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[주사위] 생존본능 TRPG (#031)
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본문 - 01-17, 2017 15:50에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
321개의 댓글이 있습니다.
그러니까 아예 없던 얘기로요.
잭P는 불안해 보인다. 치에와 사에는 그들과 안면이 있는 사이인 것으로 추측하는데 어째서 저렇게 떨고 있는 지는 알 수가 없었다. 그는 심신 안정제를 씹어먹어 본다. 방금처럼 여유롭지는 않아 보인다.
타우로스 “지금은 저 자보다 눈앞에 적에 집중하도록. 저 자는 너희보다 강하다.”
치에 “...아, 알겠습니다! 그러면....타우로스, 공격이야!”
타우로스 “이제야 좀 내 주인답게 행동하는군.”
잭P “잠깐....나도 돕지.”
치에 “프..프로듀서 씨. 안돼요! 우선 불안해보이시니 휴식을...”
잭P “괜찮아! 이겨낼 수 있어!”
스콜 “어라어라~공격하는 거야? 잭...아오....무식하게 힘만 쌘 놈한테 맞아서 아파 죽겠네.”
하티 “오빠...으으, 오빠를 다치게 하다니! 너희 완전 못됐어! 하티가 혼내줄거야!”
스콜과 하티가 서로 이쪽을 보며 아웅다웅할 때, 잭P와 타우로스는 서로 자신이 쓰러진 놈을 맡을 테니, 넌 도끼로 아직 안 쓰러진 여자를 노리라고 말하며 고개를 끄덕인 채로 움직인다
현장 검증-신계수 스콜
1.행동력 2 소모
2.무속성 근접 공격
3.발뒷꿈치로 적을 내려찍어, 주사위만큼의 피해를 줍니다.
도끼 공격-신계수 하티
1.치에와 자신의 행동력을 1씩 소모해 주사위만큼의 피해를 줍니다.
잭P "으으...실패라니...콜록...콜록콜록!"
타우로스 "저녀석들...겉모습과는 달리 제법 하는군."
그의 몸에서는 해의 빛이 슬며시 보인다. 그 빛이 그들이 목걸이처럼 찬 거울같은 것에 닿으며 그들에게 가는 길을 방해한다.
잭P 행동력 3 (해의 그림자 표식: 3턴)
치에&사에 행동력 3
타우로스 행동력 9
제미오스 행동력 6
인셉션 게이지 60
남은 심신 안정제 8
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신계수 스콜
체력 [1200/2000]
약점: 화속성, 성속성, 즉사 무효
쾌도난마: 콤마>80일 때, 최종 데미지가 1/4로 감소. 주사위가 60~69이면 행동자 2턴간 행동 불가능.
해의 그림자: 스콜이 공격받을 경우, 콤마 ⟩ 60이면 공격자에게 3턴간 "해의 그림자 표식" 상태이상 부여. "해의 그림자 표식"이 부여된 캐릭터는 스콜을 대상으로 스킬을 사용할 수 없음.
남매의 애정(2/3)↑: 3턴에 1번씩, 하티가 기술의 대상이 되면 스콜이 대신 대상으로 변경됩니다. 이때, 해의 그림자 표식이 남은 대상이라면 현재 전투에서 발생되는 효과를 모두 무효화시키고 해의 그림자의 지속시간 1턴 증가. 달의 그림자 표식이 남은 대상이라면 최종 데미지가 1/2로 감소.
시스터 콤플렉스: 하티가 쓰러졌을 경우, 매 턴 체력 100 감소. 화속성, 성속성, 즉사를 제외하고 모두 약점판정 적용.
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신계수 하티
체력 [2000/2000]
약점: 빙속성, 암속성, 즉사 무효
연발 사격: 콤마 < 20일 때, 최종 데미지가 1/4로 감소. 주사위가 40~49이면 행동자 2턴간 행동 불가능.
달의 그림자: 하티가 공격받을 경우, 주사위 ⟩ 60이면 공격자에게 3턴간 "달의 그림자 표식" 상태이상 부여. "달의 그림자 표식"이 부여된 캐릭터는 하티를 대상으로 스킬을 사용할 수 없음.
남매의 애정(2/3)↑: 3턴의 1번씩, 스콜이 기술의 대상이 되면 하티가 대신 대상으로 변경됩니다. 이때, 달의 그림자 표식이 남은 대상이라면 현재 전투에서 발생되는 효과를 모두 무효화시키고 달의 그림자의 지속시간 1턴 증가. 해의 그림자 표식이 남은 대상이라면 최종 데미지가 1/2로 감소.
브라더 콤플렉스: 스콜이 쓰러졌을 경우, 매 턴 체력 100 감소. 즉사 무효가 사라지고 화속성과 성속성에 내성(데미지 반감).
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-스콜과 하티, 둘 중 하나가 쓰러지면 남매의 애정은 발동되지 않으며 스콜이 쓰러지면 해의 그림자 표식이 턴 상관없이 사라지고 하티가 쓰러지면 달의 그림자 표식이 턴 상관없이 사라집니다.
「폭식」
※ 행동력 소모 : 7
※ 기본 데미지 +20
※ 모든 방해효과를 무시하고 주사위의 판정이 95 + 주사위/20(반올림)이 됨
※ 시전자 7턴간 행동불능
※ 시전자 14턴간 「폭식」 사용 불가
칸자키 란코가 이 스킬을 얻은 경위는 메인스토리를 진행하셨던 분이니 알 것이라 믿습니다.
적어도 이 스킬보다는 하위에 있는 스킬이어야 합니다.
그렇기 때문에 타노스님이 제안하신 죽음의 일격에 대한 제 제시안입니다.
[죽음의 일격] sp 소모 120
한 전투에 단 한 번, 시전 후 7턴간 다운.
주사위값 < 70 = 빗나감 판정
70 ≤ 주사위값 < 90 = 공격력 2배
90 ≤ 주사위값 < 98 = 공격력 3배
98 ≤ 주사위값 < 100 = 즉사, 혹은 800의 고정데미지.
이제부터 코스트다운의 스킬은 최소 sp 소모량을 60, 최대 100으로 해서 자원 소모값을 20% 낮춰주는 카운트를 최대 1개, 최대 3개까지 만들 수 있는 걸로 하겠습니다.
그러니까 정리하자면
[코스트 다운] sp 소모 최소 60, 최대 100
자원 소모량을 20% 낮추는 카운트를 최대 자원량의 20%를 소모하여 하나 만든다. 최대 개수는 3개까지이다.
