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[주사위] 생존본능 TRPG (#033)
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본문 - 01-19, 2017 20:34에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
324개의 댓글이 있습니다.
데미지 : 64 × 2 + 60 = 188
네피림의 형상을 한 코어는 가챠의 천사에게 공격을 마치고 돌아와 Tierra에게 다시 흡수되었다.
가챠의 천사 "아야야... 가챠를 돌려보시라고요! 가챠를 돌려보면 가챠의 매력을 알수 있다니까요?!"
Tierra "흥, 광대의 언변 따위에 짐이 넘어갈것 같은가. 주제를 알거라, 어리석은 것."
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가챠의 천사님
체력 [1645/3460]
99의 다이스에도 즉사판정을 받습니다.
※흰봉투: 공격판정의 콤마가 30이하이며 다이스가 90 이하일때, 시전자를 3턴 동안 리타이어.
※월급 전부 꼬라박아요 : 치명타가 아닌 공격을 받았을때, 그 공격을 무효화 하고 2턴간 리타이어(2/6↑)
※우물쭈물하다간 살아남을수 없다구요: 공격행동 횟수의 제한이 없는 대신, 플레이어는 행동 자원을 전부 소모해야만 한다.
※연금은 과금이 아니에요 : 매 턴 체력이 60씩 소모.
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예를 들어 행동력이 10이 있을 경우 10짜리 공격으로 한번에 써도 되고,
3~4짜리 공격으로 여러번, 즉 4 3 3 같은 식으로 써도 된다는거죠.
큐렘"좋았어..."
수정이 서서히 빛나더니 소울창 2개를 생성시켰다.
큐렘"이러면 정신력 소모가 큰데... 뭐, 어쩔수없나."
소울창들은 서서히 결정으로 뒤덮여 날카로워졌다.
소울결정창
FP를 50소모
주사위값의 3배만큼 적에게 피해를줍니다.
가챠천사(악마)"크윽! 지금 뭐하시는건가요? SSR이 가지고싶지 않으신건가요?"
큐렘"퓨즈 프로리그 세트를준다면 공격을 중단하는걸 생각해보지!"
가챠천사"크윽!"
대미지계산
41×3×2=246
큐렘, 이세야 FP 0
쇼코 행동력 10
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가챠의 천사님
체력 [1339/3460]
99의 다이스에도 즉사판정을 받습니다.
※흰봉투: 공격판정의 콤마가 30이하이며 다이스가 90 이하일때, 시전자를 3턴 동안 리타이어.
※월급 전부 꼬라박아요 : 치명타가 아닌 공격을 받았을때, 그 공격을 무효화 하고 2턴간 리타이어(3/6↑)
※우물쭈물하다간 살아남을수 없다구요: 공격행동 횟수의 제한이 없는 대신, 플레이어는 행동 자원을 전부 소모해야만 한다.
※연금은 과금이 아니에요 : 매 턴 체력이 60씩 소모.
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히나 "조금은 열 받기 시작함다." 고 고 고
「"결말"을 써 넣었슴다!」
※행동력 소모:10
※1턴간 적의 모든 능력을 무효로 한다.
※추가로 이하의 효과 중 하나를 적용한다.
-주사위값 하나를 선언해, 그 주사위값으로 공격받을 경우 즉사하는 디버프를 부여.
-20 범위의 주사위값을 선언해, 다음 한번만 그 주사위값으로 공격받을 경우 받는 피해를 4배로 함.
-선언한 캐릭터의 다음 공격 데미지를 2.5배로 함.
적용할 효과: 79~98의 주사위값으로 공격받을 때 받는 피해 4배(1회)
가챠의 천사님 "이런걸론 쓰알을 뽑을 수 없다구요~?"
히나 "뭐, 한정쓰알만 아니면 스카우트로 해결도 되고...지금은 딱히 놓친 거 없으니 데미지 적슴다만, 그래도 짜증은 난달까."
히나 "...마지막까지 가챠 돌리기를 종용하다가, 불의의 치명타를 맞고 흔적도 없이 사라지고 말았다. 이걸로 결정임다." 스스슥
가챠의 천사님 "에에, 영문 모를 소릴...어라, 힘이 빠져..?"
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가챠의 천사님
체력 [1279/3460]
99의 다이스에도 즉사판정을 받습니다.
※흰봉투: 공격판정의 콤마가 30이하이며 다이스가 90 이하일때, 시전자를 3턴 동안 리타이어.
※월급 전부 꼬라박아요 : 치명타가 아닌 공격을 받았을때, 그 공격을 무효화 하고 2턴간 리타이어(4/6↑)
※우물쭈물하다간 살아남을수 없다구요: 공격행동 횟수의 제한이 없는 대신, 플레이어는 행동 자원을 전부 소모해야만 한다.
