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[주사위] 생존본능 TRPG (#046)
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본문 - 02-15, 2017 00:33에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
314개의 댓글이 있습니다.
공격 기술에 부여되는 적의 효과 무시는 크게 3갈래지요.
하나는 다운/리타이어 판정만 무시하는, 흔히 반격 무시로 부르는 것.
둘째는 공격의 위력을 줄이는 효과만 무시하는, 딱히 부르는 말은 없는 것 같은 것.
마지막으로 저 둘을 합한, 어느 면에선 가장 흔한 효과인데...이게 다들 표기가 중구난방이거든요. 적의 효과 무시도 있고 방어 효과 무시도 있고.
그래서 이것들의 용어 정리를 해서 통일을 하려 합니다. 저 마지막 효과를 뭐라 부르는게 좋을지에 대한 의견을 남겨주시기 바랍니다.
포틴P는 잠에서 막 깨서 어디론가 가는 중이었다.
포틴P "뭐? 그게 뭐야? 빅 초코 빌런? 그게 뭔데? ...저기, 유미. 누가 장난 친건진 몰라도, 그런 농담은 하지 않는게..."
유미가 왠일로 되도 않는 말을 한다고 생각하는 찰나, 포틴P의 눈 앞에 검고 끈적끈적한 형체가 모습을 드러냈다. 포틴P는 그자리에 멈춰 멍하니 고개를 들어 봤다. 초콜릿이었다. 초콜릿을 뚝뚝 흘리고 있는 인간의 형체가 그를 보고 웃고 있었다.
??? "와아-! 초콜릿 못 받은 프렌즈다!"
포틴P "시끄러! 격무 때문에 못받은거거든! 그보다 빅 초코 빌런이란게 이런 ㅁ..."
??? "에잇!"
포틴P에게 날아든 고압의 초콜릿. 아슬아슬하게 포틴P가 피한 자리에는 초콜릿에 의해 살짝 파여 있었다.
그의 얼굴이 창백해 졌다.
??? "초콜릿 못받은 프렌즈에게 초콜릿을 선물해 주자! 와아! 정말 즐거워-!"
포틴P "..."
포틴P "유미, 전파해. 명령 하달자 포틴P. 전 전투원 소집. 비상 사태다."
아스카 "...그래서, 이 상황이라는건가."
슈코 "...좀 굉장하네."
??? "초콜릿 못받은 프렌즈가 잔뜩-! 굉장해!"
??? "우리가 듬뿍 듬뿍 초콜릿을 선물해 줄게! 다 같이 먹으면 즐거워!"
포틴P "시비 거냐. 발렌타인에도 싸우고 있어서 그런 달달한 이벤트를 겪을 틈 조차 없었다고..."
포틴P "그런고로, 이 시간에 이러는것도 좀 미안한 일이지만 부탁한다."
포틴P "...그건 그렇고, 둘 다, 왜 뒷짐 지고 있는거야?"
아스카 "아, 아냐."
슈코 "아무것도."
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달콤 살벌 초코 프렌즈
HP [1600/1600]
[패시브 : 초콜릿 못 받은 사람들의 속을 긁어 놓습니다.]
[와아! 같이 놀면 즐거워!](0/3)↑
3턴에 한번, HP가 100 회복됩니다.
[프렌즈는 초콜릿 못받았으면서 거짓말까지 하는구나?]
200 이상의 데미지를 준 프렌즈는 2턴간 다운되며, 자원이 회복되지 않습니다.
[편의점에서 초콜릿 1+1한대! 굉장해!](0/5)↑
5턴에 한번, [초콜릿 못받은]사람이 공격할 경우 최종 데미지가 0.5배가 됩니다.
[웰컴 투 어서와 초콜릿 파크]
체력 800 이하에서 발동. 전무가 초콜릿을 먹고 싶어합니다.
와아- 타노시이-! 스고이-!
2. 위력 감소?
3은... 잘 모르겠슴다
2. 능력저하 무시.
3. 효과 무시.
...차라리 효과를 이렇게 두 분야로 나누는게 더 낫지 않을까 싶기도'ㅁ'?
이터널은 리빌딩(겸 너프)되었고, 히카루는 이래저래 부실함을 보완해 뒀습니다.
와아! 밸런싱 타노시이-!
아스카 "어, 아아."
슈코 "뭐, 뭐어.."
「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
"그런데 왜 하나도두개도 못 받았어~?"
포틴P "...글쎄다. 너 같은 놈들 때문 아닐까? 우유에 처박아서 코코아로 만들어 버리고 싶구만."
