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[주사위] 생존본능 TRPG (#024)
댓글: 366 / 조회: 1650 / 추천: 0
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본문 - 12-25, 2016 02:40에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
366개의 댓글이 있습니다.
뭐 좋습니다.조건 공개는 룰에 없으니까요오...굿 엔딩을 노려보지요.
플레이 방식에 제한이 없게 이력, 인간관계, 고유능력만 적으려 합니다.
......이렇게 말하니, 온라인 게임 느낌이 나네요.
아키하 "나도 혼란스럽지만,틀림없이 적일세. 서두르게! 지체하면 피해가 얼마나 발생할지 몰라!"
포틴P "전장이 프로덕션인 이상 에인헤랴르는 사용 불가능..."
슈코 "즉 간만에 셋이 뭉치는거지?" 불쑥
아스카 "갈까,프로듀서."
포틴P "어,언제부터 있었어?!"
아스카 "아까부터 있었지만."
「전황 분석」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
슈코 "말이 통하네- 자,이쪽이야!"
유미 "에인헤랴르는 분석에 집중하고 있겠습니다."
사나에 "..뭐야,얼음? 여긴 건물 안인데? 사건 냄새가 지독하게 풍기는걸."
아카네 "실례합니다만!! 그쪽은 누구십니까!!? 그나저나 여긴 춥군요!!"
사나에 "흐음, 현장은 저 쪽인 모양이네."
포틴P 사이드 행동력 3
사나에&아카네 행동력 2
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이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno]
류리크
HP: 2000/3000
약점: 불, 고열
※혹한의 정복자
콤마 ≤ 10일 때, 공격자의 행동을 무효로하고 행동력을 0으로 한다.
이 때 깎은 행동력X10만큼 체력을 회복한다.
※죽음의 한파
1/2턴마다, 공격자의 콤마가 30이하일 경우, 리타이어 시킨다.
만일, 공격자가 리타이어하지 않았을 경우, 겨울의 정령을 소환한다.
※ 황제의 흑관
즉사하지 않는다. 무효화되지 앟는다.
3/4턴마다, 겨울의 정령을 소환한다.
※정령이 선택한 자
겨울의 정령이 소멸 되었을 때, 100만큼 회복한다.
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겨울의 정령
HP: 2/2
약점 불, 고열
※ 정령의 경계
약점 공격 외의 공격에는 데미지를 1로 삭감한다. 무효화되지 않는다.
겨울의 정령이 존재할 때 류리크를 공격할 경우, 황제의 흑관의 딜레이가 1턴 줄어듭니다.
※ 분리 계승
류리크가 사망할 때, 겨울의 정령이 남아있을 경우, 그 개체를 통해 류리크가 HP: 500/3000 상태로 부활합니다. 무효화되지 않습니다.
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분기점
분리되었지만 류리크는 지속적으로 소케노P의 정신력을 소모합니다.
0이 될 때, 류리크는 소멸합니다.
매 턴 10씩 소모되며, 류리크가 부활 할 때 30을 소모합니다.
단, 류리크가 이 방식을 통해 소멸할 때, 새로운 적이 나타납니다.
(290/1000)
리타이어 멤버가 5명 이상이 될 경우, 소케노P가 예상 외의 상황으로 간주하고, 전략을 바꿉니다.
제가 돌리고는 싶지만 캐릭터 스킬을 이해하지 못해서...
빨리 스토리를 돌려서 둘이 나올 수밖에 없게 하겠습니다.
미나미 타노스p씨 그러니까. 말을 좀 해달라니까요. 왜 우리를 공격했는지에 대해요.
타노스p 아니 진짜인데. 말돌리는게 아니야.
-프로덕션 내부에 적 감지!
타노스p 봐 맞잖아.
아리스 근데 타노스p 잠깐 내보내고 바로 이쪽으로 오게하는게 좋을거 같은데요.
...
타노스p 휴우.. 뮤직 샌드가 아. 됐다.
쿠루미 저기, 프로듀서..
타노스p 몇년만이네 쿠루미.
쿠루미 2개월 밖에 안흘렀는데.으우. 무슨 일이.. 이, 있었던거야.?
타노스p 미안하지만 알려주기 힘들어.
뮤직 샌드
※ 한 턴을 소모해 sp를 주사위/33x1p(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 수치가 MAX가 됩니다.
타노스p sp 30
쿠루미 sp 20
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HP: 2000/3000
약점: 불, 고열
※혹한의 정복자
콤마 ≤ 10일 때, 공격자의 행동을 무효로하고 행동력을 0으로 한다.
이 때 깎은 행동력X10만큼 체력을 회복한다.
※죽음의 한파
0/2턴마다, 공격자의 콤마가 30이하일 경우, 리타이어 시킨다.
만일, 공격자가 리타이어하지 않았을 경우, 겨울의 정령을 소환한다.
※ 황제의 흑관
즉사하지 않는다. 무효화되지 앟는다.
2/4턴마다, 겨울의 정령을 소환한다.
※정령이 선택한 자
겨울의 정령이 소멸 되었을 때, 100만큼 회복한다.
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약점 공격 외의 공격에는 데미지를 1로 삭감한다. 무효화되지 않는다.
겨울의 정령이 존재할 때 류리크를 공격할 경우, 황제의 흑관의 딜레이가 1턴 줄어듭니다.
※ 분리 계승
류리크가 사망할 때, 겨울의 정령이 남아있을 경우, 그 개체를 통해 류리크가 HP: 500/3000 상태로 부활합니다. 무효화되지 않습니다.
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분기점
분리되었지만 류리크는 지속적으로 소케노P의 정신력을 소모합니다.
0이 될 때, 류리크는 소멸합니다.
매 턴 10씩 소모되며, 류리크가 부활 할 때 30을 소모합니다.
단, 류리크가 이 방식을 통해 소멸할 때, 새로운 적이 나타납니다.
(290/1000)
리타이어 멤버가 5명 이상이 될 경우, 소케노P가 예상 외의 상황으로 간주하고, 전략을 바꿉니다
K마구P [아이고 몸이야...]
K마구P [여전히 쑤신다...] 욱씬욱씬
K마구P [하루랑 치에리는 일단 쉬라고 기숙사에 보냈고, 잔업 좀 처리하고 퇴근해야ㅈ]
[프로덕션 내부에 정체불명의 적 출현!]
K마구P [... 젠장, 막으러 가야겠어.]
K마구P [일단 저것들부터 마시고 가야지.]
스태드리 3박스 [...]
「화신 암드/스태드리 복용」 - K마구 Side 전원
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
K마구P 행동력 [1/10]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
K마구P [젠장....] 욱씬욱씬
K마구P [그래도 할 건 해야지. 가자.]
http://i.imgur.com/DJ2gNiW.gif
K마구P [염마 가자드 0식(炎魔ガザード 零式), 암드.] 채앵
K마구P (하루랑 치에리한테는 알리지 말자. 연속 출동은 피곤할테니까 쉬게 해야지.)
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※혹한의 정복자
콤마 ≤ 10일 때, 공격자의 행동을 무효로하고 행동력을 0으로 한다.
이 때 깎은 행동력X10만큼 체력을 회복한다.
※죽음의 한파
1/2턴마다, 공격자의 콤마가 30이하일 경우, 리타이어 시킨다.
만일, 공격자가 리타이어하지 않았을 경우, 겨울의 정령을 소환한다.
※ 황제의 흑관
즉사하지 않는다. 무효화되지 앟는다.
1/4턴마다, 겨울의 정령을 소환한다.
※정령이 선택한 자
겨울의 정령이 소멸 되었을 때, 100만큼 회복한다.
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겨울의 정령
HP: 2/2
약점 불, 고열
※ 정령의 경계
약점 공격 외의 공격에는 데미지를 1로 삭감한다. 무효화되지 않는다.
겨울의 정령이 존재할 때 류리크를 공격할 경우, 황제의 흑관의 딜레이가 1턴 줄어듭니다.
※ 분리 계승
류리크가 사망할 때, 겨울의 정령이 남아있을 경우, 그 개체를 통해 류리크가 HP: 500/3000 상태로 부활합니다. 무효화되지 않습니다.
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분기점
분리되었지만 류리크는 지속적으로 소케노P의 정신력을 소모합니다.
0이 될 때, 류리크는 소멸합니다.
매 턴 10씩 소모되며, 류리크가 부활 할 때 30을 소모합니다.
단, 류리크가 이 방식을 통해 소멸할 때, 새로운 적이 나타납니다.
