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[주사위] 생존본능 TRPG (#051)
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본문 - 02-24, 2017 22:08에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
344개의 댓글이 있습니다.
기억력이 딸리는군요
우즈키 SP 80
우즈키 "...제가 [라지엘]로 알아낸 정보는 이정도에요."
린 "고마워, 우즈키."
우즈키 "헤헤, 린 쨩을 위해서인걸요! 뭐라도 할수 있어요!"
린 "그래도 무리는 하지 말아줘."
린 '우즈키의 [라지엘] 덕분에 적의 대략적인 정보는 알았어. 하지만 아직 뭔가 놓친것 같아...'
린 "....긴장을 풀지 말고 가자."
[발키리스의 네크로즈]
효과1 : 기본공격력+25
효과2 : 최종데미지 2배
효과3 : 최종데미지의 1/n(n은 기본 1, 30마다 1씩 증가)만큼의 지속데미지 n/3턴.
행동력 소모 : 8
데미지 : (44 + 25 + 5) × 2 × 2 = 296
[발키리스의 네크로즈] 효과3에 의해
10 ÷ 3 = 3.3333 → [3턴간]
296 ÷ 10 = 29.6 → [30의 지속데미지]
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그윈의 화신
HP[3478/4500]
※약점: 어둠, 동상
※최초의 장작의 왕
태양빛의 왕, 그윈의 힘을 사용하여 즉사를 무효화시키고 카운트 정지 스킬도 무효화시킵니다. 또한, 콤마값이 70이상일때 재의 귀인이 비롯한 다른 아이돌들의 도움이 먹히질 않습니다. 화염, 벼락에 완전 면역입니다.
※그윈의 대검[1/2]↓
무지막지한 크기를 가진 그윈의 대검을 휘두릅니다. 행동자의 콤마값이 3의 배수일시 기술을 무효화 시킵니다.
※그윈의 연격[3/6]↓
6턴에 한 번, 행동자의 콤마값이 짝수 일경우 영구 리타이어시킵니다.
※태양의 창[1/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위 값이 40이하라면 공격을 무효화시키고 2턴간 다운합니다.
※태양 말뚝[0/3]↓
3턴에 한 번, 행동자의 콤마값이 30이하라면 행동력을 4깎습니다.
※폭풍우치는 태양[2/5]↓
5턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값의 합이 75이상이라면 공격자와 공격자의 파티에 소속된 전부를 6턴간 다운시킵니다.
※잡기[3/6]↑
그윈의 화신이 피격 당할 때 마다 카운트가 1씩 올라갑니다.
카운트가 6이되고 행동자의 콤마값이 60이하라면 영구리타이어합니다.
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특수 룰.
재의 귀인을 비롯해 다른 아이돌들도 전투를 도와줍니다.
재의 귀인: 재의 귀인과 함께 화신에게 일격을 가합니다. 롱소드와 방패중 선택 가능합니다. [0/4]↑ [사용 가능]
롱소드: 재의 귀인이 롱소드로 협공합니다. 최종 피해량이 2배가 됩니다.
기사의 방패: 재의 귀인이 방패를 들어 화신의 공격을 방어함으로써 시선을 끌어 치명타를 넣을 수 있게 도와줍니다.
사용하는 턴 적의 모든 효과가 적용되지 않습니다.(공격 방해뿐 아니라 회복 등도 포함)
미즈키&사나에 : 사나에가 적을 치고, 미즈키가 회복합니다. [0/8]↑ [사용 가능]
사용하는 턴 적의 스킬이 발동해도 1개는 무효로 하고, 최종 피해에 100을 추가합니다. 또한 턴 종료시 다운/리타이어 상태의 아군 1명을 회복시킬 수 있습니다.
닛타 미나미 : 전장의 비너스가 앞장서서 돌파합니다. [사용 불가] (3/10↑)
주사위를 1번 더 굴려 플레이어와 별개로 방어 효과를 무시하고 위력 2배의 공격 + 턴 종료시 모든 캐릭터의 자원 10% 회복
────────────────────────────────
분기
1. 화신을 쓰러트린다.
2. 리타이어 횟수 30회.[0/30]
3. 120턴이 경과한다.[95/120]↓
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<적용 중인 효과>
[마치]: 주사위 값 +5
[네크로즈]: 지속데미지 30 [3/3]↓
카렌 MP: 500
모든 마력을, 이 하나의 선율에.
유카리는 모든 집중을, 하나의 악곡에 쏟아붙는다.
[솔로]
※ 발동 시 소모 마력 20
※ 발동 중인 악곡 유지 비용 -5
카렌 MP: 600
아군에게 큰 변화는 없다.
하지만, 유카리는 마치 준비가 끝났다는 듯이, 선율의 속도와 강도를 천천히 올리기 시작한다.
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그윈의 화신
HP[3448/4500]
※약점: 어둠, 동상
※최초의 장작의 왕
태양빛의 왕, 그윈의 힘을 사용하여 즉사를 무효화시키고 카운트 정지 스킬도 무효화시킵니다. 또한, 콤마값이 70이상일때 재의 귀인이 비롯한 다른 아이돌들의 도움이 먹히질 않습니다. 화염, 벼락에 완전 면역입니다.
※그윈의 대검[0/2]↓
무지막지한 크기를 가진 그윈의 대검을 휘두릅니다. 행동자의 콤마값이 3의 배수일시 기술을 무효화 시킵니다.
※그윈의 연격[2/6]↓
6턴에 한 번, 행동자의 콤마값이 짝수 일경우 영구 리타이어시킵니다.
※태양의 창[0/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위 값이 40이하라면 공격을 무효화시키고 2턴간 다운합니다.
※태양 말뚝[2/3]↓
3턴에 한 번, 행동자의 콤마값이 30이하라면 행동력을 4깎습니다.
※폭풍우치는 태양[1/5]↓
5턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값의 합이 75이상이라면 공격자와 공격자의 파티에 소속된 전부를 6턴간 다운시킵니다.
※잡기[3/6]↑
그윈의 화신이 피격 당할 때 마다 카운트가 1씩 올라갑니다.
카운트가 6이되고 행동자의 콤마값이 60이하라면 영구리타이어합니다.
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특수 룰.
재의 귀인을 비롯해 다른 아이돌들도 전투를 도와줍니다.
