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[주사위] 생존본능 TRPG (#026)
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본문 - 01-05, 2017 14:30에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
311개의 댓글이 있습니다.
쿠루미 Sp 90
타노스p 죽어라!
콰드득! 으드득!
쿠루미 우에 프로듀서 무서워. 울먹울먹.
죽이는데 성공 sp100 돌려받음
(87+25+72) 184x2x3 1104
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목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오."
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기간츠-A [60/600]
약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
다이아몬드 더스트 (3/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 40콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.
스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 70까지 내려간다.
기간츠-B [210/700]
약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
플라티나 샤인 (1/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 60까지 내려간다.
스트롱 쿨러 [0/1400]
약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
오버 히트 (1/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 60 회복시킨다.
리커버리 커맨드 - 이 유닛은 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전한다.(5/5) [활성화]
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쥬얼리 케이지 [1729/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
+[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]
쥬얼리 바디 - 이 건물은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 4개가 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (0/4)
1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.
크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 공격 스킬의 부가효과를 무효로 한다.
다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스가 50 이하일 때 피해를 절반만 받는다.
기간츠 방치하고 케이지에 딜해야하나
카렌도 슬슬 한계가 가까워오는 지, 손을 떨며 다시 활시위를 당긴다.
[월광시 - 만월]
※ MP 소모 1000 정신력 소모 300
※ 월광시 - 반달달 사용 이후에만 사용 가능
※ 최소 주사위 값, 월광시 - 반달에 사용된 주사위 값 + 1 (89)
※ (주사위 값+ 40) X 3의 위력
※ 상대의 특수효과 무시
공격 대상: 쥬얼리 케이지
카렌 MP/ 정신력: 100 / 200
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목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오."
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기간츠-A [60/600]
약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
다이아몬드 더스트 (2/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 40콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.
스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 70까지 내려간다.
기간츠-B [210/700]
약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
플라티나 샤인 (0/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 60까지 내려간다.
스트롱 쿨러 [0/1400]
약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
오버 히트 (1/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 60 회복시킨다.
리커버리 커맨드 - 이 유닛은 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전한다.(4/5) [활성화]
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쥬얼리 케이지 [1342/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
+[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]
쥬얼리 바디 - 이 건물은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 4개가 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (0/4)
1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.
크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 공격 스킬의 부가효과를 무효로 한다.
다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스가 50 이하일 때 피해를 절반만 받는다.
간략화하실 수 있다면 부탁드립니다
목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오."
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기간츠-A [60/600]
약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
다이아몬드 더스트 (2/3) - 세 턴에 한 번, 40콤마 이하 판정 행동 유닛 2턴 다운
스페이드 킬러 - 피격될 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6 - 행동유닛 2턴 다운
사이보그 - 전투불능 상태에서도 체력 회복 받음. 액티브 스킬 발동턴 치명타 판정 70
기간츠-B [210/700]
약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
플라티나 샤인 (0/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛의 공격 40 콤마 이하 판정으로 빗나감
클로버 쉴드 - 피격될 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7 - 데미지 반감
사이보그 - 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과 받음 액티브 스킬 발동턴 치명타 판정 60
스트롱 쿨러 [0/1400]
약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
오버 히트 (1/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛 체력 150 회복. 30콤마 이하 판정으로 행동 유닛을 2턴 다운
언밸런스 하트 - 피격될 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛 체력 60 회복
리커버리 커맨드 - 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전(4/5) [활성화]
─────────────────────────────
쥬얼리 케이지 [1342/3000]
약점 없음, 즉사 무효
+[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]
쥬얼리 바디(0/4) - 80 이상의 데미지를 받을 때마다 1 카운트, 4 카운트시 두 효과 중 하나 발동
1.행동유닛 3턴 다운
2.행동유닛을 제외한 유닛 전체 행동력 4 감소
크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화(비활성화)
하트 잭 - 피격될 때 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7 - 행동유닛 2턴 다운
클로버 킹 - 피격될 때 다이스 콤마값이 2, 8 - 스킬 부가효과 무시
다이아 에이스 - 피격될 때 다이스 50 이하 - 피해량 절반
<패시브>
에스트 잿빛 병
마법을 3번쓰고 난뒤에는 반드시 한턴을 소모하여 잿빛 병을 마십니다. 기본적으로 45FP를 회복하며 3턴간 대기합니다.
<대서고의 현자>
오로지 마법만을 사용합니다.
마법만을 사용해서 피해를입힐수있고.
마법을 사용하지 못할시에는 감추어진 축복또는 잿빛 병을 마십니다.
<액티브>
감추어진 축복
로스릭 왕비가 축복한 성수
FP를 모두 회복하는 대신에 6턴간 대기합니다. 1개밖에 쓸수없다.
추가영창
FP를 20소모
다음 턴에 큐렘이 공격시 총피해량×1.5배만큼 피해를줍니다.
소울결정창
FP를 50소모
주사위값×3만큼 적에게 피해를줍니다.
4턴간 대기
쏟아지는 결정
FP를 30소모
주사위값만큼 피해를 준뒤 콤마의 십의자리 숫자가 5이하일경우 그 숫자만큼 아군이 공격할때마다 주사위값만큼 추가피해를준다.
백룡의 숨결
FP를 100소모
*주사위값×5가 기본대미지로 들어간다.
적의 특수효과는 모두 무시
콤마가 3의 배수일시 콤마값×3이 추가 대미지로 들어간다.
5턴간 대기한다.
추가로 이 기술은 2번밖에 사용하지 못한다.
유도소울결정체
FP를 40소모
주사위값만큼 피해를준뒤 다음턴에 어떤행동을 취하던 전턴 주사위값+콤마값만큼 피해를준다.
결정마력의 무기
FP를 40소모
아군(자신미포함)에게 주사위값만큼의 대미지를 부여해준다. 이 무기는 콤마의 일의 자리 숫자의 ÷2만큼 지속된다.(소숫점은 버린다)
2턴간 대기한다.
도와줘요 밸런스왜건!
패시브가 저런 효과면 행동력 관리도 굉장히 유리하고
만약 행동력 자연회복 없이 본인 스킬에만 의존해 FP를 회복한다면 괜찮은 밸런스이겠지만
컨셉이 하이리스크 하이리턴인데 뭔가...
