일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#039)
댓글: 317 / 조회: 1428 / 추천: 0
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본문 - 01-29, 2017 13:49에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
317개의 댓글이 있습니다.
(버프제외)
(이래서 버프 카운터라고 했던겁니다.)
하여튼 수고해주십니다.(꾸벅)
우즈키 "...이대로는 뭘 할수도 없겠는데요." 칫
우즈키 "좀 쉬다 올게요~"
(우즈키, 일시 리타이어)
자원 소진시 주사위 3회 굴림 후 20-(주사위 합계/20[반올림])턴 리타이어(최소 8턴)
1+
20 - (86 ÷ 20) = 20 - 4 = 16.
우즈키 16턴 리타이어(회복 불가능)
@16턴이라니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이거 전투 리타이어 급이잖아ㅋㅋㅋ
저거 뒤쪽 결과창 복사해오셔서 그런걸껍니다.
[성각] 쟈이세 진키
0051/575 PH
0001/0 막어방
[↑3/2]「러미 더 인 블이」부역※
06+값 위사주 자격공 시 동발:
{용적 로99 시과초001 값대최}용적 에산계 지미데 을(값 위사주 종최-001):
[↑4/2]「복전하천」부역※
6+ 력동행 의자동행 턴 동발:
.다니합경변 로으(력동행 난끝 이산계 력동행 든모)-01 상항:
피회 격공 시 일13>값 마콤:
※역궁「천양몽궁의 조칙」2턴마다 변경[0/2↓](발동)
:발동기간동안 모든 RP의 대사를 거꾸로 적어야합니다. 미수행시 4턴간 다운 및 모든 행동 무효화
:발동 시 정보창은 모두 거꾸로 작성됩니다.
[동발 시 일하이003 PH] ???
XAM 력영 [카리플레] 치망술요 의니오※
공성 사즉 면이09<값 마콤 시 정판 사즉:
[↑5/3]운다 턴6 자동행 턴그 다마턴5:
─────────────────────────
계결 력영 의치망술요:드필※
능가불 시무 과효 든모 의쟈이세-
──────────────────────────
<과효 인중용적>
「어메트이나 불핏」
※ 「2 즈이페」 턴 당해 861 째턴2
어이타리 간턴4 시만미05 마콤 자동행
※ 「3 즈이페」 턴 당해 252 째턴3
어이타리 간턴4 시만미 07 마콤 자동행
※ 「4 즈이페」 턴당해 45 째턴4
어이타리 간턴4 시만미03 마콤 자동행
※ 「5 즈이페」 턴 당해 801 째턴5
어이타리 간턴4 시만미 마콤 자동행
※ 「6 즈이페」 턴 당해 261 째턴6
행동자 콤마 70미만시 4턴간 리타이어
어이타리 간턴4 시만미07 마콤 자동행
※ .요세주워지 는즈이페 난끝
히데루님 결과창 기준으로 계산했으니 수치 오류는 없을 것...
ㄱ래서 순식간에 피가 깎여버렸어..
다들 츤이 너무 강하신 거에여!
죄송하지만 이틀뒤에 보내겠습니다)
01/2 력동행 아리밀레 ※
「.요네이보 게는가쳐지 슬슬」셸미
「.......지까너 에황상 이 ,큭」쟈이세
「.요든거싫 건픈아 도저 .요가안 ,니아니아」셸미
「!마임 너」쟈이세
「기대」
0 력동행 ※
.음없 한제수횟 .능가피회 로으것 는리굴 속계 를위사주 여하불지2 로가추 을력동행 시을받 을격공 운다/성어이타리 한의 에체사투 리거원 ※
01/7 력동행 셸미 ※
.음없 한제수횟 .능가피회 로으것 는리굴 속계 를위사주 여하불지2 로가추 을력동행 시을받 을격공 운다/성어이타리 한의 에체사투 리거원 ※
01/5 력동행 셸미 ※
※ 행동을 취하지 않았으므로 역부「이블 인 더 미러」의 효과 스루.
세이쟈「끄아아!!」
조칙의 효과가 사라짐과 동시에 세이쟈가 레밀리아의 탄막에 얻어맞고 168의 데미지를 입었다. 반면 미셸은 레밀리아의 탄막을 이리저리 선회하며 회피기동하여 그레이즈 해내는데 성공한다.
