으로 확장
에인헤랴르 사용 불가
민간인 대피 완료 전까지 행동력 6 초과 소모 기술, 광역기 사용 불가 [미완료]
이벤트룰 [각개전투]
마그나르 소대는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 데미지만 인정된다. 단, 소대원이 3명 이하인 소대는 스킬과 대피 활동 방해가 적용되지 않는다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 불가능] (1/15↑) “기계정령 [폭식] 사용”
이치노세 시키의 지원 [사용 불가능] (1/15↑) “기계정령 [탐욕] 사용”
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (0/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "콤마값 +20"
죠가사키 리카의 지원 (5/5)회 사용 가능 "민간인 대피 활동 때 마그나르 소대의 방해 무시"
닛타 미나미의 지원 [사용 불가능] (1/8↑) "콤마값의 2배만큼 데미지 + 전체 캐릭터 자원 10% 회복"
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주말이라 참전하시라하면 하겠지만...
주말이라 공격 안할 것같은데...
솔직히 말하면 FP 시스템한텐 좀 불리하기도 하고..턴 제한이 팍팍해서
고민되네요 으어엌
제가 없어도 괜찮으시다면 스킬만 짜도록 할게요!
우즈키 SP 100
린 "일단 민간인의 대피부터. 전투는 다른 동료들에게 맡기자."
우즈키 "혹시 오는 방해는 제가 최대한 막아볼게요!"
[민간인 대피]
행동력 2 소모.
우즈키 SP : 100
린 "이쪽으로 대피하도록 해!"
우즈키 "아아, 서두르지 말아주세요! 침착하게 이동하셔도 괜찮으니까요!"
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이벤트GM 더헤드
목표 : 민간인을 대피시키고, Unknown#25와 그 부하들을 쓰러트려라.
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Unknown#25 [1600/1600]
약점 패션, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
[전투지휘]
이 유닛이 존재하는 한, 이 유닛의 소환수인 마그나르 소대는 약점 공격 및 크리티컬 판정을 받지 않는다.
[작전지휘]
이 유닛이 존재하는 한, 이 유닛의 소환수인 마그나르 소대의 스킬 성공 판정 확률은 2배로 상승한다.
[증원] (5/7↓) 마그나르 소대 전체의 체력을 2 회복시킨다. 이 스킬은 체력이 0인 소대도 영향을 받는다.
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마그나르 1소대 [30/30]명
약점 전기, 불
[마탄-빙결] (1/3↓)
20콤마 이하 판정으로 그 턴 행동유닛을 6턴간 다운시킨다.
작전지휘 효과 보정으로 40 콤마 [활성화]
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마그나르 2소대 [30/30]명
약점 전기, 불
[마탄-흡수] (2/4↓)
30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동유닛의 행동력을 3 줄인다.
작전지휘 효과 보정으로 60 콤마 [활성화]
───────────────────────────
마그나르 3소대 [20/20]명
약점 전기, 불
[위협사격] (1/3↓)
60콤마 이하 판정으로 그 턴 공격유닛의 총 데미지 1/2로 감소
작전지휘 효과 보정으로 120콤마 [활성화]
───────────────────────────
마그나르 4소대 [12/12]명
약점 전기, 불
[연막탄] (0/2↓)
20콤마 이하 판정으로 그 턴 공격 빗나감 판정
작전지휘 효과 보정으로 40콤마 [활성화]
[섬광탄] (3/5↓)
그 턴 공격의 빗나감 범위 60까지 확장
───────────────────────────
마그나르 5소대 [20/20]명
약점 전기, 불
[의무병] (4/6↓)
마그나르 1, 2, 3, 4, 5소대 체력 1씩 회복. 체력이 0인 소대는 회복 대상에서 제외
[방패방어술]
40콤마 이하 판정으로 5소대를 향한 공격의 데미지 0으로 처리
작전지휘 효과 보정으로 80콤마 [활성화]
[요격]
방패방어술 발동시 발동. 50콤마 이하 판정으로 공격 유닛 4턴 다운
작전지휘 효과 보정으로 100콤마 [활성화]
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[민간인 대피 활동] 진행도 [94/100] [38/40↓]턴
행동력을 2 소모하고 다이스를 굴려 다이스의 십의 자리 숫자만큼 값을 뺀다. 100은 10으로 처리. 추가 효과 적용 불가.
*마그나르 소대가 존재할 때, 대피 활동 다이스에 영향이 갑니다.
[1소대] 대피 활동 다이스의 콤마 < 20 = 마그나르 소대가 민간인 셋을 발견한다 = 진행도 +3 [활성화]
[2소대] 20≤ 대피 활동 다이스의 콤마 < 50 = 마그나르 소대의 견제로 대피 활동이 방해를 받는다 = 대피 활동 다이스값 1/2로 감소 [활성화]
[3소대] 90 ≤ 대피 활동 다이스 콤마 = 마그나르 소대의 공격에 당한다 = 대피 활동 다이스 0으로 처리, 행동유닛 3턴 다운 [활성화]
───────────────────────────
필드 [시가전]
빗나감 판정 30으로 확장
에인헤랴르 사용 불가
민간인 대피 완료 전까지 행동력 6 초과 소모 기술, 광역기 사용 불가 [미완료]
이벤트룰 [각개전투]
마그나르 소대는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 데미지만 인정된다. 단, 소대원이 3명 이하인 소대는 스킬과 대피 활동 방해가 적용되지 않는다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 불가능] (2/15↑) “기계정령 [폭식] 사용”
이치노세 시키의 지원 [사용 불가능] (2/15↑) “기계정령 [탐욕] 사용”
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (0/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "콤마값 +20"
죠가사키 리카의 지원 (5/5)회 사용 가능 "민간인 대피 활동 때 마그나르 소대의 방해 무시"
닛타 미나미의 지원 [사용 불가능] (2/8↑) "콤마값의 2배만큼 데미지 + 전체 캐릭터 자원 10% 회복"
───────────────────────────
타노스p "이번에도.. 마녀..? 으음 진짜 싫.. 어..? 잠깐 저게.."
쿠루미 "프로듀서. 마기가 감지가 되어.. 어라 어디갔지.? 프로듀서 어디 가?"
타노스p ".."
-타노스p, 쿠루미는 이번 이벤트 전투에 참여하지 않습니다.
슈코 "잠깐 다녀올게,시키- 프레쨩이 있으니까 걱정하진 마."
[민간인 대피]
행동력 2 소모.
리카의 지원 사용.
아스카 "얼마든지. 내가 앞장서지. 리카, 이쪽에 타."
리카 "네~에☆"
슈코 "타쿠밍은 나랑 갈까?"
타쿠미 "누가 타쿠밍이냐. 누가! 빨랑 가자고!"
포틴P 사이드 행동력 2
유이&치나츠 행동력 4
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이벤트GM 더헤드
목표 : 민간인을 대피시키고, Unknown#25와 그 부하들을 쓰러트려라.
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Unknown#25 [1600/1600]
약점 패션, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
[전투지휘]
이 유닛이 존재하는 한, 이 유닛의 소환수인 마그나르 소대는 약점 공격 및 크리티컬 판정을 받지 않는다.
