일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#028)
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본문 - 01-12, 2017 21:15에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
300개의 댓글이 있습니다.
아스카 "이곳에 남은 멤버들은 여기 타. 바로 날아서 간다!"
치나츠 "유이!! 괜찮아!?"
유이 "으으...괘,괜찮아. 건물 밖에서 날아다니니까 상성이 나빴을 뿐이고...처음에 공격당한거 말곤 별로 다친 곳도 없으니까..."
치나츠 "....알겠어. 지금은 잠깐 쉬어. 내가 바톤터치할테니."
「Κώκυτος」
행동력 소모 : 5
바로 공격할 경우 1차지, 공격하지 않을 경우 재사용했을 때 2차지로 판정해 공격
1차지 : 빙속성, 위력 2배
2차지 : 빙속성, 위력 5배, 2턴간 콤마값만큼의 지속 피해.
미즈키 "꺅! 잠깐, 이렇게 큰 기술 막 써도 괜찮아? 좀 더 신중하게..."
치나츠 "아뇨, 지극히 합리적입니다. 적의 위험은 이미 검증된 바이니까요. 최대한 빠르게 쓰러트리는게 피해를 줄이는 길이죠."
미즈키 "...말해도 들을 것 같진 않네."
미즈키&치나츠 행동력 5
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이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]
소케노 [PUNISHER]
HP: [1684/4000]
※ 마기 방출
- 즉사 무효
- 콤마 값이 50 이하의 짝수 일 때, 데미지 반감.
- 콤마 값이 50 이상의 홀수 일 때, 콤마 값만큼 추가 데미지
- 무효화되지 않음.
※ 혼돈
- 콤마 값이 10 이하일 때, 행동자 리타이어.
- 콤마 값이 90 이상일 때, 데미지 2배
- 즉사 공격을 받았을 때, HP를 반으로 한다.
※ 자멸의 위광
- 매턴 100 HP 회복
- 2턴마다 400 데미지 [2/2]
- 콤마 값이 10의 배수일 때, 데미지 2배
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아니지 근데 쇼코는 행동력 사용에 있어서 고유사양이 들어있으니까 다른 애랑 묶기 그런데...
아무튼 행동력이던 FP던 동시운용은 2개까지만, 그리고 쇼코는 단독으로 행동력 계산하도록 부탁드립니다
큐렘이랑 시키 FP를 따로 분리하라고하셔서 또 분리했다가...
어찌할까요 그냥 쇼코빼고 다묶어버릴수도없고
그러니까 FP든 행동력이든 한번에 2개조만 운용한다, 고 생각해주세요.
지금 치에가 예외 케이스로 나왔긴 한데 저건 저것대로 너프를 좀 할 예정...
쇼코는 따로해야하는데.
큐렘, 시키 FP
쇼코 행동력
아카네 행동력
이러면될까요
그리고 캐릭터 시트 완성하시면 업로드해주세요. 밸런스를 위해 간바리마스 중입니다
평소엔 별로 없지만 가끔 이벤트에선 이런 연속 전투가 벌어지죠
잭 더 리퍼 {흥, 극적인 연출은 틀려먹었군. 작품을 망치고 있어...쓰레기같은 놈이.}
잭P ‘이길 수 있다...이길 수 있다...이길 수 있다!’
잭P는 떨리는 손으로 심신 안정제를 1개 씹어삼킨다. 이제야 겨우 어느정도 버티게 된 것 같다. 그에 마음대로 놀아나지는 않겠다고 맹세하였으니 이번만큼은 잭P로서 전투를 끝내고 싶은 그였다.
잭P “자, 가볼까? 도와줘!”
사에 “지원하겠습니다!”
-현장 검증
1.행동력 2 소모.
2.무속성 근접 공격
3.뒷발꿈치로 내려찍어 적에게 주사위 수치만큼 데미지를 줍니다.
-성불
1.행동력 3 소모.
3.성속성 원거리 공격
3.부적을 날려 주사위X2의 데미지를 주게 됩니다.
사에 "鎮め"
부적은 빛을 내며 2번 작게 스파크가 일어나듯이 폭발한다. 그러나, 강렬한 피해를 주진 못해 보인다.
사에 "으으...아쉽네요."
잭P "흥분하지 마, 모두가 모여 있으니 분명 이길....으윽...."
잭 더 리퍼 {이번 녀석도...작품으로 만들고 싶어졌어....}
치에&사에 행동력-5
타우로스 행동력-10
잭P 행동력-6
인셉션 게이지-65
남은 심신 안정제: 9
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이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]
소케노 [PUNISHER]
HP: [1745/4000]
※ 마기 방출
- 즉사 무효
- 콤마 값이 50 이하의 짝수 일 때, 데미지 반감.
- 콤마 값이 50 이상의 홀수 일 때, 콤마 값만큼 추가 데미지
- 무효화되지 않음.
※ 혼돈
- 콤마 값이 10 이하일 때, 행동자 리타이어.
- 콤마 값이 90 이상일 때, 데미지 2배
- 즉사 공격을 받았을 때, HP를 반으로 한다.
※ 자멸의 위광
- 매턴 100 HP 회복
- 2턴마다 400 데미지 [1/2]
- 콤마 값이 10의 배수일 때, 데미지 2배
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K마구P [완전히 이성을 잃었구먼...]
K마구P [마음 같아선 최강의 합체화신, [마제 그리폰]을 불러오고 싶지만...]
K마구P [힘이 모자란다.]
K마구P [하루, 치에리! 일단 너희들이 다칠 위험이 있으니까 대기하고 있어! 내가 당하면 그때 공격해!]