미셸「후, 아슬아슬 했는걸요.」
레밀리아「큭큭, 실력은 여전한걸.」
※ 레밀리아 행동력 3/10
※ 미셸 행동력 4/10
───────────────────────────
EVENT GM-WhatSup
NORMAL END 키진 세이쟈 제압
───────────────────────────
키진 세이쟈 [각성]
HP 407/1500
방어막 0/1000
※역부「이블 인 더 미러」[3/3↑]
:발동 시 공격자 주사위 값+60
:항상 (100-최종 주사위 값)을 데미지 계산에 적용{최대값 100초과시 99로 적용}
※역부「천하전복」[3/4↑]
:발동 턴 행동자의 행동력 +6
:발동 시 10-(모든 행동력 계산이 끝난 행동력)으로 변경합니다.
:콤마 값<31일 시 공격 회피
(동발) [↓1/2]경변 다마턴2「칙조 의궁몽양천」궁역※
화효무 동행 든모 및 운다 간턴4 시행수미 .다니합야어적 로꾸거 를사대 의PR 든모 안동간기동발:
.다니됩성작 로꾸거 두모 은창보정 시 동발:
??? [HP 300이하일 시 발동]
※오니의 요술망치 [레플리카
:즉사 판정 시 콤마 값>90이면 즉사 성공
:5턴마다 그턴 행동자 6턴 다운[4/5↑]
───────────────────────────
※필드:요술망치의 영력 결계
-세이쟈의 모든 효과 무시 불가능
───────────────────────────
<적용중인 효과>
「핏풀 나이트메어」
※ 「페이즈 3」 3턴째 252 해당 턴 행동자 콤마 70미만시 4턴간 리타이어
※ 「페이즈 4」 4턴째 54 해당 턴 행동자 콤마 30미만시 4턴간 리타이어
※ 「페이즈 5」 5턴째 108 해당 턴 행동자 콤마 50미만시 4턴간 리타이어
※ 「페이즈 6」 6턴째 162 해당 턴 행동자 콤마 70미만시 4턴간 리타이어
※ 끝난 페이즈는 지워주세요.
란코 "나의 계약자 웬즈여! 마왕의 앞길을 가로막는, 감히 마왕의 질서에 반역하는 무도한 이계의 존재를, 남김없이 먹어 치워라!
웬즈[ 그대의 뜻대로. ]
「폭식」
※ 행동력 소모 : 7
※ 기본 데미지 +20
※ 모든 방해효과를 무시하고 주사위의 판정이 95 + 주사위/20(반올림)이 됨
※ 시전자 7턴간 행동불능
※ 시전자 14턴간 「폭식」 사용 불가
기를 쓰며 폭식을 피해 날아다니던 세이쟈였지만, 결국 멈추지 않는 추격에 따라잡혀 신체 일부가 뜯어먹히는 치명타를 입는다.
란코 "조, 조금 심했나..?"
레밀리아 "요괴가 인간과 같을 리가 없잖아. 저걸론 안 죽어."
그렇게 세이쟈는 치명타를 입은 부위를 부여잡고 레밀리아의 탄막에 산화하는 듯 했으나...
※역전「체인지 에어 브레이브」
HP 300이하일 시 발동
:현 자신의 HP를 (전체 HP-현 HP)값으로 변경
세이쟈 "나는 반(反),나는 역(逆)! 아니꼬운 세계를 뒤엎을 때까지 몇번이고 뒤집어주마!! 내 패배라는 결과마저도!!"
누구에게 외치는 것인지 모를 말과 함께 스펠을 선언, 상처가 없었던 것처럼 사라지고는 레밀리아의 탄막도 될대로 되라는듯 몸으로 받아낸다.
(98+20)x2=236
(1500-171)=1329
───────────────────────────
EVENT GM-WhatSup
NORMAL END 키진 세이쟈 제압
───────────────────────────
키진 세이쟈 [각성]
HP 1077/1500
방어막 0/1000
※역부「이블 인 더 미러」[1/3↑]
:발동 시 공격자 주사위 값+60
:항상 (100-최종 주사위 값)을 데미지 계산에 적용{최대값 100초과시 99로 적용}
※역부「천하전복」[4/4↑]
:발동 턴 행동자의 행동력 +6
:발동 시 10-(모든 행동력 계산이 끝난 행동력)으로 변경합니다.
