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[주사위] 생존본능 TRPG (#051)
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본문 - 02-24, 2017 22:08에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
344개의 댓글이 있습니다.
데미지 : (25 + 30) × 2.7 = 149
[유니코르의 네크로즈]의 효과로 [로리안의 특대검] 무시.
린 "......"
린 "예전에 타르기스P가 힘들때 외치면 기운이 좀 난다고 해서 해봤는데."
린 "부끄러워///"
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첫째 왕자 로리안
HP[1101/2500]
약점: 벼락
※텔레포트[0/2]↓
2턴에 1번, 주사위 값이 70이상인 공격을 텔레포트로 회피합니다.
※성광[3/5]↓
5턴에 1번, 행동자의 콤마값이 40이상일때 검에서 성스러운 빛을 뿜어 그 턴 행동자를 4턴동안 행동불능시키며 그 4턴중 3턴동안은 행동자원이 회복되지않습니다
※로리안의 화염[3/6]↓
6턴에 1번, 특대검에서 뜨거운 화염을 뿜어내서 행동자의 주사위가 70이하인 경우 4턴 다운, 주사위와 콤마가 40이하인 경우 영구리타이어합니다.
※로리안의 특대검[0/3]↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값+콤마 값이 100이하면 특대검을 휘둘러 공격자를 2턴동안 행동불능시킵니다.
왕자 로스릭
HP[1714/2000]
※장작의 왕:불의 시대를 이어갈 수 있는 신과도 같은 존재. 로리안이 살아있는 한 로스릭을 공격할 수 없으며 턴 카운트 정지 기술을 무효화시킨다. 불속성의 공격의 위력을 1/3로 줄인다.
※백색 소울창[1/4]↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위 값이 50이상이라면 백색의 소울창을 날려 공격자와 공격자의 파티에 소속된 1명을 3턴동안 행동불능시킵니다.
※백색 소울 유도체[0/3]↓
3턴에 1번, 행동자의 콤마가 60이상의 짝수라면 하얀색의 소울 유도구체를 날려 2턴간 행동불능시키며 이 2턴간 행동력이 회복되지 않습니다.
※부활[0/5]↓(비활성화)
로리안이 쓰러진다면 로스릭은 5턴을 소비해 로리안을 최대체력의 절반으로 부활시킵니다. 이때 5턴동안 로스릭의 스킬카운트는 올라가지않으며 로스릭을 공격할 수 있습니다. 허나 부활의 턴카운트가 4개째이고 공격자의 콤마값과 주사위값이 짝수일때 공격하면 공격이 무효화됩니다.
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※적용중인 효과
-대형결계-활력
5턴마다 그 턴의 행동자 행동력 +4 [2/5]↑
-퍼니셔
3번까지 다운/리타이어 무효. 효과를 발동한 적에게 30의 피해 부여 (3/3회)
웬즈 [그동안 로스릭은 무방비해져요.]
웬즈 [그 틈을 노려야 하지만, 그 틈도 최대한 벌려봤자 잠깐이에요.]
웬즈 [란코, 이렇게 된 이상 저희는 힘을 모아 부활한 로리안을 빨리 쓰러트리고, 로스릭은 아군에게 맡기죠.]
웬즈 [그들은 분명 해낼 수 있을 겁니다.]
란코 "과연 현명한 선택이로구나!"
란코 "여도 그 뜻과 내 몸을 같이 할 지니......"
란코 "저 망령에게 여의 매서움을 보여줄 것이니라!"
란코&카나데 행동력 10
시키&프레데리카 행동력 10
「부엉이 펜던트」 패시브
히데루p에게 받은 니플헤임산 펜던트입니다. 가격이 그렇게 비싼 편은 아니지만 약간의 마법 보정효과가 있습니다.
※ 마법 사용시 주사위값 보정 +2
「마도 광학 조준경」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 행동력 소모 : 1
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효.
※ 마법 포격과 함께 사용가능.
「마법 포격 제 3 형태」
※ 행동력 소모 : 7
※ 성속성 / 암속성의 기본 데미지
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 두 주사위 중에 하나라도 90이상일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용.
두 번째 주사위 = 20, 부엉이 펜던트 효과로 + 2 = 22, 두 번째 주사위 콤마값 = 63
+마법 포격 제 3 형태 효과 발동, 모든 수치 크리티컬 적용
+백색 소울창 발동, 퍼니셔로 상쇄. 30의 추가 데미지
총 데미지 = 97 x 2 + 22 x 2 + 63 x 2 = 364, 로리안에게 데미지
총 데미지 = 30, 로스릭에게 데미지
란코&카나데 행동력 2
시키&프레데리카 행동력 10
란코 "어떤가, 여의 위용은 잘 보였는가!"
웬즈 [물론이에요. 잘했어요 란코!]
카나데 "란코... 역시 강하네."
카나데 "나도 질 수야 없지."
시키 "란코쨩 굉장하네. 이거 기계정령 필요 없나?"
먼스 [한 번의 성공일 뿐이다.]
먼스 [그보다, 지켜보기만 할 텐가?]
시키 "그럴 리가! 슬슬 준비하라고? 시키쨩이 슬슬 사용해줄 테니까."
먼스 [그래, 준비하지.]
프레데리카 "후레레? 시키쨩, 치사해! 후레쨩만 놔두고 혼자 속닥속닥이라니~"
시키 "냐하하. 안심하라고~ 후레쨩을 무시한 적 없으니까!"
시키 "가자 후레쨩!"
프레데리카 "좋아! 후레쨩의 전력을 보여주지!"
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첫째 왕자 로리안
HP[737/2500]
약점: 벼락
※텔레포트[1/2]↓
2턴에 1번, 주사위 값이 70이상인 공격을 텔레포트로 회피합니다.
※성광[2/5]↓
5턴에 1번, 행동자의 콤마값이 40이상일때 검에서 성스러운 빛을 뿜어 그 턴 행동자를 4턴동안 행동불능시키며 그 4턴중 3턴동안은 행동자원이 회복되지않습니다
※로리안의 화염[2/6]↓
6턴에 1번, 특대검에서 뜨거운 화염을 뿜어내서 행동자의 주사위가 70이하인 경우 4턴 다운, 주사위와 콤마가 40이하인 경우 영구리타이어합니다.
※로리안의 특대검[2/3]↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값+콤마 값이 100이하면 특대검을 휘둘러 공격자를 2턴동안 행동불능시킵니다.
왕자 로스릭
HP[1684/2000]
※장작의 왕:불의 시대를 이어갈 수 있는 신과도 같은 존재. 로리안이 살아있는 한 로스릭을 공격할 수 없으며 턴 카운트 정지 기술을 무효화시킨다. 불속성의 공격의 위력을 1/3로 줄인다.
※백색 소울창[0/4]↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위 값이 50이상이라면 백색의 소울창을 날려 공격자와 공격자의 파티에 소속된 1명을 3턴동안 행동불능시킵니다.
※백색 소울 유도체[2/3]↓
3턴에 1번, 행동자의 콤마가 60이상의 짝수라면 하얀색의 소울 유도구체를 날려 2턴간 행동불능시키며 이 2턴간 행동력이 회복되지 않습니다.
※부활[0/5]↓(비활성화)
로리안이 쓰러진다면 로스릭은 5턴을 소비해 로리안을 최대체력의 절반으로 부활시킵니다. 이때 5턴동안 로스릭의 스킬카운트는 올라가지않으며 로스릭을 공격할 수 있습니다. 허나 부활의 턴카운트가 4개째이고 공격자의 콤마값과 주사위값이 짝수일때 공격하면 공격이 무효화됩니다.
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※적용중인 효과
-대형결계-활력
5턴마다 그 턴의 행동자 행동력 +4 [3/5]↑
-퍼니셔
3번까지 다운/리타이어 무효. 효과를 발동한 적에게 30의 피해 부여 (2/3회)
<에스트 잿빛 병>
둔탁한 잿빛 유리병
불 꺼진 재의 보물
화톳불에서 에스트를 채우고, 마셔서 FP를 회복한다
화톳불의 열기를 바꾸는 잿빛 병은
불 꺼진 재에게야 말로 어울릴 것이다.
한턴을 소모하여 FP를 20회복시킵니다.
카오루 FP 65
로스릭"...너를 죽일수밖에 없겠구나."
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첫째 왕자 로리안
HP[737/2500]
약점: 벼락
※텔레포트[2/2]↓
2턴에 1번, 주사위 값이 70이상인 공격을 텔레포트로 회피합니다.
※성광[1/5]↓
5턴에 1번, 행동자의 콤마값이 40이상일때 검에서 성스러운 빛을 뿜어 그 턴 행동자를 4턴동안 행동불능시키며 그 4턴중 3턴동안은 행동자원이 회복되지않습니다
※로리안의 화염[1/6]↓
6턴에 1번, 특대검에서 뜨거운 화염을 뿜어내서 행동자의 주사위가 70이하인 경우 4턴 다운, 주사위와 콤마가 40이하인 경우 영구리타이어합니다.
※로리안의 특대검[1/3]↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값+콤마 값이 100이하면 특대검을 휘둘러 공격자를 2턴동안 행동불능시킵니다.
왕자 로스릭
HP[1684/2000]
※장작의 왕:불의 시대를 이어갈 수 있는 신과도 같은 존재. 로리안이 살아있는 한 로스릭을 공격할 수 없으며 턴 카운트 정지 기술을 무효화시킨다. 불속성의 공격의 위력을 1/3로 줄인다.
※백색 소울창[3/4]↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위 값이 50이상이라면 백색의 소울창을 날려 공격자와 공격자의 파티에 소속된 1명을 3턴동안 행동불능시킵니다.
※백색 소울 유도체[1/3]↓
3턴에 1번, 행동자의 콤마가 60이상의 짝수라면 하얀색의 소울 유도구체를 날려 2턴간 행동불능시키며 이 2턴간 행동력이 회복되지 않습니다.
※부활[5/5]↓(비활성화)
로리안이 쓰러진다면 로스릭은 5턴을 소비해 로리안을 최대체력의 절반으로 부활시킵니다. 이때 5턴동안 로스릭의 스킬카운트는 올라가지않으며 로스릭을 공격할 수 있습니다. 허나 부활의 턴카운트가 4개째이고 공격자의 콤마값과 주사위값이 짝수일때 공격하면 공격이 무효화됩니다.
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※적용중인 효과
-대형결계-활력
5턴마다 그 턴의 행동자 행동력 +4 [4/5]↑
-퍼니셔
3번까지 다운/리타이어 무효. 효과를 발동한 적에게 30의 피해 부여 (2/3회)
치나츠 "쓰러트릴 수밖에 없는 상대라면...빠르게 편하게 해 주는 게 예를 표하는 거겠지. 각오를 다지자, 유이."
유이 "...응. 싸워야 하는 순간에 망설이면 싸울 수 없으니까. 어떤 결과라도 내가 안고 갈...각오를!"
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
이미 두번이나 쓰러졌다 돌아온 상태라곤 믿기 힘들 정도로 로리안의 위용은 대단했다. 그럼에도 이번에는 유이가 한 수 앞서, 그의 매서운 반격도 전부 피해내며 벼락 그 자체처럼 쇄도해 발차기를 때려넣어 바닥을 구르게 만든다. 다시 쓰러지기 직전인 것은 그의 안쓰러운 움직임만 봐도 어렵지 않게 예상할 수 있었다.
유이 "...정말, 이걸로 좋은 걸까. 이것 말고는 방법이 없는 걸까..."
86x2x2x2=688
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첫째 왕자 로리안
HP[49/2500]
약점: 벼락
※텔레포트[1/2]↓
2턴에 1번, 주사위 값이 70이상인 공격을 텔레포트로 회피합니다.
※성광[0/5]↓
5턴에 1번, 행동자의 콤마값이 40이상일때 검에서 성스러운 빛을 뿜어 그 턴 행동자를 4턴동안 행동불능시키며 그 4턴중 3턴동안은 행동자원이 회복되지않습니다
※로리안의 화염[0/6]↓
6턴에 1번, 특대검에서 뜨거운 화염을 뿜어내서 행동자의 주사위가 70이하인 경우 4턴 다운, 주사위와 콤마가 40이하인 경우 영구리타이어합니다.
※로리안의 특대검[0/3]↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값+콤마 값이 100이하면 특대검을 휘둘러 공격자를 2턴동안 행동불능시킵니다.
왕자 로스릭
HP[1684/2000]
※장작의 왕:불의 시대를 이어갈 수 있는 신과도 같은 존재. 로리안이 살아있는 한 로스릭을 공격할 수 없으며 턴 카운트 정지 기술을 무효화시킨다. 불속성의 공격의 위력을 1/3로 줄인다.
※백색 소울창[3/4]↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위 값이 50이상이라면 백색의 소울창을 날려 공격자와 공격자의 파티에 소속된 1명을 3턴동안 행동불능시킵니다.
※백색 소울 유도체[1/3]↓
3턴에 1번, 행동자의 콤마가 60이상의 짝수라면 하얀색의 소울 유도구체를 날려 2턴간 행동불능시키며 이 2턴간 행동력이 회복되지 않습니다.
※부활[5/5]↓(비활성화)
로리안이 쓰러진다면 로스릭은 5턴을 소비해 로리안을 최대체력의 절반으로 부활시킵니다. 이때 5턴동안 로스릭의 스킬카운트는 올라가지않으며 로스릭을 공격할 수 있습니다. 허나 부활의 턴카운트가 4개째이고 공격자의 콤마값과 주사위값이 짝수일때 공격하면 공격이 무효화됩니다.
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※적용중인 효과
-대형결계-활력
5턴마다 그 턴의 행동자 행동력 +4 [5/5]↑
-퍼니셔
3번까지 다운/리타이어 무효. 효과를 발동한 적에게 30의 피해 부여 (2/3회)
인셉션 게이지 10(퍼니셔가 사라지면 0이 되며 5턴 다운됩니다. 이때는 행동력 회복 불가, 다운 회복 불가, 행동 불가입니다.)