(270/1000)
리타이어 멤버가 5명 이상이 될 경우, 소케노P가 예상 외의 상황으로 간주하고, 전략을 바꿉니다
우선 혹한의 지배자와 죽음의 한파는 겨울의 정령에게 공격할때도 적용됩니까? 죽음의 한파 발동 턴이 공격 이외의 행동으로 진행될 경우 겨울의 정령은 소환되나요?
2. 공격을 당해야만 겨울의 정령이 소환됩니다. 파편이 부서져 나가 겨울의 정령이 된다는 컨셉이라(..)
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류리크
HP: 2000/3000
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※혹한의 정복자
콤마 ≤ 10일 때, 공격을 한 캐릭터의 행동을 무효로하고 행동력을 0으로 한다.
이 때 깎은 행동력X10만큼 체력을 회복한다.
※죽음의 한파
1/2턴마다, 그 턴 공격을 한 캐릭터의 콤마가 30이하일 경우, 리타이어 시킨다.
만일, 공격자가 리타이어하지 않았고 류리크가 공격받았을 경우, 겨울의 정령을 소환한다.
※ 황제의 흑관
즉사하지 않는다. 무효화되지 앟는다.
1/4턴마다, 겨울의 정령을 소환한다.
※정령이 선택한 자
겨울의 정령이 소멸 되었을 때, HP를 100만큼 회복한다.
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겨울의 정령
HP: 2/2
약점 불, 고열
※ 정령의 경계
약점 공격 외의 공격에는 데미지를 1로 삭감한다. 무효화되지 않는다.
겨울의 정령이 존재할 때 류리크를 공격할 경우, 황제의 흑관의 딜레이가 1턴 줄어듭니다.
※ 분리 계승
류리크가 사망할 때, 겨울의 정령이 남아있을 경우, 그 개체를 통해 류리크가 HP: 500/3000 상태로 부활합니다. 무효화되지 않습니다.
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분기점
분리되었지만 류리크는 지속적으로 소케노P의 정신력을 소모합니다.
0이 될 때, 류리크는 소멸합니다.
매 턴 10씩 소모되며, 류리크가 부활 할 때 30을 소모합니다.
단, 류리크가 이 방식을 통해 소멸할 때, 새로운 적이 나타납니다.
(270/1000)
리타이어 멤버가 5명 이상이 될 경우, 소케노P가 예상 외의 상황으로 간주하고, 전략을 바꿉니다
튜리크 "....."
사나에 "있지,아카네. 아무래도 그 녀석이 지금 난리가 난 적인 모양이야. 말로 해서 끝나진 않을 걸."
아카네 "그렇습니까...그렇다면 실례하겠습니다! 우선 가로막는 그쪽의 늑대부터입니다!!"
「전력 트라이」
※ 행동력 소모 : 2
※ 빗나감과 치명타의 범위를 20씩 확장한다
패시브「태양의 소녀」로 화속성 부여
아카네 "아차,너무 의욕만 앞섰군요.."
사나에 "잠깐,아카네! 위험해!"
사나에의 말을 듣고 반사적으로 옆으로 몸을 날린 아카네가 방금까지 있던 자리가 튜리크의 냉기로 얼어붙고,그곳에서 새로운 정령이 나타난다.
아카네 "정말 만만치 않겠군요! 하지만 모두가 있는 곳에서 이 이상 폐를 끼치게 두지는 않겠습니다!!"
사나에 "이하동문. 적당히 하는 편이 뒤탈이 없을 거야."
포틴P 사이드 행동력 6
사나에&아카네 행동력 3
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류리크
HP: 2000/3000
약점: 불, 고열
※혹한의 정복자
콤마 ≤ 10일 때, 공격을 한 캐릭터의 행동을 무효로하고 행동력을 0으로 한다.
이 때 깎은 행동력X10만큼 체력을 회복한다.
※죽음의 한파
0/2턴마다, 그 턴 공격을 한 캐릭터의 콤마가 30이하일 경우, 리타이어 시킨다.
만일, 공격자가 리타이어하지 않았고 류리크가 공격받았을 경우, 겨울의 정령을 소환한다.
※ 황제의 흑관
즉사하지 않는다. 무효화되지 앟는다.
0/4턴마다, 겨울의 정령을 소환한다.
※정령이 선택한 자
겨울의 정령이 소멸 되었을 때, HP를 100만큼 회복한다.
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겨울의 정령 x 2
HP: 2/2
약점 불, 고열
※ 정령의 경계
약점 공격 외의 공격에는 데미지를 1로 삭감한다. 무효화되지 않는다.
겨울의 정령이 존재할 때 류리크를 공격할 경우, 황제의 흑관의 딜레이가 1턴 줄어듭니다.
※ 분리 계승
류리크가 사망할 때, 겨울의 정령이 남아있을 경우, 그 개체를 통해 류리크가 HP: 500/3000 상태로 부활합니다. 무효화되지 않습니다.
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분기점
분리되었지만 류리크는 지속적으로 소케노P의 정신력을 소모합니다.
0이 될 때, 류리크는 소멸합니다.
매 턴 10씩 소모되며, 류리크가 부활 할 때 30을 소모합니다.
단, 류리크가 이 방식을 통해 소멸할 때, 새로운 적이 나타납니다.
(260/1000)
리타이어 멤버가 5명 이상이 될 경우, 소케노P가 예상 외의 상황으로 간주하고, 전략을 바꿉니다
※콤마 ≤ 10일 때, 공격을 한 캐릭터의 행동을 무효로 하고
※행동력을 0으로 한다.
※이 때 깎은 행동력X10만큼 체력을 회복한다.
※2턴마다, 그 턴 공격을 한 캐릭터의 콤마가 30이하일 경우, 리타이어 시킨다.
※만일, 공격자가 리타이어하지 않았고 류리크가 공격받았을 경우, 겨울의 정령을 소환한다.
※즉사하지 않는다.
※무효화되지 앟는다.
※4턴마다, 겨울의 정령을 소환한다.
※겨울의 정령이 소멸 되었을 때, HP를 100만큼 회복한다.
시키 "10개라...대박의 향이 솔솔 풍기는걸."
란코 "허나 이곳은 우리의 성역,형향의 연금술사의 원죄를 풀어놓는다면 스스로의 살을 뜯는 형국이 되는 것이 아닌가?"
시키 "냐하하,그건 높으신 분을 잘 구슬려 봐야지-"
린 "오자마자 내 친구를 유괴해서 달아난단 말이지...?"
린 "......"
린 "있잖아, 이럴땐 진심으로 화내도 되는거지?"
린 (고오오오오)
[창(蒼)의 집중]
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
린 "각오해, 내 친구를 건드린 댓가는 비싸게 치르게 될거야..!"
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류리크
HP: 2000/3000
약점: 불, 고열
※혹한의 정복자
콤마 ≤ 10일 때, 공격을 한 캐릭터의 행동을 무효로하고 행동력을 0으로 한다.
이 때 깎은 행동력X10만큼 체력을 회복한다.
※죽음의 한파
1/2턴마다, 그 턴 공격을 한 캐릭터의 콤마가 30이하일 경우, 리타이어 시킨다.
만일, 공격자가 리타이어하지 않았고 류리크가 공격받았을 경우, 겨울의 정령을 소환한다.
※ 황제의 흑관
즉사하지 않는다. 무효화되지 앟는다.
3/4턴마다, 겨울의 정령을 소환한다.
※정령이 선택한 자
겨울의 정령이 소멸 되었을 때, HP를 100만큼 회복한다.
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겨울의 정령 x 2
HP: 2/2
약점 불, 고열
※ 정령의 경계
약점 공격 외의 공격에는 데미지를 1로 삭감한다. 무효화되지 않는다.
겨울의 정령이 존재할 때 류리크를 공격할 경우, 황제의 흑관의 딜레이가 1턴 줄어듭니다.
※ 분리 계승
류리크가 사망할 때, 겨울의 정령이 남아있을 경우, 그 개체를 통해 류리크가 HP: 500/3000 상태로 부활합니다. 무효화되지 않습니다.
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분기점
분리되었지만 류리크는 지속적으로 소케노P의 정신력을 소모합니다.
0이 될 때, 류리크는 소멸합니다.
매 턴 10씩 소모되며, 류리크가 부활 할 때 30을 소모합니다.
단, 류리크가 이 방식을 통해 소멸할 때, 새로운 적이 나타납니다.