백룡의 숨결은 닼소 설정상 최강마법이라...
이대로면 너무 스펙이 좋고,스킬 위력에서든 자원 수급에서든 조정을 좀 해야겠네요.
에스트 잿빛 병 효과중 마법3번쓰면 반드시 사용효과를 빼버릴까요?
아 근데 평균적으로 마법 2~3번쓰면 거의 바닥나서...
컨셉을 맞춰야해서
소비 FP를 늘려버릴까요?
리스크를 아주크게 넣어야하는데 어찌넣을지
그리고 대기라는 것이 그동안 행동력이 충전되는 이상 실질적으로 패널티라 보기는 힘들겠네요.
스킬수를 제한한다던가?
오직 충전을 통해서만 행동력 회복, 일정 수치 데미지를 입혔을시 소모한 행동력의 절반만큼 회복
그 다음에 간략화 해야겠다싶으면 바로바로 하겠습니다.
다만 이러면 타임 리미트 걸린 전투에서 상당히 불리한 캐릭터가 되어버림다만..
충전형이라함은 어떤식인가요?
행동력을 충전하는 스킬을 사용하는 거죠.
한턴소모로 FP 10~20회복
근데 마기도 씹어먹을 정도의 육체는 되야 할거 같은데.
타노스p 자 다시 가볼까. 영혼 포식은 참 여러모로 좋은 기술임은 틀림없는데.
소울 디바우러
Sp소모량 100
데미지 3배 죽일경우 사용 sp를 돌려받음
불의 힘
화속성 공격으로 변환
쿠루미 Sp 100
기간츠 b를 공격하고 영혼을. 너 영혼 왜있냐?
타노스p 영혼에서 남자의 요리 맛이 난다.
쿠루미 남자의 맛?. 하우 남자의 요리맛.?
타노스p 아리스의 딸기요리보단 맛있다.
55x3x2 330
기간츠b 사살
Sp 돌려받음
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목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오."
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기간츠-A [60/600]
약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
다이아몬드 더스트 (1/3) - 세 턴에 한 번, 40콤마 이하 판정 행동 유닛 2턴 다운
스페이드 킬러 - 피격될 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6 - 행동유닛 2턴 다운
사이보그 - 전투불능 상태에서도 체력 회복 받음. 액티브 스킬 발동턴 치명타 판정 70
기간츠-B [0/700]
약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
플라티나 샤인 (2/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛의 공격 40 콤마 이하 판정으로 빗나감
클로버 쉴드 - 피격될 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7 - 데미지 반감
사이보그 - 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과 받음 액티브 스킬 발동턴 치명타 판정 60
스트롱 쿨러 [0/1400]
약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
오버 히트 (1/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛 체력 150 회복. 30콤마 이하 판정으로 행동 유닛을 2턴 다운
언밸런스 하트 - 피격될 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛 체력 60 회복
리커버리 커맨드 - 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전(3/5) [활성화]
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쥬얼리 케이지 [1342/3000]
약점 없음, 즉사 무효
+[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]
쥬얼리 바디(0/4) - 80 이상의 데미지를 받을 때마다 1 카운트, 4 카운트시 두 효과 중 하나 발동
1.행동유닛 3턴 다운
2.행동유닛을 제외한 유닛 전체 행동력 4 감소
크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화(비활성화)
하트 잭 - 피격될 때 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7 - 행동유닛 2턴 다운
클로버 킹 - 피격될 때 다이스 콤마값이 2, 8 - 스킬 부가효과 무시
다이아 에이스 - 피격될 때 다이스 50 이하 - 피해량 절반
그냥 케이지를 패요!
-미즈키&사나에 행동력 6
포틴P "눈에 띄게 피해가 누적되긴 했지만,아직.."
카렌과 다른 전투원들의 공격으로 상당히 파괴되었지만 아직도 굳건히 진입을 막고 있는 쥬얼리 케이지를 보며 신음을 흘리는 포틴P에게,란코가 다급하게 날아온다.
란코 "프로방스 포틴이여! 성처녀의 구원이 시급하도다! 폭식의 사용을 허가해주세요!"
아스카 "진정해,란코. 말투가 섞였어."
란코 "...핫!"
포틴P "란코도 온 건가. 좋아, 한방 날리는거야!"
란코 "맡기도록 하거라!" 펄럭
「폭식」
※ 행동력 소모 : 7
※ 기본 데미지 +20
※ 모든 방해효과를 무시하고 주사위의 판정이 90 + 주사위/10(반올림)이 됨
※ 시전자 7턴간 행동불능
※ 시전자 14턴간 「폭식」 사용 불가
웬즈 [당신의 뜻대로,란코.]
란코가 허공에 중식도를 찔러넣자 벌어진 공간의 틈새에서 「폭식」이 튀어나와 쥬얼리 케이지를 향한다. 폭식은 무시무시한 기세로 케이지에게 달려들어, 불똥을 튀기며 분쇄하고 먹어치워 구멍을 뚫는다! 하지만 몇초 지나지 않아 케이지의 남은 부분들이 구멍을 메워 진입할 수 없게 막아 버린다.
란코 "크윽...건방진!"
아스카 "하지만 피해는 분명 들어가고 있어. 잠시 물러나자,란코. 저 안에는 마녀가 기다리고 있으니까."
(20+95)x2=230
-포틴P 사이드 행동력 3
-미즈키&사나에 행동력 7
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목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오."
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기간츠-A [60/600]
약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
다이아몬드 더스트 (0/3) - 세 턴에 한 번, 40콤마 이하 판정 행동 유닛 2턴 다운
스페이드 킬러 - 피격될 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6 - 행동유닛 2턴 다운
사이보그 - 전투불능 상태에서도 체력 회복 받음. 액티브 스킬 발동턴 치명타 판정 70
기간츠-B [0/700]
약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
플라티나 샤인 (2/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛의 공격 40 콤마 이하 판정으로 빗나감
클로버 쉴드 - 피격될 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7 - 데미지 반감
사이보그 - 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과 받음 액티브 스킬 발동턴 치명타 판정 60
스트롱 쿨러 [0/1400]
약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
오버 히트 (1/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛 체력 150 회복. 30콤마 이하 판정으로 행동 유닛을 2턴 다운
언밸런스 하트 - 피격될 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛 체력 60 회복
리커버리 커맨드 - 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전(2/5) [활성화]
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쥬얼리 케이지 [1112/3000]
약점 없음, 즉사 무효
+[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]
쥬얼리 바디(0/4) - 80 이상의 데미지를 받을 때마다 1 카운트, 4 카운트시 두 효과 중 하나 발동
1.행동유닛 3턴 다운
2.행동유닛을 제외한 유닛 전체 행동력 4 감소
크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화(비활성화)
하트 잭 - 피격될 때 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7 - 행동유닛 2턴 다운
클로버 킹 - 피격될 때 다이스 콤마값이 2, 8 - 스킬 부가효과 무시
다이아 에이스 - 피격될 때 다이스 50 이하 - 피해량 절반
행동력 8(+1)/10
닌P "진정했어. 영력도 모인 것 같고."
