일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#037)
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본문 - 01-24, 2017 10:35에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
360개의 댓글이 있습니다.
다만 카엘룸의 저 자폭기스러운 것은 광역 공격이 가능할때 너무 효과적이니 광역기로 사용할때는 위력이 줄어야 할 듯 합니다
우즈키 SP 60
린 "음... 힘이 좀처럼 안 모이는걸."
우즈키 "호엥?"
린 "어쩔수 없지. 이번에도 이걸로 가야겠어."
그리고 린은 다시 [브류나크의 네크로즈]를 장착했다.
우즈키 "......린 쨩."
린 "응? 왜 그래, 우즈키?"
우즈키 "아니에요."
린 "그리고 이것도..." 주섬주섬
[브류나크의 네크로즈]
브류나크의 네크로즈 효과1 : 기본공격력+25
브류나크의 네크로즈 효과2 : 콤마판정 65~99, 3연격[공격마다 대상지정가능] / 콤마판정 0~19, 공격실패
행동력 소모 : 5
[속성 변환기]
추가행동력 소모 X.
네크로즈의 속성을 변환 → [뇌속성]
[폐[閉](세그바)]
SP 30 소모.
적의 효과를 선택해 봉인.
봉인할 능력 : 버스터건-[거대총알], 기간틱 m-1-[열광선]을 각각 1턴 봉인.
동시 행동으로 우즈키 SP 10 추가소모.
데미지 : (65 + 25) × 2 = 180
TP : 173 + 18 = 191/200
우즈키 SP : 20
───────────────────────────
기간틱 m-1
HP 475/6500
※약점:뇌속성
※즉사 면역
※거대한 동력원 [8/10↓]
발동시 3개중 택1
-기간틱의 HP 650 회복
-파괴된 장비가 체력 75%로 부활 [파괴된 장비 0, 선택불가능]
-리타이어하는 대신 둘다 적용되지 않음
※약점노출 [2/4↓]
-발동 시 약점노출, 이 때 공격성공시 (최종 데미지)×3.{이때 크리티컬, 뇌속성 피해는 1.5배로 저하.}
※「썬더리빌드」
-뇌속성 공격시 콤마값>89시 피해무효후 데미지만큼 체력회복
※「열광선」
-콤마 값 12, 38, 72, 49, 53시 행동을 무효후, 즉시 리타이어
───────────────────────────
버스터건
HP 1000/1000
※거대총알
-행동자의 콤마 값<21일 시 3턴 다운. 2번 이상 다운 시 리타이어.{단 자원회복 행동 제외}
인페르노 방사기
HP 1124/1500
약점 빙속성
※견제의 불
-콤마 값<31일 시 (최종 피해량)/2
-콤마 값<11일 시 리타이어
로켓발사기
HP 1759/2500
약점 화속성
※대폭파[2/3↓]
-발동 턴 행동자 콤마 값<21일 시 리타이어
───────────────────────────
패배조건-12명 리타이어 [3/12명]
승리조건-기간틱 m-1 파괴
필드
-산소가 존재하는 행성:화속성 공격가능
<적용중인 효과>
※버려진 미사일발사대[4/5]
자원 5 소모로 사용 가능
-발동 시 모든적에게 200의 데미지, 3턴간 스킬 봉쇄.{기간틱 m-1제외}
[콘체르토]: 적의 다운/리타이어 스킬의 범위 -5
[마치]: 아군의 주사위 판정 +5
아이리 "이번이 첫 전투...치에짱을 위해서라도 빠르게 끝내야만 해."
통신이 먹통인 지금 치에를 빠르게 돌려보내기 위해 전투를 끝내려고 하는 아이리. 중세의 기사처럼 검과 방페로 무장한 채로 기간틱 m-1에게 가까이 접근한다.
두 손으로 검을 잡는다. 열기가 조금씩 전해지며 두 손으로 꽉 쥔 검은 거대한 망치의 형태로 변하며 기간틱 m-1에 앞에 나타난다.
아이리 '통신이 닿지 못한다면....한시라도 빨리 쓰러트려서..치에짱을 돌려보내야 해!'
치에 행동력 10
아리에스 행동력 2
아이리 열기 [1000/1000]
참회의 망치
1.열기 800 소모
2.아군을 다운/리타이어 시킨 적에게만 사용 가능
3.화속성 근접 공격
4.주사위X3의 피해를 주며 적에게 주사위/25의 턴만큼 참회 상태이상을 부여하여 그 턴동안 아이리만을 스킬의 대상으로 삼게 만듭니다.
거대한 망치는 우주공간에서 그대로 기간틱 m-1을 내려찍더니 어마어마한 열과 망치의 파괴력은 그대로 기간틱 m-1을 우주의 먼지로 만들어버린다.
아이리 "참회하세요...는 벌써 부서졌네요..."
기간틱 m-1이 부서지면서 그의 주변을 지키던 기계들도 부서진다. 아무래도 큰 고비는 넘긴 모양이다.
92x2x3=552
치에 행동력 10
아리에스 행동력 2
아이리 열기 [200/1000]
───────────────────────────
기간틱 m-1
HP 0/6500
※약점:뇌속성
※즉사 면역
※거대한 동력원 [7/10↓]
발동시 3개중 택1
-기간틱의 HP 650 회복
-파괴된 장비가 체력 75%로 부활 [파괴된 장비 0, 선택불가능]
-리타이어하는 대신 둘다 적용되지 않음
※약점노출 [1/4↓]
-발동 시 약점노출, 이 때 공격성공시 (최종 데미지)×3.{이때 크리티컬, 뇌속성 피해는 1.5배로 저하.}
※「썬더리빌드」
-뇌속성 공격시 콤마값>89시 피해무효후 데미지만큼 체력회복
※「열광선」
-콤마 값 12, 38, 72, 49, 53시 행동을 무효후, 즉시 리타이어
───────────────────────────
버스터건
HP 1000/1000
※거대총알
-행동자의 콤마 값<21일 시 3턴 다운. 2번 이상 다운 시 리타이어.{단 자원회복 행동 제외}
인페르노 방사기
HP 1124/1500
약점 빙속성
※견제의 불
-콤마 값<31일 시 (최종 피해량)/2
-콤마 값<11일 시 리타이어
로켓발사기
HP 1759/2500
약점 화속성
※대폭파[1/3↓]
-발동 턴 행동자 콤마 값<21일 시 리타이어
───────────────────────────
패배조건-12명 리타이어 [3/12명]
승리조건-기간틱 m-1 파괴
필드
-산소가 존재하는 행성:화속성 공격가능
<적용중인 효과>
※버려진 미사일발사대[4/5]
자원 5 소모로 사용 가능
-발동 시 모든적에게 200의 데미지, 3턴간 스킬 봉쇄.{기간틱 m-1제외}
[콘체르토]: 적의 다운/리타이어 스킬의 범위 -5
[마치]: 아군의 주사위 판정 +5
아이리가 m-1에게 결정적인 타격을 주고 난다음..
m-1 ....자.. 폭 시퀀스 발동.. 30초후 폭발
타노스p "자 이제 여기서는 튀어야 하는거 같은데."
아키하 "저, 저건 가져가고 싶은데!"
포기하면 편할거 같은데..
그리고 그 로봇의 폭발은 그 행성과 함께 사라졌다.
다 에인헤랴르로 모이긴 했는데... 아무래도 몇명은 혼날 모양이다. 근데 그 로봇은 대체 누가 만들어서 보낸걸까? 그 미사일 발사대에서 부터..
사슬낫님의 일반스폰, 왓썹님의 이벤트, 메인스토리,
이벤트와 메인스토리 사이의 일반스폰은 얼마든지 가능합니다.
닌P "슬슬 연락이 올 시간인데.."
닌P의 개인 연구실 안. 닌P는 무언가를 기다리는 둥 손가락으로 책상을 콩콩 두드리고 있었다.
코즈에 "...왜그리,초조해...?"
닌P "음.. 세계선 연합 발족 이후로 그들하고..아니 그녀들하고는 처음 이뤄지는 일이라고? 긴장되는게 당연하지."
