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[주사위] 생존본능 TRPG (#027)
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본문 - 01-10, 2017 21:39에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
320개의 댓글이 있습니다.
대박터졌네
아무래도 룰을 한바탕 정리하긴 해야겠군요. 왜 룰이 복잡해지는지 알 것 같은 기분이 드네..
..어차피 수업 한시간 정도니 괜찮..겠지?
대박터지니까 사기잖아!
머리 아프다...그래도 해 봐야겠지..
부가 효과 무시는 공격 무효나 공격에 반응하는 스킬 효과만을 무효로 한다, 는 축으로 자세한 기준을 적을 필요가...아니면 발동 타이밍을 정해서...어떻게 해야하려나. 일단 좀 자고 생각을
보통 공격력 5배 / 공격력 4배, 방해효과 무시 로 갈리니... 거기에다 3의 배수 부가효과도 유지하고 싶다면,
스킬 능력을 너프할 필요성이 있네요.
시작할때 풀로 시작한다는 메리트가 있어서 조정이 복잡합니다만
카운트가 올라가거나 매 턴 ~하는 효과는 무효가 되지 않음. 단, "적의 모든 효과를 무효로" 하는 효과가 적에게 적용될 경우는 무효가 됨.
음...좀 복잡해..더 보기 쉽게..
뭐, 요새는 벌의 근원으로 딜링하는 기행 플레이 중이지만!
완성본 보고 밸런스 관련해서 다시 검토하겠습니다! 독자적 시스템을 허용했다곤 해도 밸런스적으로 괜찮은지 의문스러울때가 꽤 있어서,빠른 시일 내에 다시 정리해야겠다고 생각중이었으니.
그건 감추어진 축복써서 그런거긴한데 축복쓰는건되도록 자중하고있습니다.
숨결한번은 써보고싶어서
FP를 행동력이랑 아예 별개 취급하면 지금보다 더 복잡해질텐데
그런 힘든일을 셀프로 하시는 현GM분들... (셀프로 갈갈이 하시는 소리가 여까지 들려온다.)
..기 때문인데 제 수명이 줄어들 것 같습니다.살려줘
그래도 막상 시작하려니 참 많네요(...)
일단 고유 자원을 가지신 분은 이 댓글에 고유자원에 대해 간략하게 설명해주실 수 있겠습니까?
- 소케노P 포함, 레플리카 능력자들의 자원
- 시작 시 1000에서 시작. 일반적으로는 회복 불가능. 0이 될 시, 리타이어.
- 일정 위력 이상의 기술은 전부 정신력을 소모.
자연회복은 전혀안되고 오로지 에스트 잿빛 병과 감추어진 축복으로만 회복가능합니다.
그래서 느끼는거지만 수급이 참 느립니다.
아 100부터 시작합니다.
정신력을 모두 소모하여 리타이어되면 같은 전투에는 다시 참전할 수 없는 겁니까?
감추어진 축복은 1개한정 2턴 대기입니다.
캐릭터 시트가 올라오면 이러한 점들을 고려하여 밸런스를 맞춰보도록 노력하겠습니다.
캐릭터 시트를 올릴 때 고유 자원 소모량과 스킬 효과를 꼭 명시해주시어요.,
슬슬 혼란해진다
당장 눈에 띄게 붕괴하는건 아니더리도 이대로 가는건 곤란하겠다 싶기에. 전체 상향평준화는...지금은 고려 대상이 아니군요.
이대로가다가는 혼파망인게 뻔히보인다 하하...
GM분들에게는 죄송할따름입니다.
포틴P "에에? 다..당신은?"
다급해보이는 포틴P의 옆으로 잭P는 능청맞은 웃음으로 펜과 수첩을 들고 치에와 사에를 동반한 채로 나란히 서있다. 포틴P는 속사포같은 질문을 능글맞게 하는 그의 페이스에 말려들어 술술 불기 시작한다.
잭P "어떻습니까? 현 상황은? 현재 적은 어떻게 나오고 있죠?"
잭P '좋아, 바로 이거야! 스리슬쩍~인터뷰를 진행한다면 이번 호의 리얼리티는 따놓은 거라고! 후배라는 게 이럴 때 먹히는구만! 이걸 써놓고...저걸 넣어서...다음 호의 계속!'
사에 "어머, 슈코항을 이런 곳에서 보다니...기쁘네요~"
슈코 "나도 기쁘지만~우선은 앞에 저 사람을 어떻게든 해야 감동의 재회가 될 것 같아~"
사에 "그러면...저도 준비를 해야겠죠?"
