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[주사위] 생존본능 TRPG (#033)
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본문 - 01-19, 2017 20:34에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
324개의 댓글이 있습니다.
이터널 "상황이 더 안좋아지기 전에!"
행동력 9
다이스
1+ 2+
「트리오 : 돌체」
※ 큐트 3장 소모
※ 이번 턴에 공격을 하지 않고 힘을 모읍니다. 다음 턴 공격이 반드시 치명타가 되고, 최종 데미지가 1.5배가 됩니다.
이터널 "이 다음 일격으로..."
※ 패션 2장을 인계합니다.
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이벤트GM 더헤드
목표 제한시간 안에 Judgement를 쓰러트리십시오. [15/40]
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Judgement [919/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효.
[ ] 주사위값이 40 이하일시 스킬 무효화.
[ ] 콤마값이 짝수일 때 받는 총 데미지 1/3 [활성화]
[ ]여섯 턴에 한 번 체력을 50 깎고 그 턴 행동유닛 행동력 0 [4/6↓]
[ ] [3/3]
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필드 "불타는 미시로 프로덕션"
미시로 프로덕션에서 대규모 전투가 벌어지고 있다.
민간인들을 대피시키는 게 좋지 않을까, 불타는 건물을 진화하는 것도 좋은 방법이겠지.
눈앞의 적을 쓰러트리는 것도 물론 해야 할 일이지. 아이돌이라면. 자, 네 선택은 뭐야?
참전 아이돌 및 프로듀서는 행동력 6으로 전투를 시작.
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뮤직샌드 익스텐션
한 턴을 소모해 SP를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 SP 수치가 MAX가 됩니다.다음 행동시에도 적용
주사위 70으로 인해 sp 20 회복
쿠루미 sp 90
아 에너지가 충만하군. 다음에 보내야지
수정해서 올릴게요.)
린 "머리가 자꾸 아프네.."
린 "일단 이번 전투 이후에 휴식을 좀 취할까."
[트리슈라의 네크로즈]
트리슈라의 네크로즈 효과1 : 기본공격력+40 [단, 효과2가 발동될 경우 이 효과의 상승치는 +30이 된다.]
트리슈라의 네크로즈 효과2 : 콤마판정 80~99, 5연격[공격마다 대상지정가능] / 콤마판정 0~29, 공격실패
행동력 소모 : 6
[특수효과 무시 장치]
추가행동력 2 소모.
적의 특수효과를 무시.
무시할 효과 : 주사위값 40 이하일시 스킬 무효화, 콤마값 짝수일 때 받는 총 데미지 1/3
데미지 : (66 + 40) = 106
TP : 51 + 10 = 61/200
린 "머리가 아파서 전투에 집중을 못하겠어...!"
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이벤트GM 더헤드
목표 제한시간 안에 Judgement를 쓰러트리십시오. [13/40]
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Judgement [813/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효.
[ ] 주사위값이 40 이하일시 스킬 무효화.
[ ] 콤마값이 짝수일 때 받는 총 데미지 1/3 [활성화]
[ ]여섯 턴에 한 번 체력을 50 깎고 그 턴 행동유닛 행동력 0 [2/6↓]
[ ] [3/3]
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필드 "불타는 미시로 프로덕션"
미시로 프로덕션에서 대규모 전투가 벌어지고 있다.
민간인들을 대피시키는 게 좋지 않을까, 불타는 건물을 진화하는 것도 좋은 방법이겠지.
눈앞의 적을 쓰러트리는 것도 물론 해야 할 일이지. 아이돌이라면. 자, 네 선택은 뭐야?
참전 아이돌 및 프로듀서는 행동력 6으로 전투를 시작.
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디미트리는 대물저격총의 볼트를 당겨 탄피를 뺀뒤, 볼트를 밀어 차탄을 장전했다.
디미트리"아직, 5발은 남아있다. 이 망할 악마야."
다시 한번, 디미트리는 4배율 조준경의 레티클을 검은 천사에게 조준한뒤, 방아쇠를 당겼다
군용 대물저격총 preved:특수효과를 무시. 총 데미지 = (기본데미지 + 60) x 2.5 *행동력:10
또한 Judgement의 모든 특수효과 무시
디미트리 행동력(0/10)
디미트리"제길 살짝 빚맞았어."
디미트리의 말대로 대물저격총의 총탄은 검은천사의 날개를 궤뚫는데 그쳤다.
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이벤트GM 더헤드
목표 제한시간 안에 Judgement를 쓰러트리십시오. [12/40]
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Judgement [636/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효.
[ ] 주사위값이 40 이하일시 스킬 무효화.
[ ] 콤마값이 짝수일 때 받는 총 데미지 1/3 [활성화]
[ ]여섯 턴에 한 번 체력을 50 깎고 그 턴 행동유닛 행동력 0 [1/6↓]
[ ] [3/3]
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필드 "불타는 미시로 프로덕션"
미시로 프로덕션에서 대규모 전투가 벌어지고 있다.
민간인들을 대피시키는 게 좋지 않을까, 불타는 건물을 진화하는 것도 좋은 방법이겠지.
눈앞의 적을 쓰러트리는 것도 물론 해야 할 일이지. 아이돌이라면. 자, 네 선택은 뭐야?
참전 아이돌 및 프로듀서는 행동력 6으로 전투를 시작.
