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[주사위] 생존본능 TRPG (#038)
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본문 - 01-26, 2017 17:47에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
323개의 댓글이 있습니다.
멸수군신 티르
체력 [1289/3000]
※뇌속성 무효, 화속성 무효
※스파크 볼트
-주사위>90일 경우, 데미지를 무효.
-콤마<40일 경우, 3턴 동안 다운.
-심판의 검과 중첩.
※심판의 검[3/3]↑
-3턴에 1번, 멸수군신 티르를 대상으로 효과 무시 기술을 사용할 경우, 콤마<31이면 공격 무효. 또한, 콤마<15이면 리타이어.
-스파크 볼트와 중첩
※충적 절참
-공격 시, 주사위<50이면 3턴간 다운. 이로 인한 다운은 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 홀수일 경우, 데미지 1/2로 감소.
───────────────────────────
필드
-거대한 새장 (그레이프니르가 지원)
※단검 투척
-콤마<51이면 행동이 무효가 됩니다. 단검 투척이 성공 시, 턴 종료 시에 자원 회복이 불가능합니다.
※조롱의 짓밟음
-콤마와 주사위가 둘 다 짝수거나 홀수라면 공격 행동 시, 그를 무효로 하고 2턴간 다운시킵니다. 조롱의 짓밟음으로 인해 다운된 턴 동안 자원은 회복되지 않습니다.
───────────────────────────
승리 조건
-멸수군신 티르를 50턴 안에 쓰러트려라.[21/50]
[레퀴엠]: 크리 범위 3, 즉사 범위 1 확장
[마치]: 주사위 판정 +5
휘몰아치는 폭풍우
(2/3)턴. 공격 다이스의 콤마값이 50 이상이면 한 번 더 다이스를 굴려 공격.
바람의나라 추억 돋네요ㅋㅋㅋㅋ
구속상태의 해금과 함께 기절했던 디미트리는 눈을 떴다. 그리고는 이터널을 보며 중얼거렸다.
디미트리"....이런, 이런. 한번 빚졌군. "
그리고는 다시 일어서서 군신 티르쪽을 바라보았다.
디미트리"한 명이 합류했군..근데 싸움에 적극적이진 않고 실실웃고 있다라."
디미트리는 쌍안경으로 그레이프니르를 쳐다보며 혀차는 소리를 냈다.
디미트리"쯧, 마음에 안들어. 꿍꿍이가 있는 놈인가보군."
디미트리는 트렌치 나이프를 뽑아 잠시 만지더니 군신 티르의 말을 떠올렸다.
티르'겁쟁이 녀석.'
디미트리는 피식, 비웃어주고 말했다.
디미트리"이기기만 하면 되지."
ба́ба-яга상태
트렌치 나이프:주사위 값이 95이상일때 즉사를 발동합니다. 이때 콤마 일의 자리값이 9인경우, 주사위 값이 85이상일때 즉사를 발동합니다. *행동력 소모:5
디미트리는 군신 티르의 뒤를 잡는 것 까진 성공했지만 트렌치 나이프를 등에 꽃아넣기전에 팔에 큰 고통이 밀려왔다. 팔에는 나이프가 꽃혀있었고 그 덕에 트렌치 나이프가 빗나가 티르의 스파크 볼트에 맞았다. 디미트리는 바닥에 엎어지고 일어서려하자 누군가가 자신의 머리를 짓밟았다.
그레이프니르"호오? 설마 티르씨를 암살하려했던건가요? 상대 잘못 고르셨는걸요."
디미트리는 간신히 머리를 들고 입을 열었다.
디미트리"...끄러"
그레이프니르"예? 잘안들립니다만?"
디미트리"시끄럽다고 дурак(얼간아)"
그레이프니르는 고개를 갸우뚱거렸다.
디미트리"난 말이지...암살자가 될 용기도 전면전에 나설 용기도 없는 녀석을 '겁쟁이'라 부르거든.."
디미트리가 천천히 말을 하는동안 그레이프니르의 웃고있던 얼굴은 점점 굳어졌다.
디미트리"너가 뭘 꾸미는지는 모르지만 하난 확실해, 넌 겁쟁이 자식이다."
디미트리의 말이 끝나자 티르가 스파크볼트로 디미트리를 기절시켰다.
티르"할말은 다한 것 같군, 암살자"
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멸수군신 티르
체력 [1289/3000]
※뇌속성 무효, 화속성 무효
※스파크 볼트
-주사위>90일 경우, 데미지를 무효.
-콤마<40일 경우, 3턴 동안 다운.
-심판의 검과 중첩.
※심판의 검[1/3]↑
-3턴에 1번, 멸수군신 티르를 대상으로 효과 무시 기술을 사용할 경우, 콤마<31이면 공격 무효. 또한, 콤마<15이면 리타이어.
-스파크 볼트와 중첩
※충적 절참
-공격 시, 주사위<50이면 3턴간 다운. 이로 인한 다운은 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 홀수일 경우, 데미지 1/2로 감소.
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필드
-거대한 새장 (그레이프니르가 지원)
※단검 투척
-콤마<51이면 행동이 무효가 됩니다. 단검 투척이 성공 시, 턴 종료 시에 자원 회복이 불가능합니다.
※조롱의 짓밟음
-콤마와 주사위가 둘 다 짝수거나 홀수라면 공격 행동 시, 그를 무효로 하고 2턴간 다운시킵니다. 조롱의 짓밟음으로 인해 다운된 턴 동안 자원은 회복되지 않습니다.
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승리 조건
-멸수군신 티르를 50턴 안에 쓰러트려라.[20/50]
[레퀴엠]: 크리 범위 3, 즉사 범위 1 확장
[마치]: 주사위 판정 +5
휘몰아치는 폭풍우
(1/3)턴. 공격 다이스의 콤마값이 50 이상이면 한 번 더 다이스를 굴려 공격.