그러니 실질적으로 죽음의 일격을 사용하기 위한 코스트값은 최소 160입니다.
그 대신 빗나가는 불상사를 막기 위해 공격력값을 안정시켰습니다.
이것이 제가 제안하는 죽음의 일격입니다.
이에 대해 불만이 없으시다면 우선 이렇게 실전에 투입시켜보고, 추가사항이 있으시다면 좀 더 얘기를 나눠보죠.
행동력 2
「스피드 스타」
※ 매 턴 1의 행동력이 추가 됩니다.
※ 행동력은 자신의 첫 공격시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)
※ 한 전투에 최대 3회, 해당 턴만 행동력이 1 상승하는 효과를 사용할수 있습니다.
패시브의 효과로 행동력 3(잔여 회수 2회)
「드로우」
※ 다이스를 굴려 사용할 카드를 뽑습니다. 해당 턴에 사용하지 않은 카드는 최대 2장까지 다음 턴으로 인계 할 수 있습니다. 최대 소지수는 5장이며, 그 이상 드로우 하는 경우 바로 소모하지 않으면 가장 오래된 카드부터 버립니다.
※ 카드의 종류는 큐트, 쿨, 패션 3종류입니다.
※ 1~33 : 큐트, 34~66 : 쿨, 67~99 : 패션, 100 : 종류 별로 한장씩
※ 행동력 소모 : 1
※ 드로우는 연속 사용이 가능하며, 다른 스킬과 같이 쓸수 있습니다.
드로우 3회
+1
「듀엣 : 스타카토」
※ 쿨 1장, 큐트 1장 소모
※ 치명타일때, 1회 추가 공격을 시행합니다.
「단지 강해지고 싶었으니까」
※ 한 턴에 한번, 행동력 소모 없이 한 종류의 다이스를 다시 굴릴수 있습니다.
※ 첫 턴 공격은 반드시 치명타가 됩니다.
치명타 판정
데미지 계산 : 73 * 2(치명타) * 2(추가 공격) = 292
이터널의 총구에서 날아가는 것은 느릿하고 자그마하지만, 얼굴이 비쳐보일만치 에너지가 집약된 붉은 구체였다. 그 구체의 주변에, 번개와도 같은 반짝임이 둘러싸 파괴력을 극대화 하고 있었다.
붉은 구체가 하티의 몸을 파고든다. 질풍과도 같은 굉음이 일어나며, 환부를 노란색과 붉은 에너지체가 뒤집어 놓는다. 하티가 비명을 지른다. 스콜이 분노의 외침을 지르고, 이터널은 자신에게 새겨진 표식을 밤시 바라보았다.
이터널 "남매애...인가. 좋은 애정이야. 감동적이군. 하지만 무의미해."
신계수 하티
체력 : 2000 -292 = 1708
※이터널, 해의 그림자 표식(3턴)
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신계수 스콜
체력 [1200/2000]
약점: 화속성, 성속성, 즉사 무효
쾌도난마: 콤마>80일 때, 최종 데미지가 1/4로 감소. 주사위가 60~69이면 행동자 2턴간 행동 불가능.
해의 그림자: 스콜이 공격받을 경우, 콤마 ⟩ 60이면 공격자에게 3턴간 "해의 그림자 표식" 상태이상 부여. "해의 그림자 표식"이 부여된 캐릭터는 스콜을 대상으로 스킬을 사용할 수 없음.
남매의 애정(1/3)↑: 3턴에 1번씩, 하티가 기술의 대상이 되면 스콜이 대신 대상으로 변경됩니다. 이때, 해의 그림자 표식이 남은 대상이라면 현재 전투에서 발생되는 효과를 모두 무효화시키고 해의 그림자의 지속시간 1턴 증가. 달의 그림자 표식이 남은 대상이라면 최종 데미지가 1/2로 감소.
시스터 콤플렉스: 하티가 쓰러졌을 경우, 매 턴 체력 100 감소. 화속성, 성속성, 즉사를 제외하고 모두 약점판정 적용.
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신계수 하티
체력 [1708/2000]
약점: 빙속성, 암속성, 즉사 무효
연발 사격: 콤마 < 20일 때, 최종 데미지가 1/4로 감소. 주사위가 40~49이면 행동자 2턴간 행동 불가능.
달의 그림자: 하티가 공격받을 경우, 주사위 ⟩ 60이면 공격자에게 3턴간 "달의 그림자 표식" 상태이상 부여. "달의 그림자 표식"이 부여된 캐릭터는 하티를 대상으로 스킬을 사용할 수 없음.
남매의 애정(1/3)↑: 3턴의 1번씩, 스콜이 기술의 대상이 되면 하티가 대신 대상으로 변경됩니다. 이때, 달의 그림자 표식이 남은 대상이라면 현재 전투에서 발생되는 효과를 모두 무효화시키고 달의 그림자의 지속시간 1턴 증가. 해의 그림자 표식이 남은 대상이라면 최종 데미지가 1/2로 감소.
브라더 콤플렉스: 스콜이 쓰러졌을 경우, 매 턴 체력 100 감소. 즉사 무효가 사라지고 화속성과 성속성에 내성(데미지 반감).
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「충전」
※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않습니다. 100시, MP가 MAX가 됩니다.
※ MP 소모 100.
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신계수 스콜
체력 [1200/2000]
약점: 화속성, 성속성, 즉사 무효
쾌도난마: 콤마>80일 때, 최종 데미지가 1/4로 감소. 주사위가 60~69이면 행동자 2턴간 행동 불가능.
해의 그림자: 스콜이 공격받을 경우, 콤마 ⟩ 60이면 공격자에게 3턴간 "해의 그림자 표식" 상태이상 부여. "해의 그림자 표식"이 부여된 캐릭터는 스콜을 대상으로 스킬을 사용할 수 없음.
남매의 애정(2/3)↑: 3턴에 1번씩, 하티가 기술의 대상이 되면 스콜이 대신 대상으로 변경됩니다. 이때, 해의 그림자 표식이 남은 대상이라면 현재 전투에서 발생되는 효과를 모두 무효화시키고 해의 그림자의 지속시간 1턴 증가. 달의 그림자 표식이 남은 대상이라면 최종 데미지가 1/2로 감소.
시스터 콤플렉스: 하티가 쓰러졌을 경우, 매 턴 체력 100 감소. 화속성, 성속성, 즉사를 제외하고 모두 약점판정 적용.