[작전지휘]
이 유닛이 존재하는 한, 이 유닛의 소환수인 마그나르 소대의 스킬 성공 판정 확률은 2배로 상승한다.
[증원] (4/7↓) 마그나르 소대 전체의 체력을 2 회복시킨다. 이 스킬은 체력이 0인 소대도 영향을 받는다.
───────────────────────────
마그나르 1소대 [30/30]명
약점 전기, 불
[마탄-빙결] (0/3↓)
20콤마 이하 판정으로 그 턴 행동유닛을 6턴간 다운시킨다.
작전지휘 효과 보정으로 40 콤마 [활성화]
───────────────────────────
마그나르 2소대 [30/30]명
약점 전기, 불
[마탄-흡수] (1/4↓)
30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동유닛의 행동력을 3 줄인다.
작전지휘 효과 보정으로 60 콤마 [활성화]
───────────────────────────
마그나르 3소대 [20/20]명
약점 전기, 불
[위협사격] (0/3↓)
60콤마 이하 판정으로 그 턴 공격유닛의 총 데미지 1/2로 감소
작전지휘 효과 보정으로 120콤마 [활성화]
───────────────────────────
마그나르 4소대 [12/12]명
약점 전기, 불
[연막탄] (1/2↓)
20콤마 이하 판정으로 그 턴 공격 빗나감 판정
작전지휘 효과 보정으로 40콤마 [활성화]
[섬광탄] (2/5↓)
그 턴 공격의 빗나감 범위 60까지 확장
───────────────────────────
마그나르 5소대 [20/20]명
약점 전기, 불
[의무병] (3/6↓)
마그나르 1, 2, 3, 4, 5소대 체력 1씩 회복. 체력이 0인 소대는 회복 대상에서 제외
[방패방어술]
40콤마 이하 판정으로 5소대를 향한 공격의 데미지 0으로 처리
작전지휘 효과 보정으로 80콤마 [활성화]
[요격]
방패방어술 발동시 발동. 50콤마 이하 판정으로 공격 유닛 4턴 다운
작전지휘 효과 보정으로 100콤마 [활성화]
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[민간인 대피 활동] 진행도 [92/100] [37/40↓]턴
행동력을 2 소모하고 다이스를 굴려 다이스의 십의 자리 숫자만큼 값을 뺀다. 100은 10으로 처리. 추가 효과 적용 불가.
*마그나르 소대가 존재할 때, 대피 활동 다이스에 영향이 갑니다.
[1소대] 대피 활동 다이스의 콤마 < 20 = 마그나르 소대가 민간인 셋을 발견한다 = 진행도 +3 [활성화]
[2소대] 20≤ 대피 활동 다이스의 콤마 < 50 = 마그나르 소대의 견제로 대피 활동이 방해를 받는다 = 대피 활동 다이스값 1/2로 감소 [활성화]
[3소대] 90 ≤ 대피 활동 다이스 콤마 = 마그나르 소대의 공격에 당한다 = 대피 활동 다이스 0으로 처리, 행동유닛 3턴 다운 [활성화]
───────────────────────────
필드 [시가전]
빗나감 판정 30으로 확장
에인헤랴르 사용 불가
민간인 대피 완료 전까지 행동력 6 초과 소모 기술, 광역기 사용 불가 [미완료]
이벤트룰 [각개전투]
마그나르 소대는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 데미지만 인정된다. 단, 소대원이 3명 이하인 소대는 스킬과 대피 활동 방해가 적용되지 않는다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 불가능] (3/15↑) “기계정령 [폭식] 사용”
이치노세 시키의 지원 [사용 불가능] (3/15↑) “기계정령 [탐욕] 사용”
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (0/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "콤마값 +20"
죠가사키 리카의 지원 (4/5)회 사용 가능 "민간인 대피 활동 때 마그나르 소대의 방해 무시"
닛타 미나미의 지원 [사용 불가능] (3/8↑) "콤마값의 2배만큼 데미지 + 전체 캐릭터 자원 10% 회복"
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카에데 정신 10/10
마인화 해 마그나르 병사들과 전투를 벌이던 미유였으나, 전투의 여파로 건물이 무너지는 것을 보고 이내 단념했다. 민간인들이 있는 이상, 미유는 전력을 낼 수 없을 것 같다.
미유 "그렇다고 적을 내버려둬선, 민간인 분들이 표적이 되고 마는데...!"
카에데 "조급해 하지 말아요, 미유씨. 우선, 구할 수 있는 사람들을 구해나가도록 하죠"
[민간인 대피]
정신 2 소모
마그나르 1소대의 방해효과로 진행도 +3
미유 "이쪽이에요!"
미유가 민간인들을 찾아내 피난을 유도한다. 그러던 중, 마그나르 병사들이 민간인을 찾아내 노리는 모습을 발견했다.
미유 "으...! 카에데씨, 이분들을 부탁드려요!"
그렇게 말한 미유는 순간적으로 신체능력을 활성시켜 병사들이 노리는 민간인을 향해 몸을 날렸다. 한쪽 날개만을 펼쳐 병사들이 쏟아내는 마탄을 전부 받아낸다. 대상의 에너지를 흡수하는 형태의 마탄이지만,
미유 "이까짓거...!"
몸이 마기에 의해 변형된 미유에게는 통하지 않는다. 날개를 휘둘러 탄환을 떨쳐낸 미유는 움직일 수 없는 민간인들을 지키기 위해 병사들을 가로막듯 섰다.
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이벤트GM 더헤드
목표 : 민간인을 대피시키고, Unknown#25와 그 부하들을 쓰러트려라.
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Unknown#25 [1600/1600]
약점 패션, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
[전투지휘]
이 유닛이 존재하는 한, 이 유닛의 소환수인 마그나르 소대는 약점 공격 및 크리티컬 판정을 받지 않는다.
[작전지휘]
이 유닛이 존재하는 한, 이 유닛의 소환수인 마그나르 소대의 스킬 성공 판정 확률은 2배로 상승한다.
[증원] (3/7↓) 마그나르 소대 전체의 체력을 2 회복시킨다. 이 스킬은 체력이 0인 소대도 영향을 받는다.
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마그나르 1소대 [30/30]명
약점 전기, 불
[마탄-빙결] (2/3↓)
20콤마 이하 판정으로 그 턴 행동유닛을 6턴간 다운시킨다.
작전지휘 효과 보정으로 40 콤마 [활성화]
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마그나르 2소대 [30/30]명
약점 전기, 불
[마탄-흡수] (0/4↓)
30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동유닛의 행동력을 3 줄인다.