※연금은 과금이 아니에요 : 매 턴 체력이 60씩 소모.
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적용중인 효과
리얼리티 : [연금은 과금이 아니에요]를 제외한 모든 효과 무효(1/1)
엔딩 : 79~98의 주사위값으로 공격받을 때 받는 피해 4배(1회만 적용)
(여기에 동방 설정을 부어버리면 어떨까나?)
하지만 그런 혼란함도 꽤 마음에 드니.
멘탈에 유해한 이벤트가 넘나 많은 것입니다
최대한 치유계로 갑니다(싱긋)
K마구P (일단, 공격을 날려볼까...)
K마구P (근데 지금의 린, 아니, 린의 겉모습 속에 있는 다른 존재... 매우 위험해보여.)
K마구P (공격을 미리 날려야겠는걸. 이미 4단계까지 가버렸지만.)
http://i.imgur.com/5Jez8DI.gif
[아토믹 플레어(アトミックフレア) V4] - K마구P
* 4단계 공격 (폭(爆)/V4/G4)
※ 행동력 소모 : 6
※ 공격 시, (주사위 수 + 40)의 기본 위력.
※ 콤마가 5의 배수일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 1배, 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 1.5배(반올림).
[리얼리티] 효과로, 리타이어 회피.
팀 이나즈마 행동력 [1/10]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
부글부글...
K마구P [하앗!] 파싯
K마구P [아토믹 플레어, V4!] 퍼엉
아토믹 플레어 [화르르륵]
가챠의 천사님 [이런 걸로도 쓰알은 못 뽑는다니까요?] (스윽)
흰 서류봉투들이 [아토믹 플레어]를 막아서보지만...
K마구P [종이는 불에 탄단다, 이 오니 악마야.] 씨익
[아토믹 플레어]는 그 봉투들을 싸그리 불태우고 강력한 데미지를 준다!
콰앙!
화르르륵...
K마구P (일단 공격은 성공했고, 히나 덕분에 악마의 마수에서 벗어날 수 있었다.) 휴우
K마구P (그런데....) (힐끔)
또다른 자아가 깨어나버린 린을 걱정스럽다는 듯이 쳐다본다.
K마구P (과연 괜찮을까나.... 린....) 하아
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가챠의 천사님
체력 [644/3460]
99의 다이스에도 즉사판정을 받습니다.
※흰봉투: 공격판정의 콤마가 30이하이며 다이스가 90 이하일때, 시전자를 3턴 동안 리타이어.
※월급 전부 꼬라박아요 : 치명타가 아닌 공격을 받았을때, 그 공격을 무효화 하고 2턴간 리타이어(5/6↑)
※우물쭈물하다간 살아남을수 없다구요: 공격행동 횟수의 제한이 없는 대신, 플레이어는 행동 자원을 전부 소모해야만 한다.
※연금은 과금이 아니에요 : 매 턴 체력이 60씩 소모.
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적용중인 효과
리얼리티 : [연금은 과금이 아니에요]를 제외한 모든 효과 무효(0/1)
엔딩 : 79~98의 주사위값으로 공격받을 때 받는 피해 4배(1회만 적용)
Tierra "흠, 꽤나 질긴 광대로고."
가챠의 천사 "가챠가챠, 가챠가챠!"
Tierra "거슬린다. 에그리스타, 웬디고. 가라."
Tierra의 말을 들은듯 붉은색 코어와 초록색 코어가 각각 에그리스타와 웬디고의 형상으로 바뀌더니 가챠의 천사에게 공격을 퍼붓는다.
붉은색 코어[에그리스타](2/2)
TP 30 사용.
주사위값+25 보정.
이번 공격에 한해 데미지 2배.
초록색 코어[웬디고](2/2)
TP 20 사용.
주사위값+2 보정.
공격 이후 리타이어 1회 방지 효과 부여.
데미지 : 0(...)
웬디고의 효과 발동 → [월급 전부 꼬라박아요] 효과로 인한 리타이어 무효.
Tierra "호오, 광대 주제에 꽤 잘 피하는군."
가챠의 천사 "흥, 이정도는 가챠로 흰봉투를 뽑는 것보다 여유라고요!"
Tierra "한번 피했다고 기어오르는건가. 짐을 불쾌하게 하지 말거라." 부릅
가챠의 천사 "히익!"
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가챠의 천사님
체력 [584/3460]
99의 다이스에도 즉사판정을 받습니다.
※흰봉투: 공격판정의 콤마가 30이하이며 다이스가 90 이하일때, 시전자를 3턴 동안 리타이어.