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신계수 하티
체력 [1708/2000]
약점: 빙속성, 암속성, 즉사 무효
연발 사격: 콤마 < 20일 때, 최종 데미지가 1/4로 감소. 주사위가 40~49이면 행동자 2턴간 행동 불가능.
달의 그림자: 하티가 공격받을 경우, 주사위 ⟩ 60이면 공격자에게 3턴간 "달의 그림자 표식" 상태이상 부여. "달의 그림자 표식"이 부여된 캐릭터는 하티를 대상으로 스킬을 사용할 수 없음.
남매의 애정(2/3)↑: 3턴의 1번씩, 스콜이 기술의 대상이 되면 하티가 대신 대상으로 변경됩니다. 이때, 달의 그림자 표식이 남은 대상이라면 현재 전투에서 발생되는 효과를 모두 무효화시키고 달의 그림자의 지속시간 1턴 증가. 해의 그림자 표식이 남은 대상이라면 최종 데미지가 1/2로 감소.
브라더 콤플렉스: 스콜이 쓰러졌을 경우, 매 턴 체력 100 감소. 즉사 무효가 사라지고 화속성과 성속성에 내성(데미지 반감).
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쿠루미 응. 프로듀서.
타노스p 잠깐 됐다. 휴우. 자 쏴봐.
쿠루미 에, 에잇!
파괴자의 라이플ㅡ 플라즈마 샷
Sp소모량 100
화속성 데미지 5배
목표 하티
쿠루미 sp 0
쿠루미 에잇! 아 히, 힘이 빠져요..
스콜 하티 피해!
하티 아, 앗 오빠 안돼!?
타노스p 쿠루미 눈 감아!
보여줄게 못될거 같아. 음소거장치와 눈을 가렸습니다.
스콜 으아아아악?!
쿠루미 ?? 프로듀서 아무것도 안 들려.. 그, 그리고 놔줘.. 바둥바둥.
타노스p 괜찮아.
먼지가 되다니 하필이면 인간형이라서 충격이 클텐데.
하티 너, 너. 스콜오빠를. 용서 못해!
타노스p 야이 미친년아 너네가 시비 걸고 그딴 말하지마라. 너도 똑같이 만들어주지.
스콜명중 데미지
99x5x2x2 1980
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신계수 스콜
체력 [0/2000]
약점: 화속성, 성속성, 즉사 무효
쾌도난마: 콤마>80일 때, 최종 데미지가 1/4로 감소. 주사위가 60~69이면 행동자 2턴간 행동 불가능.
해의 그림자: 스콜이 공격받을 경우, 콤마 ⟩ 60이면 공격자에게 3턴간 "해의 그림자 표식" 상태이상 부여. "해의 그림자 표식"이 부여된 캐릭터는 스콜을 대상으로 스킬을 사용할 수 없음.
남매의 애정(2/3)↑: 3턴에 1번씩, 하티가 기술의 대상이 되면 스콜이 대신 대상으로 변경됩니다. 이때, 해의 그림자 표식이 남은 대상이라면 현재 전투에서 발생되는 효과를 모두 무효화시키고 해의 그림자의 지속시간 1턴 증가. 달의 그림자 표식이 남은 대상이라면 최종 데미지가 1/2로 감소.
시스터 콤플렉스: 하티가 쓰러졌을 경우, 매 턴 체력 100 감소. 화속성, 성속성, 즉사를 제외하고 모두 약점판정 적용.
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신계수 하티
체력 [1708/2000]
약점: 빙속성, 암속성, 즉사 무효
연발 사격: 콤마 < 20일 때, 최종 데미지가 1/4로 감소. 주사위가 40~49이면 행동자 2턴간 행동 불가능.
달의 그림자: 하티가 공격받을 경우, 주사위 ⟩ 60이면 공격자에게 3턴간 "달의 그림자 표식" 상태이상 부여. "달의 그림자 표식"이 부여된 캐릭터는 하티를 대상으로 스킬을 사용할 수 없음.
남매의 애정(2/3)↑: 3턴의 1번씩, 스콜이 기술의 대상이 되면 하티가 대신 대상으로 변경됩니다. 이때, 달의 그림자 표식이 남은 대상이라면 현재 전투에서 발생되는 효과를 모두 무효화시키고 달의 그림자의 지속시간 1턴 증가. 해의 그림자 표식이 남은 대상이라면 최종 데미지가 1/2로 감소.
브라더 콤플렉스: 스콜이 쓰러졌을 경우, 매 턴 체력 100 감소. 즉사 무효가 사라지고 화속성과 성속성에 내성(데미지 반감).
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신계수 하티
체력 [1708/2000]
약점: 빙속성, 암속성
연발 사격: 콤마 < 20일 때, 최종 데미지가 1/4로 감소. 주사위가 40~49이면 행동자 2턴간 행동 불가능.
달의 그림자: 하티가 공격받을 경우, 주사위 ⟩ 60이면 공격자에게 3턴간 "달의 그림자 표식" 상태이상 부여. "달의 그림자 표식"이 부여된 캐릭터는 하티를 대상으로 스킬을 사용할 수 없음.
남매의 애정(3/3)↑: 3턴의 1번씩, 스콜이 기술의 대상이 되면 하티가 대신 대상으로 변경됩니다. 이때, 달의 그림자 표식이 남은 대상이라면 현재 전투에서 발생되는 효과를 모두 무효화시키고 달의 그림자의 지속시간 1턴 증가. 해의 그림자 표식이 남은 대상이라면 최종 데미지가 1/2로 감소.
브라더 콤플렉스: 스콜이 쓰러졌을 경우, 매 턴 체력 100 감소. 즉사 무효가 사라지고 화속성과 성속성에 내성(데미지 반감).
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린 "흐-응, 한 녀석은 쓰러진건가."
린 "....약하네. 아니, 타노스P가 강한건가."
[트리슈라의 네크로즈]
트리슈라의 네크로즈 효과1 : 기본공격력+40 [단, 효과2가 발동될 경우 이 효과의 상승치는 +30이 된다.]
트리슈라의 네크로즈 효과2 : 콤마판정 80~99, 5연격[공격마다 대상지정가능] / 콤마판정 0~29, 공격실패
행동력 소모 : 6
데미지 : (82 + 40) × 2 + 100 = 344
TP : 100 + 34 = 134/200
달의 그림자 표식 생성. 3턴간 공격불가.
린 "뭐, 결국 쓰러트려야 할 상대일 뿐."
린 "사정을 봐줄 필요는 없겠지."
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신계수 하티
체력 [1364/2000]
약점: 빙속성, 암속성
연발 사격: 콤마 < 20일 때, 최종 데미지가 1/4로 감소. 주사위가 40~49이면 행동자 2턴간 행동 불가능.
