일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#026)
댓글: 311 / 조회: 1671 / 추천: 0
관련링크
관련 링크가 없습니다.
본문 - 01-05, 2017 14:30에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
311개의 댓글이 있습니다.
쿠루미 sp 10
─────────────────────────────
절망한 신관 약점 어둠 속성
HP [575/840]
※차오르는 비명 [1/4 ↑]
피격시 카운트 +1
발동시 3가지 효과중 택1 발동
-절망한 신관 HP+300, (체력 max시 선택 불가)
-공격 유닛 5턴간 리타이어
-전체 유닛 자원 -4
※피눈물 어린 기도
- 이 유닛 공격시 90>콤마≥60 - (최종 데미지)÷2
- 유닛 공격시 콤마≥90 - 데미지 무효, (최종데미지)만큼 HP회복
※전염되는 절망 [2/4↑]
-스킬 발동시 데미지 면역 및 40콤마 이하시 공격행동자 자원 모두 소실
더블데미지
Sp 소모량 80
(2/2턴)동안 최종피해를 2배늘린다
노코스트로 사용가능
큐렘은 품에서 잿빛 병을 꺼낸뒤 마셨다.
정신이 아주 맑아졌다.
큐렘: ...죽으려해도 죽을수없으니 원.
에스트 잿빛 병
한턴을 소모하여 FP를 20회복합니다.
쇼코 행동력 10
─────────────────────────────
절망한 신관 약점 어둠 속성
HP [575/840]
※차오르는 비명 [1/4 ↑]
피격시 카운트 +1
발동시 3가지 효과중 택1 발동
-절망한 신관 HP+300, (체력 max시 선택 불가)
-공격 유닛 5턴간 리타이어
-전체 유닛 자원 -4
※피눈물 어린 기도
- 이 유닛 공격시 90>콤마≥60 - (최종 데미지)÷2
- 유닛 공격시 콤마≥90 - 데미지 무효, (최종데미지)만큼 HP회복
※전염되는 절망 [3/4↑]
-스킬 발동시 데미지 면역 및 40콤마 이하시 공격행동자 자원 모두 소실
더블데미지
Sp 소모량 80
(1/2턴)동안 최종피해를 2배늘린다
노코스트로 사용가능
새로운 플레이어블 캐릭을 하나 만들까..?
제가 잠깐 없어도 룰과 매너를 지켜서 TRPG를 즐겨주세요!
소케노: 한번 더.
[검은 낙뢰]
※ MP 소모 300 정신력 소모 100
※ 뇌속성, 암속성
※ 콤마 값이 50 이상일 때, 콤마 값만큼 추가 데미지
소케노 정신력: 800 - 100 = 700
─────────────────────────────
절망한 신관 약점 어둠 속성
HP [575/840]
※차오르는 비명 [1/4 ↑]
피격시 카운트 +1
발동시 3가지 효과중 택1 발동
-절망한 신관 HP+300, (체력 max시 선택 불가)
-공격 유닛 5턴간 리타이어
-전체 유닛 자원 -4
※피눈물 어린 기도
- 이 유닛 공격시 90>콤마≥60 - (최종 데미지)÷2
- 유닛 공격시 콤마≥90 - 데미지 무효, (최종데미지)만큼 HP회복
※전염되는 절망 [4/4↑]
-스킬 발동시 데미지 면역 및 40콤마 이하시 공격행동자 자원 모두 소실
그리고 사실 전염되는 절망때문에 방어 효과 무시 안 달린 공격은 어차피 안 들어갔슴다 (...)
유미 "바로 개시할게요!"
「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
※ 막대한 전력 소모로, 트리 다이어그램 가동중엔 함포 사용이 불가능합니다.
유미 "전송 개시합니다! ...전투원이 그리 많지는 않지만요."
포틴P "이번에 한해선, 어쩔 수 없지.."