아니 이거 효과 무시 없이 달려들면 진짜 답이 없네
근데 참전도 안해쓰요 ^오^
참고로 단검 투척은 올가미를 사용하기도 하고 그냥 던지기도 합니다.
굴욕의 짓밟음은 데려온 뒤에 머리를 마구 밟고 이후 던지면서 단검 공격
문제는 난이도 그 자체로군요. 뭐 난이도가 높아서 배드엔딩이 나왔다...는 것도 게임인 이상 있을 수도 있는 일이기야 합니다만, 그래도 이걸 용인해도 되는 건지...
또한 턴이 지나도 쓰러트리지 못한다면 그냥 희생자도 없이 물러갑니다.
새 커맨드를 추가하는거죠... "그레이프니르에게 공격" 하는 선택지입니다.
기본 행동력 소모는 2이며, 공격과 마찬가지로 행동력 10까지 소모해 주사위값 5배까지 적용이 가능합니다.
이 커맨드는 필드의 효과에 의해 무효가 되는 일이 없고, 주사위/50(반올림)턴만큼 필드의 효과가 무효가 됩니다.
컨셉에 어긋난다면 이것 대신 필드의 효과 자체를 좀 너프하도록 하고요.
단검 투척에 맞아도 이제부터 자원 소모는 없고 데미지는 1/2로 티르에게 들어갑니다.
조롱의 짓밟음도 자원 회복 방해를 없는 걸로 하겠습니다.
티르도 스파크 볼트 주사위 90초과일때 데미지 무효를 삭제하겠습니다.
최종적으로...티르는 스파크 볼트 삭제
필드 너프, 그레이프니르에게 공격이 추가되었습니다.
멸수군신 티르
체력 [1289/3000]
※뇌속성 무효, 화속성 무효
※심판의 검[1/3]↑
-3턴에 1번, 멸수군신 티르를 대상으로 효과 무시 기술을 사용할 경우, 콤마<31이면 공격 무효. 또한, 콤마<15이면 리타이어.
-스파크 볼트와 중첩
※충적 절참
-공격 시, 주사위<50이면 2턴간 다운.
-주사위와 콤마가 둘 다 홀수일 경우, 데미지 1/2로 감소.
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필드
-거대한 새장 (그레이프니르가 지원)
※단검 투척
-콤마<51이면 행동이 무효가 됩니다.
※조롱의 짓밟음
-콤마와 주사위가 둘 다 짝수거나 홀수라면 공격 행동 시, 그를 무효로 하고 2턴간 다운시킵니다.
※그레이프니르에게 공격
기본 행동력 소모는 2이며, 공격과 마찬가지로 행동력 10까지 소모해 주사위값 5배까지 적용이 가능합니다.
이 커맨드는 필드의 효과에 의해 무효가 되는 일이 없고, 주사위/50(반올림)턴만큼 필드의 효과가 무효가 됩니다.
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승리 조건
-멸수군신 티르를 50턴 안에 쓰러트려라.[20/50]
[레퀴엠]: 크리 범위 3, 즉사 범위 1 확장
[마치]: 주사위 판정 +5
휘몰아치는 폭풍우
(1/3)턴. 공격 다이스의 콤마값이 50 이상이면 한 번 더 다이스를 굴려 공격.
20턴이나 남기도 했고 여기까지는...
스파크 볼트 삭제는 RP를 쓸 생각이기도 합니다....
티르는 디미트리에게 전격을 날린 방패를 바라본다. 금이 많이 간 채로 부서지려고 한다. 치열한 전투가 반복되었던 만큼 방패가 상당히 힘을 많이 소모한 모양이다. 그는 그대로 검으로 걸리적거리는 방패를 부숴버린다. 이제부터 스파크 볼트를 걱정할 필요는 없으니 안심이기도 하다.
그레이프니르는 그 시각, 디미트리를 웃는 얼굴로 신나게 짓밟더니 그대로 걷어차며 단검으로 몸을 베어 날려버린다.
그레이프니르 "휴우...티르씨의 방패가 부숴지다니...이건 놀랍네요?"
티르 "그만큼 치열한 전투지...흐음...더욱 흥분된다."
그레이프니르 "어휴...어련하십니까~으음...왠지 모르지만 저를 보는 눈이 좋지가 못하네요?"
디미트리를 굴욕적으로, 마구 짓밟은 그레이프니르는 이제부터 아무래도 귀찮은 녀석에서 쓰러트릴 적으로 인식된 모양이다.
그레이프니르 "여러분? 그렇게 노려보지 말아주세요~사이 좋게, 사이 좋게! 끝내자구요...네? 같이 차라도 하면서 대화를 하면 서로를 이해할 시간이 생길테니...어떠신지요? 저는 여러분과 싸우고 싶지 않습니다....전투는 티르씨가..."
이미 아리스로 받은 무전을 들은 그들은 그레이프니르의 말을 가볍게 무시한다. 그레이프니르도 횡설수설이 슬슬 먹히지 않는다는 것을 깨닫고 포기하기로 한다.
그레이프니르 "이런이런~그러면 살살 부탁드려요? 이쪽도 힘 좀 빼고 갑니다요?"
그 말을 끝으로 새장의 문이 열린다. 나가는 건 불가능하지만 누군가가 들어오는 건 가능해보인다.
-파워 에너지
sp 소모량 20
자신의 다음 행동에 방해효과 완전무시를 건다.
쿠루미 sp 80
쿠루미 "켁.. 꺄아!"
타노스p "쿠루미. 괜찮아! 아니 미친!%@%^#$&$#&%$*%$*^$!#$!%@^#&%*%^*%#%!" 욕하는중
그레이프니르 "입이 참고우시군요."
