일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#053)
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본문 - 03-03, 2017 18:06에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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그렇게 그들은 반파된 연구실 밖으로 나간다.
시키: 생각보다 심한데..
연구실에서는 밖을 제대로 볼 수 없었기에 대충 파괴되었단 것만 짐작했지만, 외부로 나오니 더 심각해보이는 건물들의 상태. 고층건물이란 건물은 전부 반으로 잘려버린 듯한 상황에, 아랫층들은 전부다 불타버린듯, 재로 뒤덮혀있다. 사실상 안전한 주거의 기능은 기대하기 힘든 상태인데, 결계는 이런 장소 밖에 허락하지 않는 상황.
카렌: 빨리 나가는 편이 좋겠네. 이런 장소.
그렇게 결계의 중심이 있을 확률이 높은 공간의 물리적인 중심을 향해 걷던 와중, 에린이 그 장소를 노려보며 입을 연다.
에린: ...빙고, 라는 걸까요? 뭔가 있기는 하네요.
그는, 품안에 한 시체를 안은 채로, 눈물을 흘리고 있다.
카렌: ..
시키: 냐핫.. 카렌, 싸우기엔 껄끄러운 얼굴이네..
한쪽 손에는 전격이, 다른 한 손에는 창이.
분노를 내뱉듯, 포효하며 증오를 흩뿌린다.
카렌: 프로듀서..
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소케노 [?]
[HP: 1000/ ]
[방벽: 0]
※ 위광
4턴에 한번, 1턴간 무적 상태가 된다. 무적 상태일 때는 어떠한 타입의 데미지도 받지 않으며, 모든 버프와 디버프는 무효화된다. 절대 무효 불가. [4/4↓]
(RP용 묘사: 빛이 그의 몸을 덮는다.)
※ 고독이 뿌리내린 자리
- 콤마 값이 짝수 일 때, HP를 50 회복한다.
- 콤마 값이 홀수 일 때, 행동자의 행동력을 1 깎는다.
(RP용 묘사: 소케노P를 중심으로, 척력이 발생하며 모든 것을 밀어낸다.)
※ 모순의 갑주
- 매턴 시작 시, 방벽을 50 얻는다.
- 방벽이 한번에 200 이상의 데미지를 받았을 경우, 공격자는 2턴 간 다운 하며, 모든 참가 유닛의 행동력은 5로 고정된다.
(RP용 묘사: 방벽의 파편이 주변을 난도질한다.)
※ 타나토스
- HP가 300이하로 떨어지는 데미지를 받았을 때, HP를 300으로 고정한다.
- 효과가 발동하면, 이하의 효과가 활성화된다. [비활성화]
- 방벽 회복 X
- 최종 데미지 -30
- 2턴에 1번, 행동자의 콤마값이 짝수일 때, 행동력을 MAX로 한다. 그 후, 이 유닛의 HP를 150 회복한다.
요약하자면: 현재 프로덕션을 뒤덮는 결계 발동. 결계 내부에서는 차원선 합선 사건 직후의 과거의 시간대에서, 프로덕션이 반파됨. (실제로 파괴된 것은 아니고, 결계 내부에서만)
현재 발견된 적, 소케노P의 과거로 추정되는 모습. 시체를 안은 채로 프로덕션에 대한 무차별 공격중.
그보다 소케노P는 플레이어 캐릭터로 나오는것보다 적으로 등장하는게 몇배는 많은데 적으로 분류해야 하는거 아임까(농담)
동료 의식 따위 없음! 이거 완전 동료가 아니라 적..읍읍!
그나저나, 이 시기라면 타르기스P도 있었을텐데, 타르기스P 어디갔어?!
과거의 네크로즈 성능이 어땠더라...
디미트리는 에린을 날카롭게 째려보았다. 에린은 디미트리의 시선을 피하며 딴청을 피웠다.
아나스타샤"하지만 이상해요...세계관 합선때는 이런 사건이 없었을 텐데?"
아이돌들의 눈에는 너무도 이질적인 풍경. 분명 이런 적은 없었다, 아니 없어야한다.
디미트리"몇몇은 저 이상한 자식을 아는 모양이고..."
디미트리는 검은 후드와 검은 발라클라바를 뒤집어쓰며 말했다.
아나스타샤"근데 잠입할 땐 꼭 그렇게 입어야해요?"
디미트리"이러는 편이 더 눈에 안띄고 안정돼. 아나스타샤, 따라와."
디미트리"ба́ба-яга, 행동개시"
디미트리《패시브》
ба́ба-яга
※전투 전, 전투 도중 발동가능. 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 stechkin apb 기관권총, 투척나이프, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총으로 한정되지만 이 5개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 스킬이 모두 암속성을 띄며 적의 스킬이 발동될때 콤마값이 70이상이면 적의 스킬을 회피할 수 있습니다.(아군의 버프에 영향받지 않습니다.)
디미트리, 아나스타샤 참전
포틴P "이미...꿈 보고 있는데...꿈 속의 꿈이나 그런건가..." 꾸벅꾸벅
슈코 "이 인간 또 야근했구만...좀 일어나 보라고!"
아스카 "...소케노P."
포틴P "!"
아스카 "이런 사건은 없었다..고 넘기기엔 껄끄러운 등장인물이네. 어떻게 하겠어? 프로듀서."
포틴P "...이번 일 끝나고 수면실이 비어있길 빌어야지."
사나에 "솔직히 어지간한 적보다 저 프로듀서가 더 위협이야. 그때 우주 밖으로 던져버려서 끝장을 내 버릴 걸 그랬나."
치나츠 "...뭐, 일단 이번은 꿈...허상 같은 것이라고 하니까요."
포틴P 팀, 사나에&치나츠 참전.
우즈키 "글쎄요, 제 기억엔 없었어요."
린 "그러면 과거에 있었을지도 모르는 일이었다는거네."
우즈키 "아마도 그렇지 않을까요?"
린 "그건 그렇고, 과거라면 타르기스P도 프로덕션에 있었을텐데."
우즈키 "혹시 만날수 있을지도 모른다고 생각하시는건가요?"
린 "......아니라고 말한다면 거짓말이겠지."
우즈키 "포기하시는게 좋을거라 생각해요."
우즈키 "어차피 과거의 타르기스P는 우리들에 대해 잘 모르는 상태일테니까요."
린 "......부정은 할수 없겠네. 일단 전투에 집중하자."
[린&우즈키 참전]
「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
아스카 "그럼, 아무래도 직접 싸울 수밖에 없겠네. 이참에 몸 좀 풀라고, 프로듀서."
포틴P "달리 선택지가 없을 것 같으니 말야... 가자. 꿈이라곤 해도, 다치지 않도록 주의해."
사나에 "그건 그렇고, 이맘때쯤이면...."
사나에 "....쓸데없는 생각이야. 이제와서 꿈에서 본다고 해 봤자, 뭘 어쩌자고."
치나츠 (여기선 끼어들지 않는 게 좋겠네. 무슨 생각을 하는지는, 예상이 안 가는 것도 아니지만..)
포틴P 사이드 행동력 2
사아네&치나츠 행동력 2
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소케노 [?]