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행동력 9
다이스
1+ 2+
셔플(잔여 행동력 5)
+1 +2
1+
※ 한턴에 1회, 다이스 결과에 +-33을 가할수 있습니다. (공격 다이스에서 사용하는 경우, 행동력 2를 추가로 사용합니다.)
※ 이 패시브로 보정된 값으로 즉사는 발동하지 않습니다.
드로우 값에 + 33
카드 : 패션 2, 쿨 2, 큐트 1
「겨울의 날개 : 비고로조」
※ 쿨 2장, 큐트 1장, 패션 2장 소모
※ 행동력 2 소모
※ 최종 데미지 4배
※ 상대의 특성을 무시합니다.
※ 치명타일때, 최종 데미지는 1.5배가 됩니다.
이터널 "한번... 더!"
빛의 날개가 솟구쳐, 검은 천사를 관통한다. 제대로 공격이 박혔건만, 이터널은 만족스럽지 않은 모양이었다.
이터널 "돌체의 효과는... 전혀 받지 못하나..."
최종 데미지 : 200 + 50 = 250
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이벤트GM 더헤드
목표 제한시간 안에 Judgement를 쓰러트리십시오. [11/40]
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Judgement [386/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효.
[ ] 주사위값이 40 이하일시 스킬 무효화.
[ ] 콤마값이 짝수일 때 받는 총 데미지 1/3 [활성화]
[ ]여섯 턴에 한 번 체력을 50 깎고 그 턴 행동유닛 행동력 0 [0/6↓]
[ ] [3/3]
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필드 "불타는 미시로 프로덕션"
미시로 프로덕션에서 대규모 전투가 벌어지고 있다.
민간인들을 대피시키는 게 좋지 않을까, 불타는 건물을 진화하는 것도 좋은 방법이겠지.
눈앞의 적을 쓰러트리는 것도 물론 해야 할 일이지. 아이돌이라면. 자, 네 선택은 뭐야?
참전 아이돌 및 프로듀서는 행동력 6으로 전투를 시작.
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이터널이 힘을 잃은 것을 보고, 카렌은 표정을 찡그린다.
카렌: 거슬리네, 그 능력.
[심판의 화살]
※ MP 소모 1000. 정신력 소모 300
※ 최소 주사위 값 20
※ 상대 특수효과 무시
※ (주사위 값+20) ×3 위력
※ 200 이상의 데미지를 줄 시, 상대 카운트 다운 리셋. 리셋 불가 시, 상대 카운트 다운 3턴 정지.
정신력: 200
저지먼트가 화살에 직격하고, 화살은 하나의 술식이 되어 결계를 전개한다.
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이벤트GM 더헤드
목표 제한시간 안에 Judgement를 쓰러트리십시오. [11/40]
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Judgement [152/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효.
[ ] 주사위값이 40 이하일시 스킬 무효화.
[ ] 콤마값이 짝수일 때 받는 총 데미지 1/3 [활성화]
[ ]여섯 턴에 한 번 체력을 50 깎고 그 턴 행동유닛 행동력 0 [6/6↓]
[ ] [3/3]
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필드 "불타는 미시로 프로덕션"
미시로 프로덕션에서 대규모 전투가 벌어지고 있다.
민간인들을 대피시키는 게 좋지 않을까, 불타는 건물을 진화하는 것도 좋은 방법이겠지.
눈앞의 적을 쓰러트리는 것도 물론 해야 할 일이지. 아이돌이라면. 자, 네 선택은 뭐야?
참전 아이돌 및 프로듀서는 행동력 6으로 전투를 시작.
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심판의 화살
카운트 다운 정지 (3/3)
하루 [이대로 가다간 모두가 위험해...]
치에리 [프로듀서씨, 이제 우리도 슬슬...]
K마구P [그래야지. 이제, 우리도 간다!]
K마구P [화신이여, 하나가 되어라!]
K마구P의 말과 동시에, 세 화신이 하나로 합쳐진다.
하루 [이게 프로듀서가 말한...]
치에리 [최강의 화신...]
K마구P [그래.]
http://i.imgur.com/j2YQMLh.gif
K마구P [마제, 그리폰(魔帝グリフォン)이다!!!]
하루 [과연... 평소보다 훨씬 더 강해진 것 같아!]
치에리 [이대로면 강력한 공격을 날릴 수 있겠어요!]
K마구P [그래. 하지만 딱 한번 뿐이야. 제대로 날려야 해...]
그가 주변을 둘러보자, 상황은 조금씩 더 안 좋아지고 있었다.
K마구P [제길, 지금 써야겠구먼!]
하루 [나는 준비됐어!]
치에리 [저도 준비됐어요!]
K마구P [좋아, 그러면, 간다!!!]
http://i.imgur.com/zl3iU5Y.gif
[소드 오브 파이어(ソード・オブ・ファイア)] - K마구P(메인), 유우키 하루, 오가타 치에리
※ 행동력 소모 : 10
※ 화속성 적용.
※ (주사위 수 + 50)의 기본 위력.
※ 주사위 값이 10 이하일 시에도 공격 성공(주사위 값 11~89)으로 판정. 단 주사위 수는 11로 고정.
※ 콤마가 80 이상일 시, 데미지 8배. 그 외의 경우에는 데미지 5배.
※ 적의 부가효과 무시.
