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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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300개의 댓글이 있습니다.
K마구P 행동력 [2/10]
하루&치에리 행동력 [2/10]
살인마의 영혼이 깨어난 잭P를 보며 치에리는 끔찍하다는 듯이 두 눈을 가리고 있고, 하루는 아예 고개를 다른 곳으로 돌린다. K마구P는 경악의 감탄사를 내뱉으며 고개를 가로젓는다.
K마구P [우와, 저 미친 새X. 수 틀리면 [마제 그리폰]으로 때려눕히든지 해야지 원...] (절레절레)
하루 [저 미친 이중인격 프로듀서는 신경쓰지 말고, 우리 공격부터 준비하자.]
K마구P [그래야겠지. 자, 다들 이거 마셔.] (스태드리)
「스태드리 복용」 - K마구P, 하루&치에리
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
K마구P 행동력 [3/10]
하루&치에리 행동력 [3/10]
하루 [마실 때마다 느끼는 거지만 이 스태드리, 참 대단한 거 같아.]
치에리 [확실히 그래. 뭔가 힘이 더 나는 것 같달까?]
하루 [그리고 20병째 마셨는데 아직도 스태드리 찾고 있는 프로듀서도 대단하지...]
치에리 (끄덕끄덕)
K마구P (벌컥벌컥)
빈 스태드리 병들 (덩그러니)
K마구P [.... 더 없나....] (두리번두리번)
가면의 남자 [여러 의미로 엄청나군요;;;;]
K마구P [넌 좀 닥쳐.] 빠직
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이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]
가면의 남자
HP: 1111 / 4000
※ 모순의 갑주
콤마 값이 9의 배수일 때, 데미지를 무효로 합니다.
콤마 값이 7의 배수일 때, 행동자를 2턴 리타이어 시킵니다.
※ 반전된 위광
매턴 50의 데미지를 받습니다.
(1/4) 데미지를 4번 받을 때마다, HP를 300 회복합니다.
※ 고유 신화
모든 공격을 약점으로 받습니다.
약점 공격을 받을 때마다, 공격자의 행동력을 2 올리고, HP를 50 회복합니다.
※ 불사의 가호
Hp가 1000 떨어질 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정합니다. (77/1000)
즉사를 무효합니다. 무효화되지않습니다.
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아스카 "조금 힘이 돌아올 것 같으면 또 날아가 버려..."
슈코 "후후후, 이런 일이 있을 줄 알고 비밀병기를 준비해 뒀지!"
포틴P "아, 그게 있었군...요령도 좋다."
슈코 "잠깐, 여기선 칭찬하라구?"
포틴P "그래그래, 네가 최고다. 부탁할게."
「파동 캐논 발사」
※행동력 소모 2
※위력 4배, 적의 효과 무시. 발동 후 최소 6턴 이후에 발사(행동력 2 소모)했을 때 공격. 공격 판정은 발사시에 행한다.
".....!!"
슈코 "어때, 그럭저럭 먹히는 것 같지 않아?"
"하, 장난질 같길래 대충 맞아 줬더니...좀 거슬리긴 하는군요..."
87x4x2=696
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이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]
가면의 남자
HP: 415 / 4000
※ 모순의 갑주
콤마 값이 9의 배수일 때, 데미지를 무효로 합니다.
콤마 값이 7의 배수일 때, 행동자를 2턴 리타이어 시킵니다.
※ 반전된 위광
매턴 50의 데미지를 받습니다.
(3/4) 데미지를 4번 받을 때마다, HP를 300 회복합니다.
※ 고유 신화
모든 공격을 약점으로 받습니다.
약점 공격을 받을 때마다, 공격자의 행동력을 2 올리고, HP를 50 회복합니다.
※ 불사의 가호
Hp가 1000 떨어질 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정합니다. (773/1000)
즉사를 무효합니다. 무효화되지않습니다.
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하루&치에리 행동력 [4/10]
K마구P [자, 그러면 간단하게 한 방 쏴볼까.]
K마구P [하앗!] 타앗
K마구P가 자세를 낮추고 점프. 왼쪽으로 휘돌면서 불꽃 회오리를 머금는다.
http://i.imgur.com/KM5CUx6.gif
[파이어 토네이도 개(ファイアトルネード 改)]
* 2단계 공격 (개(改)/V2/G2)
※ 행동력 소모 : 4
※ 공격 시, (주사위 수 + 28)의 기본 위력.
※ 콤마가 10의 배수일 시, 데미지 4배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 0.5배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 1.2배(반올림).
콤마값 : 14. K마구P 2턴간 리타이어
이나즈마 데미지 : (19 + 28) × 1.2 × 2 = 113
반전된 위광 : 적 HP -50, +300
고유 신화 : 행동력 +2, 적 HP +50
K마구P 행동력 [3/10]
하루&치에리 행동력 [5/10]
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K마구P [파이어 토네이도, 개!] 파앙
파이어 토네이도 [슈웅!] 화르륵
가면의 남자는 K마구P가 날린 슛을 피하지 않고, 그대로 맞는다.
곧이어, 그 남자는 [파이어 토네이도]로 입은 피해를 회복한다.
가면의 남자 [약한 공격이라 그런지, 아까보다는 덜 아프군요.]
가면의 남자 [흐음, 하지만 성가신 건 여전하니까...]
K마구P [설마....]
가면의 남자 (모순의 갑주 발동) [잠깐 주저앉아 계시죠.] (구우웅!)
K마구P [... 크윽!] 털썩
K마구P [아까랑 같이, 여전히 엿같은 느낌이구먼...]
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가면의 남자
HP: 602 / 4000
※ 모순의 갑주
콤마 값이 9의 배수일 때, 데미지를 무효로 합니다.
콤마 값이 7의 배수일 때, 행동자를 2턴 리타이어 시킵니다.