:콤마 값<31일 시 공격 회피
(동발) [↓2/2]경변 다마턴2「칙조 의궁몽양천」궁역※
화효무 동행 든모 및 운다 간턴4 시행수미 .다니합야어적 로꾸거 를사대 의PR 든모 안동간기동발:
.다니됩성작 로꾸거 두모 은창보정 시 동발:
※역전「체인지 에어 브레이브」
HP 300이하일 시 발동
:현 자신의 HP를 (전체 HP-현 HP)값으로 변경
※오니의 요술망치 [레플리카
:즉사 판정 시 콤마 값>90이면 즉사 성공
:5턴마다 그턴 행동자 6턴 다운[5/5↑]
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※필드:요술망치의 영력 결계
-세이쟈의 모든 효과 무시 불가능
───────────────────────────
<적용중인 효과>
「핏풀 나이트메어」
※ 「페이즈 4」 4턴째 54 해당 턴 행동자 콤마 30미만시 4턴간 리타이어
※ 「페이즈 5」 5턴째 108 해당 턴 행동자 콤마 50미만시 4턴간 리타이어
※ 「페이즈 6」 6턴째 162 해당 턴 행동자 콤마 70미만시 4턴간 리타이어
※ 끝난 페이즈는 지워주세요.
청소기좀 돌리고 발동RP쓸게요. 잠시만 기다려주시기 바랍니다아
참고로 1회성 기술이므로 다음 결과창부턴 지워도 무관합니다
뭐 엔딩RP로 써먹어도 되지만요!
※ 미셸 행동력 5/10
미셸「지치지도 않으시나 보네요. 저도 슬슬 피곤하니까......」
세이쟈「윽, 설마.」
「흡혈」
대상을 흡혈하여 행동력이 상승합니다.
※ 기본 공격력, 다이스값/33만큼 행동력이 상승 / 행동력 3
※ 대상이 생물형 적일 때 사용가능.
※ 흡혈 데미지 47
※ 행동력 +2
레밀리아의 탄막을 여유롭게 피하고 지나간 미셸이, 탄막을 얻어맞고 있던 세이쟈의 목을 물었다.
미셸「이제보니 비타민도 많이 부족한거 같네요. 지금 팔팔하다고 건강 안챙기시면 나중에 고생하신답니다:?」
세이쟈「애초에 너 때문에 더 부족해졌잖아!」
※ 레밀리아 행동력 5/10
※ 미셸 행동력 5/10
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EVENT GM-WhatSup
NORMAL END 키진 세이쟈 제압
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키진 세이쟈 [각성]
HP 976/1500
방어막 0/1000
※역부「이블 인 더 미러」[2/3↑]
:발동 시 공격자 주사위 값+60
:항상 (100-최종 주사위 값)을 데미지 계산에 적용{최대값 100초과시 99로 적용}
※역부「천하전복」[1/4↑]
:발동 턴 행동자의 행동력 +6
:발동 시 10-(모든 행동력 계산이 끝난 행동력)으로 변경합니다.
:콤마 값<31일 시 공격 회피
(동발) [↓1/2]경변 다마턴2「칙조 의궁몽양천」궁역※
화효무 동행 든모 및 운다 간턴4 시행수미 .다니합야어적 로꾸거 를사대 의PR 든모 안동간기동발:
.다니됩성작 로꾸거 두모 은창보정 시 동발:
※오니의 요술망치 [레플리카
:즉사 판정 시 콤마 값>90이면 즉사 성공
:5턴마다 그턴 행동자 6턴 다운[1/5↑]
───────────────────────────
※필드:요술망치의 영력 결계
-세이쟈의 모든 효과 무시 불가능
───────────────────────────
<적용중인 효과>
「핏풀 나이트메어」
※ 「페이즈 5」 5턴째 108 해당 턴 행동자 콤마 50미만시 4턴간 리타이어
※ 「페이즈 6」 6턴째 162 해당 턴 행동자 콤마 70미만시 4턴간 리타이어
※ 끝난 페이즈는 지워주세요.
※ 역부「이블 인 더 미러」 발동 때 에인헤랴르로 공격 안하고 트리다이어그램으로 음수 값 지정하면......? 공격이 아니니 :항상 (100-최종 주사위 값)을 데미지 계산에 적용{최대값 100초과시 99로 적용} 이 적용되는게 아니니까......