하루, 치에리 (끄덕)
K마구P [흐압!] 파앙
K마구P가 공을 오른발로 강하게 눌러찍으면, 공이 각각 파란 막과 빨간 막으로 둘러싸인 공 2개로 분리된다.
http://i.imgur.com/yUROVbC.gif
[더블 샷(ダブルショット, = 슛 커맨드 07) V2 : 이나이레 시스템상 무속성] - K마구P
* 2단계 공격 (개(改)/V2/G2)
※ 행동력 소모 : 4
※ 공격 시, (주사위 수 + 28)의 기본 위력.
※ 콤마가 10의 배수일 시, 데미지 4배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 0.5배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 1.2배(반올림).
자멸의 위광 발동 : 적 HP +100 후 -400(도합 -300)
이나즈마 데미지 : (73 + 28) × 1.2 × 2 = 242(반올림)
실질적 데미지 : 542
팀 이나즈마 행동력 [1/10]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
K마구P [... 찬스다!]
K마구P [하앗!] 타앗
뒤돌며 튀어오른 후, 두 공을 두 발로 오버헤드킥.
K마구P [더블 샷, V2!] 파앙
2개의 공 [펑! 쉬이잉...]
두 공은 휘어지면서 앞으로 가다가...
공 [타악!]
퍼엉!!!
합쳐진 후 강한 힘을 얻어 소케노를 향한다.
더블 샷 [퍽!]
K마구P [빈틈, 잡았다.]
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이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]
소케노 [PUNISHER]
HP: [1203/4000]
※ 마기 방출
- 즉사 무효
- 콤마 값이 50 이하의 짝수 일 때, 데미지 반감.
- 콤마 값이 50 이상의 홀수 일 때, 콤마 값만큼 추가 데미지
- 무효화되지 않음.
※ 혼돈
- 콤마 값이 10 이하일 때, 행동자 리타이어.
- 콤마 값이 90 이상일 때, 데미지 2배
- 즉사 공격을 받았을 때, HP를 반으로 한다.
※ 자멸의 위광
- 매턴 100 HP 회복
- 2턴마다 400 데미지 [0/2]
- 콤마 값이 10의 배수일 때, 데미지 2배
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분기점
1. 리타이어 3명 발생 [0/3]
2. 턴 제한 [16/20]
「Κώκυτος」
행동력 소모 : 5
바로 공격할 경우 1차지, 공격하지 않을 경우 재사용했을 때 2차지로 판정해 공격
1차지 : 빙속성, 위력 2배
2차지 : 빙속성, 위력 5배, 2턴간 콤마값만큼의 지속 피해.
-2차지 공격 발동
그 순간 비행중인 소케노P를 가두는 형태로 얼음조각이 휘몰아치는 혹한의 회오리가 지면에서부터 용솟음쳐 공격을 가한다!
그 일격만으로 쓰러지진 않았지만, 꽤 피해가 들어갔는지 공중에서 비틀거리는 것이 보인다.
치나츠 "허억, 허억....이 정도면 약간 다친 정도는 되겠지."
미즈키 (머리는 차가워도 가슴은 뜨겁게. 젊은건 좋구나...핫, 그렇게 많이 차이도 안 나는데 내가 무슨 소릴!)
87x5=435
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이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]
소케노 [PUNISHER]
HP: [868/4000]
※ 마기 방출
- 즉사 무효
- 콤마 값이 50 이하의 짝수 일 때, 데미지 반감.
- 콤마 값이 50 이상의 홀수 일 때, 콤마 값만큼 추가 데미지
- 무효화되지 않음.
※ 혼돈
- 콤마 값이 10 이하일 때, 행동자 리타이어.
- 콤마 값이 90 이상일 때, 데미지 2배
- 즉사 공격을 받았을 때, HP를 반으로 한다.
※ 자멸의 위광
- 매턴 100 HP 회복
- 2턴마다 400 데미지 [1/2]
- 콤마 값이 10의 배수일 때, 데미지 2배
──────────────────────────────
-매 턴 19의 지속 피해(2/2)
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분기점
1. 리타이어 3명 발생 [0/3]
2. 턴 제한 [15/20]
치에 “그래...더는 참을 수 없는 모양이구나. 그러면, 타우로스. 대지....어래?”
치에가 공격을 시도하기도 전에 잭P는 먼저 달려 나가 비틀거리고 있는 적을 향해 전방으로 대시하여 올려차기를 시전한다. 그렇게 날아오른 적은 하늘 위에서 2번의 발차기를 덤으로 맞으며 땅으로 내려온다.
치에 “어...어어....”
사에 “치에 양, 어서.”
치에 “아아..아, 네! 타우로스. 대지 분쇄!”
치에의 지령을 기다렸다는 듯이 타우로스는 거대한 도끼를 두 손으로 잡고 강렬하게 땅을 내려치며 거대한 충격파를 일으킨다. 잭P는 그를 보며 잠시 뒤로 빠져 머리를 부여잡고 심신 안정제를 성공적으로 섭취해낸다.
-트랙 다운
1.행동력 4 소모.
2.무속성 근접 공격.
3.적을 올려차고, 공중에서 한번 더 찬 뒤 내려차버려 주사위만큼의 데미지를 주고 성공 시 인셉션 게이지를 5 증가시킵니다.
-타우로스: 대지 분쇄
1.치에와 타우로스의 행동력을 7 소모해 주사위 X3의 데미지를 줍니다.
2.공격 성공 시 적을 골절 상태로 만들어 매 턴 20의 데미지를 줍니다.
잭P "공격 실패인건가?"
치에 "그럴 수가...."
공격 실패에 분해하는 잭P와 타우로스. 치에는 실패했다는 것에 상당히 상심이 커 보인다.