쿠루미 "아, 아파. 피, 피나.." 울먹울먹
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멸수군신 티르
체력 [1289/3000]
※뇌속성 무효, 화속성 무효
※심판의 검[2/3]↑
-3턴에 1번, 멸수군신 티르를 대상으로 효과 무시 기술을 사용할 경우, 콤마<31이면 공격 무효. 또한, 콤마<15이면 리타이어.
-스파크 볼트와 중첩
※충적 절참
-공격 시, 주사위<50이면 2턴간 다운.
-주사위와 콤마가 둘 다 홀수일 경우, 데미지 1/2로 감소.
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필드
-거대한 새장 (그레이프니르가 지원)
※단검 투척
-콤마<51이면 행동이 무효가 됩니다.
※조롱의 짓밟음
-콤마와 주사위가 둘 다 짝수거나 홀수라면 공격 행동 시, 그를 무효로 하고 2턴간 다운시킵니다.
※그레이프니르에게 공격
기본 행동력 소모는 2이며, 공격과 마찬가지로 행동력 10까지 소모해 주사위값 5배까지 적용이 가능합니다.
이 커맨드는 필드의 효과에 의해 무효가 되는 일이 없고, 주사위/50(반올림)턴만큼 필드의 효과가 무효가 됩니다.
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승리 조건
-멸수군신 티르를 50턴 안에 쓰러트려라.[20/50]
[레퀴엠]: 크리 범위 3, 즉사 범위 1 확장
[마치]: 주사위 판정 +5
휘몰아치는 폭풍우
(0/3)턴. 공격 다이스의 콤마값이 50 이상이면 한 번 더 다이스를 굴려 공격.
참전합니다..?
그레이프니르 "어라라...저 같은 선량한 시민에게 그런 살벌한 걸..."
그레이프니르에게 공격 : 행동력 10 소모, 주사위 판정 5배
그레이프니르 "어휴, 제가 무슨 죄가 있다고 이러시는지... 전 정말 결백하다구요."
사나에 "진짜 결백한 사람은 그렇게 뻔뻔하게 굴지 못해. 억울하거든. 말할 생각이 없다면 말할 기분이 들게 해 주지."
그레이프니르 "....하, 조금 상대해 드릴 수밖에 없겠군요."
26x5=130
반올림하여 3턴
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멸수군신 티르
체력 [1289/3000]
※뇌속성 무효, 화속성 무효
※심판의 검[3/3]↑
-3턴에 1번, 멸수군신 티르를 대상으로 효과 무시 기술을 사용할 경우, 콤마<31이면 공격 무효. 또한, 콤마<15이면 리타이어.
-스파크 볼트와 중첩
※충적 절참
-공격 시, 주사위<50이면 2턴간 다운.
-주사위와 콤마가 둘 다 홀수일 경우, 데미지 1/2로 감소.
───────────────────────────
필드
-거대한 새장 (그레이프니르가 지원)
※단검 투척
-콤마<51이면 행동이 무효가 됩니다.
※조롱의 짓밟음
-콤마와 주사위가 둘 다 짝수거나 홀수라면 공격 행동 시, 그를 무효로 하고 2턴간 다운시킵니다.
※그레이프니르에게 공격
기본 행동력 소모는 2이며, 공격과 마찬가지로 행동력 10까지 소모해 주사위값 5배까지 적용이 가능합니다.
이 커맨드는 필드의 효과에 의해 무효가 되는 일이 없고, 주사위/50(반올림)턴만큼 필드의 효과가 무효가 됩니다.
※3/3턴간 필드 효과 무효
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승리 조건
-멸수군신 티르를 50턴 안에 쓰러트려라.[18/50]
[레퀴엠]: 크리 범위 3, 즉사 범위 1 확장
[마치]: 주사위 판정 +5
[곡 교체 레퀴엠 > 콘체르토]
[콘체르토]
※발동 시 소모 마력 10
※턴 당 소모 마력 5
※적의 다운/리타이어 스킬 범위 - 4
멸수군신 티르
체력 [1289/3000]
※뇌속성 무효, 화속성 무효
※심판의 검[1/3]↑
-3턴에 1번, 멸수군신 티르를 대상으로 효과 무시 기술을 사용할 경우, 콤마<31이면 공격 무효. 또한, 콤마<15이면 리타이어.
-스파크 볼트와 중첩
※충적 절참
-공격 시, 주사위<50이면 2턴간 다운.
-주사위와 콤마가 둘 다 홀수일 경우, 데미지 1/2로 감소.
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필드
-거대한 새장 (그레이프니르가 지원)
※단검 투척
-콤마<51이면 행동이 무효가 됩니다.
※조롱의 짓밟음
-콤마와 주사위가 둘 다 짝수거나 홀수라면 공격 행동 시, 그를 무효로 하고 2턴간 다운시킵니다.
※그레이프니르에게 공격
기본 행동력 소모는 2이며, 공격과 마찬가지로 행동력 10까지 소모해 주사위값 5배까지 적용이 가능합니다.
이 커맨드는 필드의 효과에 의해 무효가 되는 일이 없고, 주사위/50(반올림)턴만큼 필드의 효과가 무효가 됩니다.
※2/3턴간 필드 효과 무효
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승리 조건
-멸수군신 티르를 50턴 안에 쓰러트려라.[18/50]
[콘체르토]: 적 다운/리타이어 스킬 범위 - 4
[마치]: 주사위 판정 +5
파괴자의 라이플[통상모드]
데미지 4배 적의 방해효과를 무시합니다.
쿠루미 sp 10
타노스p "명중했네."
쿠루미 "훌쩍."