달의 그림자: 하티가 공격받을 경우, 주사위 ⟩ 60이면 공격자에게 3턴간 "달의 그림자 표식" 상태이상 부여. "달의 그림자 표식"이 부여된 캐릭터는 하티를 대상으로 스킬을 사용할 수 없음.
남매의 애정(3/3)↑: 3턴의 1번씩, 스콜이 기술의 대상이 되면 하티가 대신 대상으로 변경됩니다. 이때, 달의 그림자 표식이 남은 대상이라면 현재 전투에서 발생되는 효과를 모두 무효화시키고 달의 그림자의 지속시간 1턴 증가. 해의 그림자 표식이 남은 대상이라면 최종 데미지가 1/2로 감소.
브라더 콤플렉스: 스콜이 쓰러졌을 경우, 매 턴 체력 100 감소. 즉사 무효가 사라지고 화속성과 성속성에 내성(데미지 반감).
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카렌: 미안하지만, 너도 쓰러져 줘야겠어?
[월광시 - 초승달]
※ MP 소모 400 정신력 소모 100
※ (주사위 값+10) X 2의 위력
※ 다음 공격으로 월광시 - 반달 사용 가능
카렌: 이건 또 뭐야..?
카렌, 달의 그림자 표식 3턴 부여.
───────────────────────────────
신계수 하티
체력 [1102/2000]
약점: 빙속성, 암속성
연발 사격: 콤마 < 20일 때, 최종 데미지가 1/4로 감소. 주사위가 40~49이면 행동자 2턴간 행동 불가능.
달의 그림자: 하티가 공격받을 경우, 주사위 ⟩ 60이면 공격자에게 3턴간 "달의 그림자 표식" 상태이상 부여. "달의 그림자 표식"이 부여된 캐릭터는 하티를 대상으로 스킬을 사용할 수 없음.
남매의 애정(3/3)↑: 3턴의 1번씩, 스콜이 기술의 대상이 되면 하티가 대신 대상으로 변경됩니다. 이때, 달의 그림자 표식이 남은 대상이라면 현재 전투에서 발생되는 효과를 모두 무효화시키고 달의 그림자의 지속시간 1턴 증가. 해의 그림자 표식이 남은 대상이라면 최종 데미지가 1/2로 감소.
브라더 콤플렉스: 스콜이 쓰러졌을 경우, 매 턴 체력 100 감소. 즉사 무효가 사라지고 화속성과 성속성에 내성(데미지 반감).
─────────────
주사위 = 60? 주사위 < 60? 주사위 > 60?
아카네"우오오오오오오!!!"
아카네는 진심으로 전력을다해 돌진했다.
「진심 전력 트라이」
※행동력 소모:10
※최종 데미지 5배
아카네"우와아아아앗! 이게 뭐죠!!!"
아카네 달의 그림자 표식 3턴 부여
대미지 계산식
완전연소에 의해 위력 10증가
94×5=470
큐렘, 이세야 FP 0
아카네 행동력 0
───────────────────────────────
신계수 하티
체력 [632/2000]
약점: 빙속성, 암속성
연발 사격: 콤마 < 20일 때, 최종 데미지가 1/4로 감소. 주사위가 40~49이면 행동자 2턴간 행동 불가능.
달의 그림자: 하티가 공격받을 경우, 주사위 ⟩ 60이면 공격자에게 3턴간 "달의 그림자 표식" 상태이상 부여. "달의 그림자 표식"이 부여된 캐릭터는 하티를 대상으로 스킬을 사용할 수 없음.
남매의 애정(3/3)↑: 3턴의 1번씩, 스콜이 기술의 대상이 되면 하티가 대신 대상으로 변경됩니다. 이때, 달의 그림자 표식이 남은 대상이라면 현재 전투에서 발생되는 효과를 모두 무효화시키고 달의 그림자의 지속시간 1턴 증가. 해의 그림자 표식이 남은 대상이라면 최종 데미지가 1/2로 감소.
브라더 콤플렉스: 스콜이 쓰러졌을 경우, 매 턴 체력 100 감소. 즉사 무효가 사라지고 화속성과 성속성에 내성(데미지 반감).
─────────────
잭 더 리퍼 {....건방진 놈.}
육체는 절규하는 소리를 지르며 이내 다시금 X자의 흉터와 함께 반쪽짜리 가면이 얼굴을 뒤덮는다. 잭 더 리퍼...미치광이 살인마가 다시 나타났다.
잭 더 리퍼 {하암....짜증나짜증나짜증나짜증나짜증나!}
잭 더 리퍼 {마침 잘 됐어. 이 캔버스가 펼쳐진 지금...너희들에 피를 물감으로 나의 과감한 터치를 통해 최고의 오브제로 남겨주마.....너희는...아니, 됐어. 거슬려.}
난도질
1.행동력 5 소모
2.암속성 근접 공격
3.주사위x3의 데미지로 공격합니다.
도끼 공격
1.치에와 자신의 행동력을 1 소모해 적에게 주사위만큼의 데미지를 줍니다.
잭P 행동력9
치에&사에 행동력 9
타우로스 행동력 10
제미오스 행동력 10
인셉션 게이지 90
남은 심신 안정제 8
잭 더 리퍼 {하, 꼴 좋군.}
평소에는 타우로스처럼 묵직한 공격을 선호하지 않을 잭 더 리퍼가 하티가 그 묵직한 공격에 당하자 꼴 좋다며 비웃고 있다.
하티 "....오빠....."
54x3X2=324
324+154=478
632-478=154
잭 더 리퍼 행동력0
치에&사에 행동력 4
타우로스 행동력 5
제미오스 행동력 10
인셉션 게이지 80
남은 심신 안정제 8
───────────────────────────────
신계수 하티
체력 [154/2000]
약점: 빙속성, 암속성
연발 사격: 콤마 < 20일 때, 최종 데미지가 1/4로 감소. 주사위가 40~49이면 행동자 2턴간 행동 불가능.
달의 그림자: 하티가 공격받을 경우, 주사위 ⟩ 60이면 공격자에게 3턴간 "달의 그림자 표식" 상태이상 부여. "달의 그림자 표식"이 부여된 캐릭터는 하티를 대상으로 스킬을 사용할 수 없음.