잭P "걱정 마. 지금 실패했더라도 다음엔 반드시 해낼....으억!"
사에 '또 다시....프로듀서 님...굴복해서는 안됩니다...'
치에&사에 행동력-0
타우로스 행동력-3
잭P 행동력-8
인셉션 게이지-75
남은 심신 안정제: 8
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이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]
소케노 [PUNISHER]
HP: [449/4000]
※ 마기 방출
- 즉사 무효
- 콤마 값이 50 이하의 짝수 일 때, 데미지 반감.
- 콤마 값이 50 이상의 홀수 일 때, 콤마 값만큼 추가 데미지
- 무효화되지 않음.
※ 혼돈
- 콤마 값이 10 이하일 때, 행동자 리타이어.
- 콤마 값이 90 이상일 때, 데미지 2배
- 즉사 공격을 받았을 때, HP를 반으로 한다.
※ 자멸의 위광
- 매턴 100 HP 회복
- 2턴마다 400 데미지 [2/2]
- 콤마 값이 10의 배수일 때, 데미지 2배
──────────────────────────────
-매 턴 19의 지속 피해(1/2)
──────────────────────────────
분기점
1. 리타이어 3명 발생 [0/3]
2. 턴 제한 [14/20]
그리고 치에랑 소환수는 예외로 두고 있지만, 행동력 2개조를 한꺼번에 행동시키려면 추가 행동력 소모가 필요합니다.
(이하 룰북)
단, 한 턴의 행동에서 2개의 행동력을 동시에 소모할 경우, 이하의 행동력을 추가 소모합니다.
공격+공격=행동력 4 추가 소모.
공격+공격 이외의 행동=행동력 2 추가 소모.
또한, 잭P의 공격을 그냥 무효 처리 시켜버렸습니다.
것보다 위에서 0이었다 1이되었는데...이거 자멸의 위광 판정이 어떻게 되가고 있는거죠?
이세야는 이 사냥담을 동경했다.
동료들은 신뢰하는 '믿음' 그리고 어떠한 피해를 입어도 용을 사냥할 '각오'를 느꼈기때문에.
이세야는 탈리스만을 꽉쥐었다.
자신의 '믿음'과 '각오'가 남들에게 닿기를 기도하며.
태양의 맹세
FP를 30소모합니다.
5턴동안 아군의 피해량이 25%늘어납니다.
"해냈구나...!"
큐렘은 이세야를 자랑스럽다는 눈으로 보았다.
쇼코의 총피해량: 116
큐렘, 시키의 FP 10
쇼코의 행동력 10
아카네의 행동력 10
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이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]
소케노 [PUNISHER]
HP: [530/4000]
※ 마기 방출
- 즉사 무효
- 콤마 값이 50 이하의 짝수 일 때, 데미지 반감.
- 콤마 값이 50 이상의 홀수 일 때, 콤마 값만큼 추가 데미지
- 무효화되지 않음.
※ 혼돈
- 콤마 값이 10 이하일 때, 행동자 리타이어.
- 콤마 값이 90 이상일 때, 데미지 2배
- 즉사 공격을 받았을 때, HP를 반으로 한다.
※ 자멸의 위광
- 매턴 100 HP 회복
- 2턴마다 400 데미지 [1/2]
- 콤마 값이 10의 배수일 때, 데미지 2배
──────────────────────────────
-3턴동안 아군들의 피해량이 25% 늘어납니다.(3/3)
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분기점
1. 리타이어 3명 발생 [0/3]
2. 턴 제한 [13/20]
조건없이 위력 증가 25%짜리 5턴 결계...저번에 결계 공식 만들었었던가요? 거기 대응해봐야하나
3~2턴으로 줄여버릴까요 FP가 저이상으로 올라가면 심하게 곤란한데
100%의 데미지를 4턴에 쪼개서 하는 것이니.
위키에도 수정해야겠다.
잭 더 리퍼 {멀었어....멀었어....}
잭P “안돼...이번만큼은...제발!”
잭 더 리퍼로서의 인격을 거부하려고 하는 잭P. 그러나, 이미 인셉션이 쌓여나가는 지금...이대로는 폭주는 시간문제다. 떨리는 손은 다시금 심신 안정제를 놓아버리게 하며 그의 얼굴에 흉터를 새기며 팔을 휘둘러 반쪽짜리 가면을 쓰게 한다. 타우로스는 눈을 가린 치에를 보호하며, 사에 역시 고개를 젓는다.
사에 ‘지금껏...힘들게 견디셨는데...어째서...’
잭 더 리퍼 {흐으음....아름답지 못한 녀석이로군. 하지만, 걱정마라. 너는 나를 만나고...하나의 예술적인 작품으로서 다시 태어난다.}
잭P, 아니. 잭 더 리퍼는 코트에서 수술용 메스를 꺼낸다. 그대로 미친 듯이 웃음을 지으며 돌격한다. 하나의 '예술 작업'을 위해서.
잭 더 리퍼 {내 난도질은....무가치한 하나의 생명을....가치 있는 예술적 작품으로 만든다.}
난도질
1.행동력 5 소모
2.암속성 근접 공격
3.주사위 값 데미지로 3회 연속 공격합니다.
잭 더 리퍼 {커튼 콜 시간이다....}
서 있는 날을 통한 3번의 경쾌한 난도질. 그는 정확하고도 선명하게 사람의 몸을 그어버린다. 그렇게 비틀거리는 이를 향해 잭 더 리퍼는 최후의 찌르기로 끝을 낸다.