-포틴P 사이드 행동력 6
─────────────────────────────
절망한 신관 약점 어둠 속성
HP [575/840]
※차오르는 비명 [1/4 ↑]
피격시 카운트 +1
발동시 3가지 효과중 택1 발동
-절망한 신관 HP+300, (체력 max시 선택 불가)
-공격 유닛 5턴간 리타이어
-전체 유닛 자원 -4
※피눈물 어린 기도
- 이 유닛 공격시 90>콤마≥60 - (최종 데미지)÷2
- 유닛 공격시 콤마≥90 - 데미지 무효, (최종데미지)만큼 HP회복
※전염되는 절망 [1/4↑]
-스킬 발동시 데미지 면역 및 40콤마 이하시 공격행동자 자원 모두 소실
☆트리 다이어그램:다음 공격행동자의 다이스값에 +95 (1회)
소케노 정신력: 700
소케노: 후우.. 충전.
「충전」
※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않습니다. 100시, MP가 MAX가 됩니다.
※ MP 소모 100.
※ 마력 가속으로 강화 가능
소케노 정신력: 700 - 100 = 600
소케노P가 주머니에서 병과 보석을 꺼낸다.
소케노: 이리저리 잘도 피하고 막던데.. 이거까지 막나 볼까?
─────────────────────────────
절망한 신관 약점 어둠 속성
HP [575/840]
※차오르는 비명 [2/4 ↑]
피격시 카운트 +1
발동시 3가지 효과중 택1 발동
-절망한 신관 HP+300, (체력 max시 선택 불가)
-공격 유닛 5턴간 리타이어
-전체 유닛 자원 -4
※피눈물 어린 기도
- 이 유닛 공격시 90>콤마≥60 - (최종 데미지)÷2
- 유닛 공격시 콤마≥90 - 데미지 무효, (최종데미지)만큼 HP회복
※전염되는 절망 [2/4↑]
-스킬 발동시 데미지 면역 및 40콤마 이하시 공격행동자 자원 모두 소실
☆트리 다이어그램:다음 공격행동자의 다이스값에 +95 (1회)
숨을 깊게 마시고, 뱉었다.
지팡이에서 푸른창이 생성되더니 결정으로 뒤덮혀졌다.
큐렘: 다시 한번... 간다!
소울결정창
FP50소모
주사위값의 3배의 피해를줍니다.
3턴간 대기
큐렘: 커헉!
정신력이 전부 소모되어서인지 큐렘은 피를 토한뒤 자리에서 쓰러졌다.
쇼코: 친구!!!
큐렘: 괜...찮습니다. 전 죽지않아요... 그러니까 안심하세요 조금만... 쉬어야할것같습니다.
하지만 결정창은 제대로 꽂힌거같군요.
쇼코:... 걱정...하지마 내가 쓰러트릴게...
18+트리 다이어그램 효과 95= 113
113×3=339
피눈물 어린기도에 의해 169
─────────────────────────────
절망한 신관 약점 어둠 속성
HP [406/840]
※차오르는 비명 [3/4 ↑]
피격시 카운트 +1
발동시 3가지 효과중 택1 발동
-절망한 신관 HP+300, (체력 max시 선택 불가)
-공격 유닛 5턴간 리타이어
-전체 유닛 자원 -4
※피눈물 어린 기도
- 이 유닛 공격시 90>콤마≥60 - (최종 데미지)÷2
- 유닛 공격시 콤마≥90 - 데미지 무효, (최종데미지)만큼 HP회복
※전염되는 절망 [3/4↑]
-스킬 발동시 데미지 면역 및 40콤마 이하시 공격행동자 자원 모두 소실
좋아 오랫만에쓰는데. 좋아 간다!
파워 코스믹
Sp 소모량 100
다음 공격시 주사위+50 그리고 최종데미지를 3배 만큼 높인다. 방해효과 완전무시
타노스p에게 적용됨 1회 사용
타노스p 뭐지? 다음 공격때 죽일수 있겠어.