※ 시전 후, 화신 발동이 해제되면서 6턴간 리타이어, 행동력 회복이 이루어지지 않음.
[주사위 값이 40 이하일 시 스킬 무효화], [콤마값이 짝수일 때 받는 데미지 총 1/3] 무시.
[팀 이나즈마], 6턴간 리타이어
[팀 이나즈마 행동력 [1/10]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
http://i.imgur.com/zl3iU5Y.gif
K마구P [흐아아아!!!!] 파앙
그가 기합을 내지르자, 불길이 지나간 주변에 마제 그리폰이 나타난다.
끼리릭... 채앵!
마제 그리폰이 불의 검을 빼내고, 검을 위로 치켜들면, 세 사람이 그 공을 찬다.
K마구P, 하루, 치에리 [소드 오브 파이어!!!!] 퍼억
마제 그리폰 [흐아압!!] 쉬익
콰앙!!!
K마구P [이그니션!]
화르르르륵!!!!!
공이 차여짐과 동시에 그리폰의 불의 검은 공을 베듯이 타격하고,
그 후 마제 그리폰의 강력한 일격은 저지먼트를 향한다.
K마구P [끄응... 만족스럽진 못하지만, 됐나...] 스르륵
하루 [힘이... 빠지는 것 같아...] 스르륵
치에리 [이제... 끝난 건가요...?] 스르륵
일격이 저지먼트에게 향한 후, [팀 이나즈마]의 화신은 해제되고, 세 명이 서서히 지상에 내려온 후, 주저앉는다.
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이벤트GM 더헤드
목표 제한시간 안에 Judgement를 쓰러트리십시오. [11/40]
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Judgement [0/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효.
[ ] 주사위값이 40 이하일시 스킬 무효화.
[ ] 콤마값이 짝수일 때 받는 총 데미지 1/3 [활성화]
[ ]여섯 턴에 한 번 체력을 50 깎고 그 턴 행동유닛 행동력 0 [6/6↓]
[ ] [3/3]
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필드 "불타는 미시로 프로덕션"
미시로 프로덕션에서 대규모 전투가 벌어지고 있다.
민간인들을 대피시키는 게 좋지 않을까, 불타는 건물을 진화하는 것도 좋은 방법이겠지.
눈앞의 적을 쓰러트리는 것도 물론 해야 할 일이지. 아이돌이라면. 자, 네 선택은 뭐야?
참전 아이돌 및 프로듀서는 행동력 6으로 전투를 시작.
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심판의 화살
카운트 다운 정지 (2/3)
선봉대 이나즈마가 날린 필사의 공격이 제대로 들어가자, 모두의 맹공에도 불구하고 끈질기게 버티던 검은 천사가 마침내 힘이 다한 듯 추락한다.
모두가 지친 숨을 몰아쉬면서도, 승리의 기쁨을 나누고 이후의 대처를 위해 바쁘게 움직일 무렵...
갑자기 지면에서 솟아오르는 검은 빛의 기둥. 그 안에서 Judgement는 마치 지하에서부터 천사가 강림하듯- 다시 날아올랐다.
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이벤트GM 더헤드
목표 제한시간 안에 Judgement를 쓰러트리십시오. [11/40]
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Judgement [2000/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효.
[ ] 주사위값이 40 이하일시 스킬 무효화.
[ ] 콤마값이 짝수일 때 받는 총 데미지 1/3 [활성화]
[ ]여섯 턴에 한 번 체력을 50 깎고 그 턴 행동유닛 행동력 0 [6/6↓]
[ ] 이 유닛은 체력이 0이 되면 2000의 체력으로 재참전, 부활 [2/3]
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필드 "불타는 미시로 프로덕션"
미시로 프로덕션에서 대규모 전투가 벌어지고 있다.
민간인들을 대피시키는 게 좋지 않을까, 불타는 건물을 진화하는 것도 좋은 방법이겠지.
눈앞의 적을 쓰러트리는 것도 물론 해야 할 일이지. 아이돌이라면. 자, 네 선택은 뭐야?
참전 아이돌 및 프로듀서는 행동력 6으로 전투를 시작.
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심판의 화살
카운트 다운 정지 (2/3)
4000이 아니라 6000... 어느쪽이든 답이 없는건 마찬가지지만.
(저렇게 극악한 줄은 몰랐기 때문에 이번에만 스킬 사용자 권한으로 리타이어 시에도 행동력 수복으로 수정합니다.)
더 강해지기위해 탈주하겠습니다.
FP라 자연회복도 안되고 쇼코행동력도 자연회복이 안되니...
진짜 탈주인가...(한숨)
이터널 "하지만 미안한데, 그건 나도 마찬가지거든?" 권총을 든다
(바로 진행하고 싶지만 일이 있어서 간단하게 대사만 적어 놓습니다. 몇시간 뒤에 뵈요)
이번 전투는 이제 다들 아시게 됐지만 다음 전투를 위한 밑작업입니다.
그러다 보니 처음부터 결과가 정해져 있던 전투였는데, 이 사실을 말하면 참여 의욕이 엄청 떨어질 것 같아...
하지만 지금도 충분히 엄청 떨어진 것 같네요.
죄송합니다.
그러니 이번에는 전투 포기 선언 유저가 다섯 명 이상이면 전투를 종료하고 다음 장면으로 넘어가는 것으로...