잭 더 리퍼 {붉은 꽃이...한 송이 더 피었구나.}
강렬한 난도질은 이내 피를 분수처럼 쏟게 만들었고, 피범벅이 된 땅바닥에 그대로 적을 쓰러트린 채...그때처럼 피 묻은 메스를 입 속에서 깨끗하게 핥을 뿐이었다.
잭 더 리퍼 {으음....이번 작품은...흐음...나중에 천천히 생각하고...우선은 데려갈까?}
55X3X1.25=206.25
206-100=106
──────────────────────────────
이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]
소케노 [PUNISHER]
HP: [24/4000]
※ 마기 방출
- 즉사 무효
- 콤마 값이 50 이하의 짝수 일 때, 데미지 반감.
- 콤마 값이 50 이상의 홀수 일 때, 콤마 값만큼 추가 데미지
- 무효화되지 않음.
※ 혼돈
- 콤마 값이 10 이하일 때, 행동자 리타이어.
- 콤마 값이 90 이상일 때, 데미지 2배
- 즉사 공격을 받았을 때, HP를 반으로 한다.
※ 자멸의 위광
- 매턴 100 HP 회복
- 2턴마다 400 데미지 [0/2]
- 콤마 값이 10의 배수일 때, 데미지 2배
──────────────────────────────
-3턴동안 아군들의 피해량이 25% 늘어납니다.(23)
──────────────────────────────
분기점
1. 리타이어 3명 발생 [0/3]
2. 턴 제한 [12/20]
K마구P [마무리를 지어볼까.] 처억
K마구P가 오른다리 위에 공을 놓은 채 다리를 들고...
K마구P [!] 쉬익
오른다리를 뒤로 뺀다.
http://i.imgur.com/7mUCq9P.gif
[데스 소드(デスソード)] - K마구P
* 1단계 공격
※ 행동력 소모 : 3
※ 공격 시, (주사위 수 + 25)의 기본 위력.
※ 콤마가 10의 배수일 시, 데미지 4배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 0.5배(반올림), 행동력 3 추가 소모.
스킬과 관계없이 퍼니셔 소케노, 쓰러짐.
팀 이나즈마 행동력 [3/10]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
K마구P [하앗!] 팡!
오른발로 공을 차내고, 어깨로 앞으로 밀어내는듯한 자세를 취한다.
K마구P [데스 소드!] 파앙!
데스 소드 [채앵!] (슈우웅)
그렇게 그가 날린 [데스 소드]는, 난도질로 인해 쓰러진 소케노를 완전히 넉다운시킨다.
퍼억!!
K마구P [... 후우. 이제는 진짜 끝이겠지....? 아닐 수도 있지만.]
──────────────────────────────
이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]
소케노 [PUNISHER]
HP: [0/4000]
※ 마기 방출
- 즉사 무효
- 콤마 값이 50 이하의 짝수 일 때, 데미지 반감.
- 콤마 값이 50 이상의 홀수 일 때, 콤마 값만큼 추가 데미지
- 무효화되지 않음.
※ 혼돈
- 콤마 값이 10 이하일 때, 행동자 리타이어.
- 콤마 값이 90 이상일 때, 데미지 2배
- 즉사 공격을 받았을 때, HP를 반으로 한다.
※ 자멸의 위광
- 매턴 100 HP 회복
- 2턴마다 400 데미지 [1/2]
- 콤마 값이 10의 배수일 때, 데미지 2배
──────────────────────────────
-3턴동안 아군들의 피해량이 25% 늘어납니다.(1/3)
──────────────────────────────
분기점
1. 리타이어 3명 발생 [0/3]
2. 턴 제한 [11/20]
자러 가실땐 다음 분기점 로그를 GM한테 두고 가시라고 해야 하나(....)
근데 일단은 동료인데 다들 가차없이 쥐어패네요!
소케노P가 공중에서 힘없이 추락한다.
그를 그나마 근처에 있던 유미가 받아내지만,
남자: ..일단 한 명.
마기로 읺해 가려진 시야 속에서, 그 남자가 나오더니, 유미의 등을 베어버린다.
유미: 으윽..
소케노P를 받을 때 무게로 인해 발생한 반동 덕에 완전히 베이는 것은 피했지만, 그래도 치명상에 가까운 상처.
남자: ..그냥 죽어주시죠.
그가 손짓하자, 소케노P가 비명을 지르더니 하늘에 균열이 생긴다.
남자: 당신들에겐 미안하지만, 그와 죄의 값을 치뤄야죠?
이벤트[This side of paradise] : 이벤트 GM[sokeno] (최종 전투)
???
HP: [1500/1500]
※ 위광
-모든 특수효과 절대 무시 불가능.
-즉사하지 않는다.
※ 붕괴하는 하늘
- [8/8]턴 마다, 독립형 Unknown을 출현시킨다.
만약 턴 제한 종료 시 독립형 Unknown이 존재할 경우, 턴제한을 독립형 Unknown이 쓰러질 때까지 0턴으로 고정한다.
독립형 Unknown이 쓰러진 직후 독립형 Unknown을 출현시키고, 8턴으로 리셋시킨다.
- [5/5]턴 마다, 행동자의 콤마 값과 주사위 값이 둘다 홀수일 때, 리타이어시킨다.
※ 혼돈의 칼날
- [0/600]의 데미지를 받을 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정한다.
- 한번에 500 이상의 데미지를 받을 시, 300 HP를 회복한다. 공격으로 사망할 시에도 적용된다.
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독립형 Unknown
HP: [500/500]
※ 죄
- 매턴 50의 데미지를 받는다.
- ???의 HP를 매턴 50 회복한다
※ 처벌
- 행동자의 콤마 값이 20 이하일 때, 리타이어 시킨다.