(84+5)x4 356
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멸수군신 티르
체력 [933/3000]
※뇌속성 무효, 화속성 무효
※심판의 검[2/3]↑
-3턴에 1번, 멸수군신 티르를 대상으로 효과 무시 기술을 사용할 경우, 콤마<31이면 공격 무효. 또한, 콤마<15이면 리타이어.
-스파크 볼트와 중첩
※충적 절참
-공격 시, 주사위<50이면 2턴간 다운.
-주사위와 콤마가 둘 다 홀수일 경우, 데미지 1/2로 감소.
───────────────────────────
필드
-거대한 새장 (그레이프니르가 지원)
※단검 투척
-콤마<51이면 행동이 무효가 됩니다.
※조롱의 짓밟음
-콤마와 주사위가 둘 다 짝수거나 홀수라면 공격 행동 시, 그를 무효로 하고 2턴간 다운시킵니다.
※그레이프니르에게 공격
기본 행동력 소모는 2이며, 공격과 마찬가지로 행동력 10까지 소모해 주사위값 5배까지 적용이 가능합니다.
이 커맨드는 필드의 효과에 의해 무효가 되는 일이 없고, 주사위/50(반올림)턴만큼 필드의 효과가 무효가 됩니다.
무효화중 (1/3)턴
───────────────────────────
승리 조건
-멸수군신 티르를 50턴 안에 쓰러트려라.[17/50]
[마치]: 주사위 판정 +5
[콘체르토] 적의 다운/리타이어 스킬 범위 - 4
참전은 하고싶은데 시트를 덜짜서...하)
연표 이야기가 나와서 말입니다만 이벤트 이름으로 뭔가 원하시는 거 있으신가요? 일단 이벤트 전투가 되었기 때문에 연표에 뭔가 이벤트 이름을 적어 둘 필요가 있어서
우후후, 귀엽네요. 안녕히 주무시어요.
그나저나 이번건 확실히 참여율이 저조하네요.
메인 이벤트 이후라서 그런가. 사람들이 바쁜건가..
후후후(의미심장)
아이코 "정말! 여자애한테 할 말이 있고 못할 말이 따로 있지! 가뜩이나 상처 많은 애한테!"
포틴P "아야! 아야! 잘못했다니까!"
아이코 "...근데, 언제 그렇게 이터널하고 친해지신건가요. 잘 노시던데."
포틴P "내가 저녀석에게 다가가기 좋은 위치였을 뿐이야. 암만 그래도 아주 자신을 격리하려는건 아닌지 내가 말 거는건 받아 주더라고."
아이코 "그런가요..."
이터널 "누가 내 말 하나...?"
행동력 5
드로우
1+ 2+
-저번 턴에서 인계된 효과로 치명타 범위가 70으로 확장됩니다.
「완전 5도 : 시엠프레」
※ 쿨 3장, 큐트 1장, 패션 1장 소모
※ 최종 데미지 5배, 다음 턴 행동력 -3.
※ 상대의 효과를 무시합니다.
※ 치명타시, 다음 턴 행동력 감소가 없습니다.
이터널 "다음으로 간다."
이터널 "나는 너희를 잊지 않아... 「완전 5도 : 시엠프레(언제나)」!"
이터널이 외치자, 다섯개의 카드가 각자의 궤도를 그리며 날아간다. 연이어 이터널도 몸을 날려 돌진한다. 이터널과 카드들은 각자가 별개의 의지를 가진듯 움직이며 티르에게 사격을 가한다. 먼지구름이 일어날정도로 포격을 받아도, 티르는 전혀 굽히지 않는다.
이터널 "빈틈, 잡았다! [스피드 스타]!"
이터널은 티르의 후방에서 권총 끝에 날을 만든채 돌진해 티르에게 돌진했다. 티르는 날에 꽃힌 채 그대로 이터널과 함께 하늘을 난다.
비행정에서 발사된 미사일들과 카드에서 날아든 마탄, 그리고 카드 자체의 참격이 무수히 티르에게 꽃힌다. 마치 땅을 굴착하는듯한 소음과 함께 티르의 입에서 비명인지 포효인지 알수 없는 목소리가 흘러나온다. 그리고-
이터널 "하아아아!"
이터널이 한층 더 출력에 박차를 가한다. 카드들이 집중사격을 하는것과 동시에 그대로 티르를 관통해 버리고, 사뿐하게 비행정에 착지했다.
카드들이 질서정연하게 이터널의 덱에 돌아오고, 티르가 있던 위치에서 폭발이 일어난다. 이터널은 그 폭발을 뒤로하며, 자신의 덱을 손에 꾹 쥐었다.
이터널 "나는 정말 괜찮아... 그러니까."
※티르 소멸.
───────────────────────────
멸수군신 티르
체력 [0/3000]
※뇌속성 무효, 화속성 무효
※심판의 검[3/3]↑
-3턴에 1번, 멸수군신 티르를 대상으로 효과 무시 기술을 사용할 경우, 콤마<31이면 공격 무효. 또한, 콤마<15이면 리타이어.
-스파크 볼트와 중첩
※충적 절참
-공격 시, 주사위<50이면 2턴간 다운.
-주사위와 콤마가 둘 다 홀수일 경우, 데미지 1/2로 감소.
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필드
-거대한 새장 (그레이프니르가 지원)
※단검 투척
-콤마<51이면 행동이 무효가 됩니다.
※조롱의 짓밟음
-콤마와 주사위가 둘 다 짝수거나 홀수라면 공격 행동 시, 그를 무효로 하고 2턴간 다운시킵니다.
※그레이프니르에게 공격
기본 행동력 소모는 2이며, 공격과 마찬가지로 행동력 10까지 소모해 주사위값 5배까지 적용이 가능합니다.