남매의 애정(3/3)↑: 3턴의 1번씩, 스콜이 기술의 대상이 되면 하티가 대신 대상으로 변경됩니다. 이때, 달의 그림자 표식이 남은 대상이라면 현재 전투에서 발생되는 효과를 모두 무효화시키고 달의 그림자의 지속시간 1턴 증가. 해의 그림자 표식이 남은 대상이라면 최종 데미지가 1/2로 감소.
브라더 콤플렉스: 스콜이 쓰러졌을 경우, 매 턴 체력 100 감소. 즉사 무효가 사라지고 화속성과 성속성에 내성(데미지 반감).
─────────────
하티 "스콜 오빠...안돼...먼저 가지 마....죽더라도 같이 가기로 나랑 약속했잖아...."
하티는 공격을 당하고도 고통을 호소하기는 커녕 먼저 먼지가 되어 죽어버린 스콜을 보며 눈물을 흘리면서 그 자리까지 기어온다. 쌍권총을 다시 꺼내며 전투에는 신경도 쓰지 않고 스콜에 주변에서 눈물만 흘릴 뿐이다.
하티 "....오빠....난 오빠 없는 세상에서 살기 싫어...."
타노스p "쿠루미 잠깐만."
쿠루미 "..?? 읍읍!"
타노스p "..이동."
타노스p "저기 미나미, 후미카, 아리스 쿠루미좀 여기 놔두고 갈테니까. 나중에 깨어나면 좀 멘탈좀 살펴줘. 이번적이 인간형이라는게 제일 크군. 그렇게 죽을줄은 나도 몰랐어."
미나미 "네. 벌써 가셨네."
쿠루미 이번전투에서 리타이어
그보다 저거 동시공격이잖아요! 저렇게 하실거면 치에랑 타우로스 행동력 4씩 추가소모 해주세요!
그런거라면 됐습니다. 실수했네요
카렌: ..미안..
[월광시 - 반달]
※ MP 소모 500 정신력 소모 100
※ 월광시 - 초승달 사용 이후에만 사용 가능
※ 최소 주사위 값, 월광시 - 초승달에 사용된 주사위 값 / 2 (36)
※ (주사위 값+20) X 2의 위력
※ 다음 공격으로 월광시 - 만월 사용 가능
신계수 하티
체력 [0/2000]
약점: 빙속성, 암속성
연발 사격: 콤마 < 20일 때, 최종 데미지가 1/4로 감소. 주사위가 40~49이면 행동자 2턴간 행동 불가능.
달의 그림자: 하티가 공격받을 경우, 주사위 ⟩ 60이면 공격자에게 3턴간 "달의 그림자 표식" 상태이상 부여. "달의 그림자 표식"이 부여된 캐릭터는 하티를 대상으로 스킬을 사용할 수 없음.
남매의 애정(3/3)↑: 3턴의 1번씩, 스콜이 기술의 대상이 되면 하티가 대신 대상으로 변경됩니다. 이때, 달의 그림자 표식이 남은 대상이라면 현재 전투에서 발생되는 효과를 모두 무효화시키고 달의 그림자의 지속시간 1턴 증가. 해의 그림자 표식이 남은 대상이라면 최종 데미지가 1/2로 감소.
브라더 콤플렉스: 스콜이 쓰러졌을 경우, 매 턴 체력 100 감소. 즉사 무효가 사라지고 화속성과 성속성에 내성(데미지 반감).
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드디어 끝났다. 하티의 몸도 조금씩 먼지가 되어간다.
하티 "오빠....나..오빠를 따라가....하지만, 나 걱정 안해. 저 세상에서는 오빠랑 평생 같이 있을 수 있어!"
하티 "....그리고, 우리가 죽어도....펜릴 오빠가 꼭 해낼거야! 그렇지?"
죽어버린 스콜은 아무 말도 할 수 없었지만 그의 목걸이를 들고 그 자리에서 눈물조차 흐르지 않은 눈으로 말할 뿐이다. 그렇게 얼굴까지 먼지가 되어버리기 전, 마지막으로 이 말을 남기며 사라진다.
하티 "오빠......금방 갈게."
그 자리에 이제 스콜도, 하티도 없다. 의복까지 먼지로 소멸한 이들이 살아있었다는 증거로서 해와 달의 목걸이가 남아있을 뿐이다.
아카네 "오오? 이야기 들은대로 여기도 미오쨩이 있습니다?"
이터널 "...윽."
아카네 "안녕하세요! 다른세계의 미오쨩! 저 아시나요?"
이터널 "...응."
이터널 (미안... 히놋치... 얼굴 보고 있기가 괴로워.)
아카네 "다행입니다!"
이터널 "뭐...가?"
아카네 "제 친구가 다른 세계에서는 모르는 사람이면 어쩌지 걱정했는데, 그렇지 않아서 안심했습니다. 아무리 머플러를 펄럭이면서 창밖을 보고 있어도 미오쨩은 미오쨩이군요!"
이터널 "아..."
아카네 "그러니, 다른세계라도 미오쨩이 좋아하는건 달라지지 않을거라고 생각합니다. 오늘 저녁에 같이 치킨 먹지 않겠습니까?"
이터널 "치킨..."
아카네 "네! 치킨! 어라, 혹시 치킨 싫어하십니까? 그, 그거면 제가 너무 섣불리 말했는지도 모르겠습..."
이터널 "...아, 아하하하하하하하!"
아카네 "어, 어라. 왜 그러십니까?"
이터널 "아냐 아냐... 치킨 먹은지도 참 오래 됐구나. 그치만 미안, 히놋치. 나중에 먹자. 난 일이 있거든."
아카네 "오호? 이쪽은 저를 히놋치라고 부르는군요! 이쪽은 아카네치라고 부르던데. 하여튼 알겠습니다! 아쉽지만 별 수 없군요! 그럼 안녕히!"
이터널 "가버렸네... 미안, 히놋치. 나한테 정붙이진 마. 난... 이방인이니까."
흠 그런데 자꾸 이렇게 멘탈을 부수는 마당에... 메인스토리 진행하기가...
메인스토리 진행은 가능하다면 금요일 전에는 하고 싶습니다.
그럴수록 정신적, 심리적으로는 죽어가는...
이 얼마나 오싹하고 무서우면서도 아름답습니까
기본은 그래도 좀 밝은 거 아니었나!?
기계정령이 등장하기 전까지는.
아키하: 카렌, 와줘서 고맙네.
하티와 스콜과의 전투가 끝난 뒤 얼마 뒤, 아키하 연구실. 소케노P에 대한 연구를 계속하기 위해, 전무의 명령으로 카렌과 유미는 주기적으로 연구실에 들리게 되었다. 물론, 유미는 함장직으로 바쁜만큼 주로 오는 것은 카렌이지만 말이다.