※ 심판
- 적이 리타이어할 경우, 자폭한다.
──────────────────────────────
분기점
독립형 언노운 6기 이상 파괴 (0/6)
리타이어 수 3명 이상 (0/3)
1. 필드 위에 독립형 Unknown이라는 몬스터는 1장 밖에 존재할 수 없다.
2. 매턴 소환 카운터를 모은다. (최대 8개)
3. 소환 카운터를 8개를 소모해 독립형 Unknown을 소환한다 정도?)
미나미 "함장대리 닛타 미나미입니다! 명령을!"
포틴P "주포..는 유미가 너무 가까이 있어서 안 돼. 우선 적의 분석부터!"
아리스 "자세한 분석은 아직이지만, 저 자의 주변을 돌고 있는 머신은 본체를 보조하고 있어요. 마치 저지먼트처럼.."
아스카 "그렇다면 먼저 분쇄해주지! 프로듀서, 틈을 봐서 유미씨를 도와!"
아스카 "진화에서 태어난 기계룡이여, 모든 진보를 먹어치우고 특이점의 경계에서 한계를 넘어라! 융합 소환!! 키메라테크 오버 드래곤!!"
에볼루션 레절트 버스트 : 5회 공격
아스카 "큭, 이 정도는 피할..?!" 파직
포틴P "아,아스카?!"
몬스터에 탄 상태라 운신이 자유롭지 않았던 탓에 광구에 닿아 추락하는 아스카를, 지상에서 날아오른 누군가가 받아낸다.
슈코 "이야,잊을만하면 받아내는 역할이네.떨어지는 사람 받는데 재능 있을지도?"
포틴P "후우,아찔했네. 다행이다.."
슈코 "늦어서 미안. 단말기를 꺼 놔야 할 곳에 있었거든. ..이제부턴 내가 상대해 줘야겠네."
포틴P "조심해라. 여차하면 내가 백업할 수 있도록 하겠지만..유미, 괜찮아? 정신 차려 봐!"
포틴P 사이드 행동력 1
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이벤트[This side of paradise] : 이벤트 GM[sokeno] (최종 전투)
???
HP: [1500/1500]
※ 위광
-모든 특수효과 절대 무시 불가능.
-즉사하지 않는다.
※ 붕괴하는 하늘
- [7/8]턴 마다, 독립형 Unknown을 출현시킨다.
만약 턴 제한 종료 시 독립형 Unknown이 존재할 경우, 턴제한을 독립형 Unknown이 쓰러질 때까지 0턴으로 고정한다.
독립형 Unknown이 쓰러진 직후 독립형 Unknown을 출현시키고, 8턴으로 리셋시킨다.
- [4/5]턴 마다, 행동자의 콤마 값과 주사위 값이 둘다 홀수일 때, 리타이어시킨다.
※ 혼돈의 칼날
- [0/600]의 데미지를 받을 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정한다.
- 한번에 500 이상의 데미지를 받을 시, 300 HP를 회복한다. 공격으로 사망할 시에도 적용된다.
──────────────────────────────
독립형 Unknown
HP: [0/500]
※ 죄
- 매턴 50의 데미지를 받는다.
- ???의 HP를 매턴 50 회복한다
※ 처벌
- 행동자의 콤마 값이 20 이하일 때, 리타이어 시킨다.
※ 심판
- 적이 리타이어할 경우, 자폭한다.
──────────────────────────────
분기점
독립형 언노운 6기 이상 파괴 (1/6)
리타이어 수 3명 이상 (1/3)
후후 이게 뭐야...공격한 의미가 없어져버렸어
타우로스 행동력-6
잭 더 리퍼 행동력-6
인셉션 게이지-50
남은 심신 안정제: 8
온 몸을 전율시키는 키메라테크 오버 드래곤의 공격을 보고 감탄하는 치에나 사에, 타우로스에 비하여 잭 더 리퍼는 침을 뱉으며 불쾌해한다.
잭 더 리퍼 {...칫...칫칫칫칫칫! 미적 감각이라고는 1도 없군. 작품을 수월하게 끝내는 데 저런 공동 작업자는 정말 걸리적거려...아아...}
잭 더 리퍼는 그를 보며 나의 미적 감각을 보여주는 수밖에 없다는 식으로 달려 나간다. 한편, 타우로스 혼자서 버틸 수 없다고 생각한 치에는 여기서 새로운 성령을 불러 힘을 가세한다.
치에 “열려라, 백양궁의 문. 아리에스!”
여전히 소심해 보이는 양자리의 성령, 아리에스가 양털을 주변에 펼치며 사뿐히 등장한다.
달려간 잭 더 리퍼는 부서진 주변을 어지러울 정도로 타고 올라가며 위광을 보이는 적의 배후를 향해 1번, 아주 정확하게 등을 내려찍는다. 오차없는 일격은 상처를 내며 적을 추락시키는 데 성공한다.
잭 더 리퍼 {그래....그래그래그래그래그래! 이게 예술...이게 나의 작품! 보라고, 이걸!}
타우로스와 아리에스는 돌아오는 잭 더 리퍼에게서부터 치에와 사에를 보호하며 그를 위협한다. 반쪽짜리 가면 사이로 보이는 징그러운 혀로 짓는 웃음은 성령들조차 공포심에 도망치고 싶을 정도로 섬뜩했다.
1500-40=1460
컷 오프
1.행동력 3 소모
2.암속성 근접 공격
3.주사위 값의 데미지로 공격합니다. 컷 오프로 치명타 피해를 주었다면 자신의 턴 종료시에는 인셉션 게이지가 소모되지 않습니다.