[HP: 1050/ ]
[방벽: 50]
※ 위광
4턴에 한번, 1턴간 무적 상태가 된다. 무적 상태일 때는 어떠한 타입의 데미지도 받지 않으며, 모든 버프와 디버프는 무효화된다. 절대 무효 불가. [3/4↓]
(RP용 묘사: 빛이 그의 몸을 덮는다.)
※ 고독이 뿌리내린 자리
- 콤마 값이 짝수 일 때, HP를 50 회복한다.
- 콤마 값이 홀수 일 때, 행동자의 행동력을 1 깎는다.
(RP용 묘사: 소케노P를 중심으로, 척력이 발생하며 모든 것을 밀어낸다.)
※ 모순의 갑주
- 매턴 시작 시, 방벽을 50 얻는다.
- 방벽이 한번에 200 이상의 데미지를 받았을 경우, 공격자는 2턴 간 다운 하며, 모든 참가 유닛의 행동력은 5로 고정된다.
(RP용 묘사: 방벽의 파편이 주변을 난도질한다.)
※ 타나토스
- HP가 300이하로 떨어지는 데미지를 받았을 때, HP를 300으로 고정한다.
- 효과가 발동하면, 이하의 효과가 활성화된다. [비활성화]
- 방벽 회복 X
- 최종 데미지 -30
- 2턴에 1번, 행동자의 콤마값이 짝수일 때, 행동력을 MAX로 한다. 그 후, 이 유닛의 HP를 150 회복한다.
아, 근데 방벽이 어떤 거라는 설명이 전혀 없으니 방벽 무시하고 바로 HP부터 까면 되겠군!
소케노 [?]
[HP: 1050/1500 ]
[방벽: 50/500]
※ 위광
4턴에 한번, 1턴간 무적 상태가 된다. 무적 상태일 때는 어떠한 타입의 데미지도 받지 않으며, 모든 버프와 디버프는 무효화된다. 절대 무효 불가. [3/4↓]
(RP용 묘사: 빛이 그의 몸을 덮는다.)
※ 고독이 뿌리내린 자리
- 콤마 값이 짝수 일 때, HP를 50 회복한다.
- 콤마 값이 홀수 일 때, 행동자의 행동력을 1 깎는다.
(RP용 묘사: 소케노P를 중심으로, 척력이 발생하며 모든 것을 밀어낸다.)
※ 모순의 갑주
- 매턴 시작 시, 방벽을 50 얻는다.
- 방벽이 한번에 200 이상의 데미지를 받았을 경우, 공격자는 2턴 간 다운 하며, 모든 참가 유닛의 행동력은 5로 고정된다.
- 방벽이 존재할 때, 방벽이 우선적으로 공격받는다. 절대 무효 불가.
(RP용 묘사: 방벽의 파편이 주변을 난도질한다.)
※ 타나토스
- HP가 300이하로 떨어지는 데미지를 받았을 때, HP를 300으로 고정한다.
- 효과가 발동하면, 이하의 효과가 활성화된다. [비활성화]
- HP의 최대치가 없어진다.
- 방벽 회복 X
- 최종 데미지 -30
- 2턴에 1번, 행동자의 콤마값이 짝수일 때, 행동력을 MAX로 한다. 그 후, 이 유닛의 HP를 150 회복한다.
이터널 "이거 어쩌나. 난 당신의 악몽에 동참해줄만큼 친절하지 않아."
[스피드 스타]로 드로우
이터널 "...악몽이라 이건가."
이터널 "몇방 더 쏴 보면 알것 같은데."
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소케노 [?]
[HP: 1050/1500 ]
[방벽: 100/500]
※ 위광
4턴에 한번, 1턴간 무적 상태가 된다. 무적 상태일 때는 어떠한 타입의 데미지도 받지 않으며, 모든 버프와 디버프는 무효화된다. 절대 무효 불가. [2/4↓]
(RP용 묘사: 빛이 그의 몸을 덮는다.)
※ 고독이 뿌리내린 자리
- 콤마 값이 짝수 일 때, HP를 50 회복한다.
- 콤마 값이 홀수 일 때, 행동자의 행동력을 1 깎는다.
(RP용 묘사: 소케노P를 중심으로, 척력이 발생하며 모든 것을 밀어낸다.)
※ 모순의 갑주
- 매턴 시작 시, 방벽을 50 얻는다.
- 방벽이 한번에 200 이상의 데미지를 받았을 경우, 공격자는 2턴 간 다운 하며, 모든 참가 유닛의 행동력은 5로 고정된다.
- 방벽이 존재할 때, 방벽이 우선적으로 공격받는다. 절대 무효 불가.
(RP용 묘사: 방벽의 파편이 주변을 난도질한다.)
※ 타나토스
- HP가 300이하로 떨어지는 데미지를 받았을 때, HP를 300으로 고정한다.
- 효과가 발동하면, 이하의 효과가 활성화된다. [비활성화]
- HP의 최대치가 없어진다.
- 방벽 회복 X
- 최종 데미지 -30
- 2턴에 1번, 행동자의 콤마값이 짝수일 때, 행동력을 MAX로 한다. 그 후, 이 유닛의 HP를 150 회복한다.
그러나 포틴P의 밸런싱 능력은 이번에도 우릴 실망시켰고, 카드라고 하는 자원이 갖는 가치와 수급속도, 그리고 치명타 자체가 위력 2배라는 리턴을 갖는 이 TRPG에서 치명타 관련 보정과 치명타시의 추가적인 효과를 갖는 이터널의 스킬들에 대한 충분한 계산이 이루어지지 못한 채 투입된 결과 이터널은 플레이어의 숙련도가 늘어남에 따라 황소개구리 내지는 울트라비스트마냥 밸런스를 깨부수는 외래종이 되어갔습니다.
이번 너프로 가장 핵심이 되었던 1회 행동 3회 드로우와 패시브의 첫 공격 반드시 치명타가 사라지면서, 짧은 전투에서 지나치게 스포트를 받던 모습은 이제 줄어들 것으로 보고 있으며, 평타를 쏘는 상황이 자연스럽게 늘어나면서 본래의 컨셉인 "빠르게 짤짤이 넣다가 큰 기술 날리는" RP가 나오는데도 좋은 영향을 줄 것이라고 기대하고 있습니다.
이래도 강하다고 판단된다면...Better Nerf Eternal...이 아니라 뭐 설마 그러기야 하겠습니까.
우즈키 SP 100
린 "일단 공격부터 할까."
우즈키 "지원...은 나중에 하는게 더 좋겠죠."
[클라우솔라스의 네크로즈]
효과1 : 기본공격력+10
효과2 : 최종데미지 1배(치명타 공격시 1.2배)
행동력 소모 : 3
우즈키 SP : 100
데미지 : (91 + 10) × 2 × 1.2 = 242.4 → 242
린 "...역시 저 인간은 마음에 안들어."
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소케노 [?]
[HP: 1100/1500]
[방벽: 0/500]
※ 위광
4턴에 한번, 1턴간 무적 상태가 된다. 무적 상태일 때는 어떠한 타입의 데미지도 받지 않으며, 모든 버프와 디버프는 무효화된다. 절대 무효 불가. [1/4↓]
(RP용 묘사: 빛이 그의 몸을 덮는다.)