─────────────────────────────
절망한 신관 약점 어둠 속성
HP [406/840]
※차오르는 비명 [3/4 ↑]
피격시 카운트 +1
발동시 3가지 효과중 택1 발동
-절망한 신관 HP+300, (체력 max시 선택 불가)
-공격 유닛 5턴간 리타이어
-전체 유닛 자원 -4
※피눈물 어린 기도
- 이 유닛 공격시 90>콤마≥60 - (최종 데미지)÷2
- 유닛 공격시 콤마≥90 - 데미지 무효, (최종데미지)만큼 HP회복
※전염되는 절망 [4/4↑]
-스킬 발동시 데미지 면역 및 40콤마 이하시 공격행동자 자원 모두 소실
시키: ?! 그거, 연구 중..
소케노P는 시키의 반응을 무시하고 보석을 던져버린다. 뒤에서 시키가 절규하는 게 들리지만 상관 없어.
소케노: 트리거 세트 완료. 충전.
「충전」
※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않습니다. 100시, MP가 MAX가 됩니다.
※ MP 소모 100.
※ 마력 가속으로 강화 가능
─────────────────────────────
절망한 신관 약점 어둠 속성
HP [406/840]
※차오르는 비명 [3/4 ↑]
피격시 카운트 +1
발동시 3가지 효과중 택1 발동
-절망한 신관 HP+300, (체력 max시 선택 불가)
-공격 유닛 5턴간 리타이어
-전체 유닛 자원 -4
※피눈물 어린 기도
- 이 유닛 공격시 90>콤마≥60 - (최종 데미지)÷2
- 유닛 공격시 콤마≥90 - 데미지 무효, (최종데미지)만큼 HP회복
※전염되는 절망 [0/4↑]
-스킬 발동시 데미지 면역 및 40콤마 이하시 공격행동자 자원 모두 소실
좋아 한방 먹여야 하는데 저녀석 암흑속성이랬지?
으음 암흑속성 이라. 무슨 무기나 기술이 있었더라?
어디보자 저녀석에게는 이것도 좋고 이것도... 그건 그렇다 치고 이런 녀석들은 어디서 나오는 걸까?
쿠루미 프로듀서 눈이 이상해.. 돈같아..
타노스p 아. 음 아니야. 좋아 이거다.
다크 피스트
암속성
퍼억!
그리고 사라져버렸다.
데미지 (19+50)×2×3 =414
파워 코스믹
Sp 소모량 100
다음 공격시 주사위+50 그리고 최종데미지를 3배 만큼 높인다. 방해효과 완전무시
타노스p에게 적용됨 사용됨
─────────────────────────────
절망한 신관 약점 어둠 속성
HP [0/840]
※차오르는 비명 [4/4 ↑]
피격시 카운트 +1
발동시 3가지 효과중 택1 발동
-절망한 신관 HP+300, (체력 max시 선택 불가)
-공격 유닛 5턴간 리타이어
-전체 유닛 자원 -4
※피눈물 어린 기도
- 이 유닛 공격시 90>콤마≥60 - (최종 데미지)÷2
- 유닛 공격시 콤마≥90 - 데미지 무효, (최종데미지)만큼 HP회복
※전염되는 절망 [0/4↑]
-스킬 발동시 데미지 면역 및 40콤마 이하시 공격행동자 자원 모두 소실
다음부터는 다르게 변경해주시어요.
며칠뒤.
전무 다음 회의에.
타노스p 어 저기 저 내고 싶은 의견이 있습니다.
전무 뭐지?
타노스p 저희 타르기스p 언제 구하러 갑니까?
전무 그러고보니..
타노스p 당신까먹고 있었구만. 내 그럴줄 알았지.
전무 ..
그리고 왠지 모르게 혼났다. 어째서??
몬스터 스폰은 그 전 몬스터를 쓰러트린 유저분에게 우선 권한이 주어집니다.
이후 권한을 가지고 계신 유저분께서 그 권한을 타인에게 양도하거나 스폰을 하지 않겠다고 할 경우에 따라 스폰 권한의 주인이 달라질 수 있습니다.
예외로 몬스터와의 전투가 끝나게 전에 이벤트를 선언하신 분이 계신다면 몬스터와의 전투 후 몹 스폰 권한을 가지신 분과 상의를 거쳐 이벤트 선언자가 몹 스폰 권한을 가질 수 있습니다.
감사합니다.