황도 12궁-아리에스 소환
1.치에와 자신의 행동력을 3 소모해 아군이 다운이나 리타이어 판정을 받을 때 3회까지 무효화시키는 코튼 가드를 생성합니다. 치에와 치에가 소환한 성령에는 적용되지 않습니다.
2.치에와 자신의 행동력을 4 소모해 주사위X2의 데미지를 주는 양털 폭탄을 사용합니다. 주사위가 90이상이면 콤마값에 데미지도 추가로 줍니다.
치에&사에 행동력-0
타우로스 행동력-7
아리에스 행동력-1
잭 더 리퍼 행동력-1
인셉션 게이지-40
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???
HP: [1460/1500]
※ 위광
-모든 특수효과 절대 무시 불가능.
-즉사하지 않는다.
※ 붕괴하는 하늘
- [6/8]턴 마다, 독립형 Unknown을 출현시킨다.
만약 턴 제한 종료 시 독립형 Unknown이 존재할 경우, 턴제한을 독립형 Unknown이 쓰러질 때까지 0턴으로 고정한다.
독립형 Unknown이 쓰러진 직후 독립형 Unknown을 출현시키고, 8턴으로 리셋시킨다.
- [3/5]턴 마다, 행동자의 콤마 값과 주사위 값이 둘다 홀수일 때, 리타이어시킨다.
※ 혼돈의 칼날
- [60/600]의 데미지를 받을 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정한다.
- 한번에 500 이상의 데미지를 받을 시, 300 HP를 회복한다. 공격으로 사망할 시에도 적용된다.
──────────────────────────────
독립형 Unknown
HP: [0/500]
※ 죄
- 매턴 50의 데미지를 받는다.
- ???의 HP를 매턴 50 회복한다
※ 처벌
- 행동자의 콤마 값이 20 이하일 때, 리타이어 시킨다.
※ 심판
- 적이 리타이어할 경우, 자폭한다.
──────────────────────────────
분기점
독립형 언노운 6기 이상 파괴 (1/6)
리타이어 수 3명 이상 (1/3)
으음 고의가 아니시라면 넘어가겠지만 주사위 다시 굴리는건 안 됩니당.. 그리고 사용하는 기술의 내용은 주사위 굴리는 댓글에 넣어주시고요
쿠루미 우우.
타노스p 파워 코스믹
오버 파워
Sp 소모량 100
데미지 5배
자신만 사용가능
쿠루미 Sp 100
한방에 죽이도록 노력해야죠.
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이벤트[This side of paradise] : 이벤트 GM[sokeno] (최종 전투)
???
HP: [1460/1500]
※ 위광
-모든 특수효과 절대 무시 불가능.
-즉사하지 않는다.
※ 붕괴하는 하늘
- [5/8]턴 마다, 독립형 Unknown을 출현시킨다.
만약 턴 제한 종료 시 독립형 Unknown이 존재할 경우, 턴제한을 독립형 Unknown이 쓰러질 때까지 0턴으로 고정한다.
독립형 Unknown이 쓰러진 직후 독립형 Unknown을 출현시키고, 8턴으로 리셋시킨다.
- [2/5]턴 마다, 행동자의 콤마 값과 주사위 값이 둘다 홀수일 때, 리타이어시킨다.
※ 혼돈의 칼날
- [60/600]의 데미지를 받을 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정한다.
- 한번에 500 이상의 데미지를 받을 시, 300 HP를 회복한다. 공격으로 사망할 시에도 적용된다.
──────────────────────────────
독립형 Unknown
HP: [0/500]
※ 죄
- 매턴 50의 데미지를 받는다.
- ???의 HP를 매턴 50 회복한다
※ 처벌
- 행동자의 콤마 값이 20 이하일 때, 리타이어 시킨다.
※ 심판
- 적이 리타이어할 경우, 자폭한다.
──────────────────────────────
분기점
독립형 언노운 6기 이상 파괴 (1/6)
리타이어 수 3명 이상 (1/3)
저걸 곱연산으로 쓰시려는건 아니죠? 25배 공격이 나간다고요? 뭔가 여러 의미로 큰일이니까요?
적어도 합연산으로 다음 공격에 주사위x5만큼 추가 피해까지만 허가하겠습니다
..개인 버프도..뭔가 룰북에 추가할 내용을 만들어야 할 것 같다..GaM바리마스...
쇼코 행동력 10
"또 저놈인가."
그 남자다.
"왜인지 볼때마다 마음에안들어, 소케노씨도 저녀석때문에..."
"프로듀서쨩 어떻게 할까요?"
큐렘은 품에서 감추어진 축복을 단숨에 마시고 수정지팡이를 들었다,
"부숴버립시다."
감추어진 축복
로스릭 왕비가 축복한 성수.
FP를 모두 회복하는 대신에 2턴간 대기합니다.
한 전투당 일인당 한개밖에 쓰지못합니다.
큐렘, 시키 FP 100
쇼코의 행동력 10
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???
HP: [1460/1500]
※ 위광
-모든 특수효과 절대 무시 불가능.
-즉사하지 않는다.
※ 붕괴하는 하늘
- [4/8]턴 마다, 독립형 Unknown을 출현시킨다.
만약 턴 제한 종료 시 독립형 Unknown이 존재할 경우, 턴제한을 독립형 Unknown이 쓰러질 때까지 0턴으로 고정한다.
독립형 Unknown이 쓰러진 직후 독립형 Unknown을 출현시키고, 8턴으로 리셋시킨다.
- [1/5]턴 마다, 행동자의 콤마 값과 주사위 값이 둘다 홀수일 때, 리타이어시킨다.
※ 혼돈의 칼날
- [60/600]의 데미지를 받을 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정한다.