코즈에 "...그-런건가...?"
닌P "그런거 따라하는거 아니야..."
서로 가벼운 장난을 치며 그 둘은 시간을 보내고 있었다.
언제 올지 모르는 연락을 기다리며
답글로 나온 설정은 최대한 반영해서 이벤트시 RP해보도록 하겠습니다아)
하지만 플레이어가 나름 동덕이라 써먹고 싶어..!
아이코 "이터널?"
이터널 "아...쨩...?"
이터널은 반사적으로 움칠거렸다. 포틴P에게 듣기로 아이코는 거의 함선에 있다고 했다. 내심 안심했었다. 아이코를 볼 자신이 없었기에.
하지만 지금 아이코가 자신의 눈 앞에 있지 않은가.
이터널은 쭈뼛거리면서 모르는 척 아이코의 근처를 지나쳐갔다. 그, 그래. 모르는 척 하면 돼. 모르는 척.
아이코 "저, 저기...!"
하지만 아이코는 그런 이터널을 불러 세웠다. 이터널은 멈춰선 채 돌아보지 않았다.
돌아 볼 자신이 없었겠지만.
아이코 "저... 그때는 죄송했어요!"
이터널 "괜찮아. 아ㅉ.. 아이코 탓이 아니야."
아이코 "저... 이터널씨는 미오쨩이 아니고 저도 이터널씨가 아는 아이코는 아닐테지만... 그래도... 저는... 이터널씨를 응원하고 싶었어요. 정말 죄송해요."
이터널 "..."
이터널은 한참동안이나 대답이 없었다. 화난걸까. 아이코가 불안감에 손을 꾹 쥐며 숙인 고개를 들자, 이터널은 아이코를 바라보며 슬프게 웃고 있었다.
이터널 "정말, 어디서도 아쨩은 착하다니까..."
아이코 "미... 이터널...?"
이터널 "너무 자기 탓 하지 마. 난 그럼."
아이코는 이터널을 잡으려 했지만, 그 얼굴을 보고나니 차마 손이 올라가지 않았다. 거리감을 두려는 것이 분명했다. 하지만, 아이코는 차마 그런 이터널을 잡을수가 없었다.
아이코 "불쌍한 사람..."
아이돌을 찾아서 1500km를 걸었는데. 안나온다. 이걸 어쩌면 좋담?
전무 "그러니까. 하루동안 1500km를 걸어다닌 괴인이 너였나?"
타노스p "네."
전무 "아니. 그렇게 하면 당연히 아무도 안오는게 당연하다네.. 엄청 빨리 달리다가.. 게다가 우리 직종이 3D로 유명해졌는데 들어오겠는가?"
전무님에게 소리를 듣고난후
타노스P "..이상하다 분명 맞는 말을 들엇는데 왜 기분이 안좋지?"
우주에서의 전투 이후, 디미트리는 전무의 호출에 집무실로 향했다. 어김없이 치장된 문을 열고들어가니 전무가 집무실 의자에 앉아서 두손을 깍지낀채 책상에 올려놓고 기다리고 있었다.
전무"...LMBGp가 일어났으니 자동으로 사쿠라이 모모카의 담당에서 물러나게 된건 알고있겠지?"
디미트리"처음부터 예상한 일입니다."
전무"그래서 개인적으로 담당하고 싶은 아이돌은 있나?"
디미트리는 고민하지도 않고 바로 대답했다.
디미트리"없습니다."
전무는 디미트리의 말에 한숨을 쉬고 그를 날카롭게 쳐다보았다.
전무"디미트리군, 자네는 프로듀서네. 아이돌을 프로듀스하는 사람."
디미트리"저는 저 자신을 프리랜서라고 생각합니다만."
디미트리의 거절에도 아랑곳않고 전무는 최후의 수단을 사용했다.
전무"그렇게 나오겠다면 하는 수 없이 이곳에서의 탐색활동을 허가해줄 수 없네. 하지만 아이돌을 프로듀스한다면 허가해주지."
전무의 협박에 디미트리는 분한 듯 주먹을 세게 쥐었고 마지못해 대답했다.
디미트리"....알겠습니다."
전무"아이돌이 배정되면 연락하지, 그만 나가보게."
디미트리는 전무의 말이 끝나자 뒤돌아서 문으로 향했다. 그러고는 문앞에서서 말했다.
디미트리"...뭐가 두려운거죠?"
전무"무슨 말이지?"
디미트리"뭐가 두렵길래 절 24시간 질리지도 않고 감시하느냐 그말 입니다."
전무는 흠칫했다. 그러나 표정에는 드러나지 않게 차분히 말했다.
전무"무슨 소리인지 모르겠군."
디미트리는 전무의 말에 피식 웃고는 한마디 한뒤, 집무실을 나갔다.
디미트리"딴건 몰라도 다음부터 숙소에 도청기와 카메라 설치하는 건 저도 못 넘어갑니다."
디미트리가 나간 뒤 전무는 한숨을 쉰뒤, 생각했다. 저 남자는 위험하다고.
기간틱 m-1의 자폭이 끝난 몇 일 후, 치에는 LMBG의 프로듀서에게 부상당한 몸으로 가지 말라며 병실에서 회복을 바라는 신세가 되었다. 사에 역시 의식을 겨우 회복하는 중이다.
한편, 그들이 병실에서 회복을 바라는 동안 바깥은 상당히 분주하다. 또다시 경보가 울리며 모두가 출동을 준비한다. 치에 역시 그를 듣지만 프로듀서의 눈빛에 출동을 관두기로 한다. 그렇게 침대에 누우면서도 치에는 눈 앞에 프로듀서가 아닌 잭P가 어디 있는지를 알고 싶어할 뿐이다.
[전투 가능 인원은 신속히 현장으로 가주십시오! 적 반응 4체가 발견되었습니다!]
서둘러 도착한 장소, 주변은 완전 폐허인 허허벌판이다. 그곳에는 정확히 4명, 인간형의 적들이 보인다. 그 중에서도 가장 튀는 것은 일본풍 복장을 여고생처럼 튜닝한 여자아이와 일본식 복장 사이에서 흰색 정장과 페도라를 갖춘 녹발의 남성이었다.
"자자~빨리빨리 가자고요~"
"...그러면 직접 옮기는 게 어떠냐?"
"에엑? 저 힘도 없는데.....어래....래? 어머, 세상에...저기 누가 있는데요?"
녹발의 남성이 말하자 일제히 일행은 다가온 이들을 바라본다. 그 중에서도 금발을 지닌 남성은 그들을 안다는 듯이 말하며 그들도 금발의 남성을 본 적 있다며 수군댄다.
"음..반갑습니다. 저는 그레이프니르라 합니다만...혹시 싸우려는 건가요? 저기...여러분? 이러시면 곤란하답니다. 저는 전투는 전문이 아니기에....대화로 해결할 수 없을까요?"
물론 씨알도 먹히지 않았다.
"어쩌지...어쩌지...아아, 티르 씨! 저 좀 지켜줘요!"
"하아...미치게 하는군."
티르, 라고 불린 금발의 남성은 녹발의 남성이 겁먹고 뒤로 물러나자 옆에 있는 두 소녀들을 데리고 그들의 앞에 선다. 금발의 남성은 자세히보니 한쪽 팔이 잘려있었고 방패가 허공에 떠다니고 있었다.
"너희들이 스콜과 하티를 쓰러트리는 건 봤다. 너희도 언젠가는...방해가 되겠지. 그러니 이쯤에서 편히 잠들게 해주마."
"그...그....그....그런 말이에요...."
"에이, 레이징 바보! 여기선 강하게...그런 말이라고~! 라고 해야지!"
"아아, 무서워라. 아무튼 전 이만 이걸 들고 물러가겠습니다~는...뻥이고, 잠깐 여러분들을 도와드리죠."
녹발의 남성은 갑자기 겁먹은 분위기를 치운 채로 간사한 웃음을 짓더니 하늘을 향해 손을 뻗는다. 그러자 주변에서 사슬들이 펼쳐지며 이내 거대한 새장을 형성한다. 이걸로 이제 도망칠 수 없다. 그들은 겁먹고 뒤로 내빼던 이가 이런 걸 만드니 놀랄 수 밖에 없었다.