※ 반전된 위광
매턴 50의 데미지를 받습니다.
(4/4 → 0/4) 데미지를 4번 받을 때마다, HP를 300 회복합니다.
※ 고유 신화
모든 공격을 약점으로 받습니다.
약점 공격을 받을 때마다, 공격자의 행동력을 2 올리고, HP를 50 회복합니다.
※ 불사의 가호
Hp가 1000 떨어질 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정합니다. (886/1000)
즉사를 무효합니다. 무효화되지않습니다.
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"전 괜찮아요."
큐렘은 품에서 잿빛 병을 꺼내어 마셨다.
에스트 잿빛 병
불사자의 정신을 회복시켜주는 병.
한턴을 소모하여 FP를 20회복시킵니다..
이세야 FP 40
쇼코 행동력 10
아카네 행동력 9
하루&치에리 행동력 [6/10]
하루 [우리도 가만히 있을 순 없지! 치에리 언니, 가자!]
치에리 [... 좋아!]
하루, 치에리 (다다다다다)
하루, 치에리 [하앗!]
공 [채앵! 슈우우우웅....]
하루와 치에리가 전방으로 도약하자, 공에 청백색 기운이 모인다.
http://i.imgur.com/3L4e1So.mp4
[프라임 레전드(プライムレジェンド) G4] - 유우키 하루(메인), 오가타 치에리
* 4단계 공격 (폭(爆)/V4/G4)
※ 행동력 소모 : 6
※ 공격 시, (주사위 수 + 36)의 기본 위력.
※ 콤마가 10의 배수일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 1배, 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 1.5배(반올림).
이나즈마 데미지 : 0
K마구P 행동력 [5/10]
하루&치에리 행동력 [3/10]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
http://i.imgur.com/3L4e1So.gif
하루, 치에리 [프라임 레전드, G4!] 파앙!
채앵!
채앵!
... 반짝!
슈우우우웅....
가면의 남자 [역시 초차원 축구. 멀리서 듣던 대로군요. 저걸 그대로 맞으면 저는 매우 위험하겠죠.]
가면의 남자 (모순의 갑주 발동) [그런 고로, 저도 맞고만 있지는 않을 겁니다.] (구우우웅)
그의 주변에 짙은 마기가 형성되더니, 큰 방어막을 만들어 [프라임 레전드]를 원천봉쇄.
아무런 데미지를 입지 않았다.
공 [투웅...]
하루 [칫.]
치에리 [간만에 제대로 했다고 생각했는데... 죄송해요, 프로듀서씨...]
K마구P [이런 젠장맞을...] (경직상태)
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가면의 남자
HP: 602 / 4000
※ 모순의 갑주
콤마 값이 9의 배수일 때, 데미지를 무효로 합니다.
콤마 값이 7의 배수일 때, 행동자를 2턴 리타이어 시킵니다.
※ 반전된 위광
매턴 50의 데미지를 받습니다.
(1/4) 데미지를 4번 받을 때마다, HP를 300 회복합니다.
※ 고유 신화
모든 공격을 약점으로 받습니다.
약점 공격을 받을 때마다, 공격자의 행동력을 2 올리고, HP를 50 회복합니다.
※ 불사의 가호
Hp가 1000 떨어질 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정합니다. (886/1000)
즉사를 무효합니다. 무효화되지않습니다.
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소울디바우러
sp 소모량 100
데미지 3배, 전투한번에 한번만 사용가능, 죽일경우 사용 sp 를 돌려받는다.
쿠루미 sp 100
타노스p "..죽어라!"
피해량 87x2x3= 522
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이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]
가면의 남자
HP: 80 / 4000
※ 모순의 갑주
콤마 값이 9의 배수일 때, 데미지를 무효로 합니다.
콤마 값이 7의 배수일 때, 행동자를 2턴 리타이어 시킵니다.
※ 반전된 위광
매턴 50의 데미지를 받습니다.
(1/4) 데미지를 4번 받을 때마다, HP를 300 회복합니다.
※ 고유 신화
모든 공격을 약점으로 받습니다.
약점 공격을 받을 때마다, 공격자의 행동력을 2 올리고, HP를 50 회복합니다.
※ 불사의 가호
Hp가 1000 떨어질 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정합니다. (886/1000)
즉사를 무효합니다. 무효화되지않습니다.
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이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]
가면의 남자
HP: 80 / 4000
※ 모순의 갑주
콤마 값이 9의 배수일 때, 데미지를 무효로 합니다.
콤마 값이 7의 배수일 때, 행동자를 2턴 리타이어 시킵니다.
※ 반전된 위광
매턴 50의 데미지를 받습니다.
(2/4) 데미지를 4번 받을 때마다, HP를 300 회복합니다.
※ 고유 신화
모든 공격을 약점으로 받습니다.
약점 공격을 받을 때마다, 공격자의 행동력을 2 올리고, HP를 50 회복합니다.
※ 불사의 가호
Hp가 1000 떨어질 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정합니다. (1000/1000 → 0/1000)
즉사를 무효합니다. 무효화되지않습니다.
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(반전된 위광, 불사의 가호 적용 누락되어서 수정합니다.)
모든 유저 행동력 2 고정
큐렘의 수정지팡이에서 빛이나더니 결정으로 뒤덮인 창이 소환되었다.
소울결정창
FP를 50소모
주사위값의 3배만큼 적에게 피해를줍니다.
"허억... 니놈만큼 튼튼한 놈은 또 처음이군."
대미지 계산 75×3=225. 225×2 450-50=400
큐렘 FP 10
이세야 FP 40
쇼코 행동력 2
아카네 행동력 2
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이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]
가면의 남자
HP: 0 / 4000
※ 모순의 갑주
콤마 값이 9의 배수일 때, 데미지를 무효로 합니다.