100 - {다음 공격자 다이스 - ( 트리다이어그램 다이스 +60 )} = .............
히데루p「.......라는 작전, 어떻습니까? 유미, 포틴 프로듀서.」
포틴P "뭐라고 할까...대담한 작전이군요. 근X 버스터를 2번 뒤집는것같은 그런 작전..."
포틴P "우선 가능할지 어떨지 에인헤랴르에 연락해 분석을 해 보도록 하죠. 지금으로선 어디까지나 구상이고, 가능하다 해도 준비가 필요할 것 같으니."
아리스 "...그래서 뭔가요, 이 주문. 트리 다이어그램을 역으로 사용한다니 듣도 보도 못 했는데요?"
유미 "그 부분은, 아리스 말대로 과학의 영역이 아닐지도. 일단 시험해보자. 프로듀서의 말이니까."
*사실 행동력이 안 차서 이번엔 쓸 수가 없..습니다...
허수의 세계에 발을 들이는 것은 쉽지 않은 일일테지만.
아스카&슈코 행동력으로 쓰면 되잖아!
자 눈뜨고 코베일 준비는 됐습니다!
100 - {70 - ( 80 + 60 )} = 100 - ( 70 - 140 ) = 100 - ( - 70 ) = 100 + 70 = 170 (다이스값만.)
만약 공격자 다이스가 90이상이면 2배 크리까지...... 거기다 배수까지 적용되면......
아리스 "비효율적인 공격 루트 계산의 어디에 새로운 세계라고 부를 만한 요소가 있는 걸까요.."
아스카 "아직 알지 못하는 곳이야말로 가 볼 가치가 있겠지. 그렇게 생각하지 않아? 슈코 씨."
슈코 "엣, 나 끌어들이는 거야? 뭐, 긍정도 부정도 안 해. 나는 가고 싶은 곳으로 가는 게 제일이라고 생각하고."
아리스 "......"
유미 (으아, 불합리라던가 비논리로 시작하는 말을 쏟아내고 싶은 걸 참는 얼굴이야...)
아리스 "...하아, 알겠어요. 트리 다이어그램, 최적화도 아니고 효율적이지도 않은 연산을 위해 가동합니다."
「트리 다이어그램-오버로드」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 7
※2턴간 지속
유미 (영혼이 없어...)
아스카 "...상상 이상으로 굉장한 결과긴 하군."
슈코 "근데, 한번도 해본 적 없는 일이니까 좀 궁금하긴 하네. 아까부터 계속 불합리하게 당하는 느낌 들지 않았어?"
아스카 "그렇긴 해도 과연 이런 걸 시험해볼 무모한 사람이..."
아스카 "흠, 꽤 있겠군."
슈코 "있을 건 다 있지. 우리 프로덕션."
세이쟈 "끄아아아아악! 왜 이건 평소보다 두배는 긴 거야!!"
레밀리아 "운명이겠거니 하렴. 아마노자쿠."
───────────────────────────
EVENT GM-WhatSup
NORMAL END 키진 세이쟈 제압
───────────────────────────
키진 세이쟈 [각성]
HP 868/1500
방어막 0/1000
※역부「이블 인 더 미러」[3/3↑]
:발동 시 공격자 주사위 값+60
:항상 (100-최종 주사위 값)을 데미지 계산에 적용{최대값 100초과시 99로 적용}
※역부「천하전복」[2/4↑]
:발동 턴 행동자의 행동력 +6
:발동 시 10-(모든 행동력 계산이 끝난 행동력)으로 변경합니다.
:콤마 값<31일 시 공격 회피
(동발) [↓1/2]경변 다마턴2「칙조 의궁몽양천」궁역※
화효무 동행 든모 및 운다 간턴4 시행수미 .다니합야어적 로꾸거 를사대 의PR 든모 안동간기동발:
.다니됩성작 로꾸거 두모 은창보정 시 동발:
※오니의 요술망치 [레플리카
:즉사 판정 시 콤마 값>90이면 즉사 성공
:5턴마다 그턴 행동자 6턴 다운[2/5↑]
───────────────────────────
※필드:요술망치의 영력 결계
-세이쟈의 모든 효과 무시 불가능
───────────────────────────
<적용중인 효과>
「핏풀 나이트메어」
※ 「페이즈 6」 6턴째 162 해당 턴 행동자 콤마 70미만시 4턴간 리타이어
※ 끝난 페이즈는 지워주세요.