아이코 "여러분, 주의하세요. 그 새장..억지로 해제하는 게 불가능입니다. 엄청난 힘을 품고 있어요. 스치기만 해도 몸이 절단될거에요...대체 손짓만으로 이런 걸 어떻게...."
아키하 "그렇다면 가장 강한 건 겁먹고 내뺀 저놈이군...겉모습으론 역시 힘을 가늠하기가 어렵구만."
금발의 남성은 앞으로 나서며 씨익 웃어본다.
"기쁘군. 너희라는 강자들과 싸울 수 있다니...오늘은 운이 좋아. 부디 명예로운 전투가 되기를 바라지."
검으로 격식을 차리며 전류를 흘리는 티르. 전투의 시작을 알렸다.
체력 [3000/3000]
※뇌속성 무효, 화속성 무효
※스파크 볼트
-주사위>90일 경우, 데미지를 무효.
-콤마<40일 경우, 3턴 동안 다운.
-심판의 검과 중첩.
※심판의 검[0/3]↑
-3턴의 1번, 멸수군신 티르를 대상으로 효과 무시 기술을 사용할 경우, 콤마<31이면 공격 무효. 또한, 콤마<15이면 리타이어.
-스파크 볼트와 중첩
※충적 절참
-공격 시, 주사위<50이면 3턴간 다운. 이로 인한 다운은 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 홀수일 경우, 데미지 1/2로 감소.
───────────────────────────
가죽끈의 징계자 레이징
체력 [1500/1500]
※화속성 약점
※성속성 무효
※소극적 징벌[0/4]↑
-5턴의 1번, 공격 이외에 행동 시 콤마>51이면 행동을 무효로 하고 자원의 1/10을 추가로 소모.
※징계자의 구속
-다운되었을 경우, ‘구속’상태 부여. 발동 후 5턴 내에 레이징이 쓰러지지 않을 경우 ‘구속’상태를 부여받은 유닛은 리타이어.
───────────────────────────
쇠사슬의 징계자 드로미
체력[1500/1500]
※뇌속성 약점
※성속성 무효
※갸루적 징벌[0/4]↑
-5턴의 1번, 공격 행동 시 콤마<51이면 행동을 무효로 하고 자원의 1/10을 추가로 소모.
※징계자의 속박
-공격 시 데미지가 무효가 되었을 경우, ‘구속’상태 부여. 발동 후 5턴 내에 드로미가 쓰러지지 않을 경우 ‘구속’상태를 부여받은 유닛은 리타이어.
───────────────────────────
필드
-거대한 새장
※화속성이나 뇌속성 공격 시, 콤마가 10,24,57,61,83일 경우엔 공격이 무효가 되고 2턴 다운.
───────────────────────────
승리 조건
-멸수군신 티르를 50턴 안에 쓰러트려라.[50/50]
각각의 RP를 말씀드리면...
스파크 볼트-방패에서부터 전자포 발사
심판의 검-게이트 오브 바빌론
충적 절참-검을 전류가 흐르는 낫의 형태로 바꾸어 한 손으로 휘둘러 공격
소극적 징벌과 갸루적 징벌은 가죽끈과 쇠사슬을 허공에서 무한대로 만들어 포박.
징계자의 속박과 구속은 신통력으로 만든 부적으로 온 몸을 덮어버리는 겁니다.
각각의 성격은...
레이징-치에같은 성격의 소유자. 몸을 수시로 떨어댄다.
드로미-유이같은 성격의 소유자. 3인칭. 말버릇은 바보.
티르-엄근진한 남자+와무우같은 전투광
그레이프니르-능글맞은 신사, 웃을때는 햣하-라고 웃습니다.
대화RP는 이를 참고하셔도 됩니다
게다가 티르는 스펙이 무자비할 정도야
본의 아니게 뺏은 모양새가 된 치에와 모모카를 데리고... 거기에 니나까지
일단 rp를 보니 조금 나중에 출격해야겠네요.
현실세계의 일도 있고
유이 "으음...유이, 어려운 생각은 잠깐 치낫땅한테 맡길게. 지금은 여기서 모두와 나가기 위해 싸워야겠지!"
「쿨 다운&Situation analysis」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
미즈키 "사, 사나에! 건드리지 마!"
사나에 "아, 미안. 어쨌든 위험한 녀석들인건 틀림 없네. 잡아 족쳐서 배후를 캐내야겠지."
유이&치나츠 행동력 4
미즈키&사나에 행동력 2
───────────────────────────
멸수군신 티르
체력 [3000/3000]
※뇌속성 무효, 화속성 무효
※스파크 볼트
-주사위>90일 경우, 데미지를 무효.
-콤마<40일 경우, 3턴 동안 다운.
-심판의 검과 중첩.
※심판의 검[1/3]↑
-3턴에 1번, 멸수군신 티르를 대상으로 효과 무시 기술을 사용할 경우, 콤마<31이면 공격 무효. 또한, 콤마<15이면 리타이어.
-스파크 볼트와 중첩
※충적 절참
-공격 시, 주사위<50이면 3턴간 다운. 이로 인한 다운은 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 홀수일 경우, 데미지 1/2로 감소.
───────────────────────────
가죽끈의 징계자 레이징
체력 [1500/1500]
※화속성 약점
※성속성 무효
※소극적 징벌[1/5]↑
-5턴에 1번, 공격 이외에 행동 시 콤마>51이면 행동을 무효로 하고 자원의 1/10을 추가로 소모.
※징계자의 구속
-다운되었을 경우, ‘구속’상태 부여. 발동 후 5턴 내에 레이징이 쓰러지지 않을 경우 ‘구속’상태를 부여받은 유닛은 리타이어.
───────────────────────────
쇠사슬의 징계자 드로미
체력[1500/1500]
※뇌속성 약점
※성속성 무효
※갸루적 징벌[1/5]↑
-5턴에 1번, 공격 행동 시 콤마<51이면 행동을 무효로 하고 자원의 1/10을 추가로 소모.
※징계자의 속박
-공격 시 데미지가 무효가 되었을 경우, ‘구속’상태 부여. 발동 후 5턴 내에 드로미가 쓰러지지 않을 경우 ‘구속’상태를 부여받은 유닛은 리타이어.
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필드
-거대한 새장
※화속성이나 뇌속성 공격 시, 콤마가 10,24,57,61,83일 경우엔 공격이 무효가 되고 2턴 다운.
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승리 조건
-멸수군신 티르를 50턴 안에 쓰러트려라.[49/50]
LMBG의 프로듀서. 유럽 출신, 고아, 갱단 출신
길 잃은 치에를 숙소까지 데려다줬다가 얼떨결에 스카웃
단순 힘으로 따지면 프로듀서 중 제일, 타노스p 제외
10살 남짓 애들을 돌보느라 늘 노심초사.
화낼 땐 엄청 화냄.
패시브 스트리트파이터
데미지 계산시 기본공격력에 60을 더한다.
크리티컬시 2.5배로 계산한다.
다운 및 리타이어시 2턴 더 지속된다.
스킬 컨셉
추가공격력을 쌓아 안정적인 고화력을 낸다.
뭐 캐릭터 컨셉인거겠지만
이터널 "포틴P, 여기 맨날 이런가요. 어떻게 과로로 안 쓰러지셨나 몰라."
포틴P [맨날 이러진 않아. 그건 그렇고 너 나 슬쩍 막대한다?]
이터널 "원한이 쌓였잖아요. 원한이. 저 소심해요." 툭 툭
포틴P [이 세계의 혼다 미오는 안 그랬던거 같은데.]
이터널 "본인한테 물어 보세요. 걔도 은근 소심할건데?"
행동력 2
[스피드 스타]의 효과로 행동력 1 획득
드로우
1+ 2+
「트리오 : 템포 프리모」
※ 쿨, 큐트, 패션 1장씩 소모
※ 위력 + 40
※ 해당 턴과 다음 턴, 모든 공격의 치명타 범위가 70까지 확장됩니다.
