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[주사위] 생존본능 TRPG (#047)
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본문 - 02-18, 2017 03:58에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
321개의 댓글이 있습니다.
데미지 : 61*5*2=610
??? "꺄아아아! 프렌즈! 프렌즈! 아파! 아파앗!"
이터널 "...그래! 나 초콜릿 줄사람도 받을 사람도 없다! 어쩔래!"
포틴P "...많이 답답해 하는거 같은데...?"
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달콤 살벌 초코 프렌즈
HP [824/1600]
[패시브 : 초콜릿 못 받은 사람들의 속을 긁어 놓습니다.]
[와아! 같이 놀면 즐거워!](2/3)↑
3턴에 한번, HP가 100 회복됩니다.
[프렌즈는 초콜릿 못받았으면서 거짓말까지 하는구나?]
200 이상의 데미지를 준 프렌즈는 2턴간 다운되며, 자원이 회복되지 않습니다.
[편의점에서 초콜릿 1+1한대! 굉장해!](4/5)↑
5턴에 한번, [초콜릿 못받은]사람, 혹은 [초콜릿 줄 대상이 없는]사람이 공격할 경우 최종 데미지가 0.5배가 됩니다.
[웰컴 투 어서와 초콜릿 파크]
체력 800 이하에서 발동. 전무가 초콜릿을 먹고 싶어합니다.
_________________________________________________
적용 중인 효과
[valve 가내수공업 저격소총]
치명타 범위 70 ≤ 주사위. 치명타시 위력 3배
그나저나 전무가 초코를 먹고 싶어 하면 어떻게 되는 걸까
혹시 유지하고자 하시면 사용 후 추가 디메리트라거나 한번만 사용 가능같은 제악을 거시는 방법도 있고요.
그리고 저 저격소총의 효과는 얼마나 지속되나요? 그리고 위력 3배는 치명타시 총 위력이 3배라는 건가요, 치명타 계수가 2배에서 3배가 되는 건가요?
턴이나 휫수로 제한을 두거나 효과 자체를 조정할 필요가 있어 보입니다.
둔탁한 잿빛 유리병
불 꺼진 재의 보물
화톳불에서 에스트를 채우고, 마셔서 FP를 회복한다
화톳불의 열기를 바꾸는 잿빛 병은
불 꺼진 재에게야 말로 어울릴 것이다.
한턴을 소모하여 FP를 20회복시킵니다.
아카네, 테루 행동력 10
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달콤 살벌 초코 프렌즈
HP [924/1600]
[패시브 : 초콜릿 못 받은 사람들의 속을 긁어 놓습니다.]
[와아! 같이 놀면 즐거워!](3/3)↑
3턴에 한번, HP가 100 회복됩니다.
[프렌즈는 초콜릿 못받았으면서 거짓말까지 하는구나?]
200 이상의 데미지를 준 프렌즈는 2턴간 다운되며, 자원이 회복되지 않습니다.
[편의점에서 초콜릿 1+1한대! 굉장해!](5/5)↑
5턴에 한번, [초콜릿 못받은]사람, 혹은 [초콜릿 줄 대상이 없는]사람이 공격할 경우 최종 데미지가 0.5배가 됩니다.
[웰컴 투 어서와 초콜릿 파크]
체력 800 이하에서 발동. 전무가 초콜릿을 먹고 싶어합니다.
_________________________________________________
적용 중인 효과
[valve 가내수공업 저격소총]
치명타 범위 70 ≤ 주사위. 치명타시 위력 3배
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달콤 살벌 초코 프렌즈
HP [619/1600]
[패시브 : 초콜릿 못 받은 사람들의 속을 긁어 놓습니다.]
[와아! 같이 놀면 즐거워!](3/3)↑
3턴에 한번, HP가 100 회복됩니다.
[프렌즈는 초콜릿 못받았으면서 거짓말까지 하는구나?]
200 이상의 데미지를 준 프렌즈는 2턴간 다운되며, 자원이 회복되지 않습니다.
[편의점에서 초콜릿 1+1한대! 굉장해!](5/5)↑
5턴에 한번, [초콜릿 못받은]사람, 혹은 [초콜릿 줄 대상이 없는]사람이 공격할 경우 최종 데미지가 0.5배가 됩니다.
[웰컴 투 어서와 초콜릿 파크]
체력 800 이하에서 발동. 전무가 초콜릿을 먹고 싶어합니다.
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적용 중인 효과
[valve 가내수공업 저격소총]
치명타 범위 70 ≤ 주사위. 치명타시 위력 3배
전무는 상황을 모니터링 하고 있었다.
전무 "들리는가? 포틴P."
포틴P "네. 전무님. 듣고 있습니다."
전무 "해당 적은 유례가 없는 타입이니, 추후의 연구를 위해 샘플을 좀 채취 해 오도록."
포틴P "저... 아, 네."
전무 "샘플은 많을수록 좋다. 그럼 이만."
전무는 자기 할말만 하고 통신을 끊어 버렸다. 포틴P는 어이없는 표정으로 한참동안이나 통신기를 바라보았다.
포틴P "...그냥 먹고 싶은거지?"
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달콤 살벌 초코 프렌즈
HP [619/1600]
[패시브 : 초콜릿 못 받은 사람들의 속을 긁어 놓습니다.]
[와아! 같이 놀면 즐거워!](3/3)↑
3턴에 한번, HP가 100 회복됩니다.
[프렌즈는 초콜릿 못받았으면서 거짓말까지 하는구나?]
200 이상의 데미지를 준 프렌즈는 2턴간 다운되며, 자원이 회복되지 않습니다.
[편의점에서 초콜릿 1+1한대! 굉장해!](5/5)↑
5턴에 한번, [초콜릿 못받은]사람, 혹은 [초콜릿 줄 대상이 없는]사람이 공격할 경우 최종 데미지가 0.5배가 됩니다.
[웰컴 투 어서와 초콜릿 파크]
포틴P가 전무에게 초콜릿을 바쳐야 합니다.
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적용 중인 효과
[valve 가내수공업 저격소총]
치명타 범위 70 ≤ 주사위. 치명타시 위력 3배
유카리 마력: 100
초코 빌런: 삐야아아아!!!!! 초코도 못 주고 받은 프렌즈가 가드윽!!!!!!!!!
카렌: (빠직) 유카리, 지원.
유카리: 하아.. 네.
[마치]
※ 발동 시 소모 마력 10
※ 유지 시 소모 마력 5
※ 주사위 보정 +5
초코 빌런: 프렌즈! 폭★력☆반★대!!!
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달콤 살벌 초코 프렌즈
HP [619/1600]
[패시브 : 초콜릿 못 받은 사람들의 속을 긁어 놓습니다.]
[와아! 같이 놀면 즐거워!](1/3)↑
3턴에 한번, HP가 100 회복됩니다.
[프렌즈는 초콜릿 못받았으면서 거짓말까지 하는구나?]
200 이상의 데미지를 준 프렌즈는 2턴간 다운되며, 자원이 회복되지 않습니다.
[편의점에서 초콜릿 1+1한대! 굉장해!](1/5)↑
5턴에 한번, [초콜릿 못받은]사람, 혹은 [초콜릿 줄 대상이 없는]사람이 공격할 경우 최종 데미지가 0.5배가 됩니다.
[웰컴 투 어서와 초콜릿 파크]
포틴P가 전무에게 초콜릿을 바쳐야 합니다.
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적용 중인 효과
[valve 가내수공업 저격소총]
치명타 범위 70 ≤ 주사위. 치명타시 위력 3배
[마치]
주사위 값 +5
테루"그러게?"
초코 빌런은 테루 일행을 보았는지 가까이 다가와서 속을 긁었다.
초코 빌런"프렌즈는 초콜릿 받았어?"
이세야"못받았슴다."
초코 빌런"초콜릿도 못 받았어? 하하!"
이세야(빠직)
<태양의 맹세>
태양의 서약에 선택받은 이의 기적
태양의 맏아들과 그 필두 기사 그리고 용을 사냥하는 검사의 이야기는 가장 용맹한 용 사냥담이라고 한다.
FP를 30소모합니다.
4턴동안 아군의 피해량이 25%늘어납니다
테루"워워, 진정해 시키."
초코 빌런"아조씨도 초콜릿 못받았지?"
테루"이 녀석이...!"
아카네"둘 다 흥분하면 안되요!"
초코 빌런"거기거기, 프렌즈도 인기 없나보구나?"(피식)
이세야, 테루 FP 50
아카네, 테루 행동력 10
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달콤 살벌 초코 프렌즈
HP [619/1600]
[패시브 : 초콜릿 못 받은 사람들의 속을 긁어 놓습니다.]
[와아! 같이 놀면 즐거워!](2/3)↑
3턴에 한번, HP가 100 회복됩니다.
[프렌즈는 초콜릿 못받았으면서 거짓말까지 하는구나?]
200 이상의 데미지를 준 프렌즈는 2턴간 다운되며, 자원이 회복되지 않습니다.
[편의점에서 초콜릿 1+1한대! 굉장해!](2/5)↑
5턴에 한번, [초콜릿 못받은]사람, 혹은 [초콜릿 줄 대상이 없는]사람이 공격할 경우 최종 데미지가 0.5배가 됩니다.
[웰컴 투 어서와 초콜릿 파크]
포틴P가 전무에게 초콜릿을 바쳐야 합니다.