품에서부터 부적을 꺼내는 사에와, 지휘봉을 든 치에. 그리고 두 사람이 활동할 때 슬쩍 한 발짝 뒤로 빠진 잭P는 녹음기를 작동시킨 채로 사진기를 들고 가면의 남자를 몰래 촬영하기 시작한다.
치에는 첫 전투처럼 불꽃의 하프와 얼음의 칼날을 든 남녀 쌍둥이, 제미오스를 소환해낸다. 사에는 그를 보며 사당히 재미있는 능력이라며 감탄한다.
사에 "그러면 저도...시작할까요? 우선은 한 분 끌어와야겠습니다."
품에서 꺼내든 부적에서부터 챠크라를 만들어내는 사에. 이내 그를 뒤에서 촬영이나 하는 잭P에게 시전한다. 아무래도 빨리 전투에 참여하라고 무언의 압박을 하는 모양이다.
가면의 남자 "호오...신기한 기술을 쓰시는 분들이군요? 놔두면 제법 귀찮아지겠어요. 그러니...잠시만 조용히."
그가 모순의 갑주를 발동시키자 사에는 강렬한 파동을 맞으며 이내 석고상처럼 굳더니 그대로 쓰러지고 만다. 털썩하고 쓰러진 사에...그러나 치에는 달랐다. 오히려 그녀는 쓰러지지 않은 채로 제미오스가 그녀 대신 쓰러지고 만다.
가면의 남자 "아무래도 성령이 사역시킨 이를 지킨 모양이군요."
그의 말대로 제미오스는 치에 대신 모순의 갑주의 파동을 대신 맞은 것이다. 그렇게 다시금 지휘봉으로 돌아가버린 제미오스. 잭P는 그를 보며 머리만 긁을 뿐이다.
잭P '잠깐만....이러면 완전 내가 다 해야 할 것 같잖아....자료 구하기도 바쁘다고!'
(사에 2턴동안 리타이어)
(제미오스는 치에가 받을 리타이어 판정을 대신 받았기에 사라집니다. 이제 이 전투에서 제미오스는 꺼낼 수 없습니다.)
-퇴마의 기운
자신의 턴을 1회 소모해 아군 1명의 행동력을 주사위/33만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
치에&사에 행동력-0
(사에 리타이어 2/2)
잭P 행동력-3
인셉션 게이지-5
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이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]
가면의 남자
HP: 2182 / 4000
※ 모순의 갑주
콤마 값이 9의 배수일 때, 데미지를 무효로 합니다.
콤마 값이 7의 배수일 때, 행동자를 2턴 리타이어 시킵니다.
※ 반전된 위광
매턴 50의 데미지를 받습니다.
(4/4) 데미지를 4번 받을 때마다, HP를 300 회복합니다.
※ 고유 신화
모든 공격을 약점으로 받습니다.
약점 공격을 받을 때마다, 공격자의 행동력을 2 올리고, HP를 50 회복합니다.
※ 불사의 가호
Hp가 1000 떨어질 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정합니다. (644/1000)
즉사를 무효합니다. 무효화되지않습니다.
─────────────────────────────
아,사용하는 기술의 내용은 결과 댓글이 아니라 주사위 굴리는 댓글에 기재해 주세요
가면의 남자는 그저 맞기만 한 게 살짝 뻐근한지, 목을 한바퀴 돌리더니, 다른 이들을 무시하고 아랫층에 있는 소케노P를 바라본다.
가면의 남자: 설마, 이 전력으로 날 잡을 수 있다 생각 하는 것은 아니지?
뭘 그렇게 경계하는 지, 소케노P는 아랫층에서 살기를 뿜을 뿐, 움직일 생각도 하지 않는다. 그런 그가 뭐가 재밌다는 듯, 남자는 기분 나쁜 미소를 짓는다. 완전한 빈틈. 함정일지 모르지만, 유미는 창을 휘둘러, 늑대를 소환한다.
[발키리의 늑대]
※ 소모 MP 500 정신력 소모 100
※ 3턴간, 콤마 값만큼의 출혈 데미지.
※ 주사위 값 + 10
정신력: 700
남자는 피하지도 않고, 막지도 않는다. 마치 무력하게 물어 뜯기는 듯 했지만, 늑대의 이빨은 그의 갑주를 전혀 꿰뚫지 못한다.
가면의 남자: ..그 능력.. 그냥 늑대는 아니군요?
