일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#039)
댓글: 317 / 조회: 1429 / 추천: 0
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본문 - 01-29, 2017 13:49에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
317개의 댓글이 있습니다.
고로 미쿠냥 팬 그만둡니다.
-행동력 10 소모,주사위x콤마의 수만큼 팬을 그만둡니다.
데미지:(19+30+20)×2=138에 핏불 나이트메어를 더하면 822+138=960, 콤마 값 60+20=80이니 핏붛 나이트메어 회피,
뱀파이어와 요괴와의 싸움의 여파로 디미트리는 세이쟈에게 약 20m까지만 접근할 수 있었다. 할 수 없이 디미트리는 20m에서 6발을 갈겼다. 근데 포션의 탓인가. 디미트리가 예상한 피해보다 세이쟈는 더 크게 다쳤다. 그리고 코앞에 날아와 못 피할 것 같은 탄막도 어떻게든 피할 수 있었다.
디미트리"효과좋군. 다 썼지만."
그리고 세이쟈는 날아온 탄막을 맞고 쓰러졌다.
───────────────────────────
키진 세이쟈
HP 0/1500
※펄럭이는 천 [1/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화 (단 주사위 값으로 인한 공격 실패가 우선으로 계산)
※피에 굶주린 음양옥 [4/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<30일 시 공격실패(지장보살 미적용)
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [0/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [조건 만족]
??? [HP가 0로 되는 일격 맞을 시 발동]
───────────────────────────
※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
───────────────────────────
<적용중인 효과>
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [0/5개]
Hell pepper 포션
행동력 2 추가 소모
-(최종 데미지)×2
-화속성 공격시 (최종 데미지)/4 만큼의 데미지를 2턴간 줍니다.
-매우 매움으로 사용 후 다음 RP는 공격할 수 없습니다. [4/5개]
「핏풀 나이트메어」
※ 진행된 페이즈는 삭제해주세요.
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레밀리아의 탄막과 디미트리의 총탄에 의해 결정타를 맞은 세이쟈.
다양한 공격에 의해 세이쟈 주위에는 뭉게뭉게 연기가 피어올랐다.
잠시 후 희끄무레한 모습의 세이쟈가 연기속에서 튀어나왔다.
세이쟈 "후, 아슬아슬 했네."
키진 세이쟈 HP 1/1500
망령의 오쿠리초친
-단 한번 원하는 때 무적이 될 수 있습니다.
세이쟈 "어차피 이걸 쓴다해서 너희를 다 쓰러트릴 수도 없어서 아껴두고 있었지만, 이젠 상황이 다르다고? 앙?!"
영체화한 모습이 풀리자마자 세이쟈는 어느새 한손에 들고있던 요술망치를 바닥에 내리찍었다.
그러자 그 곳을 중심으로 주변을 삼키는 영력결계.
세이쟈 "요술망치의 영력도 가득찼고,너희들 쓰러뜨리기에는 충분하겠지! 레지스탕스의 힘을 보여주겠어!"
EVENT GM-WhatSup
NORMAL END 키진 세이쟈 제압
───────────────────────────
키진 세이쟈 [각성]
HP 1000/1500
방어막 1000/1000
※역부「이블 인 더 미러」[0/3↑]
:발동 시 공격자 주사위 값+60
:항상 (100-최종 주사위 값)을 데미지 계산에 적용{최대값 100초과시 99로 적용}
※역부「천하전복」[0/4↑]
:발동 턴 행동자의 행동력 +6
:발동 시 10-(모든 행동력 계산이 끝난 행동력)으로 변경합니다.
:콤마 값<31일 시 공격 회피
(동발미) [↓2/2]경변 다마턴2「칙조 의궁몽양천」궁역※
화효무 동행 든모 및 운다 간턴4 시행수미 .다니합야어적 로꾸거 를사대 의PR 든모 안동간기동발:
.다니됩성작 로꾸거 두모 은창보정 시 동발:
??? [HP 300이하일 시 발동]
※오니의 요술망치 [레플리카] 영력 MAX
:즉사 판정 시 콤마 값>90이면 즉사 성공
:5턴마다 그턴 행동자 6턴 다운[0/5↑]
───────────────────────────
※필드:요술망치의 영력 결계
-세이쟈의 모든 효과 무시 불가능
───────────────────────────
<적용중인 효과>
적용중인 모든 효과 필드에 의해 초기화됨.