코즈에 "...저 감옥,특징이 보였어..."
닌P "그럼 저 감옥같은 걸 약화시켜볼까?"
코즈에 "...찬성.."
결계술
※지정된 턴동안 지속되는 결계를 만듭니다.
※결계가 지속되는 동안 영력 회복 불가,행동 불가
※결계의 능력에 따라서 사용되는 영력의 양이 달라집니다.
영력결계 소형-약화의 술「경」
영력 7 소모
-'쥬얼리 케이지' 약점 생성「타격계」
-크리티컬 판정 +20 [3/3↓]
물약 보급
투여하는 물약 하나당 행동력 2
※턴마다 갯수 제한 없이 자유롭게 물약 보급을 할 수 있습니다.
※효과는 물약에 따라 결정됩니다. 몇몇 물약은 자원을 추가 소모할 수 있습니다.
※보급된 물약은 다른 동료가 사용할 수 있습니다.
아이언피스트 포션
자원 1 추가소모
-콤마 값 +30
(타격계 공격만 적용)
-자원 1추가 소모하여 콤마 값>70시 (최종 데미지)×2 [4/4개]
행동력 (1/10)
닌P "영력은 참 신기해. 보석의 경도마저 약하게 할 수 있고 말이지."
닌P의 몸에서 흘러나오는 영력은 이내 쥬얼리 케이지를 감쌌다.
코즈에 "...강하게 때리면,부서질지도..?".
───────────────────────────
목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오."
─────────────────────────────
기간츠-A [60/600]
약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
다이아몬드 더스트 (2/3) - 세 턴에 한 번, 40콤마 이하 판정 행동 유닛 2턴 다운
스페이드 킬러 - 피격될 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6 - 행동유닛 2턴 다운
사이보그 - 전투불능 상태에서도 체력 회복 받음. 액티브 스킬 발동턴 치명타 판정 70
기간츠-B [0/700]
약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
플라티나 샤인 (2/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛의 공격 40 콤마 이하 판정으로 빗나감
클로버 쉴드 - 피격될 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7 - 데미지 반감
사이보그 - 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과 받음 액티브 스킬 발동턴 치명타 판정 60
스트롱 쿨러 [0/1400]
약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
오버 히트 (1/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛 체력 150 회복. 30콤마 이하 판정으로 행동 유닛을 2턴 다운
언밸런스 하트 - 피격될 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛 체력 60 회복
리커버리 커맨드 - 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전(1/5) [활성화]
─────────────────────────────
쥬얼리 케이지 [1112/3000]
약점 없음, 즉사 무효
+[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]
쥬얼리 바디(0/4) - 80 이상의 데미지를 받을 때마다 1 카운트, 4 카운트시 두 효과 중 하나 발동
1.행동유닛 3턴 다운
2.행동유닛을 제외한 유닛 전체 행동력 4 감소
크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화(비활성화)
하트 잭 - 피격될 때 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7 - 행동유닛 2턴 다운
클로버 킹 - 피격될 때 다이스 콤마값이 2, 8 - 스킬 부가효과 무시
다이아 에이스 - 피격될 때 다이스 50 이하 - 피해량 절반
─────────────────────────────
<적용중인 효과>
영력결계 소형-약화의 술「경」
-'쥬얼리 케이지' 약점 생성「타격계」
-크리티컬 판정 +20 [3/3↓]
아이언피스트 포션
자원 1 추가소모
-콤마 값 +30
(타격계 공격만 적용)
-자원 1추가 소모하여 콤마 값>70시 (최종 데미지)×2 [4/4개]
타노스p 아. 이제 소울디바우러는 안 쓰는게 좋겠고 좋아 한대 가볼까나?
쿠루미 프로듀서 뭐하게.?
타노스p 타격계기술로 가려고 좋아. 어디보자.
강권
Sp소모량 80
4배의 데미지
아이언피스트 포션 사용
Sp소모량 10
쿠루미 Sp 100
간다! 강권!
타노스p 생각보다 잘부숴졌네. 근데 저거 또 일어나네
43x2x2x4 688의 피해를 주었습니다.
───────────────────────────
목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오."
─────────────────────────────
기간츠-A [60/600]
약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
다이아몬드 더스트 (2/3) - 세 턴에 한 번, 40콤마 이하 판정 행동 유닛 2턴 다운
스페이드 킬러 - 피격될 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6 - 행동유닛 2턴 다운
사이보그 - 전투불능 상태에서도 체력 회복 받음. 액티브 스킬 발동턴 치명타 판정 70
기간츠-B [0/700]
약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
플라티나 샤인 (2/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛의 공격 40 콤마 이하 판정으로 빗나감
클로버 쉴드 - 피격될 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7 - 데미지 반감
사이보그 - 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과 받음 액티브 스킬 발동턴 치명타 판정 60
스트롱 쿨러 [200/1400]
약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
오버 히트 (1/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛 체력 150 회복. 30콤마 이하 판정으로 행동 유닛을 2턴 다운
언밸런스 하트 - 피격될 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛 체력 60 회복
리커버리 커맨드 - 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전(0/5) [비활성화]
─────────────────────────────
쥬얼리 케이지 [424/3000]
약점 없음, 즉사 무효
+[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]
쥬얼리 바디(3/4) - 80 이상의 데미지를 받을 때마다 1 카운트, 4 카운트시 두 효과 중 하나 발동
1.행동유닛 3턴 다운
2.행동유닛을 제외한 유닛 전체 행동력 4 감소
크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화(비활성화)
하트 잭 - 피격될 때 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7 - 행동유닛 2턴 다운
클로버 킹 - 피격될 때 다이스 콤마값이 2, 8 - 스킬 부가효과 무시
다이아 에이스 - 피격될 때 다이스 50 이하 - 피해량 절반
─────────────────────────────
<적용중인 효과>
영력결계 소형-약화의 술「경」
-'쥬얼리 케이지' 약점 생성「타격계」
-크리티컬 판정 +20 [3/3↓]
아이언피스트 포션
자원 1 추가소모
-콤마 값 +30
(타격계 공격만 적용)
-자원 1추가 소모하여 콤마 값>70시 (최종 데미지)×2 [4/4개]
그리고 타노스P는 아이언피스트 포션으로 2배 효과 보셨으니 SP 10 추가로 쓴걸로 계산해주세용
단기전에선 최강캐겠지만..