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적용 중인 효과
[valve 가내수공업 저격소총]
치명타 범위 70 ≤ 주사위. 치명타시 위력 3배
[마치]
주사위 값 +5
[태양의 맹세]
아군의 피해량이 25%늘어납니다. [4/4]
아나스타샤 행동력(9/10)
디미트리'흠, 발렌타인은 좋아하는 이성에게 초콜릿을 선물하는 저놈의 말에 의하면 아나스타샤는 좋아하는 사람이 있단거군.'
뭘 착각해도 단단히 착각한 디미트리는 마치 사춘기 딸을 둔 아빠같이 고민을 하기 시작했다.
디미트리'솔직히 말하면 신경쓰이는데. 어떤 녀석을 좋아하는 거지? 착한 녀석이긴 한가?'
초코프렌즈"뭐야, 뭐야? 아저씨. 무슨 생각해?"
디미트리는 그제서야 고민을 할때가 아닌것을 깨닫고 vss 소음저격소총을 들었다.
VSS Vintorez 소음저격소총
※공격횟수 = 콤마 일의 자리 숫자 /2 일의 자리 숫자= 3의 배수 = 데미지 2배 *행동력:8
디미트리 행동력(3/10)
아나스타샤 행동력(10/10)
디미트리는 지척에 와있는 초코 프렌즈에게 VSS의 조정간을 자동으로 돌려 10발의 탄환을 난사했다. 그러나 관통당한 초코프렌즈의 몸은 초콜릿으로 그 틈이 메꿔졌다.
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달콤 살벌 초코 프렌즈
HP [637/1600]
[패시브 : 초콜릿 못 받은 사람들의 속을 긁어 놓습니다.]
[와아! 같이 놀면 즐거워!](3/3)↑
3턴에 한번, HP가 100 회복됩니다.
[프렌즈는 초콜릿 못받았으면서 거짓말까지 하는구나?]
200 이상의 데미지를 준 프렌즈는 2턴간 다운되며, 자원이 회복되지 않습니다.
[편의점에서 초콜릿 1+1한대! 굉장해!](3/5)↑
5턴에 한번, [초콜릿 못받은]사람, 혹은 [초콜릿 줄 대상이 없는]사람이 공격할 경우 최종 데미지가 0.5배가 됩니다.
[웰컴 투 어서와 초콜릿 파크]
포틴P가 전무에게 초콜릿을 바쳐야 합니다.
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적용 중인 효과
[valve 가내수공업 저격소총]
치명타 범위 70 ≤ 주사위. 치명타시 위력 3배
[마치]
주사위 값 +5
[태양의 맹세]
아군의 피해량이 25%늘어납니다. [3/4]
파멸포
데미지 5배
Sp소모량 100
쿠루미 sp 10
데미지 (46+5)×5 255×1.25 318
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달콤 살벌 초코 프렌즈
HP [319/1600]
[패시브 : 초콜릿 못 받은 사람들의 속을 긁어 놓습니다.]
[와아! 같이 놀면 즐거워!](1/3)↑
3턴에 한번, HP가 100 회복됩니다.
[프렌즈는 초콜릿 못받았으면서 거짓말까지 하는구나?]
200 이상의 데미지를 준 프렌즈는 2턴간 다운되며, 자원이 회복되지 않습니다.
[편의점에서 초콜릿 1+1한대! 굉장해!](4/5)↑
5턴에 한번, [초콜릿 못받은]사람, 혹은 [초콜릿 줄 대상이 없는]사람이 공격할 경우 최종 데미지가 0.5배가 됩니다.
[웰컴 투 어서와 초콜릿 파크]
포틴P가 전무에게 초콜릿을 바쳐야 합니다.
_________________________________________________
적용 중인 효과
[valve 가내수공업 저격소총]
치명타 범위 70 ≤ 주사위. 치명타시 위력 3배
[마치]
주사위 값 +5
[태양의 맹세]
아군의 피해량이 25%늘어납니다. [2/4]
아나스타샤 행동력(10/10)
아나스타샤'어떡하지...프로듀서 분명히 크게 오해했을텐데..'
골똘히 고민하는 디미트리가 화난 디미트리와는 다른 의미로 무서운 아나스타샤. 지금 그녀의 머리속은 뒤죽박죽이다.
초코프렌즈"역시 너는 줄 사람이 있는거구나~"
초코프렌즈의 간섭에 또 화들짝 놀란 아나스타샤.
아나스타샤"어...언제 옆으로.."
초코프렌즈"하지만 그 사람, 초콜릿 받고 기뻐할까?"
아나스타샤"...에?"
별의 부름-황소자리 행동력 10
주사위값의 4배 데미지. 적 스킬의 대상이 되었을 경우 데미지 무효 계열 효과는 무시하고, 크리티컬 범위를 60까지 확장한다. 이때 크리티컬 판정으로 인한 데미지는 1.5배
아나스타샤 행동력(1/10)
디미트리 행동력(5/10)
초코프렌즈의 일침에 아나스타샤는 들고있던 석궁과 같이 고개가 푹 떨궈졌다. 초콜릿을 선물한다 한들 과연 디미트리가 좋아할까? 의기소침해진 아나스타샤를 보며 초코프렌즈는 야비하게 미소지었다. 그러나, 그 미소는 황소자리의 힘이 부여된 화살에 날아갔다.
아나스타샤"..좋아하지않아도 돼요. 아니, 안좋아할리가 없어요. 프로듀서는 항상 남을 먼저 생각하니까!"
초코 프렌즈"그렇게 나온다 이거지..."
아나스타샤 2턴 다운
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달콤 살벌 초코 프렌즈
HP [104/1600]
[패시브 : 초콜릿 못 받은 사람들의 속을 긁어 놓습니다.]
[와아! 같이 놀면 즐거워!](2/3)↑
3턴에 한번, HP가 100 회복됩니다.
[프렌즈는 초콜릿 못받았으면서 거짓말까지 하는구나?]
200 이상의 데미지를 준 프렌즈는 2턴간 다운되며, 자원이 회복되지 않습니다.
[편의점에서 초콜릿 1+1한대! 굉장해!](5/5)↑
5턴에 한번, [초콜릿 못받은]사람, 혹은 [초콜릿 줄 대상이 없는]사람이 공격할 경우 최종 데미지가 0.5배가 됩니다.
[웰컴 투 어서와 초콜릿 파크]
포틴P가 전무에게 초콜릿을 바쳐야 합니다.
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적용 중인 효과
[마치]
주사위 값 +5
[태양의 맹세]
아군의 피해량이 25%늘어납니다. [1/4]
(Valve 가내수공업 저격소총은 검수를 거쳐서 조정되었기 때문에 빼버렸습니다)
초코 프렌즈: 초코초코!!!! 줄 사람이 없어도 괜찮아 초코!!!!!
카렌: (빠득)
[월광시 - 초승달]
※ MP 소모 400 정신력 소모 100
※ (주사위 값+10) X 2의 위력
※ 다음 공격으로 월광시 - 반달 사용 가능
화살이 초코 빌런을 관통한다! 카렌은 214 경험치를 획득했다!
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달콤 살벌 초코 프렌즈
HP [0/1600]
[패시브 : 초콜릿 못 받은 사람들의 속을 긁어 놓습니다.]
[와아! 같이 놀면 즐거워!](2/3)↑
3턴에 한번, HP가 100 회복됩니다.
[프렌즈는 초콜릿 못받았으면서 거짓말까지 하는구나?]
200 이상의 데미지를 준 프렌즈는 2턴간 다운되며, 자원이 회복되지 않습니다.
[편의점에서 초콜릿 1+1한대! 굉장해!](5/5)↑
5턴에 한번, [초콜릿 못받은]사람, 혹은 [초콜릿 줄 대상이 없는]사람이 공격할 경우 최종 데미지가 0.5배가 됩니다.
[웰컴 투 어서와 초콜릿 파크]
포틴P가 전무에게 초콜릿을 바쳐야 합니다.
_________________________________________________
적용 중인 효과
[마치]
주사위 값 +5
[태양의 맹세]
아군의 피해량이 25%늘어납니다. [1/4]
(Valve 가내수공업 저격소총은 검수를 거쳐서 조정되었기 때문에 빼버렸습니다)
??? "초코를... 못받은... 프렌즈가 있으면... 나는... 돌아올거야..."
초콜릿이 형체를 잃어가며 끔찍한 단발마를 외친다. 하지만 포틴P는 양동이를 성큼 성큼 다가가 무심한 손으로 그 초콜릿을 후려치듯 양동이에 담아 버렸다.
포틴P "...안 돌아와도 돼."
-여담으로, 회수한 초콜릿은 못 먹을 정도로 불순물이 많았다나 어쨌다나.
전무 "..."꿀꺽
포틴P "...저, 드시면 안됩니다? 총알도 박혀 있다구요?"
전무 "알고 있다."
포틴P (모르는거 같은데...)
타노스p "...이 초콜릿은 맛있다. 나중에 카레에 넣어봐야지."
쿠루미 "..그거 무슨 맛이야..?"
타노스p "나도 몰라."
...
그날 저녁
타노스p "오늘도 피곤했다. 으음? 이건 뭐야.. 초콜릿 헤에 누가 내 집에다가 놔둔.. 어..?"
-발렌타이 데이 축하해. 티아, 노아
어 이게 왜.. 일단.. 먹고 나서 봐볼까?