영혼 그 자체를 물어뜯는 발키리의 늑대. 물리적으로는 막혀버렸을 지라도, 남자는 약간의 출혈을 느끼는 지, 살짝 표정을 찡그린다.
가면의 남자: 설마, 아니겠죠..?
유미를 바라보며 남자는 알 수 없는 의문을 표한다.
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이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]
가면의 남자
HP: 2155 / 4000
※ 모순의 갑주
콤마 값이 9의 배수일 때, 데미지를 무효로 합니다.
콤마 값이 7의 배수일 때, 행동자를 2턴 리타이어 시킵니다.
※ 반전된 위광
매턴 50의 데미지를 받습니다.
(3/4) 데미지를 4번 받을 때마다, HP를 300 회복합니다.
※ 고유 신화
모든 공격을 약점으로 받습니다.
약점 공격을 받을 때마다, 공격자의 행동력을 2 올리고, HP를 50 회복합니다.
※ 불사의 가호
Hp가 1000 떨어질 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정합니다. (721/1000)
즉사를 무효합니다. 무효화되지않습니다.
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출혈 데미지: 27
(3/3)
「크리미널 체이서」
※행동력 소모:4
※데미지 20 고정
※주사위/20턴만큼 스킬의 발동과 턴 카운트를 멈춤.
※사용 후 15턴간 재사용 불가능.
"팔을 꺾던 수갑을 채우던 절 막을 수는 없는데 말이죠?"
사나에 "글쎄, 그럼 이건 어때!"
그 순간 수갑이 잠깐 빛나더니 수십개로 증식해 가면의 남자의 전신에 구속복처럼 채워져 그를 구속한다!
사나에 "그 분위기...이걸 당하고도 아직 여유가 있네. 뭐 하는 놈이야?"
"글쎄요. 답답한데 좀 풀어주시면 알려드릴지도..."
사나에 "하, 헛소리는. 얌전히 쳐맞을 준비나 해."
20X2=40
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이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]
가면의 남자
HP: 2088 / 4000
※ 모순의 갑주
콤마 값이 9의 배수일 때, 데미지를 무효로 합니다.
콤마 값이 7의 배수일 때, 행동자를 2턴 리타이어 시킵니다.
※ 반전된 위광
매턴 50의 데미지를 받습니다.
(4/4) 데미지를 4번 받을 때마다, HP를 300 회복합니다.
※ 고유 신화
모든 공격을 약점으로 받습니다.
약점 공격을 받을 때마다, 공격자의 행동력을 2 올리고, HP를 50 회복합니다.
※ 불사의 가호
Hp가 1000 떨어질 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정합니다. (788/1000)
즉사를 무효합니다. 무효화되지않습니다.
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-적용중인 효과
출혈: 매턴 27 데미지. (2/3)
구속: [모순의 갑주], [반전된 위광] 무효. (4/5)
잭P “이 정도도 안 먹히다니...대단한걸? 하지만 기사로 쓰기엔 뭔가 걸린단 말이야...”
사에 “...으음...아직도 제법 무겁네요...”
치에 “이...일어나실 수 있으신 거에요?”
사에 “이젠 제법 멀쩡하게 버틸 수 있을 것 같사옵니다...하지만..”
치에는 몸을 떠는 사에를 보며 우선은 잠시만 더 휴식을 취하라고 하면서 잭P에 소매를 잡고는 함께 가자고 한다. 그와 동시에 치에는 품에서부터 저번에 본 것과는 전혀 다른 지휘봉을 꺼낸다. 새로운 성령을 소환하려는 것 같다.
황도 12궁-타우로스
1.사에와 자신의 행동력을 1 소모해 적군에게 주사위만큼의 근접 공격으로 피해를 줍니다.
사이코 메트리
1.행동력 3 소모
2.무속성 근접 공격
3.사이코 메트리 능력을 개방한 주먹으로 주사위의 1/2의 데미지를 줍니다. 공격 성공 시, 적은 3턴 동안 약점이 노출되어 약점 공격을 당할 경우 주사위나 콤마의 1/4의 데미지를 부가로 받습니다.
타노스p 왠지 저 적은 사지를 절단내야 할거 같은 기분이지?
가면의 남자 글쎄요.
타노스p 정말이지. 바주카 캐논없나.
치에가 꽂은 세 번째 지휘봉의 성령은 황소자리의 타우로스. 갑주를 입은 황소가 도끼를 든 채 두 발로 서 성을 내고 있다.