트리 다이어그램 : 다음 공격자의 주사위값에 -145 보정(2/2턴)
※ 미셸 행동력 6/10
「?요어있 고듣 ,카리에 .에분덕 미레 .요군하 간같 것 날어늘 가해피 록수끌 래오 을간시 만지하 긴였기위분 운벼가, 후」미셸
인접한 태평양의 수중에서 잠항중이던 요르문간드의 함교에서 에리카가 깜짝 놀라며 말했다.
에리카「우왓! 왜 음성이 리버스 되고 있는 거죠? 지금부터 사령관의 음성을 리버스하도록 하세요.」
관제「알겠습니다.」
관제에 앉아있던 그가 키보드를 두드리자, 미셸의 깨끗한 음성이 들리기 시작했다.
미셸「적의 독특한 능력이라 말이에요. 시아는 돌아와 있나요?」
에리카「그게, 관광을 나가셔서는 아직도......」
미셸「아하하...... 방공예언체계와 연계는 못하겠군요. 괜찮아요, 그렇다면 에인헤랴르에서 지금 그쪽으로 보내는 좌표로 순항미사일을 발사해주세요」
에리카「에에에엣!? 지금 그 좌표에는 아무런 표적도 없는데요!? 그 트리다이어그램 치고는 뭔가 굉장히 잘못된 데이터가 아닙니까?」
미셸「후훗, 그에게도 생각이 있겠죠. 제가 괜히 이곳 저곳에서 그를 굴리고 있는게 아니랍니다.」
에리카「남의 나라 대사를 그렇게 굴리시면 외교 문제가.......뭐 본인이 아무 말 없으니 상관없나......아무튼 알겠습니다. 사령관. 노른급 잠수함대, 3개 사일로 개방, 순항미사일 발사 준비!」
에리카「발사!」
수중에서 솓아오른 3기의 순항미사일이 힘차게 하늘로 솟아오른다.
「잠수함 발사 탄도미사일」
노른급 이지스 잠수함에서 발사하는 탄도미사일입니다. 매우 강력하며, 대상은 자신이 어디서 공격 받는지 조차 알 수 없습니다.
※ 행동력 6 (3발)
※ 대상의 반격 무시
※ 공격력 3배
※ 순항미사일 데미지 { 100 - (89 - 145) } x 3 = 468
※ 나이트메어 데미지 162
세이쟈「낄낄낄 도대체 어딜 쏘는.......뭬.」
세이쟈로부터 멀리 벗어나는듯하던 순항미사일이 세이쟈의 능력으로 도리어 뒤집혀, 정확하게 세이쟈의 위치로 3발의 순항미사일이 떨어져 폭발했다. 자신이 판 함정에 자신이 떨어진 꼴이었다.
세이쟈「쿨럭 쿨럭, 대체 뭔 짓을 한거야! 어떻게 저런게 가능한 거지!?」
에인헤랴르의 아리스 또한 미사일의 그 기묘한 궤적을 눈으로 직접 보고도 믿지 못했다.
아리스「저건...... 말도 안돼요! 궤적이....... 마치 결과만 뒤집힌 것 처럼......」
히데루p「하기사...... 과학적으로는 설명이 안되는 건가. 아리스가 그렇게 반응할만도 하지.」
시키「아니 어쩌면 우리가 모르는 과학이라고 봐야할지도 모르겠지......그나저나 대단한걸? 어떻게 그런걸 생각해낸거야?」
히데루p「그냥......직감이야.」
아리스「우우......역시 저 프로듀서에겐 못 당하겠어요......」
유미「후훗, 그렇지?」
※ 레밀리아 행동력 7/10
※ 미셸 행동력 1/10
───────────────────────────
EVENT GM-WhatSup
NORMAL END 키진 세이쟈 제압
───────────────────────────
키진 세이쟈 [각성]
HP 238/1500
방어막 0/1000
※역부「이블 인 더 미러」[1/3↑]
:발동 시 공격자 주사위 값+60
:항상 (100-최종 주사위 값)을 데미지 계산에 적용{최대값 100초과시 99로 적용}
※역부「천하전복」[3/4↑]
:발동 턴 행동자의 행동력 +6
:발동 시 10-(모든 행동력 계산이 끝난 행동력)으로 변경합니다.