..알아서 돌아오라 하죠 뭐! (무책임)
쿠루미 괜찮아. 프로듀서?
타노스p 안 괜찮아.. 좋아 우주 가서 훈련좀 하고 올게..
..
쿠루미 라고 타노스p 가 우주로 가버렸어..
미나미 그렇구나. 휴우. 음? 적이 나타난거 같은.
유미 흠칫
쿠루미 왜그래요? 유미 언니.?
아리스 이, 이건 방금 모르겠어요. 뭐죠?
미나미 이상한 에너지가 반응되었는데. 저건 마녀가 아닌거 같은데. 다른 로봇 같아. 갑옷에 a.g 라고 적혀있어.
a.g 인간을 죽여라. 절망을 안겨줘야 한다.
유미 일단. 저 저게 지금 사람들 쪽으로 가고 있어! 막아야해!
a.g
Hp 4000/4000
약해보이는 기계다발 크리티컬이 70 부터 적용 대신 크리티컬 피해 1.5배로 감소 90 이상은 2배
압축장갑 즉사무효 대신 최종피해가 2배 추가됨 무효화 되지 않음 대신 1000 을 초과할수 없음.
에너지 추출 콤마가 64 45 72 35일때 리타이어시킨후, 체력을 500 회복 체력 회복은 무효화 불가능
시공간 제어장치 시간관련 기술을 무효화한다.
학살자 시간제한 50턴/50턴
음 아무튼 사슬낫님이 오셨네요. 어서오세요
궁금한 점 있으시면 뭐든지 질문해주시길. 일단 위키에 중요한 이야기는 다 있습니다만
a.g.
HP [5000/5000]
※약해보이는 기계다발
-이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배
※압축장갑
-즉사 무효
-이 유닛이 받는 최종 피해 2배
-무효화되지 않음
※에너지 추출
-콤마가 64 45 72 35일때 행동자 리타이어
-그 후 HP 500 회복. 회복은 무효 불능
※학살자
-턴 제한 (50/50)
「충전」
※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않습니다. 100시, MP가 MAX가 됩니다.
※ MP 소모 100.
※ 마력 가속으로 강화 가능
─────────────────────────────
a.g.
HP [5000/5000]
※약해보이는 기계다발
-이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배
※압축장갑
-즉사 무효
-이 유닛이 받는 최종 피해 2배
-무효화되지 않음
※에너지 추출
-콤마가 64 45 72 35일때 행동자 리타이어
-그 후 HP 500 회복. 회복은 무효 불능
※학살자
-턴 제한 (49/50)
만약 출현하더라도 제가 이미 설정해둔게 있기에,
제가 이벤트GM가 되어 관련 유닛을 스폰합니다.
당분간은 sokeno님 말대로 급한것부터 해결을..
쇼코 스킬추가와 후미카를 담당해야 좀나아질거같군.
그러기위해서는 RP를...)끄적
위키에는 없어서
어디쯤이더라 로그를 봐야겠군요 으으
일단 다른것부터 진행해주세영...
밸런스가 적당한지 봐주시고 이세야 시키 항목을 작성하려하는데 모바일은 한계때문에 대신작성해주실분 계신가요?
모바일도 페이지 작성은 가능할텐데용...뭐 일단 이번엔 도와드리겠습니다. 근데 그건 누군가요
글에 링크거는법도 몰라서(그외 여러가지. 절대 귀찮아서 아닙니다 정말) 부탁드려요
일단 RP로 등장을 시켜주시고 작성해주시는걸 추천드림다...
아리스 "살벌한 말을 하고 있지만, 지금 작동중인 화기는 없어요. 목적지를 향하는 것을 우선하고 있어서일까요. 또한 코어를 보호하기 위해서인지 다중 압축장갑을 채용중이지만, 내부는 엉성해요. 보기만큼 내구력이 높지는 않을 것으로 생각됩니다." 타닥타닥
미나미 "그렇다곤 해도 저 거체는 그것만으로도 위협...그리고 아직 확인되지 않은 장비도 탑재하고 있어요. 신중하게 가죠."