가면의 남자 "으음...역시 재미있어요. 그 능력."
치에 "타우로스! 도끼 공격!
소환된 타우로스는 치에의 명령에 힘입어 그대로 도끼를 휘둘러 돌격하며 가면의 남자를 공격한다. 그렇게 그가 휘청거리는 틈을 봐 사이코 메트리의 힘을 실어 그를 강타하는 잭P. 그러나, 그는 여유만만한 얼굴로 능청맞은 웃음을 지으며 일어난다.
가면의 남자 “사이코메트리가 전투에 쓰이다니..이건 또 놀랍네요.”
타우로스 근접 공격: 50X2=100
사이코 메트리 공격: 50X0.5X2=50
(약점 노출 부여)
치에&사에 행동력-2
타우로스 행동력-0
잭P 행동력-2
인셉션 게이지-30
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이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]
가면의 남자
HP: 1888 / 4000
※ 모순의 갑주
콤마 값이 9의 배수일 때, 데미지를 무효로 합니다.
콤마 값이 7의 배수일 때, 행동자를 2턴 리타이어 시킵니다.
※ 반전된 위광
매턴 50의 데미지를 받습니다.
(3/4) 데미지를 4번 받을 때마다, HP를 300 회복합니다.
※ 고유 신화
모든 공격을 약점으로 받습니다.
약점 공격을 받을 때마다, 공격자의 행동력을 2 올리고, HP를 50 회복합니다.
※ 불사의 가호
Hp가 1000 떨어질 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정합니다. (988/1000)
즉사를 무효합니다. 무효화되지않습니다.
─────────────────────────────
-적용중인 효과
출혈: 매턴 27 데미지. (2/3)
구속: [모순의 갑주], [반전된 위광] 무효. (3/5)
약점 노출: 약점 공격 성공 시 주사위 값에 1/4의 데미지를 부가함. (3/3)
쿠루미 그거는.? 뭐, 뭘하는거야?
타노스p 이걸로 저 가면이랑 벽을 붙여볼거예요 잘보세요.
주먹질
Sp 소모 20
쿠루미 sp 20
가면의 남자 이정도 쯤이야.
타노스p 아쉽게도 옷을 못잡았네요.
15×2+27 +3 =60
─────────────────────────────
이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]
가면의 남자
HP: 1888 / 4000
※ 모순의 갑주
콤마 값이 9의 배수일 때, 데미지를 무효로 합니다.
콤마 값이 7의 배수일 때, 행동자를 2턴 리타이어 시킵니다.
※ 반전된 위광
매턴 50의 데미지를 받습니다.
(2/4) 데미지를 4번 받을 때마다, HP를 300 회복합니다.
※ 고유 신화
모든 공격을 약점으로 받습니다.
약점 공격을 받을 때마다, 공격자의 행동력을 2 올리고, HP를 50 회복합니다.
※ 불사의 가호
Hp가 1000 떨어질 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정합니다. (0/1000)
즉사를 무효합니다. 무효화되지않습니다.
─────────────────────────────
-적용중인 효과
출혈: 매턴 27 데미지. (1/3)
구속: [모순의 갑주], [반전된 위광] 무효. (3/5)
약점 노출: 약점 공격 성공 시 주사위 값에 1/4의 데미지를 부가함. (2/3)
타마미 "카린씨 그럼 맡기겠습니다!"
카린 "네! 저도 맡겨주세요! 타마미씨의 뒤는 제가 지킬 테니!"
타마미 [베기]
일반공격, 무사의 극 3 = 추가 공격력 30
카린 [음양의 거울 - 극] 행동력 전부 소모
아군이 공격을 할 때 발동. 다이스와 콤마값 중 더 높은 쪽으로 피해를 입힌다.
극의 발동. 다이스와 콤마값의 차이의 두 배를 더 높은 쪽에 더한다.
타마미 공격 56 x 2 = 112 + 30 - 50 + 50 + 14 + 27 = 183
카린 "죄, 죄송해요! 도움이 되지 못했어요!"
타마미 "괜찮습니다! 충분히 상처는 냈으니."
타마미 "그럼 이제 저도 제 진면목을 발휘하겠습니다."
타마미 무사의 극 4 + [58/60]
카린 행동력 3 + 2 = 5
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이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]
가면의 남자
HP: 1705 / 4000
※ 모순의 갑주
콤마 값이 9의 배수일 때, 데미지를 무효로 합니다.
콤마 값이 7의 배수일 때, 행동자를 2턴 리타이어 시킵니다.