※월급 전부 꼬라박아요 : 치명타가 아닌 공격을 받았을때, 그 공격을 무효화 하고 2턴간 리타이어(6/6↑)
※우물쭈물하다간 살아남을수 없다구요: 공격행동 횟수의 제한이 없는 대신, 플레이어는 행동 자원을 전부 소모해야만 한다.
※연금은 과금이 아니에요 : 매 턴 체력이 60씩 소모.
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적용중인 효과
엔딩 : 79~98의 주사위값으로 공격받을 때 받는 피해 4배(1회만 적용)
이터널 "...일단 눈 앞의 적부터."
행동력 4
남은 카드 큐트 2장
다이스
1+
「트리오 : 돌체」
※ 큐트 3장 소모
※ 이번 턴에 공격을 하지 않고 힘을 모읍니다. 다음 턴 공격이 반드시 치명타가 되고, 최종 데미지가 1.5배가 됩니다.
이터널 "...신중해 지도록 할까."
가챠의 천사님 "에에? 지금이 아니면 못 얻는다구요??"
이터널 "시끄러..."
따스한 빛이 이터널의 몸을 감싼다.
이터널은 힘을 모았다.
※ 패션 2장을 다음 턴으로 인계합니다.
※ 다음턴, 모든 공격이 치명타가 되고, 최종 데미지가 1.5배가 됩니다.
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가챠의 천사님
체력 [524/3460]
99의 다이스에도 즉사판정을 받습니다.
※흰봉투: 공격판정의 콤마가 30이하이며 다이스가 90 이하일때, 시전자를 3턴 동안 리타이어.
※월급 전부 꼬라박아요 : 치명타가 아닌 공격을 받았을때, 그 공격을 무효화 하고 2턴간 리타이어(1/6↑)
※우물쭈물하다간 살아남을수 없다구요: 공격행동 횟수의 제한이 없는 대신, 플레이어는 행동 자원을 전부 소모해야만 한다.
※연금은 과금이 아니에요 : 매 턴 체력이 60씩 소모.
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적용중인 효과
엔딩 : 79~98의 주사위값으로 공격받을 때 받는 피해 4배(1회만 적용)
디미트리"..이쪽도 지켜보는한 대충 하진 않을테니 말야. залп(일제사격)"
디미트리 행동력(6/10)
RPK 군용 경기관총:데미지=주사위 값, 공격횟수 = 콤마 일의 자리 수 / 2 *행동력 소모:6
디미트리 행동력(0/10)
디미트리가 쏴 갈긴 총탄은 가챠의 천사를 궤뚫고 지나갔지만 치명상은 아니였다. 가챠의 천사는 피를 토하고 디미트리는 혀를 찼다.
가챠의 천사님"훌륭한 사격솜씨로군요!"
디미트리"너 같은 녀석 한두번 상대한게 아니거든."
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가챠의 천사님
체력 [356/3460]
99의 다이스에도 즉사판정을 받습니다.
※흰봉투: 공격판정의 콤마가 30이하이며 다이스가 90 이하일때, 시전자를 3턴 동안 리타이어.
※월급 전부 꼬라박아요 : 치명타가 아닌 공격을 받았을때, 그 공격을 무효화 하고 2턴간 리타이어(2/6↑)
※우물쭈물하다간 살아남을수 없다구요: 공격행동 횟수의 제한이 없는 대신, 플레이어는 행동 자원을 전부 소모해야만 한다.
※연금은 과금이 아니에요 : 매 턴 체력이 60씩 소모.
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가챠의 천사 "그러지 말고, 가챠 한번만 돌려보시라니까요?"
Tierra "...정말로 끈질긴 광대로군."
가챠의 천사 "가챠를 돌릴 때까지 계속 달라붙어 있을거랍니다?"
Tierra "떨쳐내라, 에그리스타, 아노마릴리스."
붉은색 코어[에그리스타](1/2)
TP 30 사용.
주사위값+25 보정.
이번 공격에 한해 데미지 2배.
푸른색 코어[아노마릴리스](2/2)
TP 30 사용.
주사위값+27 보정.
이번 공격에 한해 적의 모든 효과 무시.
히나의 디버프, [엔딩] 효과 발동 → 79~98의 주사위값으로 공격받을 때 받는 피해 4배(1회만 적용)
데미지 : [(88 + 25 + 27) × 2] × 4 + 60 = 1120 + 60 = 1180
아노마릴리스의 효과 발동 → [흰봉투]로 인한 리타이어 무시.
가챠의 천사 "꺄악!"
Tierra "그만 돌아가라."
가챠의 천사 "아직... 저는.... 가챠를... 돌리게 해야만...!" 털썩
Tierra "......" 한숨
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가챠의 천사님
체력 [0/3460]
99의 다이스에도 즉사판정을 받습니다.