(250/1000)
리타이어 멤버가 5명 이상이 될 경우, 소케노P가 예상 외의 상황으로 간주하고, 전략을 바꿉니다
미시로 "상관없네. 프로덕션 전체가 파괴될 정도만 아니라면 모든 수단을 허가하지."
포틴P "괜찮으시겠습니까? 에인헤랴르는 사용하지 않는다고 해도, 자유롭게 전투하게 두면 적이 있는 건물은 그대로 내려앉을지도.."
미시로 "자네도 꽤나 무르군. 그 점은 전임자와 닮았어. 그가 자네를 추천한 것도 조금은 알만하군."
포틴P "...."
미시로 "말했지만 상관없네. 나는 더 큰 피해를 막기 위해서라면 희생을 두려워 할 생각은 없어. 최대한 빠르게 적을 제압하는 것, 그리고 원인을 찾아내는 것에 집중하도록."
포틴P "알겠습니다. 맡겨 주십시오."
미시로 "실망시키지 말게. 실례하지." 뚝
그리고 저도 당연히 잡는 내용같은건 안 써요.눈치가 있는걸 ~_~
린 "카렌.."
타노스p "근데 ..... 납치 맞네."
쿠루미 "..."안절부절
타노스p "..휴우. 골치 아프네. 아니 유괴라. 으음 헷갈리는데. 빨랑 해치우고 나도 취조실로 돌아가던가 해야지"
뮤직 샌드
※ 한 턴을 소모해 sp를 주사위/33x1p(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 수치가 MAX가 됩니다.
쿠루미 sp 70
타노스p "이제 한방만 쏘면 되는건데."
쿠루미 "우.."
타노스p ".근데 지금은 적이 뭔지도 모르겠는데. 근데 저 정령인가 동글동글한게 귀여워 보이네. 사진이나 찍어둘까. "
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류리크
HP: 2000/3000
약점: 불, 고열
※혹한의 정복자
콤마 ≤ 10일 때, 공격을 한 캐릭터의 행동을 무효로하고 행동력을 0으로 한다.
이 때 깎은 행동력X10만큼 체력을 회복한다.
※죽음의 한파
0/2턴마다, 그 턴 공격을 한 캐릭터의 콤마가 30이하일 경우, 리타이어 시킨다.
만일, 공격자가 리타이어하지 않았고 류리크가 공격받았을 경우, 겨울의 정령을 소환한다.
※ 황제의 흑관
즉사하지 않는다. 무효화되지 앟는다.
3/4턴마다, 겨울의 정령을 소환한다.
※정령이 선택한 자
겨울의 정령이 소멸 되었을 때, HP를 100만큼 회복한다.
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겨울의 정령 x 3
HP: 2/2
약점 불, 고열
※ 정령의 경계
약점 공격 외의 공격에는 데미지를 1로 삭감한다. 무효화되지 않는다.
겨울의 정령이 존재할 때 류리크를 공격할 경우, 황제의 흑관의 딜레이가 1턴 줄어듭니다.
※ 분리 계승
류리크가 사망할 때, 겨울의 정령이 남아있을 경우, 그 개체를 통해 류리크가 HP: 500/3000 상태로 부활합니다. 무효화되지 않습니다.
──────────────────────────────
분기점
분리되었지만 류리크는 지속적으로 소케노P의 정신력을 소모합니다.
0이 될 때, 류리크는 소멸합니다.
매 턴 10씩 소모되며, 류리크가 부활 할 때 30을 소모합니다.
단, 류리크가 이 방식을 통해 소멸할 때, 새로운 적이 나타납니다.
(240/1000)
리타이어 멤버가 5명 이상이 될 경우, 소케노P가 예상 외의 상황으로 간주하고, 전략을 바꿉니다
타노스p ".근데 하다못해 여기 문서들이나 무기들도 확인해야하는데 왜 아무도 확인을 안하지."
린 "그건 몰라."
타노스p "프로덕션도 한번 날아가봐야 하나?"
린 "그런말은 하지도 마."
타노스p "근데 여기 무너지는 것도 나쁘진 않을거 같은데. 왜 자폭장치가 있겠어?"
린 "?!"
타노스p "그건 내가 만든것도 아니고 나도 누가 만들었는지 참 멍청한거 같아."
회장 "에취 크흠 누가 욕을 하는건가?"
소케노: 미친.. 굳이 류리크를 꺼내줬는데, 직접 부수려는 건가?
사방이 어둠으로 가려진 어느 장소, 접근하는 병기들을 바라보며, 그는 중얼거린다.
소케노: 이러면 일이 생각보다 커지는데 말이지..
카렌: 프로듀서..
소케노: 카렌, 걱정마.
카렌: 그런 말이 아니라..
뭐라 말해보려는 카렌을 무시하고, 그는 가방을 뒤적이더니 검은색의 보석을 꺼낸다.
소케노: 어쩔 수 없네. 위치가 좀 들어나겠지만.. 가상 신화 전개. 독립
유미: 소케노P의 위치 파악 완료했습니다!
허공에서 빛이 일그러지더니, 그 속에서 그가 모습을 들어낸다.
소케노: 역시 에인헤랴르라는 건가.. 그래도 소환을 위한 최소한만을 풀었는데, 바로 파악이라니..
이왕이면 들키지 않고 진행하고 싶었다고 중얼거리면서, 그는 손에 잡고 있던 검은 보석을 접근하는 병기들을 향해 던진다.
소케노: 가상 신화 전개. 독립.
그렇게, 접근하는 모든 병기들이 땅에 묶여버린듯이, 그대로 움직임을 멈춘다.
소케노: 이제, 에인헤랴르.. 어떻게 해야하지..
──────────────────────────────
소케노P가 전개에 정신력을 소모했습니다.
(190/1000)
이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno]
류리크
HP: 2000/3000
약점: 불, 고열
※혹한의 정복자
콤마 ≤ 10일 때, 공격을 한 캐릭터의 행동을 무효로하고 행동력을 0으로 한다.
이 때 깎은 행동력X10만큼 체력을 회복한다.
※죽음의 한파
0/2턴마다, 그 턴 공격을 한 캐릭터의 콤마가 30이하일 경우, 리타이어 시킨다.
만일, 공격자가 리타이어하지 않았고 류리크가 공격받았을 경우, 겨울의 정령을 소환한다.
※ 황제의 흑관
즉사하지 않는다. 무효화되지 앟는다.
2/4턴마다, 겨울의 정령을 소환한다.
※정령이 선택한 자
겨울의 정령이 소멸 되었을 때, HP를 100만큼 회복한다.
──────────────────────────────
겨울의 정령 x 2
HP: 2/2
약점 불, 고열
※ 정령의 경계
약점 공격 외의 공격에는 데미지를 1로 삭감한다. 무효화되지 않는다.
겨울의 정령이 존재할 때 류리크를 공격할 경우, 황제의 흑관의 딜레이가 1턴 줄어듭니다.
※ 분리 계승
류리크가 사망할 때, 겨울의 정령이 남아있을 경우, 그 개체를 통해 류리크가 HP: 500/3000 상태로 부활합니다. 무효화되지 않습니다.
──────────────────────────────
분기점
분리되었지만 류리크는 지속적으로 소케노P의 정신력을 소모합니다.
0이 될 때, 류리크는 소멸합니다.
매 턴 10씩 소모되며, 류리크가 부활 할 때 30을 소모합니다.
단, 류리크가 이 방식을 통해 소멸할 때, 새로운 적이 나타납니다.
(190/1000)
리타이어 멤버가 5명 이상이 될 경우, 소케노P가 예상 외의 상황으로 간주하고, 전략을 바꿉니다
유미 "또한 방금 병기 보급에 대한 방해 공작도 확인했습니다. 소케노P가 이 사태와 연관되어 있는 가능성은 높아 보여요.대기권에 진입해 추격하거나 교전할까요?"
포틴P "...아니, 그의 이야기를 들어 보는게 우선이야. 무엇보다 카렌도 함께 있으니, 섣불리 공격할 순 없지. 추적과 경로 계산에 집중해 줘. 추격은 이 쪽에서 보내겠어."
유이 "프로듀서인지 뭔지 모르겠지만, 카렌을 멋대로 데려갔다고? 농담하지 말라 그래! 당장 데려올거야!"
히나 "대충은 들었슴다.생사불문 머리만 가져오면 되겠슴까?"
포틴P "살려서 부탁드립니다..."
K마구P [일단 저 창백한 기운 주변의... [겨울의 정령]인가?]