※ 반전된 위광
매턴 50의 데미지를 받습니다.
(4/4) 데미지를 4번 받을 때마다, HP를 300 회복합니다.
※ 고유 신화
모든 공격을 약점으로 받습니다.
약점 공격을 받을 때마다, 공격자의 행동력을 2 올리고, HP를 50 회복합니다.
※ 불사의 가호
Hp가 1000 떨어질 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정합니다. (183/1000)
즉사를 무효합니다. 무효화되지않습니다.
─────────────────────────────
-적용중인 효과
출혈: 매턴 27 데미지. (0/3)
구속: [모순의 갑주], [반전된 위광] 무효. (1/5)
약점 노출: 약점 공격 성공 시 주사위 값에 1/4의 데미지를 부가함. (1/3)
그냥 없는 걸로 하겠습니다.
반전된 위광의 카운트를 원래 카운트로 되돌립니다.
또한 사슬낫님의 턴에 출혈 데미지가 계산되지 않아 제 턴에서 계산했습니다.
쿠루미 프로듀서 어디 아파..? 왜. 그래,.?
주먹질
Sp 소모 20
쿠루미 sp 30
타노스p 이렇게 때리면 효과적으로 팰수 있습니다.
가면의 남자 으윽.
(87+21)×2=216
─────────────────────────────
이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]
가면의 남자
HP: 1489 / 4000
※ 모순의 갑주
콤마 값이 9의 배수일 때, 데미지를 무효로 합니다.
콤마 값이 7의 배수일 때, 행동자를 2턴 리타이어 시킵니다.
※ 반전된 위광
매턴 50의 데미지를 받습니다.
(4/4) 데미지를 4번 받을 때마다, HP를 300 회복합니다.
※ 고유 신화
모든 공격을 약점으로 받습니다.
약점 공격을 받을 때마다, 공격자의 행동력을 2 올리고, HP를 50 회복합니다.
※ 불사의 가호
Hp가 1000 떨어질 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정합니다. (399/1000)
즉사를 무효합니다. 무효화되지않습니다.
─────────────────────────────
-적용중인 효과
구속: [모순의 갑주], [반전된 위광] 무효. (0/5)
약점 노출: 약점 공격 성공 시 주사위 값에 1/4의 데미지를 부가함. (0/3)
반면, 잭P는 가면의 남자를 신경 쓸 겨를이 없었다. 가학적인 적과의 싸움이...다시금 그를 부르고 있기 때문이다.
잭 더 리퍼 {흐음...불사라...멋져! 그런 녀석으로 작품활동이라니....두 마디 안 해. 내 놔.}
잭P “아주 그냥 이 몸이 자기 거라고 착각....”
조여오는 고통, 밀려오는 인셉션은 잭P를 고통스럽게 한다.
치에 “또...또 다시 나오려는 건가요....네?”
사에 ‘불길한 예감은 항상 얄궂을 정도로 틀리지 않네요...분합니다.’
그는 주변을 보며 피해가 가지 않도록 심신 안정제를 집어들려고 하지만 얄궂게도 타이밍 좋게 손에 납이 붙은 듯이 땅으로 떨어진다.
잭 더 리퍼 {시간이 내 편이 되어주었구나...자, 어서!}
잭P “....으으으...”
잭 더 리퍼 {죽으면 둘 다 손해야....내 놔. 세 마디 하게 두면...알지?}
잭P “그래...한 번 맘대로 해봐!”
결국 밀려오는 인셉션으로 인한 편두통을 견디지 못한 잭P는 내면 깊숙이 잠든 채로 잭 더 리퍼를 다시금 불러오고 만다.
가면의 남자 “흐음, 호오...분위기가 바뀐 것 같은데요? 마치 미친 사람처럼.”
잭 더 리퍼 {내가 미쳤다라...훗, 예술가라면 당연한 거 아닌가?}
가면의 남자 “예술이...설마, 손에 쥐고 계신 수술용 메스로 사람을 죽이는 건가요? 한심하네요.”
잭 더 리퍼 {하아아...그 말을 들으니 너에게 두 가지 말을 하고 싶다.}
잭 더 리퍼 {첫째, 내 작품을 비평한 이들은 대체로 명이 짧지. 둘째, 내 창작욕구를 불태우는 건 네놈의 처음이 아니고...마지막도 아닐 거야.}
살인마의 인격, 잭 더 리퍼는 미친 듯이 웃으며 수술용 메스를 들고는 가면의 남자에게 돌격한다. 그는 정말로 인격이라도 바뀐 것 같다며 돌격해오는 그를 놀라워 할 뿐이다.