<대서고의 현자>
오로지 마법만을 사용합니다.
마법만을 사용해서 피해를입힐수있고.
마법을 사용하지 못할시에는 감추어진 축복또는 잿빛 병을 마셔야합니다.
<액티브>
에스트 잿빛 병
불사자의 정신을 회복시켜주는 병
한턴을 소모하여 FP를 10회복시킵니다.
대서고현자는 행동력을 소모하여 공격력을 높이는행동과 물약을만드는 행동이 일체금지되는 패시브입니다. 오로지 한턴을 마법을 사용하던가. 회복을하던가. 이제 스킬위력을 조정하면될까요?
자연회복이 없으면 행동력 수급이 너무 힘들고,있으면 스킬 위력을 좀 내려야..
그럼 회복수치를 15로 바꿀까요?
잿빛 병 회복량은 20으로 잡고 해 보죠.
이러면 액티브도 당장은 너프의 필요성이 적어 보이고..턴 소모가 많아지니까
최장 생존기록 실시간 갱신중ㅋㅋ
더헤드님 스폰 준비는 되셨나..
미즈키 "또 반격할지도 모르니까 조심하고. 알겠지?"
사나에 "알아,나도 안다고."
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
아이언피스트 포션
자원 1 추가소모
-콤마 값 +30
(타격계 공격만 적용)
-자원 1추가 소모하여 콤마 값>70시 (최종 데미지)×2
케이지가 보석에서 광선을 발사하는 견제 사격을 했지만 가볍게 피해버리고는, 딱 봐도 상태가 정상이 아닌 곳에 접근해 자세를 잡는다.
사나에 "지긋지긋한 인질극도 끝이야. 미카를 돌려줘야겠어!"
우렁찬 기합성과 함께 내지른 정권이 케이지에 꽃히자 균열들이 급격히 벌어지며 타격점을 중심으로 케이지 전체로 퍼져, 잠시 후 귀를 찌르는 파열음을 내며 케이지가 산산조각나 무너진다.
74x2x2x2x2=592
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목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오."
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기간츠-A [60/600]
약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
다이아몬드 더스트 (0/3) - 세 턴에 한 번, 40콤마 이하 판정 행동 유닛 2턴 다운
스페이드 킬러 - 피격될 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6 - 행동유닛 2턴 다운
사이보그 - 전투불능 상태에서도 체력 회복 받음. 액티브 스킬 발동턴 치명타 판정 70
기간츠-B [0/700]
약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
플라티나 샤인 (2/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛의 공격 40 콤마 이하 판정으로 빗나감
클로버 쉴드 - 피격될 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7 - 데미지 반감
사이보그 - 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과 받음 액티브 스킬 발동턴 치명타 판정 60
스트롱 쿨러 [200/1400]
약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
오버 히트 (1/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛 체력 150 회복. 30콤마 이하 판정으로 행동 유닛을 2턴 다운
언밸런스 하트 - 피격될 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛 체력 60 회복
리커버리 커맨드 - 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전(0/5) [비활성화]
─────────────────────────────
쥬얼리 케이지 [0/3000]
약점 없음, 즉사 무효
+[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]
쥬얼리 바디(3/4) - 80 이상의 데미지를 받을 때마다 1 카운트, 4 카운트시 두 효과 중 하나 발동
1.행동유닛 3턴 다운
2.행동유닛을 제외한 유닛 전체 행동력 4 감소
크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화(비활성화)
하트 잭 - 피격될 때 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7 - 행동유닛 2턴 다운
클로버 킹 - 피격될 때 다이스 콤마값이 2, 8 - 스킬 부가효과 무시
다이아 에이스 - 피격될 때 다이스 50 이하 - 피해량 절반
─────────────────────────────
<적용중인 효과>
영력결계 소형-약화의 술「경」
-'쥬얼리 케이지' 약점 생성「타격계」
-크리티컬 판정 +20 [1/3↓]
아이언피스트 포션
자원 1 추가소모
-콤마 값 +30
(타격계 공격만 적용)
-자원 1추가 소모하여 콤마 값>70시 (최종 데미지)×2 [2/4개]
잠시만 기다려주세요.
[Punisher#다이아가 나타났습니다.]
Punisher#다이아 [이런, 너무 마력을 아끼다 보니 허접하게 무너져버렸군요.]
Punisher#다이아 [덕분에 실험도 강제로 종료됐고요.]
미카 "하아... 하아..." 온몸이 연보랏빛으로 물든 상태
Punisher#다이아 [하지만, 이정도만으로도 충분하네요. 실험은 아주 성공적이었습니다.]
Punisher#다이아 [어머, 왜 그렇게 저를 죽일 듯이 노려보는 걸까요? 실험용쥐가 아니라 애완용쥐였나 보죠?]
Punisher#다이아 [안심하세요. 싸울 생각은 없으니까요.]
Punisher#다이아 [지하계도 아닌 곳, 심지어는 테라포밍도 안한 상태에서 제 마력을 쓰는 것은 지나친 사치니까요.]
Punisher#다이아 [목적도 충족됐고, 다들 또 다른 실험이 필요할 때 쯤 봐요.]
[Punisher#다이아가 전장에서 이탈하였습니다.]
나츠키 "......"
리나 "뽀요..."
료 "이, 일단 미카부터 어서!"
데드헤드P "여전해."
메탈헤드P "저 둘은?"
데드헤드P "여전하지."
메탈헤드P "하아... 마기가 얼마나 몸에 들어찼는지 알 수 있어?"