※ 카드를 한장 더 소모해서 해당 속성(쿨:얼음, 큐트:불, 패션:전기)을 부여할 수 있습니다. 이 경우, 치명타 범위가 60까지 확장됩니다.
※ 치명타일때, 최종 데미지는 2배가 됩니다.
[단지 강해지고 싶었으니까]의 효과로 반드시 치명타
대상 : 멸수군신 토르
전기의 채찍이 이터널을 휩쓸고, 이터널은 멀찌감치 데굴데굴 굴러버렸다.
이터널 "아야야..."
포틴P [그러길래 딴짓 하니까 벌받은거야.]
이터널 "당신, 예전에 절 담당했던 프로듀서 닮았어요."
포틴P [고마워.]
이터널 "욕이에요."
포틴P [...]
※ 충적 절참의 효과로 3턴간 다운됩니다.
※ 다음 공격의 치명타 범위가 70으로 확장됩니다.
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멸수군신 티르
체력 [3000/3000]
※뇌속성 무효, 화속성 무효
※스파크 볼트
-주사위>90일 경우, 데미지를 무효.
-콤마<40일 경우, 3턴 동안 다운.
-심판의 검과 중첩.
※심판의 검[2/3]↑
-3턴에 1번, 멸수군신 티르를 대상으로 효과 무시 기술을 사용할 경우, 콤마<31이면 공격 무효. 또한, 콤마<15이면 리타이어.
-스파크 볼트와 중첩
※충적 절참
-공격 시, 주사위<50이면 3턴간 다운. 이로 인한 다운은 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 홀수일 경우, 데미지 1/2로 감소.
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가죽끈의 징계자 레이징
체력 [1500/1500]
※화속성 약점
※성속성 무효
※소극적 징벌[2/5]↑
-5턴에 1번, 공격 이외에 행동 시 콤마>51이면 행동을 무효로 하고 자원의 1/10을 추가로 소모.
※징계자의 구속
-다운되었을 경우, ‘구속’상태 부여. 발동 후 5턴 내에 레이징이 쓰러지지 않을 경우 ‘구속’상태를 부여받은 유닛은 리타이어.
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쇠사슬의 징계자 드로미
체력[1500/1500]
※뇌속성 약점
※성속성 무효
※갸루적 징벌[2/5]↑
-5턴에 1번, 공격 행동 시 콤마<51이면 행동을 무효로 하고 자원의 1/10을 추가로 소모.
※징계자의 속박
-공격 시 데미지가 무효가 되었을 경우, ‘구속’상태 부여. 발동 후 5턴 내에 드로미가 쓰러지지 않을 경우 ‘구속’상태를 부여받은 유닛은 리타이어.
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필드
-거대한 새장
※화속성이나 뇌속성 공격 시, 콤마가 10,24,57,61,83일 경우엔 공격이 무효가 되고 2턴 다운.
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승리 조건
-멸수군신 티르를 50턴 안에 쓰러트려라.[48/50]
쿠루미 "..어..? 축하해 프로듀서..?"
타노스p "생각하니 어찌 그렇게 되네?"
뮤직 샌드 익스텐션
한 턴을 소모해 SP를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 SP 수치가 MAX가 됩니다.다음 행동시에도 발동됩니다.
쿠루미 sp 10
좋은 음악이다.
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멸수군신 티르
체력 [3000/3000]
※뇌속성 무효, 화속성 무효
※스파크 볼트
-주사위>90일 경우, 데미지를 무효.
-콤마<40일 경우, 3턴 동안 다운.
-심판의 검과 중첩.
※심판의 검[3/3]↑
-3턴에 1번, 멸수군신 티르를 대상으로 효과 무시 기술을 사용할 경우, 콤마<31이면 공격 무효. 또한, 콤마<15이면 리타이어.
-스파크 볼트와 중첩
※충적 절참
-공격 시, 주사위<50이면 3턴간 다운. 이로 인한 다운은 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 홀수일 경우, 데미지 1/2로 감소.
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가죽끈의 징계자 레이징
체력 [1500/1500]
※화속성 약점
※성속성 무효
※소극적 징벌[3/5]↑
-5턴에 1번, 공격 이외에 행동 시 콤마>51이면 행동을 무효로 하고 자원의 1/10을 추가로 소모.
※징계자의 구속
-다운되었을 경우, ‘구속’상태 부여. 발동 후 5턴 내에 레이징이 쓰러지지 않을 경우 ‘구속’상태를 부여받은 유닛은 리타이어.
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쇠사슬의 징계자 드로미
체력[1500/1500]
※뇌속성 약점
※성속성 무효
※갸루적 징벌[3/5]↑
-5턴에 1번, 공격 행동 시 콤마<51이면 행동을 무효로 하고 자원의 1/10을 추가로 소모.
※징계자의 속박
-공격 시 데미지가 무효가 되었을 경우, ‘구속’상태 부여. 발동 후 5턴 내에 드로미가 쓰러지지 않을 경우 ‘구속’상태를 부여받은 유닛은 리타이어.
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필드
-거대한 새장
※화속성이나 뇌속성 공격 시, 콤마가 10,24,57,61,83일 경우엔 공격이 무효가 되고 2턴 다운.
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승리 조건
-멸수군신 티르를 50턴 안에 쓰러트려라.[47/50]
우즈키 "그런가요? 저는 하나같이 다 이런 강력한 적들만 나오는줄 알았는데.."
린 "아니아니, 그건 아니니까? 일단 전투준비하자."
우즈키 "알겠어요, 린 쨩! 나오세요, [각각제-자프키엘]!"
[창(蒼)의 집약] - 린
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
[세피라의 가호] - 우즈키
TP : 191/200
우즈키 SP : 100
린 "이번엔 그 복장이네?"
우즈키 "여긴 우주가 아니니까, 이 천사로 싸우는게 더 효율적이라 생각했어요."
린 "뭐, 아무튼 잘 부탁해."
우즈키 "이번에도 서포트는 맡겨주세요, 린 쨩!"
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멸수군신 티르
체력 [3000/3000]
※뇌속성 무효, 화속성 무효
※스파크 볼트
-주사위>90일 경우, 데미지를 무효.
-콤마<40일 경우, 3턴 동안 다운.
-심판의 검과 중첩.
※심판의 검[1/3]↑
-3턴에 1번, 멸수군신 티르를 대상으로 효과 무시 기술을 사용할 경우, 콤마<31이면 공격 무효. 또한, 콤마<15이면 리타이어.
-스파크 볼트와 중첩
※충적 절참
-공격 시, 주사위<50이면 3턴간 다운. 이로 인한 다운은 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 홀수일 경우, 데미지 1/2로 감소.
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가죽끈의 징계자 레이징
체력 [1500/1500]
※화속성 약점
※성속성 무효
※소극적 징벌[4/5]↑
-5턴에 1번, 공격 이외에 행동 시 콤마>51이면 행동을 무효로 하고 자원의 1/10을 추가로 소모.
※징계자의 구속
-다운되었을 경우, ‘구속’상태 부여. 발동 후 5턴 내에 레이징이 쓰러지지 않을 경우 ‘구속’상태를 부여받은 유닛은 리타이어.
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쇠사슬의 징계자 드로미
체력[1500/1500]
※뇌속성 약점
※성속성 무효
※갸루적 징벌[4/5]↑
-5턴에 1번, 공격 행동 시 콤마<51이면 행동을 무효로 하고 자원의 1/10을 추가로 소모.
※징계자의 속박
-공격 시 데미지가 무효가 되었을 경우, ‘구속’상태 부여. 발동 후 5턴 내에 드로미가 쓰러지지 않을 경우 ‘구속’상태를 부여받은 유닛은 리타이어.
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필드
-거대한 새장
※화속성이나 뇌속성 공격 시, 콤마가 10,24,57,61,83일 경우엔 공격이 무효가 되고 2턴 다운.
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승리 조건
-멸수군신 티르를 50턴 안에 쓰러트려라.[46/50]
쿠루미 "으응."