치에&사에 행동력-4
타우로스 행동력-4
잭P 행동력-4
인셉션 게이지-45
1.행동력 3 소모
2.암속성 근접 공격
3.주사위 값의 데미지로 공격합니다. 공격당한 적은 3턴 동안 출혈 상태가 되어 매 턴마다 100씩 고정 피해를 입게 됩니다. 컷 오프로 치명타 피해를 주었다면 자신의 턴 종료시에는 인셉션 게이지가 소모되지 않습니다.
가면의 남자 “하여간에 예술가라고 말하는 인간 중에 정상인은 없네요.”
구속복을 입은 채로 막무가내로 돌격하는 잭 더 리퍼를 비교적 자유로운 발로 걷어차려고 한다. 그것은 산뜻하게 성공. 발로 걷어차이지만 오히려 웃는 표정으로 백덤블링을 하며 자리로 돌아온다.
잭 더 리퍼 {치잇...뭐, 좋아. 아직 작품활동은 끝나지 않았어. 그럼!}
치에 “으윽...”
때를 맞춰 타우로스의 공격도 실패. 건진 수확은 없다.
치에&사에 행동력-3
타우로스 행동력-3
잭 더 리퍼 행동력-1
인셉션 게이지-35
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이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]
가면의 남자
HP: 1489 / 4000
※ 모순의 갑주
콤마 값이 9의 배수일 때, 데미지를 무효로 합니다.
콤마 값이 7의 배수일 때, 행동자를 2턴 리타이어 시킵니다.
※ 반전된 위광
매턴 50의 데미지를 받습니다.
(3/4) 데미지를 4번 받을 때마다, HP를 300 회복합니다.
※ 고유 신화
모든 공격을 약점으로 받습니다.
약점 공격을 받을 때마다, 공격자의 행동력을 2 올리고, HP를 50 회복합니다.
※ 불사의 가호
Hp가 1000 떨어질 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정합니다. (399/1000)
즉사를 무효합니다. 무효화되지않습니다.
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"역시 불사라 그건가."
큐렘은 혀를차고 일어섰다.
"이런, 정신력을 너무 소모했네. 호시씨 죄송하지만 부탁..."
"튼튼...하네 그러면 내, 내장도 크려나?"
큐렘이 부탁하기도전에 쇼코는 손을 쥐락펴락하며 준비중이었다.
<찢고 죽인다!>
행동력 5소모
주사위값+10이 기본데미지로 설정된다.
콤마 일의 자리수/2(소수점 버림)만큼 공격한다.
"어, 어때..."
하지만 가면의 남자는 금세 회복되었다.
"그런식으로 나올줄은 몰랐는데말이죠."
대미지계산
69+10= 79
79대미지를 6/2=3만큼 공격
79×3= 237 약점에 의해 2배곱 474
허나 체력을 350 회복하여 실대미지 124
큐렘, 이세야 FP 20
쇼코,아카네 행동력 2
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이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]
가면의 남자
HP: 1365 / 4000
※ 모순의 갑주
콤마 값이 9의 배수일 때, 데미지를 무효로 합니다.
콤마 값이 7의 배수일 때, 행동자를 2턴 리타이어 시킵니다.
※ 반전된 위광
매턴 50의 데미지를 받습니다.
(4/4) 데미지를 4번 받을 때마다, HP를 300 회복합니다.
※ 고유 신화
모든 공격을 약점으로 받습니다.
약점 공격을 받을 때마다, 공격자의 행동력을 2 올리고, HP를 50 회복합니다.
※ 불사의 가호
Hp가 1000 떨어질 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정합니다. (523/1000)
즉사를 무효합니다. 무효화되지않습니다.
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[영혼 수확]
※ MP 소모 700 정신력 소모 100
※ 주사위 일의 자리 수/2만큼의 연격
가면의 남자: 역시..
그가 거의 저항하지 않는 만큼, 공격 자체는 수월하지만, 공격이 제대로 들어가지 않는다.
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이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]
가면의 남자
HP: 1275 / 4000
※ 모순의 갑주
콤마 값이 9의 배수일 때, 데미지를 무효로 합니다.
콤마 값이 7의 배수일 때, 행동자를 2턴 리타이어 시킵니다.
※ 반전된 위광
매턴 50의 데미지를 받습니다.