뭐든지 뒤집어 버리는 정도의 능력이 진가를 발휘하는 2페이즈입니다
즉 주사위값 버프를 쓰면 오히려 주사위값이 까이는..
후후 고유자원쪽은 조정이 어려워
후후 어느 의미로 역대 최악의 스킬이
이건 참여율을 죽이는 스킬..
참여율을 죽이는 스킬을!
룰브레이커적인 스킬이긴 합니다. 실험적으로 허가해본거기도 하고...
카렌: 쓰러트린줄 알았는데.. 질기네, 질겨..
카렌은 불만을 가지며, 활 시위를 매긴다.
[월광시 - 반달]
※ MP 소모 500 정신력 소모 100
※ 월광시 - 초승달 사용 이후에만 사용 가능
※ 최소 주사위 값, 월광시 - 초승달에 사용된 주사위 값 / 2 (7)
※ (주사위 값+20) X 2의 위력
※ 다음 공격으로 월광시 - 만월 사용 가능
EVENT GM-WhatSup
NORMAL END 키진 세이쟈 제압
───────────────────────────
키진 세이쟈 [각성]
HP 1000/1500
방어막 894/1000
※역부「이블 인 더 미러」[1/3↑]
:발동 시 공격자 주사위 값+60
:항상 (100-최종 주사위 값)을 데미지 계산에 적용{최대값 100초과시 99로 적용}
※역부「천하전복」[1/4↑]
:발동 턴 행동자의 행동력 +6
:발동 시 10-(모든 행동력 계산이 끝난 행동력)으로 변경합니다.
:콤마 값<31일 시 공격 회피
(동발미) [↓2/1]경변 다마턴2「칙조 의궁몽양천」궁역※
화효무 동행 든모 및 운다 간턴4 시행수미 .다니합야어적 로꾸거 를사대 의PR 든모 안동간기동발:
.다니됩성작 로꾸거 두모 은창보정 시 동발:
??? [HP 300이하일 시 발동]
※오니의 요술망치 [레플리카] 영력 MAX
:즉사 판정 시 콤마 값>90이면 즉사 성공
:5턴마다 그턴 행동자 6턴 다운[1/5↑]
───────────────────────────
※필드:요술망치의 영력 결계
-세이쟈의 모든 효과 무시 불가능
───────────────────────────
<적용중인 효과>
적용중인 모든 효과 필드에 의해 초기화됨.
션텐스익 드샌 직뮤
위사주 전 71 하이 0 회복
001 ps 미루쿠
미루쿠 야뭐. 우우....
P스노타 .....
EVENT GM-WhatSup
NORMAL END 키진 세이쟈 제압
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키진 세이쟈 [각성]
HP 1000/1500
방어막 894/1000
※역부「이블 인 더 미러」[2/3↑]
:발동 시 공격자 주사위 값+60
:항상 (100-최종 주사위 값)을 데미지 계산에 적용{최대값 100초과시 99로 적용}
※역부「천하전복」[2/4↑]
:발동 턴 행동자의 행동력 +6
:발동 시 10-(모든 행동력 계산이 끝난 행동력)으로 변경합니다.
:콤마 값<31일 시 공격 회피
(동발미) [↓2/0]경변 다마턴2「칙조 의궁몽양천」궁역※
화효무 동행 든모 및 운다 간턴4 시행수미 .다니합야어적 로꾸거 를사대 의PR 든모 안동간기동발:
.다니됩성작 로꾸거 두모 은창보정 시 동발:
??? [HP 300이하일 시 발동]
※오니의 요술망치 [레플리카] 영력 MAX
:즉사 판정 시 콤마 값>90이면 즉사 성공
:5턴마다 그턴 행동자 6턴 다운[2/5↑]
───────────────────────────
※필드:요술망치의 영력 결계
-세이쟈의 모든 효과 무시 불가능
───────────────────────────
<적용중인 효과>
적용중인 모든 효과 필드에 의해 초기화됨.
아스카 "이제야 자기 실력으로 싸울 생각이 든 건가. 뭐, 어느쪽이라도 상대해 주겠어."
슈코 "마침 요괴니까, 그때처럼 이 시리즈를 시험해볼까! 의외의 결과가 있을지도 모르고."