콤마 값이 7의 배수일 때, 행동자를 2턴 리타이어 시킵니다.
※ 반전된 위광
매턴 50의 데미지를 받습니다.
(3/4) 데미지를 4번 받을 때마다, HP를 300 회복합니다.
※ 고유 신화
모든 공격을 약점으로 받습니다.
약점 공격을 받을 때마다, 공격자의 행동력을 2 올리고, HP를 50 회복합니다.
※ 불사의 가호
Hp가 1000 떨어질 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정합니다. (400/1000)
즉사를 무효합니다. 무효화되지않습니다.
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한국 시간은 새벽이니..(여유)
창에 직격한 남자의 가면이 떨어진다. 그 아래에 드러난 얼굴의 반쪽은 마치 화상을 입은 듯, 흉측하게 망가져 있었지만, 다른 반쪽은,
카렌: 프로듀서랑.. 닮았어?
가면의 남자: ...
그가 미소 짓는다. 그의 몸의 살점들이 마치 파도 치듯 요동치며, 그의 온 몸에 박힌 수많은 무기와 그 흔적들을 잡아 먹어간다. 이내, 모든 무기와 흔적들을 잡아먹은 그는, 인간의 형상으로 돌아오지 못한 채로 녹아내려 사라진다.
포틴P: 죽은 건가?
누구도 경계를 풀지 못하는 상황. 녹아내린 그가 완전히 증발하듯 사라질 때까지, 침묵만이 맴돈다.
시키가 탐욕을 이용해 주변을 분석해 그가 없다는 것을 확인한 이후에야, 모두 간신히 안심한다.
소케노: ...
소케노P가 표정을 찡그리고, 무너진 실험실의 파편을 전부 날려버린다.
다행히 실험관이 보통 소재로 만들어진 것은 아닌지, 실험관 채로 소녀는 무사했고, 소케노P는 그녀를 구출한 뒤, 일행과 합류한다.
소케노: 전원, 돌아가.
소녀를 구출했지만, 아직 어떠한 자료도 얻지 못한 상황. 그렇기에 미카의 치료가 힘들거라 직감한 카나데는 그에게 힘없이 항의한다.
카나데: 적은.. 쓰러졌잖아?
소케노: ..아니, 아직 살아있어.
이 이상 설명은 안하겠다는 것인지 입을 다물어 버린다. 카나데는 납득하지 못했다는 듯, 그를 노려보며 다른 인원들이 대부분 돌아갈 때까지 탈출할 생각도 하지 않는 상황.
소케노: 이 이상 구출은 불가능. 자료 확보도 불가능. 개죽음 당하기 싫으면, 돌아가.
결국 마지막까지 남은 건 통로를 유지하던 소케노P, 유미, 카렌과 카나데 뿐. 이내 그들도 넘어가려는 순간,
가면의 남자: ..도망가게?
그가 다시 모습을 드러낸다. 그리고, 차원문이 마치 갈라지듯 부서진다.
소케노: 아니.
소케노P가 신화를 전개하고, 그의 몸 속으로 실험실 내부에 있던 막대한 양의 농축된 마기가 스며든다.
소케노P마저 생존이 불확실한 상황에서, 다른 셋의 생존을 기대하기란 어려운 상황.
아키하도 무리해서 차원을 최대한 빠르게 열어버리려 했지만, 차원 자체가 닫혀버린듯, 열리지 않았다.
그렇게 무력하게 기다리고만 있던 와중, 차원이 열리는 것이 감지 되며,
시키: 소케노P?!
카렌에게 부축된 채로 걸어나오는 소케노P. 온몸이 오염되어 보라색빛으로 물들어 있었고, 왼팔은 잘려나간 상황. 상처는 오염으로 인해 감염이 우려되고, 언제 죽어도 이상할 것이 없는 듯한 몰골이었다.
뒤에서 카나데와 유미도 다른 한명씩을 부축하며 걸어나온다.
아키하: ..구출한건가?
카렌: ...
우울한 표정으로 아무런 대답도 하지 못하는 카렌. 다른 둘도 별 다른 상황은 아닌지, 별 다른 대답을 얻지 못한채, 소케노P와 구출된 소녀 둘은 중환자실로 옮겨진다.
가면의 남자와의 전투까지 끝난 며칠 사이, 소케노P가 중환자실에서 곤혹을 치르고 있을 때 내부화장실에서도 곤혹을 치르는 이가 있었다.
잭P “우에에에왝!”
고통스러운 표정으로 변기 앞에 무릎 꿇은 채로 복부를 주먹으로 강타하며 잭 더 리퍼가 핥았던 가면의 남자의 피를 모조리 토하고 있다.
잭P ‘지긋지긋해...앞으로 이런 일이 계속 되어버리면...난...아니, 그 녀석은!’
...20명이나 되는 사람을 난도질한 제 2의 잭 더 리퍼가 경찰에 연행 되었습니다.
...수사 중인 그는 살인을 예술이라며 살인의 대한 비정상적인 집착을 보이고 있습니다.
...현재 심리학 측에서는 반사회적 성격장애와 품행장애를 지닌 자로 판단하고 있는 중입니다.
...구속된 뒤 3일 후, 그는 어딘가에서 조달한 독을 섭취해 사형 집행 1일 전에 자살했습니다.
잭P ‘역시...난 이대로 돌아가는 게 모두를 위해...이젠 어느 정도 기사도 구했으니까...그냥...’
잭 더 리퍼 {..돌아가려고? 누구 마음대로?}
잭P ‘또야...또....’
잭P ‘대체...언제 그 목소리를 들려줄거니....’
...이건 그 연쇄살인자의 수술용 메스와 시신. 부탁이야, 사이코메트리 해줘.