괜찮을까요?
그냥 카렌 정신력 0만들고 리타이어해서 합법적 탈주를..!)
아무래도 질 전투라는게 보이고 나면 의욕이 떨어져버리는건 어쩔 수 없는 거니
포틴P "이게, 대체... 아니, 하지만 프로덕션에서 좀 멀어졌어. 유미, 주포로 요격해!!"
유미 "이미 준비 완료했습니다! 에인헤랴르, 주포 발사!!"
「에인헤랴르 함포」
※ 주포 (출력 100%) : 공격력 4배. / 행동력 8
하지만 방어 자세도, 회피도 없이 주포가 검은 천사에게 직격했으나 다시 떨어질듯한 모습은 전혀 보이지 않는다.
유미 "그럴 수가...이 위력을..."
포틴P "현재 참여 가능한 전력은 전부 이 전투에 투입했는데도 아직도..! 부활하면서 회복한건가!"
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이벤트GM 더헤드
목표 제한시간 안에 Judgement를 쓰러트리십시오. [9/40]
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Judgement [1732/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효.
[ ] 주사위값이 40 이하일시 스킬 무효화.
[ ] 콤마값이 짝수일 때 받는 총 데미지 1/3 [활성화]
[ ]여섯 턴에 한 번 체력을 50 깎고 그 턴 행동유닛 행동력 0 [6/6↓]
[ ] 이 유닛은 체력이 0이 되면 2000의 체력으로 재참전, 부활 [2/3]
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필드 "불타는 미시로 프로덕션"
미시로 프로덕션에서 대규모 전투가 벌어지고 있다.
민간인들을 대피시키는 게 좋지 않을까, 불타는 건물을 진화하는 것도 좋은 방법이겠지.
눈앞의 적을 쓰러트리는 것도 물론 해야 할 일이지. 아이돌이라면. 자, 네 선택은 뭐야?
참전 아이돌 및 프로듀서는 행동력 6으로 전투를 시작.
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심판의 화살
스킬 카운트 다운 정지 (1/3)
디미트리"하여튼 이상한 곳이군, 여긴. 부활도 하는건가?"
디미트리가 다시한번 공격을 준비하자 머릿 속에서 목소리가 들렸다.
"디마..."
디미트리는 화들짝 놀라 주위를 두리번거렸다.
디미트리"...니녀석이냐, 검은존재...숨지말고 당장 나와!!"
검은존재"지금은 그럴만한 상황이 아닌것같군..디마, 너와 너의 동료들에게 힘을 빌려주지."
그말이 끝나자 디미트리의 눈에 검은 천사의 몸 몇가지 부위에서 빨간 빛이 뿜어져나왔다.
디미트리 행동력(4/10)
검은 존재의 서포트 '투시':다음턴, 팀원의 공격력 ×2 *행동력:4
이벤트GM 더헤드
목표 제한시간 안에 Judgement를 쓰러트리십시오. [8/40]
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Judgement [1732/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효.
[ ] 주사위값이 40 이하일시 스킬 무효화.
[ ] 콤마값이 짝수일 때 받는 총 데미지 1/3 [활성화]
[ ]여섯 턴에 한 번 체력을 50 깎고 그 턴 행동유닛 행동력 0 [5/6↓]
[ ] 이 유닛은 체력이 0이 되면 2000의 체력으로 재참전, 부활 [2/3]
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필드 "불타는 미시로 프로덕션"
미시로 프로덕션에서 대규모 전투가 벌어지고 있다.
민간인들을 대피시키는 게 좋지 않을까, 불타는 건물을 진화하는 것도 좋은 방법이겠지.
눈앞의 적을 쓰러트리는 것도 물론 해야 할 일이지. 아이돌이라면. 자, 네 선택은 뭐야?
참전 아이돌 및 프로듀서는 행동력 6으로 전투를 시작.
─────────────────
심판의 화살
스킬 카운트 다운 정지 (0/3)
카렌: 으윽..
카렌은 슬슬 어지럼증이 느껴지는 지 휘청거린다. 살짝 초점이 안 맞는 듯 했지만, 아랫입술을 물고, 활을 다시 소환한다.
[월광시 - 초승달]
※ MP 소모 400 정신력 소모 100
※ (주사위 값+10) X 2의 위력
※ 다음 공격으로 월광시 - 반달 사용 가능
발사된 화살은 힘 없이 부서진다. 저지먼트에게 어떠한 피해도 입히지 못한 채, 카렌은 넘어져 버린다.
──────────────────────────────
이벤트GM 더헤드
목표 제한시간 안에 Judgement를 쓰러트리십시오. [7/40]
──────────────────────────────
Judgement [1732/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효.
[ ] 주사위값이 40 이하일시 스킬 무효화.
[ ] 콤마값이 짝수일 때 받는 총 데미지 1/3 [활성화]
[ ]여섯 턴에 한 번 체력을 50 깎고 그 턴 행동유닛 행동력 0 [4/6↓]
[ ] 이 유닛은 체력이 0이 되면 2000의 체력으로 재참전, 부활 [2/3]
──────────────────────────────
필드 "불타는 미시로 프로덕션"
미시로 프로덕션에서 대규모 전투가 벌어지고 있다.
민간인들을 대피시키는 게 좋지 않을까, 불타는 건물을 진화하는 것도 좋은 방법이겠지.