K마구P [저것들부터 싹 없애야겠네.] 고오오오
K마구P [간다!] 척
대포들 [쿵! 쿵! 쿠웅! 쿵! 쿵!]
자세를 낮추자, 빨간 대포들이 전개된다.
http://i.imgur.com/NfTroLJ.gif
[데스 레인(デスレイン) - 화속성. 약점 적용.]
* 1단계 공격
※ 행동력 소모 : 3
※ 공격 시, (주사위 수 + 25)의 기본 위력.
※ 콤마가 10의 배수일 시, 데미지 4배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 0.5배(반올림), 행동력 3 추가 소모.
대상 : 겨울의 정령 2개체. 광역기 모드 적용, 최종위력 ½.
K마구P 행동력 : 4 - 3 + 1 = [2/10]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
대포들 [구우우웅]
K마구P [대포 불 맛 좀 봐라! 데스 레인!] 파앙
공들 [피슈웅-]
피잉! 핑!
쿠궁 쿠궁....
.....
K마구P [뭐야, 또 뭔가를 소환해내려는 건가?]
K마구P [속전 속결로 처리하지 않으면 귀찮아지겠네 이거...] 절레절레
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이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno]
류리크
HP: (2100? 2200?)/3000
약점: 불, 고열
※혹한의 정복자
콤마 ≤ 10일 때, 공격을 한 캐릭터의 행동을 무효로하고 행동력을 0으로 한다.
이 때 깎은 행동력X10만큼 체력을 회복한다.
※죽음의 한파
[1/2턴↓]마다, 그 턴 공격을 한 캐릭터의 콤마가 30이하일 경우, 리타이어 시킨다.
만일, 공격자가 리타이어하지 않았고 류리크가 공격받았을 경우, 겨울의 정령을 소환한다.
※ 황제의 흑관
즉사하지 않는다. 무효화되지 앟는다.
[1/4턴↓]마다, 겨울의 정령을 소환한다.
※정령이 선택한 자
겨울의 정령이 소멸 되었을 때, HP를 100만큼 회복한다.
──────────────────────────────
겨울의 정령 x 0
HP: 0/2
약점 불, 고열
※ 정령의 경계
약점 공격 외의 공격에는 데미지를 1로 삭감한다. 무효화되지 않는다.
겨울의 정령이 존재할 때 류리크를 공격할 경우, 황제의 흑관의 딜레이가 1턴 줄어듭니다.
※ 분리 계승
류리크가 사망할 때, 겨울의 정령이 남아있을 경우, 그 개체를 통해 류리크가 HP: 500/3000 상태로 부활합니다. 무효화되지 않습니다.
──────────────────────────────
분기점
분리되었지만 류리크는 지속적으로 소케노P의 정신력을 소모합니다.
0이 될 때, 류리크는 소멸합니다.
매 턴 10씩 소모되며, 류리크가 부활 할 때 30을 소모합니다.
단, 류리크가 이 방식을 통해 소멸할 때, 새로운 적이 나타납니다.
(180/1000)
리타이어 멤버가 5명 이상이 될 경우, 소케노P가 예상 외의 상황으로 간주하고, 전략을 바꿉니다
포틴P "현재 프로덕션의 적과 교전중인 전투원들에게 알립니다. 프로덕션의 피해는 신경쓰지 말고 최대한 빠르게 적을 제압하세요. 모든 기술의 사용을 허가합니다. 또한 현 사태에 대해 정보가 있다면 보고해주십시오. 이상!"
시키 "와웅, 통 크네? 이 정도의 허가를 당신이 단독으로 내렸을 리는 없고...상무야?"
포틴P "굳이 설명할 것도 없겠네. 네가 방금 말하려던 건...탐욕이지?"
란코 "폭식도 준비되어 있느니라!"
포틴P "현재 위치와 상황은?"
시키 "적이 있는 건물의 옆 건물. 표식은 스코프로 확인해뒀어. 비행하면서 창문을 통해 사격할 생각이고."
포틴P "좋아, 탐욕의 사용을 허가한다. 내가 지휘할 수 없는 상황이니 판단은 네게 맡기겠어."
시키 "아이아이써♪"
「탐욕」
※ 행동력 소모 : 7
※ 상대방이 가진 패시브, 특수효과를 훔칩니다. 특수효과(※) 한 개 당 0.7의 배수상승. 발동 중엔 카운트다운을 제외한 모든 특수효과를 무시하고 초기화시킵니다.
※ 시전자 7턴간 행동불능
※ 시전자 14턴간 「탐욕」 사용 불가
시키 "미안- 이제 전부 내 거거든." 철컥
시키가 허공에 손을 내밀자 깨진 표식의 파편들이 손으로 모여들어 머스킷으로 모습을 바꾸고,자연스럽게 시키의 손가락에 방아쇠가 놓인다.
시키 "빵야!"
장난스럽게 입으로 소리를 내며 웃어 보이고는, 시키는 방아쇠를 당기고 머스킷을 내던진다. 그 순간 곧바로 다음 파편들이 손으로 모여들어 다음 머스킷을 구현하고 다시 불을 뿜는다! 10발의 사격은 충격파와 폭발로 유리창들을 모조리 깨트리고 건물 내부도 엉망으로 만들었지만,류리크에게도 큰 피해를 주는데 성공했다.
시키 "Bull's eye."
85x7=595
-스킬 리셋
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이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno]
류리크
HP: 1605/3000
약점: 불, 고열
※혹한의 정복자
콤마 ≤ 10일 때, 공격을 한 캐릭터의 행동을 무효로하고 행동력을 0으로 한다.
이 때 깎은 행동력X10만큼 체력을 회복한다.
※죽음의 한파
[2/2턴↓]마다, 그 턴 공격을 한 캐릭터의 콤마가 30이하일 경우, 리타이어 시킨다.
만일, 공격자가 리타이어하지 않았고 류리크가 공격받았을 경우, 겨울의 정령을 소환한다.
※ 황제의 흑관
즉사하지 않는다. 무효화되지 앟는다.
[4/4턴↓]마다, 겨울의 정령을 소환한다.
※정령이 선택한 자
겨울의 정령이 소멸 되었을 때, HP를 100만큼 회복한다.
──────────────────────────────
겨울의 정령 x 0
HP: 0/2
약점 불, 고열
※ 정령의 경계
약점 공격 외의 공격에는 데미지를 1로 삭감한다. 무효화되지 않는다.
겨울의 정령이 존재할 때 류리크를 공격할 경우, 황제의 흑관의 딜레이가 1턴 줄어듭니다.
※ 분리 계승
류리크가 사망할 때, 겨울의 정령이 남아있을 경우, 그 개체를 통해 류리크가 HP: 500/3000 상태로 부활합니다. 무효화되지 않습니다.
──────────────────────────────
분기점
분리되었지만 류리크는 지속적으로 소케노P의 정신력을 소모합니다.
0이 될 때, 류리크는 소멸합니다.
매 턴 10씩 소모되며, 류리크가 부활 할 때 30을 소모합니다.
단, 류리크가 이 방식을 통해 소멸할 때, 새로운 적이 나타납니다.
(170/1000)
리타이어 멤버가 5명 이상이 될 경우, 소케노P가 예상 외의 상황으로 간주하고, 전략을 바꿉니다
타노스p "기간틱 블레이즈다!!!"
쿠루미 "..어 저게 뭐야...."
타노스p "자 쿠루미 선글라스."
기간틱 블레이즈
sp 소모 100
데미지 5배
쿠루미 "와 크다."
타노스p "어 잠깐만.. 시.. 모두 피해!!"
콰아아아아아아아아아아아아앙!!
타노스p "..아 팬티빼고 다 타버렷다."
쿠루미 "후에엥! 따가워.."
타노스p "근데 아직.. 346프로덕션의 모든건물의 3/4나 날려버렷네. 나 시말서 엄청 쓰겠네. 폭증 되는건 처음보는데. 헤헷. 정말이지.. 근데 방사능은 없으니 상관은 없겠는데. 시간 되돌릴까. 휴우 사람들도 다 나가서 다행이긴 한데. 야 니들도 속옷빼고 다 날아갔다. 다행이라고 생각하지 마라. 휴우 자 쿠루미 옷받아. 나도 입어야 겠다."
쿠루미 "우엥.."
100x2x2x5=2000
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이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno]
류리크
HP: 0/3000
약점: 불, 고열
※혹한의 정복자
콤마 ≤ 10일 때, 공격을 한 캐릭터의 행동을 무효로하고 행동력을 0으로 한다.