잭P ‘건들이지 말았어야 했어. 하지만 친구의 부탁이니까. 난 가끔 그 아이가 무서웠지만...그래도 친구니까. 하지만, 그 메스의 손을 댄 순간, 살인자의 기억이 스쳐가며...그 인격이 나에게로 들어왔어. 그 뒤로는...아아...’
잭P ‘난 아직도 누구의 목소리도 귀 기울이지 않아. 오직 너의 한 마디를 들려주면...’
-미카의 병실
슈코 "짜잔,슈코입니다! 늘 붙어있던 카나데가 없으니까 외로울 것 같아서 왔지롱."
슈코 "정말이지, 다들 너무 다운됐잖아. 그 괴물같은 프로듀서도 있고 쿨하고 큐트한 우리 친구들도..아,큐트는 없던가? 아무튼 말이지. 걱정할 것도 없을..텐데..."
슈코 "싫어라- 이런 분위기, 슈코는 못 버티는데-"
미카 "....."
슈코 "....."
슈코 "싫네, 정말로."
-프로덕션 옥상
포틴P "아스카, 역시 여기 있는건가."
아스카 "아아, 프로듀서인가. 오늘은 달이 예쁜걸... 카나데씨도 마음에 들어 하겠지."
포틴P "...아스카, 이번 일은..."
아스카 "어쩔 수 없는 일, 이었다고 해도...어쩔 수 없는 상황에 놓인 것 자체에서 무력감을 느끼고 말아.."
포틴P "그래...알고 있어. 나도 마찬가지니까.."
소케노P의 상태는 미카보다 심각한 상태였다. 애초에 유사 마녀화가 된 상태였고, 마기는 어지간한 마녀마저 감당 못할 량을 받아들인 상황. 끝도 없이 쏟아지는 적을 무작정 화력으로 밀어 붙이다, 간신히 탈출했다고 하니, 이미 정신 자체가 그로 남아 있을 거라 장담하지 못할 지도 모른다.
아키하가 조사한 결과, 적을 쓰러트리기 위해 소케노P가 선택한 방법은 실험실 자체를 공간압력 사이로 밀어넣어 찢어버리는 것. 실험실 자체가 이제 복원도 불가능하게 파괴되었고, 정보는 그가 가지고 있지만, 그의 상태가 말이 아니니 사실상 수확은 없다 봐도 무방했다.
증언을 기대해볼 수 있는 카렌, 유미, 카나데는 아직도 제대로 정신을 못차리고 있고, 실험체 셋은 소케노P가 치료했는 지, 실험의 흔적은 남지 않았만 아직 깨어나지 못한 상황.
포틴P: 알고.. 계셨습니까?
미시로: 이럴거라 예상은 못했네.
전무는 한숨을 내쉰다.
미시로: 그도 아마 이런 적을 예상한 것은 아닐걸세. 그의 예상은 어디까지나, 실험실에 침입할 수 있는 적의 흔적이 있었다 정도였고, 표준적인 공간 능력자를 상대할 수 있는 수준의 전력만을 데려간거니.
물론, 형제인만큼 유사한 능력의 발현이 가능할지도 몰랐던 만큼, 그의 육체를 누군가 빙의하는 형식으로 조종해, 사망 이후 능력을 각성한 것이 아닌가하는 추측 또한, 그를 직접 본 사에와 카린이 기각했다.
그렇게 추측만 무성할 뿐, 며칠이 또 흐른다.
그렇게 어느날 밤, 소케노P가 입원한 중환자실.
공간의 뒤틀림이 감지되고,
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Unknown?#???
HP: [900/900]
※ 공허한 생의 한탄
- 약점에 화속성 부여
- [1/2]↓ 2턴마다 활성화
- 행동자의 콤마가 30이하일 때, 행동자 4턴 리타이어. (리타이어 중, 행동력 회복 X)
※ 광기의 조소
- 약점에 뇌속성 부여
- [2/2]↓ 2턴마다 활성화
- 행동자 강제 Unknown?#??? 공격
- 공격자의 콤마가 짝수 일 때, 데미지를 무효로 하고, 원래 데미지 수치의 반만큼 회복.
──────────────────────────────
Judgement?=???
HP: [500/500]
※ 혐오의 장벽
- Unknown?#???의 특수효과는 무시되지 않는다.
- Unknown?#???이 받는 데미지 반감.
포틴P "뭐, 마녀인가?!" 벌떡
아키하 "모르겠군. 비슷하지만 뭔가 달라. 하지만 비슷하단 걸로도 충분히 위협적이지. 위치는 소케노P가 입원중인 중환자실이야. 서두르게!"
포틴P (지금 소케노P가 있는 곳에...우연일 린 없겠지. 그렇다면 급선무는..)
포틴P "현재 출동 가능한 전원, 적 출현 포인트로! 제일 먼저 도착한 분은 소케노P를 구출해 이탈해 주십시오!"
「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
소케노P "...."
유이 "하필 저 사람...이네."
유이 "...당신 때문이 아니야.무슨 일 있으면 카렌이 슬퍼할 테니까." 들쳐맴
유이 "혹시 적이 쫓아오면 속도 낼 테니까, 멀미 나도 버텨?"
포틴P "좋아,도착했..!?" 두쿵
포틴P "컥, 이게 무..슨.." 털썩
아스카 "잠깐, 프로듀서?! 응답해! 프로듀서!"
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Unknown?#???
HP: [900/900]
※ 공허한 생의 한탄
- 약점에 화속성 부여
- [0/2]↓ 2턴마다 활성화
- 행동자의 콤마가 30이하일 때, 행동자 4턴 리타이어. (리타이어 중, 행동력 회복 X)
※ 광기의 조소
- 약점에 뇌속성 부여
- [1/2]↓ 2턴마다 활성화
- 행동자 강제 Unknown?#??? 공격
- 공격자의 콤마가 짝수 일 때, 데미지를 무효로 하고, 원래 데미지 수치의 반만큼 회복.