눈앞의 적을 쓰러트리는 것도 물론 해야 할 일이지. 아이돌이라면. 자, 네 선택은 뭐야?
참전 아이돌 및 프로듀서는 행동력 6으로 전투를 시작.
─────────────────
린 "아, 부활했네."
린 "......" 한숨
린 "그냥 관둘까."
[트리슈라의 네크로즈]
트리슈라의 네크로즈 효과1 : 기본공격력+40 [단, 효과2가 발동될 경우 이 효과의 상승치는 +30이 된다.]
트리슈라의 네크로즈 효과2 : 콤마판정 80~99, 5연격[공격마다 대상지정가능] / 콤마판정 0~29, 공격실패
행동력 소모 : 6
[특수효과 무시 장치]
추가행동력 2 소모.
적의 특수효과를 무시.
무시할 효과 : 주사위값 40 이하일시 스킬 무효화, 콤마값 짝수일 때 받는 총 데미지 1/3
데미지 : 0
TP : 61/200
린 "...쉬고싶다." 풀썩
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이벤트GM 더헤드
목표 제한시간 안에 Judgement를 쓰러트리십시오. [6/40]
──────────────────────────────
Judgement [1732/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효.
[ ] 주사위값이 40 이하일시 스킬 무효화.
[ ] 콤마값이 짝수일 때 받는 총 데미지 1/3 [활성화]
[ ]여섯 턴에 한 번 체력을 50 깎고 그 턴 행동유닛 행동력 0 [3/6↓]
[ ] 이 유닛은 체력이 0이 되면 2000의 체력으로 재참전, 부활 [2/3]
──────────────────────────────
필드 "불타는 미시로 프로덕션"
미시로 프로덕션에서 대규모 전투가 벌어지고 있다.
민간인들을 대피시키는 게 좋지 않을까, 불타는 건물을 진화하는 것도 좋은 방법이겠지.
눈앞의 적을 쓰러트리는 것도 물론 해야 할 일이지. 아이돌이라면. 자, 네 선택은 뭐야?
참전 아이돌 및 프로듀서는 행동력 6으로 전투를 시작.
─────────────────
카렌: 아직.. 아직은.. 여기서 못 쓰러져..
휘청거리던 몸을 다잡고, 카렌은 저지먼트를 노려본다.
「충전」
※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않습니다. 100시, MP가 MAX가 됩니다.
※ MP 소모 100.
힘을 충분히 모은 것을 확인한 카렌은, 빛의 화살을 구현한다.
──────────────────────────────
이벤트GM 더헤드
목표 제한시간 안에 Judgement를 쓰러트리십시오. [5/40]
──────────────────────────────
Judgement [1732/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효.
[ ] 주사위값이 40 이하일시 스킬 무효화.
[ ] 콤마값이 짝수일 때 받는 총 데미지 1/3 [활성화]
[ ]여섯 턴에 한 번 체력을 50 깎고 그 턴 행동유닛 행동력 0 [2/6↓]
[ ] 이 유닛은 체력이 0이 되면 2000의 체력으로 재참전, 부활 [2/3]
──────────────────────────────
필드 "불타는 미시로 프로덕션"
미시로 프로덕션에서 대규모 전투가 벌어지고 있다.
민간인들을 대피시키는 게 좋지 않을까, 불타는 건물을 진화하는 것도 좋은 방법이겠지.
눈앞의 적을 쓰러트리는 것도 물론 해야 할 일이지. 아이돌이라면. 자, 네 선택은 뭐야?
참전 아이돌 및 프로듀서는 행동력 6으로 전투를 시작.
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슈코 "젠장, 자꾸 건물이 무너져서 길이 막히잖아...!" 피잉
슈코 (조금만 기다려, 사에!!)
사나에 "하아아압!" 콰직
사나에 "잔해 떨어지는건 어떻게 해 보겠는데...불을 끌 능력은 없단 말이야! 대피로가 이런식으로 막히면 곤란한데."
미즈키 "부상자는 이 쪽으로! 움직일 수 있는 사람은 저쪽으로 같이 빠져나가요!"
쿠루미 "..프로듀서.. 알았어."
언스토퍼블 파워
sp 소모량 100
주사위+ 200, 방해효과 완전무시
타노스p에게 부여
쿠루미 sp 0
쿠루미 "힘이 빠져.. 이상하게.."
타노스p "좀 쉬어둬."
-쿠루미가 2턴동안 리타이어 합니다. 이동안 sp를 회복할수 없습니다.
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이벤트GM 더헤드
목표 제한시간 안에 Judgement를 쓰러트리십시오. [4/40]
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Judgement [1732/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효.
[ ] 주사위값이 40 이하일시 스킬 무효화.
[ ] 콤마값이 짝수일 때 받는 총 데미지 1/3 [활성화]
[ ]여섯 턴에 한 번 체력을 50 깎고 그 턴 행동유닛 행동력 0 [2/6↓]
[ ] 이 유닛은 체력이 0이 되면 2000의 체력으로 재참전, 부활 [2/3]
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필드 "불타는 미시로 프로덕션"
미시로 프로덕션에서 대규모 전투가 벌어지고 있다.
민간인들을 대피시키는 게 좋지 않을까, 불타는 건물을 진화하는 것도 좋은 방법이겠지.