재의 귀인: 재의 귀인과 함께 화신에게 일격을 가합니다. 롱소드와 방패중 선택 가능합니다. [0/4]↑ [사용 가능]
롱소드: 재의 귀인이 롱소드로 협공합니다. 최종 피해량이 2배가 됩니다.
기사의 방패: 재의 귀인이 방패를 들어 화신의 공격을 방어함으로써 시선을 끌어 치명타를 넣을 수 있게 도와줍니다.
사용하는 턴 적의 모든 효과가 적용되지 않습니다.(공격 방해뿐 아니라 회복 등도 포함)
미즈키&사나에 : 사나에가 적을 치고, 미즈키가 회복합니다. [0/8]↑ [사용 가능]
사용하는 턴 적의 스킬이 발동해도 1개는 무효로 하고, 최종 피해에 100을 추가합니다. 또한 턴 종료시 다운/리타이어 상태의 아군 1명을 회복시킬 수 있습니다.
닛타 미나미 : 전장의 비너스가 앞장서서 돌파합니다. [사용 불가] (4/10↑)
주사위를 1번 더 굴려 플레이어와 별개로 방어 효과를 무시하고 위력 2배의 공격 + 턴 종료시 모든 캐릭터의 자원 10% 회복
────────────────────────────────
분기
1. 화신을 쓰러트린다.
2. 리타이어 횟수 30회.[0/30]
3. 120턴이 경과한다.[94/120]↓
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<적용 중인 효과>
[마치]: 주사위 값 +5
[네크로즈]: 지속데미지 30 [2/3]↓
먼스 [그렇다면, 슬슬 편하게 해줘야겠지.]
시키 "그렇다는 말씀."
시키 "마침 표적도 산더미고, 그런데 조금 귀찮네. 한방에 쓰러트리자!"
먼스 [그게 네가 바라는 거라면 원하는 대로 하지.]
시키 "화끈해서 좋네! 그럼 시키쨩의 전력! 멋지게 쏴줄게!"
시키&프레 행동력 10
란코&카나데 행동력 10
공격 주사위 최솟값 97
재의 귀인 롱소드 사용, 데미지 2배
「탐욕」
※ 행동력 소모 : 7
※ 상대방이 가진 패시브, 특수효과를 훔칩니다. 특수효과(※) 한 개 당 0.7의 배수상승. 발동 중엔 카운트다운을 제외한 모든 특수효과를 무시하고 초기화시킵니다.
※ 시전자 7턴간 행동불능
※ 시전자 14턴간 「탐욕」 사용 불가
프레데리카가 적의 시선을 끌고 그동안 시키는 능수능란하게 화신의 주위를 도는 표식들을 꿰뚫는다.
표식이 하나씩 조각나 한데 모여든다. 마지막 표식이 깨져 모든 표식이 하나로 뭉치면 가루는 하늘로 날아가버리고 시키의 손에는 날카로운 인사의 소총이 완성되어 있다.
시키 "그럼 준비하고, 빵~!"
여유로운 미소를 가득 품고 시키가 화신을 향해 소총을 쏜다. 총끝에서는 불이 나고 한데 뭉친 탐욕의 화신이 또 다른 화신을 잡아먹으려 달려든다.
프레데리카 "와오! 엄청 빠르네."
프레데리카 "하지만 후레쨩은 이제 지쳤으니까 도망칠래! 할 일도 다 끝났으니까!"
프레데리카 "그럼 뒤조심!"
닿을락 말락 술래잡기를 하던 프레데리카가 화신을 잡아먹기 위해 뛰어오는 탐욕을 보곤 하늘 멀리 날아오른다.
그러면 그자리에 남은 것은 그윈의 화신과 그 화신의 뒤를 롱소드로 꿰뚫는 재의 귀인
재의 귀인 "이걸로 끝이네!"
비명을 질러도 아랑곳하지 않고 더 깊숙이 찔러넣는다.
재의 귀인이 롱소드를 뽑아낸다. 피가 분수가 되어 쏟아져 황급히 자리를 피하는 재의 화신의 등을 적신다.
그윈의 화신이 뒤를 돌아본다. 저 멀리 있는 재의 귀인을 향해 달려들려던 찰나,
먼스 [하... 화신이란 것도 별 것 아니군.]
저 멀리서부터 쉼없이 달려온 탐욕의 화신이 그를 꿰뚫는다.
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그윈의 화신
HP[430/4500]
※약점: 어둠, 동상
※최초의 장작의 왕
태양빛의 왕, 그윈의 힘을 사용하여 즉사를 무효화시키고 카운트 정지 스킬도 무효화시킵니다. 또한, 콤마값이 70이상일때 재의 귀인이 비롯한 다른 아이돌들의 도움이 먹히질 않습니다. 화염, 벼락에 완전 면역입니다.
※그윈의 대검[1/2]↓
무지막지한 크기를 가진 그윈의 대검을 휘두릅니다. 행동자의 콤마값이 3의 배수일시 기술을 무효화 시킵니다.
※그윈의 연격[1/6]↓
6턴에 한 번, 행동자의 콤마값이 짝수 일경우 영구 리타이어시킵니다.
※태양의 창[3/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위 값이 40이하라면 공격을 무효화시키고 2턴간 다운합니다.
※태양 말뚝[1/3]↓
3턴에 한 번, 행동자의 콤마값이 30이하라면 행동력을 4깎습니다.
※폭풍우치는 태양[0/5]↓
5턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값의 합이 75이상이라면 공격자와 공격자의 파티에 소속된 전부를 6턴간 다운시킵니다.
※잡기[4/6]↑
그윈의 화신이 피격 당할 때 마다 카운트가 1씩 올라갑니다.
카운트가 6이되고 행동자의 콤마값이 60이하라면 영구리타이어합니다.
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특수 룰.
재의 귀인을 비롯해 다른 아이돌들도 전투를 도와줍니다.
재의 귀인: 재의 귀인과 함께 화신에게 일격을 가합니다. 롱소드와 방패중 선택 가능합니다. [1/4]↑ [사용 불가]
롱소드: 재의 귀인이 롱소드로 협공합니다. 최종 피해량이 2배가 됩니다.
기사의 방패: 재의 귀인이 방패를 들어 화신의 공격을 방어함으로써 시선을 끌어 치명타를 넣을 수 있게 도와줍니다.