:콤마 값<31일 시 공격 회피
(동발) [↓1/2]경변 다마턴2「칙조 의궁몽양천」궁역※
화효무 동행 든모 및 운다 간턴4 시행수미 .다니합야어적 로꾸거 를사대 의PR 든모 안동간기동발:
.다니됩성작 로꾸거 두모 은창보정 시 동발:
※오니의 요술망치 [레플리카
:즉사 판정 시 콤마 값>90이면 즉사 성공
:5턴마다 그턴 행동자 6턴 다운[3/5↑]
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※필드:요술망치의 영력 결계
-세이쟈의 모든 효과 무시 불가능
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<적용중인 효과>
트리 다이어그램 : 다음 공격자의 주사위값에 -145 보정(1/2턴)
자 무려 145짜리 버프입니다! 아무나 공격해주세요! (행동력 쓸 애가 없음)
"?야이심진 ?뭐"리트미디
".요세하격공 로대로경 한산계 가희저 ,예"p틴포
"지겠있 가수 슨무 럼처일사미 금방...만지겠가나빗 히명분"리트미디
다했말 며하전장 를KPR 고쉬숨한 는리트미디
".지하록도믿 ,어겠알"리트미디
RPK 경기관총
※공격횟수 = 콤마 일의 자리 수 / 2 *행동력 소모:6
데미지:76×(5÷2)=152, 트리다이어그램 효과로 7
은탄 mm54.5 쏜 라따 를도궤 된산계
다했만기치스 을팔 의쟈이세 가나빗 게크 도게하연당
───────────────────────────
[성각] 쟈이세 진키
0051/632 PH
0001/0 막어방
[↑3/1]「러미 더 인 블이」부역※
06+값 위사주 자격공 시 동발:
{용적 로99 시과초001 값대최}용적 에산계 지미데 을(값 위사주 종최-001):
[↑4/4]「복전하천」부역※
6+ 력동행 의자동행 턴 동발:
.다니합경변 로으(력동행 난끝 이산계 력동행 든모)-01 상항:
피회 격공 시 일13>값 마콤:
※역궁「천양몽궁의 조칙」2턴마다 변경[0/2↓](발동)
:발동기간동안 모든 RP의 대사를 거꾸로 적어야합니다. 미수행시 4턴간 다운 및 모든 행동 무효화
:발동 시 정보창은 모두 거꾸로 작성됩니다.
XAM 력영 [카리플레] 치망술요 의니오※
공성 사즉 면이09<값 마콤 시 정판 사즉:
[↑5/4]운다 턴6 자동행 턴그 다마턴5:
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계결 력영 의치망술요:드필※
능가불 시무 과효 든모 의쟈이세-
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<과효 인중용적>
(턴2\0)정보 -541에값위사주 의자격공 음다 : 램그어이다 리트
으로 오버킬이었다고요!
미루쿠 다간..
포멸파
001 량모소ps
배5 지미데
그냥 넘깁니다 이미 Rp는 시작했고..
계산 해주시고 HP0으로 넘어가주세요.
진짜 엔딩쓰러갈게요
너덜너덜한 모습으로 숨을 짧게 쉬는 모습이 곧 쓰러질것만 같았다.
그렇게 가만히 있던 세이쟈는 갑자기 폭소를 터뜨렸다.
세이쟈 "흐..흐히히히하하하하하!"
세이쟈 "잘도 해줬구나 네놈드으을! 여기까지 몰아붙히고 말이야 앙?!"
세이쟈 "..뭐 평소라면 생각도 못했겠지만 말이야. 요술망치란거 이거 꽤나 대단하다고?"
세이쟈 "이 진짜 요술망치라면 너희들쯤은!"
순식간에 말을 쏘아낸 세이쟈는 요술망치에 자신의 요력을 주입하였다.
세이쟈 "맛보여주지! 강자와 약자가 뒤집힌 모습을!"
세이쟈의 말이 끝남과 동시에 요술망치에서 찬란한 빛이 흘러나오고..
갑자기 틈새에서 나타난 유카리
그와 동시에 요술망치에서 퍼져나가던 마력 또한 사라져버렸다.
세이쟈 "어?! 뭐야!"