(1/4) 데미지를 4번 받을 때마다, HP를 300 회복합니다.
※ 고유 신화
모든 공격을 약점으로 받습니다.
약점 공격을 받을 때마다, 공격자의 행동력을 2 올리고, HP를 50 회복합니다.
※ 불사의 가호
Hp가 1000 떨어질 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정합니다. (663/1000)
즉사를 무효합니다. 무효화되지않습니다.
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치에 “그...그렇다면 우선 제가...”
잭 더 리퍼 {넌 빠져! 공동작업에 너 같은 녀석 필요 없어!}
잭 더 리퍼 {어이, 넌 뭘 보는 거야.}
사에 “당신이 아주 위험한 사람이라는 걸 실감하는 중입니다.”
잭 더 리퍼 {까칠하긴, 매력적인데? 작품으로 만들고 싶을 정도야.}
잭 더 리퍼는 다시금 수술용 메스를 빛내며 돌격한다. 그런 그를 보며 치에는 여전히 두려움에 넘어질 뻔한 걸 타우로스가 받아주며 사에는 그를 보며 이상함을 느낀 눈으로 볼 뿐이다.
1.행동력 3 소모
2.암속성 근접 공격
3.주사위 값의 데미지로 공격합니다. 공격당한 적은 3턴 동안 출혈 상태가 되어 매 턴마다 100씩 고정 피해를 입게 됩니다. 컷 오프로 치명타 피해를 주었다면 자신의 턴 종료시에는 인셉션 게이지가 소모되지 않습니다.
잭 더 리퍼 {아하하하하! 영감이 솟구친다!}
가면의 남자는 이번에도 그를 발로 걷어차려고 하나, 이번에는 오히려 잭 더 리퍼가 몸을 숙인 채 그를 위로 올려차버린다. 그러더니 위로 도약해 수술용 메스를 쥔 오른손으로 등에 강렬한 일격을 선사한다. 그렇게 추락하자 땅이 부서진다. 잭 더 리퍼는 피 묻은 수술용 메스와 쓰러진 그를 보며 다시금 미친 듯이 웃으며 백덤블링으로 자리로 돌아온다.
잭 더 리퍼 {으음...이거야...어어, 그래. 저 작품의 이름은...기괴한 고통. 마음의 드는 작품이 나왔구나...아름다워.}
그는 그러더니 피 묻은 수술용 메스를 혀로 한 번 핥더니 그대로 입 속에 넣고 사탕을 빨듯 피를 빨아 수술용 메스를 깨끗하게 만들어버린다. 그를 보자 주변인들은 기겁을 하기 시작한다.
잭 더 리퍼 {....이건 절대 안줘. 먹고 싶으면 너희가 직접 구해.}
가면의 남자는 제법 아프다는 듯한 소리를 내며 일어난다. 상당히 치명적인 일격인 듯 하다. 출혈이 나고 있으나 오히려 체력은 회복된 듯 보인다. 한편, 그가 일어나자 이래야 작품구상을 하는 재미가 있다며 다시금 침과 피가 조금씩 섞여 더러워진 메스를 혀로 징그러울 정도로 핥아댄다.
잭 더 리퍼 {제발 부탁이다...내 다음 녀석아. 내 역작으로 남을 녀석을 망치지 마...}
91X2X2=364
364-300=64
치에&사에 행동력-2
타우로스 행동력-2
잭 더 리퍼 행동력-2
인셉션 게이지-15
(출혈은 10으로 고쳤습니다.)
(컷 오프로 치명타가 터졌기에 인셉션은 이 턴은 소모되지 않았습니다.)
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이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]
가면의 남자
HP: 1161 / 4000
※ 모순의 갑주
콤마 값이 9의 배수일 때, 데미지를 무효로 합니다.
콤마 값이 7의 배수일 때, 행동자를 2턴 리타이어 시킵니다.
※ 반전된 위광
매턴 50의 데미지를 받습니다.
(0/4) 데미지를 4번 받을 때마다, HP를 300 회복합니다.
※ 고유 신화
모든 공격을 약점으로 받습니다.
약점 공격을 받을 때마다, 공격자의 행동력을 2 올리고, HP를 50 회복합니다.
※ 불사의 가호
Hp가 1000 떨어질 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정합니다. (27/1000)
즉사를 무효합니다. 무효화되지않습니다.
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쇼코, 아카네 행동력 6(휴식)
에스트 잿빛 병
불사자의 정신을 회복시켜주는 병.