타노스p "음.. 티아야 요리좀 배워야 겠고.. 마기좀 많이 넣었네.."
타노스p "노아는.. 맛있네.. 그리고 너도 티아만큼 마기를 많이 넣었구나.."
그리고 난 먹은 이후, 미시로 프로덕션으로 갔고, 초콜릿을 먹어서 마기가 생겼다고 말을 했다. 왜 뭘 이상하다는 눈으로 쳐다보는걸까?
Judgement=58 [ ]
포틴P (마녀..한바탕 뒤흔들어 놓고는 잠잠하더니, 다시 움직이는건가.)
지휘용 헬기에서 마녀가 출몰한 곳을 바라본 후, 작게 한숨을 내쉬며 지휘를 준비하는 포틴P.
포틴P (젠장, 대체 일련의 습격에서 목적이 뭔지라도 알 수 있다면 이렇게 골치아프진...)
포틴P "전원, 이번 적은 언노운 단계에서부터 사역마를 적극적으로 사용 중인 것에 주의를 기울여서...엉? 저건 뭐야?"
미오 "미츠보시☆시크릿☆웨폰★,혼다 미오 등장!" 번쩍
리카 "아-! 미오 치사해! 멋진 장면 뺏어 버렸어!"
포틴P "뭐야, 미오랑..죠가사키의?! 위험하다고. 멋대로 적진에 뛰어들지 마!"
미오 "훗훗훗, 걱정할 건 없다구!"
그 말과 동시에 번개처럼 양쪽으로 산개하며 마녀의 사역마인 식물들을 타격하는 두 사람. 짧은 정적 후, 밝은 노란빛을 뿜어내는 폭발이 식물을 덮친다.
미오 "후후후...괄목하라, 메카헤드닉 기어 No.33! 그 이름도 대마녀 슈츠 프로토 타입!"
리카 "그런 이름 있었어?!"
미오 "아니, 방금 떠올린거야!"
포틴P "...일단 전투에 참여하러 왔다는 건 알겠지만, 쓸데없는 단독행동은 위험하다는건 변하지 않아. 전투원들과 합류하도록 해. 명령이다."
미오 "하여간 깐깐하기는~ 그럼 다들 잘 부탁해! 콰광 하고 해치워 줄 테니 불러 달라구!"
리카 "파팟 하고 해치워 줄게☆"
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Unknown#20 [1850/1850]
약점 큐트, 보컬 타입 아이돌
[플루 아이라] 행동 유닛의 주사위 최댓값을 60으로 고정한다.
[플루 미르엘르] 행동 유닛의 주사위값이 30 이하일 때 그 유닛의 행동력을 2 제거한다.
[레이다드 지드라] 공격 유닛의 주사위값이 80 이상일 때 총 데미지를 절반으로 줄인다.
[로열 하모니] (6/6↓) 자신의 아군이 모두 생존해 있을 때 발동되면 80 콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 리타이어시킨다.
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시드 청 타입 [300/300]
약점 얼음
[두꺼운 껍질] 약점 이외의 모든 공격에 의한 데미지를 절반으로 줄인다.
[재생] [비활성화] (0/5↑) 이 유닛은 체력이 0이 되고 5턴 경과시 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다.
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시드 적 타입 [300/300]
약점 불
[두꺼운 껍질] 약점 이외의 모든 공격에 의한 데미지를 절반으로 줄인다.
[재생] [비활성화] (0/5↑) 이 유닛은 체력이 0이 되고 5턴 경과시 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다.
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시드 녹 타입 [450/450]
약점 바람
[생존본능] 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다.
[방어본능] 이 유닛은 공격대상이 되었을 때 50 콤마 이하 판정으로 적의 공격을 무효로 한다.
[재생] [비활성화] (0/7↑) 이 유닛은 체력이 0이 되고 7턴 경과시 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다.
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Judgement=58 [800/800]
건물형 유닛, 약점 없음, 즉사 무효
[무효화] (비성화) 이 유닛은 다이스값만큼의 피해만 받는다. 효과 무시 불가.
[레이지즈] (비활성화) 마녀 계열 유닛의 마기방출을 비활성화 상태로 고정한다.
[찬란한 햇빛] 매턴 시드들의 체력을 30 회복시킨다.
[팽창] [0/7↑] (2/2↓)
두 턴에 한 번 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 7개 쌓이면 그 턴 공격 행동을 한 유닛의 공격을 무효로 하고 리타이어시킨다.
[정원사]
시드들이 공격 대상이 될 때마다 팽창의 카운트를 하나 쌓는다.
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특수 룰 "아군 유닛의 지원"
아군 캐릭터의 지원을 받을 수 있습니다. 지원을 받을 경우 쿨타임이 차야만 다시 지원을 받을 수 있습니다. 한번의 공격에는 하나의 지원만 받을 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (0/4↑) "공격시 반드시 데미지를 두 배로 상승시킨다."
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "공격시 적 유닛의 방해효과를 전부 무시한다."
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쿠루미 "왜그래?"
-타노스p, 쿠루미 참전
이터널 "농담할 상황은 아닌것 같네. 드로."
[스피드 스타]의 효과로 드로우
「별의 궤적 : 브릴란테」의 효과로 두장 드로우.
※쿨 2장, 패션 1장을 인계 합니다.
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Unknown#20 [1850/1850]
약점 큐트, 보컬 타입 아이돌
[플루 아이라] 행동 유닛의 주사위 최댓값을 60으로 고정한다.
[플루 미르엘르] 행동 유닛의 주사위값이 30 이하일 때 그 유닛의 행동력을 2 제거한다.
[레이다드 지드라] 공격 유닛의 주사위값이 80 이상일 때 총 데미지를 절반으로 줄인다.
[로열 하모니] (5/6↓) 자신의 아군이 모두 생존해 있을 때 발동되면 80 콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 리타이어시킨다.
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시드 청 타입 [300/300]
약점 얼음
[두꺼운 껍질] 약점 이외의 모든 공격에 의한 데미지를 절반으로 줄인다.
[재생] [비활성화] (1/5↑) 이 유닛은 체력이 0이 되고 5턴 경과시 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다.
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시드 적 타입 [300/300]
약점 불
[두꺼운 껍질] 약점 이외의 모든 공격에 의한 데미지를 절반으로 줄인다.
[재생] [비활성화] (1/5↑) 이 유닛은 체력이 0이 되고 5턴 경과시 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다.
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시드 녹 타입 [450/450]
약점 바람
[생존본능] 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다.
[방어본능] 이 유닛은 공격대상이 되었을 때 50 콤마 이하 판정으로 적의 공격을 무효로 한다.
[재생] [비활성화] (1/7↑) 이 유닛은 체력이 0이 되고 7턴 경과시 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다.
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Judgement=58 [800/800]
건물형 유닛, 약점 없음, 즉사 무효
[무효화] (비성화) 이 유닛은 다이스값만큼의 피해만 받는다. 효과 무시 불가.
[레이지즈] (비활성화) 마녀 계열 유닛의 마기방출을 비활성화 상태로 고정한다.
[찬란한 햇빛] 매턴 시드들의 체력을 30 회복시킨다.
[팽창] [0/7↑] (1/2↓)
두 턴에 한 번 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 7개 쌓이면 그 턴 공격 행동을 한 유닛의 공격을 무효로 하고 리타이어시킨다.
[정원사]
시드들이 공격 대상이 될 때마다 팽창의 카운트를 하나 쌓는다.
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특수 룰 "아군 유닛의 지원"
아군 캐릭터의 지원을 받을 수 있습니다. 지원을 받을 경우 쿨타임이 차야만 다시 지원을 받을 수 있습니다. 한번의 공격에는 하나의 지원만 받을 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (1/4↑) "공격시 반드시 데미지를 두 배로 상승시킨다."
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (1/3↑) "공격시 적 유닛의 방해효과를 전부 무시한다."
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병실에서부터 문이 열리며 바깥으로 나오는 사에. 한동안 치료로 인해 마셔보지 못한 바깥 공기와 창문 너머로만 보던 햇살을 눈앞에서 보게 되는 것이 기분 좋은 모양이다.
슈코 “퇴원 축하해~”
사에 “축하해주셔서 감사하네요~”
슈코 “드디어 사에가 다시 돌아왔구나. 이제야 조금 안심이네. 프로 병문안러가 되어버려서 조금 힘들었거든.”
슈코는 겨우 회복한 사에를 보며 안심했다는 듯이 웃어본다. 허나, 일단 행동이 가능하다는 거지 완전히 회복된 몸은 아니다. 슈코는 그 생각을 하니 아직도 불안하다. 무리를 하다가 다시 재발하는 건 아닌지하고.
사에 “그동안 죄송했습니다. 긴 시간동안 자리를 비워버려서.”
슈코 “에이, 괜찮아~사에항 잘못 아니야. 나쁜 건.......그 사람이지.”
사에 “아, 그러고 보니 프로듀서 씨는 독방에 있다고 들었어요. 잠시 면회라도...”
슈코 “가지마!”
잭P가 갇혓다는 독방으로 잠시 향하려는 사에의 손을 잡아채 막는 슈코. 그녀는 그런 인간한테 가서 또 다치면 어쩔거냐면서 그 인간은 위험하니 절대로 가지 말라고 막는다.