※흰봉투: 공격판정의 콤마가 30이하이며 다이스가 90 이하일때, 시전자를 3턴 동안 리타이어.
※월급 전부 꼬라박아요 : 치명타가 아닌 공격을 받았을때, 그 공격을 무효화 하고 2턴간 리타이어(2/6↑)
※우물쭈물하다간 살아남을수 없다구요: 공격행동 횟수의 제한이 없는 대신, 플레이어는 행동 자원을 전부 소모해야만 한다.
※연금은 과금이 아니에요 : 매 턴 체력이 60씩 소모.
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치즈찐빵님 죄송함다. Tierra가 가챠의 천사 박살냈...
저거 지울까요?
거기서 혼선이 있었나...
가챠의 천사는 사라졌다. 하지만 Tierra는 아직 뭔가 부족한 모양이다.
Tierra "흠, 아직 짐은 만★족하지 않았다만. 벌써 적은 소멸해버렸군."
주변을 둘러보던 Tierra는 포틴P 일행을 발견하고 미소를 짓는다.
Tierra "호오, 여기 또다른 사냥감이 있구나. 그럼 여흥을 계속 즐겨볼까."
창성신 Tierra(린의 육체) [500/2000]
*세계 붕괴 - 10턴 안에 쓰러트리지 못할 경우 Tierra가 지루함을 느껴 폭주. 세계가 붕괴한다. 모든 효과에 절대내성 보유.[0/10]↑
*창성신(약화) - 데미지 이외의 모든 효과를 반감한다.
이터널 "...같은 신파극 취향은 아니어 보이네? 간다."
행동력 5
다이스
1+
※ 한 턴에 한번, 행동력 소모 없이 한 종류의 다이스를 다시 굴릴수 있습니다.
※ 첫 턴 공격은 반드시 치명타가 됩니다.
세번째 다이스 다시 굴림
3+
※ 현재 가지고 있는 카드들을 전부 버리고 그 매수만큼 드로우합니다. 이 경우, 자신의 패는 최대 5장까지 다음 턴으로 인계하고 자신의 행동을 종료할 수 있습니다.
※ 행동력 소모 : 2
이터널 "...도와줘, 모두들."
1+
「완전 5도 : 시엠프레」
※ 쿨 3장, 큐트 1장, 패션 1장 소모
※ 최종 데미지 5배, 다음 턴 행동력 -3.
※ 상대의 효과를 무시합니다.
※ 치명타시, 다음 턴 행동력 감소가 없습니다.
※저번턴에서 인계된 효과로 반드시 치명타가 발동하며, 치명타 데미지가 1.5배가 됩니다.
이터널 "만족하지 못했다고?"
이터널 "그럼... 이거면 만족하려나! [스피드스타]!!"
거대화한 이터널의 카드가 Tierra에게 날아간다. 마치 각자가 자기의 의지를 가진것 처럼 하늘을 가르며 Tierra에게 광격을 가한다. 스테이지형의 비행정에 올라탄 이터널은 회오리를 그리듯 Tierra의 사선을 따라 파고들며 원호사격을 한다.
이터널 "자, 클라이막스야! 일제사격!"
이터널이 비행정에서 뛰어 내리는 것과 동시에 카드들이 비행정의 앞에 서서 난사를 시작한다. Tierra를 향해 날아가는 이터널이 자신의 권총을 고쳐 쥐자, 권총에서 에너지체로 된 얇은 칼날이 튀어 나온다.
그리고- 미련조차 베어버리는 듯한 일격.
이터널 "여흥이 됐으려나, 관객씨? 따분하면 아이돌을 부르라구. 다음부턴."
이터널은 윙크하며 손가락을 자신의 입술에 가져다 댔다, 가볍게 Tierra를 향해 애교 부리듯 날렸다. 그러고는 과장된 몸짓으로 몸을 뺀다.
이터널 "...오랜만이라 텐션이 좀 높아졌네..."
창성신 Tierra(린의 육체) [0/2000]
*세계 붕괴 - 10턴 안에 쓰러트리지 못할 경우 Tierra가 지루함을 느껴 폭주. 세계가 붕괴한다. 모든 효과에 절대내성 보유.[0/10]↑
*창성신(약화) - 데미지 이외의 모든 효과를 반감한다.
K마구P [이런 젠장, 일단 막아야 해!]
K마구P [하앗!] 타앗
http://i.imgur.com/8Peur9T.gif
[유성 블레이드(流星ブレード) V4] - K마구P
* 4단계 공격 (폭(爆)/V4/G4) (창성신(약화) 적용)
※ 행동력 소모 : 6
※ 공격 시, (주사위 수 + 20)의 기본 위력.