뮤직 샌드 익스텐션
한 턴을 소모해 SP를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 SP 수치가 MAX가 됩니다.다음 행동시에도 발동됩니다.
쿠루미 sp 20
쿠루미 "힘이 안들어와.."
타노스p "저게 먹었네. 걱정마 죽여버릴테니까."
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멸수군신 티르
체력 [3000/3000]
※뇌속성 무효, 화속성 무효
※스파크 볼트
-주사위>90일 경우, 데미지를 무효.
-콤마<40일 경우, 3턴 동안 다운.
-심판의 검과 중첩.
※심판의 검[2/3]↑
-3턴에 1번, 멸수군신 티르를 대상으로 효과 무시 기술을 사용할 경우, 콤마<31이면 공격 무효. 또한, 콤마<15이면 리타이어.
-스파크 볼트와 중첩
※충적 절참
-공격 시, 주사위<50이면 3턴간 다운. 이로 인한 다운은 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 홀수일 경우, 데미지 1/2로 감소.
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가죽끈의 징계자 레이징
체력 [1500/1500]
※화속성 약점
※성속성 무효
※소극적 징벌[5/5]↑
-5턴에 1번, 공격 이외에 행동 시 콤마>51이면 행동을 무효로 하고 자원의 1/10을 추가로 소모.
※징계자의 구속
-다운되었을 경우, ‘구속’상태 부여. 발동 후 5턴 내에 레이징이 쓰러지지 않을 경우 ‘구속’상태를 부여받은 유닛은 리타이어.
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쇠사슬의 징계자 드로미
체력[1500/1500]
※뇌속성 약점
※성속성 무효
※갸루적 징벌[5/5]↑
-5턴에 1번, 공격 행동 시 콤마<51이면 행동을 무효로 하고 자원의 1/10을 추가로 소모.
※징계자의 속박
-공격 시 데미지가 무효가 되었을 경우, ‘구속’상태 부여. 발동 후 5턴 내에 드로미가 쓰러지지 않을 경우 ‘구속’상태를 부여받은 유닛은 리타이어.
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필드
-거대한 새장
※화속성이나 뇌속성 공격 시, 콤마가 10,24,57,61,83일 경우엔 공격이 무효가 되고 2턴 다운.
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승리 조건
-멸수군신 티르를 50턴 안에 쓰러트려라.[45/50]
토모에 "기합 봐라. 아주 철도 씹어먹겠네."
타쿠미 "뭐 불만 있냐 토모에!"
토모에 "내가? 그럴 리가 있나, 내는 누님아 힘 쓸 때가 제일로 멋지다."
타쿠미 [투지]
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
토모에 "알겠다. 그럼 내는 놀면 된다는 거제?"
타쿠미 "......아니, 지원은 해줘야지."
토모에 "뭐꼬, 지켜보라 안했나?"
타쿠미 "......하라면 해."
토모에 "하하, 그래야 누님아지."
타쿠미&토모에 행동력 3
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멸수군신 티르
체력 [3000/3000]
※뇌속성 무효, 화속성 무효
※스파크 볼트
-주사위>90일 경우, 데미지를 무효.
-콤마<40일 경우, 3턴 동안 다운.
-심판의 검과 중첩.
※심판의 검[3/3]↑
-3턴에 1번, 멸수군신 티르를 대상으로 효과 무시 기술을 사용할 경우, 콤마<31이면 공격 무효. 또한, 콤마<15이면 리타이어.
-스파크 볼트와 중첩
※충적 절참
-공격 시, 주사위<50이면 3턴간 다운. 이로 인한 다운은 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 홀수일 경우, 데미지 1/2로 감소.
───────────────────────────
가죽끈의 징계자 레이징
체력 [1500/1500]
※화속성 약점
※성속성 무효
※소극적 징벌[1/5]↑
-5턴에 1번, 공격 이외에 행동 시 콤마>51이면 행동을 무효로 하고 자원의 1/10을 추가로 소모.
※징계자의 구속
-다운되었을 경우, ‘구속’상태 부여. 발동 후 5턴 내에 레이징이 쓰러지지 않을 경우 ‘구속’상태를 부여받은 유닛은 리타이어.
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쇠사슬의 징계자 드로미
체력[1500/1500]
※뇌속성 약점
※성속성 무효
※갸루적 징벌[1/5]↑
-5턴에 1번, 공격 행동 시 콤마<51이면 행동을 무효로 하고 자원의 1/10을 추가로 소모.
※징계자의 속박
-공격 시 데미지가 무효가 되었을 경우, ‘구속’상태 부여. 발동 후 5턴 내에 드로미가 쓰러지지 않을 경우 ‘구속’상태를 부여받은 유닛은 리타이어.
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필드
-거대한 새장
※화속성이나 뇌속성 공격 시, 콤마가 10,24,57,61,83일 경우엔 공격이 무효가 되고 2턴 다운.
───────────────────────────
승리 조건
-멸수군신 티르를 50턴 안에 쓰러트려라.[44/50]
쿠루미 "..으응."
타노스p "으아!"
뮤직 샌드 익스텐션
한 턴을 소모해 SP를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 SP 수치가 MAX가 됩니다.다음 행동시에도 발동됩니다.
쿠루미 sp 30
타노스p "아니 이거 왜이래."
쿠루미 "우.."
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멸수군신 티르
체력 [3000/3000]
※뇌속성 무효, 화속성 무효
※스파크 볼트
-주사위>90일 경우, 데미지를 무효.
-콤마<40일 경우, 3턴 동안 다운.
-심판의 검과 중첩.
※심판의 검[1/3]↑
-3턴에 1번, 멸수군신 티르를 대상으로 효과 무시 기술을 사용할 경우, 콤마<31이면 공격 무효. 또한, 콤마<15이면 리타이어.
-스파크 볼트와 중첩
※충적 절참
-공격 시, 주사위<50이면 3턴간 다운. 이로 인한 다운은 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 홀수일 경우, 데미지 1/2로 감소.
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가죽끈의 징계자 레이징
체력 [1500/1500]
※화속성 약점
※성속성 무효
※소극적 징벌[2/5]↑
-5턴에 1번, 공격 이외에 행동 시 콤마>51이면 행동을 무효로 하고 자원의 1/10을 추가로 소모.
※징계자의 구속
-다운되었을 경우, ‘구속’상태 부여. 발동 후 5턴 내에 레이징이 쓰러지지 않을 경우 ‘구속’상태를 부여받은 유닛은 리타이어.
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쇠사슬의 징계자 드로미
체력[1500/1500]
※뇌속성 약점
※성속성 무효
※갸루적 징벌[2/5]↑
-5턴에 1번, 공격 행동 시 콤마<51이면 행동을 무효로 하고 자원의 1/10을 추가로 소모.
※징계자의 속박
-공격 시 데미지가 무효가 되었을 경우, ‘구속’상태 부여. 발동 후 5턴 내에 드로미가 쓰러지지 않을 경우 ‘구속’상태를 부여받은 유닛은 리타이어.
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필드
-거대한 새장
※화속성이나 뇌속성 공격 시, 콤마가 10,24,57,61,83일 경우엔 공격이 무효가 되고 2턴 다운.
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승리 조건
-멸수군신 티르를 50턴 안에 쓰러트려라.[43/50]
디미트리"딱봐도 힘들어보이는 놈들인데....예전처럼 해볼까."
디미트리는 평소 들고다니던 무기중 4가지만을 고르고 위장복의 후드를 뒤집어썼다.
《패시브》
ба́ба-яга:전투 전 발동가능, 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 stechkin apb 기관권총, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총으로 한정되지만 이 4개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 적의 아군전체 대상으로 한 리타이어, 행동불능 스킬에 영향을 안 받는 동시에 아군의 버프스킬에도 영향을 받지않습니다.(아군이 적에게 건 디버프는 비포함, 적의 단일 스킬은 영향받음)
디미트리는 최소한의 무기로만 무장한 뒤, 그림자속으로 자연스레 숨었다.
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멸수군신 티르
체력 [3000/3000]
※뇌속성 무효, 화속성 무효
※스파크 볼트
-주사위>90일 경우, 데미지를 무효.