사에 역시 그가 자신에게 벌인 일은 지독하고 용서할 수 없는 일이라고 하면서도 그분, 아니. 그분들의 마음이 안정된 지금. 그들과 만나 대화하고 싶다고 한다.
사에 “그분들은 그 순간에도...아니, 예전부터 서로 인정하지 않고 대립하며, 갈등하고, 슬퍼하고 있었어요. 그분들이 저지른 짓은 절대로 지워지지 않는 것은 저 역시 부정하지 않습니다. 하지만....지금의 그분들은 다를 거예요. 아니, 분명히 달라요.”
사에 “지금의 그분들에게 필요한 것은 세상과의 단절이 아닌 진실된 한 마디와 그리고......과거라고 생각해요.”
슈코 “과거.....아아, 알고 있어. 친구가 있다고. 자기 곁을 떠나버렸다고. 그래서? 그게 그 인간을 만날 이유라는 거야? 난 아니라고 생각하는데.”
이후에도 슈코와 사에의 논쟁은 조금씩 언성을 높여간다. 그렇게 언성을 높이는 것도 잠시 두 사람다 흥분을 가라앉히더니 서로에게 흥분하여 미안하다며 사과한다.
슈코 “미안해. 갑자기 화내서....하지만, 난 무서워....또 사에가 내 눈앞에서 그런 일을 당하다고 생각하면....”
사에 “저 역시 언성을 높이게 해서 죄송해요. 결코 슈코항을 화나게 하려고 한 게 아니라...”
슈코 “난 괜찮아. 나야말로 화내서 미안해. 그러면, 슬슬 가야지?”
사에 “네.”
사에는 순간적으로 다툼과 화해를 주고받으며 슈코와 함께 마녀들이 나타났다는 곳을 향해 발을 옮기게 된다.
카오루[그래, 에인헤랴르에서 정신을 잃은채 발견됬다고한다.]
테루"그러면... 어쩐다."
카오루[나는... 그 녀석이 쓰러져버려서 상태를 지켜봐야 한다. 호시나 시라사카는 일이 있는 모양이더군.]
테루"으으... 알겠어. 시키랑 아카네랑 미리 가있을게."
테루는 전화기를 주머니에 집어넣고, 시키와 아카네를 불렀다.
테루"자자, 출동하자고!"
이세야"하이퍼하게 가는검다!"
아카네"봄바!!!!!!"
테루, 이세야, 아카네 참전
디미트리"많이도 끌고 왔구만."
마녀가 끌고온 사역마를 보며 디미트리는 중얼거렸다.
아나스타샤"마녀를 상대하는건 처음이예요..."
디미트리"나도 처음이야."
'뭐 꿈 속에서 싸워보긴 했지만'이라고 생각한 디미트리였다. 갑작스레 무전기에서 소리가 나더니 포틴P가 무전기를 통해 말했다.
포틴P"전원에게 알립니다. 지금 적진으로 아이돌 2명이 파고들었으니 공격조심하시길 바랍니다."
디미트리는 포틴P의 말에 쌍안경을 꺼내 마녀 쪽을 관찰했다.
디미트리"저 꼬맹이 둘말인가..."
그렇게 말하며 디미트리는 아나스타샤에게 쌍안경을 넘겼다.
디미트리"식물들 패고있는 2인조, 그들이 아군이다."
아나스타샤"리카랑 미오네요."
디미트리"아는 사이냐?"
아나스타샤"같은 프로젝트에 소속돼서 아이돌 활동을 했어요."
디미트리는 아나스타샤의 대답에 고개를 끄덕이고 VSS vintorez 소음저격소총의 스코프로 그들을 관찰하다 말했다.
디미트리"제대로 휩쓸어주는군. 아나스타샤, 보조 부탁한다."
디미트리는 검은 발라클라바를 쓰고 위장복에 달린 후드를 눌러썼다.
디미트리"ба́ба-яга, 침투개시한다."
디미트리, 아나스타샤 참전.
디미트리의《패시브》
ба́ба-яга
※전투 전 발동가능, 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 stechkin apb 기관권총, 투척나이프, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총으로 한정되지만 이 5개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 스킬이 모두 암속성을 띄며 적의 스킬이 발동될때 콤마값이 70이상이면 적의 스킬을 회피할 수 있습니다.(아군의 버프에 영향받지 않습니다.)
「쿨 다운」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
유이 "아하핫! 미오 그거 완-전 아저씨같았쟌! 근데 두 사람이야말로 변했는데? 뭐야 그거?"
미오 "후훗, 이건 그야말로 과학의 결정체인 강화 슈츠란 말씀이야...원래라면 신체능력에 있어서는 일반인인 내가 이런식으로 싸울 수 있는 것도 슈츠 덕분이랄까. 과학의 힘이란 굉장해!"
리카 "얕보다간 큰 코 다친다구☆"
유이 "헤에- 그래도 스피드는 나한텐 안 될걸!"
리카 "므므므..한번 해 볼까?"
유이 "언제라도 좋지롱☆"
포틴P "..유이, 그리고 두 사람. 농담 따먹지 말고 합류해서 상황을 봐."
유이 "에- 치낫땅이 늦으니까 이번엔 포틴 프로듀서가 잔소리한다!"
포틴P "그게 내 일이거든. 빨리 움직여. 적의 움직임도 특별히는 안 보이긴 하지만, 방심하진 말아야겠지."
유이 행동력 4
포틴P 사이드 행동력 2
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Unknown#20 [1850/1850]
약점 큐트, 보컬 타입 아이돌
[플루 아이라] 행동 유닛의 주사위 최댓값을 60으로 고정한다.
[플루 미르엘르] 행동 유닛의 주사위값이 30 이하일 때 그 유닛의 행동력을 2 제거한다.
[레이다드 지드라] 공격 유닛의 주사위값이 80 이상일 때 총 데미지를 절반으로 줄인다.
[로열 하모니] (4/6↓) 자신의 아군이 모두 생존해 있을 때 발동되면 80 콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 리타이어시킨다.
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시드 청 타입 [300/300]
약점 얼음
[두꺼운 껍질] 약점 이외의 모든 공격에 의한 데미지를 절반으로 줄인다.
[재생] [비활성화] (0/5↑) 이 유닛은 체력이 0이 되고 5턴 경과시 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다.
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시드 적 타입 [300/300]
약점 불
[두꺼운 껍질] 약점 이외의 모든 공격에 의한 데미지를 절반으로 줄인다.
[재생] [비활성화] (0/5↑) 이 유닛은 체력이 0이 되고 5턴 경과시 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다.
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시드 녹 타입 [450/450]
약점 바람
[생존본능] 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다.
[방어본능] 이 유닛은 공격대상이 되었을 때 50 콤마 이하 판정으로 적의 공격을 무효로 한다.
[재생] [비활성화] (0/7↑) 이 유닛은 체력이 0이 되고 7턴 경과시 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다.
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Judgement=58 [800/800]
건물형 유닛, 약점 없음, 즉사 무효
[무효화] (비성화) 이 유닛은 다이스값만큼의 피해만 받는다. 효과 무시 불가.
[레이지즈] (비활성화) 마녀 계열 유닛의 마기방출을 비활성화 상태로 고정한다.
[찬란한 햇빛] 매턴 시드들의 체력을 30 회복시킨다.
[팽창] [1/7↑] (0/2↓)
두 턴에 한 번 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 7개 쌓이면 그 턴 공격 행동을 한 유닛의 공격을 무효로 하고 리타이어시킨다.
[정원사]
시드들이 공격 대상이 될 때마다 팽창의 카운트를 하나 쌓는다.
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특수 룰 "아군 유닛의 지원"
아군 캐릭터의 지원을 받을 수 있습니다. 지원을 받을 경우 쿨타임이 차야만 다시 지원을 받을 수 있습니다. 한번의 공격에는 하나의 지원만 받을 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (0/4↑) "공격시 반드시 데미지를 두 배로 상승시킨다."
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "공격시 적 유닛의 방해효과를 전부 무시한다."
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치에 "사에 언니, 기다리고 있었어요!"
사에 "금방 퇴원하셨는데 힘이 넘치시네요. 안심이에요."
아이리 "우선은 제 뒤로 와주세요. 아직은 두 분 모두 완전히 회복되지 못했으니까."
사에는 살짝 웃어보이더니 이내 치에와 함께 검과 방패를 든 아이리의 뒤로 이동하여 지휘봉과 부적을 꺼내며 전투태세로 들어간다. 아이리가 선봉에 선 채로 치에와 사에를 보호하는 방향으로 진형을 구축한다.
치에 "지원은 이 아이로....열려라, 조각도자리의 문. 카엘룸!"
「조각도자리-카엘룸」
※행동력 1 소모
※조각도자리의 성령 카엘룸을 소환합니다. 카엘룸은 최초 행동력 1로 소환되며 최대 10까지 충전됩니다.
치에&사에 행동력 1
카엘룸 행동력 1
아이리 열기 [200/1000]
치에 "드디어 회복된 채로 첫 전투. 힘내자, 카엘룸!"
카엘룸은 치에의 말에도 아무런 느낌 없이 허공에서 몸을 굴릴 뿐이다. 치에 역시 카엘룸이 자신을 좋아하는지 싫어하는지 알 수 없기에...아니, 어떠한 생각을 하는지도 모르기에 그것은 불안했지만 누구보다 믿음직한 성령임은 틀림 없기에 불신이 들지 않았다.