사용하는 턴 적의 모든 효과가 적용되지 않습니다.(공격 방해뿐 아니라 회복 등도 포함)
미즈키&사나에 : 사나에가 적을 치고, 미즈키가 회복합니다. [0/8]↑ [사용 가능]
사용하는 턴 적의 스킬이 발동해도 1개는 무효로 하고, 최종 피해에 100을 추가합니다. 또한 턴 종료시 다운/리타이어 상태의 아군 1명을 회복시킬 수 있습니다.
닛타 미나미 : 전장의 비너스가 앞장서서 돌파합니다. [사용 불가] (5/10↑)
주사위를 1번 더 굴려 플레이어와 별개로 방어 효과를 무시하고 위력 2배의 공격 + 턴 종료시 모든 캐릭터의 자원 10% 회복
────────────────────────────────
분기
1. 화신을 쓰러트린다.
2. 리타이어 횟수 30회.[0/30]
3. 120턴이 경과한다.[93/120]↓
─────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[마치]: 주사위 값 +5
[네크로즈]: 지속데미지 30 [1/3]↓
인셉션 게이지 20
아이리 열기 [1000/1000]
잭P ".....어때? 아직은 설 수 있지....않나?"
잭 더 리퍼 {설 수 있기는 무슨....허억.....이제야...숨을 쉬다니...육체가...완전히 죽지는 않았어.}
잭P "그럼....약속은 지켜야지."
죽어가던 시체와 같은 육체는 다시금 일어선다. 왼쪽 눈에 기댄 채로 비척거리는 몸과 혈액이 나오지 않아 메스를 만들 수 없던 그는 돌조각을 들고 그윈의 화신이라는 존재를 향해 달려나간다.
사나에 "....도와주자. 잭 더 리퍼를...아니, 잭P인가? 뭐...아무튼 도와주자."
미즈키는 사나에의 말을 들으며 어느 쪽이던 위급해보이니 지원을 서두르자고 말한다. 사나에는 그 말에 왼쪽 눈에만 의지하며 삐그덕거리는 잭 더 리퍼를 순식간에 추월해 그가 공격할 틈을 만들어준다.
무자비한 난도질
※행동력 9 소모
※암속성 근접 공격, 적 1체에 (주사위)X4의 피해를 주며 공격 성공 시 턴 종료의 인셉션 게이지를 소비하지 않습니다.
※‘난도질’을 사용한 전투에서만 사용할 수 있습니다.
미즈키&사나에 지원 사용
판정: (24+5)X4X2(약점)+100(미즈키&사나에)+20(패시브)+30(네크로즈)=382
태양 말뚝으로 행동력 감소
공격 성공으로 인셉션 소비 없음
사나에가 그윈의 화신의 대검을 통한 연격을 막아내는 동안 잭 더 리퍼는 왼쪽 눈에만 의존하며 이내 그의 대검을 타고 점프해 네 번, 무자비할 정도로 강렬하게 몸을 절단해낸다.
이미 탐욕의 강렬한 공격 앞에 몸이 부서져가던 화신은 잭 더 리퍼의 후속타의 고막이 찢어질 듯한 비명을 지른다. 모든 이들이 귀를 막으나 잭 더 리퍼는 귀를 막지 않는다. 왜냐면 이젠 소리조차도 들리지 않으니까.
잭 더 리퍼 {소리를...지르는 건가? 후우...아무 소리도 들리지 않아. 괴로워 보이는데..들리지 않는게 다행이군.}
잭P "....저기 말이야. 왠지 좀 졸리지 않아?"
잭 더 리퍼 {피곤하기는 하다만....확실히...너의 말을 들으니 졸음이 쏟아지는군.}
잭P "왠지 말이지...여기 바닥에 누으면...정말 곤히 잠들 수 있을 것만 같아."
잭 더 리퍼 {그래...오늘 잠들어서...평생 눈을 못 뜨겠지.}
잭 더 리퍼 행동력 [0/10]
인셉션 게이지 20
아이리 열기 [1000/1000]
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그윈의 화신
HP[48/4500]
※약점: 어둠, 동상
※최초의 장작의 왕
태양빛의 왕, 그윈의 힘을 사용하여 즉사를 무효화시키고 카운트 정지 스킬도 무효화시킵니다. 또한, 콤마값이 70이상일때 재의 귀인이 비롯한 다른 아이돌들의 도움이 먹히질 않습니다. 화염, 벼락에 완전 면역입니다.
※그윈의 대검[0/2]↓
무지막지한 크기를 가진 그윈의 대검을 휘두릅니다. 행동자의 콤마값이 3의 배수일시 기술을 무효화 시킵니다.
※그윈의 연격[0/6]↓
6턴에 한 번, 행동자의 콤마값이 짝수 일경우 영구 리타이어시킵니다.
※태양의 창[2/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위 값이 40이하라면 공격을 무효화시키고 2턴간 다운합니다.
※태양 말뚝[0/3]↓
3턴에 한 번, 행동자의 콤마값이 30이하라면 행동력을 4깎습니다.
※폭풍우치는 태양[4/5]↓
5턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값의 합이 75이상이라면 공격자와 공격자의 파티에 소속된 전부를 6턴간 다운시킵니다.
※잡기[5/6]↑
그윈의 화신이 피격 당할 때 마다 카운트가 1씩 올라갑니다.
카운트가 6이되고 행동자의 콤마값이 60이하라면 영구리타이어합니다.
────────────────────────────────
────────────────────────────────
특수 룰.
재의 귀인을 비롯해 다른 아이돌들도 전투를 도와줍니다.
재의 귀인: 재의 귀인과 함께 화신에게 일격을 가합니다. 롱소드와 방패중 선택 가능합니다. [1/4]↑ [사용 불가]
롱소드: 재의 귀인이 롱소드로 협공합니다. 최종 피해량이 2배가 됩니다.
기사의 방패: 재의 귀인이 방패를 들어 화신의 공격을 방어함으로써 시선을 끌어 치명타를 넣을 수 있게 도와줍니다.
사용하는 턴 적의 모든 효과가 적용되지 않습니다.(공격 방해뿐 아니라 회복 등도 포함)
미즈키&사나에 : 사나에가 적을 치고, 미즈키가 회복합니다. [1/8]↑ [사용 불가능]
사용하는 턴 적의 스킬이 발동해도 1개는 무효로 하고, 최종 피해에 100을 추가합니다. 또한 턴 종료시 다운/리타이어 상태의 아군 1명을 회복시킬 수 있습니다.