-콤마<40일 경우, 3턴 동안 다운.
-심판의 검과 중첩.
※심판의 검[0/3]↑
-3턴에 1번, 멸수군신 티르를 대상으로 효과 무시 기술을 사용할 경우, 콤마<31이면 공격 무효. 또한, 콤마<15이면 리타이어.
-스파크 볼트와 중첩
※충적 절참
-공격 시, 주사위<50이면 3턴간 다운. 이로 인한 다운은 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 홀수일 경우, 데미지 1/2로 감소.
───────────────────────────
가죽끈의 징계자 레이징
체력 [1500/1500]
※화속성 약점
※성속성 무효
※소극적 징벌[1/5]↑
-5턴에 1번, 공격 이외에 행동 시 콤마>51이면 행동을 무효로 하고 자원의 1/10을 추가로 소모.
※징계자의 구속
-다운되었을 경우, ‘구속’상태 부여. 발동 후 5턴 내에 레이징이 쓰러지지 않을 경우 ‘구속’상태를 부여받은 유닛은 리타이어.
───────────────────────────
쇠사슬의 징계자 드로미
체력[1500/1500]
※뇌속성 약점
※성속성 무효
※갸루적 징벌[1/5]↑
-5턴에 1번, 공격 행동 시 콤마<51이면 행동을 무효로 하고 자원의 1/10을 추가로 소모.
※징계자의 속박
-공격 시 데미지가 무효가 되었을 경우, ‘구속’상태 부여. 발동 후 5턴 내에 드로미가 쓰러지지 않을 경우 ‘구속’상태를 부여받은 유닛은 리타이어.
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필드
-거대한 새장
※화속성이나 뇌속성 공격 시, 콤마가 10,24,57,61,83일 경우엔 공격이 무효가 되고 2턴 다운.
───────────────────────────
승리 조건
-멸수군신 티르를 50턴 안에 쓰러트려라.[42/50]
쿠루미 ".망하는건 이제 싫어."
뮤직 샌드 익스텐션
한 턴을 소모해 SP를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 SP 수치가 MAX가 됩니다.
쿠루미 sp 50
화염 공격이라 뭐 아무거나 써도 되겠지.
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멸수군신 티르
체력 [3000/3000]
※뇌속성 무효, 화속성 무효
※스파크 볼트
-주사위>90일 경우, 데미지를 무효.
-콤마<40일 경우, 3턴 동안 다운.
-심판의 검과 중첩.
※심판의 검[3/3]↑
-3턴에 1번, 멸수군신 티르를 대상으로 효과 무시 기술을 사용할 경우, 콤마<31이면 공격 무효. 또한, 콤마<15이면 리타이어.
-스파크 볼트와 중첩
※충적 절참
-공격 시, 주사위<50이면 3턴간 다운. 이로 인한 다운은 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 홀수일 경우, 데미지 1/2로 감소.
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가죽끈의 징계자 레이징
체력 [1500/1500]
※화속성 약점
※성속성 무효
※소극적 징벌[4/5]↑
-5턴에 1번, 공격 이외에 행동 시 콤마>51이면 행동을 무효로 하고 자원의 1/10을 추가로 소모.
※징계자의 구속
-다운되었을 경우, ‘구속’상태 부여. 발동 후 5턴 내에 레이징이 쓰러지지 않을 경우 ‘구속’상태를 부여받은 유닛은 리타이어.
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쇠사슬의 징계자 드로미
체력[1500/1500]
※뇌속성 약점
※성속성 무효
※갸루적 징벌[4/5]↑
-5턴에 1번, 공격 행동 시 콤마<51이면 행동을 무효로 하고 자원의 1/10을 추가로 소모.
※징계자의 속박
-공격 시 데미지가 무효가 되었을 경우, ‘구속’상태 부여. 발동 후 5턴 내에 드로미가 쓰러지지 않을 경우 ‘구속’상태를 부여받은 유닛은 리타이어.
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필드
-거대한 새장
※화속성이나 뇌속성 공격 시, 콤마가 10,24,57,61,83일 경우엔 공격이 무효가 되고 2턴 다운.
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승리 조건
-멸수군신 티르를 50턴 안에 쓰러트려라.[41/50]
사슬낫님의 적 중에 [가죽끈의 징계자 레이징]의 스킬 [징계자의 구속]이 어떻게 적용되는지를 몰라서 지금 확신하긴 좀 그런데,
[징계자의 구속] 스킬이 [공격하려던 적이 누구였던 상관없이 다운되면 무조건 발동되는 스킬]일 경우 이터널은 리타이어 확정..
타르기스님 말씀대로 적 상관없이 다운되면 무조건 발동입니다.
리타이어나 다운 자체를 막는 류의 버프라고 하면 행동력 2-3정도 소모해야 하지 싶습니다
근데 저기서 이터널이 왜 2턴 다운된건지가...걸린 스킬이 없어 보이는데
혹은 첫번째 공격 앵커 콤마가 [스파크 볼트]에 걸렸을수도.
충적 절참과 스파크 볼트 둘 다 해당이더군요....
아니, 공격 대상이 티르였던게 맞나 보군요. 그럼 짤없이 리타이어네 (...)
치나츠 "제대로 날리고 와, 유이!"
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
공격 대상 : 쇠사슬의 징계자 드로미
유이 "맞아 줄 리가 없잖아! 이거나 먹으라고!"
레이징 "...에,에잇!"
유이가 파고들어 드로미에게 킥을 날리려는 순간, 레이징의 견제를 받아 제대로 된 피해를 주지 못하고 빠져야 했다.
유이 "으으..적이 셋이나 되는데 하나같이 적극적이니까 피하는 게 급하네. 만만치가 않아.."
치나츠 "그렇지만 소극적으로 있어선 해결이 안 되겠지. 기회를 봐서 다시 공격하자."
15x2x3=90
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멸수군신 티르
체력 [3000/3000]
※뇌속성 무효, 화속성 무효
※스파크 볼트
-주사위>90일 경우, 데미지를 무효.
-콤마<40일 경우, 3턴 동안 다운.
-심판의 검과 중첩.
※심판의 검[1/3]↑
-3턴에 1번, 멸수군신 티르를 대상으로 효과 무시 기술을 사용할 경우, 콤마<31이면 공격 무효. 또한, 콤마<15이면 리타이어.
-스파크 볼트와 중첩
※충적 절참
-공격 시, 주사위<50이면 3턴간 다운. 이로 인한 다운은 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 홀수일 경우, 데미지 1/2로 감소.
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가죽끈의 징계자 레이징
체력 [1500/1500]
※화속성 약점
※성속성 무효
※소극적 징벌[5/5]↑
-5턴에 1번, 공격 이외에 행동 시 콤마>51이면 행동을 무효로 하고 자원의 1/10을 추가로 소모.
※징계자의 구속
-다운되었을 경우, ‘구속’상태 부여. 발동 후 5턴 내에 레이징이 쓰러지지 않을 경우 ‘구속’상태를 부여받은 유닛은 리타이어.
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쇠사슬의 징계자 드로미
체력[1410/1500]
※뇌속성 약점
※성속성 무효
※갸루적 징벌[5/5]↑
-5턴에 1번, 공격 행동 시 콤마<51이면 행동을 무효로 하고 자원의 1/10을 추가로 소모.
※징계자의 속박
-공격 시 데미지가 무효가 되었을 경우, ‘구속’상태 부여. 발동 후 5턴 내에 드로미가 쓰러지지 않을 경우 ‘구속’상태를 부여받은 유닛은 리타이어.
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필드
-거대한 새장
※화속성이나 뇌속성 공격 시, 콤마가 10,24,57,61,83일 경우엔 공격이 무효가 되고 2턴 다운.
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승리 조건
-멸수군신 티르를 50턴 안에 쓰러트려라.[40/50]
이제부터 스킬은 누굴 대상으로 하건 발동됩니다!
레이징과 드로미는 대상 상관 없습니다.
우즈키 SP 100
린 "오랜만에 힘이 넘치는 느낌이야."