데드헤드P "그 밀폐된 공간안에서 마기를 내뿜는 마녀와... 얼마인지는 정확히 몰라도 꽤 오랜 시간 같이 있었다는 것만 알아둬."
메탈헤드P "그럼 미카의 지금 상태는...... 마녀나 다름없다고 봐도 된다는 건가?"
데드헤드P "......전무님?"
메탈헤드P "그럼 이런 일 시킬 사람이 또 누가 있겠냐... 깨어나든 깨어나지 않든 계속 지켜보고 있으시란다."
데드헤드P "걱정돼서? 아니면 위험해서?"
메탈헤드P "굳이 말할 필요 있나?"
립스P "카나데양... 여기 있어도 할 수 있는 건..."
카나데 "그래도 있을래."
립스P "......"
카나데 "그래도... 있고 싶어..."
미카 [......]
카나데 "......나 때문이니까."
먼스 [뭘 그렇게 빤히 쳐다보는 거지? 건물 외벽에 뭐라도 있나?]
세럴 [아뇨, 제가 보는 것은... 알고 계시잖습니까?]
먼스 [...그래, 잘 알고 있지.]
세럴 [먼스님은 어떻게 하실 겁니까?]
먼스 [지금 할 수 있는 게 있나?]
세럴 [있죠. 당연한 걸 묻는군요.]
먼스 [성급하군. 이러니 독불장군이라는 소리를 듣는 거다.]
세럴 [상관없습니다.]
먼스 [그럼 묻겠다. 저 인원을 혼자 상대할 수 있나?]
세럴 [필요하다면 얼마든지요.]
먼스 [대단한 자신감이군 그래... 네 주인이 알면 어떻게 될까?]
세럴 [......좋습니다. 하지만 만약 의심이 확신이 되는 순간...]
먼스 [나도 말리진 않지.]
세럴 [......]
초창기의 그 평화로웠던 나날들은 대체 어디로..
이대로는 진짜 아이돌이 사망하는 전개가 나와도 이상하지 않..
...일단은
[벌의 근원 - 머신건] 행동력 8 소모
네 번에 걸쳐 머신건을 난사한다.
유닛을 지정하여 50의 데미지를 4회 입힐 수 있다.
군집형 유닛에겐 2배의 피해를 입힌다.
기계정령전이 곧 오겠군요.
토모에 "아... 아무것도 아니데이. 신경 쓰지 마라."
타쿠미 "......미카 일 때문에 아직도 그러냐?"
토모에 "아, 아니데이! 누님아는 또 뭔소리를 하노?"
타쿠미 "잘 들어. 어쩔 수 없는 일에 너무 마음 쓰지마. 그때 우리가 놀았어? 몬스터가 출현해서 싸우고 있었잖아."
토모에 "그건... 그렇긴 한데..."
타쿠미 "우린 해야 할 일을 하고 있었어. 할 수 없었던 일에 너무 목매달지 말라고."
토모에 ".....,"
타쿠미 "...그럼 진입한다. 준비해."
토모에 "...알았데이. 준비하겠구마."
절취선은 부탁드립니다.
절망한 신관 [840/840]
약점 어둠속성
차오르는 비명 (0/4) - 피격될 때마다 1 카운트를 쌓는다. 카운트가 4개 쌓이면 아래 스킬 중 하나를 골라 발동한다.
- 절망한 신관 체력 300 회복
- 공격 유닛 5턴긴 리타이어
- 전체 유닛 행동력 4 감소
피눈물 어린 기도 - 이 유닛은 피격당할 때 콤마값이 60 이상이면 피해량을 절반만 받는다. 콤마값이 90 이상이면 받아야 할 데미지만큼 체력을 회복한다.
전염되는 절망 (4/4) - 4턴에 1번 데미지 면역 상태가 된다. 스킬이 발동되는 턴에 공격한 유닛은 40콤마 이하 판정으로 행동력을 모두 잃는다.
그런데 고르는건 공격자가 정하는건가요?
단말기 [몬스터가 출현했습니다. 전투 가능 인원은 출동 바랍니다.]
단말기 [몬스터가 출현했습니다. 전투 가능 인원은 출동 바랍니다.]
단말기 화면 {절망한 신관 / 약점 : 암속성 ...}
K마구P [... X까.] 삑
단말기 전원 OFF
K마구P (일단 사무 업무는 다 끝냈으니까 퇴근하자.)
그렇게 그는 단말기의 전원을 끄고, 그의 집으로 퇴근한다.
K마구P (역시, 뭐가 뭔지 모르겠어...) 하아
K마구P (일단 집에 가서 쉬자.)
K마구P [날아가볼까나. 스텔스 모드 발동.] 스르륵
타앗!
슈우웅
그는 최근에 일어난 346 공격 사건 이후로 전투 의욕이 급감한 상태였다. 여러모로 복잡해진 사정으로 인해 그가 무엇을 해야할지 혼란해진 상태였고, 자신의 전투 능률이 생각보다 높지 않다는 것도 실감하고 있었기 때문이다.
K마구P (도망치지 않기로 결심했는데, 왜 이럴까...) 하아
K마구P (뭘 해야 할지도 모르겠고, 내가 도움이 되는지도 모르겠어.)
K마구P (그만둬야하나.... 하지만 그러면 도망치는 건데...)
K마구P (그리고 나는 이제 혼자가 아니니까 그만둘 수도 없어...)
K마구P (..... 그냥, 다 모르겠다...)
그는 과거처럼 다시 어두워져가고 있었다. '내가 해야만 하기 때문'이었던 과거와는 달리, '내가 할 수 있을지 모르기 때문'이었다.
시키 "탐욕으로 살펴보니 아무래도 비슷한 것 같네~"
포틴P "과연,탐욕은 탐색에도 유용한가.더 적극적으로 활용하는것도 검토해보면...아니,언제 온 거야?!"
시키 "나라도 빨리 출격해야할 상황이어서 말이지. 냐하핫..."
포틴P "...분위기는 어때?"