한턴을 소모하여 FP를 20회복시킵니다.
쇼코 행동력 8
그리고 쇼코의 행동력 회복 방법은 총 데미지가 아닌 피해량입니다. 따라서 행동력을 8 회복했습니다.
그리고 행동력 3으로 3턴간 100의 데미지, 인셉션 게이지 카운트 감소 무효를 다 넣는 것은 오버밸런스라 생각합니다.
적절히 균형을 맞춰 주시기 바랍니다.
역시 쇼코는 행동력 수급이 엄청빨라!)
기본 2 조건 2 지속턴 n으로 계산합니다.
치명타시 인셉션 카운트를 줄이지 않는 것을 넘어갈 수 있으나 이는 기본적으로 예외를 둘 수 없으며 특수한 경우에만 인정합니다.
하루&치에리 행동력 [2/10]
살인마의 영혼이 깨어난 잭P를 보며 치에리는 끔찍하다는 듯이 두 눈을 가리고 있고, 하루는 아예 고개를 다른 곳으로 돌린다. K마구P는 경악의 감탄사를 내뱉으며 고개를 가로젓는다.
K마구P [우와, 저 미친 새X. 수 틀리면 [마제 그리폰]으로 때려눕히든지 해야지 원...] (절레절레)
하루 [저 미친 이중인격 프로듀서는 신경쓰지 말고, 우리 공격부터 준비하자.]
K마구P [그래야겠지. 자, 다들 이거 마셔.] (스태드리)
「스태드리 복용」 - K마구P, 하루&치에리
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
K마구P 행동력 [3/10]
하루&치에리 행동력 [3/10]
하루 [마실 때마다 느끼는 거지만 이 스태드리, 참 대단한 거 같아.]
치에리 [확실히 그래. 뭔가 힘이 더 나는 것 같달까?]
하루 [그리고 20병째 마셨는데 아직도 스태드리 찾고 있는 프로듀서도 대단하지...]
치에리 (끄덕끄덕)
K마구P (벌컥벌컥)
빈 스태드리 병들 (덩그러니)
K마구P [.... 더 없나....] (두리번두리번)
가면의 남자 [여러 의미로 엄청나군요;;;;]
K마구P [넌 좀 닥쳐.] 빠직
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이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]
가면의 남자
HP: 1111 / 4000
※ 모순의 갑주
콤마 값이 9의 배수일 때, 데미지를 무효로 합니다.
콤마 값이 7의 배수일 때, 행동자를 2턴 리타이어 시킵니다.
※ 반전된 위광
매턴 50의 데미지를 받습니다.
(1/4) 데미지를 4번 받을 때마다, HP를 300 회복합니다.
※ 고유 신화
모든 공격을 약점으로 받습니다.
약점 공격을 받을 때마다, 공격자의 행동력을 2 올리고, HP를 50 회복합니다.
※ 불사의 가호
Hp가 1000 떨어질 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정합니다. (77/1000)
즉사를 무효합니다. 무효화되지않습니다.
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리타이어되지 않는다는 부분은 리타이어 판정시 8턴정도 행동불가로 대체하도록 하고
남은 문제는 FP를 행동력과 호환되게 만드느냐 아니냐군요. 일장일단이 있는 이야기인데..
하지만 그렇다 해도 쏟아지는 결정의 능력 대비 소모량은 너무 낮습니다.
그러니 쏟아지는 결정의 소모량은 60으로 잡고
콤마값만큼의 데미지를 콤마값 일의 자리 / 2 턴 동안 지속하는 걸로 변경해주실 것을 부탁드립니다.
리타이어의 경우는 리타이어 대신 5턴 다운 정도가 적당할 것 같습니다.
여담으로 추가영창의 효과를 1.5배에서 2배로 상향해주시기 바랍니다.
정신력은 자연회복이 되지 않으며 이 때문에 추가영창을 사용하여 공격력을 강화한 스킬을 사용하려면 최소 3턴이 필요합니다. 그러니 1.5배는 필요한 턴과 자원에 비해 너무 낮은 게 아닐까 생각합니다.
이번 적처럼 행동력을 깎는 스킬이 나오면 유독 자원수급이 느린 큐렘p나 이세야 시키에게는 치명적이겠죠.
그 대신, 정신력이 20 이하로 떨어지면 3턴 다운을 제약으로 걸고 싶습니다.
으음... 최근에는 이런 조항이 있다는 걸 말한 적이 없다 보니...
4 추가소모정도면 괜찮을 것도 같네요...