아이리 열기 [1000/1000]
아이리는 잭 더 리퍼가 다른 이들로부터 오는 공격을 차단하는 동안 충분히 모인 열기를 통해 로리안에게 힘을 향하려고 한다.
아이리 "저 로스릭이라는 사람에게서 느껴지는 열기는 보통이 아니야....내 열기로...이길 수 있을까?"
자문자답으로 시간을 끌 수는 없었다. 아이리는 충전되는 열기를 검에 집중시켜 거대한 창으로 만들더니 그대로 로리안을 향한다.
운명의 창
※열기 1000 소모
※화속성 원거리 공격
※적 전체의 (주사위)X3의 기본 피해를 부여하고 주사위/25(반올림)의 턴만큼 아군의 다운과 리타이어를 무효로 합니다.
56/25=2(반올림)
아이리의 창은 로스릭의 열기로 인해 약해졌지만 유이의 발차기로 이미 충분히 몸이 약화된 로리안의 몸을 관통시킨다. 강렬한 열기가 담긴 창은 로리안을 뚫으며 그대로 그 몸을 다시금 엉망으로 하며 날려버린다.
아이리 "....죄송해요. 이런 것 말고는....저는 당신을 구해드릴 수 없어서...그래서..."
적을 쓰러트렸다는 기쁨보다는 그를 구하지 못했다는 슬픔이 지금의 아이리의 마음을 차지한 채로 묵념하게 만든다. 한편, 그가 죽자 로스릭은 다시금 손에 빛을 모인다. 또다시 로리안을 부활시킬 모양이다.
로리안이 쓰러진 주변에는 아직도 아이리의 창에 온기가 남은 채로 포근한 장막을 만들어낸다.
잭 더 리퍼 행동력 [5/10]
인셉션 게이지 10(퍼니셔가 사라지면 0이 되며 5턴 다운됩니다. 이때는 행동력 회복 불가, 다운 회복 불가, 행동 불가입니다.)
아이리 열기 [0/1000]
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첫째 왕자 로리안
HP[0/2500]
약점: 벼락
※텔레포트[1/2]↓
2턴에 1번, 주사위 값이 70이상인 공격을 텔레포트로 회피합니다.
※성광[0/5]↓
5턴에 1번, 행동자의 콤마값이 40이상일때 검에서 성스러운 빛을 뿜어 그 턴 행동자를 4턴동안 행동불능시키며 그 4턴중 3턴동안은 행동자원이 회복되지않습니다
※로리안의 화염[0/6]↓
6턴에 1번, 특대검에서 뜨거운 화염을 뿜어내서 행동자의 주사위가 70이하인 경우 4턴 다운, 주사위와 콤마가 40이하인 경우 영구리타이어합니다.
※로리안의 특대검[0/3]↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값+콤마 값이 100이하면 특대검을 휘둘러 공격자를 2턴동안 행동불능시킵니다.
왕자 로스릭
HP[1684/2000]
※장작의 왕:불의 시대를 이어갈 수 있는 신과도 같은 존재. 로리안이 살아있는 한 로스릭을 공격할 수 없으며 턴 카운트 정지 기술을 무효화시킨다. 불속성의 공격의 위력을 1/3로 줄인다.
※백색 소울창[3/4]↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위 값이 50이상이라면 백색의 소울창을 날려 공격자와 공격자의 파티에 소속된 1명을 3턴동안 행동불능시킵니다.
※백색 소울 유도체[1/3]↓
3턴에 1번, 행동자의 콤마가 60이상의 짝수라면 하얀색의 소울 유도구체를 날려 2턴간 행동불능시키며 이 2턴간 행동력이 회복되지 않습니다.
※부활[5/5]↓(활성화)
로리안이 쓰러진다면 로스릭은 5턴을 소비해 로리안을 최대체력의 절반으로 부활시킵니다. 이때 5턴동안 로스릭의 스킬카운트는 올라가지않으며 로스릭을 공격할 수 있습니다. 허나 부활의 턴카운트가 4개째이고 공격자의 콤마값과 주사위값이 짝수일때 공격하면 공격이 무효화됩니다.
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※적용중인 효과
-대형결계-활력
5턴마다 그 턴의 행동자 행동력 +4 [5/5]↑
-퍼니셔
3번까지 다운/리타이어 무효. 효과를 발동한 적에게 30의 피해 부여 (2/3회)
-운명의 창
다운/리타이어 무효 [2/2]↓
디미트리 행동력(10/10)
로스릭이 기도한다. 로리안을 부활시키는 것을 넘어 불의 계승의 종말을, 이 세계의 종말을 기원한다. 그러나 별빛은 그렇게 두지않았다.
별의 부름-사수자리 행동력 10
방해효과 무시. 적 유닛 하나에게 1.5배의 데미지를 주는 다이스를 세 번 굴려 공격한다. 다음턴에 행동력을 1추가로 소모.
디미트리 행동력(10/10)
아나스타샤 행동력(0/10)
3갈래로 나눠진 별빛은 로스릭의 몸을 파고들었다. 그러나 로스릭은 자세를 흐트러뜨리지 않고 기도를 계속했다. 이는 그가 불의 계승에 대해 얼마나 반감을 가지고 있는지 단적으로 보여주었다.
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첫째 왕자 로리안
HP[0/2500]
약점: 벼락
※텔레포트[1/2]↓
2턴에 1번, 주사위 값이 70이상인 공격을 텔레포트로 회피합니다.
※성광[0/5]↓
5턴에 1번, 행동자의 콤마값이 40이상일때 검에서 성스러운 빛을 뿜어 그 턴 행동자를 4턴동안 행동불능시키며 그 4턴중 3턴동안은 행동자원이 회복되지않습니다
※로리안의 화염[0/6]↓
6턴에 1번, 특대검에서 뜨거운 화염을 뿜어내서 행동자의 주사위가 70이하인 경우 4턴 다운, 주사위와 콤마가 40이하인 경우 영구리타이어합니다.
※로리안의 특대검[0/3]↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값+콤마 값이 100이하면 특대검을 휘둘러 공격자를 2턴동안 행동불능시킵니다.
왕자 로스릭
HP[1465/2000]
※장작의 왕:불의 시대를 이어갈 수 있는 신과도 같은 존재. 로리안이 살아있는 한 로스릭을 공격할 수 없으며 턴 카운트 정지 기술을 무효화시킨다. 불속성의 공격의 위력을 1/3로 줄인다.
※백색 소울창[3/4]↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위 값이 50이상이라면 백색의 소울창을 날려 공격자와 공격자의 파티에 소속된 1명을 3턴동안 행동불능시킵니다.
※백색 소울 유도체[1/3]↓
3턴에 1번, 행동자의 콤마가 60이상의 짝수라면 하얀색의 소울 유도구체를 날려 2턴간 행동불능시키며 이 2턴간 행동력이 회복되지 않습니다.
※부활[4/5]↓(활성화)
로리안이 쓰러진다면 로스릭은 5턴을 소비해 로리안을 최대체력의 절반으로 부활시킵니다. 이때 5턴동안 로스릭의 스킬카운트는 올라가지않으며 로스릭을 공격할 수 있습니다. 허나 부활의 턴카운트가 4개째이고 공격자의 콤마값과 주사위값이 짝수일때 공격하면 공격이 무효화됩니다.
────────────────────────────────
※적용중인 효과
-대형결계-활력
5턴마다 그 턴의 행동자 행동력 +4 [1/5]↑
-퍼니셔
3번까지 다운/리타이어 무효. 효과를 발동한 적에게 30의 피해 부여 (2/3회)
-운명의 창
다운/리타이어 무효 [1/2]↓
<소울결정창>
결정에 의해 더욱 날카로움을 얻은 「소울의 창」
관통하는 소울 결정창을 발사한다
결정의 노야에 의하면 그 유명한 「빅 햇」은 신의 서고에서 몽매함을 깨우쳐 신비의 결정에게 마술의 진수를 보여냈다고 한다.
FP를 50소모
주사위값의 세 배 피해를 줍니다.
큐렘"왕이시여..."
대미지 계산식
59×3=177
큐렘 FP 0
카오루 FP 65
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첫째 왕자 로리안
HP[0/2500]
약점: 벼락
※텔레포트[1/2]↓
2턴에 1번, 주사위 값이 70이상인 공격을 텔레포트로 회피합니다.
※성광[0/5]↓
5턴에 1번, 행동자의 콤마값이 40이상일때 검에서 성스러운 빛을 뿜어 그 턴 행동자를 4턴동안 행동불능시키며 그 4턴중 3턴동안은 행동자원이 회복되지않습니다
※로리안의 화염[0/6]↓
6턴에 1번, 특대검에서 뜨거운 화염을 뿜어내서 행동자의 주사위가 70이하인 경우 4턴 다운, 주사위와 콤마가 40이하인 경우 영구리타이어합니다.
※로리안의 특대검[0/3]↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값+콤마 값이 100이하면 특대검을 휘둘러 공격자를 2턴동안 행동불능시킵니다.
왕자 로스릭
HP[1288/2000]
※장작의 왕:불의 시대를 이어갈 수 있는 신과도 같은 존재. 로리안이 살아있는 한 로스릭을 공격할 수 없으며 턴 카운트 정지 기술을 무효화시킨다. 불속성의 공격의 위력을 1/3로 줄인다.
※백색 소울창[3/4]↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위 값이 50이상이라면 백색의 소울창을 날려 공격자와 공격자의 파티에 소속된 1명을 3턴동안 행동불능시킵니다.
※백색 소울 유도체[1/3]↓
3턴에 1번, 행동자의 콤마가 60이상의 짝수라면 하얀색의 소울 유도구체를 날려 2턴간 행동불능시키며 이 2턴간 행동력이 회복되지 않습니다.
※부활[3/5]↓(활성화)
로리안이 쓰러진다면 로스릭은 5턴을 소비해 로리안을 최대체력의 절반으로 부활시킵니다. 이때 5턴동안 로스릭의 스킬카운트는 올라가지않으며 로스릭을 공격할 수 있습니다. 허나 부활의 턴카운트가 4개째이고 공격자의 콤마값과 주사위값이 짝수일때 공격하면 공격이 무효화됩니다.
────────────────────────────────
※적용중인 효과
-대형결계-활력
5턴마다 그 턴의 행동자 행동력 +4 [2/5]↑
-퍼니셔
3번까지 다운/리타이어 무효. 효과를 발동한 적에게 30의 피해 부여 (2/3회)
-운명의 창
다운/리타이어 무효 [1/2]↓
K마구P [뭘 하려는지는 모르겠는데...]
K마구P [그렇게 되게 내버려둘까보냐!] 뻐엉
공을 수직으로 크게 위로 차올리는 K마구P.
그리고 높이 뛰어올라 필살기 [디멘션 스톰]을 시전할 준비를 한다.
http://i.imgur.com/H4OIiLd.gif
[신 디멘션 스톰(神 ディメンションストーム)] - K마구P
* 궁극진화 공격(신(神)/∞/GO)
※ 행동력 소모 : 9
※ 공격 시, (주사위 수 + 50)의 기본 위력.
※ 주사위 값이 10 이하일 시에도 공격 성공(주사위 값 11~89)으로 판정. 단 주사위 수는 원래 값을 따름.
※ 적의 특수규칙 무시 선택 가능. 특수규칙 무시 시, 기본위력 증폭 -25.
※ 콤마가 80 이상일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 5 이하일 시, 데미지 1.5배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 2배.
통상 모드.
공격 대상 : 왕자 로스릭
K마구P 행동력 [2/10]
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=3m59s (3분 59초 ~ 4분 5초)
K마구P [핫!] 파앙
공 [스르르륵... 팽!]
K마구P가 공을 차자, 앞으로 나아가더니 표창 모양으로 갈라진 차원에 박힌다.
박힌 공을 향해 앞돌며 내려오고...
K마구P [신, 디멘션 스톰!] 파앙
디멘션 스톰 [피슈웅] 휘이이잉
그 공을 찍어누르면, 차원의 틈새에서 나온 폭풍이 로스릭을 향해간다.
그리고 제법 묵직하게 타격.
계속되는 부활 의식.
K마구P [귀찮은 놈 같으니라고...] 하아
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첫째 왕자 로리안
HP[0/2500]
약점: 벼락
※텔레포트[1/2]↓
2턴에 1번, 주사위 값이 70이상인 공격을 텔레포트로 회피합니다.
※성광[0/5]↓
5턴에 1번, 행동자의 콤마값이 40이상일때 검에서 성스러운 빛을 뿜어 그 턴 행동자를 4턴동안 행동불능시키며 그 4턴중 3턴동안은 행동자원이 회복되지않습니다
※로리안의 화염[0/6]↓
6턴에 1번, 특대검에서 뜨거운 화염을 뿜어내서 행동자의 주사위가 70이하인 경우 4턴 다운, 주사위와 콤마가 40이하인 경우 영구리타이어합니다.
※로리안의 특대검[0/3]↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값+콤마 값이 100이하면 특대검을 휘둘러 공격자를 2턴동안 행동불능시킵니다.
왕자 로스릭
HP[1042/2000]
※장작의 왕:불의 시대를 이어갈 수 있는 신과도 같은 존재. 로리안이 살아있는 한 로스릭을 공격할 수 없으며 턴 카운트 정지 기술을 무효화시킨다. 불속성의 공격의 위력을 1/3로 줄인다.
※백색 소울창[3/4]↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위 값이 50이상이라면 백색의 소울창을 날려 공격자와 공격자의 파티에 소속된 1명을 3턴동안 행동불능시킵니다.