이 때 깎은 행동력X10만큼 체력을 회복한다.
※죽음의 한파
[2/2턴↓]마다, 그 턴 공격을 한 캐릭터의 콤마가 30이하일 경우, 리타이어 시킨다.
만일, 공격자가 리타이어하지 않았고 류리크가 공격받았을 경우, 겨울의 정령을 소환한다.
※ 황제의 흑관
즉사하지 않는다. 무효화되지 앟는다.
[4/4턴↓]마다, 겨울의 정령을 소환한다.
※정령이 선택한 자
겨울의 정령이 소멸 되었을 때, HP를 100만큼 회복한다.
──────────────────────────────
겨울의 정령 x 0
HP: 0/2
약점 불, 고열
※ 정령의 경계
약점 공격 외의 공격에는 데미지를 1로 삭감한다. 무효화되지 않는다.
겨울의 정령이 존재할 때 류리크를 공격할 경우, 황제의 흑관의 딜레이가 1턴 줄어듭니다.
※ 분리 계승
류리크가 사망할 때, 겨울의 정령이 남아있을 경우, 그 개체를 통해 류리크가 HP: 500/3000 상태로 부활합니다. 무효화되지 않습니다.
──────────────────────────────
분기점
분리되었지만 류리크는 지속적으로 소케노P의 정신력을 소모합니다.
0이 될 때, 류리크는 소멸합니다.
매 턴 10씩 소모되며, 류리크가 부활 할 때 30을 소모합니다.
단, 류리크가 이 방식을 통해 소멸할 때, 새로운 적이 나타납니다.
(170/1000)
리타이어 멤버가 5명 이상이 될 경우, 소케노P가 예상 외의 상황으로 간주하고, 전략을 바꿉니다
소케노: ...방금 그거.. 뭐야..
예상보다 너무 빠르게 류리크가 쓰러진 상황에, 그가 혼란스러워한다.
이내, 마치 황당하다는 듯이, 그는 허탈하게 웃기 시작한다.
소케노: 하하.. 빌어먹을..
카렌: 프로듀서..?
소케노: 저딴 힘이 있으면서.. 카렌을 내꼴로 만드려고 했다 이거지..
그의 손에 전기가 모이더니, 이내 창의 형상을 이룬다.
소케노: 카렌, 일단 안전한 곳으로 보내줄게. 곧.. 찾아갈테니까. 부탁해.
소케노: 날.. 믿어줘. 다 널 위한 일이야.
유미: 소케노P, 모습을 들어냈습니다! 카렌의 위치는 파악되지 않습니다!
소케노: ...하아.. 일단 눈부터 부숴야겠지.
그는 자신이 움직임을 막은 병기들 속에서 모습을 들어내더니, 에인헤랴르가 있는 방향을 대충 가늠한다.
그리고 반응이 파악되자마자, 그는 카렌의 방에 침입할 때 썼던 검은 일렁임 속으로 들어가더니, 다시 사라진다.
유미: 반응 소실 되었..?!
위치를 계속해서 파악하던 유미는 믿을 수 없다는 눈으로 관측 결과를 보더니,
소케노: ...어.. 안녕?
에인헤랴르 내에 아무런 저항 없이 침입한 그를 보고, 경계 태세에 들어간다.
유미: 설마.. 투항하러 온 건 아니실거고..
소케노: 하아.. 그걸로 편하게 끝난다면 그러고는 싶지만.. 미안. 적어도 내 위치를 파악할 수는 없게 하고 가야겠더라고?
그는 자신이 들고 있던 창을 유미를 향해 겨눈다.
소케노: 그리고, 인질이 되어줬으면 하는데 말이지..
1000데미지인 줄 알았잖아요.
이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno]
소케노 [인드라]
HP: 500/500
※ 바즈라
모든 공격을 요격합니다. 주사위 판정이 30이하일 때, 공격은 무효화됩니다.
공격자의 콤마와 주사위 값이 60이상 차이날 때, 리타이어 시킵니다. 무효화되지 않습니다.
※ 위광 (僞)
데미지를 받았을 때, HP를 300회복합니다.
※ 인드라아스트라
콤마가 10 이하, 혹은 90 이상일 때, 공격자를 리타이어 시킵니다.
─────────────────────────────
분기점
소케노P의 정신력은 능력을 사용할 때마다 감소합니다.
패시브가 발동할 시, 정신력이 10씩 감소합니다.
0이 될 시, 모든 패시브가 무효화됩니다.
(170/1000)
소케노 P가 관측 기구를 파괴하려 합니다.
한 적을 리타이어 시킨 뒤 8턴 뒤, 관측 기구를 파괴하고 유미를 데리고 탈출합니다.
(8/8)
타노스p "근데 이상한데. 왜 폭증이 된거지..?"
스트롱 "나도 몰라 이번만큼은 우리들이랑 상관 없어."
타노스p ".차원의 경계를 넘다가 특이점이라도 넘어갔나 보네. 뭐 별게 아니겟지."
스페이츠 "특이점?"
타노스p ".근데. 한가지 늬들이 해줘야할게 있다. 저 괴물을 소환한 사람이랑 왜 346프로덕션에 자폭장치와 폭탄들이 설치되어 있었는가에 대해서 말이지."
쿠루미 "저기 프로듀서. 유미언니 인질 됬대.."
타노스p ".그 납치범이 했나보네. 근데 왜 그런데? 거참 이해할수 없네. 일단 너네들은 에인헤랴르로 가던가해. 난 여기에다가 워프 방해장치나 만들어야지."
쿠루미 "응.."
그리고 모든 전투원들을 에인헤랴르의 안전한곳에다가 다 공간 이동시켜버리고, 옷도 같이 던져줬습니다.
앞부분 RP 수정해서 프로덕션 상공에 있는 걸로 만들어야 하나
..뭐 좋습니다 저걸로 진행하죠(좀 지침)
카렌:소케노P에 의해 어딘가로 이동됨
소케노P:에인헤랴르로 워프,함장 유미를 인질로 잡음
전투원들:스페이스젬에 의해 에인헤랴르로 워프
아리스 "유,유미씨!"
아이코 "유미!"
미나미 "유미에게서 떨어지세요!"
소케노P "잠깐,다들 진정해. 이 창이 안 보여? 너희들은 모르겠지만, 함장은 무능력자일텐데. 그 이상 접근한다면.." 스윽
유미 "..큭.."
미나미 "...." 빠드득
아리스 "비겁하게..!"
소케노 "해칠 생각은 없어. 다만..에인헤랴르의 관측 기구에 대한 정보를 받아야겠는데."
유미 "넘겨주지 마세요! 절대 허가하지 않겠습니다!"
아이코 "그,그렇지만..!"
미나미 "죄송합니다만,그 명령엔 따를 수 없겠군요. 아리스, 협조해줘."
아리스 "미나미씨?!"
유미 "미나미!! 그만둬, 그런 짓을 하면..!"
미나미 "함장명령 불복에 따른 처벌은 받겠습니다. 하지만 제 임무에는 당신을 지키는 것도 포함되어 있습니다."
유미 "그런..그럼 카렌은 어떻게 할 거야,미나미!"
미나미 "지금 눈앞의 친구를 구하지 못하고 뭘 구할 수 있겠어?!" 버럭
아리스 "으,으으..어째서 이런 일이.."
아리스 (어, 메시지? 누구에게서?)
[전투원 전원 에인헤랴르에 도착.시간을 끌어 줘.]
아리스 (에,말도 안 돼! 그새 도착하는건 불가능할텐데...)
아리스 (..아니, 믿어 볼 수밖에. 내가 해야만 해!)
아리스 "...자료는 출력해서 드리도록 하죠.기다려 주세요."
마녀와의 전투에서 갑작스럽게 힘을 쓴 탓인지 몸에 무리가 가해진 코즈에 때문에,전투에 참가하지 않고 상황을 지켜보던 닌P였다.
닌P "그렇게 됐다만.. 언제나 상상밖이라니까? 346은."
하지만 순간적으로 무너져내리는 회사안에서 얌전히 매장당할 수는 없는 연유로 코즈에를 데리고 밖으로 피신해있었고
지금은 3/4가량이 날라간 회사를 가만히 지켜보고만 있었다.
닌P "빨리 문제해결을 하러 나가고 싶기는 하지만.."
그런 고민을 하는 닌P는 자신에게 업혀서 자고있는 코즈에를 슬쩍 바라보았다.