영멸의 진언 : 행동력 6 소모, 위력 3배
세이쟈 "나는 레지스탕스, 뒤집는 자다! 하늘 위의 강자를 땅으로 끌어내리고! 땅을 기는 약자들이 하늘에 선다!!"
슈코 "엑, 잠깐만. 뭐야 이ㄱ-!??!"
아스카 "세, 세상이 뒤집혔..어..? 으,으아아아!!"
레밀리아 "이런이런, 또 시작인가. 하긴 이쪽 녀석들한텐 먹힐테니."
슈코 "저, 저 흡혈귀...물구나무 선 채로 날고 있어?! 근데 옷은 전혀 안 흘러내리잖아!?"
레밀리아 "정신 못 차리겠냐, 인간들. 저런 보잘것없는 요괴한테 세상을 뒤집을 힘 따위가 있을 리가 없잖아. 뒤집힌 건 네녀석들의 감각이야."
레밀리아 "저 녀석이 제일 잘 써먹는 잔재주니까, 저걸 당하기 전에 반대로 움직일 생각을 해 두라고."
슈코 "..반대로 움직이라니, 말은 쉽지.."
아스카 "하지만 이걸 어떻게든 못 하면 움직일 수 없는 것도 사실이야. 일단..일어서는 것부터.."
아스카&슈코 행동력 5
4턴 다운, 행동 무효
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EVENT GM-WhatSup
NORMAL END 키진 세이쟈 제압
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키진 세이쟈 [각성]
HP 1000/1500
방어막 894/1000
※역부「이블 인 더 미러」[2/3↑]
:발동 시 공격자 주사위 값+60
:항상 (100-최종 주사위 값)을 데미지 계산에 적용{최대값 100초과시 99로 적용}
※역부「천하전복」[2/4↑]
:발동 턴 행동자의 행동력 +6
:발동 시 10-(모든 행동력 계산이 끝난 행동력)으로 변경합니다.
:콤마 값<31일 시 공격 회피
(동발) [↓2/1]경변 다마턴2「칙조 의궁몽양천」궁역※
화효무 동행 든모 및 운다 간턴4 시행수미 .다니합야어적 로꾸거 를사대 의PR 든모 안동간기동발:
.다니됩성작 로꾸거 두모 은창보정 시 동발:
??? [HP 300이하일 시 발동]
※오니의 요술망치 [레플리카] 영력 MAX
:즉사 판정 시 콤마 값>90이면 즉사 성공
:5턴마다 그턴 행동자 6턴 다운[3/5↑]
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※필드:요술망치의 영력 결계
-세이쟈의 모든 효과 무시 불가능
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<적용중인 효과>
적용중인 모든 효과 필드에 의해 초기화됨.
그리고 일단 발동되면 설명용으로 정보창 한번 뒤집을 예정입니다.
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[성각] 쟈이세 진키
0051/0001 PH
0001/0001 막어방
[↑3/2]「러미 더 인 블이」부역※
06+값 위사주 자격공 시 동발:
{용적 로99 시과초001 값대최}용적 에산계 지미데 을(값 위사주 종최-001):
[↑4/2]「복전하천」부역※
6+ 력동행 의자동행 턴 동발:
.다니합경변 로으(력동행 난끝 이산계 력동행 든모)-01 상항:
피회 격공 시 일13>값 마콤:
※역궁「천양몽궁의 조칙」2턴마다 변경[1/2↓](발동)
:발동기간동안 모든 RP의 대사를 거꾸로 적어야합니다. 미수행시 4턴간 다운 및 모든 행동 무효화
:발동 시 정보창은 모두 거꾸로 작성됩니다.
[동발 시 일하이003 PH] ???
「브이레브 어에 지인체」전역※
경변 로으값(PH 현-PH 전체) 를PH 의신자 현:
XAM 력영 [카리플레] 치망술요 의니오※
공성 사즉 면이09<값 마콤 시 정판 사즉:
[↑5/3]운다 턴6 자동행 턴그 다마턴5:
─────────────────────────
계결 력영 의치망술요:드필※
능가불 시무 과효 든모 의쟈이세-
──────────────────────────
<과효 인중용적>
물론 Rp때만요.