아이코 "하지만 너무 시간을 끌면 피해가...!"
포틴P "대피도 빠르게 진행중이니까 어느정도는 여유가 있을 거야. 물론 그래도 한계는 있지만.... 전원, 최대 화력으로 빠르게 섬멸합니다!"
「전황 분석」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
치나츠 "글쎄...나보다는 아키하 쪽이 전공일 물건이란건 알겠네."
아키하 "상황이 허락하면 동력로 정도는 건져서 연구하고 싶은데 말이지...뭐, 연구자의 욕심일세. 지금은 격파할 생각만 하게나."
포틴P 사이드 행동력 1
유이&치나츠 행동력 2
─────────────────────────────
a.g.
HP [5000/5000]
※약해보이는 기계다발
-이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배
※압축장갑
-즉사 무효
-이 유닛이 받는 최종 피해 2배
-최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
-무효화되지 않음
※에너지 추출
-콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
-그 후 HP 500 회복. 회복은 무효 불능
※학살자
-턴 제한 (48/50)
제 생각엔 최종 데미지 2배가 맞긴 한거같은데...
일단 최종 피해 1000 한도가 어느샌가 생겼군요.추가해두죠
타노스p 왜? 쿠루미 무슨일이야?
쿠루미 지금 어. 거대한 로봇이 많은걸 파괴하고있어..
타노스p 뭐!? 제길 보러 가고 싶다. 어디야?? 부들부들
쿠루미 에. 여기가. 여기가 어디지,?
미나미 여긴 도쿄쪽인데 외각쪽이지.
쿠루미 외곽쪽이야.
타노스p 곧간다.
뮤직 샌드
sp 소모량 10
한턴을 소모해 sp를 주사위x10/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 sp 수치가 MAX가 됩니다.
타노스p sp 20
────────────────────────────
a.g.
HP [5000/5000]
※약해보이는 기계다발
-이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배
※압축장갑
-즉사 무효
-이 유닛이 받는 최종 피해 2배
-최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
-무효화되지 않음
※에너지 추출
-콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
-그 후 HP 500 회복. 회복은 무효 불능
※학살자
-턴 제한 (47/50)
코즈에 "...도착..."
닌P "거대로봇인가.. 영력하고는 조금 상성이 안맞던데."
코즈에 "...마력조정,물약...여기,마셔.."
닌P "오,고마워 코즈에."
자원회복 행동
닌P-명상,코즈에-활력의 물약
닌P "시작이 꽤나 좋은거 같네."
코즈에 "...응..."
────────────────────────────
a.g.
HP [5000/5000]
※약해보이는 기계다발
-이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배
※압축장갑
-즉사 무효
-이 유닛이 받는 최종 피해 2배
-최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
-무효화되지 않음
※에너지 추출
-콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
-그 후 HP 500 회복. 회복은 무효 불능
※학살자
-턴 제한 (46/50)
소케노: 빌어먹을, 이거 원..
저런 크기만 큰 놈하고는 상성이 안 좋지만, 까라면 까야지 뭐..
소케노: 충전.
「충전」
※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않습니다. 100시, MP가 MAX가 됩니다.
※ MP 소모 100.
※ 마력 가속으로 강화 가능
별 다른 기술은 필요 없을 듯하니.. 파괴력에만 집중한다.
소케노: 가상 신화 전개.
────────────────────────────
a.g.
HP [5000/5000]
※약해보이는 기계다발
-이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배
※압축장갑
-즉사 무효
-이 유닛이 받는 최종 피해 2배
-최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
-무효화되지 않음
※에너지 추출
-콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
-그 후 HP 500 회복. 회복은 무효 불능
※학살자
-턴 제한 (45/50)
유미 "네, 트리 다이어그램 가동!"
「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
※ 막대한 전력 소모로, 트리 다이어그램 가동중엔 함포 사용이 불가능합니다.
아이코 "이제 이 다음은 지상의 모두에게 맡겨야..."
포틴P (아스카랑 슈코는...아직 연락이 없군. 하아, 제대로 케어도 못 해줬으니...이래서야 뭐가 담당 프로듀서인지..)