"와아! 코코아! 코코아!!! 코코아앙ᆞ아아아아아아!!"
포틴P "....하아." 지끈
슈코 (그냥 피곤한건지, 못 받은게 은근 신경쓰이는건지..)
아스카 (타이밍 나쁘게 되어 버렸는걸..)
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달콤 살벌 초코 프렌즈
HP [1600/1600]
[패시브 : 초콜릿 못 받은 사람들의 속을 긁어 놓습니다.]
[와아! 같이 놀면 즐거워!](1/3)↑
3턴에 한번, HP가 100 회복됩니다.
[프렌즈는 초콜릿 못받았으면서 거짓말까지 하는구나?]
200 이상의 데미지를 준 프렌즈는 2턴간 다운되며, 자원이 회복되지 않습니다.
[편의점에서 초콜릿 1+1한대! 굉장해!](1/5)↑
5턴에 한번, [초콜릿 못받은]사람이 공격할 경우 최종 데미지가 0.5배가 됩니다.
[웰컴 투 어서와 초콜릿 파크]
체력 800 이하에서 발동. 전무가 초콜릿을 먹고 싶어합니다.
2. 약화 무효
3. 효과 무시?
근데 여튼 이 빅 초코 빌런은 초코 받았으면 괜찮은거죠? (우정 초코 받은 사람)
...가 아니라, 기본적으로 자기 양심에 맡깁니다만, 캐릭터의 입장에서 좌우지간 받았으면 무효인걸로 하겠습니다.
그리고 아이돌들이 많기도 하니, 스킬의 해당 사항에 아이돌들을 위한 속성도 하나 추가 해 두겠습니다.
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달콤 살벌 초코 프렌즈
HP [1600/1600]
[패시브 : 초콜릿 못 받은 사람들의 속을 긁어 놓습니다.]
[와아! 같이 놀면 즐거워!](1/3)↑
3턴에 한번, HP가 100 회복됩니다.
[프렌즈는 초콜릿 못받았으면서 거짓말까지 하는구나?]
200 이상의 데미지를 준 프렌즈는 2턴간 다운되며, 자원이 회복되지 않습니다.
[편의점에서 초콜릿 1+1한대! 굉장해!](1/5)↑
5턴에 한번, [초콜릿 못받은]사람, 혹은 [초콜릿 줄 대상이 없는]사람이 공격할 경우 최종 데미지가 0.5배가 됩니다.
[웰컴 투 어서와 초콜릿 파크]
체력 800 이하에서 발동. 전무가 초콜릿을 먹고 싶어합니다.
물어뜯기
보통공격
쿠루미 sp 20
초코프렌즈 끄아아아아아아악!
타노스p 초콜릿 맛나네. 우물우물
쿠루미 프로듀서 눈 왜가리는거야?
타노스p 놀리는 아이를 혼내줬거든. 근데 잘됐네 초콜릿 오늘 널 먹어주지. 발렌타인데이란 나에게 없다. 미트데이라고 고기를 5kg 먹는 날이라면 몰라도. 그리고 넌 나에게 모욕감도 같이 줬지.
182의 피해
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달콤 살벌 초코 프렌즈
HP [1418/1600]
[패시브 : 초콜릿 못 받은 사람들의 속을 긁어 놓습니다.]
[와아! 같이 놀면 즐거워!](2/3)↑
3턴에 한번, HP가 100 회복됩니다.
[프렌즈는 초콜릿 못받았으면서 거짓말까지 하는구나?]
200 이상의 데미지를 준 프렌즈는 2턴간 다운되며, 자원이 회복되지 않습니다.
[편의점에서 초콜릿 1+1한대! 굉장해!](2/5)↑
5턴에 한번, [초콜릿 못받은]사람, 혹은 [초콜릿 줄 대상이 없는]사람이 공격할 경우 최종 데미지가 0.5배가 됩니다.
[웰컴 투 어서와 초콜릿 파크]
체력 800 이하에서 발동. 전무가 초콜릿을 먹고 싶어합니다.
유카리 마력: 20
초코 프렌즈: 와아! 여기 초코 줄 사람도 없는 프렌즈도 있네?
초코 빌런은 방방 뛰며 온몸으로 초코를 발사한다!
카렌: ... (빠직)
[속사]
※ MP 소모 200.
※ 무속성 공격
유카리 마력: 20
초코 프렌즈: 꺄아아아아앙!!!!
카렌의 화살은 초코 빌런이 초코를 뿜어내던 입 속에 정확하게 박힌다!
카렌: 오랜만에 싸우는 건데..
초코 프렌즈: 프, 프렌즈? 초코 줄 사람이 없는 건 나쁜 게 아냐..?