정신력 소모가 장난 아니겠어
사실 어찌보면 간단합니다(뻔뻔)
미루쿠 덕끄
크이라트스 티니피인
001 량모소ps
배4 지미데 시무전완 과효해방
001 ps 미루쿠
패실격공
───────────────────────────
[성각] 쟈이세 진키
0051/0001 PH
0001/0001 막어방
[↑3/3]「러미 더 인 블이」부역※
06+값 위사주 자격공 시 동발:
{용적 로99 시과초001 값대최}용적 에산계 지미데 을(값 위사주 종최-001):
[↑4/3]「복전하천」부역※
6+ 력동행 의자동행 턴 동발:
.다니합경변 로으(력동행 난끝 이산계 력동행 든모)-01 상항:
피회 격공 시 일13>값 마콤:
※역궁「천양몽궁의 조칙」2턴마다 변경[1
0/2↓](발동)
:발동기간동안 모든 RP의 대사를 거꾸로 적어야합니다. 미수행시 4턴간 다운 및 모든 행동 무효화
:발동 시 정보창은 모두 거꾸로 작성됩니다.
[동발 시 일하이003 PH] ???
「브이레브 어에 지인체」전역※
경변 로으값(PH 현-PH 전체) 를PH 의신자 현:
XAM 력영 [카리플레] 치망술요 의니오※
공성 사즉 면이09<값 마콤 시 정판 사즉:
[↑5/4]운다 턴6 자동행 턴그 다마턴5:
─────────────────────────
계결 력영 의치망술요:드필※
능가불 시무 과효 든모 의쟈이세-
──────────────────────────
<과효 인중용적>
이 컨셉 자체는 제가 허가한거니 할말 없습니다만 너무 참여가 저조해지면 유카링 불러서라도 밸런스 조정을 하게 만들 겁니다(....)
...그리고 룰상 최소한의 공격묘사는 있어야 하긴 하는데 이건 까다롭게 굴면 더 난이도가 올라갈 것 같으니 양심에 맡길 수밖에
턴 0/2가 끝나면 다시 1/2로 만들어주시고 원상태로 돌려주시면 됩니다.
만약 조칙때문에 영 진행이 안되면 유카리로 조정할 예정이였습니다.
!다니습겠하주탈 ?죠거은찮괜 도해주탈
!-eerF m'I
아스카&슈코 행동력 6
포틴P "이, 이 감각 도저히...익숙해지질 않네..."
유미 "포틴 프로듀서, 괜찮으세요?"
포틴P "미안, 안 괜찮아. 그래도 어떻게든 정신 차려 볼게.. 어? 돌아왔어?"
포틴P "하아, 살았다...죽는 줄 알았어. 당장이라도 추락할 것 같은 감각이 상시 유지중이었다고."
아리스 "대체 무슨 감각인 건지...조금 궁금하네요."
포틴P "모르는 게 좋다고 생각해. 호기심이 독이 될 때도 있거든."
유미 "에인헤랴르의 에너지 충전은 끝났어요. 주포를 준비할까요?
포틴P "부탁해. 너희는 만약 이게 다시 발동해도 문제가 없을 테고.."
「에인헤랴르 함포」
※ 주포 (출력 100%) : 공격력 4배. / 행동력 8+2(궤도폭격)
세이쟈에게 치명타를 줄 것이 분명했던 최대 위력의 주포가, 결계 안 세이쟈의 영역에 들어서자 갑자기 위력이 줄어들의 그녀의 방어막에 튕겨나가 버리는 이변이 발생한다.
아이코 "에, 에에에에!?"
미나미 "아리스! 분석을!!"
아리스 "그, 그게...제대로 분석이 안 돼요! 갑자기 에너지의 양 자체가 줄어든다니, 과학의 영역이 아닌걸요!?"
유미 "....주포, 너무 약한걸."
(100-87)x4=52
-에인헤랴르의 행동이므로 오니의 요술망치 [레플리카]의 다운 효과는 받지 않음
───────────────────────────
EVENT GM-WhatSup
NORMAL END 키진 세이쟈 제압
───────────────────────────
키진 세이쟈 [각성]
HP 1000/1500
방어막 842/1000
※역부「이블 인 더 미러」[1/3↑]
:발동 시 공격자 주사위 값+60
:항상 (100-최종 주사위 값)을 데미지 계산에 적용{최대값 100초과시 99로 적용}
※역부「천하전복」[4/4↑]
:발동 턴 행동자의 행동력 +6
:발동 시 10-(모든 행동력 계산이 끝난 행동력)으로 변경합니다.