닌P '깨지않게 회사 내부를 한번 확인하고 올까?'
혹시모를 위험에 처해있을 사람을 찾으러 내부로 향하는 닌P였다.
핫싼..즐거운 TRPG를 위해..간바리마스..
-쿠루미 들려?
쿠루미 "핫..?"
-타노스p인데, 잘들어. 지금 어떻게 되어 있어?"
쿠루미 "그, 그게.. 유미 언니가.. 잡혀있어서."
-아 그거 간단한데, 그총 왠만하면 명중이야 진짜 엉뚱한데로 쏴버려도 적이 명중이야.
쿠루미 "..그, 그럼 쏴도."
-아군에겐 피해 0 적군에게는 관통+ 곶통을 안겨주지.
쿠루미 "그, 그렇다면 에, 에잇!"
파괴자의 라이플- [파멸포]
5배의 피해
사용sp 100
그리고 정말 이상한곳으로 쐇는데.. 뒤에 잡고 있는 사람에게 맞아버렸어요.
87x5 435의 피해
─────────────────────────────
이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno]
소케노 [인드라]
HP: 365/500
※ 바즈라
모든 공격을 요격합니다. 주사위 판정이 30이하일 때, 공격은 무효화됩니다.
공격자의 콤마와 주사위 값이 60이상 차이날 때, 리타이어 시킵니다. 무효화되지 않습니다.
※ 위광 (僞)
데미지를 받았을 때, HP를 300회복합니다.
※ 인드라아스트라
콤마가 10 이하, 혹은 90 이상일 때, 공격자를 리타이어 시킵니다.
─────────────────────────────
분기점
소케노P의 정신력은 능력을 사용할 때마다 감소합니다.
패시브가 발동할 시, 정신력이 10씩 감소합니다.
0이 될 시, 모든 패시브가 무효화됩니다.
(170/1000)
소케노 P가 관측 기구를 파괴하려 합니다.
한 적을 리타이어 시킨 뒤 8턴 뒤, 관측 기구를 파괴하고 유미를 데리고 탈출합니다.
(7/8)
이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno]
소케노 [인드라]
HP: 365/500
※ 바즈라
모든 공격을 요격합니다. 주사위 판정이 30이하일 때, 공격은 무효화됩니다.
공격자의 콤마와 주사위 값이 60이상 차이날 때, 리타이어 시킵니다. 무효화되지 않습니다.
※ 위광 (僞)
데미지를 받았을 때, HP를 300회복합니다.
※ 인드라아스트라
콤마가 10 이하, 혹은 90 이상일 때, 공격자를 리타이어 시킵니다.
─────────────────────────────
분기점
소케노P의 정신력은 능력을 사용할 때마다 감소합니다.
패시브가 발동할 시, 정신력이 10씩 감소합니다.
0이 될 시, 모든 패시브가 무효화됩니다.
(160/1000)
소케노 P가 관측 기구를 파괴하려 합니다.
한 적을 리타이어 시킨 뒤 8턴 뒤, 관측 기구를 파괴하고 유미를 데리고 탈출합니다.
(8/8)
스테이터스 수정.아직 리타이어가 발생하지 않아서 카운트는 안 내려갑니다
아스카 "...끄응."
슈코 "뭐였지,그 폭발..게다가 여긴 어디?"
포틴P "에인헤랴르다.타노스P가 전송한 모양이야.우리뿐 아니라 다들 있더라고. 가자, 유미가 위험해!"
슈코 "유미가? 그건 대체 무슨 소리야?"
포틴P "가면서 설명할게."
사나에 "하,납치도 모자라서 이번엔 인질극?"
사나에 "철창 신세 좀 져 봐야 정신을 차리겠네."
포틴P 사이드 행동력 4
사나에&아카네 행동력 8
K마구P [뭐 때문인지는 모르겠지만... 이번엔 인질극...]
K마구P [뉘신지는 모르지만 그냥 보낼 순 없겠네요.]
K마구P [그러면, 몸 좀 풀고 가볼까...]
http://i.imgur.com/glPaxDI.gif
[음속의 배리우스 0식(音速のバリウス 零式), 암드!] 채앵
http://i.imgur.com/icKKqex.gif
[광속투사 로빈 0식(光速闘士ロビン 零式), 암드!] 채앵
K마구P [응? 이 익숙한 목소리, 익숙한 효과음...]
K마구P [설마...] 뒤돌아봄
「화신 암드」 - 유우키 하루 & 오가타 치에리
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
K마구P 행동력 [5/10]
하루&치에리 행동력 [2/10]
K마구P 행동력 : 5 + 1 = 6/10
하루&치에리 행동력 : 2 - 1 + 2 = 3/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
하루 [휴, 됐다.]
치에리 [숨 좀 고르고, 프로듀서씨를 도와주자!]
K마구P [하루... 치에리...]
K마구P [내가 너희들 좀 쉬라고 안 알려줬는데...]
하루 [회사가 박살나는 거 보니까 그냥 있을 수가 없겠더라고.]
치에리 [그래서 프로듀서씨를 도와주려고 왔는데, 어디론가로 이동하려는 거 같아서 잽싸게 따라왔어요. 헤헤..]
K마구P (원래대로라면 그냥 쉬어도 되는데 말이지...)
K마구P [..... 고마워...] (눈물)
......
K마구P [그러면 상황을 보고 적당한 때에 공격이다!]
하루 [알았어!]
치에리 [준비 OK에요!]
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이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno]
소케노 [인드라]
HP: 365/500
※ 바즈라
모든 공격을 요격합니다. 주사위 판정이 30이하일 때, 공격은 무효화됩니다.
공격자의 콤마와 주사위 값이 60이상 차이날 때, 리타이어 시킵니다. 무효화되지 않습니다.
※ 위광 (僞)
데미지를 받았을 때, HP를 300회복합니다.
※ 인드라아스트라
콤마가 10 이하, 혹은 90 이상일 때, 공격자를 리타이어 시킵니다.
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분기점
소케노P의 정신력은 능력을 사용할 때마다 감소합니다.
패시브가 발동할 시, 정신력이 10씩 감소합니다.
0이 될 시, 모든 패시브가 무효화됩니다.
(160/1000)
소케노 P가 관측 기구를 파괴하려 합니다.
한 적을 리타이어 시킨 뒤 8턴 뒤, 관측 기구를 파괴하고 유미를 데리고 탈출합니다.
(8/8)
[내부 상황을.]
아리스 (돌입할 계획을 짜려는 거군요.알겠어요!)
「전황 분석」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
아리스 "헷?! 전혀 오래 안이상한데요?! 노노노논리적이지 못하시네요!"
소케노P "...?"
포틴P "답이 안 오네..어쩐다.."
포틴P 사이드 행동력 5
사나에&아카네 행동력 10
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소케노 [인드라]
HP: 365/500
※ 바즈라
모든 공격을 요격합니다. 주사위 판정이 30이하일 때, 공격은 무효화됩니다.
공격자의 콤마와 주사위 값이 60이상 차이날 때, 리타이어 시킵니다. 무효화되지 않습니다.
※ 위광 (僞)
데미지를 받았을 때, HP를 300회복합니다.
※ 인드라아스트라
콤마가 10 이하, 혹은 90 이상일 때, 공격자를 리타이어 시킵니다.
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분기점
소케노P의 정신력은 능력을 사용할 때마다 감소합니다.
패시브가 발동할 시, 정신력이 10씩 감소합니다.
0이 될 시, 모든 패시브가 무효화됩니다.
(160/1000)
소케노 P가 관측 기구를 파괴하려 합니다.
한 적을 리타이어 시킨 뒤 8턴 뒤, 관측 기구를 파괴하고 유미를 데리고 탈출합니다.
(8/8)
린 "여어, 누군지 모를 인간."
린 "납치극 다음에는 인질극이야? 진부하네."
린 "진부하기 그지없지만, 일단 내 동료를 건든 이상 각오는 되어있겠지?"
[트리슈라의 네크로즈]
트리슈라의 네크로즈 효과1 : 기본공격력+40 [단, 효과2가 발동될 경우 이 효과의 상승치는 +30이 된다.]
트리슈라의 네크로즈 효과2 : 콤마판정 80~99, 5연격[공격마다 대상지정가능] / 콤마판정 0~29, 공격실패
행동력 소모 : 6
[특수효과 무시 장치]
추가행동력 2 소모, 적의 특수효과를 무시한다.