- 한번에 500 이상의 데미지를 받을 시, 300 HP를 회복한다. 공격으로 사망할 시에도 적용된다.
──────────────────────────────
독립형 Unknown
HP: [0/500]
※ 죄
- 매턴 50의 데미지를 받는다.
- ???의 HP를 매턴 50 회복한다
※ 처벌
- 행동자의 콤마 값이 20 이하일 때, 리타이어 시킨다.
※ 심판
- 적이 리타이어할 경우, 자폭한다.
──────────────────────────────
분기점
독립형 언노운 6기 이상 파괴 (1/6)
리타이어 수 3명 이상 (1/3)
K마구P [이런 X바...]
K마구P [유미에 이어서 아스카까지 건드린 대가는 결코 가볍지 않을 거다.]
반지 [번쩍!!!]
K마구P [받아라!!!] 촤악
자세를 낮추며 검은 날개를 펼치는 K마구P.
http://i.imgur.com/foq289X.gif
[데빌 버스트(デビルバースト) GX]
* 5단계 공격(초(超), 절(絶), 극(極)/A, S, Z/GX)
※ 행동력 소모 : 7
※ 공격 시, (주사위 수 + 44)의 기본 위력.
※ 콤마가 10의 배수일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 1.2배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 2배.
팀 이나즈마 행동력 [1/10]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
K마구P [하앗!] 타앗
공중으로 도약한 후, 검은 날개는 공에 검붉은 힘을 전달하며 사라진다.
그 공을 강하게 킥.
K마구P [데빌 버스트 (GX)!] 파앙
차여진 공은 이윽고 ???에게 유효타를 날린다.
큰 데미지를 못 낸 것이 불만이었는지 분을 삼키는 K마구P.
K마구P [이런 젠장.]
K마구P [그래도 회복은 안 된게 다행이려나...]
하루 (하마터면 프로듀서가 당할 뻔했다고...)
치에리 (저희를 최대한 지키려는 의도는 알겠지만...)
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???
HP: [1270/1500]
※ 위광
-모든 특수효과 절대 무시 불가능.
-즉사하지 않는다.
※ 붕괴하는 하늘
- [3/8]턴 마다, 독립형 Unknown을 출현시킨다.
만약 턴 제한 종료 시 독립형 Unknown이 존재할 경우, 턴제한을 독립형 Unknown이 쓰러질 때까지 0턴으로 고정한다.
독립형 Unknown이 쓰러진 직후 독립형 Unknown을 출현시키고, 8턴으로 리셋시킨다.
- [0/5]턴 마다, 행동자의 콤마 값과 주사위 값이 둘다 홀수일 때, 리타이어시킨다.
※ 혼돈의 칼날
- [250/600]의 데미지를 받을 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정한다.
- 한번에 500 이상의 데미지를 받을 시, 300 HP를 회복한다. 공격으로 사망할 시에도 적용된다.
──────────────────────────────
독립형 Unknown
HP: [0/500]
※ 죄
- 매턴 50의 데미지를 받는다.
- ???의 HP를 매턴 50 회복한다
※ 처벌
- 행동자의 콤마 값이 20 이하일 때, 리타이어 시킨다.
※ 심판
- 적이 리타이어할 경우, 자폭한다.
──────────────────────────────
분기점
독립형 언노운 6기 이상 파괴 (1/6)
리타이어 수 3명 이상 (1/3)
자신의 작품이라 칭한 이에게서 자신의 칼질이 사라진 흔적을 보자 잭 더 리퍼는 머리를 쥐어뜯으며 공격한 이들을 비난하고 있다. 물론 주변 이들은 그의 예술을 이해할 생각도 없겠지만 말이다.
잭 더 리퍼 {버러지들이...내 예술...내 작품...내 모든 것을 가로채려고 하다니...하지만 소용 없어...두 번째 기회를 얻은 이상...아름답게..꽃을 피울 테니까!}
메멘토
1.행동력 4 소모
2.암속성 근접 공격
3.공격 성공 시, 적에게 3턴 동안 HP가 20씩 깎여나가는 출혈 부여
잭 더 리퍼 {....나도 참....너무 아름답게 만들어 버렸잖아?}
사에 '이제 얼마남진 않았어요...돌아오겠지만...돌아오신다면...으으...'
잭 더 리퍼 {것보다...인셉션 완전 짜증나. 내 작품을 내 손으로 마무리짓고 싶은데...흥! 뭐, 좋지. 언젠가 이 몸을 반드시 내 걸로 만들겠어...쇼는...끝나지 않는다!}
치에 '...웁!'
치에는 흥건한 피의 덩어리를 터뜨리는 그를 보며 구토할 것 같은 거북함을 겨우 참아낸다. 한편 ???는 복부에서 피를 흘리며 살점이 조금씩 떨어져나가는 모습으로 서 있다. 출혈이 심한 것 같다.
1270-48=1222
치에&사에 행동력-3
타우로스 행동력-10
아리에스 행동력-4
잭 더 리퍼 행동력-0
인셉션 게이지-0
(잭 더 리퍼=잭P 5턴 동안 휴식상태, 행동력 회복 불가. 기술 사용 불가.)
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이벤트[This side of paradise] : 이벤트 GM[sokeno] (최종 전투)
???
HP: [1222/1500]
※ 위광
-모든 특수효과 절대 무시 불가능.
-즉사하지 않는다.
※ 붕괴하는 하늘
- [2/8]턴 마다, 독립형 Unknown을 출현시킨다.
만약 턴 제한 종료 시 독립형 Unknown이 존재할 경우, 턴제한을 독립형 Unknown이 쓰러질 때까지 0턴으로 고정한다.