※백색 소울 유도체[1/3]↓
3턴에 1번, 행동자의 콤마가 60이상의 짝수라면 하얀색의 소울 유도구체를 날려 2턴간 행동불능시키며 이 2턴간 행동력이 회복되지 않습니다.
※부활[2/5]↓(활성화)
로리안이 쓰러진다면 로스릭은 5턴을 소비해 로리안을 최대체력의 절반으로 부활시킵니다. 이때 5턴동안 로스릭의 스킬카운트는 올라가지않으며 로스릭을 공격할 수 있습니다. 허나 부활의 턴카운트가 4개째이고 공격자의 콤마값과 주사위값이 짝수일때 공격하면 공격이 무효화됩니다.
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※적용중인 효과
-대형결계-활력
5턴마다 그 턴의 행동자 행동력 +4 [3/5]↑
-퍼니셔
3번까지 다운/리타이어 무효. 효과를 발동한 적에게 30의 피해 부여 (2/3회)
카운트가 1개째인데... Aㅏ... 망할 저걸 왜 수정 안했지..ㅈ
슈코 "여기에 내 힘을 전력으로 쏟는다는 감각으로 해 봐. 같은 카드라도 차이가 나거든."
아스카 "들은 적은 있지만...알겠어."
아스카 "칠흑의 날개 적시고, 부정을 씻는 비를 내려라! 뇌명의 일격! 싱크로 소환! A BF(어썰트 블랙 페더)-눈물비의 치도리!!"
뇌명의 일격-라이트닝 슬래시 : 위력+20, 위력 3배. 뇌속성. 행동력 10 소모.
아스카 "...큭, 쓰러트리진 못했나."
슈코 "한 일 또 하는건 별로 안 좋아하는데...아무래도 쓰러트린 쪽이랑도 다시 싸워야 할 것 같네. 긴장 풀지 마!"
포틴P 사이드 행동력 1
유이&치나츠 행동력 6
(52+20)x3x2=432
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첫째 왕자 로리안
HP[0/2500]
약점: 벼락
※텔레포트[1/2]↓
2턴에 1번, 주사위 값이 70이상인 공격을 텔레포트로 회피합니다.
※성광[0/5]↓
5턴에 1번, 행동자의 콤마값이 40이상일때 검에서 성스러운 빛을 뿜어 그 턴 행동자를 4턴동안 행동불능시키며 그 4턴중 3턴동안은 행동자원이 회복되지않습니다
※로리안의 화염[0/6]↓
6턴에 1번, 특대검에서 뜨거운 화염을 뿜어내서 행동자의 주사위가 70이하인 경우 4턴 다운, 주사위와 콤마가 40이하인 경우 영구리타이어합니다.
※로리안의 특대검[0/3]↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값+콤마 값이 100이하면 특대검을 휘둘러 공격자를 2턴동안 행동불능시킵니다.
왕자 로스릭
HP[612/2000]
※장작의 왕:불의 시대를 이어갈 수 있는 신과도 같은 존재. 로리안이 살아있는 한 로스릭을 공격할 수 없으며 턴 카운트 정지 기술을 무효화시킨다. 불속성의 공격의 위력을 1/3로 줄인다.
※백색 소울창[2/4]↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위 값이 50이상이라면 백색의 소울창을 날려 공격자와 공격자의 파티에 소속된 1명을 3턴동안 행동불능시킵니다.
※백색 소울 유도체[0/3]↓
3턴에 1번, 행동자의 콤마가 60이상의 짝수라면 하얀색의 소울 유도구체를 날려 2턴간 행동불능시키며 이 2턴간 행동력이 회복되지 않습니다.
※부활[1/5]↓(활성화)
로리안이 쓰러진다면 로스릭은 5턴을 소비해 로리안을 최대체력의 절반으로 부활시킵니다. 이때 5턴동안 로스릭의 스킬카운트는 올라가지않으며 로스릭을 공격할 수 있습니다. 허나 부활의 턴카운트가 4개째이고 공격자의 콤마값과 주사위값이 짝수일때 공격하면 공격이 무효화됩니다.
────────────────────────────────
※적용중인 효과
-대형결계-활력
5턴마다 그 턴의 행동자 행동력 +4 [4/5]↑
-퍼니셔
3번까지 다운/리타이어 무효. 효과를 발동한 적에게 30의 피해 부여 (2/3회)
인셉션 게이지 10(퍼니셔가 사라지면 0이 되며 5턴 다운됩니다. 이때는 행동력 회복 불가, 다운 회복 불가, 행동 불가입니다.)
아이리 열기 [400/1000]
잭 더 리퍼 {부활이 머지 않은 건가....귀찮아질 것 같다.}
잭P "막는 건 왠지 힘들 것도 같네...어쩔 거야?"
잭 더 리퍼 {되든 안되든...시도하는 수 밖에 없다.}
잭 더 리퍼는 잭P의 눈은 아예 사용하지 않기로 한다. 지금도 점점 시력을 잃어가는 것 같다. 이대로는 완전히 한쪽 눈이...아니, 자신이 가면으로 보고 있는 왼쪽까지 실명할 것 같기에 자신의 왼쪽 눈만으로 로스릭에게 다가선다.
난도질
※행동력 5 소모
※암속성 근접 공격, (주사위)X3의 기본 피해를 부여합니다.
잭 더 리퍼는 어떻게든 몸을 확실하게 그어버리려고 했지만 그는 소용이 없었다. 왼쪽 눈에만 의지하며 거진 시체가 되어가는 몸을 이끄는 그에게선 예전의 경쾌한 움직임은 사라진 채로 로스란의 부활 의식을 막지 못한 채 로리안을 부활시킨다.
잭 더 리퍼 {젠장....역시 한쪽 눈만으로는 무리인가....}
그가 흐릿해지는 오른눈과 이젠 정말로 터질 듯한 폐를 부여잡을 때, 부활한 로리안은 눈을 뜨더니 검에서부터 나오는 성스러운 빛으로 잭 더 리퍼의 몸을 검으로 베어버림과 동시에 날려버린다. 이후 빛을 뿜어 그대로 그가 날아간 곳에 발사하더니 이내 뜨거운 화염으로 쓰러져가는 그를 태워버리듯이 열기를 내뿜는다.
잭 더 리퍼 {.....아직.....아직이다....}
잭P "우리는....아직...죽지 않았어...."
잭P의 몸은 다시금 일어난다. 작렬하는 화염속에서 너덜거리는 몸으로 겨우 걸어나간다. 타들어가는 살점, 뿔 부분이 부서진 가면, 이젠 정말로 보이지도 않는 것만 같은 오른쪽 눈, 서 있기도 힘들어하면서도 숨조차 내쉬지 않고 정상으로 보이던 맥박도 약해져간다.
지금에 그에게선 심장의 소리조차 희미해져간다. 하지만, 이상할 정도의 정신력은 아직도 그의 몸을 일으킨다. 아직...2번 남았다면서.
잭 더 리퍼 행동력 [8/10]
인셉션 게이지 10(퍼니셔가 사라지면 0이 되며 5턴 다운됩니다. 이때는 행동력 회복 불가, 다운 회복 불가, 행동 불가입니다.)
아이리 열기 [400/1000]
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첫째 왕자 로리안
HP[1250/2500]
약점: 벼락
※텔레포트[1/2]↓
2턴에 1번, 주사위 값이 70이상인 공격을 텔레포트로 회피합니다.
※성광[0/5]↓
5턴에 1번, 행동자의 콤마값이 40이상일때 검에서 성스러운 빛을 뿜어 그 턴 행동자를 4턴동안 행동불능시키며 그 4턴중 3턴동안은 행동자원이 회복되지않습니다
※로리안의 화염[0/6]↓
6턴에 1번, 특대검에서 뜨거운 화염을 뿜어내서 행동자의 주사위가 70이하인 경우 4턴 다운, 주사위와 콤마가 40이하인 경우 영구리타이어합니다.
※로리안의 특대검[0/3]↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값+콤마 값이 100이하면 특대검을 휘둘러 공격자를 2턴동안 행동불능시킵니다.
왕자 로스릭
HP[612/2000]
※장작의 왕:불의 시대를 이어갈 수 있는 신과도 같은 존재. 로리안이 살아있는 한 로스릭을 공격할 수 없으며 턴 카운트 정지 기술을 무효화시킨다. 불속성의 공격의 위력을 1/3로 줄인다.
※백색 소울창[1/4]↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위 값이 50이상이라면 백색의 소울창을 날려 공격자와 공격자의 파티에 소속된 1명을 3턴동안 행동불능시킵니다.
※백색 소울 유도체[2/3]↓
3턴에 1번, 행동자의 콤마가 60이상의 짝수라면 하얀색의 소울 유도구체를 날려 2턴간 행동불능시키며 이 2턴간 행동력이 회복되지 않습니다.
※부활[0/5]↓(비활성화)
로리안이 쓰러진다면 로스릭은 5턴을 소비해 로리안을 최대체력의 절반으로 부활시킵니다. 이때 5턴동안 로스릭의 스킬카운트는 올라가지않으며 로스릭을 공격할 수 있습니다. 허나 부활의 턴카운트가 4개째이고 공격자의 콤마값과 주사위값이 짝수일때 공격하면 공격이 무효화됩니다.
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※적용중인 효과
-대형결계-활력
5턴마다 그 턴의 행동자 행동력 +4 [5/5]↑
-퍼니셔
3번까지 다운/리타이어 무효. 효과를 발동한 적에게 30의 피해 부여 (2/3회)
다이스의 가호를 받고 있어...
아나스타샤 행동력(4/10)
아나스타샤"또, 부활했어요..."
아나스타샤는 다시 일어난 로리안을 보며 절망스럽다는 듯 말끝을 흐렸다.
디미트리"아나스타샤, 엄호부탁한다."
디미트리는 배낭을 땅에 내려놓은 뒤 무언가를 조립하기 시작했다.
ptrd-41대전차소총
※특수효과를 무시. 총 데미지 = (기본데미지 + 60) x 2.5, 이 스킬을 쓰고나면 2턴간 행동불능이 되며 이 2턴간 행동력이 회복되지 않습니다.*행동력:10
디미트리 행동력(0/10)
아나스타샤 행동력(5/10)
디미트리는 PTRD-41 대전차 소총을 재빠르게 조립한 뒤, 엎드려서 로리안 뒤에 업힌 로스릭을 조준했다. 이윽고 포성이 회랑에 울려퍼지고 대전차탄은 로리안을 관통하고 로스릭마저도 관통해버렸다.
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첫째 왕자 로리안
HP[1250/2500]
약점: 벼락
※텔레포트[2/2]↓
2턴에 1번, 주사위 값이 70이상인 공격을 텔레포트로 회피합니다.
※성광[4/5]↓
5턴에 1번, 행동자의 콤마값이 40이상일때 검에서 성스러운 빛을 뿜어 그 턴 행동자를 4턴동안 행동불능시키며 그 4턴중 3턴동안은 행동자원이 회복되지않습니다
※로리안의 화염[5/6]↓
6턴에 1번, 특대검에서 뜨거운 화염을 뿜어내서 행동자의 주사위가 70이하인 경우 4턴 다운, 주사위와 콤마가 40이하인 경우 영구리타이어합니다.
※로리안의 특대검[2/3]↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값+콤마 값이 100이하면 특대검을 휘둘러 공격자를 2턴동안 행동불능시킵니다.
왕자 로스릭
HP[0/2000]
※장작의 왕:불의 시대를 이어갈 수 있는 신과도 같은 존재. 로리안이 살아있는 한 로스릭을 공격할 수 없으며 턴 카운트 정지 기술을 무효화시킨다. 불속성의 공격의 위력을 1/3로 줄인다.
※백색 소울창[4/4]↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위 값이 50이상이라면 백색의 소울창을 날려 공격자와 공격자의 파티에 소속된 1명을 3턴동안 행동불능시킵니다.
※백색 소울 유도체[1/3]↓
3턴에 1번, 행동자의 콤마가 60이상의 짝수라면 하얀색의 소울 유도구체를 날려 2턴간 행동불능시키며 이 2턴간 행동력이 회복되지 않습니다.
※부활[5/5]↓(비활성화)
로리안이 쓰러진다면 로스릭은 5턴을 소비해 로리안을 최대체력의 절반으로 부활시킵니다. 이때 5턴동안 로스릭의 스킬카운트는 올라가지않으며 로스릭을 공격할 수 있습니다. 허나 부활의 턴카운트가 4개째이고 공격자의 콤마값과 주사위값이 짝수일때 공격하면 공격이 무효화됩니다.
────────────────────────────────
※적용중인 효과
-대형결계-활력
5턴마다 그 턴의 행동자 행동력 +4 [1/5]↑
-퍼니셔
3번까지 다운/리타이어 무효. 효과를 발동한 적에게 30의 피해 부여 (2/3회)
내일은 기숙사 입주-즉 내일도 참 여 힘듬..
결계는 잘 쓰이고 있으려나
이벤트 GM분이 납득하시는 것 같으니 넘기죠. 체력이 끔찍하게 많으니 이게 밸런스상 맞는 것 같기도 하고(...)
로스릭"재여, 염두에 새기거라... 귀공또한 저주에 사로잡혀 있다는 것을..."
로스릭과 그의 형인 로리안이 서서히 사라지며 그 자리에는 왕의 장작과 형제의 소울이 떨어져있었다.
큐렘은 왕의 장작을 끌어안고 창문을 보며 이별을 고할 때만 나올 것 같은 눈물을 살짝 흘렸다.
큐렘"나의 왕, 로스릭이시여, 부디 저주에도, 불의 계승에도 사로잡히지 말고 편히 쉬시기를."
화톳불이 생겨나고 모두 아키하 연구소로 이동했다.
연구소에 도착하자마자 큐렘과 재의 귀인은 5개 옥좌에 왕의 장작을 올려놓았다.