:콤마 값<31일 시 공격 회피
(동발) [↓2/1]경변 다마턴2「칙조 의궁몽양천」궁역※
화효무 동행 든모 및 운다 간턴4 시행수미 .다니합야어적 로꾸거 를사대 의PR 든모 안동간기동발:
.다니됩성작 로꾸거 두모 은창보정 시 동발:
??? [HP 300이하일 시 발동]
※오니의 요술망치 [레플리카
:즉사 판정 시 콤마 값>90이면 즉사 성공
:5턴마다 그턴 행동자 6턴 다운[5/5↑]
───────────────────────────
※필드:요술망치의 영력 결계
-세이쟈의 모든 효과 무시 불가능
───────────────────────────
<적용중인 효과>
!해양찬 력신정
카렌: 무슨 수를 쓴 건지는 모르지만.. 이거나 받아!
[월광시 - 만월]
※ MP 소모 700 정신력 소모 300
※ 월광시 - 반달 사용 이후에만 사용 가능
※ 최소 주사위 값, 월광시 - 반달에 사용된 주사위 값 (67)
※ (주사위 값+ 30) X 3의 위력
※ 상대의 특수효과 무시
어이타리 렌카
───────────────────────────
[성각] 쟈이세 진키
0051/0001 PH
0001/707 막어방
[↑3/2]「러미 더 인 블이」부역※
06+값 위사주 자격공 시 동발:
{용적 로99 시과초001 값대최}용적 에산계 지미데 을(값 위사주 종최-001):
[↑4/1]「복전하천」부역※
6+ 력동행 의자동행 턴 동발:
.다니합경변 로으(력동행 난끝 이산계 력동행 든모)-01 상항:
피회 격공 시 일13>값 마콤:
※역궁「천양몽궁의 조칙」2턴마다 변경[0/2↓](발동)
:발동기간동안 모든 RP의 대사를 거꾸로 적어야합니다. 미수행시 4턴간 다운 및 모든 행동 무효화
:발동 시 정보창은 모두 거꾸로 작성됩니다.
[동발 시 일하이003 PH] ???
XAM 력영 [카리플레] 치망술요 의니오※
공성 사즉 면이09<값 마콤 시 정판 사즉:
[↑5/1]운다 턴6 자동행 턴그 다마턴5:
─────────────────────────
계결 력영 의치망술요:드필※
능가불 시무 과효 든모 의쟈이세-
──────────────────────────
<과효 인중용적>
01/01 력동행 셸미 ※
01/9 력동행 아리밀레 ※
※ 역궁「천양몽궁의 조칙」 활성화중 [0/2]
「.요네이력능 신가성 나꽤 만지않 진이적협위」셸미
땅에 바짝 붙어 거꾸러 날아가던 도중, 소총을 들고 뛰어가던 시키가 합류했다.
시키「냐핫, 뭔가 곤란해 보이는데 도와줄까?」
「?요가건 는않 지받 을향영 의'칙조' 은신당 ?라어」셸미
시키「나도 발동 중이니까. 「탐욕」」
「.네같 것 는있 가뭔 ,력능 그......」아리밀레
여유롭게 거꾸로 하늘을 날고 있던 레밀리아가 말했다.
시키「그쪽에 비 할 바인지는 잘 모르겠지만, 이것도 '스페셜'이니까 말야.」
시키는 그렇게 말하며, 도로 중앙의 화단 옆에 엄폐한 뒤, 자신의 모노클과 저격 스코프로 세이쟈를 조준했다.
※ 발동 시 공격자 주사위 값+60
※ 항상 (100-최종 주사위 값)을 데미지 계산에 적용{최대값 100초과시 99로 적용}
※ :발동 턴 행동자의 행동력 +6
※ 발동 시 10-(모든 행동력 계산이 끝난 행동력)으로 변경합니다.
※ 콤마 값<31일 시 공격 회피
※ 미수행시 4턴간 다운
※ 모든 행동 무효화
※ 발동 시 정보창은 모두 거꾸로 작성됩니다.