갑작스러운 상황에 당황한 세이쟈는 망치를 요리조리 흔들어보고 손으로 툭툭 쳐보았으나 큰 변화는 나타나지 않았다.
유카리 "거기 아마노자쿠? 그래서 니가 약자라는거야. 불합리함을 느끼고 일어난다고 해서 다가 아니란 말씀."
세이쟈 "으..으으! 트음새! 또 니가 뭔짓을 한거ㄱ"
유카리 "그 입 닥치렴"
유카리는 순식간에 세이쟈를 틈새로 제압하고 말했다.
유카리 "뭐,지금은 내가 어찌 말하든 귓등으로도 들을 생각없겠지. 그러니 널 여기다 던져버린거고."
싱긋 웃으며 세이쟈를 잠시 바라본 유카리는 이내 말을 이어갔다.
유카리 "어차피 죽일 생각도 없단다. 너같은 아마노자쿠라도 기다리고 있는 사람이 있으니까."
세이쟈 "잠깐! 그게 무슨?!"
유카리 "고로,여기서 그 이상하게 썩어빠진 근성좀 고치고 오렴~?"
그리고 세이쟈는 틈새로 먹혀 어딘가로 사라졌다.
유카리 "어머어머, 다들 그렇게 넋이 나가있을까? 소녀의 얼굴을 그리 빤히 쳐다보시면 실례라구요?"
부채로 입가를 가리며 살며시 웃는 유카리였다.
유카리 "처음부터 도와주면 재미없잖니? 주인공은 나중에 도착하는거라고도 하고."
의문모를 미소만 지은채 말하는 유카리
닌P "우와..주책."(소곤)
유카리 "실례야."
닌P "갸아아아악!"
틈새에 머리가 삼켜지는 닌P였다.
유카리 "뭐 될수있으면 도왔겠지만 나도 나대로 꽤나 바빴다고? 레이무는 세이쟈를 어디다 숨겼냐고 추궁하지.. 이리저리 설명하러 다녀야했지.. 그리고 또..."
코즈에 "...시끄러워..."
닌P의 비명소리와 유카리의 투정에 시끌시끌해진 주변을 코즈에는 불평했다.
유카리 "그러니 닌P군?"
닌P "..죽..죽는줄알았다..후우~. 네 왜부르세요."
유카리 "참고로 세이쟈는 너한테 맡긴다?"
닌P "아 그래요? 알겠습니다아아아? 예에? 뭐라굽쇼?"
유카리 "이미 전무와 이야기는 마쳤으니까 아마 지금쯤 네 방에 있지않을까?"
닌P "갑자기 뜬금없이 이게 무슨! ..은 이 양반은 항상 나한테 뜬금없이 이랬어. 뭐야이게에!"
유카리의 말에 비명을 지르며 자신의 연구실로 달려가는 닌P였다.
유카리 "참고로 마력은 제압해 놨으니까~ 이건 내 선물!"
물론 급하게 뛰어가는 닌P의 귀에 들리지 않은 외침이었다.
유카리 "역시,놀리는 맛이 있다니까!"
코즈에 "...장난,너무 심해..."
유카리 "어머! 불쾌했니?"
코즈에 "...하루이틀도,아닌걸..."
개운한 표정을 짓는 유카리에게 코즈에는 태클을 걸었지만 유카리는 자연스럽게 받아넘겼다.
유카리 "일단 세이쟈건은 잘 부탁할게."
코즈에 "...귀찮은,부탁..."
유카리 "외부에서 이렇게 넘길만한 사람은 너희밖에 없는걸."
코즈에 "...알았어..."
유카리 "그리고 이제 가끔씩은 나도 확인하러 올꺼니까 걱정마."
코즈에 "...응..."
코즈에와의 대화를 마친 유카리는 저 멀리있는 레밀리아를 응시했다.
이내 레밀리아도 유카리의 시선을 눈치챘는지 시선을 돌려 눈을 마주쳤다.
유카리 '옛날이라면 결계밖을 멋대로 나가지 못하게 하겠지만 지금은 괜찮으려나?'
유카리 '더이상 환상은 환상이 아니게 되버렸으니까.'
유카리는 시선을 돌리고 이내 틈새를 이용해 그곳에서 자취를 감췄다.
이미 글렀구만.
참전 안하기를 잘 생각한거같다