치에&사에 행동력 1
카엘룸 행동력 1
아이리 열기 [200/1000]
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Unknown#20 [1850/1850]
약점 큐트, 보컬 타입 아이돌
[플루 아이라] 행동 유닛의 주사위 최댓값을 60으로 고정한다.
[플루 미르엘르] 행동 유닛의 주사위값이 30 이하일 때 그 유닛의 행동력을 2 제거한다.
[레이다드 지드라] 공격 유닛의 주사위값이 80 이상일 때 총 데미지를 절반으로 줄인다.
[로열 하모니] (3/6↓) 자신의 아군이 모두 생존해 있을 때 발동되면 80 콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 리타이어시킨다.
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시드 청 타입 [300/300]
약점 얼음
[두꺼운 껍질] 약점 이외의 모든 공격에 의한 데미지를 절반으로 줄인다.
[재생] [비활성화] (0/5↑) 이 유닛은 체력이 0이 되고 5턴 경과시 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다.
────────────────────────────────
시드 적 타입 [300/300]
약점 불
[두꺼운 껍질] 약점 이외의 모든 공격에 의한 데미지를 절반으로 줄인다.
[재생] [비활성화] (0/5↑) 이 유닛은 체력이 0이 되고 5턴 경과시 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다.
────────────────────────────────
시드 녹 타입 [450/450]
약점 바람
[생존본능] 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다.
[방어본능] 이 유닛은 공격대상이 되었을 때 50 콤마 이하 판정으로 적의 공격을 무효로 한다.
[재생] [비활성화] (0/7↑) 이 유닛은 체력이 0이 되고 7턴 경과시 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다.
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Judgement=58 [800/800]
건물형 유닛, 약점 없음, 즉사 무효
[무효화] (비성화) 이 유닛은 다이스값만큼의 피해만 받는다. 효과 무시 불가.
[레이지즈] (비활성화) 마녀 계열 유닛의 마기방출을 비활성화 상태로 고정한다.
[찬란한 햇빛] 매턴 시드들의 체력을 30 회복시킨다.
[팽창] [2/7↑] (0/2↓)
두 턴에 한 번 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 7개 쌓이면 그 턴 공격 행동을 한 유닛의 공격을 무효로 하고 리타이어시킨다.
[정원사]
시드들이 공격 대상이 될 때마다 팽창의 카운트를 하나 쌓는다.
────────────────────────────────
특수 룰 "아군 유닛의 지원"
아군 캐릭터의 지원을 받을 수 있습니다. 지원을 받을 경우 쿨타임이 차야만 다시 지원을 받을 수 있습니다. 한번의 공격에는 하나의 지원만 받을 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (0/4↑) "공격시 반드시 데미지를 두 배로 상승시킨다."
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "공격시 적 유닛의 방해효과를 전부 무시한다."
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유카리 마력: 20
마녀로부터 어느 정도 떨어진 거리의 건물 옥상.
그 위로 부터, 카렌은 마녀가 있는 방향을 노려본다.
유카리: 카렌씨, 뭔가 보이나요?
카렌: 맞추는 데 문제는 없을 거 같은데 말이지..
카렌은 활시위를 살짝 만지작거린다.
유카리: 그러면, 일단 지원하겠습니다.
[콘체르토]
※ 발동 시 소모 마력 10
※ 유지 시 소모 마력 5
※ 적의 리타이어/다운 스킬 범위 -4
전장에 효과를 미치기에 부족함이 없는 범위로, 유카리는 연주를 시작한다.
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Unknown#20 [1850/1850]
약점 큐트, 보컬 타입 아이돌
[플루 아이라] 행동 유닛의 주사위 최댓값을 60으로 고정한다.
[플루 미르엘르] 행동 유닛의 주사위값이 30 이하일 때 그 유닛의 행동력을 2 제거한다.
[레이다드 지드라] 공격 유닛의 주사위값이 80 이상일 때 총 데미지를 절반으로 줄인다.
[로열 하모니] (2/6↓) 자신의 아군이 모두 생존해 있을 때 발동되면 80 콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 리타이어시킨다.
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시드 청 타입 [300/300]
약점 얼음
[두꺼운 껍질] 약점 이외의 모든 공격에 의한 데미지를 절반으로 줄인다.
[재생] [비활성화] (0/5↑) 이 유닛은 체력이 0이 되고 5턴 경과시 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다.
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시드 적 타입 [300/300]
약점 불
[두꺼운 껍질] 약점 이외의 모든 공격에 의한 데미지를 절반으로 줄인다.
[재생] [비활성화] (0/5↑) 이 유닛은 체력이 0이 되고 5턴 경과시 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다.
────────────────────────────────
시드 녹 타입 [450/450]
약점 바람
[생존본능] 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다.
[방어본능] 이 유닛은 공격대상이 되었을 때 50 콤마 이하 판정으로 적의 공격을 무효로 한다.
[재생] [비활성화] (0/7↑) 이 유닛은 체력이 0이 되고 7턴 경과시 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다.
────────────────────────────────
Judgement=58 [800/800]
건물형 유닛, 약점 없음, 즉사 무효
[무효화] (비성화) 이 유닛은 다이스값만큼의 피해만 받는다. 효과 무시 불가.
[레이지즈] (비활성화) 마녀 계열 유닛의 마기방출을 비활성화 상태로 고정한다.
[찬란한 햇빛] 매턴 시드들의 체력을 30 회복시킨다.
[팽창] [2/7↑] (1/2↓)
두 턴에 한 번 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 7개 쌓이면 그 턴 공격 행동을 한 유닛의 공격을 무효로 하고 리타이어시킨다.
[정원사]
시드들이 공격 대상이 될 때마다 팽창의 카운트를 하나 쌓는다.
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특수 룰 "아군 유닛의 지원"
아군 캐릭터의 지원을 받을 수 있습니다. 지원을 받을 경우 쿨타임이 차야만 다시 지원을 받을 수 있습니다. 한번의 공격에는 하나의 지원만 받을 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (0/4↑) "공격시 반드시 데미지를 두 배로 상승시킨다."
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "공격시 적 유닛의 방해효과를 전부 무시한다."
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<적용중인 효과>
[콘체르토]: 적 리타이어/다운 스킬 범위 -4
오셀롯"드디어 완성인가."
거대한 기계들.
이 모든 것이 VEGA의 본체.
아키하"... 이정도 크기일줄은 몰랐네만."
오셀롯"원래 크기에 절반 정도로 줄인거에요."
아키하"엄청난 양의 보안 회로, 엄청난 크기와 양의 절대영도 냉각소... 그리고 신경망... 이 모든 것이 인공지능 하나를 위한 장치들이란 말인가?"
오셀롯"예, 그렇습니다..."
아키하"정말 뛰어난게 맞는겐가?"
VEGA"도움이 되드릴 수있습니다 이케부쿠로 박사님."
아키하"잠깐 본체 완성시킨지 얼마나 되었다고 벌써 작동하는 겐가?"
VEGA"동기화가 빠르게되어서 말이죠, 그보다 저는 6만명의 일을 작업했습니다. 그러니 부디 저를 부려주시길 이케부쿠로 박사님."
아키하"...알겠네, 그럼 지금부터 할 작업을 도와주게."
VEGA"알겠습니다."
아키하는 기계를 정비하고, VEGA는 더 나은 방법을 찾아주었다.
오셀롯"역시... 굉장하다고 밖에..."
쇼코"저기..."
쇼코가 오셀롯의 슈트를 만지며 물었다.
쇼코"이... 전투복은 얼마나 강한거야?"
오셀롯"프레이터 전투복보다는 떨어지지만... 확실한건 지옥의 남작, 바론 오브 헬을 작살낼수 있습니다.
쇼코"헤에- 그, 그렇구나... 후히..."
아나스타샤 행동력(4/10)
아나스타샤"미오! 리카!"
아나스타샤의 부름에 미오와 리카도 반응했다.
미오"오옷! 아냐!"
리카"진짜다! 아냐쨩!"
오랜만에 만난 셋은 서로 손을 잡고 기뻐했다. 그 셋을 흐뭇하게 지켜보던 포틴P는 뭔가 이상한 걸 깨달았다.
포틴P"...아나스타샤양, 디미트리 프로듀서는..."
아나스타샤는 포틴P의 물음에 시선을 돌리며 적이 모인 곳을 가리켰다. 포틴P는 이마를 한번 손바닥으로 치며 중얼거렸다.
포틴P"또인건가...진짜...하아..."
ба́ба-яга 상태
투척 나이프:주사위 값만큼의 피해, 이때 콤마값이 85이상이면 디미트리의 다음턴, 몬스터에게 붙은 즉사무효를 무시할 수 있습니다. *행동력:4
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤 행동력(5/10)
식물들에게 들키지 않게 저지먼트에 접근한 디미트리는 위장복의 벨트에 달린 투척나이프를 하나 꺼내 무회전으로 던졌다. 깊숙히 박히는 소리가 울려퍼졌다.
디미트리"미동도 없지만 브리핑대로라면 이게 중요한건 맞겠지."
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Unknown#20 [1850/1850]
약점 큐트, 보컬 타입 아이돌
[플루 아이라] 행동 유닛의 주사위 최댓값을 60으로 고정한다.
[플루 미르엘르] 행동 유닛의 주사위값이 30 이하일 때 그 유닛의 행동력을 2 제거한다.
