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[주사위] 생존본능 TRPG (#024)
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본문 - 12-25, 2016 02:40에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
366개의 댓글이 있습니다.
유이 "오랜만에 치낫땅이랑 출격이다~☆"
치나츠 "어쩐지 고전적인 비주얼의 적이네.아니,근데 저 냉장고는 뭐야?"
유이 "으음, 뭔가 친숙한 것 같기도....기분 탓인가?"
치나츠 "글쎄..."
「Situation analysis&쿨 다운」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
치나츠 "상당히 위험한 적이야. 반격에 주의하면서 움직이는게 좋겠어."
유이&치나츠 행동력 3
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피투성이 갑옷의 괴한
HP 2900/5000
※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.
※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.
※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.
※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
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???: 뭐야, 저건.
전투 현장으로부터 얼마 떨어지지 않은 장소, 아니 조금 더 정확히 말하면, '그에게 있어서' 멀리 떨어진 장소가 아닌 위치. 전투의 여파로 인한 소음을 들었는 지, 남자는 소음이 들리는 장소로 고개를 돌린다.
???: ..참가.. 해야하나?
남자는 무언가를 잠시 고민하다, 생각하기 귀찮다는 듯이 괴한이 있는 방향으로 손을 뻗는다.
???: 본부까지 돌아가서 힘의 사용을 허락 받는 편이 뒷탈이 없겠지만..
귀환을 명령 받은 건 벌써 1주일 전. 늦장을 부릴대로 부린 만큼, 한 번 더 제멋대로 굴어도 별 차이는 없을 거다.
sokenoP: 가상 신화 전개.
무슨 공격을 할지 고민하지만, 어차피 처음 할 것은 정해져 있다. 하면서 생각해도 무방하겠지.
sokenoP: 충전.
[충전]
※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다. 크리티컬 판정은 없습니다.
※ MP 소모 100.
※ 추가 MP 100과 정신력을 100 소모해, 충전량을 두배로 할 수 있습니다.
sokenoP 정신력: 1000 - 100 = 900 (0이 될 시 일 시 리타이어
sokenoP: ..뭐야 저거, 지 몸도 제대로 통제 못하는 건가?
시야 안에 들어온 괴한은 몸부림 치며, 방금보다 더 지쳐 보인다.
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피투성이 갑옷의 괴한
HP 2700/5000
※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.
※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.
※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.
※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
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그리고 웰컴 투 생존본능 TRPG!
미요 "위험해 보이니 방심하지 말죠."
유키 "물론이지! 끝나고 맥주 한 잔 어때?"
미요 "맥주요? 괜찮은 것 같기도...... 아, 아뇨! 아무리 임무가 끝나고 나서라지만 음주를 할 수는!"
유키 "이미 늦었어! 가자!"
유키 [주자가 출루한다!]
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
유키 "좋아! 그럼 내가 저 녀석을 마무리지으면 맥주를 마시는 걸로 하자!"
미요 "음......"
유키 "고민할 시간 없어! 간닷!"
미요 "앗, 기다려요!"
유키 행동력 [4/10]
미요 행동력 [2/10]
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피투성이 갑옷의 괴한
HP 2650/5000
※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.
※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.
※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.
※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
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요시노 "그대- 지금 나서시는지-"
포틴P "아,요시노씨? 이번엔 무슨 일이신가요? 뭔가 하실 말씀이라도.."
요시노 "적은 강대하고 난폭하나- 공격하지 않는다면 반격하지는 않을 터-"
요시노 "부디 지혜롭게 대처하시고- 적당히 하시기를-"
포틴P "앞부분은 알겠지만...적당히 하라니요?"
요시노 "허면 저는 전했기에-" 총총
포틴P "...또 이러시깁니까."
요시노 "참으로 난폭한 재회인지고- 곤란한 사람이로다-" 한숨
「전황 분석」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
유미 "언제라도 준비되어 있습니다! 명령을!" 빠릿
아리스 "우리는 적을 베는 검! 희망을 잇는 날개!" 빠릿
포틴P "...뭔가 평소보다 의욕적이네."