우즈키 "지원할게요, 린 쨩!"
[발키리스의 네크로즈]
발키리스의 네크로즈 효과1 : 기본공격력+35
발키리스의 네크로즈 효과2 : 콤마판정 75~99, 다음 자신의 공격까지 최종공격력 3배 / 콤마판정 0~24, 공격실패
행동력 소모 : 6
[첫번째 탄환(알레프)]
SP 15 소모.
지정 아군(자신 포함)의 다음 공격의 빗나감&공격실패 판정 제거.
지정 아군 : 시부야 린
동시 행동으로 우즈키 SP 10 추가소모.
데미지 : (20 + 35) = 55
TP : 191 + 5 = 196/200
우즈키 SP : 75
린 "...후우, 또 네크로즈가 불안정해졌네."
린 "알레프가 아니었다면 마력탄이 적에게 닿기도 전에 사라졌을거야. 고마워, 우즈키."
우즈키 "에헤헷. 제가 도움이 되어서 기뻐요, 린 쨩!"
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멸수군신 티르
체력 [3000/3000]
※뇌속성 무효, 화속성 무효
※스파크 볼트
-주사위>90일 경우, 데미지를 무효.
-콤마<40일 경우, 3턴 동안 다운.
-심판의 검과 중첩.
※심판의 검[2/3]↑
-3턴에 1번, 멸수군신 티르를 대상으로 효과 무시 기술을 사용할 경우, 콤마<31이면 공격 무효. 또한, 콤마<15이면 리타이어.
-스파크 볼트와 중첩
※충적 절참
-공격 시, 주사위<50이면 3턴간 다운. 이로 인한 다운은 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 홀수일 경우, 데미지 1/2로 감소.
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가죽끈의 징계자 레이징
체력 [1445/1500]
※화속성 약점
※성속성 무효
※소극적 징벌[1/5]↑
-5턴에 1번, 공격 이외에 행동 시 콤마>51이면 행동을 무효로 하고 자원의 1/10을 추가로 소모.
※징계자의 구속
-다운되었을 경우, ‘구속’상태 부여. 발동 후 5턴 내에 레이징이 쓰러지지 않을 경우 ‘구속’상태를 부여받은 유닛은 리타이어.
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쇠사슬의 징계자 드로미
체력[1410/1500]
※뇌속성 약점
※성속성 무효
※갸루적 징벌[1/5]↑
-5턴에 1번, 공격 행동 시 콤마<51이면 행동을 무효로 하고 자원의 1/10을 추가로 소모.
※징계자의 속박
-공격 시 데미지가 무효가 되었을 경우, ‘구속’상태 부여. 발동 후 5턴 내에 드로미가 쓰러지지 않을 경우 ‘구속’상태를 부여받은 유닛은 리타이어.
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필드
-거대한 새장
※화속성이나 뇌속성 공격 시, 콤마가 10,24,57,61,83일 경우엔 공격이 무효가 되고 2턴 다운.
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승리 조건
-멸수군신 티르를 50턴 안에 쓰러트려라.[39/50]
쿠루미 "에, 에잇!"
블레이즈 킥
sp 소모량 80
화속성 4배 피해
파워 업
sp 소모량 60
주사위 +100 방해효과 모두 무시 부여
동시행동 패널티
sp 20씩 두명다 소모
대상: 레이징
쿠루미 sp 0
타노스p "간다!!"
레이징 "아, 아파... 뜨, 뜨거.. 어..? 아프지 않.." 털썩
타노스p "..하아 제기랄. 저것들은 더 아프게 죽여줄게. 너희들 대체 뭐하는 것들이야?"
데미지 (85+100)x2x4 = 1480
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멸수군신 티르
체력 [3000/3000]
※뇌속성 무효, 화속성 무효
※스파크 볼트
-주사위>90일 경우, 데미지를 무효.
-콤마<40일 경우, 3턴 동안 다운.
-심판의 검과 중첩.
※심판의 검[3/3]↑
-3턴에 1번, 멸수군신 티르를 대상으로 효과 무시 기술을 사용할 경우, 콤마<31이면 공격 무효. 또한, 콤마<15이면 리타이어.
-스파크 볼트와 중첩
※충적 절참
-공격 시, 주사위<50이면 3턴간 다운. 이로 인한 다운은 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 홀수일 경우, 데미지 1/2로 감소.
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가죽끈의 징계자 레이징
체력 [0/1500] [사망]
※화속성 약점
※성속성 무효
※소극적 징벌[2/5]↑
-5턴에 1번, 공격 이외에 행동 시 콤마>51이면 행동을 무효로 하고 자원의 1/10을 추가로 소모.
※징계자의 구속
-다운되었을 경우, ‘구속’상태 부여. 발동 후 5턴 내에 레이징이 쓰러지지 않을 경우 ‘구속’상태를 부여받은 유닛은 리타이어.
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쇠사슬의 징계자 드로미
체력[1410/1500]
※뇌속성 약점
※성속성 무효
※갸루적 징벌[2/5]↑
-5턴에 1번, 공격 행동 시 콤마<51이면 행동을 무효로 하고 자원의 1/10을 추가로 소모.
※징계자의 속박
-공격 시 데미지가 무효가 되었을 경우, ‘구속’상태 부여. 발동 후 5턴 내에 드로미가 쓰러지지 않을 경우 ‘구속’상태를 부여받은 유닛은 리타이어.
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필드
-거대한 새장
※화속성이나 뇌속성 공격 시, 콤마가 10,24,57,61,83일 경우엔 공격이 무효가 되고 2턴 다운.
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승리 조건
-멸수군신 티르를 50턴 안에 쓰러트려라.[38/50]
빨리
이건 어떻게 봐야 할까요...
디미트리는 적들이 다른 프로듀서들과 싸우느라 한눈이 팔렸을 때, 그림자에 숨어 군신 티르의 뒤로 이동한 뒤, 트렌치 나이프를 꺼냈다.
ба́ба-яга상태
트렌치 나이프:주사위 값이 95이상일때 즉사를 발동합니다. 이때 콤마 일의 자리값이 9인경우, 주사위 값이 85이상일때 즉사를 발동합니다. *행동력 소모5
디미트리 행동력(1/10)
군신 티르의 충적 절참에 의해 디미트리 3턴간 다운.
그러나 군신 티르는 디미트리의 접근을 눈치채고 그의 트렌치나이프를 막은 뒤, 충적 절참을 발동해 디미트리를 공격했다. 디미트리는 "큭"하는 단말마와 함께 나가떨어졌다.
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멸수군신 티르
체력 [3000/3000]
※뇌속성 무효, 화속성 무효
※스파크 볼트
-주사위>90일 경우, 데미지를 무효.
-콤마<40일 경우, 3턴 동안 다운.
-심판의 검과 중첩.
※심판의 검[1/3]↑
-3턴에 1번, 멸수군신 티르를 대상으로 효과 무시 기술을 사용할 경우, 콤마<31이면 공격 무효. 또한, 콤마<15이면 리타이어.
-스파크 볼트와 중첩
※충적 절참
-공격 시, 주사위<50이면 3턴간 다운. 이로 인한 다운은 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 홀수일 경우, 데미지 1/2로 감소.
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가죽끈의 징계자 레이징
체력 [0/1500] [사망]
※화속성 약점
※성속성 무효
※소극적 징벌[2/5]↑
-5턴에 1번, 공격 이외에 행동 시 콤마>51이면 행동을 무효로 하고 자원의 1/10을 추가로 소모.
※징계자의 구속
-다운되었을 경우, ‘구속’상태 부여. 발동 후 5턴 내에 레이징이 쓰러지지 않을 경우 ‘구속’상태를 부여받은 유닛은 리타이어.
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쇠사슬의 징계자 드로미
체력[1410/1500]
※뇌속성 약점
※성속성 무효
※갸루적 징벌[3/5]↑
-5턴에 1번, 공격 행동 시 콤마<51이면 행동을 무효로 하고 자원의 1/10을 추가로 소모.