화방녀는 그것을 보고 재의 귀인에게 다가가 계승을 준비하라고 말을 하였다.
화방녀"다섯 개의 옥좌에 모든 왕들이 돌아왔습니다. 이 모두가 그대의 힘, 이야말로 왕의 자격을 갖춘 이의 증거입니다. 재의 귀인, 왕들의 앞에서 화톳불의 나선의 검에 무릎 꿇으세요 그들의 잔불, 그 계승의 의식을 거행하지요 그대를 진정한 불을 계승하는 왕으로 만들기 위해."
재의 귀인"알겠네... 그전에... 모두들... 마지막까지 함께해주지 않겠나?"
이세야"당연함다!!! 여기까지 왔다면 끝은 보고가야 하지않겠슴까!"
이세야의 말에 모두들 동의했다.
재의 귀인"고맙네... 모두들 마지막을 준비해주길 바라네."
-
드디어 마지막 장작의 왕까지 쓰러트렸군요.
탱커가 되주신...? 잭P께 무한감사를!
로스릭 전투 후 RP는 답글로 달아주시면 됩니다.
카에데 "그렇지만, 미유씨가 그런 말을 해 줄 거라곤, 생각도 못했어요."
루미 "무슨 말을 했는데?"
카에데 "미유씨는, 언제나 내 편이 되어줄거랬어요. 하지만 제가 부담스럽지 않도록 한발 떨어져서, 제가 도움을 원한다면 언제든 달려올 수 있도록... 후후훗. 그 미유씨가, 저렇게 멋진 어른이 되다니... "
카에데가 눈을 빛내며 몸을 꼬아댄다. 감격에 젖은 카에데의 모습에, 루미는 미유의 그 말이 자기가 해 준 말이기도 하다는 사실을 구태여 말하지 않기로 했다.
루미 "...카에데씨, 미유씨가 연상이란거 잊고 있는 거 아냐?"
카에데 "그치만 기쁜걸요. 프로듀서가 실종되고 나선... 미유씨, 저한테 의지하기만 하는 것 같았으니까."
카에데는 지나가는 듯 말하려고 한 것 같았으나, 프로듀서의 이야기를 하는 얼굴은 결코 밝지 않았다. 두 사람을 지키기 위해, 눈 앞에서 사고에 휘말려 버렸으니 무리도 아닐 것이다.
루미 "어쨌건, 지금은 쉬어두라고. ...매점 다녀올건데, 뭐 사다줄까?"
카에데 "아, 그렇다면 일본주를..."
루미 "사주는건 상관없지만, 미유씨에게 혼나도 난 모른다?"
카에데 "읏, 그건 좀..."
진지하게 고민하기 시작하는 카에데의 모습에 미유는 피식 웃고는 병실을 나섰다.
루미 "한발 떨어져서, 도움이 필요하다면 언제든 달려와주는 것이 동료, 라... 그 사람에게도 들려주고 싶네..."
들어설때 할 말이 있는 캐릭터가 있다면 대사를 적어주시길
아스카 "끝을 거두지 않으면 지금까지의 일도 의미를 잃겠지. 우리는 이 세계의 새로운 신화를 만들고 있는 걸지도 모르겠군...그렇게 생각하면, 조금은 감동적이네.."
슈코 "맡아버린 이상은 성실하게, 슈코의 신조니까- 돌아가면 잔뜩 쉬어야겠지만."
치나츠 "기호지세...그런 거려나. 여기까지 왔으면 이제 멈출 수 없어."
유이 "응, 분명 그런 거네. 그래도 어쩐지 이번에는 느낌이 달라. 망설이지 않아도 될 것 같은...예감이 들어."
사나에 "이번 일은 길었네. 이걸로 정말 끝인가...마지막까지 확실히 해치우고 가자고."
미즈키 "쓰러트려버린 사람들의 희생만으로도 충분해...이 이상은 아무도 다치게 두지 않을 거야.""
잭 더 리퍼 {하아...이젠 너의 몸을 숨을 쉬는지, 심장은 뛰는지, 눈은 보이는지도 모르겠군. 이젠 고통도 느끼지 못하고..피도 흘리지 못하는 거 아닌가?}
잭P "뭐...어쩔 수 없잖아."
잭 더 리퍼 {하긴...}
"하늘이 '우리들'에게 조금만 허락한 우연한 행운이니까.}
아이리 "드디어...큐렘 씨의 세계...로스란에서의 마지막 싸움...비록 짐이 되었을지도, 발목을 잡았을지도 몰라요. 하지만..절대로 물러서지는 않아요. 여기 있는 그 누구도 죽게 하지 않겠어요!"
마지막 전투라해도 별로 이렇다할 감흥이 들진않았다. 그냥 좀 많이 힘들었다. 메트로의 지상도 이정도로 빡세진 않았을것라며 한탄한다.
아나스타샤"마지막, 인거네요...."
디미트리와는 달리 아나스타샤는 비장했다. 이때까지 목숨을 잃은 자들, 그들의 목숨을 헛되이 하지않기 위해서라는 듯. 디미트리 또한 먼저 간 자들의 목숨은 헛되이 쓰고싶진않다. 다만 거기에는 지금을 사는 사람들의 목숨보다 더 귀한건없다고 생각하고 있다.
어느 날, 아키하 연구소에서 거대한 옥좌 5개와 화톳불이 생겨납니다.
그리고 화톳불에서 재의 귀인, 불을 관리하는 화방녀, 장작의 왕 루드레스가 이쪽 세계로 넘어오게되고.
재의 귀인은 오벡이 죽었단 사실과 로드란을 불이 서서히 꺼져가니 불을 계승하는 것을 도와달라고 부탁합니다.
물론 전무는 득도 안되는 일이니 거절하지만, 옛 시대의 신, 그윈의 4기사중 최강이였던 아르토리우스의 펜던트, 마녀화와 유사한 심연을 막아내는 은제 펜던트가 발견되었다는 정보를 듣고 허락을 내립니다.
각자 준비를 끝내고 화톳불을 이용해 큐렘이 있던 세계, 로드란으로 이동합니다.
하지만 시작부터 큐렘의 스승인 결정의 노야와 싸우게 됩니다.
노야는 큐렘이 결정 학파 시절일때 부터 곁에 있어주었으며 결정을 가르쳐준 자이기도 합니다.
그만큼 끈끈한 사제관계였지만
그런 스승을, 큐렘은 자신의 손으로 죽이게 됩니다.
노야는 큐렘에게 광기에 집어삼켜지지 말라고 말한 뒤, 옛 시대부터 이어져오던 대마법사의, 현자의 상징인 빅 햇을 큐렘에게 씌여줍니다.
그리고 소울만을 남긴채 완전히 소멸.
큐렘은 자신의 손으로 스승을 죽였다는 죄책감 때문에 제정신을 유지 할 수 없었지만, 한시라도 빨리 불을 계승해야하니 장작의 왕인 심연의 감시자들을 찾아갑니다.
하지만 심연의 감시자들 대부분이 심연에 잠식되거나 망자가 되어버리고 맙니다.
감시자의 대장은 그런 동료들을 한명 한명 죽여갈 때, 재의 귀인 일행이 온 것을 눈치채고 불사대의 의례를 취해 경의를 표합니다.
힘들게 감시자의 대장을 쓰러트렸지만, 모든 감시자의 피가 대장에게 모인 뒤 재의 귀인의 일행을 시험하기 위해 장작의 왕 상태로 돌입하게 됩니다.
그럼에도 재의 귀인의 일행에게 패한 감시자의 대장은 일행 모두를 팔란의 불사대로 인정하고 큐렘에게 구해줘서 고맙다며 감사를 표한 뒤, 감시자'들'의 소울과 왕의 장작, 은제 펜던트를 남기고 소멸합니다.
자신의 옛 동료들과 스승을 모두 죽여버린 큐렘은 죄책감 때문에 미칠뻔하다 디미트리에 의해 정신을 차리게 됩니다.
그리고 심연의 감시자들이 봉인하려했던 주술의 나라, 카사스의 패왕, 워닐을 해치우려고 앞으로 나아가게 됩니다.
카사스의 묘, 그 끝에는 해골로 만든 술잔밖에 없었지만, 술잔에서 검은 것(심연)이 흘러들어오면서 모두를 집어삼켜 어딘가로 이동시킵니다.
그곳은 다름 아닌 패왕 워닐이 있던 심연의 끝자락.
워닐은 손목에 찬 성스러운 팔찌 때문에 심연에 끌려들어가지 않고 멀쩡하게 있었지만, 재의 귀인 일행에게 모두 파괴됩니다.
결국 워닐은 심연에 끌려 들어가게되고
재의 귀인 일행은 술잔이 있던 방에 돌아오게 됩니다.
그 뒤, 차가운 골짜기의 이루실에 도착하여 대성당에서 설리번과 싸우게되지만 큐렘의 부탁으로 모두 전투에 나서지 않게됩니다.
큐렘은 자신의 어머니의 원수인 설리번을 실컷 농락하다 질리니까 순식간에 찢어버립니다.
노야와 옛 동료들을 모두 죽여버린 상태여서 서서히 광기에 침식되는 모습을 보이고말죠.
그 뒤 신의 도시의 수도, 아노르 론도에 도착하여 장작의 왕인 '신을 먹는 자 엘드리치'와 싸우게됩니다.
엘드리치는 불이 꺼지고 심연의 시대가 올 것을 대비해 큐렘의 어머니인 프리실라와 형인 그윈돌린마저 잡아먹습니다.
그로인해 큐렘은 엘드리치를 크게 증오하며 쓰러트린 뒤에도 잔여물을 짓밟으며 거의 미쳐버릴 것 같은 상태를 보여줍니다.
재의 귀인은 큐렘을 내보내고 모두에게 큐렘에 대해 이야기해줍니다.
그는 자신이 만든 욕심과 광기 때문에 불사가 되어버렸고 그것 때문에 광기가 집어삼키려고까지 갑니다.
그 시각 큐렘은 설리번이 잡아두었던 누이, 요르시카를 만나게 됩니다.
거의 모든 것을 잃어왔던 큐렘은 요르시카에게 기사가 되겠다고 맹세하고 재의 귀인 일행은 거인 욤을 처치하기 위해 죄의 도시로 향하게 됩니다.
죄의 도시를 지나기 위해서는 이루실의 지하감옥을 지나야하는데, 그곳에서 큐렘의 벗인 카타리나의 지크벨트를 만나게됩니다.
그리고 설리번이 일으킨 죄의 불꽃을 보며 장작의 왕, 거인 욤의 옥좌까지 도착하고, 지크벨트는 욤과의 약속을 위해 싸웁니다.
그 결과 지크벨트와 귀인 일행이 욤을 쓰러트렸지만 지크벨트의 몸이 서서히 사라집니다.
사실 지크벨트는 이미 욤에게 죽었고 큐렘은 그것을 받아들이지 못해 이곳저곳 떠돌다가 346에 도착하게된 것.
지크벨트는 자신이 사라져도 슬퍼하지 말라며 큐렘을 위로하지만, 큐렘의 가장 친한 벗중 한명이었던 지크벨트의 죽음은 받아들이기 힘들었습니다.
하지만 그는 숭고하고 긍지있는 죽음을 맞이했다는 것을 느끼고 욤과 지크벨트의 우정의 상징인 스톰룰러를 묘비 대신 세웁니다.
그리고 로스릭의 유모이자 제사장인 엠마가 재의 귀인 일행을 로스릭 성으로 텔레포트 시킨 뒤, 로스릭을 구해달라고 부탁한 뒤 힘을 다해 죽고맙니다.
이 때 설리번의 수하인 차가운 골짜기의 무희가 나오지만 지크벨트의 죽음으로 깨달은 큐렘은 무희를 즉사시켜버립니다.
이 뒤, 결정 학파 시절 때 걸어가기 귀찮아서 만들어 놓은 엘리베이터를 타고 올라갔지만, 그곳에서는 대서고의 세 기둥이 기다리고있었습니다.
대서고의 세 기둥과 전투 후 알버트는 생포했지만, 한에 의해 카무이는 죽고 크림힐트는 큐렘에 의해 죽게됩니다.
이 때 큐렘에게 후미카가 죽기 전 개량시킨 마술을 건내주죠.
세 기둥을 쓰러트린 뒤 큐렘이 따르던 성왕, 로스릭과 싸우게 됩니다.
로스릭은 로리안과 같이 재의 귀인 일행을 공격하지만 결국에는 죽고말고.
모든 장작을 모은 재의 귀인은 아키하 연구소에서 계승을 준비 중입니다
전 진짜 불친절하네요 망할.
포틴P님이 쓰신 rp는 정상입니다.
후후 이거 참 큰일인데 후후후
아키하 연구소에서 진행해야 할 중요한 이유가 있는 게 아니면 저쪽 세계에서 하는 걸로 하면 안 될까요(...)
사실 RP야 적당히 고치면 될 일이긴 한데 원래 세계로 한번 돌아왔다고 하면 긴장감이 확 떨어진단 생각이 들어서입니다. 냉정히 따지면 바로 싸울 게 아니라 한번 푹 쉬고 싸워야 하는 거고요. 상황 보고하고 증원도 더 받을 수 있을 거고. 한마디로 설명해야 할 것도 더 늘어나기 때문에...이런 이유도 있어서 한 이야기입니다. 가능하면 저쪽 세계에서 그대로 마지막 싸움으로 향하는 걸로 바꿔주세요. 감사합니다.
이쪽 스킬들을 좀 조정할 필요가 있나...그렇지만 무작정 너프하는것도 곤란하니 신중하게
화방녀"위대한 장작의 왕들 이시여, 바야흐로 불은 사그러들고 왕들에겐 옥좌가 없으니. 그대들의 불을 계승자에게 맡겨라."
화방녀"...그리고 그는 죽이리라, 태초의 불을 계승한 로드란의 오랜 신들을."