※ 콤마가 5의 배수일 시, 데미지 2.5배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 0.5배, 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 1배.
팀 이나즈마 행동력 [1/10]
K마구P [유성, 블레이드...!]
하루 [프로듀서! 공격 안해도 돼!]
K마구P [응? 누가 쓰러트린 거야?]
치에리 [네! 이터널씨가 해냈어요!]
K마구P [... 다행이네.] 후우
K마구P는 공격을 멈추고 지상에 도로 착지한다.
태양신 아폴로 (스르륵) (암드 해제)
K마구P (다행히 쓰러지긴 했는데... 다음에는 이러지 않으리라고 장담은 못하니 걱정되네...) (심란)
Tierra "흐음, 이터널... 아니, 혼다 미오. 였던가?"
Tierra "기억해두지. 다음번엔 좀 더 제대로 여흥을 즐길 수 있었으면 좋겠군."
그 말을 끝으로 Tierra의 주변에 떠다니던 코어들이 다시 흡수되었고, Tierra의 몸을 감싸던 푸른 불꽃도 소멸되며 Tierra는 쓰러졌다.
메인스토리 조금 있다 시작할게요.
2. 이터널이 처음부터 강력한 필살기를 꽂아넣었습니다.
3. ???
4. PROFIT!
포틴P "윽, 결국 이렇게 되는건가...유미, 분석 결과는 어떻게 됐어?"
유미 "린이 저 상태가 되고서부터 아이올라이트도, 마력이나 마기와도 다른 에너지를 발산하고 있어요. 그 에너지를 저 6개의 코어에 주입하는 것으로 공격하는 전투법을 사용하는군요."
아리스 "하지만 그 에너지도 점점 줄어들고 있으니까, 에너지가 전부 사라진다면 돌아올지도 몰라요."
포틴P "그럼, 어떻게든 시간을 끌기만 해도..."
요시노 "유감이지만, 낭비할 시간은 없는지라-"
포틴P "우왁! 통신엔 언제 끼어드신겁니까, 요시노씨!?"
요시노 "지금 린양의 안에서 눈을 뜬 혼은 세계를 파멸시킬지도 모를 위험한 것- 그대도 모르는 일은 아닐 터인데-"
포틴P "....."
요시노 "지금의 린양을 상대로 싸우는 것 이외의 선택지는 없기에-"
아스카 "또, 인건가..."
슈코 "...하아, 어쨌든 난 갈 거야. 린을 위해서라도."
포틴P "..어쩔 수 없는 거라면...그렇지만..."
포틴P가 망설이는 동안, 이터널의 최강의 일격이 Tierra를 쓰러트린다.
포틴P "쓰,쓰러트린 건가..? 일격으로?"
슈코 "엣, 뻘쭘하게. ...가 아니라 떨어지잖아! 왜 이건 늘 내 몫인거야!" 탓
아스카 "슬슬 다들 슈코씨가 받아줄 거라 생각하고 있는 건..."
포틴P "그건 아니라고 생각해. 아마..."
포틴P "유미, 전투 보고서에 린에 대한 내용을 최대한 상세히 적어 줘. 저번같은 사태는...절대 일어나게 둬서는 안 되겠지."
유미 "네. ...슈코 말마따나, 린을 위해서라도."
포틴P (하아,속이 울렁거리는군....이 건은 대체 어떻게 처리하면 좋지...)
꿈은 아직 보지 못한 풍경의 연장이지
꿈을 그저 꿈으로만 두기에는 너무나도 아까워
그러니까
현실로 만들자
[Type : SnowWhite] [ ]
[Type : Little Mermaid] [ ]
Punisher [ ]
Punisher [ ]
Punisher [ ]
미시로 "이건... 대체..."
서로를 공격하며 싸우고 있다.
상황이 정리가 되지 않는 미시로 전무. 그때 큰 폭발음과 함께 미시로 프로덕션의 외벽이 무너져내린다.
떨어져내리는 돌덩이들을 바라보는 미시로 전무. 피할 생각도 하지 않고 그저 쳐다만 본다.
[전무님 위험합니다!]
그때 어느 여성의 목소리가 들리고 그녀를 향해 떨어지던 돌덩이들은 순식간에 사라진다.
전무님! 그녀를 부르는 목소리가 사방에서 울려퍼진다. 인상을 찌푸린 그녀. 갑자기 뒤를 돌아본다.
그리고 그녀가 본 것은
Judgement [ ]
미시로 전무 "......"
Judgement [ ]
새까만 검은 인영. 그녀의 바로 눈앞에 있다. 눈도, 얼굴도 그저 새까맣게 칠해진 그림과 같아 보이지 않지만 알 수 있다.