시키 "What a hell of a MESS. 엉망진창이지. 카나데는 우두커니 미카 옆을 지키다가 슈코가 오니 한바탕 쏟아냈고, 슈코는 또 그걸 그저 얻어맞고 있고. 아스카는 울면서 뛰쳐나간 란코를 따라갔고, 사나에씨는 바깥 복도에서 눈빛만으로 누구 죽일 것 같은 표정으로 벽에 기대고 있더라. 이번 일로 휘청이는 사람이 한둘이 아냐. 이래선 앞으로가 걱정이네-"
포틴P "...."
「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
유미 "...네. 에인헤랴르, 전투 준비 완료했습니다."
포틴P "다들 힘들겠지만..손 놓고 있을 수는 없지. 이런 때이니까 더욱."
유미 "물론이죠. 걱정 마세요. 함장은 폼으로 하고 있는 건 아니랍니다."
아리스 "저,저도 물론이에요!"
아이코 "다른 분들도, 곧 다시 일어설 거에요.전 그렇게 믿어요."
-포틴P 사이드 행동력 2
─────────────────────────────
절망한 신관 [840/840]
약점 어둠속성
차오르는 비명 (0/4) - 피격될 때마다 1 카운트를 쌓는다. 카운트가 4개 쌓이면 아래 스킬 중 하나를 골라 발동한다.
- 절망한 신관 체력 300 회복
- 공격 유닛 5턴긴 리타이어
- 전체 유닛 행동력 4 감소
피눈물 어린 기도 - 이 유닛은 피격당할 때 콤마값이 60 이상이면 피해량을 절반만 받는다. 콤마값이 90 이상이면 받아야 할 데미지만큼 체력을 회복한다.
전염되는 절망 (4/4) - 4턴에 1번 데미지 면역 상태가 된다. 스킬이 발동되는 턴에 공격한 유닛은 40콤마 이하 판정으로 행동력을 모두 잃는다.
그때 기계정령이 처음 등장했을 때
토모에와 토키코 구조 미션이 실패하지 않았다면
지금쯤 어떻게 되었을까
저는 그때 구경하던 입장이었지만 분명 거긴 큰 터닝포인트였죠
때문에 늘 신경 쓰고 있답니다...
쿠루미 "우 근데 맛있어."
아리스 "..그런데.. 왜 여기에서 식사를 하고 계시는거죠?!"
타노스p "방금까지 식사하려고 기다리던 중이였으니까. 쩝쩝"
쿠루미 "와.. 소고기다.."
타노스p "많이 먹어."우물우물
미나미 "계산은요?"
타노스p "선불했으면 된거겠지. 그리고 탁자들은 다먹고 돌려줄거야."
아이코 "지난번보다 먹는양이 늘어난거 같네요."
타노스p "이상하게 요즘 스트레스 쌓이는 일이 많아져서 말이지. 요즘 머리가 빠지고 있거든."
아리스 "이러다가 진짜 그게 되는게 아닐까요..?"
타노스p "안된다."
식사
sp 소모량 10
한턴을 소모해 sp를 주사위x10/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 sp 수치가 MAX가 됩니다.
쿠루미 sp 20
타노스p "마시쪙.." 행복한 표정
쿠루미 "행복해보이는 표정이야.."
타노스p "맛있는걸 먹으면 이렇게 되지."
---------------------------------------------------------
절망한 신관 [840/840]
약점 어둠속성
차오르는 비명 (0/4) - 피격될 때마다 1 카운트를 쌓는다. 카운트가 4개 쌓이면 아래 스킬 중 하나를 골라 발동한다.
- 절망한 신관 체력 300 회복
- 공격 유닛 5턴긴 리타이어
- 전체 유닛 행동력 4 감소
피눈물 어린 기도 - 이 유닛은 피격당할 때 콤마값이 60 이상이면 피해량을 절반만 받는다. 콤마값이 90 이상이면 받아야 할 데미지만큼 체력을 회복한다.
전염되는 절망 (2/4) - 4턴에 1번 데미지 면역 상태가 된다. 스킬이 발동되는 턴에 공격한 유닛은 40콤마 이하 판정으로 행동력을 모두 잃는다.
HP [840/840]
※차오르는 비명 [0/4개]
피격시 카운트 +1
발동시 3가지 효과중 택1 발동
-절망한 신관 HP+300
-공격 유닛 5턴간 리타이어
-전체 유닛 자원 -4
※피눈물 어린 기도
-이 유닛 공격시 콤마>60 일 때 (최종 데미지)÷2
-이 유닛 공격시 콤마>90 일 때 (최종 데미지)만큼 HP회복
※전염되는 절망 [2/4↑]
-스킬 발동시 데미지 면역 및 그 턴 공격행동자 자원 모두 소실
간략화 해봤습니다만... 괜찮나요?
다만 전염되는 절망이 발동 턴에는 데미지를 받지 않는 것 같으니 부디 추가를
큐렘: 이미 늦었나.
큐렘과 쇼코가왔을때는 이미 상황이 종료되어있었다.
쇼코: 괘... 괜찮아 이게 처... 첫 임무도 아니잖아?
큐렘: 그건 그렇지만 다리가 느린 절 원망하고싶군요.
큐렘의 말이 끝나자마자 경보가울렸다.
큐렘: 도저히 쉴수가없군. 쇼코씨 죄송한데 다시 한번 뛰실수있으신가요?
쇼코: 무... 물론이야
신관이입고있을법한 옷에 눈과 입은 검은색 무언가로 가득차있었다 흡사 심연처럼.
큐렘: 그럼 슬슬 강하게 한방날려줄까.
추가영창
FP를 20소모
큐렘이 다음턴에 공격시 총피해량×1.5만큼 피해를줍니다.
FP/80
─────────────────────────────
절망한 신관 [840/840]
약점 어둠속성
차오르는 비명 (0/4) - 피격될 때마다 1 카운트를 쌓는다. 카운트가 4개 쌓이면 아래 스킬 중 하나를 골라 발동한다.
- 절망한 신관 체력 300 회복
- 공격 유닛 5턴긴 리타이어
- 전체 유닛 행동력 4 감소
피눈물 어린 기도 - 이 유닛은 피격당할 때 콤마값이 60 이상이면 피해량을 절반만 받는다. 콤마값이 90 이상이면 받아야 할 데미지만큼 체력을 회복한다.
전염되는 절망 (3/4) - 4턴에 1번 데미지 면역 상태가 된다. 스킬이 발동되는 턴에 공격한 유닛은 40콤마 이하 판정으로 행동력을 모두 잃는다.