주변이 완전히 암전되자 서로 주변을 살펴보기 시작했다.
그리고- 모두의 눈에 비친 풍경은, 모든 건물이 붕괴하고 잿더미가 되어버린 로드란이였다.
이곳이 바로 최초의 불이 피어오르는 최초의 화로.
최초의 화로에 도착한 재의 귀인 일행은 주변 풍경을 보고 말을 잇지 못했다.
아나스타샤"아름... 답다고 해야할까요."
큐렘"절망... 적이죠."
무너지고 잿더미가된 땅을 밟으며 일행은 최초의 불이 있는 곳에 도착했다.
재의 귀인"드디어 마지막인가."
재의 귀인의 한 마디에 모두가 말하기 시작했다.
큐렘"저는... 지금까지 모든 것을 잃어왔다고 생각했습니다. 하지만..."
뒤를 돌아보았다.
자신의 동료들.
프로듀서들과 아이돌들.
큐렘"...저의 곁을 지켜주시는 분들이 이렇게 많을 줄은 몰랐네요."
포틴P "이 세계를 구하기 위한 싸움도, 이걸로 마지막..."
아스카 "끝을 거두지 않으면 지금까지의 일도 의미를 잃겠지. 우리는 이 세계의 새로운 신화를 만들고 있는 걸지도 모르겠군...그렇게 생각하면, 조금은 감동적이네.."
슈코 "맡아버린 이상은 성실하게, 슈코의 신조니까- 돌아가면 잔뜩 쉬어야겠지만."
치나츠 "기호지세...그런 거려나. 여기까지 왔으면 이제 멈출 수 없어."
유이 "응, 분명 그런 거네. 그래도 어쩐지 이번에는 느낌이 달라. 망설이지 않아도 될 것 같은...예감이 들어."
사나에 "이번 일은 길었네. 이걸로 정말 끝인가...마지막까지 확실히 해치우고 가자고."
미즈키 "쓰러트려버린 사람들의 희생만으로도 충분해...이 이상은 아무도 다치게 두지 않을 거야."
잭P"이봐...여차저차해서...우리들...겨우 여기까지 온 것 같은데?"
잭 더 리퍼 {하아...이젠 너의 몸을 숨을 쉬는지, 심장은 뛰는지, 눈은 보이는지도 모르겠군. 이젠 고통도 느끼지 못하고..피도 흘리지 못하는 거 아닌가?}
잭P "뭐...어쩔 수 없잖아."
잭 더 리퍼 {하긴...}
"하늘이 '우리들'에게 조금만 허락한 우연한 행운이니까.}
아이리 "드디어...큐렘 씨의 세계...로드란에서의 마지막 싸움...비록 짐이 되었을지도, 발목을 잡았을지도 몰라요. 하지만..절대로 물러서지는 않아요. 여기 있는 그 누구도 죽게 하지 않겠어요!"
디미트리"마지막이라....."
마지막 전투라해도 별로 이렇다할 감흥이 들진않았다. 그냥 좀 많이 힘들었다. 메트로의 지상도 이정도로 빡세진 않았을것라며 한탄한다.
아나스타샤"마지막, 인거네요...."
디미트리와는 달리 아나스타샤는 비장했다. 이때까지 목숨을 잃은 자들, 그들의 목숨을 헛되이 하지않기 위해서라는 듯. 디미트리 또한 먼저 간 자들의 목숨은 헛되이 쓰고싶진않다. 다만 거기에는 지금을 사는 사람들의 목숨보다 더 귀한건없다고 생각하고 있다.
그리고 큐렘의 곁에 누군가 다가왔다.
지크벨트'큐렘, 나의 벗, 여기까지 왔군. 말했잖나 자네는 잘 할 수있다고.'
큐렘"지크벨트...?"
노야'훌룡하다 나의 제자여, 더 이상 내가 곁에서 지켜 볼 이유가 없구나.'
프리실라'훌룡하게... 자라주었구나..."
감시자'큐렘, 팔란의 마술사여, 고생했네. 자, 이제 시작일뿐이네.'
오벡'나의 벗, 잘해주었네.'
크림힐트'가라고, 빅 햇.'
큐렘"스승님... 어머니... 대장... 오벡..."
옛 동료들 사이로 한 여인이 걸어와 큐렘의 뺨을 만졌다.
큐렘"어...?"
후미카"고마워요... 돌아와주셔서..."
큐렘"아... 나는... 그러니까..."
후미카"사과하지 않으셔도 되요...이제, 앞을 보셔야 할 때에요... 자, 나의 벗, 나의 애인. 부디 마침표를 찍어주시길."
큐렘"그래..."
분명히 이것은 환영이라 생각하지만.
그들은 모두에게 보였다.
디미트리"...내가 헛것이 보이는 건가..."
모두가 최초의 불에 가까이 다가갈때, 그곳에 앉아있던, 불을 지키기 위해 탄생한 화신이 일어섰다.
재의 귀인"... 조심하게."
화신은 최초의 불에 박혀있던 나선검을 빼들었다.
그 순간 대지가 울리고 지금까지 느낀 적없는 위압감이 느껴졌다.
그 위압감은, 한 세계를 지탱해온 '신들'의 존재의 위압감.
모두가 일어설수 없었고 호흡이 불규칙해졌다.
그러나 재의 귀인은 일어서서 검을 꺼내들었다.
재의 귀인"우리는 여기까지 왔네, 허무하게 쓰러질수는 없지."
그리고 걸어나간다.
재의 귀인"자, 마지막이다! 나는 재의 귀인! 최초의 불을 거두기 위해 이곳에 왔네! 모두 겁 먹지말게!"
────────────────────────────────
전투 영상
https://youtu.be/j3BAezPC0ic
BGM - Soul of Cinder
https://youtu.be/Z9dNrmGD7mU
아마도 소울 시리즈중에서 가장 잘 만든 브금이 아닐까 싶습니다.
그리고 지금 싸우는 적은.
진짜 신입니다.
옛 시대의, 현 시대의 모든 장작의 왕들의 힘이 모여져 만들어진 화신.
그래서 이름도 왕들의 화신입니다.
────────────────────────────────
왕들의 화신
HP[5000/5000]
약점: 벼락, 동상
※왕들의 화신
화염에 면역입니다. 즉사가 통하지 않습니다. 턴 카운트 정지 스킬이 무효화됩니다.
※최초의 불 [비활성화]
???
※왕들의 힘[4/4]↓
4턴마다 패턴이 계속해서 바뀝니다.
비활성화된 패턴은 활성화가 될 때까지 스킬 카운트가 올라가지 않습니다.
※기사의 힘 [활성화]
※자세 - 찌르기
행동력 충전 기술을 사용할 경우 콤마값이 50이상이라면 실패합니다.
※자세 - 올려베기[3/3]↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 50이하일때 자세를 잡고 올려베어 피해를 절반으로 받습니다.
※자세 - 회전베기[4/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 3의 배수일때 자세를 잡은 뒤 회전하여 공격자를 3턴간 행동불능 시킵니다.
※마술의 힘 [비활성화]
※소울 결정창
소울 결정창을 쏘아 치명타 판정을 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[3/3]↓
3턴에 한 번, 유도 소울 결정체를 여러 번 생성시켜 6턴동안 콤마값에 의한 추가 피해를 받지 않는다.
※소울의 격류[4/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값의 합이 80이상이라면 휘몰아치는 소울의 격류를 발사해 공격자를 3턴간 리타이어 시킵니다.
※주술의 힘 [비활성화]
※화염옥
화염옥으로 모든 이들을 견제합니다. 모든 주사위값 -5
※내면의 힘[3/3]↓
3턴에 한 번, 내면의 힘을 끌어내어 6턴간 모든 버프의 효과를 받지않는다.
※파괴의 연격[4/4]↓
4턴에 한 번, 주사위값과 콤마값 둘 다 50이하라면 곡검으로 내리찍어 공격자를 영구 리타이어 시킵니다.
영구 리타이어는 특정 스킬을 사용하여 회복이 가능합니다.
※기적의 힘 [비활성화]
※신의 분노
신의 분노를 상시로 방출시켜 주사위 ×판정을 제외하고는 모두 무효화시킵니다.
※대회복[2/2]↓
2턴에 한 번, 체력을 500회복합니다.
※돌진[4/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값 둘 중 하나라도 50이상이면 4턴간 행동불능이 됩니다.
────────────────────────────────
특수 룰.
재의 귀인을 비롯해 다른 아이돌들도 전투를 도와줍니다.
재의 귀인: 재의 귀인과 함께 화신에게 일격을 가합니다.[4/4]↓
롱소드: 재의 귀인이 롱소드로 협공합니다. 최종 피해량이 2배가 됩니다.
기사의 방패: 재의 귀인이 방패를 들어 화신의 공격을 방어함으로써 시선을 끌어 치명타를 넣을 수 있게 도와줍니다.
한 턴간 어떤 효과(힐이든 다운이든 주사위값 -든)든 전부 무시해버립니다.
────────────────────────────────
분기
1. 화신을 쓰러트린다.
2. 리타이어 횟수 30회.[0/30]
3. 120턴이 경과한다.[120/120]
────────────────────────────────
아나스타샤 행동력(2/10)
'그것'이, 한 세계를 지탱해온 힘이, 신 그 자체가 모두의 앞길을 가로막는다. 그 존재만으로도 압박된다.
아나스타샤"이길...수..있을까요?"
그 위압감에, 아나스타샤는 자신도 모르게 약한 소릴 한다.
디미트리"이겨야지, 이겨서 모두 웃으며 돌아가는거야."
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤 행동력(2/10)
디미트리는 최후의 싸움을 앞두고 만전의 상태로 싸우기 위해 진통제를 주사하려 했으나 어느새 코앞에 다가온 왕의 화신이 디미트리를 향해 검을 내질렀다.덕분에 디미트리는 구급킷 하나를 잃었다.
────────────────────────────────
왕들의 화신
HP[5000/5000]
약점: 벼락, 동상
※왕들의 화신
화염에 면역입니다. 즉사가 통하지 않습니다. 턴 카운트 정지 스킬이 무효화됩니다.
※최초의 불 [비활성화]
???
※왕들의 힘[3/4]↓
4턴마다 패턴이 계속해서 바뀝니다.
비활성화된 패턴은 활성화가 될 때까지 스킬 카운트가 올라가지 않습니다.
※기사의 힘 [활성화]
※자세 - 찌르기
행동력 충전 기술을 사용할 경우 콤마값이 50이상이라면 실패합니다.
※자세 - 올려베기[2/3]↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 50이하일때 자세를 잡고 올려베어 피해를 절반으로 받습니다.
※자세 - 회전베기[3/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 3의 배수일때 자세를 잡은 뒤 회전하여 공격자를 3턴간 행동불능 시킵니다.
※마술의 힘 [비활성화]
※소울 결정창
소울 결정창을 쏘아 치명타 판정을 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[3/3]↓
3턴에 한 번, 유도 소울 결정체를 여러 번 생성시켜 6턴동안 콤마값에 의한 추가 피해를 받지 않는다.
※소울의 격류[4/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값의 합이 80이상이라면 휘몰아치는 소울의 격류를 발사해 공격자를 3턴간 리타이어 시킵니다.
※주술의 힘 [비활성화]
※화염옥
화염옥으로 모든 이들을 견제합니다. 모든 주사위값 -5
※내면의 힘[3/3]↓
3턴에 한 번, 내면의 힘을 끌어내어 6턴간 모든 버프의 효과를 받지않는다.
※파괴의 연격[4/4]↓
4턴에 한 번, 주사위값과 콤마값 둘 다 50이하라면 곡검으로 내리찍어 공격자를 영구 리타이어 시킵니다.
영구 리타이어는 특정 스킬을 사용하여 회복이 가능합니다.
※기적의 힘 [비활성화]
※신의 분노
신의 분노를 상시로 방출시켜 주사위 ×판정을 제외하고는 모두 무효화시킵니다.
※대회복[2/2]↓
2턴에 한 번, 체력을 500회복합니다.
※돌진[4/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값 둘 중 하나라도 50이상이면 4턴간 행동불능이 됩니다.
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특수 룰.
재의 귀인을 비롯해 다른 아이돌들도 전투를 도와줍니다.
재의 귀인: 재의 귀인과 함께 화신에게 일격을 가합니다.[3/4]↓
롱소드: 재의 귀인이 롱소드로 협공합니다. 최종 피해량이 2배가 됩니다.
기사의 방패: 재의 귀인이 방패를 들어 화신의 공격을 방어함으로써 시선을 끌어 치명타를 넣을 수 있게 도와줍니다.
한 턴간 어떤 효과(힐이든 다운이든 주사위값 -든)든 전부 무시해버립니다.
────────────────────────────────
분기
1. 화신을 쓰러트린다.
2. 리타이어 횟수 30회.[0/30]
3. 120턴이 경과한다.[119/120]↓
────────────────────────────────
사나에 "으....거물 중에서도 특급이네. 이런 느낌은 얼마만인지..."
미즈키 "무시무시하네...그렇지만, 그러니까 우리가 모범을 보여야겠지! 부상자가 나오면 바로 도와야겠어."
사나에 "그럼, 난 공격에 맞춰서 협공할까. 어디 한번 해 보자고!" 뚜둑
────────────────────────────────
왕들의 화신
HP[5000/5000]
약점: 벼락, 동상
※왕들의 화신
화염에 면역입니다. 즉사가 통하지 않습니다. 턴 카운트 정지 스킬이 무효화됩니다.
※최초의 불 [비활성화]
???
※왕들의 힘[3/4]↓
4턴마다 패턴이 계속해서 바뀝니다.
비활성화된 패턴은 활성화가 될 때까지 스킬 카운트가 올라가지 않습니다.