포틴P 사이드 행동력 2
유이&치나츠 행동력 6
────────────────────────────
a.g.
HP [5000/5000]
※약해보이는 기계다발
-이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배
※압축장갑
-즉사 무효
-이 유닛이 받는 최종 피해 2배
-최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
-무효화되지 않음
※에너지 추출
-콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
-그 후 HP 500 회복. 회복은 무효 불능
※학살자
-턴 제한 (45/50)
☆트리 다이어그램:다음 공격행동자의 다이스값에 +68 (1회)
소케노: 가상 신화 전개. 라미엘.
[신의 심판 - 낙뢰]
※ MP 소모 1000, 정신력 소모 300
※ 공격 시, (주사위 값+40)X4의 기본 데미지
※ 적의 특수 규칙 무시, 최소 주사위 값 50
※ 콤마 값이 짝수 일 때, (주사위 값+콤마 값)X2의 추가 데미지.
소케노 정신력: 1000 - 500 = 500
아리스: 직격했습니다!
전격은 확실하게 갑옷의 틈새로 들어가 지져버렸지만, 뭔가 잘못 되었는 듯, 소케노P는 표정을 구긴다.
소케노: 허술한줄 알았더니.. 최소한의 방어 수단은 있나 보지?
노골적으로 코어를 보호하려는 방벽들로 인해, 전격이 코어에는 직격하지 못했다.
────────────────────────────
a.g.
HP [4000/5000]
※약해보이는 기계다발
-이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배
※압축장갑
-즉사 무효
-이 유닛이 받는 최종 피해 2배
-최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
-무효화되지 않음
※에너지 추출
-콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
-그 후 HP 500 회복. 회복은 무효 불능
※학살자
-턴 제한 (44/50)
정신력 시스템 때문이긴 해도 이 성능이 괜찮은건가..행동력으로 치면 20 가까이 되겠는걸
아니면 주사위값 보정쪽에 손을 대는 방법도 있고요. 사실 단일 기술에 수치보정+배수보정 다는게 거의 없는 일이었거든요. 으음..밸런스 어렵네..
어쨌든 최악의 경우에도 데미지 360이 나온다는 안정성만으로도 강력한데 폭발력까지 있다면 명백한 오버스펙,이란것만 알아주시면 감사하겠습니다.
[신의 심판 - 낙뢰]
※ MP 소모 1000, 정신력 소모 500
※ 공격 시, (주사위 값+40)X4의 기본 데미지
※ 적의 특수 규칙 무시, 최소 주사위 값 50
겸사겸사 아이돌 영입 필요하신 분있으면 같이 참가할 수 있고+멘탈 터진 아이돌들 전투 참가 가능한 정도로 회복하는 이벤트 좀 해보려하는데..)
그리고 괜찮으시면 어떤 내용이 될지 이 글에서 더헤드님 댓글에 비밀글로 다는 식으로 적어주세요. 미리 조율할 부분이 있을지도 모르니
더헤드님도 준비중이던 이벤트가 있으셨을텐데 타이밍이 겹치려나..? 뭐 이건 더헤드님이 답해주실테니
그럼 저도 이벤트 기대하겠습니다 ~_~
그러고 보니 저... 관리자가 된 이후로 전투 참여 빈도수가...
흐으으음...이 스토리라인도 재밌게 흐를 것 같군요(씨익)
...GM이라 스포일러 보면서 해야 하지만(우울)
바쁘시니 어쩔 수 없지만 으음
....어쩔수 없나, 린의 회복은 나중으로...(이미 열흘 넘게 혼수상태인 린)
>>197 sokeno님 이벤트를 먼저 진행하도록 하세요. 저는 좀더 다듬어서 내도록 하겠습니다.
p.s 카에데 이벤트 진짜 헬게이트..
혹은 타르기스님-소케노님-메인스토리 순서도 괜찮을 것 같네요.
순서는 두 분께서 상의를 부탁드리옵니다.
포틴P "...뭐, 믿음직하군. 제멋대로인 면만 조금 고쳐줬으면 하는데..."
「전황 분석」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1