[레이다드 지드라] 공격 유닛의 주사위값이 80 이상일 때 총 데미지를 절반으로 줄인다.
[로열 하모니] (1/6↓) 자신의 아군이 모두 생존해 있을 때 발동되면 80 콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 리타이어시킨다.
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시드 청 타입 [300/300]
약점 얼음
[두꺼운 껍질] 약점 이외의 모든 공격에 의한 데미지를 절반으로 줄인다.
[재생] [비활성화] (0/5↑) 이 유닛은 체력이 0이 되고 5턴 경과시 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다.
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시드 적 타입 [300/300]
약점 불
[두꺼운 껍질] 약점 이외의 모든 공격에 의한 데미지를 절반으로 줄인다.
[재생] [비활성화] (0/5↑) 이 유닛은 체력이 0이 되고 5턴 경과시 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다.
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시드 녹 타입 [450/450]
약점 바람
[생존본능] 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다.
[방어본능] 이 유닛은 공격대상이 되었을 때 50 콤마 이하 판정으로 적의 공격을 무효로 한다.
[재생] [비활성화] (0/7↑) 이 유닛은 체력이 0이 되고 7턴 경과시 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다.
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Judgement=58 [739/800]
건물형 유닛, 약점 없음, 즉사 무효
[무효화] (비성화) 이 유닛은 다이스값만큼의 피해만 받는다. 효과 무시 불가.
[레이지즈] (비활성화) 마녀 계열 유닛의 마기방출을 비활성화 상태로 고정한다.
[찬란한 햇빛] 매턴 시드들의 체력을 30 회복시킨다.
[팽창] [3/7↑] (2/2↓)
두 턴에 한 번 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 7개 쌓이면 그 턴 공격 행동을 한 유닛의 공격을 무효로 하고 리타이어시킨다.
[정원사]
시드들이 공격 대상이 될 때마다 팽창의 카운트를 하나 쌓는다.
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특수 룰 "아군 유닛의 지원"
아군 캐릭터의 지원을 받을 수 있습니다. 지원을 받을 경우 쿨타임이 차야만 다시 지원을 받을 수 있습니다. 한번의 공격에는 하나의 지원만 받을 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (0/4↑) "공격시 반드시 데미지를 두 배로 상승시킨다."
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "공격시 적 유닛의 방해효과를 전부 무시한다."
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<적용중인 효과>
[콘체르토]: 적 리타이어/다운 스킬 범위 -4
고기파티
Sp회복기
쿠루미 sp 90
타노스p 고기는 계속된다. 맛있지?
쿠루미 응!
타노스p 뭐지?
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Unknown#20 [1850/1850]
약점 큐트, 보컬 타입 아이돌
[플루 아이라] 행동 유닛의 주사위 최댓값을 60으로 고정한다.
[플루 미르엘르] 행동 유닛의 주사위값이 30 이하일 때 그 유닛의 행동력을 2 제거한다.
[레이다드 지드라] 공격 유닛의 주사위값이 80 이상일 때 총 데미지를 절반으로 줄인다.
[로열 하모니] (0/6↓) 자신의 아군이 모두 생존해 있을 때 발동되면 80 콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 리타이어시킨다.
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시드 청 타입 [300/300]
약점 얼음
[두꺼운 껍질] 약점 이외의 모든 공격에 의한 데미지를 절반으로 줄인다.
[재생] [비활성화] (0/5↑) 이 유닛은 체력이 0이 되고 5턴 경과시 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다.
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시드 적 타입 [300/300]
약점 불
[두꺼운 껍질] 약점 이외의 모든 공격에 의한 데미지를 절반으로 줄인다.
[재생] [비활성화] (0/5↑) 이 유닛은 체력이 0이 되고 5턴 경과시 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다.
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시드 녹 타입 [450/450]
약점 바람
[생존본능] 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다.
[방어본능] 이 유닛은 공격대상이 되었을 때 50 콤마 이하 판정으로 적의 공격을 무효로 한다.
[재생] [비활성화] (0/7↑) 이 유닛은 체력이 0이 되고 7턴 경과시 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다.
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Judgement=58 [739/800]
건물형 유닛, 약점 없음, 즉사 무효
[무효화] (비성화) 이 유닛은 다이스값만큼의 피해만 받는다. 효과 무시 불가.
[레이지즈] (비활성화) 마녀 계열 유닛의 마기방출을 비활성화 상태로 고정한다.
[찬란한 햇빛] 매턴 시드들의 체력을 30 회복시킨다.
[팽창] [3/7↑] (1/2↓)
두 턴에 한 번 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 7개 쌓이면 그 턴 공격 행동을 한 유닛의 공격을 무효로 하고 리타이어시킨다.
[정원사]
시드들이 공격 대상이 될 때마다 팽창의 카운트를 하나 쌓는다.
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특수 룰 "아군 유닛의 지원"
아군 캐릭터의 지원을 받을 수 있습니다. 지원을 받을 경우 쿨타임이 차야만 다시 지원을 받을 수 있습니다. 한번의 공격에는 하나의 지원만 받을 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (0/4↑) "공격시 반드시 데미지를 두 배로 상승시킨다."
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "공격시 적 유닛의 방해효과를 전부 무시한다."
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<적용중인 효과>
[콘체르토]: 적 리타이어/다운 스킬 범위 -4
유카리 마력: 15
카렌은 구현한 화살을 활시위에 매긴다.
[월광시 - 초승달]
※ MP 소모 400 정신력 소모 100
※ (주사위 값+10) X 2의 위력
※ 다음 공격으로 월광시 - 반달 사용 가능
유카리 마력: 20
화살은 마녀를 향해 날아간다.
카렌: ...?
살짝 흐려지는 화살. 마치, 닿지 않을 듯한 화살의 상태에, 카렌은 다급하게 통신기에 소리친다.
카렌: 리카!
리카: 알았어! ☆
[리카의 지원 사용]
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Unknown#20 [1666/1850]
약점 큐트, 보컬 타입 아이돌
[플루 아이라] 행동 유닛의 주사위 최댓값을 60으로 고정한다.
[플루 미르엘르] 행동 유닛의 주사위값이 30 이하일 때 그 유닛의 행동력을 2 제거한다.
[레이다드 지드라] 공격 유닛의 주사위값이 80 이상일 때 총 데미지를 절반으로 줄인다.
[로열 하모니] (5/6↓) 자신의 아군이 모두 생존해 있을 때 발동되면 80 콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 리타이어시킨다.
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시드 청 타입 [300/300]
약점 얼음
[두꺼운 껍질] 약점 이외의 모든 공격에 의한 데미지를 절반으로 줄인다.
[재생] [비활성화] (0/5↑) 이 유닛은 체력이 0이 되고 5턴 경과시 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다.
────────────────────────────────
시드 적 타입 [300/300]
약점 불
[두꺼운 껍질] 약점 이외의 모든 공격에 의한 데미지를 절반으로 줄인다.
[재생] [비활성화] (0/5↑) 이 유닛은 체력이 0이 되고 5턴 경과시 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다.
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시드 녹 타입 [450/450]
약점 바람
[생존본능] 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다.
[방어본능] 이 유닛은 공격대상이 되었을 때 50 콤마 이하 판정으로 적의 공격을 무효로 한다.
[재생] [비활성화] (0/7↑) 이 유닛은 체력이 0이 되고 7턴 경과시 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다.
────────────────────────────────
Judgement=58 [739/800]
건물형 유닛, 약점 없음, 즉사 무효
[무효화] (비성화) 이 유닛은 다이스값만큼의 피해만 받는다. 효과 무시 불가.
[레이지즈] (비활성화) 마녀 계열 유닛의 마기방출을 비활성화 상태로 고정한다.
[찬란한 햇빛] 매턴 시드들의 체력을 30 회복시킨다.
[팽창] [4/7↑] (0/2↓)
두 턴에 한 번 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 7개 쌓이면 그 턴 공격 행동을 한 유닛의 공격을 무효로 하고 리타이어시킨다.
[정원사]
시드들이 공격 대상이 될 때마다 팽창의 카운트를 하나 쌓는다.
────────────────────────────────
특수 룰 "아군 유닛의 지원"
아군 캐릭터의 지원을 받을 수 있습니다. 지원을 받을 경우 쿨타임이 차야만 다시 지원을 받을 수 있습니다. 한번의 공격에는 하나의 지원만 받을 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (0/4↑) "공격시 반드시 데미지를 두 배로 상승시킨다."
죠가사키 리카의 지원 [사용 불가능] (1/3↑) "공격시 적 유닛의 방해효과를 전부 무시한다."
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<적용중인 효과>
[콘체르토]: 적 리타이어/다운 스킬 범위 -4
이번엔 적용하겠으나 다음부턴 맞게 써 주세요.
<감추어진 축복>
로스릭 왕비가 축복했다고 여겨지는 성수
FP를 완전히 회복한다
로스릭에는 누구도 찾지않는 묘지가있다
고향 없는 전사들이 잠자는 그 어두운
장소에서
그녀는 그들을 위해 축복을 빌었다고 한다
FP를 모두 회복하는 대신에 2턴간 대기합니다.
한 전투당 일인당 한개밖에 쓰지못합니다.
아카네, 테루 행동력 8
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Unknown#20 [1666/1850]
약점 큐트, 보컬 타입 아이돌
[플루 아이라] 행동 유닛의 주사위 최댓값을 60으로 고정한다.