작전지휘 효과 보정으로 60 콤마 [활성화]
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마그나르 3소대 [20/20]명
약점 전기, 불
[위협사격] (2/3↓)
60콤마 이하 판정으로 그 턴 공격유닛의 총 데미지 1/2로 감소
작전지휘 효과 보정으로 120콤마 [활성화]
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마그나르 4소대 [12/12]명
약점 전기, 불
[연막탄] (0/2↓)
20콤마 이하 판정으로 그 턴 공격 빗나감 판정
작전지휘 효과 보정으로 40콤마 [활성화]
[섬광탄] (1/5↓)
그 턴 공격의 빗나감 범위 60까지 확장
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마그나르 5소대 [20/20]명
약점 전기, 불
[의무병] (2/6↓)
마그나르 1, 2, 3, 4, 5소대 체력 1씩 회복. 체력이 0인 소대는 회복 대상에서 제외
[방패방어술]
40콤마 이하 판정으로 5소대를 향한 공격의 데미지 0으로 처리
작전지휘 효과 보정으로 80콤마 [활성화]
[요격]
방패방어술 발동시 발동. 50콤마 이하 판정으로 공격 유닛 4턴 다운
작전지휘 효과 보정으로 100콤마 [활성화]
───────────────────────────
[민간인 대피 활동] 진행도 [92/100] [36/40↓]턴
행동력을 2 소모하고 다이스를 굴려 다이스의 십의 자리 숫자만큼 값을 뺀다. 100은 10으로 처리. 추가 효과 적용 불가.
*마그나르 소대가 존재할 때, 대피 활동 다이스에 영향이 갑니다.
[1소대] 대피 활동 다이스의 콤마 < 20 = 마그나르 소대가 민간인 셋을 발견한다 = 진행도 +3 [활성화]
[2소대] 20≤ 대피 활동 다이스의 콤마 < 50 = 마그나르 소대의 견제로 대피 활동이 방해를 받는다 = 대피 활동 다이스값 1/2로 감소 [활성화]
[3소대] 90 ≤ 대피 활동 다이스 콤마 = 마그나르 소대의 공격에 당한다 = 대피 활동 다이스 0으로 처리, 행동유닛 3턴 다운 [활성화]
───────────────────────────
필드 [시가전]
빗나감 판정 30으로 확장
에인헤랴르 사용 불가
민간인 대피 완료 전까지 행동력 6 초과 소모 기술, 광역기 사용 불가 [미완료]
이벤트룰 [각개전투]
마그나르 소대는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 데미지만 인정된다. 단, 소대원이 3명 이하인 소대는 스킬과 대피 활동 방해가 적용되지 않는다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 불가능] (4/15↑) “기계정령 [폭식] 사용”
이치노세 시키의 지원 [사용 불가능] (4/15↑) “기계정령 [탐욕] 사용”
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (0/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "콤마값 +20"
죠가사키 리카의 지원 (4/5)회 사용 가능 "민간인 대피 활동 때 마그나르 소대의 방해 무시"
닛타 미나미의 지원 [사용 불가능] (4/8↑) "콤마값의 2배만큼 데미지 + 전체 캐릭터 자원 10% 회복"
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주사위값의 4배 데미지. 적 스킬의 대상이 되었을 경우 데미지 무효 계열 효과는 무시하고, 크리티컬 범위를 60까지 확장한다. 이때 크리티컬 판정으로 인한 데미지는 1.5배
이를테면 이런 게 있네요.공격에 달린 적 스킬 반응형 효과라면 이 정도..
카운터 스킬을 이렇게 만들어보았습니다.
TP 소모 40 기술
- (주사위 값 + 25)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 데미지 1.5배.(반올림)
- 적의 스킬 발동 대상이 되었을 때, [카운터]를 가합니다. 데미지 감소/무효 계열 스킬을 무시하며, 주사위값이 50 이상일 시 최종 데미지가 1.3배 증가합니다.(반올림)
- 행동력 소모 : 6
~
TP 소모 85 기술
- (주사위 값 + 35)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 데미지 2배.
- 적의 스킬 발동 대상이 되었을 때, [카운터]를 가합니다. 데미지 감소/무효 계열 스킬을 무시하며, 주사위값이 50 이상일 시 최종 데미지가 1.3배 증가합니다.(반올림)
- 행동력 소모 : 9
대략 이 정도쯤 되겠네요. 검수 부탁드립니다. 완료되는 대로 K마구P 개인 최종 스토리를 준비해볼까 합니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/keligteo-siteu/kmagu-ajtwlsr/pilsalgi-syus-sujeong-choan
설마 이것때문에 요새 안 오신 건...
고민을 해 봤는데,위력 증가치에서 5만 내리고 저대로 적용하면 되겠습니다.
아이리 열기 [600/1000]
병사들의 눈을 피해 시민들이 대피할 길을 여는 치에와 아이리. 허나, 그들은 그를 눈치채고 그들중에 일부는 치에와 아이리를 대상으로 달려온다.
아이리 "자...잠깐! 아직 모두 대피시키지 못했어!"
치에 "저한테 맡겨주세요! 제가 쫒아볼테니 아이리 언니는 그 틈에!"
치에는 품에서부터 지휘봉을 꺼낸다. 시민들이 주변에 있으나 병사들을 쓰러트리기 위해선 강렬한 공격이 필요하다고 생각하며 전갈의 꼬리를 단 지휘봉을 꺼낸다.
「황도 12궁-스콜피온」
※행동력 1 소모
※전갈자리의 성령 스콜피온을 소환합니다. 아리에스는 최초 행동력 1로 소환되며 최대 10까지 충전됩니다.
스콜피온 "후우...master. 아무래도 정말로 dangerous한 상황인가보네."
치에 "시민들도 있어. 독으로 강렬하게 공격하는건 좋지만 최대한 정확하게 부탁해."
스콜피온 "그것은 또 hard한 부탁이지만...master가 부탁하고 있고..상황이 crazy하니 최대한 노력해보지. master를 멋대로 선택해서 계약한 me인데...그런 것도 못하지는 않아."
치에 행동력 [6/10]
아이리 열기 [600/1000]
스콜피온 행동력 [1/10]
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이벤트GM 더헤드
목표 : 민간인을 대피시키고, Unknown#25와 그 부하들을 쓰러트려라.
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Unknown#25 [1600/1600]
약점 패션, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
[전투지휘]
이 유닛이 존재하는 한, 이 유닛의 소환수인 마그나르 소대는 약점 공격 및 크리티컬 판정을 받지 않는다.
[작전지휘]
이 유닛이 존재하는 한, 이 유닛의 소환수인 마그나르 소대의 스킬 성공 판정 확률은 2배로 상승한다.
[증원] (2/7↓) 마그나르 소대 전체의 체력을 2 회복시킨다. 이 스킬은 체력이 0인 소대도 영향을 받는다.
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마그나르 1소대 [30/30]명
약점 전기, 불
[마탄-빙결] (1/3↓)
20콤마 이하 판정으로 그 턴 행동유닛을 6턴간 다운시킨다.
작전지휘 효과 보정으로 40 콤마 [활성화]
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마그나르 2소대 [30/30]명
약점 전기, 불
[마탄-흡수] (3/4↓)
30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동유닛의 행동력을 3 줄인다.