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Judgement?=???
HP: [500/500]
※ 혐오의 장벽
- Unknown?#???의 특수효과는 무시되지 않는다.
- Unknown?#???이 받는 데미지 반감.
잭P "마녀라고....이젠...이젠....도...도망갈거야!"
화장실에서 튀어나온 채로 전속력으로 달려가는 그. 그러나 그 앞에는 이미 마녀와 교전중인 이가 있었고, 치에와 사에가 빠르게 달려왔다.
치에 "프로듀서 씨! 찾고 있었는데...다행이네요."
사에 "많이 걱정했습니다..."
잭P "이럴 수가...난...난....싫어!"
잭P는 위액이 흐르는 입을 닦으며 허겁지겁 도망가려고 하지만 늦었다. 마녀는 과민반응을 보이는 그를 향해 달려오기 시작한다.
치에 "위험해요! 열려라, 금우궁의 문. 타우로스!"
사에 "그리고 이걸!"
황도 12궁-타우로스
1.사에와 자신의 행동력을 1 소모해 적군에게 주사위만큼의 근접 공격으로 피해를 줍니다.
-퇴마의 기운
자신의 턴을 1회 소모해 아군 1명의 행동력을 주사위/33만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
치에 "다치신 곳은 없으세요?"
잭P "도망갈거야...."
치에 "네?"
사에 "모두 태세를 가다듬어주세요. 옵니다!"
잭P는 여전히 위액을 닦으며 도망칠 생각만 가득하다. 겁먹은 듯한 그를 보며 치에와 사에, 타우로스는 그를 보호하는 진영을 구축한다.
그러나 그들은 몰랐다. 잭P는 마녀 따위에게 겁 먹은 게 아니라는 것을.
치에&사에 행동력-0
타우로스 행동력-2
잭P 행동력-2
인셉션 게이지-5
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Unknown?#???
HP: [900/900]
※ 공허한 생의 한탄
- 약점에 화속성 부여
- [-1/2]↓ 2턴마다 활성화
- 행동자의 콤마가 30이하일 때, 행동자 4턴 리타이어. (리타이어 중, 행동력 회복 X)
※ 광기의 조소
- 약점에 뇌속성 부여
- [0/2]↓ 2턴마다 활성화
- 행동자 강제 Unknown?#??? 공격
- 공격자의 콤마가 짝수 일 때, 데미지를 무효로 하고, 원래 데미지 수치의 반만큼 회복.
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Judgement?=???
HP: [500/500]
※ 혐오의 장벽
- Unknown?#???의 특수효과는 무시되지 않는다.
- Unknown?#???이 받는 데미지 반감.
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Unknown?#???
HP: [900/900]
※ 공허한 생의 한탄
- 약점에 화속성 부여
- [1/2]↓ 2턴마다 활성화
- 행동자의 콤마가 30이하일 때, 행동자 4턴 리타이어. (리타이어 중, 행동력 회복 X)
※ 광기의 조소
- 약점에 뇌속성 부여
- [0/2]↓ 2턴마다 활성화
- 행동자 강제 Unknown?#??? 공격
- 공격자의 콤마가 짝수 일 때, 데미지를 무효로 하고, 원래 데미지 수치의 반만큼 회복.
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Judgement?=???
HP: [500/500]
※ 혐오의 장벽
- Unknown?#???의 특수효과는 무시되지 않는다.
- Unknown?#???이 받는 데미지 반감.
이런 일정 턴마다 발동하는건 0에서 최대값으로 가는 게 아니라 최대값-1로 해 주세요-
음,그냥 0을 쓰지 않도록 하는 게 나으려나..헷갈리는 분들이 많으시니
치나츠 "알겠어. 훌륭했네, 유이."
유이 "어떠려나아...유이가 필요할 것 같으면 불러 줘. 바로 달려갈게."
치나츠 "물론. 그때까진 대기해줘."
미즈키 "치나츠, 유이랑 사이 좋네. 부러운걸?"
치나츠 "미즈키씨도 사나에씨와는 가깝지 않던가요?"
미즈키 "그렇긴 하지만, 좀처럼 말을 듣지 않을 때가 많단 말이지.."
「안티에이징 1단 '휴식'&Situation analysis」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
미즈키 "으음, 한동안 서포트만 했으니까 직접 싸우는건 잘 될지 모르겠네...사나에는 야간경계에 나가 있던 참이라,돌아오려면 좀 걸리고."
미즈키&치나츠 행동력 3
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Unknown?#???
HP: [900/900]
※ 공허한 생의 한탄
- 약점에 화속성 부여
- [2/2]↓ 2턴마다 활성화
- 행동자의 콤마가 30이하일 때, 행동자 4턴 리타이어. (리타이어 중, 행동력 회복 X)
※ 광기의 조소
- 약점에 뇌속성 부여
- [1/2]↓ 2턴마다 활성화
- 행동자 강제 Unknown?#??? 공격
- 공격자의 콤마가 짝수 일 때, 데미지를 무효로 하고, 원래 데미지 수치의 반만큼 회복.
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Judgement?=???
HP: [500/500]
※ 혐오의 장벽
- Unknown?#???의 특수효과는 무시되지 않는다.
- Unknown?#???이 받는 데미지 반감.
사에 “그러면 여기는 제가 부적으로 공격을 펼쳐 볼 테니 치에 양은 프로듀서 씨를 지켜주세요.”
치에는 타우로스와 함께 겁먹은 채 넘어져있는 잭P를 보호하고 있다.
그러나, 잭P는 오히려 품에서 새로 산 손수건을 꺼내 땀과 위액을 완전히 닦아내며 여유로운 웃음을 지으며 일어난다.
잭P “아후우~이거야 원, 여성분들이 열심히 싸우는데 여기서 이러고 있을 순 없는데 말이야.”