카렌: 과녁으로 좀 써볼까? (살벌)
유카리: 카, 카렌씨..?(덜덜)
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달콤 살벌 초코 프렌즈
HP [1322/1600]
[패시브 : 초콜릿 못 받은 사람들의 속을 긁어 놓습니다.]
[와아! 같이 놀면 즐거워!](3/3)↑
3턴에 한번, HP가 100 회복됩니다.
[프렌즈는 초콜릿 못받았으면서 거짓말까지 하는구나?]
200 이상의 데미지를 준 프렌즈는 2턴간 다운되며, 자원이 회복되지 않습니다.
[편의점에서 초콜릿 1+1한대! 굉장해!](3/5)↑
5턴에 한번, [초콜릿 못받은]사람, 혹은 [초콜릿 줄 대상이 없는]사람이 공격할 경우 최종 데미지가 0.5배가 됩니다.
[웰컴 투 어서와 초콜릿 파크]
체력 800 이하에서 발동. 전무가 초콜릿을 먹고 싶어합니다.
아나스타샤 행동력(2/10)
디미트리와 아나스타샤가 현장에 도착했을때에는 달콤한 냄새가 곳곳에 펴져 코를 간질였다.
아나스타샤"달콤한 냄새가 나네요...."
디미트리"그렇긴하네, 무슨 음식의 냄새지?"
그러자 갑작스레 인간형태에 초콜릿을 뒤집어쓴 누군가가 튀어나왔다.
"우와! 아저씨도 있었구나!"
디미트리"흠, 이자식이 원인이고 적인건가?"
"아저씨도 발렌타인 초코 못받았지? 그치?"
디미트리"발렌타인? 그게 뭐지?"
뭔지 모른다는 반응의 디미트리와 뭔가 뜨끔한 아나스타샤.
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(3/10)
아나스타샤 행동력(2/10)
"좋아하는 이성한테서 초콜릿을 받는 날이야! 하지만 아저씨는 못받은 모양..푸억!"
초코 프렌즈의 말이 끝나기도 전에 디미트리가 주먹을 날렸다. 주먹에 질척한 초콜릿이 묻었다.
디미트리"그런 것도 모르고 관심도 없어. 널 빨랑 해치우고 쉬고싶은 생각뿐이다."
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달콤 살벌 초코 프렌즈
HP [1322/1600]
[패시브 : 초콜릿 못 받은 사람들의 속을 긁어 놓습니다.]
[와아! 같이 놀면 즐거워!](1/3)↑
3턴에 한번, HP가 100 회복됩니다.
[프렌즈는 초콜릿 못받았으면서 거짓말까지 하는구나?]
200 이상의 데미지를 준 프렌즈는 2턴간 다운되며, 자원이 회복되지 않습니다.
[편의점에서 초콜릿 1+1한대! 굉장해!](4/5)↑
5턴에 한번, [초콜릿 못받은]사람, 혹은 [초콜릿 줄 대상이 없는]사람이 공격할 경우 최종 데미지가 0.5배가 됩니다.
[웰컴 투 어서와 초콜릿 파크]
체력 800 이하에서 발동. 전무가 초콜릿을 먹고 싶어합니다.
초콜릿 괴인에게서 뜯어낸 초콜릿 먹기
쿠루미 sp 50
타노스p 이런 미친! 왜 맛이 없지? 미친. 너 죽었어..
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달콤 살벌 초코 프렌즈
HP [1322/1600]
[패시브 : 초콜릿 못 받은 사람들의 속을 긁어 놓습니다.]
[와아! 같이 놀면 즐거워!](2/3)↑
3턴에 한번, HP가 100 회복됩니다.
[프렌즈는 초콜릿 못받았으면서 거짓말까지 하는구나?]
200 이상의 데미지를 준 프렌즈는 2턴간 다운되며, 자원이 회복되지 않습니다.
[편의점에서 초콜릿 1+1한대! 굉장해!](5/5)↑
5턴에 한번, [초콜릿 못받은]사람, 혹은 [초콜릿 줄 대상이 없는]사람이 공격할 경우 최종 데미지가 0.5배가 됩니다.
[웰컴 투 어서와 초콜릿 파크]
체력 800 이하에서 발동. 전무가 초콜릿을 먹고 싶어합니다.
유카리 마력: 40
카렌은 다시 화살을 구현한다.
초코 프렌즈: 프, 프렌즈?
[속사]
※ MP 소모 200.
※ 무속성 공격
카렌: 칫, 빗맞았어..