작전지휘 효과 보정으로 60 콤마 [활성화]
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마그나르 3소대 [20/20]명
약점 전기, 불
[위협사격] (1/3↓)
60콤마 이하 판정으로 그 턴 공격유닛의 총 데미지 1/2로 감소
작전지휘 효과 보정으로 120콤마 [활성화]
───────────────────────────
마그나르 4소대 [12/12]명
약점 전기, 불
[연막탄] (1/2↓)
20콤마 이하 판정으로 그 턴 공격 빗나감 판정
작전지휘 효과 보정으로 40콤마 [활성화]
[섬광탄] (0/5↓)
그 턴 공격의 빗나감 범위 60까지 확장
───────────────────────────
마그나르 5소대 [20/20]명
약점 전기, 불
[의무병] (2/6↓)
마그나르 1, 2, 3, 4, 5소대 체력 1씩 회복. 체력이 0인 소대는 회복 대상에서 제외
[방패방어술]
40콤마 이하 판정으로 5소대를 향한 공격의 데미지 0으로 처리
작전지휘 효과 보정으로 80콤마 [활성화]
[요격]
방패방어술 발동시 발동. 50콤마 이하 판정으로 공격 유닛 4턴 다운
작전지휘 효과 보정으로 100콤마 [활성화]
───────────────────────────
[민간인 대피 활동] 진행도 [92/100] [35/40↓]턴
행동력을 2 소모하고 다이스를 굴려 다이스의 십의 자리 숫자만큼 값을 뺀다. 100은 10으로 처리. 추가 효과 적용 불가.
*마그나르 소대가 존재할 때, 대피 활동 다이스에 영향이 갑니다.
[1소대] 대피 활동 다이스의 콤마 < 20 = 마그나르 소대가 민간인 셋을 발견한다 = 진행도 +3 [활성화]
[2소대] 20≤ 대피 활동 다이스의 콤마 < 50 = 마그나르 소대의 견제로 대피 활동이 방해를 받는다 = 대피 활동 다이스값 1/2로 감소 [활성화]
[3소대] 90 ≤ 대피 활동 다이스 콤마 = 마그나르 소대의 공격에 당한다 = 대피 활동 다이스 0으로 처리, 행동유닛 3턴 다운 [활성화]
───────────────────────────
필드 [시가전]
빗나감 판정 30으로 확장
에인헤랴르 사용 불가
민간인 대피 완료 전까지 행동력 6 초과 소모 기술, 광역기 사용 불가 [미완료]
이벤트룰 [각개전투]
마그나르 소대는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 데미지만 인정된다. 단, 소대원이 3명 이하인 소대는 스킬과 대피 활동 방해가 적용되지 않는다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 불가능] (5/15↑) “기계정령 [폭식] 사용”
이치노세 시키의 지원 [사용 불가능] (5/15↑) “기계정령 [탐욕] 사용”
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (0/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "콤마값 +20"
죠가사키 리카의 지원 (4/5)회 사용 가능 "민간인 대피 활동 때 마그나르 소대의 방해 무시"
닛타 미나미의 지원 [사용 불가능] (5/8↑) "콤마값의 2배만큼 데미지 + 전체 캐릭터 자원 10% 회복"
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디미트리"아나스타샤! 민간인 대피시켜! 엄호하겠다!"
디미트리의 RPK경기관총이 불을 뿜는 동안 아나스타샤가 사람들을 안전한 곳으로 안내한다.
디미트리"이 망할 자식들...많이도 끌고왔군..."
저번의 습격과는 비교도 안되는 수의 군단. 저번의 마녀는 척후병이 아니었을까 의심도 든다.
아나스타샤"안내 끝났습니다, 프로듀서."
디미트리"미안하다, 부상 중인데."
그 말대로 저번 그레이프니르와의 싸움에서 부사을 입은 아나스타샤는 왼쪽 볼에 거즈를 붙혀놓고 있었다.
아나스타샤"괜찮아요, 지금은 전투원 하나라도 더 필요한 상황이니까."
디미트리는 RPK 경기관총을 재장전하며 말했다.
디미트리"시가지라서 에인헤랴르의 지원은 못 받고 살려야하는 사람은 가득이라..."
디미트리"아나스타샤, 너가 사람들을 대피시켜줘. 뒤는 내가 맡을게."
아나스타샤"부탁드려요."
디미트리"걱정말라고."
디미트리, 아나스타샤 참전
아나스타샤 행동력(2/10)
아나스타샤"여러분! 여기예요! 서두르세요!"
본격적으로 민간인 대피를 시작하는 아나스타샤. 그걸 그대로 냅두겠냐는 듯 마그나르 소대가 그녀에게 접근한다.
민간인 대피
행동력:2
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤 행동력(0/10)
마그나르 소대원들이 아나스타샤를 공격하려 접근했지만 디미트리가 더욱 빨랐다. 빠르게 권총을 뽑아 2명 정도를 쓰러뜨렸지만 아직도 많았다.
디미트리"엄청 오는군, 선량한 민간인은 없다는 건가? 학살자놈들."
아나스타샤"아직 2명 밖에 대피시키지 못했어요.."
디미트리"걱정마, 모두 구할 수 있어"
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이벤트GM 더헤드
목표 : 민간인을 대피시키고, Unknown#25와 그 부하들을 쓰러트려라.
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Unknown#25 [1600/1600]
약점 패션, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
[전투지휘]
이 유닛이 존재하는 한, 이 유닛의 소환수인 마그나르 소대는 약점 공격 및 크리티컬 판정을 받지 않는다.
[작전지휘]
이 유닛이 존재하는 한, 이 유닛의 소환수인 마그나르 소대의 스킬 성공 판정 확률은 2배로 상승한다.
[증원] (1/7↓) 마그나르 소대 전체의 체력을 2 회복시킨다. 이 스킬은 체력이 0인 소대도 영향을 받는다.
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마그나르 1소대 [30/30]명
약점 전기, 불
[마탄-빙결] (3/3↓)
20콤마 이하 판정으로 그 턴 행동유닛을 6턴간 다운시킨다.
작전지휘 효과 보정으로 40 콤마 [활성화]
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마그나르 2소대 [30/30]명
약점 전기, 불
[마탄-흡수] (2/4↓)
30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동유닛의 행동력을 3 줄인다.
작전지휘 효과 보정으로 60 콤마 [활성화]
───────────────────────────
마그나르 3소대 [20/20]명
약점 전기, 불
[위협사격] (3/3↓)
60콤마 이하 판정으로 그 턴 공격유닛의 총 데미지 1/2로 감소
작전지휘 효과 보정으로 120콤마 [활성화]
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마그나르 4소대 [12/12]명
약점 전기, 불
[연막탄] (2/2↓)
20콤마 이하 판정으로 그 턴 공격 빗나감 판정
작전지휘 효과 보정으로 40콤마 [활성화]
[섬광탄] (4/5↓)
그 턴 공격의 빗나감 범위 60까지 확장
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마그나르 5소대 [20/20]명
약점 전기, 불
[의무병] (1/6↓)
마그나르 1, 2, 3, 4, 5소대 체력 1씩 회복. 체력이 0인 소대는 회복 대상에서 제외
[방패방어술]
40콤마 이하 판정으로 5소대를 향한 공격의 데미지 0으로 처리
작전지휘 효과 보정으로 80콤마 [활성화]
[요격]
방패방어술 발동시 발동. 50콤마 이하 판정으로 공격 유닛 4턴 다운
작전지휘 효과 보정으로 100콤마 [활성화]
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[민간인 대피 활동] 진행도 [90/100] [34/40↓]턴
행동력을 2 소모하고 다이스를 굴려 다이스의 십의 자리 숫자만큼 값을 뺀다. 100은 10으로 처리. 추가 효과 적용 불가.