닛타 미나미 : 전장의 비너스가 앞장서서 돌파합니다. [사용 불가] (5/10↑)
주사위를 1번 더 굴려 플레이어와 별개로 방어 효과를 무시하고 위력 2배의 공격 + 턴 종료시 모든 캐릭터의 자원 10% 회복
────────────────────────────────
분기
1. 화신을 쓰러트린다.
2. 리타이어 횟수 30회.[0/30]
3. 120턴이 경과한다.[92/120]↓
─────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[마치]: 주사위 값 +5
우즈키 SP 80
린 "자, 슬슬 마무리를 내야지. 우즈키, 가자!"
우즈키 "네, 린 쨩!"
[브류나크의 네크로즈]
효과1 : 기본공격력+15
효과2 : 최종데미지 2배(치명타 공격시 2.4배)
행동력 소모 : 6
[얼음 브레스]
SP 30 소모.
데미지 2배. 공격시 적 효과 무시.
동시행동으로 우즈키 SP 20 추가소모.
우즈키 SP : 80 - 30 - 20 = 30
데미지(린) : (87 + 15 + 5) × 2 = 214
데미지(우즈키) : (87 + 5) × 2 = 184
데미지(합계) : 214 + 184 = 398
우즈키 "[자드키엘], [얼음 브레스]에요!"
우즈키의 천사, [자드키엘]의 얼음 브레스가 [그윈의 화신]에게 먼저 타격을 준다.
우즈키 "지금이에요, 린 쨩! 끝을 내주세요!"
린 "알았어! 하아앗!"
그리고 얼음 브레스로 잠시동안 얼어버린 [그윈의 화신]에게, [브류나크의 네크로즈]를 장착한 린이 빠르게 다가가 검으로 베어가른다.
그 공격을 마지막으로, [그윈의 화신]은 쓰러졌다.
────────────────────────────────
그윈의 화신
HP[0/4500]
※약점: 어둠, 동상
※최초의 장작의 왕
태양빛의 왕, 그윈의 힘을 사용하여 즉사를 무효화시키고 카운트 정지 스킬도 무효화시킵니다. 또한, 콤마값이 70이상일때 재의 귀인이 비롯한 다른 아이돌들의 도움이 먹히질 않습니다. 화염, 벼락에 완전 면역입니다.
※그윈의 대검[1/2]↓
무지막지한 크기를 가진 그윈의 대검을 휘두릅니다. 행동자의 콤마값이 3의 배수일시 기술을 무효화 시킵니다.
※그윈의 연격[5/6]↓
6턴에 한 번, 행동자의 콤마값이 짝수 일경우 영구 리타이어시킵니다.
※태양의 창[1/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위 값이 40이하라면 공격을 무효화시키고 2턴간 다운합니다.
※태양 말뚝[2/3]↓
3턴에 한 번, 행동자의 콤마값이 30이하라면 행동력을 4깎습니다.
※폭풍우치는 태양[3/5]↓
5턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값의 합이 75이상이라면 공격자와 공격자의 파티에 소속된 전부를 6턴간 다운시킵니다.
※잡기[6/6]↑
그윈의 화신이 피격 당할 때 마다 카운트가 1씩 올라갑니다.
카운트가 6이되고 행동자의 콤마값이 60이하라면 영구리타이어합니다.
────────────────────────────────
────────────────────────────────
특수 룰.
재의 귀인을 비롯해 다른 아이돌들도 전투를 도와줍니다.
재의 귀인: 재의 귀인과 함께 화신에게 일격을 가합니다. 롱소드와 방패중 선택 가능합니다. [2/4]↑ [사용 불가]
롱소드: 재의 귀인이 롱소드로 협공합니다. 최종 피해량이 2배가 됩니다.
기사의 방패: 재의 귀인이 방패를 들어 화신의 공격을 방어함으로써 시선을 끌어 치명타를 넣을 수 있게 도와줍니다.
사용하는 턴 적의 모든 효과가 적용되지 않습니다.(공격 방해뿐 아니라 회복 등도 포함)
미즈키&사나에 : 사나에가 적을 치고, 미즈키가 회복합니다. [2/8]↑ [사용 불가능]
사용하는 턴 적의 스킬이 발동해도 1개는 무효로 하고, 최종 피해에 100을 추가합니다. 또한 턴 종료시 다운/리타이어 상태의 아군 1명을 회복시킬 수 있습니다.
닛타 미나미 : 전장의 비너스가 앞장서서 돌파합니다. [사용 불가] (6/10↑)
주사위를 1번 더 굴려 플레이어와 별개로 방어 효과를 무시하고 위력 2배의 공격 + 턴 종료시 모든 캐릭터의 자원 10% 회복
────────────────────────────────
분기
1. 화신을 쓰러트린다.
2. 리타이어 횟수 30회.[0/30]
3. 120턴이 경과한다.[91/120]↓
─────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[마치]: 주사위 값 +5
아니, 엔딩은 직접 올려야 되는거였지;;
어느 분이던 이후 스폰을 하시게 될 경우 미리 준비해주셨으면 합니다.엔딩 올라오면 바로 낼 수 있도록..
재의 귀인에게 일격을 맞은 그윈의, 왕들의 화신은 모든 것을 체념하듯 서서히 쓰러졌자.
재의 귀인"끝이군..."
큐렘"...드디어 마침표를 찍었군요."
재의 귀인"그래, 드디어 찍었다. 모두들... 생판 남인 나를 도와주어서 고맙네. 그리고 빅 햇... 아니, 큐렘 자네도 정말 고마웠네."
큐렘"아닙니다 귀공. 저는... 그저 모두를 구하고 싶었을뿐입니다..."
재의 귀인"...이걸 받게나."
재의 귀인이 넘긴 것은 장작의 왕들의 소울.
재의 귀인"이제 불을 거둘 나에게는 필요가 없는 것이네, 부디 잘 써주길 바라네."
큐렘"고맙습니다 나의 벗."
재의 귀인은 최초의 불 옆의 적혀있는 흰색 소환 사인을 만졌다.
화방녀가 소환되고 최초의 불을, 신의 시대를 잇던 불을 거두었다.
화방녀"태초의 불이 사그라들고 있습니다. 이제 곧 암흑이 찾아오겠지요. 그리고, 언젠가 반드시 암흑 속에 작은 불꽃들이 나타날 겁니다. 왕들이 계승해온 잔불이..."
서서히 세상이 어두워지자 아무 것도 보이지 않게 되었다.