이 커맨드는 필드의 효과에 의해 무효가 되는 일이 없고, 주사위/50(반올림)턴만큼 필드의 효과가 무효가 됩니다.
무효화중 (2/3)턴
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승리 조건
-멸수군신 티르를 50턴 안에 쓰러트려라.[16/50]
[마치]: 주사위 판정 +5
[콘체르토] 적의 다운/리타이어 스킬 범위 - 4
...근데 저도 이벤트 진행하고 싶은데 이터널은 밝고 싶어도 밝을수가 없어서 타이밍 잡기가 힘드네요.
이거 분기 하나 빼고 시작해야겠네요.
일단 저거 마무리 RP되면 그때부터 시작할게요오~
이터널은 반사적으로 손을 올려 뺨을 만지작거렸다. 자신의 입술이 미소를 짓고 있는 것이 느껴진다. 어째서. 어째서 내가 미소를 짓고 있는거지? 당혹스레 뺨을 만지작거리던 이터널의 손은 점차 머뭇거리며 아래로 내려왔다. 어느샌가 이터널은 주먹을 쥔채 가슴팍을 꾹 누르고 있었다.
'내 친구한테 손 대지 마!!'
어째서, 그 말이 그렇게 기뻤던 걸까. 어째서. 나는 이제 친구같은건 없는데. 내 친구들은 전부 과거에 두고 왔는데.
이터널은 울것같은 표정으로 스커트 자락을 쥐어잡고 있었다.
"약해지면 안돼. 난 괜찮아. 언제라도... 그러니까."
이터널의 무수한 폭격이 끝나고 먼지구름이 걷힌다. 폭발 속에서부터 티르는 검을 든 채로 외팔의 몸을 조금씩 먼지로 바꾸어가며 아직도 숨이 붙어있었다. 그리고 그런 순간조차도 만족스러운 얼굴을 하고 있었다.
티르 "...패배했군."
이터널 "몸이...또 먼지처럼...대체 뭐야? 정체가 뭐냐고!"
티르 "단순한 부작용이다. 힘을 너무 많이 쓴 모양이군."
말하고 있는 얼굴이 아닌 다리와 팔이 조금씩, 아주 천천히 먼지처럼 변해가기 시작한다. 스콜, 하티, 레이징, 드로미...모든 이들이 먼지처럼 변해갈 때 고통스럽거나, 억울해하거나, 슬퍼하는 반응을 보인 반면 티르는 오히려 호탕하게 웃어본다.
티르 "드디어...이 결투의 결판이 난 것이군. 완패다...하지만, 그렇기에 더욱 좋다. 이렇게나 강한 자들과 싸워 죽을 수 있다니...오히려 영광스럽군. 아무래도 너희는 나보다 더욱 긍지 높은 전사였던 거 같다."
티르 "너희들은 강하다. 그것 말고는...나로서는 더 이상 해줄 수 있는 말이 없다. 작별....이다."
힘든 싸움을 만들어낸 장본인, 멸수군신 티르는 드디어 마지막까지 남은 얼굴로 마지막 말을 마치며 모든 것이 먼지가 되어버린 채로 사라진다. 검도, 의복도. 그러나, 그가 남긴 말만큼은...적어도 사라지지 않을 것이다.
그레이프니르 "어이구야, 어이구..티르씨가 지다니....좀 봐주세요. 벌써 5명이나 죽으면 저도 곤란하답니다?"
사나에 "잠깐...널 놔줄 생각은....으억!"
그레이프니르 "정말~폭력적으로 굴지 말아주세요. 저, 전투는 전문 외라고요?"
그레이프니르는 티르가 당하며 어이가 없다는 표정을 짓더니 자신을 계속 묶어두려는 사나에를 올가미로 묶더니 그대로 눕히고는 조롱하듯이 머리를 밟는다.
그레이프니르 "뭐, 애초에 목적은 달성했으니까요. 저도 이만 물러나야겠어요."
그는 시계를 확인하면서도 사나에의 머리를 마구 밟는 것은 잊지 않는다. 풀려고 할수록 조여오는 올가미는 사나에의 힘으로도 끊어지지 않는다. 조여오는 올가미와 밟히는 머리는 이미 사나에에게 충분한 굴욕감을 주었다.
그레이프니르 "그러면...전 이제 챙길 것도 챙겼으니 돌아갈게요~다음엔 머리 좀 식히고 대화합시다..네?"
그 말을 마지막으로 사나에를 올가미에서 풀며 머리를 걷어차버리며 새장까지 내려버리더니 차원문을 열며 기계팔을 들고는 물러간다. 모든 이들이 막으려고 했으나 차원문에서부터 나온 올가미들이 순간적으로 기습해 결국 신사적으로 인사하며 떠나는 그를 놓치고 말았다.
그레이프니르 "아, 그래. 여러분...그 사람을 부디 잘 부탁드립니다. 조만간 그 사람을 데리러 올테니까요. 저희도 다시 만나겠죠...일단 죽이지는 마시고요.....그러면 기회가 될 때, 그 사람을 데려가기 위해 찾아오겠습니다. 오늘은 실례할게요~"
※이벤트 [군신의 올가미] 끝.
그레이프니르가 물러갔지만 그들이 끼친 영향과 손해는 막대했다. 포틴P는 디미트리가 생각난 듯 그레이프니르가 디미트리를 날린 곳으로 달려갔다. 놀랍게도, 그는 서서 절뚝거리며 걸어오고 있었다. 주요장기를 지나가는 치명적인 자상에도 불구하고. 디미트리가 비틀거리자 포틴P는 가까이가 그를 부축했다.
디미트리"적은?"
포틴P"물러갔어요, 그것보다 당신 몸상태나 걱정해요"
디미트리는 안도의 한숨을 쉬고 말했다.