※징계자의 속박
-공격 시 데미지가 무효가 되었을 경우, ‘구속’상태 부여. 발동 후 5턴 내에 드로미가 쓰러지지 않을 경우 ‘구속’상태를 부여받은 유닛은 리타이어.
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필드
-거대한 새장
※화속성이나 뇌속성 공격 시, 콤마가 10,24,57,61,83일 경우엔 공격이 무효가 되고 2턴 다운.
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승리 조건
-멸수군신 티르를 50턴 안에 쓰러트려라.[37/50]
쿠루미의 블레이즈 킥 앞의 몸이 불타며 이내 스콜과 하티처럼 재가 되어 사라지는 레이징. 그를 보며 드로미는 깜짝 놀라지만 티르는 미동도 없이 전투에만 신경쓴다. 애초에 전투를 즐기는 그에게 레이징과 드로미는 눈에도 들어오지 않았다.
그레이프니르 "어이구야...레이징 씨가 죽다니....이거, 점점 흥미로워지네요?"
사악한 웃음을 드러내다가 이내 신사적으로 태도를 바꾸며 새장의 일부를 여는 그레이프니르. 티르는 강자들이 몰려온다면 상관 없다는 태도지만 드로미는 왜 그러시는 거냐며 이중으로 놀란다.
그레이프니르 "배우가 많아질수록, 무대는 더욱 즐겁답니다~자, 어떤 분이 입장하실지 궁금한데요?"
드로미 "그레이 님 바보! 드로미 살고 싶어!"
티르 "흐음...좋군. 아주 좋아...이렇게나 강한 자들을 더욱 만날 수 있다니...너에겐 이번만큼은 감사한다, 그레이프니르!"
군신 티르는 웃음을 띄우며 침을 삼키더니 검을 허공에 휘두른다.
티르 "자, 이걸로 끝이 아니겠지? 너희들에 신념, 긍지, 명예! 모든 것을 보여다오! 나도...모든 것을 걸고 싸우겠다!"
드로미 "아, 티르님 바보! 몰라...지쳤어...드로미 쉬고 싶어."
그리고 버프 규제와
다운 리타이어 구별도 해야겠군요.
우즈키 SP 75
린 "한번 더 똑같은 공격으로 가볼게. 지원해줘, 우즈키."
우즈키 "맡겨만 주세요, 린 쨩!"
[발키리스의 네크로즈]
발키리스의 네크로즈 효과1 : 기본공격력+35
발키리스의 네크로즈 효과2 : 콤마판정 75~99, 다음 자신의 공격까지 최종공격력 3배 / 콤마판정 0~24, 공격실패
행동력 소모 : 6
[첫번째 탄환(알레프)]
SP 15 소모.
지정 아군(자신 포함)의 다음 공격의 빗나감&공격실패 판정 제거.
지정 아군 : 시부야 린
동시 행동으로 우즈키 SP 10 추가소모.
공격 대상 : 쇠사슬의 징계자 드로미
데미지 : (38 + 35) × 3 = 219
TP : 196 + 21 = 217 > 200/200 → Tierra 강림!
우즈키 SP : 75 - (15 + 10) = 50
린 "좋았어, 이번엔 성공이야."
우즈키 "잘됐어요, 린 쨩!"
린 "이제 이터널을 구하러 가...?!"
(두근! 두근!)
린 "으아아아아아!!"
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멸수군신 티르
체력 [3000/3000]
※뇌속성 무효, 화속성 무효
※스파크 볼트
-주사위>90일 경우, 데미지를 무효.
-콤마<40일 경우, 3턴 동안 다운.
-심판의 검과 중첩.
※심판의 검[2/3]↑
-3턴에 1번, 멸수군신 티르를 대상으로 효과 무시 기술을 사용할 경우, 콤마<31이면 공격 무효. 또한, 콤마<15이면 리타이어.
-스파크 볼트와 중첩
※충적 절참
-공격 시, 주사위<50이면 3턴간 다운. 이로 인한 다운은 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 홀수일 경우, 데미지 1/2로 감소.
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쇠사슬의 징계자 드로미
체력[1191/1500]
※뇌속성 약점
※성속성 무효
※갸루적 징벌[4/5]↑
-5턴에 1번, 공격 행동 시 콤마<51이면 행동을 무효로 하고 자원의 1/10을 추가로 소모.
※징계자의 속박
-공격 시 데미지가 무효가 되었을 경우, ‘구속’상태 부여. 발동 후 5턴 내에 드로미가 쓰러지지 않을 경우 ‘구속’상태를 부여받은 유닛은 리타이어.
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필드
-거대한 새장
※화속성이나 뇌속성 공격 시, 콤마가 10,24,57,61,83일 경우엔 공격이 무효가 되고 2턴 다운.
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승리 조건
-멸수군신 티르를 50턴 안에 쓰러트려라.[36/50]
우즈키 "린 쨩! 갑자기 왜 그러시...!"
린이 갑자기 괴로워하며 비명을 지르자, 우즈키는 깜짝 놀라 린에게 다가갔다.
하지만 우즈키는 곧장 뭔가를 기억해내고, 천사 [각각제-자프키엘]을 해제했다.
우즈키 "힘이 많이 남아있진 않아서 잘 될지는 모르겠지만, 일단 해보는 수밖에 없어요!"
우즈키 "나오세요, [봉해주-미카엘]!"
그리고 우즈키는 천사 [봉해주-미카엘]을 소환하고, 알아들을 수 없는 언어로 된 긴 영창을 외우기 시작했다.
우즈키 "------ -- --- ---- ---- ----. ------ -- --- - --- ----- ------- --- ----, ------- --- ----."
우즈키 "--- -- --- --- ---- --- ---, ------ -- ------- --- -- --- ------- --- --- ----."
우즈키 "--- ------ ------- -- ---- ---- ---- ---- --- ---. -- - ----, ------- ----- ----!"
긴 영창이 끝나자 우즈키의 몸에서 강렬한 빛이 뿜어져나왔고, 시부야 린은 비명을 지르던 것을 멈추고 천천히 쓰러졌다.
쓰러지는 린을 받아든 우즈키는 잠시 희미하게 미소를 짓더니, 곧 [봉해주-미카엘]을 해제한채 시부야 린을 안고 같이 쓰러졌다.
TP : 200/200 → 0/200
[시마무라 우즈키, 시부야 린. 이번 전투에서 리타이어.]
제 생각에는 캐릭터마다 특화 속성을 하나에서 세개 정도로 둬서 그 속성으로 변경할 때는 노 코스트, 그 외에는 행동력 1 정도면 어떨까 보는데..
타르기스님이 리타이어 막으려고 적으셨던 RP가 뭔진 모르겠지만, 일단 이터널 본인도 지금 RP가 워낙 개그로 써놔서 리타이어용 RP를 따로 적어야 할 것 같습니다.(...) 셋 다 리타이어 한 상황이니 린하고 우즈키 이후에 리타이어 한거로 하면 되려나요.
[각각제-자프키엘]의 [네번째 탄환(달렛)]의 효과가 [지정 아군의 리타이어 1회 방어]라서..
그걸 사용하려 했었죠. 타노스님의 턴 가속에 밀려 타이밍을 놓쳤지만;;
속성기의 제약이 없다 보니 속성 약점 몬스터는 상대적으로 난이도가 쉬웠던 적이 많았죠.
하지만 이 문제는 신중히 다가가야 한다고 생각하기 때문에
당장은 아이돌 및 프로듀서는 고유 속성을 표시해놓는 것으로 해보죠.
예를 들어 더헤드p의 경우 더헤드p/프로듀서/빛
타쿠미의 경우 무카이 타쿠미/아이돌-패션/불꽃
이렇게 설정해놓은 다음 속성 약점 몬스터를 상대할 때 속성 변환의 빈도수를 보고 추후에 이 문제를 다시 논의해보기로 하죠.
그렇게 됐으니, 아이돌과 프로듀서 여러분은 초인등록법에 따라 자신의 속성을 밝혀주시기 바랍니다.
..근데 이 방식도 뭔가 좀 이상한 거 같은데. 저렇게 해 놓으면 타쿠미는 불속성은 언제나 쓸 수 있는 건가요?