눈앞의 적을 쓰러트리는 것도 물론 해야 할 일이지. 아이돌이라면. 자, 네 선택은 뭐야?
참전 아이돌 및 프로듀서는 행동력 6으로 전투를 시작.
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이것이 마지막 공격일 것을 직감했는 지, 최대한 힘을 넣어보려 하지만, 역시 한계가 온 듯, 그저 이를 악물고 화살을 쏜다.
[월광시 - 반달]
※ MP 소모 500 정신력 소모 100
※ 월광시 - 초승달 사용 이후에만 사용 가능
※ 최소 주사위 값, 월광시 - 초승달에 사용된 주사위 값 / 2 (3)
※ (주사위 값+20) X 2의 위력
※ 다음 공격으로 월광시 - 만월 사용 가능
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이벤트GM 더헤드
목표 제한시간 안에 Judgement를 쓰러트리십시오. [3/40]
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Judgement [1732/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효.
[ ] 주사위값이 40 이하일시 스킬 무효화.
[ ] 콤마값이 짝수일 때 받는 총 데미지 1/3 [활성화]
[ ]여섯 턴에 한 번 체력을 50 깎고 그 턴 행동유닛 행동력 0 [2/6↓]
[ ] 이 유닛은 체력이 0이 되면 2000의 체력으로 재참전, 부활 [2/3]
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필드 "불타는 미시로 프로덕션"
미시로 프로덕션에서 대규모 전투가 벌어지고 있다.
민간인들을 대피시키는 게 좋지 않을까, 불타는 건물을 진화하는 것도 좋은 방법이겠지.
눈앞의 적을 쓰러트리는 것도 물론 해야 할 일이지. 아이돌이라면. 자, 네 선택은 뭐야?
참전 아이돌 및 프로듀서는 행동력 6으로 전투를 시작.
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아리스 "알겠습니다!"
아이코 "무장 관련 시설, 전력 차단 개시하겠습니다!"
「트리 다이어그램-오버로드」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 7
※ 막대한 전력 소모로, 트리 다이어그램 가동중엔 함포 사용이 불가능합니다.
미나미 "...그래도 없는것보단 낫지. 모두에게 전송하자."
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이벤트GM 더헤드
목표 제한시간 안에 Judgement를 쓰러트리십시오. [2/40]
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Judgement [1732/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효.
[ ] 주사위값이 40 이하일시 스킬 무효화.
[ ] 콤마값이 짝수일 때 받는 총 데미지 1/3 [활성화]
[ ]여섯 턴에 한 번 체력을 50 깎고 그 턴 행동유닛 행동력 0 [2/6↓]
[ ] 이 유닛은 체력이 0이 되면 2000의 체력으로 재참전, 부활 [2/3]
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필드 "불타는 미시로 프로덕션"
미시로 프로덕션에서 대규모 전투가 벌어지고 있다.
민간인들을 대피시키는 게 좋지 않을까, 불타는 건물을 진화하는 것도 좋은 방법이겠지.
눈앞의 적을 쓰러트리는 것도 물론 해야 할 일이지. 아이돌이라면. 자, 네 선택은 뭐야?
참전 아이돌 및 프로듀서는 행동력 6으로 전투를 시작.
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트리 다이어그램 : 공격자의 주사위값에 +18 보정(2/2회)
사에와 치에로 참여하고자 하실 경우 병석에서 일어나는 RP를 작성해주신 후 참여해주세요~ 꼭 길어야 할 필요는 없습니다
이터널 (나한테 무서워도 힘껏 허세를 부려 보라고 했던게... 누구더라?)
이터널 (하여튼... 지금은 싸워야 할때!)
행동력 9
다이스
1+ 2+
「트리오 : 템포 프리모」
※ 쿨, 큐트, 패션 1장씩 소모
※ 위력 + 40
※ 해당 턴과 다음 턴, 모든 공격의 치명타 범위가 70까지 확장됩니다.
※ 카드를 한장 더 소모해서 해당 속성(쿨:얼음, 큐트:불, 패션:전기)을 부여할 수 있습니다. 이 경우, 치명타 범위가 60까지 확장됩니다.
※ 치명타일때, 최종 데미지는 2배가 됩니다.
이터널 (그래, 맞아... 우사밍이었어.)
이터널 (여기서 고개를 숙이면 우사밍 볼 낯이 없다고!)
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이벤트GM 더헤드
목표 제한시간 안에 Judgement를 쓰러트리십시오. [1/40]
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Judgement [1706/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효.
[ ] 주사위값이 40 이하일시 스킬 무효화.
[ ] 콤마값이 짝수일 때 받는 총 데미지 1/3 [활성화]
[ ]여섯 턴에 한 번 체력을 50 깎고 그 턴 행동유닛 행동력 0 [1/6↓]
[ ] 이 유닛은 체력이 0이 되면 2000의 체력으로 재참전, 부활 [2/3]
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필드 "불타는 미시로 프로덕션"
미시로 프로덕션에서 대규모 전투가 벌어지고 있다.
민간인들을 대피시키는 게 좋지 않을까, 불타는 건물을 진화하는 것도 좋은 방법이겠지.
눈앞의 적을 쓰러트리는 것도 물론 해야 할 일이지. 아이돌이라면. 자, 네 선택은 뭐야?