디미트리"물러갔다니 다행이군. 또 싸우지않아도 되니."
그러자 포틴P는 경악했다.
포틴P"그 몸상태로요?"
디미트리"죽어주지도 않을거고 죽을 생각도 없어. 그리고, 그 자식한테는 총알이나 먹여주고 잠시 잠이나 잘까했는데 말이지. 금방 끝났군."
포틴P는 이 사람답다고 해야할지 몰라서 묵묵히 그를 부축하고 걸었다.
황급히 달려온 미즈키가 예의 크림같은 것을 끼얹자, 사나에를 구속하던 올가미가 사라진다.
사나에 "후우, 방심했어..힘을 감추고 있었나.예상 못할 바도 아니었는데."
미즈키 "괜찮은거야? 몸은?"
사나에 "아무 문제 없어. 애초에 날 죽이려는 생각으로 밟은 게 아니었으니까. 다만...다음에 만나면 그땐 꼭 그 상판을 바닥에 처박아주겠어."
사나에 (그건 그렇고, 마지막에 그 녀석이 한 말...그 사람이라니 누구지? 데리러 오겠다, 죽이지는 말라...)
사나에 (..지금 프로덕션 차원에서 감금중인 건 두 명 뿐. 하지만 저 녀석들이 마녀가 아나라고 하면...)
미즈키 "사~나~에~! 뭘 혼자 생각중인거야! 내 말 안 들려!?"
아이리 "프로듀서...씨?"
잭P "...카타기리 씨가 아니야...이 목소리는...후우, 토토키 군인가?"
아이리 "정말로...정말로...프로듀서 씨....너무 오랜만에 만나서...저...그게..."
잭P는 오랜만의 재회에 옅은 미소를 보이며 다가오는 아이리를 부드럽게 밀어낸다.
잭P "다가오면 안돼...나는...위험한 인간, 아니...인간도 아니구나."
아이리 "프로듀서 씨...너무 자신을 비하하지는 마세요."
잭P "아니, 난 프로듀서도 아니야. 애초에...잠입한 기자고, 아이돌들한테 상처를 낸...쓰레기야. 이제부터 날 부를때는 쓰레기라고 불러줘. 그게 좋을 것 같아."
아이리 "치에짱과 사에짱의 일 말인가요?"
잭P "......"(끄덕)
아이리 "저기, 프로듀서 씨...치에짱은 프로듀서 씨를...용서..."
잭P "저기, 토토키 양...이만 가줄 수 없을까? 이제 취조를 하러 올지도 몰라...부탁할게."
그는 아이리의 이야기를 더 이상 들을 용기가 없었다. 그저 허울만 좋은 말로 겁먹은 자신을 포장해 아이리를 물러가게 한다. 그렇게 닫힌 문, 그 속에서 잭P는 아이리의 말을 회상한다.
잭P '용서라니....그래선 안돼잖아.'
우와아..
GM:WhatsUP
야심한 시각. 나무가 울창하게 자릴 잡고있는 숲속
뒤집힌 성,휘침성 이변을 통해 쫓기는 신세가 된 키진 세이쟈는 너덜너덜한 모습으로 조그마한 모닥불을 피어 잠시 몸을 쉬고 있었다
세이쟈 "카메라는 다썼고.. 다른 것들도 얼마 안남은건가. 하아아아~."
자비없는 탄막들을 가까스로 피해 숲속에 숨어있는 그녀였지만 이도 곳 오래 있을 수만은 없는 장소였다.
그리고 얼마 지나지 않은 시각
세이쟈 "으아악!"
도망치는 그녀의 주변으로 각양각색의 탄막들이 쇄도하기 시작했다.
세이쟈 "젠장!"
계속 도망치던 그녀는 욕짓거리를 내뱉으며 갑작스럽게 속도를 줄였다.
세이쟈 "포위..된건가."
멈춰선 그녀의 주위로 많은 인기척들이 느껴지기 시작했다.
세이쟈 "도망갈 방법 없고,탈출구 없고. 하,참나.."
점점 포위망이 좁아지기 시작했다.
그리고 그 순간
소녀의 옆으로 허공에 조그마한 틈새가 나타났다.
얼마 지나지 않아 사람한명 들어갈 정도로 벌어진 틈새.
세이쟈 "누가봐도 이상하잖냐 이거..그래도 어쩔 수 없다! 지금 얌전히 잡히는 것보다 뭐라도 해봐야겠지!"
그렇게 그녀는 틈새로 몸을 던졌고 세이쟈를 삼킨 틈새는 이내 아무 것도 없었다듯이 조용하게 사라졌다.
자신의 연구실 안에서 사무직 업무를 하고있는 닌P가 있었다.
닌P '아무리 대기인원이라고 해도,다짜고짜 일을 시켜버리는게 어디있습니까 치히로씨이이!'
속으로 절규를 하며 꾸역꾸역 서류처리를 하던 닌P
그러한 그의 어깨위로 갑작스럽게 손이 나타나 그의 어깨를 톡톡 건드렸다.
닌P "응? 코즈에 왜그아아아아악!"
허공에 달랑 손 한개가 튀어나온걸 본 닌P는 때가 어긋난 갑작스러운 납량특집에 놀라 호들갑을 떨었다.
닌P "깜짝아! 또 장난입니까
그리고 이런 장난을 칠법한 사람은 그의 머리속에서는 한사람밖에 없었다.
닌P 유카리씨이이!"
유카리 "어머,재밌지 않았니?"
닌P "농담도 그런 농담을.. 아니 놀란다고요! 심장에 안좋습니다아아!"
유카리 "가끔씩 이런 장난이 삶의 활력소가 된단다?"
닌P "뭐라는거야 이사람.."