※ 고독이 뿌리내린 자리
- 콤마 값이 짝수 일 때, HP를 50 회복한다.
- 콤마 값이 홀수 일 때, 행동자의 행동력을 1 깎는다.
(RP용 묘사: 소케노P를 중심으로, 척력이 발생하며 모든 것을 밀어낸다.)
※ 모순의 갑주
- 매턴 시작 시, 방벽을 50 얻는다.
- 방벽이 한번에 200 이상의 데미지를 받았을 경우, 공격자는 2턴 간 다운 하며, 모든 참가 유닛의 행동력은 5로 고정된다.
- 방벽이 존재할 때, 방벽이 우선적으로 공격받는다. 절대 무효 불가.
(RP용 묘사: 방벽의 파편이 주변을 난도질한다.)
※ 타나토스
- HP가 300이하로 떨어지는 데미지를 받았을 때, HP를 300으로 고정한다.
- 효과가 발동하면, 이하의 효과가 활성화된다. [비활성화]
- HP의 최대치가 없어진다.
- 방벽 회복 X
- 최종 데미지 -30
- 2턴에 1번, 행동자의 콤마값이 짝수일 때, 행동력을 MAX로 한다. 그 후, 이 유닛의 HP를 150 회복한다.
저도 압니다.
이제 다음은 Z기술의 도입만 남았나(의미불명)
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소케노 [?]
[HP: 1100/1500 ]
[방벽: 0/500]
※ 위광
4턴에 한번, 1턴간 무적 상태가 된다. 무적 상태일 때는 어떠한 타입의 데미지도 받지 않으며, 모든 버프와 디버프는 무효화된다. 절대 무효 불가. [1/4↓]
(RP용 묘사: 빛이 그의 몸을 덮는다.)
※ 고독이 뿌리내린 자리
- 콤마 값이 짝수 일 때, HP를 50 회복한다.
- 콤마 값이 홀수 일 때, 행동자의 행동력을 1 깎는다.
(RP용 묘사: 소케노P를 중심으로, 척력이 발생하며 모든 것을 밀어낸다.)
※ 모순의 갑주
- 매턴 시작 시, 방벽을 50 얻는다.
- 방벽이 한번에 200 이상의 데미지를 받았을 경우, 공격자는 2턴 간 다운 하며, 모든 참가 유닛의 행동력은 5로 고정된다.
- 방벽이 존재할 때, 방벽이 우선적으로 공격받는다. 절대 무효 불가.
(RP용 묘사: 방벽의 파편이 주변을 난도질한다.)
※ 타나토스
- HP가 300이하로 떨어지는 데미지를 받았을 때, HP를 300으로 고정한다.
- 효과가 발동하면, 이하의 효과가 활성화된다. [비활성화]
- HP의 최대치가 없어진다.
- 방벽 회복 X
- 최종 데미지 -30
- 2턴에 1번, 행동자의 콤마값이 짝수일 때, 행동력을 MAX로 한다. 그 후, 이 유닛의 HP를 150 회복한다.
타쿠미 "오랜만에 보는구만."
타쿠미 "짜증나는 녀석... 하지만 위험하니까 혼자 싸우는 게 낫겠지."
타쿠미 [기합 충전]
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
쿄코 "지원은 맡기세요." 철컥
타쿠미 행동력 2
PCS 행동 가능
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소케노 [?]
[HP: 1100/1500 ]
[방벽: 50/500]
※ 위광
4턴에 한번, 1턴간 무적 상태가 된다. 무적 상태일 때는 어떠한 타입의 데미지도 받지 않으며, 모든 버프와 디버프는 무효화된다. 절대 무효 불가. [0/4↓]
(RP용 묘사: 빛이 그의 몸을 덮는다.)
※ 고독이 뿌리내린 자리
- 콤마 값이 짝수 일 때, HP를 50 회복한다.
- 콤마 값이 홀수 일 때, 행동자의 행동력을 1 깎는다.
(RP용 묘사: 소케노P를 중심으로, 척력이 발생하며 모든 것을 밀어낸다.)
※ 모순의 갑주
- 매턴 시작 시, 방벽을 50 얻는다.
- 방벽이 한번에 200 이상의 데미지를 받았을 경우, 공격자는 2턴 간 다운 하며, 모든 참가 유닛의 행동력은 5로 고정된다.
- 방벽이 존재할 때, 방벽이 우선적으로 공격받는다. 절대 무효 불가.
(RP용 묘사: 방벽의 파편이 주변을 난도질한다.)
※ 타나토스
- HP가 300이하로 떨어지는 데미지를 받았을 때, HP를 300으로 고정한다.
- 효과가 발동하면, 이하의 효과가 활성화된다. [비활성화]
- HP의 최대치가 없어진다.
- 방벽 회복 X
- 최종 데미지 -30
- 2턴에 1번, 행동자의 콤마값이 짝수일 때, 행동력을 MAX로 한다. 그 후, 이 유닛의 HP를 150 회복한다.
[스피드 스타]로 드로우
척력이 발생했지만, 이터널은 그 척력을 거슬러 총탄을 그에게 발사했다.
이터널 "제법 전위적인 자기 주장인걸..."
※큐트 2장, 쿨 2장을 인계합니다.
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소케노 [?]
[HP: 1100/1500 ]
[방벽: 35/500]
※ 위광
4턴에 한번, 1턴간 무적 상태가 된다. 무적 상태일 때는 어떠한 타입의 데미지도 받지 않으며, 모든 버프와 디버프는 무효화된다. 절대 무효 불가. [3/4↓]
(RP용 묘사: 빛이 그의 몸을 덮는다.)
※ 고독이 뿌리내린 자리
- 콤마 값이 짝수 일 때, HP를 50 회복한다.
- 콤마 값이 홀수 일 때, 행동자의 행동력을 1 깎는다.
(RP용 묘사: 소케노P를 중심으로, 척력이 발생하며 모든 것을 밀어낸다.)
※ 모순의 갑주
- 매턴 시작 시, 방벽을 50 얻는다.
- 방벽이 한번에 200 이상의 데미지를 받았을 경우, 공격자는 2턴 간 다운 하며, 모든 참가 유닛의 행동력은 5로 고정된다.
- 방벽이 존재할 때, 방벽이 우선적으로 공격받는다. 절대 무효 불가.
(RP용 묘사: 방벽의 파편이 주변을 난도질한다.)
※ 타나토스
- HP가 300이하로 떨어지는 데미지를 받았을 때, HP를 300으로 고정한다.
- 효과가 발동하면, 이하의 효과가 활성화된다. [비활성화]
- HP의 최대치가 없어진다.
- 방벽 회복 X
- 최종 데미지 -30
- 2턴에 1번, 행동자의 콤마값이 짝수일 때, 행동력을 MAX로 한다. 그 후, 이 유닛의 HP를 150 회복한다.
아나스타샤 행동력(7/10)
아무것도 없던 것 처럼 보였던 뒤쪽에서 디미트리가 기관권총을 들고 풀오토로 적을 향해 탄을 쏟아낸다.