카렌: ...
시키: 카~렌?
아키하의 목소리를 못들었는 지 멍때리던 카렌은, 시키가 얼굴을 들이밀자, 그재서야 눈치채고 반응한다.
카렌: 응? 불렀어?
시키: 요즘 멍 때린단 말이지?
카렌: 뭐.. 그런가?
아키하: 뭐, 무리도 아니지. 담당해줄 프로듀서도 없는 마당에, 요즘 전투도 계속 참가했고. 마지막에는..
카렌: ...
카렌은 하티에게 마지막으로 날린 화살이 생각났는 지, 표정을 찡그린다.
아키하: ..또인가.
시키: 요새, 자주 있단 말이지. 아키하, 정말 오류 아닌거 맞아?
아키하: 거의 매일같이 정비하고 있다만..
얼마전부터 거의 매일같이 탐사기기들은 마기를 감지하고 경보를 울려댄다. 당연히 프로듀서와 아이돌들이 파견되지만, 정작 그 장소로 가보면 마녀는 커녕, 마기와 관련된 흔적조차 찾을 수 없다. 이런 경보가 매일같이 울리니 오류인가 싶어 정비를 해봐도, 결론은 오류가 없다. 이런 상황이니, 경보가 울려도 경각심은 커녕, 짜증만 난다는 사람도 있는 판국이다.
카렌: ..그래도, 가봐야겠지?
시키: 냐핫, 카렌, 그럼 같이 갈까?
카렌: ...빨리 가자.
시키: ..이번엔 정말 있네?
감지된 장소로 가보니, 그 자리에 있는 것은, 파괴된 언노운으로 추정되는 파편들과 수명의 쓰러진 마녀들. 그리고, 그 사이에 검은 기운을 두른 창을 들고 있는 남자.
남자는 아무말 없이 창을 든다. 그러자 창은 수십갈래로 갈라지며, 파편들에 박힌다.
카렌: 마기를.. 빨아들이고 있어?
시키: 이래서 마기의 흔적도 없던 거군..
시키는 말 없이 모노클을 눈에 가져간다.
시키: 어디보자.. 6개? 무난..?!
시키는 순간 숨이 막히는 지, 모노클을 떨어트린다. 그 소리에, 남자가 시선을 돌린다.
카렌: 크윽.. 시키, 전투 준비.. 시키?
시키: 피..피해야 해.. 먼스가.. 먼스가..
시키는 제대로 숨조차 쉬지 못한다. 눈은 두려움에 떨고 있고, 다리에 힘이 풀려버렸는지 주저 앉아버린다.
카렌: 알아 듣게 이야기를 좀..
시키: 저건.. 못 이겨..
남자가 다가온다. 창을 허공에 휘두른다. 그 창이 만든 공간의 틈새 사이로, 수십개의 구체가 튀어 나오더니, 합쳐저 두개의 거대한 구체가 완성된다.
???
체력 [1/1]
※ ???
- 특수 규칙: 기계 정령의 데미지 0으로 고정
- 특수 규칙: 벌의 근원의 데미지 0으로 고정
- 즉사하지 않는다.
- ???에 향하는 모든 데미지를 0으로 한다.
- 절대 무효화되지 않는다.
- 매 턴, 구체들의 HP를 100 깎는다.
───────────────────────────────
검은 구체 A
체력 [1500/2000]
약점: 성속성
※ 마기 흡수의 가시
- 10턴 동안, 마녀들의 파편을 흡수해 매턴 HP를 100 회복한다. [0/10]
- 40 > 콤마일 때, 행동자를 2턴 다운시킨다.
- 콤마 > 80일 때, 공격을 무효로 한다.
- 콤마 값이 짝수일 때, 데미지를 반감한다.
───────────────────────────────
검은 구체 B
체력 [1500/2000]
약점: 성속성
※ 절망의 파동
- 5턴 동안, 아군의 회복량이 2배가 된다. [0/5]
- 콤마 값이 홀수일 때, 최종 데미지가 두배가 된다.
- 절망의 파동 1 효과가 종료되면, 5턴 동안 매턴 HP를 100 회복한다. [0/5]
───────────────────────────────
승리조건: 검은 구체 2개를 전부 파괴할 시, 전투는 종료된다.
RP만 보면 거의 초월자급인데 이건.
기계정령이 안 먹히는 마기라니 설정이 위태로워질 정도 같은데
기계정령은 마기를 정화하는...
그보다, 메인스토리가...
메인 스토리는 이거 다음에 해도 괜찮을 거..에요?
린 "언젠가 나올거라곤 생각했지만, 꽤나 귀찮네."
린 "게다가 무슨 능력인진 몰라도 모든 데미지를 가드."
린 "일단 저건 내버려두고 성가신 구체부터 좀 치워볼까?"
[창(蒼)의 집약]
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
TP : 134/200
린 "큿, 오늘따라 힘이 잘 안모여..!"
린이 집중해 힘을 모으려 할때, 가시가 날아와 린을 공격한다.
린 "?! 이런, 당했...!"
린, 2턴 다운.
───────────────────────────────
???
체력 [1/1]
※ ???
- 특수 규칙: 기계 정령의 데미지 0으로 고정
- 특수 규칙: 벌의 근원의 데미지 0으로 고정
- 즉사하지 않는다.
- ???에 향하는 모든 데미지를 0으로 한다.
- 절대 무효화되지 않는다.
- 매 턴, 구체들의 HP를 100 깎는다.
───────────────────────────────
검은 구체 A
체력 [1600/2000]
약점: 성속성
※ 마기 흡수의 가시
- 10턴 동안, 마녀들의 파편을 흡수해 매턴 HP를 100 회복한다. [1/10]
- 40 > 콤마일 때, 행동자를 2턴 다운시킨다.
- 콤마 > 80일 때, 공격을 무효로 한다.
- 콤마 값이 짝수일 때, 데미지를 반감한다.
───────────────────────────────
검은 구체 B
체력 [1400/2000]
약점: 성속성
※ 절망의 파동
- 5턴 동안, 아군의 회복량이 2배가 된다. [1/5]
- 콤마 값이 홀수일 때, 최종 데미지가 두배가 된다.
- 절망의 파동 1 효과가 종료되면, 5턴 동안 매턴 HP를 100 회복한다. [0/5]
───────────────────────────────
승리조건: 검은 구체 2개를 전부 파괴할 시, 전투는 종료된다.