[플루 미르엘르] 행동 유닛의 주사위값이 30 이하일 때 그 유닛의 행동력을 2 제거한다.
[레이다드 지드라] 공격 유닛의 주사위값이 80 이상일 때 총 데미지를 절반으로 줄인다.
[로열 하모니] (4/6↓) 자신의 아군이 모두 생존해 있을 때 발동되면 80 콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 리타이어시킨다.
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시드 청 타입 [300/300]
약점 얼음
[두꺼운 껍질] 약점 이외의 모든 공격에 의한 데미지를 절반으로 줄인다.
[재생] [비활성화] (0/5↑) 이 유닛은 체력이 0이 되고 5턴 경과시 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다.
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시드 적 타입 [300/300]
약점 불
[두꺼운 껍질] 약점 이외의 모든 공격에 의한 데미지를 절반으로 줄인다.
[재생] [비활성화] (0/5↑) 이 유닛은 체력이 0이 되고 5턴 경과시 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다.
────────────────────────────────
시드 녹 타입 [450/450]
약점 바람
[생존본능] 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다.
[방어본능] 이 유닛은 공격대상이 되었을 때 50 콤마 이하 판정으로 적의 공격을 무효로 한다.
[재생] [비활성화] (0/7↑) 이 유닛은 체력이 0이 되고 7턴 경과시 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다.
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Judgement=58 [739/800]
건물형 유닛, 약점 없음, 즉사 무효
[무효화] (비성화) 이 유닛은 다이스값만큼의 피해만 받는다. 효과 무시 불가.
[레이지즈] (비활성화) 마녀 계열 유닛의 마기방출을 비활성화 상태로 고정한다.
[찬란한 햇빛] 매턴 시드들의 체력을 30 회복시킨다.
[팽창] [5/7↑] (1/2↓)
두 턴에 한 번 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 7개 쌓이면 그 턴 공격 행동을 한 유닛의 공격을 무효로 하고 리타이어시킨다.
[정원사]
시드들이 공격 대상이 될 때마다 팽창의 카운트를 하나 쌓는다.
────────────────────────────────
특수 룰 "아군 유닛의 지원"
아군 캐릭터의 지원을 받을 수 있습니다. 지원을 받을 경우 쿨타임이 차야만 다시 지원을 받을 수 있습니다. 한번의 공격에는 하나의 지원만 받을 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (0/4↑) "공격시 반드시 데미지를 두 배로 상승시킨다."
죠가사키 리카의 지원 [사용 불가능] (2/3↑) "공격시 적 유닛의 방해효과를 전부 무시한다."
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<적용중인 효과>
[콘체르토]: 적 리타이어/다운 스킬 범위 -4
카엘룸 행동력 6
아이리 열기 [800/1000]
치에 "우선은 지원을 중심으로 갈게요. 카엘룸, 부탁해! 제트팩으로 변형해줘!"
아이리 "제...제트팩이요? 아무리 성령이여도 그런 건...."
카엘룸은 치에의 명령을 아이리의 앞에서 보여주듯이 구체의 몸을 빛내더니 이내 치에의 몸을 감싸며 등에는 날개와 미사일 발사대가 달린 제트팩을, 오른손에는 장갑 형태의 조종 컨트롤러를, 그리고 눈에는 스카우터의 형태를 지닌 제트팩으로 변형하더니 이내 놀란 아이리를 보며 다시금 원래대로 돌아온다.
카엘룸 변형: 제트팩
※치에와 자신의 행동력 6 소모
※아군의 공격 성공 시, 최대 4번까지 40의 피해를 최종 피해에 더하며 다운을 1회 무효로 합니다.
※카엘룸은 1명만 착용 가능하며 장착한 아군의 공격 성공이나 다운 판정에만 효과가 발동됩니다.
사에 "상당히 재미있죠? 저도 그렇게 생각해요."
사에는 처음보는 카엘룸의 변형에 놀란 아이리를 보며 소매로 입을 가린채 웃는다.
치에 "여러분, 지금부터 비행공격을 카엘룸이 지원해줄 거에요. 원한다면 카엘룸을 불러주세요. 카엘룸, 다른 사람들이 부르면 바로 날아가서 제트팩으로 변형해줘."
카엘룸은 코어를 빛내며 구체의 몸을 허공에서 굴린다. 명령을 수행한다는 긍정의 표시인 것으로 보인다.
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Unknown#20 [1666/1850]
약점 큐트, 보컬 타입 아이돌
[플루 아이라] 행동 유닛의 주사위 최댓값을 60으로 고정한다.
[플루 미르엘르] 행동 유닛의 주사위값이 30 이하일 때 그 유닛의 행동력을 2 제거한다.
[레이다드 지드라] 공격 유닛의 주사위값이 80 이상일 때 총 데미지를 절반으로 줄인다.
[로열 하모니] (3/6↓) 자신의 아군이 모두 생존해 있을 때 발동되면 80 콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 리타이어시킨다.
────────────────────────────────
시드 청 타입 [300/300]
약점 얼음
[두꺼운 껍질] 약점 이외의 모든 공격에 의한 데미지를 절반으로 줄인다.
[재생] [비활성화] (0/5↑) 이 유닛은 체력이 0이 되고 5턴 경과시 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다.
────────────────────────────────
시드 적 타입 [300/300]
약점 불
[두꺼운 껍질] 약점 이외의 모든 공격에 의한 데미지를 절반으로 줄인다.
[재생] [비활성화] (0/5↑) 이 유닛은 체력이 0이 되고 5턴 경과시 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다.
────────────────────────────────
시드 녹 타입 [450/450]
약점 바람
[생존본능] 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다.
[방어본능] 이 유닛은 공격대상이 되었을 때 50 콤마 이하 판정으로 적의 공격을 무효로 한다.
[재생] [비활성화] (0/7↑) 이 유닛은 체력이 0이 되고 7턴 경과시 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다.
────────────────────────────────
Judgement=58 [739/800]
건물형 유닛, 약점 없음, 즉사 무효
[무효화] (비성화) 이 유닛은 다이스값만큼의 피해만 받는다. 효과 무시 불가.
[레이지즈] (비활성화) 마녀 계열 유닛의 마기방출을 비활성화 상태로 고정한다.
[찬란한 햇빛] 매턴 시드들의 체력을 30 회복시킨다.
[팽창] [6/7↑] (0/2↓)
두 턴에 한 번 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 7개 쌓이면 그 턴 공격 행동을 한 유닛의 공격을 무효로 하고 리타이어시킨다.
[정원사]
시드들이 공격 대상이 될 때마다 팽창의 카운트를 하나 쌓는다.
────────────────────────────────
특수 룰 "아군 유닛의 지원"
아군 캐릭터의 지원을 받을 수 있습니다. 지원을 받을 경우 쿨타임이 차야만 다시 지원을 받을 수 있습니다. 한번의 공격에는 하나의 지원만 받을 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (0/4↑) "공격시 반드시 데미지를 두 배로 상승시킨다."
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격시 적 유닛의 방해효과를 전부 무시한다."
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<적용중인 효과>
[콘체르토]: 적 리타이어/다운 스킬 범위 -4
[카엘룸 변형: 제트팩]: (장착자: )
공격 성공 시, 40의 피해를 최종 판정에 추가.(4/4)
다운 판정 1회 방어(1/1)
사용하실거면 장착 선언을 해 주시면 됩니다 ~_~
제가 카운트를 잘못셌군요...
수정해주세요 ㅠㅜ
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/keligteo-siteu/kmagu-ajtwlsr/pilsalgi-syus-sujeong-choan?pageReverted=30
각 필살기별 컨셉트
밸런스 : 평균적인 공격. 타 공격들에 비해서 조금 더 안정적이나 롱 슛보다는 덜 안정적. (더헤드님의 제안을 참고)
파워 : 하이 리스크 하이 리턴. (파워 타입 궁극기는 컨셉을 '젖먹던 힘까지 짜낸 자신의 마지막 한 타'로 설정, '특수효과 무시 + 변수 없이 데미지 증가, 그 대신 해당 전투에서 영구 리타이어(아군 회복 불능)')
시비레 : 피격 데미지 증가 디버프.
롱 : 반격을 받지 않고, 데미지가 보장되는(그 대신 다른 공격보다 최종 데미지가 낮은) 안정적 공격.
블록 : 파워 타입과는 다른 의미에서 리스크-리턴이 큼. 과장해서 말해보면 '너 죽고 나 죽자' 기술.
다이스 값은..어..앞으로 서포트 받을 요소들도 추가될수도 있고...잘 나올지도 모르고..
...아무튼 힘내세요
아나스타샤 행동력(9/10)
포틴P"단독 행동하지말라고 그렇게 당부했는데..."
골치썩고있는 포틴P와 달리 아나스타샤는 석궁으로 차분히 저지먼트를 조준했다. '보조'는 디미트리가 아나스타샤에게 맡긴다고 했다. 물론 단독행동한건 걱정되지만 믿기로 했다. 그 사람은 악착같이 살아돌아올 것이라고 믿으며
별의 궤적-천칭자리 행동력 3
주사위값만큼 데미지. 피격된 적에게 [균형] 카운트 부여
디미트리 행동력(6/10)
아나스타샤 행동력(7/10)
석궁화살은 조용히 날아가 건물처럼 생긴 저지먼트의 표면에 박혔다. 그러자 저지먼트의 표면에 반짝이는 별같이 하얀 반점이 생겼다.