ба́ба-яга 상태
Stechkin APB:주사위 값만큼의 데미지를 입힙니다. 이때 주사위 값의 일의 자리가 짝수인경우 데미지가 +30됩니다. 행동력:3
디미트리 행동력(4/10)
아나스타샤 행동력(8/10)
그러나 기관권총의 마카로프탄은 소케노 주변의 방벽에 막혔다.
디미트리"제길...엇?"
순간, 소케노를 중심으로 어떤 힘이 방출되어 디미트리는 날아가버렸다. 디미트리는 재빨리 자세를 추스린 뒤, 소케노의 시선에서 사라졌다.
────────────────────────────────
소케노 [?]
[HP: 1100/1500 ]
[방벽: 58/500]
※ 위광
4턴에 한번, 1턴간 무적 상태가 된다. 무적 상태일 때는 어떠한 타입의 데미지도 받지 않으며, 모든 버프와 디버프는 무효화된다. 절대 무효 불가. [2/4↓]
(RP용 묘사: 빛이 그의 몸을 덮는다.)
※ 고독이 뿌리내린 자리
- 콤마 값이 짝수 일 때, HP를 50 회복한다.
- 콤마 값이 홀수 일 때, 행동자의 행동력을 1 깎는다.
(RP용 묘사: 소케노P를 중심으로, 척력이 발생하며 모든 것을 밀어낸다.)
※ 모순의 갑주
- 매턴 시작 시, 방벽을 50 얻는다.
- 방벽이 한번에 200 이상의 데미지를 받았을 경우, 공격자는 2턴 간 다운 하며, 모든 참가 유닛의 행동력은 5로 고정된다.
- 방벽이 존재할 때, 방벽이 우선적으로 공격받는다. 절대 무효 불가.
(RP용 묘사: 방벽의 파편이 주변을 난도질한다.)
※ 타나토스
- HP가 300이하로 떨어지는 데미지를 받았을 때, HP를 300으로 고정한다.
- 효과가 발동하면, 이하의 효과가 활성화된다. [비활성화]
- HP의 최대치가 없어진다.
- 방벽 회복 X
- 최종 데미지 -30
- 2턴에 1번, 행동자의 콤마값이 짝수일 때, 행동력을 MAX로 한다. 그 후, 이 유닛의 HP를 150 회복한다.
사나에&치나츠 행동력 7
사나에 "..잡생각은 여기까지 하고, 우선 좀 얌전하게 해 둘까."
「크리미널 체이서」
※행동력 소모:4
※데미지 20 고정
※주사위/20턴만큼 스킬의 발동과 턴 카운트를 멈춤.
※사용 후 15턴간 재사용 불가능.
마치 짐승의 것과 같은 분노에 찬 울음소리를 뒤로 하고, 사나에는 물러나서 태세를 가다듬는다.
사나에 "자, 후딱 해치우고 이딴 곳에선 빠져 나갈까."
치나츠 "뭐..그렇게 하죠. 그다지 흥미로운 것도 없고."
사나에 "...그래. 딱히 아무것도..있을 리가 없지."
치나츠 (이 반응..역시, 사나에씨가 신경쓰이는 건..)
포틴P 사이드 행동력 8
사나에&치나츠 행동력 4
────────────────────────────────
소케노 [?]
[HP: 1100/1500 ]
[방벽: 88/500]
※ 위광
4턴에 한번, 1턴간 무적 상태가 된다. 무적 상태일 때는 어떠한 타입의 데미지도 받지 않으며, 모든 버프와 디버프는 무효화된다. 절대 무효 불가. [1/4↓]
(RP용 묘사: 빛이 그의 몸을 덮는다.)
※ 고독이 뿌리내린 자리
- 콤마 값이 짝수일 때, HP를 50 회복한다.
- 콤마 값이 홀수일 때, 행동자의 행동력을 1 깎는다.
(RP용 묘사: 소케노P를 중심으로, 척력이 발생하며 모든 것을 밀어낸다.)
※ 모순의 갑주
- 매턴 시작 시, 방벽을 50 얻는다.
- 방벽이 한번에 200 이상의 데미지를 받았을 경우, 공격자는 2턴간 다운되며, 모든 참가 유닛의 행동력은 5로 고정된다.
- 방벽이 존재할 때, 방벽이 우선적으로 공격받는다. 절대 무효 불가.
(RP용 묘사: 방벽의 파편이 주변을 난도질한다.)
※ 타나토스
- HP가 300이하로 떨어지는 데미지를 받았을 때, HP를 300으로 고정한다. 발동 후,이 효과는 제거된다.
- 효과가 발동하면, 이하의 효과가 활성화된다. [비활성화]
- HP의 최대치가 없어진다.
- 방벽 회복 X
- 최종 데미지 -30
- 2턴에 1번, 행동자의 콤마값이 짝수일 때, 행동력을 MAX로 한다. 그 후, 이 유닛의 HP를 150 회복한다.
────────────────────────────────
※적용중인 효과
-크리미널 체이서 : [고독이 뿌리내린 자리],[모순의 갑주]의 1,2번째 효과,[타나토스] 무효.(4/4)턴 지속.
아나스타샤 행동력(9/10)
광란하는 짐승의 급소를 노리는 조용하며 치명적인 사냥꾼과도 같이 디미트리는 그림자 속에서 조용히 소케노를 조준했다.
ба́ба-яга 상태
tihar 가내수공업 공기총:주사위 값+콤마 값 데미지. 이때 콤마값이 75이상인 경우, 최종데미지가 +30됩니다. *행동력 소모:5
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤 행동력(10/10)
소케노의 주변으로 퍼져나가는 힘으로 볼베어링은 모두 빗나갔다.
────────────────────────────────
소케노 [?]
[HP: 1100/1500 ]
[방벽: 88/500]
※ 위광
4턴에 한번, 1턴간 무적 상태가 된다. 무적 상태일 때는 어떠한 타입의 데미지도 받지 않으며, 모든 버프와 디버프는 무효화된다. 절대 무효 불가. [4/4↓]
(RP용 묘사: 빛이 그의 몸을 덮는다.)
※ 고독이 뿌리내린 자리
- 콤마 값이 짝수일 때, HP를 50 회복한다.
- 콤마 값이 홀수일 때, 행동자의 행동력을 1 깎는다.
(RP용 묘사: 소케노P를 중심으로, 척력이 발생하며 모든 것을 밀어낸다.)
※ 모순의 갑주
- 매턴 시작 시, 방벽을 50 얻는다.
- 방벽이 한번에 200 이상의 데미지를 받았을 경우, 공격자는 2턴간 다운되며, 모든 참가 유닛의 행동력은 5로 고정된다.
- 방벽이 존재할 때, 방벽이 우선적으로 공격받는다. 절대 무효 불가.
(RP용 묘사: 방벽의 파편이 주변을 난도질한다.)
※ 타나토스
- HP가 300이하로 떨어지는 데미지를 받았을 때, HP를 300으로 고정한다. 발동 후,이 효과는 제거된다.