아키하: 어떻게 안되겠는가?
소케노: ..나한테 그걸 묻는 이유는?
대다수의 전투원들이 의욕을 잃어버렸지만, 그는 몇 안되는 부외자. 정신적 동요가 심해서 출격이 무리인 파트너, 카렌과는 달리, 그는 연속으로 투입되어도 별 문제가 없었다.
더 큰 문제는,
아키하: 자네의 능력이라면, 치유도..
소케노: 불가능..하지는 않지.
그는 살짝 한숨을 내쉰뒤, 그의 대답에 표정을 찡그린 아키하에게 말한다.
소케노: 하지만 나라고 만능은 아니야. 그 정도의 침식이면, 나도 힘들다고.
그는 시키가 나간 틈을 타, 그녀가 실험하던 보석 몇개를 손에 집는다.
소케노: 무엇보다.. 우린 일시적 휴전관계일 뿐. 그 정도 정화는.. 나한테 손해가 너무 심해.
그는 말을 마치고, 벽에 검은 일렁임을 만든다.
소케노: 충전.
「충전」
※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않습니다. 100시, MP가 MAX가 됩니다.
※ MP 소모 100.
※ 마력 가속으로 강화 가능
소케노 정신력: 1000
에인헤랴르 함장실 내부, 벽에서 검은 일렁임이 생기고, 소케노P가 걸어나온다.
유미: ..소케노P?
소케노: 유미, 적은?
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절망한 신관 [840/840]
약점 어둠속성
차오르는 비명 (0/4) - 피격될 때마다 1 카운트를 쌓는다. 카운트가 4개 쌓이면 아래 스킬 중 하나를 골라 발동한다.
- 절망한 신관 체력 300 회복
- 공격 유닛 5턴긴 리타이어
- 전체 유닛 행동력 4 감소
피눈물 어린 기도 - 이 유닛은 피격당할 때 콤마값이 60 이상이면 피해량을 절반만 받는다. 콤마값이 90 이상이면 받아야 할 데미지만큼 체력을 회복한다.
전염되는 절망 (4/4) - 4턴에 1번 데미지 면역 상태가 된다. 스킬이 발동되는 턴에 공격한 유닛은 40콤마 이하 판정으로 행동력을 모두 잃는다.
그곳에서 푸른색창이 생성되더니 곧 결정으로 뒤덮혀졌다.
큐렘: 좋아 영창완료. 호시씨 혹시 모르니 뒤로 물러나계세요
쇼코: 알겠어 친구.
큐렘: 소울결정창!
소울결정창
FP를 50소모
주사위값의 3배만큼 피해를줍니다.
3턴간 대기합니다.
소울결정창이 허공을 찢으며 신관에게 적중했다.
큐렘은 다리에 힘이풀려 그자리에서 쓰러졌다.
쇼코: 괘... 괜찮아?
큐렘: 문제없습니다. 원래 정신력 소모가 큰 마법이라 어쩔수없어요.
하지만 크게 한방 먹인건 성공한것같군요.
58×3=174 추가영창에의해 1.5배 174×1.5=261
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절망한 신관 [579/840]
약점 어둠속성
차오르는 비명 (1/4) - 피격될 때마다 1 카운트를 쌓는다. 카운트가 4개 쌓이면 아래 스킬 중 하나를 골라 발동한다.
- 절망한 신관 체력 300 회복
- 공격 유닛 5턴긴 리타이어
- 전체 유닛 행동력 4 감소
피눈물 어린 기도 - 이 유닛은 피격당할 때 콤마값이 60 이상이면 피해량을 절반만 받는다. 콤마값이 90 이상이면 받아야 할 데미지만큼 체력을 회복한다.
전염되는 절망 (1/4) - 4턴에 1번 데미지 면역 상태가 된다. 스킬이 발동되는 턴에 공격한 유닛은 40콤마 이하 판정으로 행동력을 모두 잃는다.
시키 "저 사람도 살짝 미스테리한 냄새가 나- 요샌 다른 데 눈 돌릴 틈 없을 정도로 흥미로운 게 있으니까 상관없지만, 여유가 생기면 냄새를 쫓아 보고 싶은데."
포틴P "그건 좀 곤란한 발언 같지만..아무튼 같이 싸우는 동료니까, 앞으로 차차 알아가야 한다는 건 동의해."
포틴P (...다들 지금은 어쩌고 있으려나. 걱정이네.. 이럴 때 옆에 있어 줘야 하는데.)
「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
유이 "어라, 슈코다- 옥상엔 무슨 일? 혹시 유이 보러 온 거야?"
슈코 "아하핫, 그러는 유이는 왜 여기 있는 건데? 평소답지 않은데. 아스카나 좋아할법한 곳에서 혼자 멍때리고 있다니."
유이 "에- 그런거 아무래도 좋잖아- 괜한 참견."
슈코 "출동까지 씹고 땡땡이 치는데는 분명 사정이 있겠지, 라고 생각했을 뿐인데?"
유이 "뿌뿌-! 그렇게 따지면 슈코도 마찬가지잖아! 자기도 똑같으면서 남한테 잔소리라니, 완전 최저!"
슈코 "...뭐, 그렇지. 이 밑의 무거운 공기에서 도망치고는, 핑계 대면서 출동까지 안 하고 있으니까. 나도 똑같아. 최저지."
유이 "....."
슈코 "...자,물수건. 눈물 자국은 지워 놔."
유이 "응..."
포틴P 사이드 행동력 9
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절망한 신관 [579/840]
약점 어둠속성
차오르는 비명 (1/4) - 피격될 때마다 1 카운트를 쌓는다. 카운트가 4개 쌓이면 아래 스킬 중 하나를 골라 발동한다.
- 절망한 신관 체력 300 회복
- 공격 유닛 5턴긴 리타이어
- 전체 유닛 행동력 4 감소
피눈물 어린 기도 - 이 유닛은 피격당할 때 콤마값이 60 이상이면 피해량을 절반만 받는다. 콤마값이 90 이상이면 받아야 할 데미지만큼 체력을 회복한다.
전염되는 절망 (0/4) - 4턴에 1번 데미지 면역 상태가 된다. 스킬이 발동되는 턴에 공격한 유닛은 40콤마 이하 판정으로 행동력을 모두 잃는다.