수상한 미소, 독특한 센스의 나이트 캡, 풍성하고 아름다운 금발의 틈새요괴,야쿠모 유카리가 그곳에 나타났다.
닌P "그래서, 지금 오신 이유가 저번에 말했었던..?"
유카리 "맞아,의뢰란다?"
놀란 가슴을 진정시키고 이내 본 목적인 이야기를 하는 닌P와 유카리
코즈에 "...그,요괴 포획..?"
그리고 잠에서 깨 닌P의 무릎을 차지한 코즈에도 있었다.
유카리 "우리측에서도 어떻게든 잡으려고 노력했다만은 결국 이렇게 바깥세상으로 도망치는 바람에 말이지. 도움을 받으려고 한단다?"
닌P "그쪽에서 생포하지 못한 요괴를 저희가 어떻게 잡습니까.. 레이무도 놓쳤다는 이야기일텐데."
유카리 "후후,걱정마렴. 그래서 내가 왔잖니?"(도야)
닌P '우와 주책'
유카리 "닌?"
닌P "아닙니다."
식은땀을 흘리는 닌P를 노려보는 유카리였다.
코즈에 "...그래서,자세히 우리가...뭘 하길,바래...?"
유카리 "도망친 요괴,키진 세이쟈의 생포란다. 외부로 나온 이상 환상향의 인원은 활동할 수 없고, 이럴 때는 너희 쪽의 힘을 빌려야하지 않겠니?"
닌P "뭐 일단 혹시 모르니 전무님께는 미리 보고를 해드렸습니다."
유카리 "알고있어. 애초에 동맹을 맺은 이상 이런 사건에 대해서는 협조하기로 했었으니 말이야."
닌P "뭐 알겠습니다만.. 그래서 지금 그 요괴,키진 세이쟈는 어디있죠?"
닌P의 질문에 유카리는 틈새로 몸을 반쯤 넣고 사라지며 답했다.
유카리 "뭐 저어기 프로덕션 정면허공에 있을꺼야~ 참고로 사살은 안된다?"
닌P "하아아아아?"
닌P가 당황함에 소리를 지른지 얼마지나지 않아 사내 방송에서 경보가 울리기 시작했다.
'사내 정면, 요괴로 신고된 생물이 나타났다! 전투가 가능한 인원은 빠르게 전투현장으로 이동하기 바란다!'
유카리 "아 참,그리고 책상위에 준 부적은 그녀와 처음 대치상태가 되었을 때 사용하렴~ 맡길께~?"
닌P "잠시만요! 유카리씨이! 유카리씨이!?"
시끄럽게 반복되는 사내 방송과 갑작스럽게 진행된 대화는 그의 정신을 쏙 빼놓기에는 큰 무리가 없었다.
닌P "대체 뭐야이게에.."
코즈에 "...일단,나가봐야..."
세이쟈 "여긴 뭐야?"
새로운 환경에 당황한 것인지 주변을 두리번 거리는 세이쟈
이내 그녀는 잠시 고민하였다.
세이쟈 '일단 거기로부터 도망친건 확실하고 혹시모르니 숨을 곳부터 찾아봐야 되겠네.'
그렇게 은신처를 찾아 나서려는 그녀앞으로 여러 사람들이 모이기 시작했다.
세이쟈 "뭐야?"
그리고 그 인원들은 그녀에게 날카로운 기세를 보내기 시작했다.
세이쟈 "어쩐지 누가봐도 함정이긴 했지만.."
혼잣말을 거듭하던 그녀는 이내 어금니를 꽉 물었다.
세이쟈 "이판사판이다!"
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EVENT GM-WhatSup
NORMAL END 키진 세이쟈 제압.
───────────────────────────
키진 세이쟈
HP 1500/1500
※펄럭이는 천 [2/2↑]
:행동자의 콤마 값<91일 시 공격,디버프,버프효과 무효화
※피에 굶주린 음양옥 [3/3↑]
:발동턴 행동자 콤마 값<71일 시 3턴 다운
주사위 값<50일 시 회피
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 400 회복
※스키마의 접이식 우산 [5/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [25/25↑]
??? [HP 750 이하일 시 발동]
??? [HP 300 이하일 시 발동]
???
───────────────────────────
그리고 그 속 닌P는 유카리의 말이 떠올랐다.
닌P "아 맞다. 이 부적..!"
부적을 들고 영력을 주입하는 닌P
그리고 그 순간 세이쟈를 중심으로 넓게 펴지는 결계
세이쟈 "윽! 뭐야! 도구의 영력들이..!?"
───────────────────────────
키진 세이쟈
HP 1500/1500
※펄럭이는 천 [3/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화
※피에 굶주린 음양옥 [4/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<40일 시 공격회피
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [5/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [25/25↑]
??? [HP 750 이하일 시 발동]
??? [HP 300 이하일 시 발동]
???
───────────────────────────
※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
아무튼 과연 골치아픈 스킬들이군요 세이자
유카리 마력: 20
카렌: 저게 그 요괴인가..?
「충전」
※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않습니다. 100시, MP가 MAX가 됩니다.
※ MP 소모 100.
유카리 마력: 20
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키진 세이쟈
HP 1500/1500
※펄럭이는 천 [1/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화
※피에 굶주린 음양옥 [1/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<40일 시 공격회피
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [5/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [1/25↑]
??? [HP 750 이하일 시 발동]
??? [HP 300 이하일 시 발동]
???
───────────────────────────
※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
디미트리"이제는 요괴라는 것도 나오는 건가..."
디미트리는 저번 전투의 후유증 때문인지 고통스러운 표정을 지으며 혼잣말했다. 고통을 견디기 힘들어지자 오렌지색 구급킷에서 모르핀 주사를 꺼내들었다.