※ ??? [HP 300이하일 시 발동]
※ :즉사 판정 시 콤마 값>90이면 즉사 성공
※ :5턴마다 그턴 행동자 6턴 다운[3/5↑]
( 7.7배 )
시키「이건 뭐 역대급 욕심쟁이네.」
「.지하못 지치미 에함족부 은함과 ......뭐」아리밀레
시키「자, 그럼 슬슬 시작해볼까.」
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 행동력 1
「탐욕」
※ 행동력 소모 : 7
※ 상대방이 가진 패시브, 특수효과를 훔칩니다. 특수효과(※) 한 개 당 0.7의 배수상승. 발동 중엔 카운트다운을 제외한 모든 특수효과를 무시하고 초기화시킵니다.
※ 시전자 7턴간 행동불능
※ 시전자 14턴간 「탐욕」 사용 불가
모든 것이 거꾸로 보이는 세상 속에서, 홀로 꿋꿋이 똑바로 서 있었던 시키가 세이쟈의 11개 표식을 정확히 노려 맞췄다.
세이쟈「뭐, 뭐야 갑자기 능력이!」
시키「미안, 전부 다 가져갈게.」
가루가 된 세이쟈의 표식이 시키의 손에 모여 머스켓이 되었다. 시키는 피식 웃으며 그 머스킷을 세이쟈를 향해 조준했다.
세이쟈「뭐, 뭐가 뭔진 모르겠지만 위험해!?」
시키「빵-」
머스킷에서 뿜어진 그 빛줄기는 세이쟈의 방어막을 관통해, 그녀의 뺨을 스치고는 하늘의 구름을 그대로 날려버린다.
※ 세이쟈의 스킬 턴 모두 리셋
※ 미셸 행동력 3/10
※ 레밀리아 행동력 10/10
───────────────────────────
EVENT GM-WhatSup
NORMAL END 키진 세이쟈 제압
───────────────────────────
키진 세이쟈 [각성]
HP 1000/1500
방어막 199/1000
※역부「이블 인 더 미러」[0/3↑]
:발동 시 공격자 주사위 값+60
:항상 (100-최종 주사위 값)을 데미지 계산에 적용{최대값 100초과시 99로 적용}
※역부「천하전복」[0/4↑]
:발동 턴 행동자의 행동력 +6
:발동 시 10-(모든 행동력 계산이 끝난 행동력)으로 변경합니다.
:콤마 값<31일 시 공격 회피
(동발) [↓2/2]경변 다마턴2「칙조 의궁몽양천」궁역※
화효무 동행 든모 및 운다 간턴4 시행수미 .다니합야어적 로꾸거 를사대 의PR 든모 안동간기동발:
.다니됩성작 로꾸거 두모 은창보정 시 동발:
??? [HP 300이하일 시 발동]
※오니의 요술망치 [레플리카
:즉사 판정 시 콤마 값>90이면 즉사 성공
:5턴마다 그턴 행동자 6턴 다운[0/5↑]
───────────────────────────
※필드:요술망치의 영력 결계
-세이쟈의 모든 효과 무시 불가능
───────────────────────────
<적용중인 효과>
뭐 아무튼 시키 대활약!
그냥 제멋대로 힘이 모여서 [핏불 나이트메어] 발동 RP면 OK. 행동력 소모는 0으로.
뭐, 농담이고요. 다시 던져야 합니다.
아, 하지만 이번에 발동되는 [핏불 나이트메어]는 세이쟈의 효과를 받지 않습니다.
햇갈려..
아무래도 이벤트 GM을 소환해야 하겠군요. 이런걸 가급적 줄이려고 미리 확인해두는 편인데 이번엔 좀 빈틈이 많았네요...
아니아니 근데 그냥 무르시면 룰 위반이에요!? 삭제는 안 된다구요?!
아이리는 잠시 뒤집힌 것만 같은 일이 생긴 것 같았지만 잠시 쓰러져 있었기에 어느 정도 그 감각을 피해낼 수 있었다. 물론 그곳에 적응하는 것은 무리겠지만...
아이리 "이번에야말로 참회를....시켜드리죠!"
세이쟈 "그놈의 참회참회! 시끄러워 죽겠네!"
아이리는 이제는 완전히 충전된 열기로 다시금 참회의 망치를 준비한다. 이번에는 성공하기를 빌며 망치의 열기를 최대로 늘려 세이쟈를 향해 휘두른다.
참회의 망치
1.열기 800 소모
2.아군을 다운/리타이어 시킨 적에게만 사용 가능
3.화속성 근접 공격
4.주사위X3의 피해를 주며 적에게 주사위/25의 턴만큼 참회 상태이상을 부여하여 그 턴동안 아이리만을 스킬의 대상으로 삼게 만듭니다.