- 효과가 발동하면, 이하의 효과가 활성화된다. [비활성화]
- HP의 최대치가 없어진다.
- 방벽 회복 X
- 최종 데미지 -30
- 2턴에 1번, 행동자의 콤마값이 짝수일 때, 행동력을 MAX로 한다. 그 후, 이 유닛의 HP를 150 회복한다.
────────────────────────────────
※적용중인 효과
-크리미널 체이서 : [고독이 뿌리내린 자리],[모순의 갑주]의 1,2번째 효과,[타나토스] 무효.(3/4)턴 지속.
[스피드 스타]의 효과로 드로우
「듀엣 : 스타카토」
※ 쿨 1장, 큐트 1장 소모
※「솔로 : 페르마타」사용 불가
※ 치명타시, 데미지 계산 대신 200의 고정데미지를 가합니다. 이 효과는 데미지 경감을 무시합니다.
「솔로 : 아페투오조」
※ 큐트 1장 소모
※ 다른 기술에 사용해, 치명타 범위를 20 확장 시킬수 있습니다.
※ 「솔로」의 효과는 한 턴에 한 종류를 한 번만 사용할수 있습니다.
이터널의 공격은 방벽을 두드릴 뿐이었다...
이터널 "거 참... 이방인의 공격은 별로 좋아하지 않나 보네?"
────────────────────────────────
소케노 [?]
[HP: 1100/1500 ]
[방벽: 66/500]
※ 위광
4턴에 한번, 1턴간 무적 상태가 된다. 무적 상태일 때는 어떠한 타입의 데미지도 받지 않으며, 모든 버프와 디버프는 무효화된다. 절대 무효 불가. [3/4↓]
(RP용 묘사: 빛이 그의 몸을 덮는다.)
※ 고독이 뿌리내린 자리
- 콤마 값이 짝수일 때, HP를 50 회복한다.
- 콤마 값이 홀수일 때, 행동자의 행동력을 1 깎는다.
(RP용 묘사: 소케노P를 중심으로, 척력이 발생하며 모든 것을 밀어낸다.)
※ 모순의 갑주
- 매턴 시작 시, 방벽을 50 얻는다.
- 방벽이 한번에 200 이상의 데미지를 받았을 경우, 공격자는 2턴간 다운되며, 모든 참가 유닛의 행동력은 5로 고정된다.
- 방벽이 존재할 때, 방벽이 우선적으로 공격받는다. 절대 무효 불가.
(RP용 묘사: 방벽의 파편이 주변을 난도질한다.)
※ 타나토스
- HP가 300이하로 떨어지는 데미지를 받았을 때, HP를 300으로 고정한다. 발동 후,이 효과는 제거된다.
- 효과가 발동하면, 이하의 효과가 활성화된다. [비활성화]
- HP의 최대치가 없어진다.
- 방벽 회복 X
- 최종 데미지 -30
- 2턴에 1번, 행동자의 콤마값이 짝수일 때, 행동력을 MAX로 한다. 그 후, 이 유닛의 HP를 150 회복한다.
────────────────────────────────
※적용중인 효과
-크리미널 체이서 : [고독이 뿌리내린 자리],[모순의 갑주]의 1,2번째 효과,[타나토스] 무효.(2/4)턴 지속.
아나스타샤 행동력(10/10)
부정적인 감정으로 가득찬 결계안에서 누군가가 찬란히 빛을 뿜어낸다. 하나의 별에 맞먹을 듯이 밝은 힘을, 아나스타샤는 그것을 화살 속에 집어넣는다.
별의 부름-사자자리 행동력 10
주사위값의 4배 데미지. 콤마값만큼 3턴간 지속데미지를 준다.
디미트리 행동력(4/10)
아나스타샤 행동력(1/10)
그러나 찬란한 빛에도 불구하고 소케노의 힘은, 그 빛을 흡수할만큼 검었다.
────────────────────────────────
소케노 [?]
[HP: 1098/1500 ]
[방벽: 0/500]
※ 위광
4턴에 한번, 1턴간 무적 상태가 된다. 무적 상태일 때는 어떠한 타입의 데미지도 받지 않으며, 모든 버프와 디버프는 무효화된다. 절대 무효 불가. [2/4↓]
(RP용 묘사: 빛이 그의 몸을 덮는다.)
※ 고독이 뿌리내린 자리
- 콤마 값이 짝수일 때, HP를 50 회복한다.
- 콤마 값이 홀수일 때, 행동자의 행동력을 1 깎는다.
(RP용 묘사: 소케노P를 중심으로, 척력이 발생하며 모든 것을 밀어낸다.)
※ 모순의 갑주
- 매턴 시작 시, 방벽을 50 얻는다.
- 방벽이 한번에 200 이상의 데미지를 받았을 경우, 공격자는 2턴간 다운되며, 모든 참가 유닛의 행동력은 5로 고정된다.
- 방벽이 존재할 때, 방벽이 우선적으로 공격받는다. 절대 무효 불가.
(RP용 묘사: 방벽의 파편이 주변을 난도질한다.)
※ 타나토스
- HP가 300이하로 떨어지는 데미지를 받았을 때, HP를 300으로 고정한다. 발동 후,이 효과는 제거된다.
- 효과가 발동하면, 이하의 효과가 활성화된다. [비활성화]
- HP의 최대치가 없어진다.
- 방벽 회복 X
- 최종 데미지 -30
- 2턴에 1번, 행동자의 콤마값이 짝수일 때, 행동력을 MAX로 한다. 그 후, 이 유닛의 HP를 150 회복한다.
────────────────────────────────
※적용중인 효과
-크리미널 체이서 : [고독이 뿌리내린 자리],[모순의 갑주]의 1,2번째 효과,[타나토스] 무효.(1/4)턴 지속.
-별의 부름-사자자리
3턴간 14의 지속 데미지(3/3)
포틴P "그것도 좋지만, 여기선 내가 한번 공격하게 해 줘. 너무 실전에서 떨어져 있는 것도 좀 그렇겠지. 어차피 소환사 타입이라지만.."
포틴P "고대기계의 거인이여! 비룡이여! 병사여! 지금 잊혀진 궁극의 모습으로 하나 되어, 대지를 부수며 강림하여라!! 융합 소환! 앤틱 기어 얼티미트 골렘!!"
언리미티드 얼티메이트 파운드 : 위력 5배. 행동력 10 소모.
다만,소케노는 미리 몸을 뺐는지 어느새 거리를 두고 이쪽을 쳐다보고 있다.
포틴P "나 이런...제대로 들어가기만 했으면..."
아스카 "뭐, 아쉬워해도 어쩔 수 없나...사나에씨의 수갑도 어느샌가 벗어 버렸군. 난감한 상대야. 그때도 그랬지만."
슈코 "카렌이 걱정인데...잠깐 보러 갔다 올까."
포틴P 사이드 행동력 1
사나에&치나츠 행동력 8
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소케노 [?]
[HP: 989/1500 ]
[방벽: 0/500]
※ 위광
4턴에 한번, 1턴간 무적 상태가 된다. 무적 상태일 때는 어떠한 타입의 데미지도 받지 않으며, 모든 버프와 디버프는 무효화된다. 절대 무효 불가. [1/4↓]
(RP용 묘사: 빛이 그의 몸을 덮는다.)