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달콤 살벌 초코 프렌즈
HP [1398/1600]
[패시브 : 초콜릿 못 받은 사람들의 속을 긁어 놓습니다.]
[와아! 같이 놀면 즐거워!](3/3)↑
3턴에 한번, HP가 100 회복됩니다.
[프렌즈는 초콜릿 못받았으면서 거짓말까지 하는구나?]
200 이상의 데미지를 준 프렌즈는 2턴간 다운되며, 자원이 회복되지 않습니다.
[편의점에서 초콜릿 1+1한대! 굉장해!](1/5)↑
5턴에 한번, [초콜릿 못받은]사람, 혹은 [초콜릿 줄 대상이 없는]사람이 공격할 경우 최종 데미지가 0.5배가 됩니다.
[웰컴 투 어서와 초콜릿 파크]
체력 800 이하에서 발동. 전무가 초콜릿을 먹고 싶어합니다.
오리지널 마녀가 나타났습니다.
여러분의 꿈과 희망이 가득 담긴 마녀 컨셉을 얘기해주세요!
오해할까봐 말하지만 이건 절대로 열정페이가 아닙니다.
...? 저번에 인간이 죽어나간다는 걸로 트라우마 생길 위험 있대서 마녀는 인간형 아니라고 생각했는데, 마녀라서 죽여도 괜찮은거였슴까?
타노스님께서도 마녀전을 하실 셈인가요? 마녀전은 이벤트라는 명시가 없는 이상 통상 전투로 취급되기 때문에 연속 전투는 가능하답니다.
피를 흘리지도 않고 생체기도 나지 않습니다. 죽지도 않죠. 다신 가루가 되는 모습은 몇 차례 있었네요.
마녀는 인간의 모습을 한 대리석 동상, 인간처럼 생겼으나 명백하게 인간과는 동떨어진 존재라는 게 인식이 되는 존재라고 보면 편할 거예요.
그래서 싸울 때도 나는 진짜 인간과 싸우는 게 아니다라는 자기암시를 걸기가 쉬웠다고 생각해주시어요.
더 복잡한 조합식이 생겨났군요. 검수 간바리마스!
덤으로 k마구님의 필살기 시트도 간바리마스!
K마구님 필살기 시트는 아직 수정중이실 거에요.제가 한번 상담을 했었기 때문에
크리딜러 포지션을 잘 소화하셨네요.
다만 두 가지만 달라졌으면 합니다.
"솔로:페르마타"의 효과를 피해를 입혔을 시 한 번 추가 발동으로
"듀엣:크레센도"에 "솔로:페르마타"를 사용 불가인 걸로.
크레센도와 페르마타의 조합은 치명타를 중심으로 움직이는 이터널 미오쨩에게 매우 강력한 버프가 될 수 있다고 판단되며, 페르마타의 효과가 그대로 적용된다면 듀엣들과 적용했을 때 확정 수준으로 이점을 챙길 수 있는 걸로 예상됩니다.
그래서 저는 인게이지에 턴 제한을 걸든지, 추가데미지의 위력을 감소하든지 둘 중 하나를 이뤄졌으면 합니다.
또한 파워드인게이지가 그 효과에 비해 발동 조건이 굉장히 쉽다는 생각이 들기 때문에, 샤이닝 인게이지 2회 사용, 전투 중 공격스킬 4회 사용 뒤에 사용할 수 있는 걸로 했으면 좋겠습니다.
인게이지의 위력 상승량은 20으로 너프하면 되겠습니까? 아니면 조금 더?
만약 인게이지 위력의 너프로 간다면, 파워드 인게이지 조건중 인게이지 2회는 좀 힘들어 보이는데, 이 부분은 어떻게 하는게 좋을까요?
그렇다면 인게이지 상태 때의 위력은 20으로, 파이널폼의 조건은 샤이닝 인게이지 1회, 스킬 5회 사용으로 하죠
그리고 잠시 잠적을... 포지패다! 팡팡파레다!
온몸에서 초코를 뿌리고 다니는 빅-초코빌런.
이세야: 그러게 말임다.
아카네: 일단 가죠!
텐도 테루, 이세야 시키, 히노 아카네 참전.
<에스트 잿빛 병>
둔탁한 잿빛 유리병
불 꺼진 재의 보물
화톳불에서 에스트를 채우고, 마셔서 FP를 회복한다
화톳불의 열기를 바꾸는 잿빛 병은
불 꺼진 재에게야 말로 어울릴 것이다.
한턴을 소모하여 FP를 20회복시킵니다.