검은 인영은 그녀를 바라보고 있다. 노려보고 있다. 당장이라도 죽일 것처럼.
"전무쨩 위험!"
그때 발랄한 여성의 목소리가 들린다. 검은 인영이 그녀의 앞에서 떨어져 하늘로 올라간다.
금발머리 여자가 미시로 전무 앞에 착지한다.
프레데리카 "야호! 전무쨩 곤니치할로~ 랄까, 한가하게 인사할 상황은 아니네~"
그렇게 말하곤 하늘로 올라간 검은 인영을 쫓아 하늘로 올라가는 프레데리카.
한편 하늘에 떠오른 검은 인영. 갑자기 거대한 바람이 몰아부치고, 검은 인영의 형태가 점점 더 세세해진다.
검은 인영은 이윽고 새까맣게 칠해진 천사가 된다.
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이벤트GM 더헤드
목표 제한시간 안에 Judgement를 쓰러트리십시오. [40/40]
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Judgement [3800/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효.
[ ] 주사위값이 이하일시 스킬 무효화.
[ ] 콤마값이 짝수일 때 [활성화]
[ ] [6/6↓]
[ ] [3/3]
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필드 "불타는 미시로 프로덕션"
미시로 프로덕션에서 대규모 전투가 벌어지고 있다.
민간인들을 대피시키는 게 좋지 않을까, 불타는 건물을 진화하는 것도 좋은 방법이겠지.
눈앞의 적을 쓰러트리는 것도 물론 해야 할 일이지. 아이돌이라면. 자, 네 선택은 뭐야?
참전 아이돌 및 프로듀서는 행동력 6으로 전투를 시작.
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훌륭하다. 난 너같은 GM을 한 명 알고 있지.
포틴P "알겠어. 분석 정보는 계속해서 보내 줘! 잠시 끊는다!" 뚝
아스카 "프로듀서! 이쪽이야!"
포틴P "아스카! 무사해!?"
아스카 "나는 괜찮아. 그렇지만 슈코 씨는 사에가 안에 있을거라고 병실로..."
포틴P "이 상황에서?! 큭, 통신도 꺼 놨나!"
포틴P "밖에는 퍼니셔와 기사들로 난장판, 건물은 뭔지 모를 적에게 공격받고 있고...대체 어떻게 된 상황이야..."
포틴P (하지만 최소한 저 밖의 싸움이 벌어지는 동안은 우리에겐 관심이 없을 모양이군. 그렇다고 하면...)
포틴P "...지금 상황에서 얼마나 전달될진 모르겠지만, 전원 들으시길. 우선적으로 저 정체불명의 적을 대상으로 전투를 개시합니다!"
「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
치나츠 "침착해, 유이."
유이 "도저히 침착할 수 있는 상황이 아닌 걸! 이대론 몇 명이고...!"
치나츠 "그러니까 침착하라는 거야. 상황을 호전시키기 위해서라도 판단은 냉정해야 해! 우리가 제대로 하지 않으면 악화될 뿐이니까!"
포틴P 사이드 행동력 7
유이&치나츠 행동력 6
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이벤트GM 더헤드
목표 제한시간 안에 Judgement를 쓰러트리십시오. [39/40]
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Judgement [3800/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효.
[ ] 주사위값이 이하일시 스킬 무효화.
[ ] 콤마값이 짝수일 때 [활성화]
[ ] [5/6↓]
[ ] [3/3]
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필드 "불타는 미시로 프로덕션"
미시로 프로덕션에서 대규모 전투가 벌어지고 있다.
민간인들을 대피시키는 게 좋지 않을까, 불타는 건물을 진화하는 것도 좋은 방법이겠지.
눈앞의 적을 쓰러트리는 것도 물론 해야 할 일이지. 아이돌이라면. 자, 네 선택은 뭐야?
참전 아이돌 및 프로듀서는 행동력 6으로 전투를 시작.
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타노스p 쿠루미 불끄러 가자. 병원에 있는 사람들을 구하러.
쿠루미 응.
타노스p 근데 이 미친 것들은 여기서 왜 싸우고 있는거지?
참가를 꺼려 하시는 것 같아 일단 말해봅니다.
쿠루미 응.
뮤직샌드
수면모드
한 턴을 소모해 자서 SP를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 SP 수치가 MAX가 됩니다
※ SP 소모 량 10
쿠루미 Sp 60
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이벤트GM 더헤드
목표 제한시간 안에 Judgement를 쓰러트리십시오. [38/40]
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Judgement [3800/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효.
[ ] 주사위값이 이하일시 스킬 무효화.
[ ] 콤마값이 짝수일 때 [활성화]
[ ] [5/6↓]
[ ] [3/3]
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필드 "불타는 미시로 프로덕션"
미시로 프로덕션에서 대규모 전투가 벌어지고 있다.