※ 고독이 뿌리내린 자리
- 콤마 값이 짝수일 때, HP를 50 회복한다.
- 콤마 값이 홀수일 때, 행동자의 행동력을 1 깎는다.
(RP용 묘사: 소케노P를 중심으로, 척력이 발생하며 모든 것을 밀어낸다.)
※ 모순의 갑주
- 매턴 시작 시, 방벽을 50 얻는다.
- 방벽이 한번에 200 이상의 데미지를 받았을 경우, 공격자는 2턴간 다운되며, 모든 참가 유닛의 행동력은 5로 고정된다.
- 방벽이 존재할 때, 방벽이 우선적으로 공격받는다. 절대 무효 불가.
(RP용 묘사: 방벽의 파편이 주변을 난도질한다.)
※ 타나토스
- HP가 300이하로 떨어지는 데미지를 받았을 때, HP를 300으로 고정한다. 발동 후,이 효과는 제거된다.
- 효과가 발동하면, 이하의 효과가 활성화된다. [비활성화]
- HP의 최대치가 없어진다.
- 방벽 회복 X
- 최종 데미지 -30
- 2턴에 1번, 행동자의 콤마값이 짝수일 때, 행동력을 MAX로 한다. 그 후, 이 유닛의 HP를 150 회복한다.
────────────────────────────────
※적용중인 효과
-별의 부름-사자자리
3턴간 14의 지속 데미지(2/3)
[스피드 스타]의 효과로 드로우
이터널 "뭔가 말을 해 보라고, 말을."
※쿨 2장, 패션 1장을 인계합니다.
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소케노 [?]
[HP: 975/1500 ]
[방벽: 50/500]
※ 위광
4턴에 한번, 1턴간 무적 상태가 된다. 무적 상태일 때는 어떠한 타입의 데미지도 받지 않으며, 모든 버프와 디버프는 무효화된다. 절대 무효 불가. [0/4↓]
(RP용 묘사: 빛이 그의 몸을 덮는다.)
※ 고독이 뿌리내린 자리
- 콤마 값이 짝수일 때, HP를 50 회복한다.
- 콤마 값이 홀수일 때, 행동자의 행동력을 1 깎는다.
(RP용 묘사: 소케노P를 중심으로, 척력이 발생하며 모든 것을 밀어낸다.)
※ 모순의 갑주
- 매턴 시작 시, 방벽을 50 얻는다.
- 방벽이 한번에 200 이상의 데미지를 받았을 경우, 공격자는 2턴간 다운되며, 모든 참가 유닛의 행동력은 5로 고정된다.
- 방벽이 존재할 때, 방벽이 우선적으로 공격받는다. 절대 무효 불가.
(RP용 묘사: 방벽의 파편이 주변을 난도질한다.)
※ 타나토스
- HP가 300이하로 떨어지는 데미지를 받았을 때, HP를 300으로 고정한다. 발동 후,이 효과는 제거된다.
- 효과가 발동하면, 이하의 효과가 활성화된다. [비활성화]
- HP의 최대치가 없어진다.
- 방벽 회복 X
- 최종 데미지 -30
- 2턴에 1번, 행동자의 콤마값이 짝수일 때, 행동력을 MAX로 한다. 그 후, 이 유닛의 HP를 150 회복한다.
────────────────────────────────
※적용중인 효과
-별의 부름-사자자리
3턴간 14의 지속 데미지(1/3)
우즈키 SP 100
린 "누구의 시체인진 모르겠지만, 처참하네."
린 "전에 카렌과 유미가 저 녀석에게 저렇게 될뻔 해서 그런가, 보기만 해도 화가 치밀어올라."
우즈키 "린 쨩..."
린 "우즈키는 잠시 쉬고있어. 나 혼자 갔다올게."
[브류나크의 네크로즈]
효과1 : 기본공격력+15
효과2 : 최종데미지 2배(치명타 공격시 2.4배)
행동력 소모 : 6
우즈키 SP : 100
데미지 : 0
린 "무적이라니, 비겁한 수를..."
────────────────────────────────
소케노 [?]
[HP: 975/1500 ]
[방벽: 100/500]
※ 위광
4턴에 한번, 1턴간 무적 상태가 된다. 무적 상태일 때는 어떠한 타입의 데미지도 받지 않으며, 모든 버프와 디버프는 무효화된다. 절대 무효 불가. [3/4↓]
(RP용 묘사: 빛이 그의 몸을 덮는다.)
※ 고독이 뿌리내린 자리
- 콤마 값이 짝수일 때, HP를 50 회복한다.
- 콤마 값이 홀수일 때, 행동자의 행동력을 1 깎는다.
(RP용 묘사: 소케노P를 중심으로, 척력이 발생하며 모든 것을 밀어낸다.)
※ 모순의 갑주
- 매턴 시작 시, 방벽을 50 얻는다.
- 방벽이 한번에 200 이상의 데미지를 받았을 경우, 공격자는 2턴간 다운되며, 모든 참가 유닛의 행동력은 5로 고정된다.
- 방벽이 존재할 때, 방벽이 우선적으로 공격받는다. 절대 무효 불가.
(RP용 묘사: 방벽의 파편이 주변을 난도질한다.)
※ 타나토스
- HP가 300이하로 떨어지는 데미지를 받았을 때, HP를 300으로 고정한다. 발동 후,이 효과는 제거된다.
- 효과가 발동하면, 이하의 효과가 활성화된다. [비활성화]
- HP의 최대치가 없어진다.
- 방벽 회복 X
- 최종 데미지 -30
- 2턴에 1번, 행동자의 콤마값이 짝수일 때, 행동력을 MAX로 한다. 그 후, 이 유닛의 HP를 150 회복한다.
────────────────────────────────
※적용중인 효과
-별의 부름-사자자리
3턴간 14의 지속 데미지(0/3)
소케노 [?]
[HP: 941/1500 ]
[방벽: 0/500]
※ 위광
4턴에 한번 무적 상태가 된다. 무적 상태일 때는 어떠한 타입의 데미지도 받지 않으며, 모든 버프와 디버프는 무효화된다. 절대 무효 불가. [3/4↓]
(RP용 묘사: 빛이 그의 몸을 덮는다.)
※ 고독이 뿌리내린 자리
- 콤마 값이 짝수일 때, HP를 50 회복한다.
- 콤마 값이 홀수일 때, 행동자의 행동력을 1 깎는다.
(RP용 묘사: 소케노P를 중심으로, 척력이 발생하며 모든 것을 밀어낸다.)
※ 모순의 갑주
- 매턴 시작 시, 방벽을 50 얻는다.
- 방벽이 한번에 200 이상의 데미지를 받았을 경우, 공격자는 2턴간 다운되며, 모든 참가 유닛의 행동력은 5로 고정된다.
- 방벽이 존재할 때, 방벽이 우선적으로 공격받는다. 절대 무효 불가.
(RP용 묘사: 방벽의 파편이 주변을 난도질한다.)