참전 아이돌 및 프로듀서는 행동력 6으로 전투를 시작.
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트리 다이어그램 : 공격자의 주사위값에 +18 보정(2/2회)
린 "설령 여기서 져서 죽더라도,"
린 "마지막 발악 정도는 해보고 죽어야겠지."
[트리슈라의 네크로즈]
트리슈라의 네크로즈 효과1 : 기본공격력+40 [단, 효과2가 발동될 경우 이 효과의 상승치는 +30이 된다.]
트리슈라의 네크로즈 효과2 : 콤마판정 80~99, 5연격[공격마다 대상지정가능] / 콤마판정 0~29, 공격실패
행동력 소모 : 6
[특수효과 무시 장치]
추가행동력 2 소모.
적의 특수효과를 무시.
무시할 효과 : 주사위값 40 이하일시 스킬 무효화, 콤마값 짝수일 때 받는 총 데미지 1/3
데미지 : 0(...)
TP : 61 - 10 = 51/200
린 "아하하, 여기서 네크로즈가 말을 안 들을거라곤 생각 못했는데."
린 "...이걸로 끝인가."
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이벤트GM 더헤드
목표 제한시간 안에 Judgement를 쓰러트리십시오. [0/40]
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Judgement [1706/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효.
[ ] 주사위값이 40 이하일시 스킬 무효화.
[ ] 콤마값이 짝수일 때 받는 총 데미지 1/3 [활성화]
[ ]여섯 턴에 한 번 체력을 50 깎고 그 턴 행동유닛 행동력 0 [0/6↓]
[ ] 이 유닛은 체력이 0이 되면 2000의 체력으로 재참전, 부활 [2/3]
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필드 "불타는 미시로 프로덕션"
미시로 프로덕션에서 대규모 전투가 벌어지고 있다.
민간인들을 대피시키는 게 좋지 않을까, 불타는 건물을 진화하는 것도 좋은 방법이겠지.
눈앞의 적을 쓰러트리는 것도 물론 해야 할 일이지. 아이돌이라면. 자, 네 선택은 뭐야?
참전 아이돌 및 프로듀서는 행동력 6으로 전투를 시작.
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트리 다이어그램 : 공격자의 주사위값에 +18 보정(2/2회)
다시 한 번 날아오른 검은 천사
더 거센 불길에 몸을 뜯기는 건물
마녀들의 마기로 하늘은 점점 보랏빛으로 물들고
기사들이 몸을 움직일 때마다 커다란 진동과 함께 들리는 비명소리
그럼에도 고요하다
그럼에도 따스하다
그럼에도
미시로 전무 "......"
그녀는 일체의 두려움도 공포도 느끼지 않았다
누군가가 말한다
신데렐라는 12시가 되어도 성을 떠나지 않았네
마법은 풀리고 재투성이 소녀 만천하에 드러났네
왕자는 뭐라 말했을까
사람들을 뭐라고 했을까
닿지 않을 하늘과 오를 수 없는 언덕길
이제는 알 수 있네
그 너머를 볼 수 있네
모두에게 보여주자
아직 아무도 보지 못했을
"찾았습니다."
미시로 전무 "......"
미시로 전무 "...여긴..."
데드헤드p "일어나셨습니까?"
미시로 전무 "너는... 내가 언제부터 자고 있었지?"
데드헤드p "저희가 오기 전부터 주무시고 계셨습니다."
메탈헤드p "아주 세상 모르고 자고 있었지. 그 사이 암살자라도 나타나서 목을 가져갔으면 어쩌려고... 너무 편안하게 살고 있는 것 같은데, 공주님."
데드헤드p "메탈헤드p, 추태는 적당히 부리세요."
메탈헤드p "사실을 말했을 뿐이야. 그런데, 표정이 왜 그래? 내가... 너무 심했나?"
미시로 전무 "......"
데드헤드p "...전무님?"
미시로 전무 "......"
데드헤드p "전무님?"
미시로 전무 "...미안하네. 잠깐 꿈 속에서 봤던 것들을 떠올리고 있었네. 오랜만에 악몽을 꾼 것 같군."
메탈헤드p "악몽이라... 오는 귀신도 다 무찌를 천하무적 공주님께도 그런 일이 생기긴 하나 보군."
데드헤드p "메탈헤드p, 그 이상의 실례를 범할 생각은 하지도 마세요."
메탈헤드p "그래, 한 시간이나 기다린 대가는 이정도면 됐겠지."
데드헤드p "다음부터는 언행에 주의하세요. 아무리 저희가 회장님의 직속이라지만... 신경 쓰실 필요 없습니다. 최근 좋지 않은 일들이 많이 일어났으니 그것 때문에 그런 것일 겁니다."
미시로 전무 "......"
미시로 전무 "그랬으면 좋겠군."
타케우치 "실례하겠습니다. 들어가도 되겠습니까?"
미시로 "들어오게."
타케우치 "저, 주제넘는 말이지만...오늘은 컨디션이 좋지 않아 보이십니다."
미시로 "...업무에 차질이 생길 정도는 아니다. 보고를 받지."
타케우치 "네. 지시하신 대로 죠가사키양과 LMBGp의 마기 오염도를 확인해 왔습니다."
타케우치 "우선은 죠가사키양부터입니다만, 그간 별다른 진척은 없었던 듯....마기의 양은 그대로라고 하는군요."