이세야, 테루 FP 40
아카네, 테루 행동력 3
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달콤 살벌 초코 프렌즈
HP [1398/1600]
[패시브 : 초콜릿 못 받은 사람들의 속을 긁어 놓습니다.]
[와아! 같이 놀면 즐거워!](1/3)↑
3턴에 한번, HP가 100 회복됩니다.
[프렌즈는 초콜릿 못받았으면서 거짓말까지 하는구나?]
200 이상의 데미지를 준 프렌즈는 2턴간 다운되며, 자원이 회복되지 않습니다.
[편의점에서 초콜릿 1+1한대! 굉장해!](2/5)↑
5턴에 한번, [초콜릿 못받은]사람, 혹은 [초콜릿 줄 대상이 없는]사람이 공격할 경우 최종 데미지가 0.5배가 됩니다.
[웰컴 투 어서와 초콜릿 파크]
체력 800 이하에서 발동. 전무가 초콜릿을 먹고 싶어합니다.
술 덕분이니까 괜찮겠지(먼산)
잭 더 리퍼 {이봐, 잭.}
잭P "왜 그래?"
바깥은 초콜릿과 같은 무언가와 전투를 이어갈 때, 독방에서는 왼쪽 얼굴에는 잭 더 리퍼를 상징하는 가면이, 오른쪽은 잭P의 얼굴이 반씩 입을 나눈 채로 두 인격이 공존하며 대화를 이어나가고 있다.
잭 더 리퍼는 최대한 아이리의 관한 이야기로 우울해하는 그를 어느정도 기분전환을 위해 그녀나 아이돌과 관련된 이야기들은 모두 배제하기로 한다.
잭 더 리퍼 {우리는...무슨 사이지?}
잭P "무슨 소리야?"
잭 더 리퍼 {그 여자가 가져온 내 죽어가던 몸을 너가 사이코메트리해서 내 영혼이 너의 몸에 들어와 결국 이중인격이면서 아닌 사이로 변했잖아. 대체 우리는 구체적으로 어떤 관계지?}
잭P "으음....그건..."
그는 그 이야기를 듣자 우울해하던 티를 벗어내고 평소처럼 재치있는 얼굴로 제법 심각하게 고민하더니 이내 무언가를 떠올린다.
잭P "나와!"
잭 더 리퍼 {나로!}
"오버레이!!}
잭P "이런 전개 아닐까?"
잭 더 리퍼 {그건 아니라고 생각하는데....}
잭P "그러면 말이지...으음....아아!"
"합체 진화!}
잭 더 리퍼 {그것도 아니니까.}
잭P "아아...뭔가 재미있는 대화거리 없어? 아이스하키, 현대미술, 고전미술 이외에 이야기로."
잭 더 리퍼 {나도 그러면 야구, 기자 시절 에피소드, 친구 이야기 이외에 이야기로 부탁하지.}
잭P "할 얘기가 없구나....아아, 책이라도 한 권, 아니..두 권만 넣어주지. 한번 책을 정독하고 이후 다른 책을 정독한 뒤 잊어버릴 것 같은 순간 재독한다...좋잖아? 그것보다 왜 이렇게 밥주는 시간도 불규칙적이지...어제는 이것보다 빨리 준 것 같아.."
잭 더 리퍼 {....시끄러우니까 잠이나 자.}
일단 주작부와 벽력부의 약점 부여가 좀 강해 보여서...행동력 소모를 늘리고 싶네요.
그 밖에는 식신의 군이 광역기로서의 효율이 너무 높습니다. 광역기로 사용 시에는 위력이 내려가게 해 주세요. 대신 단일대상에게 사용시에는 행동력 계산식에 맞춰 3.5배로 사용해도 좋습니다.
주작부, 벽력부는 행동력 5 소모에서 행동력 6 소모로 변경
식신의 군은 단일 사용 시 (주사위)x3.5배의 기본 위력/광역 사용 시 (주사위)x2.5배로 변경
식신의 군은 광역기시 2배 정도로. 적이 2체이기만 해도 효율이 4배가 되니 이 정도가 적절하리라 생각합니다. 효과 무시도 있고..
주작부와 벽력부는 행동력 7 소모로 변경하겠습니다.
독방에는 괜히 갇혀 있는 게 아니므로 :<
아, 그리고 이번 전투가 끝나고 다음부터 내놓을 사에의 스킬을 위키에 추가했습니다. 수정 부분이 있다면 검토해주실 수 있으신가요?
치에 역시 추가하려고 했으나 우선 사에가 끝난 뒤에 할 예정이라서..
이터널 "...이게 뭐야."
??? "와아-! 프렌즈는 머리가 아픈 프렌즈구나! 대단해!"