독립형 Unknown이 쓰러진 직후 독립형 Unknown을 출현시키고, 8턴으로 리셋시킨다.
- [4/5]턴 마다, 행동자의 콤마 값과 주사위 값이 둘다 홀수일 때, 리타이어시킨다.
※ 혼돈의 칼날
- [298/600]의 데미지를 받을 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정한다.
- 한번에 500 이상의 데미지를 받을 시, 300 HP를 회복한다. 공격으로 사망할 시에도 적용된다.
부가 효과: 출혈
-매 턴 데미지 20 [3/3]
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독립형 Unknown
HP: [0/500]
※ 죄
- 매턴 50의 데미지를 받는다.
- ???의 HP를 매턴 50 회복한다
※ 처벌
- 행동자의 콤마 값이 20 이하일 때, 리타이어 시킨다.
※ 심판
- 적이 리타이어할 경우, 자폭한다.
──────────────────────────────
분기점
독립형 언노운 6기 이상 파괴 (1/6)
리타이어 수 3명 이상 (1/3)
타노스p "깼네."
쿠루미 "으응."
타노스p "뭐 상관없겠지."
쿠루미 "졸려."
음소거 장치와 편안해지는 장치를 동시에 발동시키니 이게 침대인줄 아나 보네.
타노스p "쿠루미 . 코스트 다운이라고 말해봐."
쿠루미 "음냐.. 코스트 다운.."
코스트 다운즈
보유 sp 다 소모
sp 20당 1개로 적용, 전투, 버프에만 사용가능
코스트 다운 적용시 사용 행동력 2 감소
쿠루미 sp 0
예쁘네. 이거 나도 사용할수 있겠지.
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이벤트[This side of paradise] : 이벤트 GM[sokeno] (최종 전투)
???
HP: [1202/1500]
※ 위광
-모든 특수효과 절대 무시 불가능.
-즉사하지 않는다.
※ 붕괴하는 하늘
- [1/8]턴 마다, 독립형 Unknown을 출현시킨다.
만약 턴 제한 종료 시 독립형 Unknown이 존재할 경우, 턴제한을 독립형 Unknown이 쓰러질 때까지 0턴으로 고정한다.
독립형 Unknown이 쓰러진 직후 독립형 Unknown을 출현시키고, 8턴으로 리셋시킨다.
- [3/5]턴 마다, 행동자의 콤마 값과 주사위 값이 둘다 홀수일 때, 리타이어시킨다.
※ 혼돈의 칼날
- [318/600]의 데미지를 받을 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정한다.
- 한번에 500 이상의 데미지를 받을 시, 300 HP를 회복한다. 공격으로 사망할 시에도 적용된다.
부가 효과: 출혈
-매 턴 데미지 20 [2/3]
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독립형 Unknown
HP: [0/500]
※ 죄
- 매턴 50의 데미지를 받는다.
- ???의 HP를 매턴 50 회복한다
※ 처벌
- 행동자의 콤마 값이 20 이하일 때, 리타이어 시킨다.
※ 심판
- 적이 리타이어할 경우, 자폭한다.
──────────────────────────────
분기점
독립형 언노운 6기 이상 파괴 (1/6)
리타이어 수 3명 이상 (1/3)
코스트 다운즈 (5/5회)
공격, 버프에만 사용가능
사용시 소모 행동력 2 감소
죄송하지만 다음부터는 행동력 1 감소로 해주시어요.
이게 그렇게 파격적인 효과인건가..?(갸웃)
큐렘, 이세야 FP 100
쇼코 행동력 10
"다시 한번 그걸 써주시길 바랍니다 이세야씨."
"알겠슴다!"
이세야는 탈리스만을 꽉쥐고 기도했다.
<태양의 맹세>
FP를 30소모합니다.
4턴동안 아군의 피해량이 25%늘어납니다.
쇼코의 총피해량: 116
큐렘, 이세야 FP 70
쇼코 행동력 10
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이벤트[This side of paradise] : 이벤트 GM[sokeno] (최종 전투)
???
HP: [1232/1500]
※ 위광
-모든 특수효과 절대 무시 불가능.
-즉사하지 않는다.
※ 붕괴하는 하늘
- [8/8]턴 마다, 독립형 Unknown을 출현시킨다.
만약 턴 제한 종료 시 독립형 Unknown이 존재할 경우, 턴제한을 독립형 Unknown이 쓰러질 때까지 0턴으로 고정한다.
독립형 Unknown이 쓰러진 직후 독립형 Unknown을 출현시키고, 8턴으로 리셋시킨다.
- [2/5]턴 마다, 행동자의 콤마 값과 주사위 값이 둘다 홀수일 때, 리타이어시킨다.
※ 혼돈의 칼날
- [338/600]의 데미지를 받을 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정한다.
- 한번에 500 이상의 데미지를 받을 시, 300 HP를 회복한다. 공격으로 사망할 시에도 적용된다.
부가 효과: 출혈
-매 턴 데미지 20 [1/3]
──────────────────────────────
독립형 Unknown
HP: [450/500]
※ 죄
- 매턴 50의 데미지를 받는다.
- ???의 HP를 매턴 50 회복한다
※ 처벌
- 행동자의 콤마 값이 20 이하일 때, 리타이어 시킨다.
※ 심판
- 적이 리타이어할 경우, 자폭한다.
──────────────────────────────
분기점
독립형 언노운 6기 이상 파괴 (1/6)
리타이어 수 3명 이상 (1/3)
코스트 다운즈 (5/5회)
공격, 버프에만 사용가능
사용시 소모 행동력 2 감소
태양의 맹세 (4/4)
아군의 피해량이 25%늘어납니다.