치에 “괘...괜찮으신 거에요?”
사에 “무리하지 않으셔도 됩니다만...”
잭P “무리는 무슨~걱정하지 마. 겁먹지 않았다고. 제법 간은 크니까.”
잭P ‘그래. 두려워하지 말자. 이겨낼 수 있어. 이겨낼 수 있을 거야. 그렇게 믿자.’
쌓여가는 인셉션을 정신력으로 견디며 우선은 자신의 아이돌들을 위해 자신도 일어나 앞으로 나아가며 뒷발꿈치로 적을 찍어버리면서 참전을 알리는 잭P였다.
치에 "이...이것을!"
-현장 검증
1.행동력 2 소모.
2.무속성 근접 공격
3.뒷발꿈치로 내려찍어 적에게 주사위 수치만큼 데미지를 줍니다.
-퇴마의 기운
자신의 턴을 1회 소모해 아군 1명의 행동력을 주사위/33만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
잭P '이겨내야 해...이 아이들을 위해서라도...아...아니, 딱히 걱정하는 건 아니고...불안한 느낌이 들어서 말이지.'
잭P "사사키 군도 코바야카와 군도 안심하지마. 이제부터 시작이잖아?"
치에 "네!"
사에 "당연한 말씀이십니다."
치에&사에 행동력-1
타우로스 행동력-3
잭P 행동력-1
인셉션 게이지-20
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Unknown?#???
HP: [865/900]
※ 공허한 생의 한탄
- 약점에 화속성 부여
- [1/2]↓ 2턴마다 활성화
- 행동자의 콤마가 30이하일 때, 행동자 4턴 리타이어. (리타이어 중, 행동력 회복 X)
※ 광기의 조소
- 약점에 뇌속성 부여
- [0/2]↓ 2턴마다 활성화
- 행동자 강제 Unknown?#??? 공격
- 공격자의 콤마가 짝수 일 때, 데미지를 무효로 하고, 원래 데미지 수치의 반만큼 회복.
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Judgement?=???
HP: [500/500]
※ 혐오의 장벽
- Unknown?#???의 특수효과는 무시되지 않는다.
- Unknown?#???이 받는 데미지 반감.
K마구P [이거 점점 더 개판이구먼.]
K마구P [정말 모르겠어...]
하루 [그래도, 우리는 우리가 해야할 일을 해야만 해.]
치에리 [그러다 보면, 진실에 다가갈 수 있을 거에요.]
K마구P [그렇지. 우리는 하던대로, [화신 암드]하며 전투를 준비한다!]
「화신 암드」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
팀 이나즈마 행동력 [3/10]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
http://i.imgur.com/aGWFPPR.gif
K마구P [검성 란슬롯 (0식) (剣聖ランスロット 零式), 암드!] 채앵
http://i.imgur.com/glPaxDI.gif
하루 [음속의 배리우스 (0식) (音速のバリウス 零式), 암드!] 채앵
http://i.imgur.com/icKKqex.gif
치에리 [광속투사 로빈 (0식) (光速闘士ロビン 零式), 암드!] 채앵
K마구P (여전히 무슨 일인지, 어떻게 해야할 지는 잘 모르겠어.)
K마구P (하지만, 나는 절대 도망가지 않을거야.)
K마구P (이게 바로, 내가 해야만 하는 일이니까.)
반지 [번쩍!!]
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Unknown?#???
HP: [865/900]
※ 공허한 생의 한탄
- 약점에 화속성 부여
- [0/2]↓ 2턴마다 활성화
- 행동자의 콤마가 30이하일 때, 행동자 4턴 리타이어. (리타이어 중, 행동력 회복 X)
※ 광기의 조소
- 약점에 뇌속성 부여
- [1/2]↓ 2턴마다 활성화
- 행동자 강제 Unknown?#??? 공격
- 공격자의 콤마가 짝수 일 때, 데미지를 무효로 하고, 원래 데미지 수치의 반만큼 회복.
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Judgement?=???
HP: [500/500]
※ 혐오의 장벽
- Unknown?#???의 특수효과는 무시되지 않는다.
- Unknown?#???이 받는 데미지 반감.
본격적으로 시작하면 얼마나 세려고
쿠루미 ""꾸벅꾸벅
쿠루미는 좀 자게 냅둘걸 그랬나. 휴우 업고가자 .으음
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HP: [865/900]
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- 행동자의 콤마가 30이하일 때, 행동자 4턴 리타이어. (리타이어 중, 행동력 회복 X)
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- [1/2]↓ 2턴마다 활성화
- 행동자 강제 Unknown?#??? 공격
- 공격자의 콤마가 짝수 일 때, 데미지를 무효로 하고, 원래 데미지 수치의 반만큼 회복.
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Judgement?=???
HP: [500/500]
※ 혐오의 장벽
- [3/3]↓ 3턴마다 활성화
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타노스p "조용히. 소음장치나 끼우고 싶네."
전기 해머
sp 소모 20
뇌속성
쿠루미 sp 20
데미지 54 언노운 ???에게 명중
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Unknown?#???
HP: [811/900]
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- 행동자의 콤마가 30이하일 때, 행동자 4턴 리타이어. (리타이어 중, 행동력 회복 X)
※ 광기의 조소
- 약점에 뇌속성 부여
- [0/2]↓ 2턴마다 활성화
- 행동자 강제 Unknown?#??? 공격
- 공격자의 콤마가 짝수 일 때, 데미지를 무효로 하고, 원래 데미지 수치의 반만큼 회복.
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Judgement?=???
HP: [500/500]
※ 혐오의 장벽
- [2/3]↓ 3턴마다 활성화
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큐렘은 로브를 입은뒤 수정지팡이를 들고 방밖으로 나왔다.
걷던 도중 자신의 담당 아이돌인 이세아 시키를만났다.