АИ-1 구급킷
※한턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(1/10)
디미트리"блять(씨×), 미치겠군. 계속 욱씬거리는데 구급킷도 불량이라니."
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키진 세이쟈
HP 1500/1500
※펄럭이는 천 [2/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화
※피에 굶주린 음양옥 [2/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<40일 시 공격회피
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [5/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [2/25↑]
??? [HP 750 이하일 시 발동]
??? [HP 300 이하일 시 발동]
???
───────────────────────────
※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
슈코 "의외로 요괴쪽에 빠삭한거야, 프로듀서?"
아스카 "우리가 즐기는 문화에 있어서는 친숙한 소재들인 건 사실이지."
포틴P "은근슬쩍 끌어들이긴..으음, 어쨌든 협약을 위해서도 혼란을 막기 위해서도 쓰러트릴 필요는 있어. 조심해. 강하지는 않을지언정 난적일거다."
전황 파악
※한턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
슈코 "아, 딴 생각 하는 표정이다."
아스카 "프로듀서, 슬슬 지휘에 나서야 할 텐데. 네 과업에서 도망치지 말라구."
포틴P 사이드 행동력 1
아스카&슈코 행동력 2
───────────────────────────
키진 세이쟈
HP 1500/1500
※펄럭이는 천 [3/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화
※피에 굶주린 음양옥 [3/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<40일 시 공격회피
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [5/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [3/25↑]
??? [HP 750 이하일 시 발동]
??? [HP 300 이하일 시 발동]
???
───────────────────────────
※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
명상
영력 1
※한턴을 소모해 주사위의 값/33(반올림)만큼 영력을 증가시키며 100이 나올시 영력이 10이 됩니다. 크리티컬 영향은 받지 않습니다.
닌P "뭐..뭐야!"
음양옥은 순식간에 세이쟈로 바뀌었고
세이쟈 "일단 한놈부터 기절시키고 시자.."
코즈에 "...어림없어..."
요사하게 빗나는 손톱을 팅겨낸 코즈에의 방어막이였다.
세이쟈 "칫!"
그리고 다시 순식간에 원위치하는 세이쟈
닌P "휴우..위험한걸? 고마워."
코즈에 "...갑자기,피곤해..."
닌P 3턴 다운
───────────────────────────
키진 세이쟈
HP 1500/1500
※펄럭이는 천 [1/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화
※피에 굶주린 음양옥 [4/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<40일 시 공격회피
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [5/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [4/25↑]
??? [HP 750 이하일 시 발동]
??? [HP 300 이하일 시 발동]
???
───────────────────────────
※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
유카리 마력: 50
[월광시 - 초승달]
※ MP 소모 400 정신력 소모 100
※ (주사위 값+10) X 2의 위력
※ 다음 공격으로 월광시 - 반달 사용 가능
유카리 마력: 60
(RP 작성.. 할까?) (숙제하고 돌아와서 작성하든가 합니다)
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키진 세이쟈
HP 1318/1500
※펄럭이는 천 [2/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화
※피에 굶주린 음양옥 [1/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<40일 시 공격회피
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [5/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [5/25↑]
??? [HP 750 이하일 시 발동]
??? [HP 300 이하일 시 발동]
???
───────────────────────────
※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
잭P와의 대화를 마치고 달려온 아이리. 방금까지의 대화로 혼란스럽기도 하지만 지금은 전투에 집중하기로 한다. 그런데...
아이리 "뛰어와서 그럴까요? 조금 덥네요~"
아이리는 갑자기 달려와서는 덥다는 이유로 무기를 내려놓고 옷을 벗으려고 한다. 그러자 주변 남자들의 시선이 잠시 쏠리지만 이내 아이돌들의 만류로 벗지는 않았다.
아이리 "으음...살짝 덥지만, 정 그러시다면..."
스위트 스마일
1.한 턴을 소모해, 열기를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않습니다. 100시, MP가 MAX가 됩니다.
2.열기 소모 100.
그러나 전보다 열기가 사그라든 것 같다. 아무래도 방금 전 열기가 오르기 전에 아이리를 스쳐간 펄럭이는 천이 무언가의 힘을 발휘한 모양이다.
아이리 열기 [100/1000]
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키진 세이쟈
HP 1318/1500
※펄럭이는 천 [3/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화
※피에 굶주린 음양옥 [2/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<40일 시 공격회피
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [5/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [6/25↑]
??? [HP 750 이하일 시 발동]
??? [HP 300 이하일 시 발동]
???
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※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
쿠루미 "..몰라.."
뮤직 샌드 익스텐션
한 턴을 소모해 SP를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 SP 수치가 MAX가 됩니다.다음 행동시에도 발동됩니다.
4척 매직봄, 망령의 오쿠리초친, 저주의 데코이 인형의 효과가 지금 ???로 나타난거려나.
그러면 원래 키진 세이쟈의 능력인 뒤집는 정도의 능력은 언제 발휘되는거지?
ゆっくりしていってね!!!
아마 오니의 요술망치(레플리카)의 ???(25턴 카운트)는 십중팔구 요술망치의 효과의 무효화라고 판단. 즉 25턴이 지나면 세이쟈의 저 반칙같은 효과의 무효화가 가능해질 가능성 높음.
유카리 마력: 80
[마치]
※발동 시 소모 마력 10
※턴 당 소모 마력 5
※아군의 주사위 보정 +5
유카리 마력: 75
(유카리 3턴 다운)
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키진 세이쟈
HP 1318/1500
※펄럭이는 천 [2/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화
※피에 굶주린 음양옥 [4/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<40일 시 공격회피
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [5/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [8/25↑]
??? [HP 750 이하일 시 발동]
??? [HP 300 이하일 시 발동]
???
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※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압