으음,그나저나 암만해도 설정이 너무 먼치킨...
...인 건 뭐 그렇다 치더라도 적어도 시키 반응은 좀 수정해주시면 좋겠네요
이제부턴 개인스토리도 조금 상의를 거치는 편이...
쿠루미 "우 목아파."
타노스p "하아. 미안."
쿠루미 "말을 하고 해주지. 아파.."
타노스p "뭐 그래도 위압감으로 치면 그 거대한 뭔가랑 고대신이랑 요시노에 비하면 아무것도 아닌거 같은데?"
쿠루미 "이해를 할수 없어. 우"
타노스p "시키 넌 좀 정신좀 차려라." 양쪽볼을 꼬집음+돌림
시키 "아,아아아아야야야야야얏! 아퐈. 놔줭" 바둥바둥
타노스p "거참 싸우지도 않고 쫄면 어떻게하냐 만약 저게 공황상태였을때 공격 당했으면 너 죽었어. 휴우 빌어먹을놈들 마녀고 기계정령이고 다 죽이면 안전해지려나."
뮤직샌드
한 턴을 소모해 SP를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 SP 수치가 MAX가 됩니다
※ SP 소모 량 10
쿠루미 sp 20
저거 이길자신이 없는데.. 그렇다고 질거 같지는 않지만.
쿠루미 "..프로듀서.. 손떨려..?"
타노스p "아니야. 괜찮아. 난 괜찮다. 됏따. 으어. 혀 씨버다." 출혈
───────────────────────────────
???
체력 [1/1]
※ ???
- 특수 규칙: 기계 정령의 데미지 0으로 고정
- 특수 규칙: 벌의 근원의 데미지 0으로 고정
- 즉사하지 않는다.
- ???에 향하는 모든 데미지를 0으로 한다.
- 절대 무효화되지 않는다.
- 매 턴, 구체들의 HP를 100 깎는다.
───────────────────────────────
검은 구체 A
체력 [1600/2000]
약점: 성속성
※ 마기 흡수의 가시
- 10턴 동안, 마녀들의 파편을 흡수해 매턴 HP를 100 회복한다. [1/10]
- 40 > 콤마일 때, 행동자를 2턴 다운시킨다.
- 콤마 > 80일 때, 공격을 무효로 한다.
- 콤마 값이 짝수일 때, 데미지를 반감한다.
───────────────────────────────
검은 구체 B
체력 [1400/2000]
약점: 성속성
※ 절망의 파동
- 5턴 동안, 아군의 회복량이 2배가 된다. [1/5]
- 콤마 값이 홀수일 때, 최종 데미지가 두배가 된다.
- 절망의 파동 1 효과가 종료되면, 5턴 동안 매턴 HP를 100 회복한다. [0/5]
───────────────────────────────
승리조건: 검은 구체 2개를 전부 파괴할 시, 전투는 종료된다.
근데 쇼코랑 아카네, 시키(四季)가 붕괴하지않잖아? 자캐 붕괴시키다보면되겠지...)
K마구P [크윽, 이 엄청난 중압감...]
K마구P [일단 부딪혀봐야겠지. 죽이 되든 떡이 되든.]
K마구P [이 화신은 오랜만이군.] 고오오오
「화신 암드」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
K마구P 행동력 [4/10]
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http://i.imgur.com/AQCHeLs.gif
K마구P [성수 샤이닝 드래곤 (0식) (聖獣シャイニングドラゴン 零式), 암드!] 채앵
K마구P [저 정체불명의 남자는 공격 불가능이라... 씁, 어쩔 수 없지.]
K마구P [구체부터 쳐볼까.]
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???
체력 [1/1]
※ ???
- 특수 규칙: 기계 정령의 데미지 0으로 고정
- 특수 규칙: 벌의 근원의 데미지 0으로 고정
- 즉사하지 않는다.
- ???에 향하는 모든 데미지를 0으로 한다.
- 절대 무효화되지 않는다.
- 매 턴, 구체들의 HP를 100 깎는다.
───────────────────────────────
검은 구체 A
체력 [1800/2000]
약점: 성속성
※ 마기 흡수의 가시
- 10턴 동안, 마녀들의 파편을 흡수해 매턴 HP를 100 회복한다. [2/10]
- 40 > 콤마일 때, 행동자를 2턴 다운시킨다.
- 콤마 > 80일 때, 공격을 무효로 한다.
- 콤마 값이 짝수일 때, 데미지를 반감한다.
───────────────────────────────
검은 구체 B
체력 [1400/2000]
약점: 성속성
※ 절망의 파동
- 5턴 동안, 아군의 회복량이 2배가 된다. [2/5]
- 콤마 값이 홀수일 때, 최종 데미지가 두배가 된다.
- 절망의 파동 1 효과가 종료되면, 5턴 동안 매턴 HP를 100 회복한다. [0/5]
───────────────────────────────
승리조건: 검은 구체 2개를 전부 파괴할 시, 전투는 종료된다.
───────────────────────────────
???
체력 [1/1]
※ ???
- 특수 규칙: 기계 정령의 데미지 0으로 고정
- 특수 규칙: 벌의 근원의 데미지 0으로 고정
- 즉사하지 않는다.
- ???에 향하는 모든 데미지를 0으로 한다.
- 절대 무효화되지 않는다.
- 매 턴, 구체들의 HP를 100 깎는다.
───────────────────────────────
검은 구체 A
체력 [1800/2000]
약점: 성속성
※ 마기 흡수의 가시
- 10턴 동안, 마녀들의 파편을 흡수해 매턴 HP를 100 회복한다. [3/10]
- 40 > 콤마일 때, 행동자를 2턴 다운시킨다.
- 콤마 > 80일 때, 공격을 무효로 한다.
- 콤마 값이 짝수일 때, 데미지를 반감한다.
───────────────────────────────
검은 구체 B
체력 [1200/2000]
약점: 성속성
※ 절망의 파동
- 5턴 동안, 아군의 회복량이 2배가 된다. [3/5]
- 콤마 값이 홀수일 때, 최종 데미지가 두배가 된다.
- 절망의 파동 1 효과가 종료되면, 5턴 동안 매턴 HP를 100 회복한다. [0/5]
───────────────────────────────
승리조건: 검은 구체 2개를 전부 파괴할 시, 전투는 종료된다.
잭P '설마 벌써 완성이라니...유전자 조작을 그렇게도 할 수 있는 거야? 하아....것보다..스콜과 하티는 원래 시체였다는 걸 알려줘야하나? 여러분은 죽었다고 살아난 사람을 죽인 겁니다! 라니....그런 말은 위로 따위가 아니잖아!'