"프로듀서쨩 들었슴까?"
"예, 들었습니다."
"듣기로는 소케노인가...? 그 사람 병실에서 공간왜곡이..."
"... 예? 소케노씨 병실이요?"
"그렇슴다."
"... 뭐하고있는거에요 이세야씨! 저는 호시씨와 히노씨를 부르러갈테니 병실에가계세요 얼른!"
"엑."
여차저차해서 병실에 도착한 이세야는 지쳐 잿빛 병을 마셨다.
에스트 잿빛 병
불사자의 정신을 회복시켜주는 병.
한턴을 소모하여 FP를 20회복시킵니다.
잿빛 병을 마시고 이세야는 탈리스만을 빼들었다.
쇼코의 총피해량 0
큐렘 FP20
이세야 FP 40
쇼코 행동력 10
아카네 행동력 8
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※ 공허한 생의 한탄
- 약점에 화속성 부여
- [0/2]↓ 2턴마다 활성화
- 행동자의 콤마가 30이하일 때, 행동자 4턴 리타이어. (리타이어 중, 행동력 회복 X)
※ 광기의 조소
- 약점에 뇌속성 부여
- [2/2]↓ 2턴마다 활성화
- 행동자 강제 Unknown?#??? 공격
- 공격자의 콤마가 짝수 일 때, 데미지를 무효로 하고, 원래 데미지 수치의 반만큼 회복.
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Judgement?=???
HP: [500/500]
※ 혐오의 장벽
- [1/3]↓ 3턴마다 활성화
- Unknown?#???의 특수효과는 무시되지 않는다.
- Unknown?#???이 받는 데미지 반감
K마구P [흐응, 어쩔 수 없나.]
K마구P [일단 가볍게 한방 간다, 이 새꺄!]
K마구P가 뛰어내려 쭈그려 앉았다가 튀어오른다.
K마구P [하앗!] 타앗
K마구P (빙그르르)
공중에서 앞돌면서 공을 공중으로 빼낸다.
http://i.imgur.com/BQYH3AW.gif
[X 블래스트(Xブラスト) V3 : 이나이레 시스템상 화속성; 뇌속성 적용.] - K마구P
* 3단계 공격 (진(真)/V3/G3)
※ 행동력 소모 : 5
※ 공격 시, (주사위 수 + 31)의 기본 위력.
※ 콤마가 90 이상일 시, 데미지 4배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 0.75배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 1.3배(반올림).
팀 이나즈마 행동력 [1/10]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
빼내진 공을 향해 K마구P가 다리를 꼰 후에, X자로 공을 타격.
K마구P [X 블래스트, V3!] 채앵
공 [지직!]
그러면 공에 X자 적백색 광선이 새겨지고...
X 블래스트 [파앙!!!!]
광선이 굵어짐과 동시에, 강력한 광선이 Unknown?#???을 향한다.
K마구P [가라!!!!!]
X 블래스트 [고오오오오오]
강하게 향한 광선은 언노운을 타격!
파악!!
지지지지직!!!!
Unknown?#??? [ ] ....
K마구P [... 뭐지? 너무 조용한데?]
K마구P [설마... 즉사?] 갸웃
K마구P [.... 진짜 즉사인가? 진짜 쓰러트린 거야? 내가? 그것도 3단계 공격으로?]
K마구P [혹시 모르니 조사해봐야겠어.]
K마구P {앞에 있는 언노운의 현재 상태 분석을 부탁한다.}
삐빅... 삐리릭...
단말기 {Unknown?#???, 생명 반응 없음.}
단말기 {부활 가능성, 거의 없음.}
K마구P [그렇단 말은....]
K마구P [... 진짜야...]
K마구P [내가 드디어... 한방에....] 찌잉
하루 [역시 프로듀서! 그렇게 할 수 있을 줄 알았어!]
치에리 [프로듀서씨... 대단해요...!]
K마구P [그런데, 저 안에 퍼니셔가 있을지도...]
하루 [아, 그건 그렇겠네.]
치에리 [준비해야겠네요.]
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HP: [0/900]
※ 공허한 생의 한탄
- 약점에 화속성 부여
- [1/2]↓ 2턴마다 활성화
- 행동자의 콤마가 30이하일 때, 행동자 4턴 리타이어. (리타이어 중, 행동력 회복 X)
※ 광기의 조소
- 약점에 뇌속성 부여
- [0/2]↓ 2턴마다 활성화
- 행동자 강제 Unknown?#??? 공격
- 공격자의 콤마가 짝수 일 때, 데미지를 무효로 하고, 원래 데미지 수치의 반만큼 회복.
──────────────────────────────
Judgement?=???
HP: [500/500]
※ 혐오의 장벽
- [0/3]↓ 3턴마다 활성화
- Unknown?#???의 특수효과는 무시되지 않는다.
- Unknown?#???이 받는 데미지 반감
K마구P가 해냈다!
인줄 알았는데 콤마값..이..
즉사쪽 판정 정리도 하긴 해야겠군요.
우선 지금 유사 퍼니셔와 저지먼트는 데미지 경감 스킬만 있지 공격의 무효/회피를 하는 것이 아니므로 즉사 들어가는걸로 판정하겠습니다. 이벤트 진행자분도 원하시는 것 같고
하지만, 언노운의 내부에서는 어떠한 존재도 출현하지 않는다.
K마구P: ..설마, 언노운에 가해진 충격이 내부까지?
아키하: [마기 반응 없음. 애초에 퍼니셔는 없는 모양이군]
그렇게 모두가 안심하고 본업으로 복귀하려고 하지만, 치나츠만이 당황한듯 통신기를 붙잡는다.
치나츠: 유이? 유이!
포틴P: 유이라면, 소케노P를 탈출.. 설마?!