민간인들을 대피시키는 게 좋지 않을까, 불타는 건물을 진화하는 것도 좋은 방법이겠지.
눈앞의 적을 쓰러트리는 것도 물론 해야 할 일이지. 아이돌이라면. 자, 네 선택은 뭐야?
참전 아이돌 및 프로듀서는 행동력 6으로 전투를 시작.
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디미트리"방금 일끝내고 왔건만...사쿠라이, 장비챙겨. 우리목표는 포틴P가 말한 저 정체불명의 적이다."
디미트리의 말에 모모카는 머뭇거리며 말했다.
모모카"저...장비는 저 건물안에..."
디미트리"이런...할 수 없지. 교전은 내가 하겠다."
모모카"그...그럼 저는요?"
디미트리"나한테서 지시가 떨어지길 기다리는건가? 기억해, 우린 프로듀서와 아이돌이 아닌 이용관계라는걸. 넌 내 지시 따위 필요없어. 생각하고, 지금할 수 있는걸 해. 가령 사람들을 대피시킨다거나 말이지"
모모카는 디미트리의 말에 무언가 깨달은 듯 "부탁드립니다!"라는 말을 남기고 금방 불타는 건물 속에서 나온 사람들에게 갔다. 어느새 Judgement는 디미트리를 응시하고 있었다.
디미트리"....저런 꼬마도 힘내는데 30먹은 내가 얌전히 있을수는 없지. 네 상대는 나다."
디미트리는 그렇게 말하며 방금 불붙힌 담배를 입에 물었다.
그러면 다음 행동력 회복 다이스 때도 66/33 = 2가 고정적으로 나오게 한다 이건가요?
으음... 있어도 상관은 없겠네요.
뮤직 샌드의 효과는 무효화되어 회복량은 0이 되었습니다.
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이벤트GM 더헤드
목표 제한시간 안에 Judgement를 쓰러트리십시오. [38/40]
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Judgement [3800/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효.
[ ] 주사위값이 40 이하일시 스킬 무효화.
[ ] 콤마값이 짝수일 때 [활성화]
[ ] [5/6↓]
[ ] [3/3]
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필드 "불타는 미시로 프로덕션"
미시로 프로덕션에서 대규모 전투가 벌어지고 있다.
민간인들을 대피시키는 게 좋지 않을까, 불타는 건물을 진화하는 것도 좋은 방법이겠지.
눈앞의 적을 쓰러트리는 것도 물론 해야 할 일이지. 아이돌이라면. 자, 네 선택은 뭐야?
참전 아이돌 및 프로듀서는 행동력 6으로 전투를 시작.
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이터널 "하지만... 생각한거야. 더 이상 아파하는 모습은 보고 싶지 않다고.
이터널 "그러니까... 전력으로 간다!"
행동력 6
다이스
1+
+5
「스피드 스타」
※ 매 턴 1의 행동력이 추가 됩니다.
※ 행동력은 자신의 첫 공격시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)
※ 한 전투에 최대 3회, 해당 턴만 행동력이 1 상승하는 효과를 사용할수 있습니다.
「단지 강해지고 싶었으니까」
※ 한 턴에 한번, 행동력 소모 없이 한 종류의 다이스를 다시 굴릴수 있습니다.
※ 첫 턴 공격은 반드시 치명타가 됩니다.
「유성들이 만났던 기적」
※ 한턴에 1회, 다이스 결과에 +-33을 가할수 있습니다. (공격 다이스에서 사용하는 경우, 행동력 2를 추가로 사용합니다.)
※ 이 패시브로 보정된 값으로 즉사는 발동하지 않습니다.
「듀엣 : 스피리토조」
※ 쿨 2장 소모
※ 치명타일때, 상대를 "기절" 상태로 만들어 스킬을 무효로 합니다.
패시브로 행동력 1을 얻고(잔여 회수 2회), 다이스에 33을 더함.
반드시 치명타.
이터널의 검푸른 마탄이 Judgement에게 물감을 끼얹듯 작렬한다. 제대로 맞았건만, 큰 의미는 없다는듯 가볍게 뿌리치는 모습을 보고 이터널은 씁쓸한 표정을 지었다.
이터널 "...나에겐 불리한 상대일지도..."
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이벤트GM 더헤드
목표 제한시간 안에 Judgement를 쓰러트리십시오. [37/40]
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Judgement [3694/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효.
[ ] 주사위값이 40 이하일시 스킬 무효화.
[ ] 콤마값이 짝수일 때 [활성화]
[ ] [6/6↓]
[ ] [3/3]
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필드 "불타는 미시로 프로덕션"
미시로 프로덕션에서 대규모 전투가 벌어지고 있다.