한편, 치에와 사에는 지휘봉과 부적을 꺼내 전투를 준비하고 있다.
치에 "우선은 모두를 지킬 수 있는 아이를 부를게요."
치에 '이번엔 샤워하고 있지 않기를....'
치에 "열려라, 백양궁의 문. 아리에스!"
땅에 꽂힌 지휘봉은 마법진을 펼치며 강한 연기를 일으키며 백양궁의 아리에스를 부른다.
왠지 모를 정도로 아이돌 중 누군가가 성장한 것 같은 성격을 지닌 백양궁의 아리에스가 다행히도 옷을 입고 정상적으로 등장해낸다.
치에 "이번 적은 위험한 적이야....힘내자, 아리에스."
아리에스 "아리에스는....어....정말 무리...."
치에 "에에....그...그러지 말고...."
사에 "모두 조심하세요. 적은 저희들을 죽이고도 남습니다....주의해주시길."
아리에스와 대화하던 치에는 이내 구체를 잠시 바라보자 그곳에서 나오는 강렬한 가시를 보며몸이 경직된다. 아리에스는 그 빛으로부터 치에를 보호하며 가시를 맞은 채로 쓰러지고 만다. 다행히 귀환하지는 않았기에 아직 그녀의 힘은 사용할 수 있었으나 상당히 고통스러워 보인다.
치에 "아리에스! 괜찮은거야? 어째서..."
아리에스 "주인을 지키는 게...성령이니까요...이건...무리가 아니에요..."
치에&사에 행동력 1
아리에스 행동력 1(다운 2/2)
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???
체력 [1/1]
※ ???
- 특수 규칙: 기계 정령의 데미지 0으로 고정
- 특수 규칙: 벌의 근원의 데미지 0으로 고정
- 즉사하지 않는다.
- ???에 향하는 모든 데미지를 0으로 한다.
- 절대 무효화되지 않는다.
- 매 턴, 구체들의 HP를 100 깎는다.
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검은 구체 A
체력 [1800/2000]
약점: 성속성
※ 마기 흡수의 가시
- 10턴 동안, 마녀들의 파편을 흡수해 매턴 HP를 100 회복한다. [4/10]
- 40 > 콤마일 때, 행동자를 2턴 다운시킨다.
- 콤마 > 80일 때, 공격을 무효로 한다.
- 콤마 값이 짝수일 때, 데미지를 반감한다.
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검은 구체 B
체력 [1200/2000]
약점: 성속성
※ 절망의 파동
- 5턴 동안, 아군의 회복량이 2배가 된다. [4/5]
- 콤마 값이 홀수일 때, 최종 데미지가 두배가 된다.
- 절망의 파동 1 효과가 종료되면, 5턴 동안 매턴 HP를 100 회복한다. [0/5]
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승리조건: 검은 구체 2개를 전부 파괴할 시, 전투는 종료된다.
엄청난 위압감을 뿜는다.
큐렘"... 흐음 물건 아낄때가 아닌것같군."
품에서 감추어진 축복을 꺼낸뒤 들이켰다.
쇼코는 전기톱을들고 시동을걸었다.
감추어진 축복
로스릭 왕비가 축복한 성수.
FP를 모두 회복하는 대신에 2턴간 대기합니다.
한 전투당 일인당 한개밖에 쓰지못합니다.
마기가 큐렘을 짓눌렀다.
큐렘"불쾌하군."
큐렘 4턴다운(대기)
큐렘 FP 100
쇼코 행동력 10 +[0/60]
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???
체력 [1/1]
※ ???
- 특수 규칙: 기계 정령의 데미지 0으로 고정
- 특수 규칙: 벌의 근원의 데미지 0으로 고정
- 즉사하지 않는다.
- ???에 향하는 모든 데미지를 0으로 한다.
- 절대 무효화되지 않는다.
- 매 턴, 구체들의 HP를 100 깎는다.
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검은 구체 A
체력 [1800/2000]
약점: 성속성
※ 마기 흡수의 가시
- 10턴 동안, 마녀들의 파편을 흡수해 매턴 HP를 100 회복한다. [5/10]
- 40 > 콤마일 때, 행동자를 2턴 다운시킨다.
- 콤마 > 80일 때, 공격을 무효로 한다.
- 콤마 값이 짝수일 때, 데미지를 반감한다.
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검은 구체 B
체력 [1100/2000]
약점: 성속성
※ 절망의 파동
- 5턴 동안, 아군의 회복량이 2배가 된다. [5/5]
- 콤마 값이 홀수일 때, 최종 데미지가 두배가 된다.
- 절망의 파동 1 효과가 종료되면, 5턴 동안 매턴 HP를 100 회복한다. [1/5]
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승리조건: 검은 구체 2개를 전부 파괴할 시, 전투는 종료된다.
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???
체력 [1/1]
※ ???
- 특수 규칙: 기계 정령의 데미지 0으로 고정
- 특수 규칙: 벌의 근원의 데미지 0으로 고정
- 즉사하지 않는다.
- ???에 향하는 모든 데미지를 0으로 한다.
- 절대 무효화되지 않는다.
- 매 턴, 구체들의 HP를 100 깎는다.
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검은 구체 A
체력 [2000/2000]
약점: 성속성
※ 마기 흡수의 가시
- 10턴 동안, 마녀들의 파편을 흡수해 매턴 HP를 100 회복한다. [5/10]
- 40 > 콤마일 때, 행동자를 2턴 다운시킨다.
- 콤마 > 80일 때, 공격을 무효로 한다.
- 콤마 값이 짝수일 때, 데미지를 반감한다.
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검은 구체 B
체력 [1000/2000]
약점: 성속성
※ 절망의 파동
- 5턴 동안, 아군의 회복량이 2배가 된다. [5/5]
- 콤마 값이 홀수일 때, 최종 데미지가 두배가 된다.
- 절망의 파동 1 효과가 종료되면, 5턴 동안 매턴 HP를 100 회복한다. [0/5]
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승리조건: 검은 구체 2개를 전부 파괴할 시, 전투는 종료된다.
그나저나 이번 몹도 분위기가 우중충하네요.
다음 동방이벤트 하나 할때는 밝은 분위기로 가야게쓰요! 평화로운 치유계 환상향! 든든한 조력형 유카리!(희망편)
버프없이 화이팅!
...끄응 요새 너무 과로했나. 휴가 받고 싶다...GM 할일 너무 많아욬..