타케우치 "그리고 LMBGp쪽은....그동안 사쿠라이양이 계속 곁에 있었기 때문에 마기 오염도 검사는 할 여건이 되지 않아 하지 못하고 있었습니다만, 조금 전 나온 결과에 의하면 이쪽도 상당히 심하게 오염되어 있습니다. 그 밖에...."
보고서의 상세를 읽으며, 좋지 않은 상황에 자신도 모르게 한숨을 내쉬는 타케우치p. 그 탓에 그는 전무가 드물게 복잡한 심경을 얼굴에 드러내고 있는 순간을 보지 못했다.
타케우치 "보고는 이상입니다."
미시로 "그런가. 그렇다면..."
타케우치 "뭔가 더 필요한 게 있으십니까?"
미시로 "...아니, 아닐세. 수고했다."
그렇지만, 그럼에도 굉장히 중요한 이벤트. 이어질 이벤트를 기대해주시길.
라는건 농담이고....이벤트를 계속 연속으로 열 수는 없는데 메인스토리 이벤트가 많이 밀렸다보니.
하지만 말했다시피 이번 전투는 다음 전투에 어마어마한 영향을 미칠 겁니다.
그래서 이번 전투에 참전 캐릭터를 신중히 골라달라고 했던 겁니다.
다음 전투는 토요일 오후쯤으로 하겠습니다.
몹스폰은 제가 하죠.
꿈이고 나발이고 쟤 나중에 진짜로 나올거야)
시키 "냐하하, 미안~ 시키쨩의 실수~"
립스p "......"
시키 "......정말~ 시키쨩이 미안하대도?"
립스p "......"
시키 "......프로듀서? 아, 자고 있구나."
립스p "......쿠울..."
시키 "냐하하, 하긴, 이정도 가스에 멀쩡한 건 시키쨩밖에 없으려나."
시키 "흐음... 그럼 이 차는 어떡하지? 시키쨩은 운전할 줄 모르는데..."
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드림 플라이트 [360/360]
약점 독속성, 방해효과 무시 불가
[꿈가루] 이 유닛은 꿈가루라고 하는 졸음을 유도하는 가스를 상시 풍기고 있습니다.
이 전투에 참전한 유닛의 크리티컬 확률은 95까지 줄어들며, 빗나감 확률은 40까지 늘어납니다.
행동유닛의 콤마값이 50이하일 경우 수면 상태가 되어 3턴간 다운된다.
[꿈 빨아먹기] 이 유닛은 잠든 생물이 꿈속에서 느끼는 감정을 흡수해 힘을 보충한다.
네 턴에 한 번, 잠든 유닛 x 30만큼 체력을 회복한다.
현재 잠든 유닛 :
총 0명
카렌: 으으.. 이건 또 뭐야?
살짝 기분이 나른해졌는 지, 카렌은 하품을 한다.
「충전」
※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않습니다. 100시, MP가 MAX가 됩니다.
※ MP 소모 100.
카렌: 안 모여..
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드림 플라이트 [360/360]
약점 독속성, 방해효과 무시 불가
[꿈가루] 이 유닛은 꿈가루라고 하는 졸음을 유도하는 가스를 상시 풍기고 있습니다.
이 전투에 참전한 유닛의 크리티컬 확률은 95까지 줄어들며, 빗나감 확률은 40까지 늘어납니다.
행동유닛의 콤마값이 50이하일 경우 수면 상태가 되어 3턴간 다운된다.
[꿈 빨아먹기] 이 유닛은 잠든 생물이 꿈속에서 느끼는 감정을 흡수해 힘을 보충한다.
네 턴에 한 번, 잠든 유닛 x 30만큼 체력을 회복한다. [1/4]↑
현재 잠든 유닛 :
총 0명
디미트리의 눈꺼풀은 디미트리의 의지와 관계없이 감기기 시작했다. 몽롱한 가운데 디미트리는 고개를 세차게 저었다.
디미트리"...아마도 저녀석이 뭔갈하는 모양인데..."
디미트리는 잠을 깨려고 오렌지색 케이스를 꺼내 항정신성 물약을 쇄골에 박아넣었다.
디미트리"выздора́вливать(치료 중이다)"
디미트리 행동력(2/10)
АИ-1 구급킷:한턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(4/10). 허나 콤마값이 50이하이므로 3턴간 다운됩니다.
디미트리"윽! 못참겠군, 이거. 눈꺼풀이...감..겨.."
디미트리는 그렇게 말하며 제자리에서 천천히 쓰러졌다.
──────────────────────────────
드림 플라이트 [360/360]
약점 독속성, 방해효과 무시 불가
[꿈가루] 이 유닛은 꿈가루라고 하는 졸음을 유도하는 가스를 상시 풍기고 있습니다.
이 전투에 참전한 유닛의 크리티컬 확률은 95까지 줄어들며, 빗나감 확률은 40까지 늘어납니다.
행동유닛의 콤마값이 50이하일 경우 수면 상태가 되어 3턴간 다운된다.
[꿈 빨아먹기] 이 유닛은 잠든 생물이 꿈속에서 느끼는 감정을 흡수해 힘을 보충한다.
네 턴에 한 번, 잠든 유닛 x 30만큼 체력을 회복한다. [2/4]↑
현재 잠든 유닛 :
총 1명