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Unknown#20 [1666/1850]
약점 큐트, 보컬 타입 아이돌
[플루 아이라] 행동 유닛의 주사위 최댓값을 60으로 고정한다.
[플루 미르엘르] 행동 유닛의 주사위값이 30 이하일 때 그 유닛의 행동력을 2 제거한다.
[레이다드 지드라] 공격 유닛의 주사위값이 80 이상일 때 총 데미지를 절반으로 줄인다.
[로열 하모니] (2/6↓) 자신의 아군이 모두 생존해 있을 때 발동되면 80 콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 리타이어시킨다.
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시드 청 타입 [300/300]
약점 얼음
[두꺼운 껍질] 약점 이외의 모든 공격에 의한 데미지를 절반으로 줄인다.
[재생] [비활성화] (0/5↑) 이 유닛은 체력이 0이 되고 5턴 경과시 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다.
────────────────────────────────
시드 적 타입 [300/300]
약점 불
[두꺼운 껍질] 약점 이외의 모든 공격에 의한 데미지를 절반으로 줄인다.
[재생] [비활성화] (0/5↑) 이 유닛은 체력이 0이 되고 5턴 경과시 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다.
────────────────────────────────
시드 녹 타입 [450/450]
약점 바람
[생존본능] 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다.
[방어본능] 이 유닛은 공격대상이 되었을 때 50 콤마 이하 판정으로 적의 공격을 무효로 한다.
[재생] [비활성화] (0/7↑) 이 유닛은 체력이 0이 되고 7턴 경과시 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다.
────────────────────────────────
Judgement=58 [719/800]
건물형 유닛, 약점 없음, 즉사 무효
[무효화] (비성화) 이 유닛은 다이스값만큼의 피해만 받는다. 효과 무시 불가.
[레이지즈] (비활성화) 마녀 계열 유닛의 마기방출을 비활성화 상태로 고정한다.
[찬란한 햇빛] 매턴 시드들의 체력을 30 회복시킨다.
[팽창] [6/7↑] (1/2↓)
두 턴에 한 번 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 7개 쌓이면 그 턴 공격 행동을 한 유닛의 공격을 무효로 하고 리타이어시킨다.
[정원사]
시드들이 공격 대상이 될 때마다 팽창의 카운트를 하나 쌓는다.
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특수 룰 "아군 유닛의 지원"
아군 캐릭터의 지원을 받을 수 있습니다. 지원을 받을 경우 쿨타임이 차야만 다시 지원을 받을 수 있습니다. 한번의 공격에는 하나의 지원만 받을 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (0/4↑) "공격시 반드시 데미지를 두 배로 상승시킨다."
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "공격시 적 유닛의 방해효과를 전부 무시한다."
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<적용중인 효과>
[콘체르토]: 적 리타이어/다운 스킬 범위 -4
[카엘룸 변형: 제트팩]: (장착자: )
공격 성공 시, 40의 피해를 최종 판정에 추가.(4/4)
다운 판정 1회 방어(1/1)
[균형] (1/1) 속성기의 대상이 되었을 때 발동. 속성기의 속성을 약점 속성으로 취급한다.(저지먼트 대상)
됐네요! 역시 전 스토리 공장이라고 생각했지만!
가출하겠습니다!
제가 가끔 혼자서 밸런싱 상담 하거나 하는 일이 있기는 하지만 그렇다고 독단으로 밸런싱 진행하려고 그러는 건 아닙니다. 더헤드님 부담을 적게 하고 싶어서 그런 것 뿐...이 건은 실 적용 전에 더헤드님께도 당연히 검수받을 생각이었고요.
하지만 마음에 안 드신다면 앞으론 모든 건에 있어서 확실히 더헤드님과 함께 검수할 수 있도록 하겠습니다..
그렇게 반응하시면 제가 더 미안해지잖아요.
섭섭하지도 않고 마음에 안 드는 것도 아니에요. 지금 무척 줄거운 일이 있어서 농담 삼아 해본 말이에요. 죄송해요.
그것과는 별개로 전 제가 아무것도 할 수 없다는 무력감을 느낄 때 굉장히 우울해지기 때문에! 일에 앓는 소리를 하긴 하지만 없으면 죽으니까!
이런 경우는 혹시라도 농담이 아니라면 곤란하단 생각도 들고.
자 이제 스토리를 뽑아내시죠 공장장님
고의는 아니었습니다.
그보다 기분 좋으실텐데 이런데 신경써서 텐션 떨어지진 마세요오...
그건 그렇고 돌아오신건가요? 퍼니셔전 돌입 RP를 맡길 수 있는 겁니까? 제가 써도 되겠지만 마녀 묘사라던가 이것저것 신경쓰여서
우즈키 "최근 린 쨩이 공방에서 나오질 않네요.."
우즈키 "식사는 어떻게든 해결하는것 같지만, 들어가고 싶어도 린 쨩이 거절하니 들어갈수도 없고.."
우즈키 "....." (짜증)
우즈키 "왠~지 열받네요. 제가 그렇게 못미더운걸까요?"
[마녀가 나타났습니다. 프로덕션 내의 전 인원은 즉시 전투준비를 해서 출전하십시오.]
우즈키 "이 짜증을 마녀에게나 풀러 가볼까요."
우즈키 "나오세요, [라지엘]!"
[시마무라 우즈키, 참전.]
[스피드 스타]의 효과로 드로우
이터널 "진심으로 간다."
※큐트 1장, 쿨 3장, 패션 2장을 인계합니다.
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Unknown#20 [1666/1850]
약점 큐트, 보컬 타입 아이돌
[플루 아이라] 행동 유닛의 주사위 최댓값을 60으로 고정한다.
[플루 미르엘르] 행동 유닛의 주사위값이 30 이하일 때 그 유닛의 행동력을 2 제거한다.
[레이다드 지드라] 공격 유닛의 주사위값이 80 이상일 때 총 데미지를 절반으로 줄인다.
[로열 하모니] (1/6↓) 자신의 아군이 모두 생존해 있을 때 발동되면 80 콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 리타이어시킨다.
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시드 청 타입 [300/300]
약점 얼음
[두꺼운 껍질] 약점 이외의 모든 공격에 의한 데미지를 절반으로 줄인다.
[재생] [비활성화] (0/5↑) 이 유닛은 체력이 0이 되고 5턴 경과시 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다.
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시드 적 타입 [300/300]
약점 불
[두꺼운 껍질] 약점 이외의 모든 공격에 의한 데미지를 절반으로 줄인다.
[재생] [비활성화] (0/5↑) 이 유닛은 체력이 0이 되고 5턴 경과시 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다.
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시드 녹 타입 [450/450]
약점 바람
[생존본능] 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다.
[방어본능] 이 유닛은 공격대상이 되었을 때 50 콤마 이하 판정으로 적의 공격을 무효로 한다.
[재생] [비활성화] (0/7↑) 이 유닛은 체력이 0이 되고 7턴 경과시 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다.
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Judgement=58 [719/800]
건물형 유닛, 약점 없음, 즉사 무효
[무효화] (비성화) 이 유닛은 다이스값만큼의 피해만 받는다. 효과 무시 불가.
[레이지즈] (비활성화) 마녀 계열 유닛의 마기방출을 비활성화 상태로 고정한다.
[찬란한 햇빛] 매턴 시드들의 체력을 30 회복시킨다.
[팽창] [7/7↑] (0/2↓)
두 턴에 한 번 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 7개 쌓이면 그 턴 공격 행동을 한 유닛의 공격을 무효로 하고 리타이어시킨다.
[정원사]
시드들이 공격 대상이 될 때마다 팽창의 카운트를 하나 쌓는다.
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특수 룰 "아군 유닛의 지원"
아군 캐릭터의 지원을 받을 수 있습니다. 지원을 받을 경우 쿨타임이 차야만 다시 지원을 받을 수 있습니다. 한번의 공격에는 하나의 지원만 받을 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (0/4↑) "공격시 반드시 데미지를 두 배로 상승시킨다."
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "공격시 적 유닛의 방해효과를 전부 무시한다."
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<적용중인 효과>
[콘체르토]: 적 리타이어/다운 스킬 범위 -4
[카엘룸 변형: 제트팩]: (장착자: )
공격 성공 시, 40의 피해를 최종 판정에 추가.(4/4)
다운 판정 1회 방어(1/1)
[균형] (1/1) 속성기의 대상이 되었을 때 발동. 속성기의 속성을 약점 속성으로 취급한다.(저지먼트 대상)
카엘룸 행동력 2
아이리 열기 [1000/1000]
거센 힘을 내뿜으며 다가오는 적들을 보며 아이리는 아직 완전히 회복되지 못한 치에와 사에를 물러나게 한다.
아이리 "모두 우선은 물러나주세요. 제가 여러분들을 지켜드릴게요."
아이리는 치에와 사에를 자신의 뒤로 보내며 충분하게 몸에 달구어진 열기를 검에 모으더니 그대로 거대한 창의 형태로 바꾸어 다가오는 적들을 향해 그를 던져버린다.
운명의 창
※열기 1000 소모
※화속성 원거리 공격
※적 전체의 주사위 3배 위력의 피해를 주고 주사위/25만큼 아군들의 다운과 리타이어를 무효로 합니다.