※ 레밀리아 행동력 10/10
그 순간, 라지엘의 [미래기재]가 발동되었다.
레밀리아「헤에, 재미있는 능력이네.」
레밀리아가 그 동안 모아둔 마기에 더해, 심지어 방금 전보다도 비교할 수 없는 막대한 마력이 천지를 뒤흔들었다.
레밀리아「그럼 한번더 시작해볼까.」
미셸「아하하.......적당히 부탁드려요. 최소한 지상에 계신 분들이 피해를 입지 않도록」
레밀리아「그거 어려운 부탁이네. 시도는 해볼게.」
세이쟈「.......뭬」
「핏풀 나이트메어」
※ 「페이즈 1」 1턴째 다이스x1 해당 턴 행동자 콤마 30미만시 4턴간 리타이어
※ 「페이즈 2」 2턴째 다이스x2 해당 턴 행동자 콤마 50미만시 4턴간 리타이어
※ 「페이즈 3」 3턴째 다이스x3 해당 턴 행동자 콤마 70미만시 4턴간 리타이어
※ 행동력 10
※ 「페이즈 4」 4턴째 다이스x1 해당 턴 행동자 콤마 30미만시 4턴간 리타이어
※ 「페이즈 5」 5턴째 다이스x2 해당 턴 행동자 콤마 50미만시 4턴간 리타이어
※ 「페이즈 6」 6턴째 다이스x3 해당 턴 행동자 콤마 70미만시 4턴간 리타이어
※ 행동력 0
※ 「페이즈 1」 1턴째 84 해당 턴 행동자 콤마 30미만시 4턴간 리타이어
※ 「페이즈 2」 2턴째 168 해당 턴 행동자 콤마 50미만시 4턴간 리타이어
※ 「페이즈 3」 3턴째 252 해당 턴 행동자 콤마 70미만시 4턴간 리타이어
※ 「페이즈 4」 4턴째 54 해당 턴 행동자 콤마 30미만시 4턴간 리타이어
※ 「페이즈 5」 5턴째 108 해당 턴 행동자 콤마 50미만시 4턴간 리타이어
※ 「페이즈 6」 6턴째 162 해당 턴 행동자 콤마 70미만시 4턴간 리타이어
레밀리아「쯧, 그래도 오리지널에 미치진 못하는 것 같네.」
세이쟈「젠장 뭐가 미치지 못한다는 거야!」
미셸「고생하시네요.」
세이쟈「당신도 위험한 주제에 뭘 그렇게 여유로운 거야!?」
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EVENT GM-WhatSup
NORMAL END 키진 세이쟈 제압
───────────────────────────
키진 세이쟈 [각성]
HP 1000/1500
방어막 199/1000
※역부「이블 인 더 미러」[2/3↑]
:발동 시 공격자 주사위 값+60
:항상 (100-최종 주사위 값)을 데미지 계산에 적용{최대값 100초과시 99로 적용}
※역부「천하전복」[2/4↑]
:발동 턴 행동자의 행동력 +6
:발동 시 10-(모든 행동력 계산이 끝난 행동력)으로 변경합니다.
:콤마 값<31일 시 공격 회피
(동발) [↓0/2]경변 다마턴2「칙조 의궁몽양천」궁역※
화효무 동행 든모 및 운다 간턴4 시행수미 .다니합야어적 로꾸거 를사대 의PR 든모 안동간기동발:
.다니됩성작 로꾸거 두모 은창보정 시 동발:
??? [HP 300이하일 시 발동]
※오니의 요술망치 [레플리카
:즉사 판정 시 콤마 값>90이면 즉사 성공
:5턴마다 그턴 행동자 6턴 다운[2/5↑]
───────────────────────────
※필드:요술망치의 영력 결계
-세이쟈의 모든 효과 무시 불가능
───────────────────────────
<적용중인 효과>
「핏풀 나이트메어」
※ 「페이즈 1」 1턴째 84 해당 턴 행동자 콤마 30미만시 4턴간 리타이어
※ 「페이즈 2」 2턴째 168 해당 턴 행동자 콤마 50미만시 4턴간 리타이어
※ 「페이즈 3」 3턴째 252 해당 턴 행동자 콤마 70미만시 4턴간 리타이어
※ 「페이즈 4」 4턴째 54 해당 턴 행동자 콤마 30미만시 4턴간 리타이어
※ 「페이즈 5」 5턴째 108 해당 턴 행동자 콤마 50미만시 4턴간 리타이어
※ 「페이즈 6」 6턴째 162 해당 턴 행동자 콤마 70미만시 4턴간 리타이어
※ 끝난 페이즈는 지워주세요.