이터널 "..."
이터널 "...뭐가?"
[스피드 스타]로 드로우
이터널 (카드의 조합이... 썩 좋진 않네. 마땅한게 보이지 않는걸.)
??? "와아-! 카드 놀이구나! 즐거워!"
이터널 "...보고 있는것만으로도 정신이 사납네. 얼른 끝내자."
※ 쿨 1장, 큐트 2장을 인계합니다.
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달콤 살벌 초코 프렌즈
HP [1398/1600]
[패시브 : 초콜릿 못 받은 사람들의 속을 긁어 놓습니다.]
[와아! 같이 놀면 즐거워!](2/3)↑
3턴에 한번, HP가 100 회복됩니다.
[프렌즈는 초콜릿 못받았으면서 거짓말까지 하는구나?]
200 이상의 데미지를 준 프렌즈는 2턴간 다운되며, 자원이 회복되지 않습니다.
[편의점에서 초콜릿 1+1한대! 굉장해!](3/5)↑
5턴에 한번, [초콜릿 못받은]사람, 혹은 [초콜릿 줄 대상이 없는]사람이 공격할 경우 최종 데미지가 0.5배가 됩니다.
[웰컴 투 어서와 초콜릿 파크]
체력 800 이하에서 발동. 전무가 초콜릿을 먹고 싶어합니다.
아나스타샤 행동력(6/10)
디미트리"프렌즈, 프렌즈. 난 너같은 놈하고 친구한 적 없는데 말이지."
초코 프렌즈"발렌타인에 초코 못 받았다면 우린 모두 프렌즈인걸?"
디미트리"시끄러우니 저 입 좀 막을까."
디미트리는 길쭉한 총신을 가진 가내수공업 저격총 valve를 꺼내 초코 프렌즈를 조준했다.
valve 가내수공업 저격소총
※치명타 범위 70 ≤ 주사위. 치명타시 위력 3배 *행동력 소모:7
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤 행동력(7/10)
10발의 총성이 울려퍼졌고 10개의 탄두가 급소를 제외한 초코프렌즈의 부위에 맞았다.
초코 프렌즈"사격실력이 엄청나구나! 초코 못 받은 아저씨!"
초코 프렌즈는 디미트리의 속을 긁어놓을 작정으로 말했지만 발렌타인을 겪어보지도 않았고 자신이 30대 아저씨라는 것에 신경안쓰는 디미트리에게는 0데미지를 주었다.
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달콤 살벌 초코 프렌즈
HP [1498/1600]
[패시브 : 초콜릿 못 받은 사람들의 속을 긁어 놓습니다.]
[와아! 같이 놀면 즐거워!](3/3)↑
3턴에 한번, HP가 100 회복됩니다.
[프렌즈는 초콜릿 못받았으면서 거짓말까지 하는구나?]
200 이상의 데미지를 준 프렌즈는 2턴간 다운되며, 자원이 회복되지 않습니다.
[편의점에서 초콜릿 1+1한대! 굉장해!](4/5)↑
5턴에 한번, [초콜릿 못받은]사람, 혹은 [초콜릿 줄 대상이 없는]사람이 공격할 경우 최종 데미지가 0.5배가 됩니다.
[웰컴 투 어서와 초콜릿 파크]
체력 800 이하에서 발동. 전무가 초콜릿을 먹고 싶어합니다.
둔탁한 잿빛 유리병
불 꺼진 재의 보물
화톳불에서 에스트를 채우고, 마셔서 FP를 회복한다
화톳불의 열기를 바꾸는 잿빛 병은
불 꺼진 재에게야 말로 어울릴 것이다.
한턴을 소모하여 FP를 20회복시킵니다.
아카네, 테루 행동력 6
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달콤 살벌 초코 프렌즈
HP [1498/1600]
[패시브 : 초콜릿 못 받은 사람들의 속을 긁어 놓습니다.]
[와아! 같이 놀면 즐거워!](1/3)↑
3턴에 한번, HP가 100 회복됩니다.
[프렌즈는 초콜릿 못받았으면서 거짓말까지 하는구나?]
200 이상의 데미지를 준 프렌즈는 2턴간 다운되며, 자원이 회복되지 않습니다.
[편의점에서 초콜릿 1+1한대! 굉장해!](5/5)↑
5턴에 한번, [초콜릿 못받은]사람, 혹은 [초콜릿 줄 대상이 없는]사람이 공격할 경우 최종 데미지가 0.5배가 됩니다.
[웰컴 투 어서와 초콜릿 파크]
체력 800 이하에서 발동. 전무가 초콜릿을 먹고 싶어합니다.