※ 타나토스
- HP가 300이하로 떨어지는 데미지를 받았을 때, HP를 300으로 고정한다. 발동 후,이 효과는 제거된다.
- 효과가 발동하면, 이하의 효과가 활성화된다. [비활성화]
- HP의 최대치가 없어진다.
- 방벽 회복 X
- 최종 데미지 -30
- 2턴에 1번, 행동자의 콤마값이 짝수일 때, 행동력을 MAX로 한다. 그 후, 이 유닛의 HP를 150 회복한다.
────────────────────────────────
결과 정리
-다음 메인스토리 일정, RP, 전투 밸런스 점검(진행 중)
-루미씨와 모모카 리밸런싱, 그리고 한 캐릭터의 시트 점검(진행 중)
-새로 참전하실 분 시트 점검(진행 중....이라고 할까 일시정지)
그리고 이 와중에 로그 20번 스레부터 다시 한번 쭉 읽고 있습니다. 하하 진짜 공부를 이렇게 했어야 하는 건데(자학)
사나에 "좋아, 잠깐 기다렸다가 신호 주면 걸어 줘."
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+40 부여.
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
사나에 "으~음...나도 뭔가 큰 기술이 있는 편이 좋으려나.."
치나츠 "사나에씨."
사나에 "어,응?"
치나츠 "주제넘는 말일지도 모르겠지만...신경쓰이시는 게 있다면, 역시 확인하고 오시는 게 좋지 않을까요. ...의미가 없다고 해도."
사나에 "...괜찮으려나."
치나츠 "뭐..분석 결과, 이곳의 전력이면 충분히 쓰러트릴 수 있을 거라 보니까요. 어쨌든 한번만 쓰러트리면 빠져나갈 수 있다는 것 같고."
사나에 "...미안하네. 곧 돌아올 테니까."
[카타기리 사나에가 전장을 이탈했습니다.]
(50+40)x2=180
포틴P 사이드 행동력 3
치나츠 행동력 2
────────────────────────────────
소케노 [?]
[HP: 861/1500 ]
[방벽: 0/500]
※ 위광
4턴에 한번 무적 상태가 된다. 무적 상태일 때는 어떠한 타입의 데미지도 받지 않으며, 모든 버프와 디버프는 무효화된다. 절대 무효 불가. [2/4↓]
(RP용 묘사: 빛이 그의 몸을 덮는다.)
※ 고독이 뿌리내린 자리
- 콤마 값이 짝수일 때, HP를 50 회복한다.
- 콤마 값이 홀수일 때, 행동자의 행동력을 1 깎는다.
(RP용 묘사: 소케노P를 중심으로, 척력이 발생하며 모든 것을 밀어낸다.)
※ 모순의 갑주
- 매턴 시작 시, 방벽을 50 얻는다.
- 방벽이 한번에 200 이상의 데미지를 받았을 경우, 공격자는 2턴간 다운되며, 모든 참가 유닛의 행동력은 5로 고정된다.
- 방벽이 존재할 때, 방벽이 우선적으로 공격받는다. 절대 무효 불가.
(RP용 묘사: 방벽의 파편이 주변을 난도질한다.)
※ 타나토스
- HP가 300이하로 떨어지는 데미지를 받았을 때, HP를 300으로 고정한다. 발동 후,이 효과는 제거된다.
- 효과가 발동하면, 이하의 효과가 활성화된다. [비활성화]
- HP의 최대치가 없어진다.
- 방벽 회복 X
- 최종 데미지 -30
- 2턴에 1번, 행동자의 콤마값이 짝수일 때, 행동력을 MAX로 한다. 그 후, 이 유닛의 HP를 150 회복한다.
────────────────────────────────
[스피드 스타]로 드로우
「트리오 : 템포 프리모」
※ 쿨, 큐트, 패션 1장씩 소모
※ 「솔로」추가 불가
※ 위력 + 40
※ 해당 공격과 다음 공격의 치명타 범위가 70까지 확장됩니다.
※ 카드를 한장 더 소모해서 해당 속성(쿨:얼음, 큐트:불, 패션:전기)을 부여할 수 있습니다. 이 경우, 치명타 범위가 60까지 확장됩니다.
※ 치명타일때, 최종 데미지는 1.5배가 됩니다.
이터널 "미안하지만... 악몽은 취향이 아니라서 말야!!"
이터널의 주위에 떠오른 카드들에서 광탄이 쇄도한다. 광탄에 호응이라도 하듯, 그 몸에서 빛이 눈부시게 퍼져나온다.
이터널 "꿈같은건 얼른 깨자고. 다음 날 피곤하기만 해."
이터널 "나도 기억하기 싫은 꿈 따위 잔뜩 있으니까."
※쿨 1장을 인계합니다.
※이터널의 다음 공격의 치명타 범위가 70까지 확장됩니다.
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소케노 [?]
[HP: 553/1500 ]
[방벽: 0/500]
※ 위광
4턴에 한번 무적 상태가 된다. 무적 상태일 때는 어떠한 타입의 데미지도 받지 않으며, 모든 버프와 디버프는 무효화된다. 절대 무효 불가. [1/4↓]
(RP용 묘사: 빛이 그의 몸을 덮는다.)
※ 고독이 뿌리내린 자리
- 콤마 값이 짝수일 때, HP를 50 회복한다.
- 콤마 값이 홀수일 때, 행동자의 행동력을 1 깎는다.
(RP용 묘사: 소케노P를 중심으로, 척력이 발생하며 모든 것을 밀어낸다.)
※ 모순의 갑주
- 매턴 시작 시, 방벽을 50 얻는다.
- 방벽이 한번에 200 이상의 데미지를 받았을 경우, 공격자는 2턴간 다운되며, 모든 참가 유닛의 행동력은 5로 고정된다.
- 방벽이 존재할 때, 방벽이 우선적으로 공격받는다. 절대 무효 불가.
(RP용 묘사: 방벽의 파편이 주변을 난도질한다.)
※ 타나토스
- HP가 300이하로 떨어지는 데미지를 받았을 때, HP를 300으로 고정한다. 발동 후,이 효과는 제거된다.
- 효과가 발동하면, 이하의 효과가 활성화된다. [비활성화]
- HP의 최대치가 없어진다.
- 방벽 회복 X
- 최종 데미지 -30
- 2턴에 1번, 행동자의 콤마값이 짝수일 때, 행동력을 MAX로 한다. 그 후, 이 유닛의 HP를 150 회복한다.
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아나스타샤 행동력(6/10)
디미트리"둘 다 공격이 빗나가다니 오늘 무슨 마가 낀건가."
디미트리는 VSS소음저격소총에 탄창을 꽃으며 말했다.
아나스타샤"동감,입니다. 이번엔 맞출 수 있어야하는데 말이죠."
소케노에게서 70여m떨어진 둘은 저격을 준비하고 있었다.
디미트리"맞춰야지, 반드시."
ба́ба-яга 상태
VSS Vintorez 소음저격소총:공격횟수 = 콤마 일의 자리 숫자 /2 일의 자리 숫자= 3의 배수 = 데미지 2배. 이때 콤마 값이 65이상일경우 적의 특수효과 하나를 무시합니다. *행동력:9
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤 행동력(7/10)
그러나 탄환은 소케노 주변에서 뿜어져나오는 빛에 모두 튕겨져나갔다.