"재의 귀인, 아직 제 목소리가 들리시나요?"
-
강렬한 하얀빛이 터지듯이 빛나며 모두가 아키하 연구소에 소환되었다.
아키하"모두 돌아왔구만."
로드란의 불의 계승이 끝나고 모두가 아키하 연구소로 돌아온 것이다.
큐렘"...그래요... 드디어 모든 것을 끝내고... 돌아왔습니다."
자신의 스승, 동료, 벗.
모든 것을 죽이고.
소중한 것을 찾고.
돌아왔다.
테루"힘든 여정이었지."
큐렘의 스승인 현자부터 시작해서
옛 동료들인 감시자와 현 시대의 신들을 쓰러트리고.
로드란의 불의 계승의 끝을 보았다.
누구라도 힘든 여정이라 느꼈다.
큐렘"자, 이제 모두 쉬도록하죠."
포틴P"그전에 펜던트를 넘겨주세요."
큐렘"...알겠습니다."
품에서 반짝이는 은제 펜더트를 꺼낸 뒤 포틴P에게 건내주려했으나-
갑자기 검고, 거대한 팔이 허공에서 튀어나와 무차별 적으로 공격하기 시작했다.
큐렘"저...건?"
코우메"어...?"
그 무엇보다 검고 어둡다.
카사스에서 보았던 심연.
심연이었다.
검은 팔이 아카네와 코우메에게 공격을 가했지만, 공포 때문인지 둘은 움직일 수 없었다.
이세야"아카넷치!"
시키는 빠르게 달려 아카네를 밀쳤지만 검은 손의 공격을 정통으로 맞아, 그 자리에서 고꾸라졌다.
이세야"허...억..."
큐렘"시키!"
검은 팔이 큐렘을 덮치려하자 결정이 솟아나 팔을 관통했다.
동시에 모두의 곁에 거대한 결정이 솟아오르면서 방어했다.
큐렘"확실히 알았다... 니 놈은 악이다... 더 이상 휘둘리지도 않을거야 너를 근절할 뿐이다!"
검은 팔은 결정에 가까이 다가가지 못하고 다시 어두운 구멍으로 사라졌다.
아카네"시키군!"
시키의 몸이 서서히 심연에 삼켜지기 시작했다.
큐렘"망할..."
카오루"이세야와 시라사카를 당장 병동으로 옮겨!"
코우메"저기..."
큐렘"어...?"
시키와는 다르게 코우메는.
멀쩡했다.
심연에게 공격을 받았는데도 말이다.
-
Normal end
불의 계승의 끝
-
지금 에너지 드링크 마시고 취한 상태라 영 상태가....
근데 이렇게 일찍 잡힐줄은 몰랐네요.
엔딩 후기?는 답근로...
포틴P "일단...시험은 해 봤지만, 특별히 효과는 없었던 모양이다. 지금은 이세야군의 침식을 막기 위해 사용 중이라는군."
슈코 "...하아, 맥 빠지네. 결국 성과 없음인가..."
아스카 "한 세계를 구하기는 했지. 물론 우리의 목적이 거기에 있었다고 하기는 힘들지만."
유이 "....." 새근새근
치나츠 "꽤나 긴 잠이네. 하긴, 그만한 전투를 헤쳐나간 데다가 마지막엔 무리까지 했으니."
치나츠 "...네가 지금 보는 꿈이라도, 편안한 세계라면 좋겠는데." 사락
미즈키 "후우, 태양이 내려쬐는 하늘이 이렇게 감사한 줄은 몰랐어..."
사나에 "꽤나 감상적인 모드네, 미즈키. 빨리 늙는다?"
미즈키 "그러는 사나에야말로 돌아오는 길에선 뭐가 계속 생각하고 있었으면서. 뭘 생각하고 있던 거야?"
사나에 "..뭐, 이것저것이란 걸로."
미즈키 "뭐 숨기는 건 아니지...?"
사나에 "우리 사이에 숨기고 자시고가 어딨어. 그냥...굳이 입에 담기엔 뒤숭숭한 이야기일 뿐이야."
사나에 (마음같아선 이런 일은 전부 내 손에만 피를 묻혀서 끝내고 싶다...라니, 분명 화내겠지.)
프로덕션내의 병실, 디미트리는 심연에 침식되어 몸의 일부가 검게변한채로 누워있는 이세야 시키를 보며 중얼거렸다.
디미트리"다른 방법이 있었을텐데...."
아카네와 시키 자신을 둘다 구할 방법이 있었을 것이라며 탄식한다. 누군가가 소중한 사람을 살리기 위해 죽는다. 까고있네, 그건 배드엔딩 중에서도 최악의 배드엔딩이라며. 디미트리의 몸상태도 좋은 편이 아니다. 허벅지의 관통상, 복부와 가슴에 치명적인 자상인데도 불구, 약물로 고통을 억눌러가며 전투를 속행한 탓에 몸상태는 이만저만 나쁜게 아니였다. 지금도 가슴과 복부에 붕대를 감고 링거를 꽃고있었다.
아나스타샤"프로듀서, 이제 병실로 가요."
디미트리"...그래, 가자."
디미트리가 병실에 입원한 뒤, 아나스타샤는 그를 지극정성으로 간호해주고있었다.
디미트리"이거 미안하군, 나때문에..."
아나스타샤"프로듀서가 나쁜게 아닙니다. 하지만, 다음부턴 조심해주세요."
아나스타샤의 걱정에 디미트리는 조용히 고개를 끄덕였다. 병실에 도착하니 정장을 입은 한 남자가가 과일바구니를 들고 있었다. 그 옆으로는 한 여자아이가 서있었다. 디미트리는 그를 못알아볼뻔했다. 그러나 결국은 알아보았다.
디미트리"LMBG프로듀서 아냐? 여긴 어쩐일로?"
LMBG P"디미트리씨!"
LMBG P 옆에 서있는 여자아이도 디미트리는 알아보았다.
디미트리"오랜만이네, 사쿠라이. 잘지네냐?"
모모카"평안하셨나요? 디미트리씨."
디미트리가 침대에 걸터앉자 LMBG P가 과일바구니를 내밀었다.
LMBG P"여기, 병문안 선물이예요."
디미트리"뭘 이런걸...고맙군."
LMBG P"치열했던 전투라고 들었어요."
디미트리"살아돌아온게 기적같긴해. 그나저나 너, 예전에 그 수척한 녀석이라고는 안믿기는걸?"