민간인들을 대피시키는 게 좋지 않을까, 불타는 건물을 진화하는 것도 좋은 방법이겠지.
눈앞의 적을 쓰러트리는 것도 물론 해야 할 일이지. 아이돌이라면. 자, 네 선택은 뭐야?
참전 아이돌 및 프로듀서는 행동력 6으로 전투를 시작.
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85
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이벤트GM 더헤드
목표 제한시간 안에 Judgement를 쓰러트리십시오. [37/40]
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Judgement [3765/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효.
[ ] 주사위값이 40 이하일시 스킬 무효화.
[ ] 콤마값이 짝수일 때 받는 총 데미지 1/3 [활성화]
[ ] [5/6↓]
[ ] [3/3]
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필드 "불타는 미시로 프로덕션"
미시로 프로덕션에서 대규모 전투가 벌어지고 있다.
민간인들을 대피시키는 게 좋지 않을까, 불타는 건물을 진화하는 것도 좋은 방법이겠지.
눈앞의 적을 쓰러트리는 것도 물론 해야 할 일이지. 아이돌이라면. 자, 네 선택은 뭐야?
참전 아이돌 및 프로듀서는 행동력 6으로 전투를 시작.
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디미트리는 그렇게 말하며 오렌지 색 케이스를 꺼낸 뒤 열어 그안에 있던 5개의 주사기중 하나를 들어 고무캡을 벗겼다. 그리고, 자신의 쇄골쪽에 주사기를 찔러넣었다.
디미트리 행동력(6/10)
АИ-1 구급킷:한턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(7/10)
디미트리"이번엔 불량구급킷이 아니였군 그래."
쇄골에서 주사기를 빼낸 뒤, 디미트리는 주위를 둘러보았다. 다른 프로듀서들도 하나둘씩 모여드는걸 보고 안심한뒤, 준비했다.
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이벤트GM 더헤드
목표 제한시간 안에 Judgement를 쓰러트리십시오. [36/40]
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Judgement [3694/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효.
[ ] 주사위값이 40 이하일시 스킬 무효화.
[ ] 콤마값이 짝수일 때 [활성화]
[ ] [5/6↓]
[ ] [3/3]
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필드 "불타는 미시로 프로덕션"
미시로 프로덕션에서 대규모 전투가
주사위 77
타노스p 이것도 곧 지나가리라. 아니면 죽든가.
쿠루미 에. 그, 그게 무슨 말이야?
타노스p 불안해서 그래.
뮤직샌드
한 턴을 소모해 SP를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 SP 수치가 MAX가 됩니다
※ SP 소모 량 10
쿠루미 Sp 90
타노스p 아 피곤하다.
쇼코 행동력 10
큐렘"맙소사."
불타고 무너진다.
큐렘은 식재료를사러 쇼코와 밖으로나갔었다.
저녁은 버섯소테와 크로켓.
넉넉하게만들어 쇼코, 이세야, 아카네와 같이 먹으려했지만.
돌아왔더니 난장판이되어있었다.
프로덕션 입구에서 시키가 뛰어나왔다.
이세야"프로듀서쨩!"
시키는 얼굴이 그을리고 화상을 입었다.
큐렘"이세야씨, 괜찮으십니까?"
이세야"허억... 허억, 저는 괜찮슴다! 하지만 안에 다른사람들이..."
큐렘"빌어먹을... 호시씨, 전투준비해주세요."
쇼코"아, 알겠어 친구!"
큐렘"이세야씨는 프로덕션 밖으로 나오는 사람들을 회복해주세요."
이세야"알겠슴다."
큐렘은 후드를 쓰고 수정지팡이를들었다.
쇼코"친구 준비다됬어?"
큐렘"들어가죠."
프로덕션 안은, 말그대로 난장판이였다.
큐렘"말도안돼..."
멍하니 서있는 큐렘을 누군가 달려와서 부딪혔다.
아카네"으아아아 죄송합... 프로듀서?"
큐렘"아... 히노씨군요."
아카네는 등에 쓰러진 민간인들을 업고있었다.
큐렘"히노씨는 프로덕션 주변 민간인들을 대피시켜주세요."
아카네"알겠습니다!!!"
쇼코"저...건?"
검게 칠해진 천사.
큐렘"검은천사인가... 호시씨, 허가하겠습니다. 무슨일이 있더라도 죽이세요."
말이 끝나게 무섭게 쇼코는 샷건을 빼들었다.
<슈퍼샷건>
행동력 6를 소모하여 주사위값의 2배피해를 입힙니다.
콤마값의 일의 자리숫자나 십의 자리숫자중 하나라도 2라면 4배피해를줍니다.