유미가 좌표를 불러주자 마자, 그는 신관의 바로 위로 이동한다.
소케노: ..가상 신화 전개. 라미엘.
그가 신화를 전개하자, 그의 주변에서 검은 스파크가 튄다.
[검은 낙뢰]
※ MP 소모 300 정신력 소모 100
※ 뇌속성, 암속성
※ 콤마 값이 50 이상일 때, 콤마 값만큼 추가 데미지
소케노 정신력: 1000 - 100 = 900
소케노: 전격이 직격했는데, 하아.. 저건 또 뭐야?
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절망한 신관 [579/840]
약점 어둠속성
차오르는 비명 (2/4) - 피격될 때마다 1 카운트를 쌓는다. 카운트가 4개 쌓이면 아래 스킬 중 하나를 골라 발동한다.
- 절망한 신관 체력 300 회복
- 공격 유닛 5턴긴 리타이어
- 전체 유닛 행동력 4 감소
피눈물 어린 기도 - 이 유닛은 피격당할 때 콤마값이 60 이상이면 피해량을 절반만 받는다. 콤마값이 90 이상이면 받아야 할 데미지만큼 체력을 회복한다.
전염되는 절망 (4/4) - 4턴에 1번 데미지 면역 상태가 된다. 스킬이 발동되는 턴에 공격한 유닛은 40콤마 이하 판정으로 행동력을 모두 잃는다.
- 호시 쇼코의 정보가 추가 업데이트 되었습니다.
- 호시 쇼코의 기술 "찢고 죽인다"가 수정되었습니다.
데미지를 무효로 하는 게 아니라면 체력이 변동하지 않는 선에서 끝이고 회복은 하지 않아야 맞는 것 같은데
절망한 신관 약점 어둠 속성
HP [840/840]
※차오르는 비명 [3/4 ↑]
피격시 카운트 +1
발동시 3가지 효과중 택1 발동
-절망한 신관 HP+300, (체력 max시 선택 불가)
-공격 유닛 5턴간 리타이어
-전체 유닛 자원 -4
※피눈물 어린 기도
- 이 유닛 공격시 90>콤마≥60 - (최종 데미지)÷2
- 유닛 공격시 콤마≥90 - 데미지 무효, (최종데미지)만큼 HP회복
※전염되는 절망 [1/4↑]
-스킬 발동시 데미지 면역 및 40콤마 이하시 공격행동자 자원 모두 소실
콤마값 60 이상 효과로 최종 데미지가 반토막나면 회복량도 반토막 나서 풀피가 아니게 되는 것이 아닌가...(귀찮은 성격)
그럼 저걸 어떻게 표현해야 할까요오...
는 소케노님이 더 좋은 방법을 쓰셨군요...
후후 머리가 아주 그냥
※차오르는 비명 [3/4 ↑]
피격시 카운트 +1
시키 "포틴 프로듀서. 보아하니 다음 공격으로 BOOM! 엑시던트가 올 거야."
포탄P "그럼, 여기서 네 차례군. 부탁할게."
시키 "냐하하, 말하지 않아도 준비 완료!"
「탐욕」
※ 행동력 소모 : 7
※ 상대방이 가진 패시브, 특수효과를 훔칩니다. 특수효과(※) 한 개 당 0.7의 배수상승. 발동 중엔 카운트다운을 제외한 모든 특수효과를 무시하고 초기화시킵니다.
※ 시전자 7턴간 행동불능
※ 시전자 14턴간 「탐욕」 사용 불가
헬기에서 내려 저격 포인트를 잡은 시키가 느긋하게 절망한 신관의 표식(※)들을 저격해 깨트린다. 잠시 후 신관을 향해 모여들던 불길한 기운이 흩어지는 것이 보이고, 깨진 파편들은 시키에게 날아들어 5정의 머스킷이 된다.
시키 "서부극의 Quickdraw는 좋아해? 나는 그럭저럭이려나-"
등을 돌린 채로 한 걸음, 두 걸음 콧노래를 하며 걷던 시키는 세 걸음째에서 갑자기 뒤돌아 머스킷을 낚아채고 신관에게 발사, 5발의 사격이 신관을 날려버린다!
시키 "내가 빨랐지? 뭐, 그쪽은 총도 없었지만! 냐하핫☆"
47x3.5=164
-스킬 초기화
포틴P 사이드 행동력 4
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절망한 신관 약점 어둠 속성
HP [686/840]
※차오르는 비명 [0/4 ↑]
피격시 카운트 +1
발동시 3가지 효과중 택1 발동
-절망한 신관 HP+300, (체력 max시 선택 불가)
-공격 유닛 5턴간 리타이어
-전체 유닛 자원 -4
※피눈물 어린 기도
- 이 유닛 공격시 90>콤마≥60 - (최종 데미지)÷2
- 유닛 공격시 콤마≥90 - 데미지 무효, (최종데미지)만큼 HP회복
※전염되는 절망 [0/4↑]
-스킬 발동시 데미지 면역 및 40콤마 이하시 공격행동자 자원 모두 소실
소케노: 두번 안통하나 보자 그래!
[검은 낙뢰]
※ MP 소모 300 정신력 소모 100
※ 뇌속성, 암속성
※ 콤마 값이 50 이상일 때, 콤마 값만큼 추가 데미지
소케노 정신력: 900 - 100 = 800
소케노: ..번거로운 능력이긴 한데, 만능은 아닌가보지?
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절망한 신관 약점 어둠 속성
HP [575/840]
※차오르는 비명 [1/4 ↑]
피격시 카운트 +1
발동시 3가지 효과중 택1 발동
-절망한 신관 HP+300, (체력 max시 선택 불가)
-공격 유닛 5턴간 리타이어
-전체 유닛 자원 -4
※피눈물 어린 기도
- 이 유닛 공격시 90>콤마≥60 - (최종 데미지)÷2
- 유닛 공격시 콤마≥90 - 데미지 무효, (최종데미지)만큼 HP회복
※전염되는 절망 [1/4↑]
-스킬 발동시 데미지 면역 및 40콤마 이하시 공격행동자 자원 모두 소실
타노스p 괜찮지 않을까.?
쿠루미 우. 더블 데미지.
더블데미지
Sp 소모량 80
(2/2턴)동안 최종피해를 2배늘린다.