LMBG P"건강이 회복되고 있긴해요."
디미트리"보기좋구만 잘생겼고."
디미트리가 웃으며 그런 소릴하자 모모카는 내심 놀랐다. 예전의 디미트리와는 다른 사람같았다. 하지만 지금의 디미트리쪽이 좀 더 보기좋았다.
LMBG P가 돌아가고 디미트리는 침대에 누워 잭P에 대해 생각했다. 자신보다 심각한 부상인데도 불구하고 끝까지 죄값을 치르려 일부러 독방에 들어간 그, 이미 어떤 사람인지는 들었다. 하지만....그렇다고 해서 그가 그런 취급을 받는건 정당하지 않다. 그 덕분에 많은 동료가 목숨을 건졌고 신이라 불렸던 존재를 그나마 쉽게 쓰러뜨릴 수 있었다. 최소한 그가 있는 감방으로 가서 모르핀을 주겠다고 디미트리는 결심한 뒤, 눈을 감았다.
아르티옴님 연락 받아서 짬내서 왔네요...에고고 취했다...
암월의 장궁
엘드리치가 먹어 치워 온
암월의 신 그윈돌린의 장궁
강한 마법의 힘을 띈 황금의 활이며
크게 당긴 화살은 암월의 힘을 띄어 마력을 얻으며 무엇이든지 궤뚫는다.
자원을 9를 소모하여 피해를 입힙니다.
(주사위값+40)×3의 피해를 입힙니다.
적의 특수효과를 무시합니다.
쌍왕자의 대검
로스릭과 로리안
쌍왕자의 소울에서 태어난 두 자루의 검이 다시 떨어지기 힘들게 맺어진 검.
이는 본래 저주이며 지금은 애도하는 것이기도하다.
행동력을 8소모하여 성광또는 화염을 사용하여 피해를입힙니다.
성광: 150의 피해를 입힙니다. 적의 모든효과를 무시합니다.
화염: 적의 리타이어, 다운 판정을 받지않고 250의 고정피해를 입힙니다.
불의 계승식의 대검
태초의 불을 계승해온 장작의 왕들
신과도 같은 그들의 '화신'의 대검
이는 옥좌 없는 그들 앞에 언제나있어온
화톳불에 꽂는 나선의 검이다.
사그라드는 불을 일시에 불태워 전방에 방출한다.
행동력을 9소모합니다.
주사위값의 2배 피해를준뒤 적의 턴카운트 스킬을 2턴 멈추고 리타이어, 다운 판정을 받지않습니다. 다음 턴 유저의 주사위값에 40을 더합니다.
위 무기들을 병기로 사용가능합니다.
위키에는 나중에... 지금은 취?해서 무리이...
그보다 공용 스킬은 에인헤랴르에 요르문간드에 벌의 근원도 있는데 더 늘어나는것도 조금..
더헤드님께 검수받았는데 말이죠!?!?!?
지금은 정신 상태가 영 좋지않으니... 좀 있다 오겠습니다...
이미 참가자들이 지쳤어..! (본인은 팔팔하지만 자야함)
잡는 사람에게 프레젠트!ㅋㅋ
이벤트가 연속 전투면 피곤하기도 하고, 이벤트GM이 짜둔 스토리로만 가면 자칫 지루할 수도 있는 만큼 생각해본 기믹인데..
스토리에 전투 외 분기를 만들어두고, 선택지를 줄까 생각 중입니다.
예시를 들어보면,
5개의 선택지가 있습니다.
그 중 마지막 전투에서 막타를 친 1분, 가장 강한 딜링을 한 1분이 각각 선택지 중 1개를 배제, 남은 3개의 선택지 중 하나를 주사위로 선택한다.
이벤트GM 터져나가는 룰! 물론 큰 틀은 변하지 않겠다만, 그래도 실험 삼아 한번 해볼까 생각 중입니다.
게임 내에서 갈리는게 아니라 직접 플레이어가 택하는 분기 시스템인가요. 흥미롭긴 하네요.
다만 지금까지 이 TRPG에서 플레이어에게 요구되지 않던 것을 요구하는 구성이기에 GM뿐 아니라 다른 플레이어들에게도 동의를 구해 두고 싶네요.
그리고 이미 그럴 생각이신 것 같지만 미리 분기별로 투하할 RP를 다 써 두셔야 할 겁니다...다이나믹 로동..
이벤트 시작 전에 플레이어 분들의 허락을 받긴해야겠죠..
여튼 주사위를 쓴 이유는, 이왕이면 다이스갓의 갓갓력을 보고 싶달까..? 굳이 원하는 것을 선택하는 것이 아닌 제일 싫은 선택지를 배제하게 한 것도, 원하는 게 쉽게 걸리면 재미가 없죠!
그거랑 덤으로 닌P같은 버프캐한테 기회가 적게 갈지 모르니 선착순도 생각 중이기는 합니다만.. 가봐야 알죠 뭐. (무책임)
다만 이왕 선택권을 주는 거라면 제대로 주는게 좋지 않나..라는 감상이었습니다.이 이야기에 한해선 GM으로서가 아니라 한 플레이어의 의견이었다고 생각하시길.
다른 플레이어분들과 더헤드님이 동의를 하신다면 플레이어가 선택하는 분기점 시스템의 도입에는 아무 문제가 없습니다.
그건 그렇고 그랬네요. 제가 검수할 때 횟수 제한을 확인 안했었습니다.
그것을 전제로 했고, 이벤트 보상인 만큼 이정도 스펙은 되야겠다 생각했던 것도 있었기 때문에 저 성능을 승인했었습니다.
하지만 문제가 된다면 한 차례 더 검수를 할 수밖에 없군요.
포틴p님께서 한 번 더 검수해주시겠습니까?
...사실 이벤트 보상으로 이런 것을 추가하는 건 저도 좋게 생각합니다.제가 걱정하고 있는 건 이런식으로 늘어날 경우 1회용 스킬들만 사용해 전투를 진행하는게 효과적인 미래가 곧 올 것이기 때문이에요. 효율에서 차이가 나니 자연스럽게 캐릭터들의 고유 스킬은 빛이 바래겠죠.
그 점을 고려해서 절충안을 생각해 보겠습니다.
포틴p님이 말하신 점은 앞으로 명심하겠습니다.