*마그나르 소대가 존재할 때, 대피 활동 다이스에 영향이 갑니다.
[1소대] 대피 활동 다이스의 콤마 < 20 = 마그나르 소대가 민간인 셋을 발견한다 = 진행도 +3 [활성화]
[2소대] 20≤ 대피 활동 다이스의 콤마 < 50 = 마그나르 소대의 견제로 대피 활동이 방해를 받는다 = 대피 활동 다이스값 1/2로 감소 [활성화]
[3소대] 90 ≤ 대피 활동 다이스 콤마 = 마그나르 소대의 공격에 당한다 = 대피 활동 다이스 0으로 처리, 행동유닛 3턴 다운 [활성화]
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필드 [시가전]
빗나감 판정 30으로 확장
에인헤랴르 사용 불가
민간인 대피 완료 전까지 행동력 6 초과 소모 기술, 광역기 사용 불가 [미완료]
이벤트룰 [각개전투]
마그나르 소대는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 데미지만 인정된다. 단, 소대원이 3명 이하인 소대는 스킬과 대피 활동 방해가 적용되지 않는다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 불가능] (6/15↑) “기계정령 [폭식] 사용”
이치노세 시키의 지원 [사용 불가능] (6/15↑) “기계정령 [탐욕] 사용”
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (0/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "콤마값 +20"
죠가사키 리카의 지원 (4/5)회 사용 가능 "민간인 대피 활동 때 마그나르 소대의 방해 무시"
닛타 미나미의 지원 [사용 불가능] (6/8↑) "콤마값의 2배만큼 데미지 + 전체 캐릭터 자원 10% 회복"
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이렇게 이동하고 친구만나고, 서류뽑아오고, 각 선생님들 만나뵙고
바쁘네ㅛㅇ ㅡㅎ에ㅓㄴㅇ먀
아이리 열기 [700/1000]
스콜피온 행동력 [2/10]
아이리 "여러분, 우선 여기로 오세요! 서로 밀지 마세요!"
스콜피온 "저 cute한 girl에 말대로 해줘! 자자, 저기로 가면 life를 enjoy할 수...칫."
치에 "왜 그래, 스콜피온?"
스콜피온 "조심해. 녀석들이 낌새를 파악하고 다가온다. me가 조금 보고올게."
민간인 대피
행동력:2
"민간인 3명 발견!"
아이리 "에....에에?!"
치에 "자...잠시..."
치에와 아이리가 놀라고, 스콜피온이 다른 소대들을 막는 동안 그들은 민간인 3명을 잡아간다. 아이리는 우선 성령과 함께 있으라면 치에를 스콜피온에게 다가가게 하며 본인은 그들을 쫒기로 한다.
치에 행동력 [5/10]
아이리 열기 [700/1000]
스콜피온 행동력 [2/10]
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이벤트GM 더헤드
목표 : 민간인을 대피시키고, Unknown#25와 그 부하들을 쓰러트려라.
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Unknown#25 [1600/1600]
약점 패션, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
[전투지휘]
이 유닛이 존재하는 한, 이 유닛의 소환수인 마그나르 소대는 약점 공격 및 크리티컬 판정을 받지 않는다.
[작전지휘]
이 유닛이 존재하는 한, 이 유닛의 소환수인 마그나르 소대의 스킬 성공 판정 확률은 2배로 상승한다.
[증원] (0/7↓) 마그나르 소대 전체의 체력을 2 회복시킨다. 이 스킬은 체력이 0인 소대도 영향을 받는다.
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마그나르 1소대 [30/30]명
약점 전기, 불
[마탄-빙결] (2/3↓)
20콤마 이하 판정으로 그 턴 행동유닛을 6턴간 다운시킨다.
작전지휘 효과 보정으로 40 콤마 [활성화]
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마그나르 2소대 [30/30]명
약점 전기, 불
[마탄-흡수] (1/4↓)
30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동유닛의 행동력을 3 줄인다.
작전지휘 효과 보정으로 60 콤마 [활성화]
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마그나르 3소대 [20/20]명
약점 전기, 불
[위협사격] (2/3↓)
60콤마 이하 판정으로 그 턴 공격유닛의 총 데미지 1/2로 감소
작전지휘 효과 보정으로 120콤마 [활성화]
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마그나르 4소대 [12/12]명
약점 전기, 불
[연막탄] (1/2↓)
20콤마 이하 판정으로 그 턴 공격 빗나감 판정
작전지휘 효과 보정으로 40콤마 [활성화]
[섬광탄] (3/5↓)
그 턴 공격의 빗나감 범위 60까지 확장
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마그나르 5소대 [20/20]명
약점 전기, 불
[의무병] (0/6↓)
마그나르 1, 2, 3, 4, 5소대 체력 1씩 회복. 체력이 0인 소대는 회복 대상에서 제외
[방패방어술]
40콤마 이하 판정으로 5소대를 향한 공격의 데미지 0으로 처리
작전지휘 효과 보정으로 80콤마 [활성화]
[요격]
방패방어술 발동시 발동. 50콤마 이하 판정으로 공격 유닛 4턴 다운
작전지휘 효과 보정으로 100콤마 [활성화]
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[민간인 대피 활동] 진행도 [93/100] [33/40↓]턴
행동력을 2 소모하고 다이스를 굴려 다이스의 십의 자리 숫자만큼 값을 뺀다. 100은 10으로 처리. 추가 효과 적용 불가.
*마그나르 소대가 존재할 때, 대피 활동 다이스에 영향이 갑니다.
[1소대] 대피 활동 다이스의 콤마 < 20 = 마그나르 소대가 민간인 셋을 발견한다 = 진행도 +3 [활성화]
[2소대] 20≤ 대피 활동 다이스의 콤마 < 50 = 마그나르 소대의 견제로 대피 활동이 방해를 받는다 = 대피 활동 다이스값 1/2로 감소 [활성화]
[3소대] 90 ≤ 대피 활동 다이스 콤마 = 마그나르 소대의 공격에 당한다 = 대피 활동 다이스 0으로 처리, 행동유닛 3턴 다운 [활성화]
───────────────────────────
필드 [시가전]
빗나감 판정 30으로 확장
에인헤랴르 사용 불가
민간인 대피 완료 전까지 행동력 6 초과 소모 기술, 광역기 사용 불가 [미완료]
이벤트룰 [각개전투]
마그나르 소대는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 데미지만 인정된다. 단, 소대원이 3명 이하인 소대는 스킬과 대피 활동 방해가 적용되지 않는다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 불가능] (7/15↑) “기계정령 [폭식] 사용”
이치노세 시키의 지원 [사용 불가능] (7/15↑) “기계정령 [탐욕] 사용”
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (0/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "콤마값 +20"
죠가사키 리카의 지원 (4/5)회 사용 가능 "민간인 대피 활동 때 마그나르 소대의 방해 무시"
닛타 미나미의 지원 [사용 불가능] (7/8↑) "콤마값의 2배만큼 데미지 + 전체 캐릭터 자원 10% 회복"
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히카루 행동력 10
「샤이닝 인게이지」
※ 행동력 소모:4
※ 자신에게[인게이지] 상태 부여 : 스킬의 최종 위력이 20 상승하고 다이스가 10 이하여도 빗나가지 않습니다.