밸런스 타입은 최대 3.2배, 파워 타입은 최대 5배, 시비레/블록 타입은 최대 3배, 롱 타입은 최대 2.8배, 화신 공격 기술은 2.5배(전에 포틴님이 말씀드린 디미트리p의 기술 중 하나와 동위호환)로 하향 조정되었고, 시비레 타입 궁극진화 기술의 [시비렉스] 디버프의 피격데미지 증가율이 1.2배로 하향되었습니다.
지금은 밸런스가 어느 정도 맞을련지 확인 가능할까요?)
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/keligteo-siteu/kmagu-ajtwlsr/pilsalgi-syus-sujeong-choan
예시를 들겠습니다. 행동력 계산식에 의하면 행동력 10 기술은 위력+200, 혹은 위력 5배가 가능하죠. 기대값은 다이스의 평균치를 가정할때 어느쪽이던 250.
고정 위력을 택할 경우 폭발력은 낮지만 안정적으로 200 이상을 딜할 수 있고, 5배를 택하면 안정성은 낮아도 높은 다이스에서 폭발력이 생깁니다.
그런데 밸런스 타입 행동력 10 기술의 계산식은 위력+60후 3.2배. 다이스 50을 가정해도 (50+60)x3.2=352. 50보다 높다면 차이는 더 벌어지니까 평균 기대값이 압도적으로 높다는 걸 알 수 있죠.
그렇다고 폭발력이 부족하지도 않습니다. 90을 가정하면 (90+60)x3.2x2=960. 이는 폭발력에 거는 5배수 공격이 90으로 크리티컬이 떴을 때의 900보다 더 높은 수치입니다. 안정성과 폭발력 양면에서 일반적인 행동력 10 기술을 압도함을 알 수 있으며, 이런 스펙을 위해서는 추가적인 리스크를 부담해야만 합니다.
5배수 공격은 2자리수 데미지도 뜰 수 있다는걸 생각해보세요.
다른 리스크를 부담할 수 없다면 추가로 너프해야 합니다.
근데 너무...안습해서...차마 너프 이야기를 못 꺼내고 있던 거에요....
GP는 선수의 체력 게이지로 고갈되어가면 선수의 움직임이 눈에 띄게 느려지며, TP는 이 TPRG로 따지면 행동력 개념입니다.
맞춰서 디미트리P의 그 기술도 너프하도록 하죠....어쩔 수 없네요. 밸런싱은 공정해야 하니까...
11 × 5 = 55 / (11 + 60) × 2.3 = 163(반올림)
50 × 5 = 250 / (50 + 60) × 2.3 = 253
90 × 5 × 2 = 900 / (90 + 60) × 2.3 × 2 = 690
이것마저 안된다면... (복잡)
...이젠 파워 타입이 문제인데(머리아픔)
계산기 두드려야 할지도 모르겠군요...
일단 파워 타입 행동력 10 기준, 배수 기대값은 5배와 0.5배를 더해서 평균 내면 2.75배가 되겠군요. 이걸 2.3배 정도로 내리려면....콤마값 승부 성공시 4배 정도로 할까요. 혹은 고정 수치를 조정하거나(폭발력 면에선 이게 유리할수도)
이쪽도 곧 조정하도록 할 테니 화신 소환 기술도 맞춰서 카피해주세요.
아나스타샤 행동력(8/10)
아나스타샤'어쩌지.....'
사실 발렌타인 데이를 까맣게 있고있었던 아나스타샤. 이상한 일도 아니다, 거의 매일매일이 전투로 점철되어있으니까. 디미트리도 신경쓰지 않는 눈치였다. 하지만.
아나스타샤'그래도...드리고 싶은데...'
그럼에도 불구하고 평소의 감사를 아나스타샤는 디미트리에게 전하고 싶었다.
아나스타샤'그건 나중에 생각하고 저 초코 괴인을 쓰러뜨리자.'
별의 궤적-염소자리 행동력 7
주사위값만큼 데미지. 피격된 적에게 [치유] 카운트 부여
디미트리 행동력(3/10)
아나스타샤 행동력(2/10)
초코 프렌즈"너, 초코 줄 사람있지?"
석궁의 방아쇠를 당기기 직전, 갑작스레 초코 프렌즈가 아나스타샤에게 말했다. 그 말에 아나스타샤는 순간적으로 집중이 흐트러졌고, 화살은 빗나갔다.
아나스타샤"뭐...무...무슨."
초코 프렌즈"딱 봐도 알겠는걸~"
디미트리는 얼굴이 빨개진 채로 어버버거리는 아나스타샤를 향해 이해한다는 듯, 고개를 끄덕였다.