(지금 턴이 어떻게 된건지 햇갈리네요 ㅇ<-<)
계산도 어려운 이번 이벤..!(도주)
두번째는 라지엘 효과로 54 그대로.
대박이네요ㅋㅋㅋ
세이쟈.. 넌 구를 운명인갑다
아니죠. 이번엔 다이스가 낮게 나와야 좋은만큼 평상시처럼 낮게 나왔다는건가..
디미트리"미치겠구만...이 상태에서 저런 걸 어떻게 이기라는 건데."
하다하다 세상이 거꾸로 뒤집히는 것도 모자라 그전에 봤던 악몽같던 탄막이 다시 전개되자 디미트리의 머릿 속에는 이건 뭐 메트로가 훨씬 낫겠다는 생각이 스쳐지나갔다. 디미트리는 위장복의 홀스터에서 다이너마이트 같은 원기둥의 물체를 꺼낸 뒤, 심지에 라이터로 불을 붙혔다.
디미트리"특제다, 맛 좀 보라고. Fire in the hole"
사제소이수류탄
※주사위 값 데미지. 콤마 일의자리 숫자 ÷2턴만큼 주사위값의 지속피해 *행동력:7
데미지:빗나갔으니 0
고갔나비 은탄류수이소 의리트미디
려버져어집뒤 이상세 는리트미디
.다했절기 고맞 를가언무 에리머
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[성각] 쟈이세 진키
0051/ 0001 PH
0001/259 막어방
[↑3/2]「러미 더 인 블이」부역※
06+값 위사주 자격공 시 동발:
{용적 로99 시과초001 값대최}용적 에산계 지미데 을(값 위사주 종최-001):
[↑4/2]「복전하천」부역※
6+ 력동행 의자동행 턴 동발:
.다니합경변 로으(력동행 난끝 이산계 력동행 든모)-01 상항:
피회 격공 시 일13>값 마콤:
※역궁「천양몽궁의 조칙」2턴마다 변경[0/2↓](발동)
:발동기간동안 모든 RP의 대사를 거꾸로 적어야합니다. 미수행시 4턴간 다운 및 모든 행동 무효화
:발동 시 정보창은 모두 거꾸로 작성됩니다.
[동발 시 일하이003 PH] ???
「브이레브 어에 지인체」전역※
경변 로으값(PH 현-PH 전체) 를PH 의신자 현:
XAM 력영 [카리플레] 치망술요 의니오※
공성 사즉 면이09<값 마콤 시 정판 사즉:
[↑5/3]운다 턴6 자동행 턴그 다마턴5:
─────────────────────────
계결 력영 의치망술요:드필※
능가불 시무 과효 든모 의쟈이세-
──────────────────────────
<과효 인중용적>
「어메트이나 불핏」
※ 「즈이페 1」 턴 당해 48 째턴1 어이타리 간턴4 시만미03 마콤 자동행
※ 「2 즈이페」 턴 당해 861 째턴2
어이타리 간턴4 시만미05 마콤 자동행
※ 「3 즈이페」 턴 당해 252 째턴3
어이타리 간턴4 시만미 07 마콤 자동행
※ 「4 즈이페」 턴당해 45 째턴4
어이타리 간턴4 시만미03 마콤 자동행
※ 「5 즈이페」 턴 당해 801 째턴5
어이타리 간턴4 시만미 마콤 자동행
※ 「6 즈이페」 턴 당해 261 째턴6
행동자 콤마 70미만시 4턴간 리타이어
어이타리 간턴4 시만미07 마콤 자동행
※ .요세주워지 는즈이페 난끝
일단 아르티옴님 결과창에 제가 계산해서 쓰도록 하겠습니다
네 4턴 다운입니다.
그래서 진짜 다이스가 왜이러지..?
그냥 스루해야 하는건가 으으
히데루님이 카운트들+2해서 작성하셨으니까 그냥 계산해서 데미지주시면 될것같습니다
하하 이거야 원(두통)
그럼 데미지 계산 하도록 하겠습니다