※ 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 자신의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
※ 다른 행동과 같이 사용할수 있습니다.
「폼 체인지!」
※ 행동력 소모:3
※ [인게이지] 상태에서만 사용 가능
※ 최종 데미지 +10, 이후 모든 공격이 지정한 속성으로 변화.(타입은 변화 불가능)
선언 속성 : 전기
공격 대상 : 1소대
히카루 "이 틈에 어떻게든!"
히카루 잔여 행동력 2
(위에 행동력 10이라고 잘못 적었네요. 정정합니다.)
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이벤트GM 더헤드
목표 : 민간인을 대피시키고, Unknown#25와 그 부하들을 쓰러트려라.
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Unknown#25 [1600/1600]
약점 패션, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
[전투지휘]
이 유닛이 존재하는 한, 이 유닛의 소환수인 마그나르 소대는 약점 공격 및 크리티컬 판정을 받지 않는다.
[작전지휘]
이 유닛이 존재하는 한, 이 유닛의 소환수인 마그나르 소대의 스킬 성공 판정 확률은 2배로 상승한다.
[증원] (6/7↓) 마그나르 소대 전체의 체력을 2 회복시킨다. 이 스킬은 체력이 0인 소대도 영향을 받는다.
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마그나르 1소대 [28/30]명
약점 전기, 불
[마탄-빙결] (2/3↓)
20콤마 이하 판정으로 그 턴 행동유닛을 6턴간 다운시킨다.
작전지휘 효과 보정으로 40 콤마 [활성화]
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마그나르 2소대 [30/30]명
약점 전기, 불
[마탄-흡수] (0/4↓)
30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동유닛의 행동력을 3 줄인다.
작전지휘 효과 보정으로 60 콤마 [활성화]
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마그나르 3소대 [20/20]명
약점 전기, 불
[위협사격] (1/3↓)
60콤마 이하 판정으로 그 턴 공격유닛의 총 데미지 1/2로 감소
작전지휘 효과 보정으로 120콤마 [활성화]
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마그나르 4소대 [12/12]명
약점 전기, 불
[연막탄] (0/2↓)
20콤마 이하 판정으로 그 턴 공격 빗나감 판정
작전지휘 효과 보정으로 40콤마 [활성화]
[섬광탄] (2/5↓)
그 턴 공격의 빗나감 범위 60까지 확장
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마그나르 5소대 [20/20]명
약점 전기, 불
[의무병] (5/6↓)
마그나르 1, 2, 3, 4, 5소대 체력 1씩 회복. 체력이 0인 소대는 회복 대상에서 제외
[방패방어술]
40콤마 이하 판정으로 5소대를 향한 공격의 데미지 0으로 처리
작전지휘 효과 보정으로 80콤마 [활성화]
[요격]
방패방어술 발동시 발동. 50콤마 이하 판정으로 공격 유닛 4턴 다운
작전지휘 효과 보정으로 100콤마 [활성화]
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[민간인 대피 활동] 진행도 [93/100] [32/40↓]턴
행동력을 2 소모하고 다이스를 굴려 다이스의 십의 자리 숫자만큼 값을 뺀다. 100은 10으로 처리. 추가 효과 적용 불가.
*마그나르 소대가 존재할 때, 대피 활동 다이스에 영향이 갑니다.
[1소대] 대피 활동 다이스의 콤마 < 20 = 마그나르 소대가 민간인 셋을 발견한다 = 진행도 +3 [활성화]
[2소대] 20≤ 대피 활동 다이스의 콤마 < 50 = 마그나르 소대의 견제로 대피 활동이 방해를 받는다 = 대피 활동 다이스값 1/2로 감소 [활성화]
[3소대] 90 ≤ 대피 활동 다이스 콤마 = 마그나르 소대의 공격에 당한다 = 대피 활동 다이스 0으로 처리, 행동유닛 3턴 다운 [활성화]
───────────────────────────
필드 [시가전]
빗나감 판정 30으로 확장
에인헤랴르 사용 불가
민간인 대피 완료 전까지 행동력 6 초과 소모 기술, 광역기 사용 불가 [미완료]
이벤트룰 [각개전투]
마그나르 소대는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 데미지만 인정된다. 단, 소대원이 3명 이하인 소대는 스킬과 대피 활동 방해가 적용되지 않는다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 불가능] (8/15↑) “기계정령 [폭식] 사용”
이치노세 시키의 지원 [사용 불가능] (8/15↑) “기계정령 [탐욕] 사용”
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (0/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "콤마값 +20"
죠가사키 리카의 지원 (4/5)회 사용 가능 "민간인 대피 활동 때 마그나르 소대의 방해 무시"
닛타 미나미의 지원 [사용 가능] (8/8↑) "콤마값의 2배만큼 데미지 + 전체 캐릭터 자원 10% 회복"
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카에데 정신 10/10
카에데 "민간인 분들이 많이 지쳐있는 것 같아요..."
카에데 "그분들이 체력을 회복해야, 피난에도 진전이 있을 테니..."
카에데, 녹색선택(녹색 레벨1)
「강화의 파동」
정신력 2소모
※ 청색: 5턴간, 콤마값을 5/10/15 추가한다.
※ 녹색: 5턴간, 다이스값을 5/10/15 추가한다.
미유 정신 10/10 마탄 0/10
카에데 정신 8/10
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이벤트GM 더헤드
목표 : 민간인을 대피시키고, Unknown#25와 그 부하들을 쓰러트려라.
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Unknown#25 [1600/1600]
약점 패션, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
[전투지휘]
이 유닛이 존재하는 한, 이 유닛의 소환수인 마그나르 소대는 약점 공격 및 크리티컬 판정을 받지 않는다.
[작전지휘]
이 유닛이 존재하는 한, 이 유닛의 소환수인 마그나르 소대의 스킬 성공 판정 확률은 2배로 상승한다.
[증원] (5/7↓) 마그나르 소대 전체의 체력을 2 회복시킨다. 이 스킬은 체력이 0인 소대도 영향을 받는다.
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마그나르 1소대 [28/30]명
약점 전기, 불
[마탄-빙결] (1/3↓)
20콤마 이하 판정으로 그 턴 행동유닛을 6턴간 다운시킨다.
작전지휘 효과 보정으로 40 콤마 [활성화]
───────────────────────────
마그나르 2소대 [30/30]명
약점 전기, 불
[마탄-흡수] (3/4↓)
30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동유닛의 행동력을 3 줄인다.