디미트리"....진짜 마가 꼈나보다."
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소케노 [?]
[HP: 603/1500 ]
[방벽: 50/500]
※ 위광
4턴에 한번 무적 상태가 된다. 무적 상태일 때는 어떠한 타입의 데미지도 받지 않으며, 모든 버프와 디버프는 무효화된다. 절대 무효 불가. [4/4↓]
(RP용 묘사: 빛이 그의 몸을 덮는다.)
※ 고독이 뿌리내린 자리
- 콤마 값이 짝수일 때, HP를 50 회복한다.
- 콤마 값이 홀수일 때, 행동자의 행동력을 1 깎는다.
(RP용 묘사: 소케노P를 중심으로, 척력이 발생하며 모든 것을 밀어낸다.)
※ 모순의 갑주
- 매턴 시작 시, 방벽을 50 얻는다.
- 방벽이 한번에 200 이상의 데미지를 받았을 경우, 공격자는 2턴간 다운되며, 모든 참가 유닛의 행동력은 5로 고정된다.
- 방벽이 존재할 때, 방벽이 우선적으로 공격받는다. 절대 무효 불가.
(RP용 묘사: 방벽의 파편이 주변을 난도질한다.)
※ 타나토스
- HP가 300이하로 떨어지는 데미지를 받았을 때, HP를 300으로 고정한다. 발동 후,이 효과는 제거된다.
- 효과가 발동하면, 이하의 효과가 활성화된다. [비활성화]
- HP의 최대치가 없어진다.
- 방벽 회복 X
- 최종 데미지 -30
- 2턴에 1번, 행동자의 콤마값이 짝수일 때, 행동력을 MAX로 한다. 그 후, 이 유닛의 HP를 150 회복한다. [2/2↓]
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물론 언제라도 휘두를 준비는 되어 있지만☆
그 전투 난이도 조정 관련해서 피드백 드릴게 조금 있는데 오늘 또 못 끝냈군요. 내일 알려드리겠습니다.
창댓 하다보면 언제 올지 모르겠어요!
(이러면 좀 효과 있으려나)
개강이라 바쁜 것도 있지만 말이죠.
뭐 일단 마유는 귀여우니까요(?)
우즈키 SP 100
우즈키 "슬슬 돌아가고 싶은데요.."
린 "아무래도 저 녀석을 쓰러뜨리기 전까지는 무리같아."
우즈키 "그러면 빨리 쓰러트리고 돌아가면 되겠죠! [하니엘]!"
[천변만화경(카레이도스코프)]
SP (5×기술 행동력) 소모.
해당 전투에서 발동됐던 모든 스킬 중 하나를 선택해 발동가능.
(단, 공격스킬은 최종데미지 80%. 버프스킬은 원본 그대로 유지.)
선택 스킬 : 별의 부름-사자자리
SP 50 소모. 주사위값의 3.2배 데미지. 콤마값의 80%만큼 3턴간 지속데미지.
우즈키 SP : 100 - 50 - 5 = 45
데미지 : 95 × 3.2 × 2 = 608
지속데미지 : 79 × 0.8 → 63.2 → 63
우즈키 "칫, 조금 얕았나요.."
린 "그래도 대단한데, 한번에 빈사 직전까지 몰아넣다니."
우즈키 "복사했던 스킬이 강한것도 있지만요. 헤헷."
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소케노 [?]
[HP: 95/1500]
[방벽: 0/500]
※ 위광
4턴에 한번 무적 상태가 된다. 무적 상태일 때는 어떠한 타입의 데미지도 받지 않으며, 모든 버프와 디버프는 무효화된다. 절대 무효 불가. [3/4↓]
(RP용 묘사: 빛이 그의 몸을 덮는다.)
※ 고독이 뿌리내린 자리
- 콤마 값이 짝수일 때, HP를 50 회복한다.
- 콤마 값이 홀수일 때, 행동자의 행동력을 1 깎는다.
(RP용 묘사: 소케노P를 중심으로, 척력이 발생하며 모든 것을 밀어낸다.)
※ 모순의 갑주
- 매턴 시작 시, 방벽을 50 얻는다.
- 방벽이 한번에 200 이상의 데미지를 받았을 경우, 공격자는 2턴간 다운되며, 모든 참가 유닛의 행동력은 5로 고정된다.
- 방벽이 존재할 때, 방벽이 우선적으로 공격받는다. 절대 무효 불가.
(RP용 묘사: 방벽의 파편이 주변을 난도질한다.)
※ 타나토스
- HP가 300이하로 떨어지는 데미지를 받았을 때, HP를 300으로 고정한다. 발동 후,이 효과는 제거된다.
- 효과가 발동하면, 이하의 효과가 활성화된다. [비활성화]
- HP의 최대치가 없어진다.
- 방벽 회복 X
- 최종 데미지 -30
- 2턴에 1번, 행동자의 콤마값이 짝수일 때, 행동력을 MAX로 한다. 그 후, 이 유닛의 HP를 150 회복한다. [2/2↓]
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그러면 95 × 4(9 ÷ 2) × 2(9 = 3 × 3) × 2(치명) × 0.8(하니엘 디버프) = 1216 으로 타나토스 스킵인데ㅋㅋ
서서히 이 세계를 유지하는 힘이 떨어지고 있는 지, 끝부터 붕괴하는 세계. 이제 그의 형상마저 흐릿해지기 시작하지만,
소케노: 내가.. 너희를.. 살렸으니..
시체를 중심으로 펼쳐지는 거대한 술식. 그의 몸을 뒤덮는 불길한 기운.
소케노: 이제.. 거둬도 되겠지..?
검은 힘으로 흩어져가는 육체는 마치 세계와 하나가 된듯 검은 날개를 펼치고,
미쳐버린 듯한 절규와 함께, 죽어버린 육신을 향해 세계가 몰려든다.
[타나토스 (파멸욕구) 발동]
월화수경의 타나토스
[HP: 300/]
※ 리비도 [위광]
4턴에 한번 무적 상태가 된다. 무적 상태일 때는 어떠한 타입의 데미지도 받지 않으며, 모든 버프와 디버프는 무효화된다. 절대 무효 불가. [3/4↓]
(RP용 묘사: 빛이 그의 몸을 덮는다.)
※ 이해 거부
- 콤마 값이 짝수일 때, HP를 50 회복한다.
- 콤마 값이 홀수일 때, 행동자의 행동력을 1 깎는다.
(RP용 묘사: 소케노P를 중심으로, 척력이 발생하며 모든 것을 밀어낸다.)
※ 타나토스
- 최종 데미지 -30
- 2턴에 1번, 행동자의 콤마값이 짝수일 때, 행동력을 MAX로 한다. 그 후, 이 유닛의 HP를 150 회복한다. [2/2↓]
(RP용 묘사: 세계가 마치 그를 향해 역류하듯 달려든다. 그의 존재가 억지로 유지되는 듯한 느낌과 함께, 세계의 붕괴가 가속된다.)
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