니노미야 아스카와 시오미 슈코
혼다 미오, 다른 세계에서 온 혼다 미오와 사쿠라이 모모카
시부야 린
시마무라 우즈키
미후네 미유와 타카가키 카에데
칸자키 란코와 이치노세 시키
그리고... 너.
약점 어둠 속성
"혼자 남았구나."
이 유닛이 존재하는 모든 아이돌과 프로듀서 유닛은 페어를 짤 수 없다.
"네가 뭘 할 수 있지?"
이 유닛이 존재하는 한 행동력 시스템은 작동하지 않는다.
"잊으면 곤란해."
주사위 숫자가 8의 배수일 때 모든 것이 지워진 미래에 갇히는 꿈을 꾸며, 영구 리타이어 된다.
"약속을..."
고독한 신관의 체력을 0으로 만든 유닛은 다음 신관과의 전투에서 적 유닛으로 참전한다.
이거 안티 행동력 시스템입니까ㅋㅋㅋ
오염된 신관, 절망한 신관에 이은 고독한 신관입니다.
이것은 메인스토리와는 일체의 관련이 없으니 안심하고 플레이해주시기 바랍니다.
간단히 말하면, 주사위 숫자로 때려받으면 된다는 얘기입니다.
즉 함께하는 사람이 존재하지 않으면 작동할 수 없는 시스템이나 다를 바 없다는 얘기입니다.
두 번째 스킬은 그런 타인과의 상호작용을 박살냈다는 의미로 설정한 스킬입니다.
엥 이거 완전 타마미가 최강캐 읍읍
그리고 후려친다!
고독한 신관 [616/650]
약점 어둠 속성
"혼자 남았구나."
이 유닛이 존재하는 모든 아이돌과 프로듀서 유닛은 페어를 짤 수 없다.
"네가 뭘 할 수 있지?"
이 유닛이 존재하는 한 행동력 시스템은 작동하지 않는다.
"잊으면 곤란해."
주사위 숫자가 8의 배수일 때 모든 것이 지워진 미래에 갇히는 꿈을 꾸며, 영구 리타이어 된다.
"약속을..."
고독한 신관의 체력을 0으로 만든 유닛은 다음 신관과의 전투에서 적 유닛으로 참전한다.
[스피드 스타]의 효과로 드로우
※쿨 1장, 패션 2장을 인계합니다.
고독한 신관 [616/650]
약점 어둠 속성
"혼자 남았구나."
이 유닛이 존재하는 모든 아이돌과 프로듀서 유닛은 페어를 짤 수 없다.
"네가 뭘 할 수 있지?"
이 유닛이 존재하는 한 행동력 시스템은 작동하지 않는다.
"잊으면 곤란해."
주사위 숫자가 8의 배수일 때 모든 것이 지워진 미래에 갇히는 꿈을 꾸며, 영구 리타이어 된다.
"약속을..."
고독한 신관의 체력을 0으로 만든 유닛은 다음 신관과의 전투에서 적 유닛으로 참전한다.
사나에 "저 놈 짓인가...뭐 좋아. 때려눕히면 어떻게든 되겠지!"
사나에 "...어? 여긴 어디야? 아까랑도 다른데..어둡지조차 않달까 어둠조차 없달까..."
사나에 "그 녀석은...어디 있는거야. 여긴 없는 건가. 아니, 애초에 여기에 뭔가 있긴 한 거야...?"
-사나에 리타이어
고독한 신관 [592/650]
약점 어둠 속성
"혼자 남았구나."
이 유닛이 존재하는 모든 아이돌과 프로듀서 유닛은 페어를 짤 수 없다.
"네가 뭘 할 수 있지?"
이 유닛이 존재하는 한 행동력 시스템은 작동하지 않는다.
"잊으면 곤란해."
주사위 숫자가 8의 배수일 때 모든 것이 지워진 미래에 갇히는 꿈을 꾸며, 영구 리타이어 된다.
"약속을..."
고독한 신관의 체력을 0으로 만든 유닛은 다음 신관과의 전투에서 적 유닛으로 참전한다.
이터널의 카드도 엄연히 자원이기 때문에 평타만 쳐야 할 것 같은데..
이걸로 [네크로즈] 없이도 후려팰수 있다고!
린 "빨리 이걸 쓰러트리고 우즈키를 찾지 않으면..."
린 "....그나저나 나 혼자 있는거였지? 오랜만에 발산을 좀 해야겠네."
고독한 신관 [527/650]
약점 어둠 속성
"혼자 남았구나."
이 유닛이 존재하는 모든 아이돌과 프로듀서 유닛은 페어를 짤 수 없다.
"네가 뭘 할 수 있지?"
이 유닛이 존재하는 한 행동력 시스템은 작동하지 않는다.
"잊으면 곤란해."
주사위 숫자가 8의 배수일 때 모든 것이 지워진 미래에 갇히는 꿈을 꾸며, 영구 리타이어 된다.
"약속을..."
고독한 신관의 체력을 0으로 만든 유닛은 다음 신관과의 전투에서 적 유닛으로 참전한다.
아이리 "대답해주세요! 프로듀서! 모두! 혼자...남겨 두지 마세요..."
고독한 신관 [458/650]
약점 어둠 속성
"혼자 남았구나."
이 유닛이 존재하는 모든 아이돌과 프로듀서 유닛은 페어를 짤 수 없다.
"네가 뭘 할 수 있지?"
이 유닛이 존재하는 한 행동력 시스템은 작동하지 않는다.
"잊으면 곤란해."
주사위 숫자가 8의 배수일 때 모든 것이 지워진 미래에 갇히는 꿈을 꾸며, 영구 리타이어 된다.
"약속을..."
고독한 신관의 체력을 0으로 만든 유닛은 다음 신관과의 전투에서 적 유닛으로 참전한다.
이 세계 사람이 아니라면 예외로 하겠습니다.
그래도 가능하다면 평타만 때려주시어요.
그리고 신관의 머리를 후려친다! (캐붕입니다)
고독한 신관 [379/650]
약점 어둠 속성
"혼자 남았구나."
이 유닛이 존재하는 모든 아이돌과 프로듀서 유닛은 페어를 짤 수 없다.
"네가 뭘 할 수 있지?"
이 유닛이 존재하는 한 행동력 시스템은 작동하지 않는다.
"잊으면 곤란해."
주사위 숫자가 8의 배수일 때 모든 것이 지워진 미래에 갇히는 꿈을 꾸며, 영구 리타이어 된다.
"약속을..."