디미트리"뭐, 이성에 대해 관심이 생길 나이긴 하지. 이해한다."
아나스타샤는 크게 아니라고 소리치고 싶었지만 그러면 자신의 마음이 들통날까봐 입을 다물고 말았다. 얼굴이 붉어진채로.
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달콤 살벌 초코 프렌즈
HP [1498/1600]
[패시브 : 초콜릿 못 받은 사람들의 속을 긁어 놓습니다.]
[와아! 같이 놀면 즐거워!](1/3)↑
3턴에 한번, HP가 100 회복됩니다.
[프렌즈는 초콜릿 못받았으면서 거짓말까지 하는구나?]
200 이상의 데미지를 준 프렌즈는 2턴간 다운되며, 자원이 회복되지 않습니다.
[편의점에서 초콜릿 1+1한대! 굉장해!](5/5)↑
5턴에 한번, [초콜릿 못받은]사람, 혹은 [초콜릿 줄 대상이 없는]사람이 공격할 경우 최종 데미지가 0.5배가 됩니다.
[웰컴 투 어서와 초콜릿 파크]
체력 800 이하에서 발동. 전무가 초콜릿을 먹고 싶어합니다.
_________________________________________________
적용 중인 효과
[valve 가내수공업 저격소총]
치명타 범위 70 ≤ 주사위. 치명타시 위력 3배
[스피드 스타]로 드로우
이터널 (...말렸어!)
??? "와아! 프렌즈는 카드 말리면 공격도 못하는 프렌즈구나?"
이터널 "...오냐. 다음번에 두고 보자."
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달콤 살벌 초코 프렌즈
HP [1498/1600]
[패시브 : 초콜릿 못 받은 사람들의 속을 긁어 놓습니다.]
[와아! 같이 놀면 즐거워!](2/3)↑
3턴에 한번, HP가 100 회복됩니다.
[프렌즈는 초콜릿 못받았으면서 거짓말까지 하는구나?]
200 이상의 데미지를 준 프렌즈는 2턴간 다운되며, 자원이 회복되지 않습니다.
[편의점에서 초콜릿 1+1한대! 굉장해!](1/5)↑
5턴에 한번, [초콜릿 못받은]사람, 혹은 [초콜릿 줄 대상이 없는]사람이 공격할 경우 최종 데미지가 0.5배가 됩니다.
[웰컴 투 어서와 초콜릿 파크]
체력 800 이하에서 발동. 전무가 초콜릿을 먹고 싶어합니다.
_________________________________________________
적용 중인 효과
[valve 가내수공업 저격소총]
치명타 범위 70 ≤ 주사위. 치명타시 위력 3배
고정 위력 증가쪽을 내리거나 배수를 1.9~2배로 내리려 합니다. 어느 쪽으로 가는 게 좋다고 보시나요?
일단 제가 제안하는 밸런스타입은 이 정도로 생각하고 있답니다.
TP 소모 10 기술 : 소닉 샷(ソニックショット), 퍼펙트 코스(パーフェクトコース), 헤드 바주카(ヘッドバズーカ), 고대의 어금니(古代の牙)
- 기본 공격입니다.
- 행동력 소모 : 2
TP 소모 15 기술
- (주사위 수 + 10)의 위력으로 공격합니다.
- 주사위 최솟값 15
- 행동력 소모 : 3
TP 소모 20 기술
- (주사위 수 + 20)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위 최솟값 15
- 행동력 소모 : 4
TP 소모 30 기술
- (주사위 수 + 25)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위 최솟값 20
- 데미지 1.3배(반올림).
- 행동력 소모 : 5
TP 소모 40 기술
- (주사위 수 + 25)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위 최솟값 25
- 데미지 1.5배(반올림).
- 행동력 소모 : 6
TP 소모 55 기술
- (주사위 수 + 30)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위 최솟값 30
- 데미지 1.8배(반올림).
- 행동력 소모 : 7
TP 소모 70 기술
- (주사위 수 + 35)의 기본 위력으로 공격합니다.
주사위 최솟값 35
- 데미지 1.8배(반올림).
- 행동력 소모 : 8
TP 소모 85 기술
- (주사위 수 + 35)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위 최솟값 40
- 데미지 2배(반올림).
- 행동력 소모 : 9
궁극 진화 기술(확정)
- (주사위 수 + 50)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위 최솟값 50
- 데미지 2.3배.(반올림)
- 행동력 소모 : 10
- 전투 중 1회 사용 가능
- 사용 후 7턴 리타이어