※기사의 힘 [활성화]
※자세 - 찌르기
행동력 충전 기술을 사용할 경우 콤마값이 50이상이라면 실패합니다.
※자세 - 올려베기[2/3]↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 50이하일때 자세를 잡고 올려베어 피해를 절반으로 받습니다.
※자세 - 회전베기[3/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 3의 배수일때 자세를 잡은 뒤 회전하여 공격자를 3턴간 행동불능 시킵니다.
※마술의 힘 [비활성화]
※소울 결정창
소울 결정창을 쏘아 치명타 판정을 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[3/3]↓
3턴에 한 번, 유도 소울 결정체를 여러 번 생성시켜 6턴동안 콤마값에 의한 추가 피해를 받지 않는다.
※소울의 격류[4/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값의 합이 80이상이라면 휘몰아치는 소울의 격류를 발사해 공격자를 3턴간 리타이어 시킵니다.
※주술의 힘 [비활성화]
※화염옥
화염옥으로 모든 이들을 견제합니다. 모든 주사위값 -5
※내면의 힘[3/3]↓
3턴에 한 번, 내면의 힘을 끌어내어 6턴간 모든 버프의 효과를 받지않는다.
※파괴의 연격[4/4]↓
4턴에 한 번, 주사위값과 콤마값 둘 다 50이하라면 곡검으로 내리찍어 공격자를 영구 리타이어 시킵니다.
영구 리타이어는 특정 스킬을 사용하여 회복이 가능합니다.
※기적의 힘 [비활성화]
※신의 분노
신의 분노를 상시로 방출시켜 주사위 ×판정을 제외하고는 모두 무효화시킵니다.
※대회복[2/2]↓
2턴에 한 번, 체력을 500회복합니다.
※돌진[4/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값 둘 중 하나라도 50이상이면 4턴간 행동불능이 됩니다.
────────────────────────────────
특수 룰.
재의 귀인을 비롯해 다른 아이돌들도 전투를 도와줍니다.
재의 귀인: 재의 귀인과 함께 화신에게 일격을 가합니다.[0/4]↑ [사용 가능]
롱소드: 재의 귀인이 롱소드로 협공합니다. 최종 피해량이 2배가 됩니다.
기사의 방패: 재의 귀인이 방패를 들어 화신의 공격을 방어함으로써 시선을 끌어 치명타를 넣을 수 있게 도와줍니다.
사용하는 턴 적의 모든 효과가 적용되지 않습니다.(공격 방해뿐 아니라 회복 등도 포함)
미즈키&사나에 : 사나에가 적을 치고, 미즈키가 회복합니다. [0/8]↑ [사용 가능]
사용하는 턴 적의 스킬이 발동해도 1개는 무효로 하고, 최종 피해에 100을 추가합니다. 또한 턴 종료시 다운/리타이어 상태의 아군 1명을 회복시킬 수 있습니다.
────────────────────────────────
분기
1. 화신을 쓰러트린다.
2. 리타이어 횟수 30회.[0/30]
3. 120턴이 경과한다.[119/120]↓
────────────────────────────────
잭P "아니...갈게...난...아직..갈 수 있어..."
아이리는 시체처럼 힘없이 걸어가려는 잭P를 전력으로 막아낸다. 사이코메트리로 밖에 주변을 감지하지 못하는 그는 이젠 시력조차 잃어버렸고, 맥박도 조금씩 뛰는 것이 약해져간다. 가까이 다가간 아이리가 심장에 손을 대자 심장의 운동이 미약해져 금방이라도 멈출 것만 같았다.
잭P "에이...고작 그런 걸로 뭘 그리 심각해? 난 항상 건강하다고?"
장난스럽게 말하는 듯이 보이지만 그의 목소리는 쇄약해져 죽어가는 사람과 일치한다. 더는 상처를 입은 부위나 입에서부터 피도 나오지 않고, 그로 인한 고통도 호소하지 않고, 감각조차도 완전히 무지해진 것만 같았다.
그저 두 인격의 정신력으로 생자와 사자 사이의 단계를 유지하는 것 같았다.
잭P "난 가야돼...임시 석방...이니까...절대로...빠질 수는 없어..."
아이리 "안된다니까요!!"
잭 더 리퍼 {잭, 이 아가씨 말대로다. 제발 멈춰! 이러다간 걸어다니는 시체보다 못한 꼴이 된다!}
잭P "가야해....이게 나의 벌...내가 하늘에게 허락받은...마지막 행운...이니까. 여기서 죽진 않아...시오미 군한테 죽기로 했거든...아, 그전에...친구를 만났으면 좋았을텐데...편지라도 쓰고 죽여달라고 할까?"
아이리 "그런 거 몰라요! 이대로 가면...이대로 가면 죽는다고요! 제발...제발 치료라도...아니, 조금이라도 휴식해주세요...부탁해요...제발!"
그는 시체처럼 몸을 이끌면서도 단호하게 자신을 말리는 아이리를 끌고간다. 풀려있는 채로 시력조차 없는 동공은 이제 아무것도 보지 못한다. 서있는 채로 걷는 것이 힘들어도 그는 헐떡이며 숨도 쉬지도 않고 땀을 흘리지도 않는다.
아이리가 아무리 만져도 그의 손은, 전신은 얼음장처럼 차거워져간다.
잭P와 아이리 참전.
사실 미유는, 이 세계에 대해 아는 것이 없다. 매마른 재와 같이, 쓸쓸한 세계라는 것 정도밖엔.
큐렘P에 대해서도, 전장에서 얼굴을 맞대는 정도... 혹은, 서류로 내력을 파악하고 있는 정도밖에 되지 않는다.
하지만 미유는 큐렘을 위해 싸우기로 결심했다.
그들은 미유를 위해, 카에데를 위해 싸워줬으니까.
소중한 것을 위해 외로이 싸우는 사람을, 두고 볼 수는 없으니까...
「마병장전」
※ 소모 없음
※ 정신력을 원하는 만큼 마탄으로 전환.
정신 10->마탄 10
기백에 눌리지 않도록 정신을 가다듬으며, 미유는 메이플 드립에 마탄을 장전했다.
미유 정신 0/10 마탄 10/10
────────────────────────────────
왕들의 화신
HP[5000/5000]
약점: 벼락, 동상
※왕들의 화신
화염에 면역입니다. 즉사가 통하지 않습니다. 턴 카운트 정지 스킬이 무효화됩니다.
※최초의 불 [비활성화]
???
※왕들의 힘[2/4]↓
4턴마다 패턴이 계속해서 바뀝니다.
비활성화된 패턴은 활성화가 될 때까지 스킬 카운트가 올라가지 않습니다.
※기사의 힘 [활성화]
※자세 - 찌르기
행동력 충전 기술을 사용할 경우 콤마값이 50이상이라면 실패합니다.
※자세 - 올려베기[1/3]↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 50이하일때 자세를 잡고 올려베어 피해를 절반으로 받습니다.
※자세 - 회전베기[2/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 3의 배수일때 자세를 잡은 뒤 회전하여 공격자를 3턴간 행동불능 시킵니다.
※마술의 힘 [비활성화]
※소울 결정창
소울 결정창을 쏘아 치명타 판정을 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[3/3]↓
3턴에 한 번, 유도 소울 결정체를 여러 번 생성시켜 6턴동안 콤마값에 의한 추가 피해를 받지 않는다.
※소울의 격류[4/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값의 합이 80이상이라면 휘몰아치는 소울의 격류를 발사해 공격자를 3턴간 리타이어 시킵니다.
※주술의 힘 [비활성화]
※화염옥
화염옥으로 모든 이들을 견제합니다. 모든 주사위값 -5
※내면의 힘[3/3]↓
3턴에 한 번, 내면의 힘을 끌어내어 6턴간 모든 버프의 효과를 받지않는다.
※파괴의 연격[4/4]↓
4턴에 한 번, 주사위값과 콤마값 둘 다 50이하라면 곡검으로 내리찍어 공격자를 영구 리타이어 시킵니다.
영구 리타이어는 특정 스킬을 사용하여 회복이 가능합니다.
※기적의 힘 [비활성화]
※신의 분노
신의 분노를 상시로 방출시켜 주사위 ×판정을 제외하고는 모두 무효화시킵니다.
※대회복[2/2]↓
2턴에 한 번, 체력을 500회복합니다.
※돌진[4/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값 둘 중 하나라도 50이상이면 4턴간 행동불능이 됩니다.
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특수 룰.
재의 귀인을 비롯해 다른 아이돌들도 전투를 도와줍니다.
재의 귀인: 재의 귀인과 함께 화신에게 일격을 가합니다.[0/4]↑ [사용 가능]
롱소드: 재의 귀인이 롱소드로 협공합니다. 최종 피해량이 2배가 됩니다.
기사의 방패: 재의 귀인이 방패를 들어 화신의 공격을 방어함으로써 시선을 끌어 치명타를 넣을 수 있게 도와줍니다.
사용하는 턴 적의 모든 효과가 적용되지 않습니다.(공격 방해뿐 아니라 회복 등도 포함)
미즈키&사나에 : 사나에가 적을 치고, 미즈키가 회복합니다. [0/8]↑ [사용 가능]
사용하는 턴 적의 스킬이 발동해도 1개는 무효로 하고, 최종 피해에 100을 추가합니다. 또한 턴 종료시 다운/리타이어 상태의 아군 1명을 회복시킬 수 있습니다.
────────────────────────────────
분기
1. 화신을 쓰러트린다.
2. 리타이어 횟수 30회.[0/30]
3. 120턴이 경과한다.[118/120]↓
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치나츠 "프레셔에 눌리지 마, 유이. 심호흡을 해....후우..."
「Situation analysis」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
치나츠 "힘들면 지금은 쉬어도 괜찮아. 하지만 네가 싸운다면, 내 모든 힘을 다해서 널 도울게."
아스카 "신 죽이기인가...란코도 좋아하고 있을지도 모르겠군."
슈코 "전체적으로는 좋지 않은 분위기이지만 말야..."
포틴P "다들...절대로 당하지 마라. 너희의 이점을 최대한 살려서 안전을 확보하고 싸워."
유이&치나츠 행동력 1
포틴P 사이드 행동력 2
────────────────────────────────
왕들의 화신
HP[5000/5000]
약점: 벼락, 동상
※왕들의 화신
화염에 면역입니다. 즉사가 통하지 않습니다. 턴 카운트 정지 스킬이 무효화됩니다.
※최초의 불 [비활성화]
???
※왕들의 힘[1/4]↓
4턴마다 패턴이 계속해서 바뀝니다.
비활성화된 패턴은 활성화가 될 때까지 스킬 카운트가 올라가지 않습니다.
※기사의 힘 [활성화]
※자세 - 찌르기
행동력 충전 기술을 사용할 경우 콤마값이 50이상이라면 실패합니다.
※자세 - 올려베기[0/3]↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 50이하일때 자세를 잡고 올려베어 피해를 절반으로 받습니다.
※자세 - 회전베기[1/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 3의 배수일때 자세를 잡은 뒤 회전하여 공격자를 3턴간 행동불능 시킵니다.
※마술의 힘 [비활성화]
※소울 결정창
소울 결정창을 쏘아 치명타 판정을 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[2/3]↓
3턴에 한 번, 유도 소울 결정체를 여러 번 생성시켜 6턴동안 콤마값에 의한 추가 피해를 받지 않는다.
※소울의 격류[3/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값의 합이 80이상이라면 휘몰아치는 소울의 격류를 발사해 공격자를 3턴간 리타이어 시킵니다.
※주술의 힘 [비활성화]
※화염옥
화염옥으로 모든 이들을 견제합니다. 모든 주사위값 -5
※내면의 힘[2/3]↓
3턴에 한 번, 내면의 힘을 끌어내어 6턴간 모든 버프의 효과를 받지않는다.
※파괴의 연격[3/4]↓
4턴에 한 번, 주사위값과 콤마값 둘 다 50이하라면 곡검으로 내리찍어 공격자를 영구 리타이어 시킵니다.
영구 리타이어는 특정 스킬을 사용하여 회복이 가능합니다.
※기적의 힘 [비활성화]
※신의 분노
신의 분노를 상시로 방출시켜 주사위 ×판정을 제외하고는 모두 무효화시킵니다.
※대회복[1/2]↓
2턴에 한 번, 체력을 500회복합니다.
※돌진[3/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값 둘 중 하나라도 50이상이면 4턴간 행동불능이 됩니다.
────────────────────────────────
특수 룰.
재의 귀인을 비롯해 다른 아이돌들도 전투를 도와줍니다.
재의 귀인: 재의 귀인과 함께 화신에게 일격을 가합니다.[0/4]↑ [사용 가능]
롱소드: 재의 귀인이 롱소드로 협공합니다. 최종 피해량이 2배가 됩니다.
기사의 방패: 재의 귀인이 방패를 들어 화신의 공격을 방어함으로써 시선을 끌어 치명타를 넣을 수 있게 도와줍니다.
사용하는 턴 적의 모든 효과가 적용되지 않습니다.(공격 방해뿐 아니라 회복 등도 포함)
미즈키&사나에 : 사나에가 적을 치고, 미즈키가 회복합니다. [0/8]↑ [사용 가능]
사용하는 턴 적의 스킬이 발동해도 1개는 무효로 하고, 최종 피해에 100을 추가합니다. 또한 턴 종료시 다운/리타이어 상태의 아군 1명을 회복시킬 수 있습니다.
────────────────────────────────
분기
1. 화신을 쓰러트린다.
2. 리타이어 횟수 30회.[0/30]
3. 120턴이 경과한다.[117/120]↓
────────────────────────────────
궁극 진화 기술들의 1회 제한은 어떻게 적용되나요? 팀 이나즈마 전체가 1회인지, 혹은 캐릭터별로 1회인지..