총 행동력 소모 : 8
데미지 : (34 + 30) × 5 = 320
린 "하아, 하아.. 빨리 카렌을 돌려주면, 이 이상 피를 보는일은 없을거야."
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이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno]
소케노 [인드라]
HP: 45/500
※ 바즈라
모든 공격을 요격합니다. 주사위 판정이 30이하일 때, 공격은 무효화됩니다.
공격자의 콤마와 주사위 값이 60이상 차이날 때, 리타이어 시킵니다. 무효화되지 않습니다.
※ 위광 (僞)
데미지를 받았을 때, HP를 300회복합니다.
※ 인드라아스트라
콤마가 10 이하, 혹은 90 이상일 때, 공격자를 리타이어 시킵니다.
─────────────────────────────
분기점
소케노P의 정신력은 능력을 사용할 때마다 감소합니다.
패시브가 발동할 시, 정신력이 10씩 감소합니다.
0이 될 시, 모든 패시브가 무효화됩니다.
(160/1000)
소케노 P가 관측 기구를 파괴하려 합니다.
한 적을 리타이어 시킨 뒤 8턴 뒤, 관측 기구를 파괴하고 유미를 데리고 탈출합니다.
(8/8)
그것만 무효화시키면 그냥 과녁이죠ㅋㅋ
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 40으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
사나에 "으랴아아아!!" 콰지끈
엄청난 기세로 바닥에 처박힌 소케노P는 바닥을 뚫고 아래층으로 떨어져 움직이지 않는다.
사나에 "한 건 해결,이면 좋겠는데 말이지." 탁 탁
포틴P 사이드 행동력 7
사나에&아카네 행동력 5
95x2x2=380
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이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno]
소케노 [인드라]
HP: 0/500
※ 바즈라
모든 공격을 요격합니다. 주사위 판정이 30이하일 때, 공격은 무효화됩니다.
공격자의 콤마와 주사위 값이 60이상 차이날 때, 리타이어 시킵니다. 무효화되지 않습니다.
※ 위광 (僞)
데미지를 받았을 때, HP를 300회복합니다.
※ 인드라아스트라
콤마가 10 이하, 혹은 90 이상일 때, 공격자를 리타이어 시킵니다.
─────────────────────────────
분기점
소케노P의 정신력은 능력을 사용할 때마다 감소합니다.
패시브가 발동할 시, 정신력이 10씩 감소합니다.
0이 될 시, 모든 패시브가 무효화됩니다.
(160/1000)
소케노 P가 관측 기구를 파괴하려 합니다.
한 적을 리타이어 시킨 뒤 8턴 뒤, 관측 기구를 파괴하고 유미를 데리고 탈출합니다.
(8/8)
(RP)
아리스: 전투 불능 상태. 확인했습니다.
아직 아랫층 바닥에 쳐박혀, 움직이지 않는 소케노P. 하지만, 반격의 여지가 있을 지 몰라, 아직 누구도 접근하지는 못하고 있었다.
소케노: 하아.. 하아..
사나에: 더럽게 질기네.. 그래도 못 움직이는 상태인건 맞지?
아리스: 네! 움직일 수 있어도 전투는 불가능할겁니다.
소케노: 여유.. 부리면.. 안될텐데..?
그렇게 말하며, 소케노P는 비야냥대는 미소를 짓는다.
린: 허세부리지마. 그래서, 카렌은 어디있어?
떨리는 몸을 몇차례고 휘청거리며 일으켜, 소케노P는 간신히 앉는다.
소케노: 쿨럭.. ..알려줄 것.. 같아?
그렇게 의미 없는 문답이 오가고, 소케노P는 자신의 가방을 밀어 넘어트린다. 그저 휘청거리다 그러는 것으로 보일만큼 자연스러운 움직임에, 모두가 별 경계를 하지 않을 무렵..
아리스: ..?! 에너지 발생!
소케노: 가상 신화 전개. 독립.
소케노P를 보호하 듯, 여러 마리의 괴수의 형상이 그를 둘러 싼다.
소케노: 말했지.. 여유..부리지 말라고..
아이코: 잠깐.. 그런 몸 상태로..
소환한 직후, 소케노P는 반동을 못 이기는 지, 다시 쓰러지려다, 간신히 들고 있던 창에 기대 쓰러지지 않는다.
린: 지긋지긋할 정도로 오래 버티네..
소케노: ..그런가.. 하지만.. 이번엔 오래 버티기를.. 기대해야할텐데..?
아리스: 무슨..
소케노: 기본적..으로 이녀석들은, 내 통제하에 있을 때만 이런 상태를 유지하지. 너희가 쓰러트린 류리크도 억제 상태였고.
미나미: 설마..
소케노: 내가 쓰러지면, 얘네들이 날뛰며 전함을 파괴할 거다.
그리고, 그는 기분 나쁜 미소를 짓는다.
소케노: 그리고.. 애초에 시간은 없어. 내 상태는 내가 잘 알거든. 아마 지금 당장 대기권으로 내려가려 해도, 그 전에 내가 먼저 쓰러진다.
소케노: 내가 뭘 원하는 지 들어볼 생각은 생겼어?
소케노: 거래다.. 무능력자 인질 1명, 그리고, 난 그녀를 데리고 탈출한다. 인질의 안전은.. 보험 삼아 보장하지.
아리스: 비겁해요!
소케노: 346의 개들이.. 할 말은 아니군..
그는 살짝 손을 뻗더니, 이내 전함의 벽에 일렁이는 검은 빛이 생긴다.
소케노: 뭐.. 거래를 하지 않겠다면야, 난 통제를 포기한 뒤 넘어가면 그만이거든.. 빨리 선택하는 게 좋을걸..
(인질은 다음 RP에서 결정해주세요. 누군지는 딱히 상관 없어서)
(넘어간 뒤의 346 수습 상황 RP 좀 적어주세요.)
아리스 "가능은 하지만,시간도 걸리고 눈치챌 게 분명해요. 그 방법은 힘들겠죠..."
포틴P는 미간을 찌푸리고 생각에 잠긴다. 전함을 인질로 잡고 도주용 인질을 요구하다니, 인질극의 스페셜리스트가 따로 없다.
포틴P (이 인원이 모여 있어.무력으로 진압할까? 아니,하지만 통제가 풀린 저 마수들의 전투력은 미지수인데다, 우주 공간에서 전함이 복구 불가능한 피해를 입는다면 다들 목숨이 위험해...)
포틴P (하지만 지금 에인헤랴르에 탑승한 아이돌중에 무능력자는-)
그 순간 포틴P는 잠깐 유미에게 시선을 향했으나, 미나미의 옆에서 떨고 있는 그녀의 모습을 보며 곧바로 고개를 젓고는 심호흡을 한 후 앞으로 나선다.
포틴P "...내가 가지. 정직하게 말하자면 난 무능력자는 아니다만,능력을 쓰려면 장비가 필요해.보다시피 지금 난 맨몸이니, 무능력자와 다를 것 없지. 지위도 있으니 인질로는 최적이다."
아스카 "잠,프로듀서! 그런 논리라면 나도..!"
포틴P "가만히 있어,아스카!!"
아스카 "읏.."
슈코 "......" 빠득
유미 "...그러실 필요 없어요.포틴 프로듀서.제가 갈 테니까. 당신도 아까 인질이었던 사람 쪽이 편하겠죠?"
미나미 "유미!?"
유미 "이곳의 아이돌과 프로듀서중 완전한 무능력자는 저 뿐. 그리고 저 역시 이 전함의 함장입니다. 협상 소재로도 그리 부족하진 않아요."
미나미 "유미, 난 널 가게 둘 순...!"
유미 "함장은, 배를 지킬 의무가 있어."
미나미 ".....윽!"
일단 에인헤랴르 멤버 RP도 적어야지 싶고 그리고 음음
스토리가 흥미진진해..!(감탄풍)
벌이나 심판같은 녀석들이나 사쿠라 상무 편도 아닌것 같은데
그렇게 검은 통로를 넘어 온 뒤 유미의 눈 앞에 펼쳐진 풍경은, 이질적인 실험실. 실험실로서의 풍경과, 중세 마법사의 공방이 합쳐진 듯한, 말그대로 중구난방한 방이었다.
유미: ..?!
설명이라도 해주지 않을까 살짝 돌아본 그녀의 눈에 들어온 것은, 아무런 상처도 없는 소케노P. 순간 무슨 상황인지 파악하지 못한 그녀는 혼란스러워하다, 이내 한 가지 가능성을 떠올린다.