작전지휘 효과 보정으로 60 콤마 [활성화]
───────────────────────────
마그나르 3소대 [20/20]명
약점 전기, 불
[위협사격] (0/3↓)
60콤마 이하 판정으로 그 턴 공격유닛의 총 데미지 1/2로 감소
작전지휘 효과 보정으로 120콤마 [활성화]
───────────────────────────
마그나르 4소대 [12/12]명
약점 전기, 불
[연막탄] (1/2↓)
20콤마 이하 판정으로 그 턴 공격 빗나감 판정
작전지휘 효과 보정으로 40콤마 [활성화]
[섬광탄] (1/5↓)
그 턴 공격의 빗나감 범위 60까지 확장
───────────────────────────
마그나르 5소대 [20/20]명
약점 전기, 불
[의무병] (4/6↓)
마그나르 1, 2, 3, 4, 5소대 체력 1씩 회복. 체력이 0인 소대는 회복 대상에서 제외
[방패방어술]
40콤마 이하 판정으로 5소대를 향한 공격의 데미지 0으로 처리
작전지휘 효과 보정으로 80콤마 [활성화]
[요격]
방패방어술 발동시 발동. 50콤마 이하 판정으로 공격 유닛 4턴 다운
작전지휘 효과 보정으로 100콤마 [활성화]
───────────────────────────
[민간인 대피 활동] 진행도 [93/100] [31/40↓]턴
행동력을 2 소모하고 다이스를 굴려 다이스의 십의 자리 숫자만큼 값을 뺀다. 100은 10으로 처리. 추가 효과 적용 불가.
*마그나르 소대가 존재할 때, 대피 활동 다이스에 영향이 갑니다.
[1소대] 대피 활동 다이스의 콤마 < 20 = 마그나르 소대가 민간인 셋을 발견한다 = 진행도 +3 [활성화]
[2소대] 20≤ 대피 활동 다이스의 콤마 < 50 = 마그나르 소대의 견제로 대피 활동이 방해를 받는다 = 대피 활동 다이스값 1/2로 감소 [활성화]
[3소대] 90 ≤ 대피 활동 다이스 콤마 = 마그나르 소대의 공격에 당한다 = 대피 활동 다이스 0으로 처리, 행동유닛 3턴 다운 [활성화]
───────────────────────────
필드 [시가전]
빗나감 판정 30으로 확장
에인헤랴르 사용 불가
민간인 대피 완료 전까지 행동력 6 초과 소모 기술, 광역기 사용 불가 [미완료]
이벤트룰 [각개전투]
마그나르 소대는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 데미지만 인정된다. 단, 소대원이 3명 이하인 소대는 스킬과 대피 활동 방해가 적용되지 않는다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 불가능] (9/15↑) “기계정령 [폭식] 사용”
이치노세 시키의 지원 [사용 불가능] (9/15↑) “기계정령 [탐욕] 사용”
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (0/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "콤마값 +20"
죠가사키 리카의 지원 (4/5)회 사용 가능 "민간인 대피 활동 때 마그나르 소대의 방해 무시"
닛타 미나미의 지원 [사용 가능] (0/8↑) "콤마값의 2배만큼 데미지 + 전체 캐릭터 자원 10% 회복"
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적용중인 효과
강화의 파동(녹색 1) [5/5]↓
-다이스 +5
사나에 "단말기 엄청 울리네. 평소에 봤으면 고장난 줄 알았겠지. 지금은 실제상황이지만."
미즈카 "사나에, 또 어디 가는거야! 안그래도 탄환을 몸으로 받아낸 참인데...!"
사나에 "나 그렇게 신용이 없나...정말로 괜찮아. ..그리고 설사 괜찮지 않아도, 이런 데서 손 놓고 있는다니 말도 안 되잖아!! 우리가 뭐 때문에 싸우는데!!"
미즈키 "...그래. 그렇네. 이번만큼은...무리해서라도 갈 수밖에 없지!"
이벤트GM 더헤드
목표 : 민간인을 대피시키고, Unknown#25와 그 부하들을 쓰러트려라.
───────────────────────────
Unknown#25 [1600/1600]
약점 패션, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
[전투지휘]
이 유닛이 존재하는 한, 이 유닛의 소환수인 마그나르 소대는 약점 공격 및 크리티컬 판정을 받지 않는다.
[작전지휘]
이 유닛이 존재하는 한, 이 유닛의 소환수인 마그나르 소대의 스킬 성공 판정 확률은 2배로 상승한다.
[증원] (5/7↓) 마그나르 소대 전체의 체력을 2 회복시킨다. 이 스킬은 체력이 0인 소대도 영향을 받는다.
───────────────────────────
마그나르 1소대 [28/30]명
약점 전기, 불
[마탄-빙결] (1/3↓)
20콤마 이하 판정으로 그 턴 행동유닛을 6턴간 다운시킨다.
작전지휘 효과 보정으로 40 콤마 [활성화]
───────────────────────────
마그나르 2소대 [30/30]명
약점 전기, 불
[마탄-흡수] (3/4↓)
30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동유닛의 행동력을 3 줄인다.
작전지휘 효과 보정으로 60 콤마 [활성화]
───────────────────────────
마그나르 3소대 [20/20]명
약점 전기, 불
[위협사격] (0/3↓)
60콤마 이하 판정으로 그 턴 공격유닛의 총 데미지 1/2로 감소
작전지휘 효과 보정으로 120콤마 [활성화]
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마그나르 4소대 [12/12]명
약점 전기, 불
[연막탄] (1/2↓)
20콤마 이하 판정으로 그 턴 공격 빗나감 판정
작전지휘 효과 보정으로 40콤마 [활성화]
[섬광탄] (1/5↓)
그 턴 공격의 빗나감 범위 60까지 확장
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마그나르 5소대 [20/20]명
약점 전기, 불
[의무병] (4/6↓)
마그나르 1, 2, 3, 4, 5소대 체력 1씩 회복. 체력이 0인 소대는 회복 대상에서 제외
[방패방어술]
40콤마 이하 판정으로 5소대를 향한 공격의 데미지 0으로 처리
작전지휘 효과 보정으로 80콤마 [활성화]
[요격]
방패방어술 발동시 발동. 50콤마 이하 판정으로 공격 유닛 4턴 다운
작전지휘 효과 보정으로 100콤마 [활성화]
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[민간인 대피 활동] 진행도 [93/100] [41/50↓]턴
행동력을 2 소모하고 다이스를 굴려 다이스의 십의 자리 숫자만큼 값을 뺀다. 100은 10으로 처리. 추가 효과 적용 불가.
*마그나르 소대가 존재할 때, 대피 활동 다이스에 영향이 갑니다.
[1소대] 대피 활동 다이스의 콤마 < 20 = 마그나르 소대가 민간인 셋을 발견한다 = 진행도 +3 [활성화]
[2소대] 20≤ 대피 활동 다이스의 콤마 < 50 = 마그나르 소대의 견제로 대피 활동이 방해를 받는다 = 대피 활동 다이스값 1/2로 감소 [활성화]
[3소대] 90 ≤ 대피 활동 다이스 콤마 = 마그나르 소대의 공격에 당한다 = 대피 활동 다이스 0으로 처리, 행동유닛 3턴 다운 [활성화]
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필드 [시가전]
빗나감 판정 30으로 확장
에인헤랴르 사용 불가
민간인 대피 완료 전까지 행동력 6 초과 소모 기술, 광역기 사용 불가 [미완료]
이벤트룰 [각개전투]
마그나르 소대는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 데미지만 인정된다. 단, 소대원이 3명 이하인 소대는 스킬과 대피 활동 방해가 적용되지 않는다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 불가능] (9/15↑) “기계정령 [폭식] 사용”
이치노세 시키의 지원 [사용 불가능] (9/15↑) “기계정령 [탐욕] 사용”
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (0/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "콤마값 +20"
죠가사키 리카의 지원 (4/5)회 사용 가능 "민간인 대피 활동 때 마그나르 소대의 방해 무시"
닛타 미나미의 지원 [사용 가능] (0/8↑) "콤마값의 2배만큼 데미지 + 전체 캐릭터 자원 10% 회복"
사나에&미즈키의 지원 [사용 가능] (0/9↑) "민간인 대피 활동의 다이스값을 2배로"
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적용중인 효과
강화의 파동(녹색 1) [5/5]↓
-다이스 +5
그리고 다들 지원 좀 열심히 써 주세영...