그리고 전체적으로 현재 수치는 적절하다 봅니다만...필살기 성장 시스템으로 위력이 증가한 후는 스펙이 좀 높아질 것 같아서 이걸 고려해 일부 스킬을 조정할 생각인데 괜찮겠습니까?
아, 그리고 한가지 더...블록 타입의 20% 무시가 잘 이해가 안 가는데 어떻게 적용하는지 확인하고 싶습니다. 그리고 효과가 발동하더라도 공격에 성공한 후 발동한다, 라는게 상당히 미묘한 것이...공격 자체를 방해하는게 아니면 다들 공격 후에 발동하니까요. 공격 방해 효과는 공격 후에 발동하게 밀어버리면 그냥 무효랑 차이가 없을 것 같고. 어떤 의도로 설정하신 효과인지 설명을 듣고 싶습니다.
(블록 타입의 특수효과 일부 무시는 적의 데미지 무효나 감소 같은 방어형 특수효과를 일부 무시하는 개념으로 생각하시면 됩니다. 그건 그렇고... 적의 리타이어/다운이 공격 성공 후 적용된다면 블록타입 부가효과 설정하기가 좀 복잡해지겠네요. 블록 타입 기술은 원작에서 상대가 쏘아낸 슛을 일정 위력 이상의 힘으로 "반사(카운터)"시키거나 "상대 슛의 위력을 깎아버리는(파워 다운)" 기술이라서 공격을 원천적으로 방해해버리는 기술에 "x까고" 공격한다는 컨셉으로 짜본 건데... 혹시 몰라서 밑에 설명까지 달아놨는데도 이해가 안되신다면... (복잡))
(확실히 필살기 진화 시스템은 이 TRPG에 적용시키기에는 약간의 밸런스 붕괴가 일어나는 문제가 있긴 하네요.)
우즈키 "정말 긴 싸움이었어요.."
린 "우즈키, 아직 끝난건 아니니까?"
우즈키 "알고 있다구요~"
[창(蒼)의 집약]
행동력 소모 1.
(주사위값/33)[반올림]만큼 행동력 회복.
주사위값이 100일 경우 행동력은 무조건 MAX가 된다.
[세피라의 가호]
전투 참전시 자동 발동
우즈키 SP : 100
린 "그래도..."
우즈키 "??"
린 "이번 전투 끝나면, 맛있는거나 먹으러 갈까?"
우즈키 "....네!"
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왕들의 화신
HP[5000/5000]
약점: 벼락, 동상
※왕들의 화신
화염에 면역입니다. 즉사가 통하지 않습니다. 턴 카운트 정지 스킬이 무효화됩니다.
※최초의 불 [비활성화]
???
※왕들의 힘[0/4]↓
4턴마다 패턴이 계속해서 바뀝니다.
비활성화된 패턴은 활성화가 될 때까지 스킬 카운트가 올라가지 않습니다.
※기사의 힘 [비활성화]
※자세 - 찌르기
행동력 충전 기술을 사용할 경우 콤마값이 50이상이라면 실패합니다.
※자세 - 올려베기[2/3]↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 50이하일때 자세를 잡고 올려베어 피해를 절반으로 받습니다.
※자세 - 회전베기[0/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 3의 배수일때 자세를 잡은 뒤 회전하여 공격자를 3턴간 행동불능 시킵니다.
※마술의 힘 [활성화]
※소울 결정창
소울 결정창을 쏘아 치명타 판정을 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[3/3]↓
3턴에 한 번, 유도 소울 결정체를 여러 번 생성시켜 6턴동안 콤마값에 의한 추가 피해를 받지 않는다.
※소울의 격류[4/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값의 합이 80이상이라면 휘몰아치는 소울의 격류를 발사해 공격자를 3턴간 리타이어 시킵니다.
※주술의 힘 [비활성화]
※화염옥
화염옥으로 모든 이들을 견제합니다. 모든 주사위값 -5
※내면의 힘[3/3]↓
3턴에 한 번, 내면의 힘을 끌어내어 6턴간 모든 버프의 효과를 받지않는다.
※파괴의 연격[4/4]↓
4턴에 한 번, 주사위값과 콤마값 둘 다 50이하라면 곡검으로 내리찍어 공격자를 영구 리타이어 시킵니다.
영구 리타이어는 특정 스킬을 사용하여 회복이 가능합니다.
※기적의 힘 [비활성화]
※신의 분노
신의 분노를 상시로 방출시켜 주사위 ×판정을 제외하고는 모두 무효화시킵니다.
※대회복[2/2]↓
2턴에 한 번, 체력을 500회복합니다.
※돌진[4/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값 둘 중 하나라도 50이상이면 4턴간 행동불능이 됩니다.
────────────────────────────────
특수 룰.
재의 귀인을 비롯해 다른 아이돌들도 전투를 도와줍니다.
재의 귀인: 재의 귀인과 함께 화신에게 일격을 가합니다.[0/4]↑ [사용 가능]
롱소드: 재의 귀인이 롱소드로 협공합니다. 최종 피해량이 2배가 됩니다.
기사의 방패: 재의 귀인이 방패를 들어 화신의 공격을 방어함으로써 시선을 끌어 치명타를 넣을 수 있게 도와줍니다.
사용하는 턴 적의 모든 효과가 적용되지 않습니다.(공격 방해뿐 아니라 회복 등도 포함)
미즈키&사나에 : 사나에가 적을 치고, 미즈키가 회복합니다. [0/8]↑ [사용 가능]
사용하는 턴 적의 스킬이 발동해도 1개는 무효로 하고, 최종 피해에 100을 추가합니다. 또한 턴 종료시 다운/리타이어 상태의 아군 1명을 회복시킬 수 있습니다.
────────────────────────────────
분기
1. 화신을 쓰러트린다.
2. 리타이어 횟수 30회.[0/30]
3. 120턴이 경과한다.[116/120]↓
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카나데 "란코, 마지막까지 힘내자."
란코 "알겠노라! 여는 마지막까지 싸우겠노라!"
시키 "냐하하, 엄청 큰 적이네. 맞추기 쉽겠어."
프레데리카 "좋아! 그럼 후레쨩이 주의를 돌릴 테니까 공격은 맡길게~"
카나데&란코 참전
시키&프레 참전
좋아! 해치워라 시키!
왕들의 힘이나 대회복은 제외하는 줄 알았는데...
음, 탐욕은 사용하기가 까다로운 물건이네요.
오오... 쓰기 전에 조준부터 해야겠군요.
그럼 최소 1000의 데미지를...
보스 스킬 설계 의도가 왕들의 힘을 보여주기로 한 것인데 말이죠.
평균 주사위 값을 50으로 잡으면 매턴 행동력 10 (배율 5짜리) 기술을 써야한다는 결론이 나오니..
동상은 얼음 맞습니다
제가 6시부터 꽤 오랫동안 못할 예정인지라...
이 trpg도 주말에는 쉬는 느낌이니 괜찮으려나요.
「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
아리스 "좋은 소식도 나쁜 소식도 있는데요...좋은 소식은 분석이 성공적으로 진척되고 있다는 거고, 나쁜 소식은 적이 아직도 다른 패턴을 숨기고 있다는 거에요."
포틴P "...환장하겠군. 어쨌든 데이터는 계속 모아 줘."
포틴P (아스카,슈코, 모두들...나도 여차하면 참여를 해야 할지도 모르겠군.)
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왕들의 화신
HP[5000/5000]
약점: 벼락, 동상
※왕들의 화신
화염에 면역입니다. 즉사가 통하지 않습니다. 턴 카운트 정지 스킬이 무효화됩니다.
※최초의 불 [비활성화]
???
※왕들의 힘[3/4]↓
4턴마다 패턴이 계속해서 바뀝니다.
비활성화된 패턴은 활성화가 될 때까지 스킬 카운트가 올라가지 않습니다.
※기사의 힘 [비활성화]
※자세 - 찌르기
행동력 충전 기술을 사용할 경우 콤마값이 50이상이라면 실패합니다.
※자세 - 올려베기[2/3]↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 50이하일때 자세를 잡고 올려베어 피해를 절반으로 받습니다.
※자세 - 회전베기[0/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 3의 배수일때 자세를 잡은 뒤 회전하여 공격자를 3턴간 행동불능 시킵니다.
※마술의 힘 [활성화]
※소울 결정창
소울 결정창을 쏘아 치명타 판정을 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[2/3]↓
3턴에 한 번, 유도 소울 결정체를 여러 번 생성시켜 6턴동안 콤마값에 의한 추가 피해를 받지 않는다.
※소울의 격류[3/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값의 합이 80이상이라면 휘몰아치는 소울의 격류를 발사해 공격자를 3턴간 리타이어 시킵니다.
※주술의 힘 [비활성화]
※화염옥
화염옥으로 모든 이들을 견제합니다. 모든 주사위값 -5
※내면의 힘[3/3]↓
3턴에 한 번, 내면의 힘을 끌어내어 6턴간 모든 버프의 효과를 받지않는다.
※파괴의 연격[4/4]↓
4턴에 한 번, 주사위값과 콤마값 둘 다 50이하라면 곡검으로 내리찍어 공격자를 영구 리타이어 시킵니다.
영구 리타이어는 특정 스킬을 사용하여 회복이 가능합니다.
※기적의 힘 [비활성화]
※신의 분노
신의 분노를 상시로 방출시켜 주사위 ×판정을 제외하고는 모두 무효화시킵니다.
※대회복[2/2]↓
2턴에 한 번, 체력을 500회복합니다.
※돌진[4/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값 둘 중 하나라도 50이상이면 4턴간 행동불능이 됩니다.
────────────────────────────────
특수 룰.
재의 귀인을 비롯해 다른 아이돌들도 전투를 도와줍니다.
재의 귀인: 재의 귀인과 함께 화신에게 일격을 가합니다.[0/4]↑ [사용 가능]
롱소드: 재의 귀인이 롱소드로 협공합니다. 최종 피해량이 2배가 됩니다.
기사의 방패: 재의 귀인이 방패를 들어 화신의 공격을 방어함으로써 시선을 끌어 치명타를 넣을 수 있게 도와줍니다.
사용하는 턴 적의 모든 효과가 적용되지 않습니다.(공격 방해뿐 아니라 회복 등도 포함)
미즈키&사나에 : 사나에가 적을 치고, 미즈키가 회복합니다. [0/8]↑ [사용 가능]
사용하는 턴 적의 스킬이 발동해도 1개는 무효로 하고, 최종 피해에 100을 추가합니다. 또한 턴 종료시 다운/리타이어 상태의 아군 1명을 회복시킬 수 있습니다.
────────────────────────────────
분기
1. 화신을 쓰러트린다.
2. 리타이어 횟수 30회.[0/30]
3. 120턴이 경과한다.[115/120]↓
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인셉션 게이지 20
아이리 열기 [600/1000]
잭P '눈이 침침해...정말로 아무것도 보이지가 않아...피도..더는 나오지를 않아. 그것보다...이렇게나 서 있는 게 힘들었나? 하긴..여기 오면서 끔찍한 기억들을 너무 많이 읽었으니...무리도 아니지.'
데드라인
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
아이리 "치료 받으러 가요...조금만 뒤로 오세요...제발 말 좀 들어주시라고요!"
잭P 행동력 [5/10]
인셉션 게이지 25
아이리 열기 [600/1000]
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왕들의 화신
HP[5000/5000]
약점: 벼락, 동상
※왕들의 화신
화염에 면역입니다. 즉사가 통하지 않습니다. 턴 카운트 정지 스킬이 무효화됩니다.
※최초의 불 [비활성화]
???
※왕들의 힘[2/4]↓
4턴마다 패턴이 계속해서 바뀝니다.
비활성화된 패턴은 활성화가 될 때까지 스킬 카운트가 올라가지 않습니다.
※기사의 힘 [비활성화]
※자세 - 찌르기
행동력 충전 기술을 사용할 경우 콤마값이 50이상이라면 실패합니다.
※자세 - 올려베기[2/3]↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 50이하일때 자세를 잡고 올려베어 피해를 절반으로 받습니다.
※자세 - 회전베기[0/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 3의 배수일때 자세를 잡은 뒤 회전하여 공격자를 3턴간 행동불능 시킵니다.
※마술의 힘 [활성화]
※소울 결정창
소울 결정창을 쏘아 치명타 판정을 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[1/3]↓
3턴에 한 번, 유도 소울 결정체를 여러 번 생성시켜 6턴동안 콤마값에 의한 추가 피해를 받지 않는다.
※소울의 격류[2/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값의 합이 80이상이라면 휘몰아치는 소울의 격류를 발사해 공격자를 3턴간 리타이어 시킵니다.
※주술의 힘 [비활성화]
※화염옥
화염옥으로 모든 이들을 견제합니다. 모든 주사위값 -5
※내면의 힘[3/3]↓
3턴에 한 번, 내면의 힘을 끌어내어 6턴간 모든 버프의 효과를 받지않는다.
※파괴의 연격[4/4]↓
4턴에 한 번, 주사위값과 콤마값 둘 다 50이하라면 곡검으로 내리찍어 공격자를 영구 리타이어 시킵니다.
영구 리타이어는 특정 스킬을 사용하여 회복이 가능합니다.
※기적의 힘 [비활성화]
※신의 분노
신의 분노를 상시로 방출시켜 주사위 ×판정을 제외하고는 모두 무효화시킵니다.
※대회복[2/2]↓
2턴에 한 번, 체력을 500회복합니다.
※돌진[4/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값 둘 중 하나라도 50이상이면 4턴간 행동불능이 됩니다.
────────────────────────────────
특수 룰.
재의 귀인을 비롯해 다른 아이돌들도 전투를 도와줍니다.
재의 귀인: 재의 귀인과 함께 화신에게 일격을 가합니다.[0/4]↑ [사용 가능]
롱소드: 재의 귀인이 롱소드로 협공합니다. 최종 피해량이 2배가 됩니다.