유미: 설마.. 속인건가요?
소케노: ..그런 눈으로 보지 말았으면 하는데.. 일단 거기서 한 말 중에 거짓말은 없으니. 다만, 몸상태를 그렇게 두는 게 내 상태를 보여주기가 좋았을 뿐이니까.
유미는 살짝 입술을 깨물지만, 자신이 어떤 장소에 있는 것인지도 모르는 상황에서, 그에게 무작정 저항하기는 힘들었다. 그는 자신이 하고 있던 목걸이를 뜯어 버려 던지더니, 어지럽혀진 책상으로 다가가, 다른 목걸이를 잡는다.
소케노: ..함장.. 아니, 뭐라 불러야할지 모르겠군.
유미: 아이바..라고 부르시면 됩니다.
소케노: 아이바. 받아.
그는 책상 위에서 잡은 목걸이를 유미에게 던진다.
소케노: 하고 있는 편이 좋을거야. 여기 있는 동안 방은.. 하아.. 저기 문으로 들어가. 일단 방 안에서 있으면 뭘하든 신경 안쓰도록 하지.
그렇게 말한 뒤, 그는 다른 방으로 들어가 버린다.
그녀가 방 안에 들어가자, 처음 보이는 것은 수많은 화면들. 무슨 방인지 파악하려 둘러보니, 그 다음으로 눈에 들어오는 것은, 벽을 뒤덮고 있는 수많은 글씨들.
유미: ..무슨..
단지 그뿐만이 아니었다. 책상 위에는 일기로 보이는 수많은 공책들이 놓여 있었고, 유미는 최소한의 정보를 얻을 수 있을지도 모른다는 생각에 그것들을 펼쳐본다.
유미: ...
첫 몇페이지는 정돈하게 적혀있었다. 하지만 중간 중간 몇페이지는 급하게 갈겨쓴 듯이, 마구잡이로 써져있었고, 그리고 한 두 페이지는..
유미: 피..?
피로 적혀 있는 수많은 글씨들. 무엇이 그를 이렇게 행동하게 만들었나 읽어봤지만, 단지 평범한 소년이 가족들과 함께 하는 일상의 이야기. 혹은, 세계선 합선 사건 이후, 수많은 전투와 실험들에 대한 이야기. 그리고, 세계선 합선 사건 이후의 이야기에서 가장 많이 나오는 이름은,
유미: 카렌..?
유미: ?!
소케노: ..경계할 필요 없어.
유미는 그녀가 들고 있던 일기장을 내려놓고, 그를 응시한다.
유미: 이것들을 보라고, 여기 들어오게 한 건가요?
소케노: ..하아.. 오해하지마, 일단 침대가 있는 방이 여기뿐이라 이 방을 내준거라고. 어차피 숨길 생각도 없었으니 그냥 맘대로 하라고 둔거고.
유미: 당신, 누군가요. 위에서 새로운 프로듀서가 온다, 그 정도 정보는 들었지만, 상세한 정보는 없었습니다. 하물며, 이런 힘을 가지고 있고..
소케노: 어떻게 346이 그렇게 단시간 내에 강력한 힘을 얻을 수 있었을 거라 생각해?
유미: 네?
유미에 질문과는 동떨어진 질문. 자신의 질문에 먼저 답해달라 말하려던 유미였지만, 그의 표정은, 이 질문이 그녀의 질문에 대한 답으로 이어질거다, 라는 듯한 표정이었다.
소케노: 제 아무리 자본력이 있다 한들, 상식 외의 적들에게 당하지 않고, 이렇게까지 힘을 키운게.. 평범한 방식으로 가능하다 생각해?
유미: 무슨 말을 하고 싶은 건가요.
소케노: 난 대가야. 346이 살아남고, 강해지기 위해 버려졌던 대가.
그는 싸울 때 지었던 미소와는 동떨어진 꽤나 온화한 미소를 지어보이며, 유미에게 말한다.
소케노: 빌어쳐먹을 이야기지만, 알고 싶어?
정작 그의 입에서 나온 말은 온화함과는 거리가 있었지만.
(앞으로 2RP.. 내가 미쳤지.. 왜 내용만 대충 적어두고 RP 전체 안적었지..)
분명 회상하는 듯한 말투였지만, 그의 목소리는 어딘가, 자신의 경험이 아닌, 그저 그랬을 거다, 라는 느낌이 강했다.
소케노: 나도 그 중 하나였지. 좀 더 정확히는.. 아이돌 이전의 능력자. 아이돌들이 전장에 나설 수 있기 전부터 싸워왔던 능력자 중 하나.
유미: 그러면.. 346과 적대할 이유는..
소케노: ..하지만, 내 능력은 강한만큼 대가도 컸지. 내 능력은, 신화, 역사, 전설 속의 존재에 동화되어, 그들의 능력을 가지는 것. 강한 힘은 얻을 수 있었지만.. 내 정신도 수많은 존재들에 의해 침식되어 갔고, 결국, 정신차려 보니, 내가 누군지, 내 가족은 어디 있는지, 아니.. 그들이 있기는 한지.. 전부 잊어가고 있었지.
그의 목소리는 그 전까지는 차분했지만, 순간 짜증이 치밀어 오르는지, 목소리가 격해진다.
소케노: 그리고, 346의 X끼들이 나한테 접근했지. 함께 싸워달라며. 내 기록을 찾아서, 내 가족을 만나게 해주겠다고. 이미 내 이름도 잊어버리고, 가족에 대한 단서도 기억하지 못하는 내게, 그들의 도움은 절실했어. ..그리고, 전투 끝에 그들은 내게 제안했지. 내 능력의 구현방식을 볼 때, 조금 더 상용화시킬 수는 없겠냐고. 리스크가 너무 크니, 연구해서 리스크를 줄이고, 나 혼자 싸울 필요성을 줄여볼 생각이 없냐며 말이지.
그는 결국 화를 참지 못하고 책상을 내리친다.
소케노: 그리고, 난 속았어. 가족들은 이미 전부 죽어있었고, 심지어 알아보니, 날 알아본 내 동생이 내게 접근해 내가 떠나는 걸 막기 위해 격리시켰고, 결국엔 죽였더군. 우스운 꼴이지. 난 가족들을 찾기 위해, 내 존재와 기억까지 지워가며.. 내 몸을 모르모트로 실험했고, 그들의 기술을 발전시켰는데.. 결과적으로 내 선택이, 내 마지막 남은 가족을 죽게했다.
그는 일기장에 펼쳐져 있는, 피로 적힌 카렌의 이름을 바라본다.
소케노: 그리고, 그들은 내가 프로덕션에 들어온 이후.. 유일.. 아니, 이제 내가 유일하게 기억하는 인연을 인질로 요구했어. 내가 날뛰지 못하게, 이 장소에 가두고, 끝없이 실험할 것을. 날 격리시키기 위한 장소였던 만큼, 본인들의 접근도 불가능해서 내가 얻어낸 정보의 반도 못 가져갔지만, 어쨌든 내가 실험을 멈추지 못하니..
그가 스스로도 우습다는 듯, 웃기 시작한다.
소케노: 난 실험을 계속했고.. 결국 잊어갔지. 잊지 않기 위해 남아있던 기억을 끊임없이 적어댔고, 내가 외부에 나갈 수 있는 시간이 한정된 만큼, 잉크가 떨어졌을 때는 억지로 손을 물어뜯어 어떻게든 기록했어.
유미: ...설마.. 그러면..
소케노: 날 호출한 상무란 인간 말로는, 이미 나를 이 꼴로 만든 세력은 배신자가 되었다지만.. 믿을 수 있어야 말이지. 그녀의 위치를 생각했을 때, 과연, 나의 상황을 몰랐을까?
유미: 그건, 단지 추측일 뿐이잖아요!
소케노: ..원래 믿어보기로 했지만.. 날 부른 이유는.. 뻔했고.. 카렌, 그녀의 몸을 살펴보니, 이미 내 힘의 레플리카를 이용할 준비가 끝나있었어. 제아무리.. 그녀가 비교적 선한 인간이라도, 그런 그녀가 싸우지 않게 놔뒀을까?
유미: ...
소케노: 난, 카렌을 내꼴로 못 만들어. 그리고..
그는 차마 말을 끝내지 못하고, 뒤돌아 버린다.
소케노: 너무 많이 이야기했네. 일단은 적인데 말이지. 어차피 며칠 뒤에 행동할 생각이니, 쉬어둬.