폭발음이 들린다. 그렇게 유이와 소케노P가 있을 옆 건물로 시선을 옮기자, 무너지는 건물과, 공중에서 싸우고 있는 인물들이 보인다.
공중전에는 익숙하지 않은 지, 제대로 공격하지 못하고 유미는 균형을 잃어버린다.
그 틈을 놓치지 않고 적은 전투를 피하려 하지만, 카렌의 화살에 막혀 도주 자체는 실패한다.
카렌: ...크윽..
그들이 싸우고 있는 적은, 그때의 남자. 그리고,
소케노: ...
유미: 소케노P..
이성을 잃어버린 소케노P. 소케노P를 방패로 삼아 도망치려는 것인지, 남자는 비웃음에 가까운 미소와 함께, 소케노P를 남기고 사라진다.
카렌: 카나데! 정신 차려!
마기를 끝도 없이 내뿜는 소케노P를 상대로, 전력 한명이 아쉬운 상황. 완전히 전투불능에 가까운 유이는 둘째치고, 카나데는 부상 같은 것도 없으니 전투 자체는 가능해 보였지만,
카나데: ...
마치 정신을 놓아버린 듯, 떨고만 있는 상태. 전투가 사실 상 불가능했다.
카나데의 상태를 본 카렌은 시선을 돌려 공중을 바라본다. 카렌은 표정을 찡그리고 소케노P를 견제하려 하지만, 역시 싸우고 싶지 않은 기색이 명백했다.
이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]
소케노 [PUNISHER]
HP: [2000/4000]
※ 마기 방출
- 즉사 무효
- 콤마 값이 50 이하의 짝수 일 때, 데미지 반감.
- 콤마 값이 50 이상의 홀수 일 때, 콤마 값만큼 추가 데미지
- 무효화되지 않음.
※ 혼돈
- 콤마 값이 10 이하일 때, 행동자 리타이어.
- 콤마 값이 90 이상일 때, 데미지 2배
- 즉사 공격을 받았을 때, HP를 반으로 한다.
※ 자멸의 위광
- 매턴 100 HP 회복
- 2턴마다 400 데미지 [2/2]
- 콤마 값이 10의 배수일 때, 데미지 2배
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분기점
1. 리타이어 3명 발생 [0/3]
2. 턴 제한 [20/20]
마녀의 스킬, 마기방출 이것은 패시브가 아니라 디버프랍니다.
마녀에게 있어 체내의 마기는 마녀의 형체를 유지하게 해주는 것이죠.
그런 마기가 방출된다는 것은 사람으로 치면 피를 토해내고 있다는 겁니다.
즉 마기방출 스킬이 활성화된 마녀는 피를 토하면서도 꾸역꾸역 싸우고있다는 얘기랍니다.
물론 그 고통을 이겨낼 정신력을 대부분이 가지고 있어 괴로워하는 묘사는 나오지 않지만요.
나중에 누군가 마녀를 스폰할 때를 대비해 알려드렸습니다.
그러니 마녀 좀 소환해주세요.
마기는 뭘까...
그건 그렇고 즉사 이야기입니다만, 데미지를 경감하는 효과에는 막히지 않고 공격 자체를 무효로 하는 판정에만 막히게 만들까 생각중인데 어떻게 보시나요?
독사들은 몸에 지니고 있어도 아무렇지 않고, 그걸 사람이 독극물 같은 걸로 쓸 수도 있지만 반대로 그 독에 죽을 수도 있는 겁니다.
그러니까 더 간단히 말하자면, 마기는 살상용 독가스고 마녀들은 그 독가스를 담아놓는 용기 같은 겁니다.
음... 한마디로 표현하기는 힘드네요.
큐렘과 그 일행이 본것은 이성을 잃은 소케노P
"늦었도 너무 늦었슴다..."
"하지만 저건 대체..."
남들의 눈에는 그저 이성을잃은 소케노P였지만, 큐렘의 눈에는 검은것에 둘러쌓인것같았다.
큐렘은 불안했다.
너무나도 '심연'과 닮아있었다.
하지만 '심연'은 아니었다.
저것이 '심연'이었다면 이미 이곳은 붕괴되고 삼켜졌을터.
'잡 생각은 그만하자, 우선 구하는것부터.'
"모두 전투준비하세요."
쇼코는 돌격소총을들고 전술 조준경으로 조준했다.
<중형 돌격소총>
행동력 4를 소모하여 피해를 입니다.
주사위값이 80이상일경우 1.5배피해를줍니다.
주사위값이 30이하일경우 3배 피해를줍니다.
하지만 검은것이 서서히 치유시키기 시작했다.
"제, 젠장 이정도로는 안되는건가..."
대미지계산
39+77=116 회복에의해 16
입힌 총피해량: 116
큐렘 FP20
시키 FP40
쇼코 행동력 7
아카네 행동력 10
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이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]
소케노 [PUNISHER]
HP: [1984/4000]
※ 마기 방출
- 즉사 무효
- 콤마 값이 50 이하의 짝수 일 때, 데미지 반감.
- 콤마 값이 50 이상의 홀수 일 때, 콤마 값만큼 추가 데미지
- 무효화되지 않음.
※ 혼돈
- 콤마 값이 10 이하일 때, 행동자 리타이어.
- 콤마 값이 90 이상일 때, 데미지 2배
- 즉사 공격을 받았을 때, HP를 반으로 한다.
※ 자멸의 위광
- 매턴 100 HP 회복
- 2턴마다 400 데미지 [1/2]
- 콤마 값이 10의 배수일 때, 데미지 2배
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분기점
1. 리타이어 3명 발생 [0/3]
2. 턴 제한 [19/20]
어쩌면 나중에 찐빵님이 생각하는 스토리와 충돌이 일어날지도 모르겠네요.
그냥 유사할뿐이지 아예 다른거라