고독한 신관의 체력을 0으로 만든 유닛은 다음 신관과의 전투에서 적 유닛으로 참전한다.
작동이 안 되는 건 행동력 시스템뿐이니까요.
한동안 모은 다음, 신관을 향해 [눈에서 빔 발사]!(캐붕입니다)
고독한 신관 [333/650]
약점 어둠 속성
"혼자 남았구나."
이 유닛이 존재하는 모든 아이돌과 프로듀서 유닛은 페어를 짤 수 없다.
"네가 뭘 할 수 있지?"
이 유닛이 존재하는 한 행동력 시스템은 작동하지 않는다.
"잊으면 곤란해."
주사위 숫자가 8의 배수일 때 모든 것이 지워진 미래에 갇히는 꿈을 꾸며, 영구 리타이어 된다.
"약속을..."
고독한 신관의 체력을 0으로 만든 유닛은 다음 신관과의 전투에서 적 유닛으로 참전한다.
코즈에 "....여기,어디...?"
자고 일어난 코즈에의 눈에 보이는 것은 평상시와 같은 닌p가 아니였다.
정체를 알 수 없는 누군가만 보일 뿐, 코즈에는 그곳에 혼자 남아있었다.
코즈에 참전
코즈에 "...느껴져...이질적인,마력..."
짧은 영창을 발한 후 코즈에는 무색의 마탄을 쏘아보냈다.
고독한 신관 [282/650]
약점 어둠 속성
"혼자 남았구나."
이 유닛이 존재하는 모든 아이돌과 프로듀서 유닛은 페어를 짤 수 없다.
"네가 뭘 할 수 있지?"
이 유닛이 존재하는 한 행동력 시스템은 작동하지 않는다.
"잊으면 곤란해."
주사위 숫자가 8의 배수일 때 모든 것이 지워진 미래에 갇히는 꿈을 꾸며, 영구 리타이어 된다.
"약속을..."
고독한 신관의 체력을 0으로 만든 유닛은 다음 신관과의 전투에서 적 유닛으로 참전한다.
유카리의 아가씨로서의 삶의 스트레스가 풀린다!
고독한 신관 [215/650]
약점 어둠 속성
"혼자 남았구나."
이 유닛이 존재하는 모든 아이돌과 프로듀서 유닛은 페어를 짤 수 없다.
"네가 뭘 할 수 있지?"
이 유닛이 존재하는 한 행동력 시스템은 작동하지 않는다.
"잊으면 곤란해."
주사위 숫자가 8의 배수일 때 모든 것이 지워진 미래에 갇히는 꿈을 꾸며, 영구 리타이어 된다.
"약속을..."
고독한 신관의 체력을 0으로 만든 유닛은 다음 신관과의 전투에서 적 유닛으로 참전한다.
디미트리"이게 무슨...아나스타샤?! 아냐!!"
아나스타샤"프로듀서? 디미트리!"
따로 떨어진 둘의 시선은 신관에게 향한다. 신관은 조롱하듯 말한다.
"혼자 남았구나."
디미트리"니놈 짓이구나."
아나스타샤"당신..어째서..."
"그건 중요하지 않아. 너희들이 혼자인데, 무엇을 할수있지?"
디미트리는 수중에 있는 유일한 물건인 트렌치 나이프를 들며, 아나스타샤는 화살을 손안에서 생성하며 석궁에 장전했다.
디미트리"난 혼자가 아냐. 그녀석은, 아냐는 날 혼자냅두지않을거라 했거든"
아나스타샤"전 혼자가 아닙니다. 프로듀서는 절 혼자 냅두지 않거든요."
디미트리는 후드를 뒤집어쓰며 트렌치 나이프를 역수로 들었다.
디미트리, 아나스타샤"우린 혼자가 아냐/아닙니다. 덤벼/덤비세요."
디미트리《패시브》
ба́ба-яга
※전투 전, 전투 도중 발동가능. 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 stechkin apb 기관권총, 투척나이프, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총으로 한정되지만 이 5개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 스킬이 모두 암속성을 띄며 적의 스킬이 발동될때 콤마값이 70이상이면 적의 스킬을 회피할 수 있습니다.(아군의 버프에 영향받지 않습니다.)
디미트리가 휘두른 트렌치나이프가 신관의 옆구리를 베고 지나간다. 그리고는 디미트리는 빠르게 어퍼컷을 시전해 신관의 턱을 날린다.
디미트리"혼자로 나누면 약해질 줄 알았나? 유감이군, 내 동료들은 혼자여도 강하거든!"
고독한 신관 [107/650]
약점 어둠 속성
"혼자 남았구나."
이 유닛이 존재하는 모든 아이돌과 프로듀서 유닛은 페어를 짤 수 없다.
"네가 뭘 할 수 있지?"
이 유닛이 존재하는 한 행동력 시스템은 작동하지 않는다.
"잊으면 곤란해."
주사위 숫자가 8의 배수일 때 모든 것이 지워진 미래에 갇히는 꿈을 꾸며, 영구 리타이어 된다.
"약속을..."
고독한 신관의 체력을 0으로 만든 유닛은 다음 신관과의 전투에서 적 유닛으로 참전한다.
※ 캐붕입니다.
데미지 : 74*2=148
스피드 스타의 미사일이 신관에게 내려 꽃혀진다.
고독한 신관은 이터널을 가리키고 있다...
고독한 신관 [0/650]
약점 어둠 속성
"혼자 남았구나."
이 유닛이 존재하는 모든 아이돌과 프로듀서 유닛은 페어를 짤 수 없다.
"네가 뭘 할 수 있지?"
이 유닛이 존재하는 한 행동력 시스템은 작동하지 않는다.
"잊으면 곤란해."
주사위 숫자가 8의 배수일 때 모든 것이 지워진 미래에 갇히는 꿈을 꾸며, 영구 리타이어 된다.
"약속을..."
고독한 신관의 체력을 0으로 만든 유닛은 다음 신관과의 전투에서 적 유닛으로 참전한다.
그리고 합쳐서 신관에게 발사했다..?!
응? 글로 본 사람들은 어떡하냐고? 모두, 잠시 이쪽 좀 보시겠습니까?(번쩍!)
코즈에 "...뭐였던걸까..."
안그래도 결계치고 계산하고 참 힘들었는데 세이쟈 행동력없는 캐릭으로 만들어야겠어요.
거기다 다들 어째선지 절찬리 캐☆붕