기사의 방패: 재의 귀인이 방패를 들어 화신의 공격을 방어함으로써 시선을 끌어 치명타를 넣을 수 있게 도와줍니다.
사용하는 턴 적의 모든 효과가 적용되지 않습니다.(공격 방해뿐 아니라 회복 등도 포함)
미즈키&사나에 : 사나에가 적을 치고, 미즈키가 회복합니다. [0/8]↑ [사용 가능]
사용하는 턴 적의 스킬이 발동해도 1개는 무효로 하고, 최종 피해에 100을 추가합니다. 또한 턴 종료시 다운/리타이어 상태의 아군 1명을 회복시킬 수 있습니다.
────────────────────────────────
분기
1. 화신을 쓰러트린다.
2. 리타이어 횟수 30회.[0/30]
3. 120턴이 경과한다.[114/120]↓
────────────────────────────────
아나스타샤 행동력(7/10)
왕들의 화신은 대검을 거꾸로 들어 검신을 잡았다. 그리고 큐렘이 쓰는 마법과 비슷한, 그러나 왠지 모를 오랜 세월이 느껴지는 결정 마법을 난사했다.
디미트리"패턴이 여러개인건가...주의해야겠군."
helsing 가내수공업 공기압축 작살총
※특수효과 무시 주사위 값+콤마 값 데미지 *행동력:6
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤 행동력(8/10)
디미트리는 왕들의 화신이 등골이 오싹할 정도의 마력을 지팡이에 응집하는 것을 보고 앞으로 굴러 소울의 격류를 피했다. 그리고 작살총 헬싱을 꺼내 왕들의 화신에게 쏘았다. 헬싱의 작살을 맞고도 가렵다는 듯 무시하고 왕들의 화신은 영창을 시작했다.
────────────────────────────────
왕들의 화신
HP[4899/5000]
약점: 벼락, 동상
※왕들의 화신
화염에 면역입니다. 즉사가 통하지 않습니다. 턴 카운트 정지 스킬이 무효화됩니다.
※최초의 불 [비활성화]
???
※왕들의 힘[1/4]↓
4턴마다 패턴이 계속해서 바뀝니다.
비활성화된 패턴은 활성화가 될 때까지 스킬 카운트가 올라가지 않습니다.
※기사의 힘 [비활성화]
※자세 - 찌르기
행동력 충전 기술을 사용할 경우 콤마값이 50이상이라면 실패합니다.
※자세 - 올려베기[2/3]↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 50이하일때 자세를 잡고 올려베어 피해를 절반으로 받습니다.
※자세 - 회전베기[0/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 3의 배수일때 자세를 잡은 뒤 회전하여 공격자를 3턴간 행동불능 시킵니다.
※마술의 힘 [비활성화]
※소울 결정창
소울 결정창을 쏘아 치명타 판정을 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[3/3]↓
3턴에 한 번, 유도 소울 결정체를 여러 번 생성시켜 6턴동안 콤마값에 의한 추가 피해를 받지 않는다.
※소울의 격류[1/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값의 합이 80이상이라면 휘몰아치는 소울의 격류를 발사해 공격자를 3턴간 리타이어 시킵니다.
※주술의 힘 [활성화]
※화염옥
화염옥으로 모든 이들을 견제합니다. 모든 주사위값 -5
※내면의 힘[3/3]↓
3턴에 한 번, 내면의 힘을 끌어내어 6턴간 모든 버프의 효과를 받지않는다.
※파괴의 연격[4/4]↓
4턴에 한 번, 주사위값과 콤마값 둘 다 50이하라면 곡검으로 내리찍어 공격자를 영구 리타이어 시킵니다.
영구 리타이어는 특정 스킬을 사용하여 회복이 가능합니다.
※기적의 힘 [비활성화]
※신의 분노
신의 분노를 상시로 방출시켜 주사위 ×판정을 제외하고는 모두 무효화시킵니다.
※대회복[2/2]↓
2턴에 한 번, 체력을 500회복합니다.
※돌진[4/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값 둘 중 하나라도 50이상이면 4턴간 행동불능이 됩니다.
────────────────────────────────
특수 룰.
재의 귀인을 비롯해 다른 아이돌들도 전투를 도와줍니다.
재의 귀인: 재의 귀인과 함께 화신에게 일격을 가합니다.[0/4]↑ [사용 가능]
롱소드: 재의 귀인이 롱소드로 협공합니다. 최종 피해량이 2배가 됩니다.
기사의 방패: 재의 귀인이 방패를 들어 화신의 공격을 방어함으로써 시선을 끌어 치명타를 넣을 수 있게 도와줍니다.
사용하는 턴 적의 모든 효과가 적용되지 않습니다.(공격 방해뿐 아니라 회복 등도 포함)
미즈키&사나에 : 사나에가 적을 치고, 미즈키가 회복합니다. [0/8]↑ [사용 가능]
사용하는 턴 적의 스킬이 발동해도 1개는 무효로 하고, 최종 피해에 100을 추가합니다. 또한 턴 종료시 다운/리타이어 상태의 아군 1명을 회복시킬 수 있습니다.
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분기
1. 화신을 쓰러트린다.
2. 리타이어 횟수 30회.[0/30]
3. 120턴이 경과한다.[113/120]↓
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K마구P [화신을 바꿔야겠는걸...]
K마구P [신랑 류카온, 해제.] 스르륵...
화신을 해제하는 K마구P. 그리고...
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=1s (1초 ~ 6초)
K마구P [나와라! 흐아아아!] 빙그르르르
K마구P [호설의 사이아 (0식) (豪雪のサイア 零式)!]
「화신 암드」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
K마구P 행동력 [MAX]
(적 패턴이 뭔가 좀 꼬인 것 같은데 기분 탓이려나요...)
https://youtu.be/9joAdm1CjUI?t=3m14s (3분 14초 ~ 3분 18초)
K마구P [호설의 사이아, 암드!] 채앵
K마구P가 불러낸 화신은 평소보다 더 강한 오라를 내뿜으며 그를 갑옷처럼 감쌌다.
그와 동시에, 왕들의 화신 또한 힘의 형태를 바꾸었다.
K마구P (압도적인 기백이 느껴지는군...)
K마구P (하지만 못할 것도 없지.) 고오오오
K마구P (내가, 어떻게든 죽인다...!) 고오오오오오오
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왕들의 화신
HP[4899/5000]
약점: 벼락, 동상
※왕들의 화신
화염에 면역입니다. 즉사가 통하지 않습니다. 턴 카운트 정지 스킬이 무효화됩니다.
※최초의 불 [비활성화]
???
※왕들의 힘[0/4]↓
4턴마다 패턴이 계속해서 바뀝니다.
비활성화된 패턴은 활성화가 될 때까지 스킬 카운트가 올라가지 않습니다.
※기사의 힘 [비활성화]
※자세 - 찌르기
행동력 충전 기술을 사용할 경우 콤마값이 50이상이라면 실패합니다.
※자세 - 올려베기[2/3]↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 50이하일때 자세를 잡고 올려베어 피해를 절반으로 받습니다.
※자세 - 회전베기[0/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 3의 배수일때 자세를 잡은 뒤 회전하여 공격자를 3턴간 행동불능 시킵니다.
※마술의 힘 [비활성화]
※소울 결정창
소울 결정창을 쏘아 치명타 판정을 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[3/3]↓
3턴에 한 번, 유도 소울 결정체를 여러 번 생성시켜 6턴동안 콤마값에 의한 추가 피해를 받지 않는다.
※소울의 격류[1/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값의 합이 80이상이라면 휘몰아치는 소울의 격류를 발사해 공격자를 3턴간 리타이어 시킵니다.
※주술의 힘 [비활성화]
※화염옥
화염옥으로 모든 이들을 견제합니다. 모든 주사위값 -5
※내면의 힘[2/3]↓
3턴에 한 번, 내면의 힘을 끌어내어 6턴간 모든 버프의 효과를 받지않는다.
※파괴의 연격[3/4]↓
4턴에 한 번, 주사위값과 콤마값 둘 다 50이하라면 곡검으로 내리찍어 공격자를 영구 리타이어 시킵니다.
영구 리타이어는 특정 스킬을 사용하여 회복이 가능합니다.
※기적의 힘 [활성화]
※신의 분노
신의 분노를 상시로 방출시켜 주사위 ×판정을 제외하고는 모두 무효화시킵니다.
※대회복[2/2]↓
2턴에 한 번, 체력을 500회복합니다.
※돌진[4/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값 둘 중 하나라도 50이상이면 4턴간 행동불능이 됩니다.
────────────────────────────────
특수 룰.
재의 귀인을 비롯해 다른 아이돌들도 전투를 도와줍니다.
재의 귀인: 재의 귀인과 함께 화신에게 일격을 가합니다.[0/4]↑ [사용 가능]
롱소드: 재의 귀인이 롱소드로 협공합니다. 최종 피해량이 2배가 됩니다.
기사의 방패: 재의 귀인이 방패를 들어 화신의 공격을 방어함으로써 시선을 끌어 치명타를 넣을 수 있게 도와줍니다.
사용하는 턴 적의 모든 효과가 적용되지 않습니다.(공격 방해뿐 아니라 회복 등도 포함)
미즈키&사나에 : 사나에가 적을 치고, 미즈키가 회복합니다. [0/8]↑ [사용 가능]
사용하는 턴 적의 스킬이 발동해도 1개는 무효로 하고, 최종 피해에 100을 추가합니다. 또한 턴 종료시 다운/리타이어 상태의 아군 1명을 회복시킬 수 있습니다.
────────────────────────────────
분기
1. 화신을 쓰러트린다.
2. 리타이어 횟수 30회.[0/30]
3. 120턴이 경과한다.[112/120]↓
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유미 "네! 트리 다이어그램 가동!"
아리스 "적이 현재 사용중인 패턴에 대한 공격 루트 계산을 실행합니다!"
「트리 다이어그램-오버로드」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 7
※ 막대한 전력 소모로, 트리 다이어그램 가동중엔 함포 사용이 불가능합니다.
포틴P "뭐야? 안 좋은데...어떻게든 막을 수는 없는건가?"
재의 귀인 "내가 도울 수 있을지도 모르겠군.주술을 끊어버리면 되는 것일 테니."
유이&치나츠 행동력 7
포틴P 사이드 행동력 3
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왕들의 화신
HP[4899/5000]
약점: 벼락, 동상
※왕들의 화신
화염에 면역입니다. 즉사가 통하지 않습니다. 턴 카운트 정지 스킬이 무효화됩니다.
※최초의 불 [비활성화]
???
※왕들의 힘[3/4]↓
4턴마다 패턴이 계속해서 바뀝니다.
비활성화된 패턴은 활성화가 될 때까지 스킬 카운트가 올라가지 않습니다.
※기사의 힘 [비활성화]
※자세 - 찌르기
행동력 충전 기술을 사용할 경우 콤마값이 50이상이라면 실패합니다.
※자세 - 올려베기[2/3]↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 50이하일때 자세를 잡고 올려베어 피해를 절반으로 받습니다.
※자세 - 회전베기[0/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 3의 배수일때 자세를 잡은 뒤 회전하여 공격자를 3턴간 행동불능 시킵니다.
※마술의 힘 [비활성화]
※소울 결정창
소울 결정창을 쏘아 치명타 판정을 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[3/3]↓
3턴에 한 번, 유도 소울 결정체를 여러 번 생성시켜 6턴동안 콤마값에 의한 추가 피해를 받지 않는다.
※소울의 격류[1/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값의 합이 80이상이라면 휘몰아치는 소울의 격류를 발사해 공격자를 3턴간 리타이어 시킵니다.
※주술의 힘 [활성화]
※화염옥
화염옥으로 모든 이들을 견제합니다. 모든 주사위값 -5
※내면의 힘[1/3]↓
3턴에 한 번, 내면의 힘을 끌어내어 6턴간 모든 버프의 효과를 받지않는다.
※파괴의 연격[2/4]↓
4턴에 한 번, 주사위값과 콤마값 둘 다 50이하라면 곡검으로 내리찍어 공격자를 영구 리타이어 시킵니다.
영구 리타이어는 특정 스킬을 사용하여 회복이 가능합니다.
※기적의 힘 [비활성화]
※신의 분노
신의 분노를 상시로 방출시켜 주사위 ×판정을 제외하고는 모두 무효화시킵니다.
※대회복[2/2]↓
2턴에 한 번, 체력을 500회복합니다.
※돌진[4/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값 둘 중 하나라도 50이상이면 4턴간 행동불능이 됩니다.
────────────────────────────────
특수 룰.
재의 귀인을 비롯해 다른 아이돌들도 전투를 도와줍니다.
재의 귀인: 재의 귀인과 함께 화신에게 일격을 가합니다.[0/4]↑ [사용 가능]
롱소드: 재의 귀인이 롱소드로 협공합니다. 최종 피해량이 2배가 됩니다.
기사의 방패: 재의 귀인이 방패를 들어 화신의 공격을 방어함으로써 시선을 끌어 치명타를 넣을 수 있게 도와줍니다.
사용하는 턴 적의 모든 효과가 적용되지 않습니다.(공격 방해뿐 아니라 회복 등도 포함)
미즈키&사나에 : 사나에가 적을 치고, 미즈키가 회복합니다. [0/8]↑ [사용 가능]
사용하는 턴 적의 스킬이 발동해도 1개는 무효로 하고, 최종 피해에 100을 추가합니다. 또한 턴 종료시 다운/리타이어 상태의 아군 1명을 회복시킬 수 있습니다.
────────────────────────────────
분기
1. 화신을 쓰러트린다.
2. 리타이어 횟수 30회.[0/30]
3. 120턴이 경과한다.[111/120]↓
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-트리 다이어그램
공격행동자의 주사위값에 +83 보정(2/2회)