소논문 제출은 완료했으니 수업 끝나고 못 잔 잠만 잔 뒤 참전.. 에바.. 신극장판.. 또 분석..
카렌 스킬 볼때마다 생각한건데, 아무리 원패턴이어도 월광시가 하도 효율적이라...
특히 만월은 위력 계산식 자체가 행동력 9~10짜리인데 방어 효과 무시에 최소 주사위값 보정도 강력하게 달려 있어서 행동력 14정도 값은 하네요. 현재 만월을 정신력 1000으로 2번 쓸 수 있는데, 카렌 턴 6턴을 소모하고 MP 충전에 드는 턴까지 생각하면 정말 심각하게 긴 전투가 아니면 정신력에 의한 페널티가 없는거나 다를게 없어서...정신력 없어도 쓸 수 있는 기술들도 추가한 상태기에 더 그렇고
그런 의미에서 만월의 정신력 소모를 늘릴 생각인데 괜찮겠습니까? 아, 심판의 화살 쪽도.
원래 MP 1000 소모했는데 언제브턴가 700 소모로 바뀌어있었죠.. 원 모어 밸패..
히카루 행동력 4
[민간인 대피활동]
12명 대피!
히카루 "당황하지 마시고! 겁먹지 마세요! 제가 여러분을 지켜드리겠습니다! 그러니 제가 지시하는데로만 가 주세요!"
히카루 행동력 2
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이벤트GM 더헤드
목표 : 민간인을 대피시키고, Unknown#25와 그 부하들을 쓰러트려라.
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Unknown#25 [1600/1600]
약점 패션, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
[전투지휘]
이 유닛이 존재하는 한, 이 유닛의 소환수인 마그나르 소대는 약점 공격 및 크리티컬 판정을 받지 않는다.
[작전지휘]
이 유닛이 존재하는 한, 이 유닛의 소환수인 마그나르 소대의 스킬 성공 판정 확률은 2배로 상승한다.
[증원] (4/7↓) 마그나르 소대 전체의 체력을 2 회복시킨다. 이 스킬은 체력이 0인 소대도 영향을 받는다.
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마그나르 1소대 [28/30]명
약점 전기, 불
[마탄-빙결] (0/3↓)
20콤마 이하 판정으로 그 턴 행동유닛을 6턴간 다운시킨다.
작전지휘 효과 보정으로 40 콤마 [활성화]
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마그나르 2소대 [30/30]명
약점 전기, 불
[마탄-흡수] (2/4↓)
30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동유닛의 행동력을 3 줄인다.
작전지휘 효과 보정으로 60 콤마 [활성화]
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마그나르 3소대 [20/20]명
약점 전기, 불
[위협사격] (2/3↓)
60콤마 이하 판정으로 그 턴 공격유닛의 총 데미지 1/2로 감소
작전지휘 효과 보정으로 120콤마 [활성화]
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마그나르 4소대 [12/12]명
약점 전기, 불
[연막탄] (0/2↓)
20콤마 이하 판정으로 그 턴 공격 빗나감 판정
작전지휘 효과 보정으로 40콤마 [활성화]
[섬광탄] (0/5↓)
그 턴 공격의 빗나감 범위 60까지 확장
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마그나르 5소대 [20/20]명
약점 전기, 불
[의무병] (3/6↓)
마그나르 1, 2, 3, 4, 5소대 체력 1씩 회복. 체력이 0인 소대는 회복 대상에서 제외
[방패방어술]
40콤마 이하 판정으로 5소대를 향한 공격의 데미지 0으로 처리
작전지휘 효과 보정으로 80콤마 [활성화]
[요격]
방패방어술 발동시 발동. 50콤마 이하 판정으로 공격 유닛 4턴 다운
작전지휘 효과 보정으로 100콤마 [활성화]
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[민간인 대피 활동] 진행도 [81/100] [40/50↓]턴
행동력을 2 소모하고 다이스를 굴려 다이스의 십의 자리 숫자만큼 값을 뺀다. 100은 10으로 처리. 추가 효과 적용 불가.
*마그나르 소대가 존재할 때, 대피 활동 다이스에 영향이 갑니다.
[1소대] 대피 활동 다이스의 콤마 < 20 = 마그나르 소대가 민간인 셋을 발견한다 = 진행도 +3 [활성화]
[2소대] 20≤ 대피 활동 다이스의 콤마 < 50 = 마그나르 소대의 견제로 대피 활동이 방해를 받는다 = 대피 활동 다이스값 1/2로 감소 [활성화]
[3소대] 90 ≤ 대피 활동 다이스 콤마 = 마그나르 소대의 공격에 당한다 = 대피 활동 다이스 0으로 처리, 행동유닛 3턴 다운 [활성화]
───────────────────────────
필드 [시가전]
빗나감 판정 30으로 확장
에인헤랴르 사용 불가
민간인 대피 완료 전까지 행동력 6 초과 소모 기술, 광역기 사용 불가 [미완료]
이벤트룰 [각개전투]
마그나르 소대는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 데미지만 인정된다. 단, 소대원이 3명 이하인 소대는 스킬과 대피 활동 방해가 적용되지 않는다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 불가능] (9/15↑) “기계정령 [폭식] 사용”
이치노세 시키의 지원 [사용 불가능] (9/15↑) “기계정령 [탐욕] 사용”
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (0/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "콤마값 +20"
죠가사키 리카의 지원 (4/5)회 사용 가능 "민간인 대피 활동 때 마그나르 소대의 방해 무시"
닛타 미나미의 지원 [사용 가능] (0/8↑) "콤마값의 2배만큼 데미지 + 전체 캐릭터 자원 10% 회복"
사나에&미즈키의 지원 [충전중] (0/9↑) "민간인 대피 활동의 다이스값을 2배로"
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적용중인 효과
강화의 파동(녹색 1) [4/5]↓
-다이스 +5
치나츠 "때론 공격이 최선의 방어일 때도 있지. 정보를 보니 지금이야말로 적기 같은데, 어떻게 할래?"
유이 "정말로? 그럼 갈게! 유이와 치낫땅의 진심발휘로..모두를 돕는거야!"
미오 "좋은 기세인데, 유이유이! 같이 해치우자구!"
치나츠 "시간은 넉넉하지 않아. 작전을 설명할게."
-패시브 적용
「런 앤 킥 스타일」
※ 강한 공격이 제한되는 상황에서 제약을 받지 않습니다.
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+40 부여.
혼다 미오의 지원 사용
공격 대상 : 3소대