미나미 "어쩐지 저 적을 보니까 다들 좀...저랑 아이코는 오히려 텐션이 낮아졌어요. 소름이 끼치는 것 같달까."
포틴P "뭐 때문이지..적의 능력? 그렇다고 하면 걱정인데.우선 다들 안정을 취하고 적의 분석을 진행해줘."
포틴P 행동력 4
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피투성이 갑옷의 괴한
HP 2600/5000
※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.
※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.
※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.
※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
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「충전」
※ 한 턴을 소모해 MP를 주사위X100/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 MP 수치가 MAX가 됩니다.
※ MP 소모 : 100
※ 마력 가속의 효과로, 추가 소모를 통해 효과 강화
sokenoP 정신력: 900 - 100 = 800 (0이 될 시 일 시 리타이어
sokenoP: 저격 준비 완료. 가상 신화 - 인드라.
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피투성이 갑옷의 괴한
HP 2550/5000
※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.
※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.
※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.
※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
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캐릭터의 고유사양인가요?
제가 질문한 쪽은 MP입니다.행동력은 자신의 턴이던 다른 캐릭터의 턴이던 첫 턴 제외하고 턴마다 1씩 오르는게 기본이거든요
K마구P [무섭게 생겼구먼...]
하루 [꽤나 위협적인 행동 패턴도 있는 모양이야.]
치에리 [그래도, 프로듀서씨와 함께라면 문제없어요!]
하루 [뭐, 그건 그래. 프로듀서는 강하니까 말이지!]
K마구P (엄청난 신뢰감이야... 절대 실망시킬 순 없어.) 꿀꺽
K마구P [일단 같이 행동하다가 위험해지면 따로 행동한다! 화신 암드 개시!]
하루, 치에리 [오케이!]
「화신 암드」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
행동력 : 2 - 1 = 1/10
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괴한 [!!!]
K마구P [헛, 괴한이 우리가 있는 걸 눈치챈 모양이야. 일단 도망가자!]
하루, 치에리 (끄덕)
다다다다다다
그렇게 전력으로 도망쳤다.
K마구P [후우, 여기라면 되겠지. 자, 가자!]
http://i.imgur.com/DJ2gNiW.gif
K마구P [염마 가자드 0식(炎魔ガザード 零式), 암드!] 채앵
http://i.imgur.com/glPaxDI.gif
하루 [음속의 배리우스 0식(音速のバリウス 零式), 암드!] 채앵
http://i.imgur.com/icKKqex.gif
치에리 [광속투사 로빈 0식(光速闘士ロビン 零式), 암드!] 채앵
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피투성이 갑옷의 괴한
HP 2500/5000
※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.
※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.
※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.
※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
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휴식
Sp소모 10
한 턴을 소모해 sp를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 MAX가 됩니다.
Sp 30 회복
Sp 40
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피투성이 갑옷의 괴한
HP 2450/5000
※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.
※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.
※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.
※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
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치나츠 "신중하게,하지만 확실하게.다녀와." 팔락팔락팔락
「스터닝 스텝」
※행동력 소모:5
※위력+30
※주사위가 70 이상이라면 1턴간 "기절" 상태로 만들어 스킬을 무효로 하고 턴 카운트를 멈춘다.
「라이트닝 스텝」
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
유이 "묵직하게 한-방!"
괴한은 잽싸게 등에 진 냉장고를 위로 들어올려 방어를 시도했으나 냉장실 부분을 박살내면서 킥이 뚫고 들어가, 노리던대로는 아니었지만 공격은 적중했다.
유이 "으으, 설마 냉장고에 방해받을줄은..." 추욱
치나츠 "으음,나도 이건 생각지도 못했어."
유이 "근데, 뭔가 화난 것 같지? 자기 물건이 부서져서 열 받은 걸까...꽤 욕심쟁이?"
치나츠 "그리고 상식에 얽메이지 않는 전투와 강함.."
유이 "...누군가 떠오를 것도 같은데..."
치나츠 "...다음 공격에선 투구를 파괴해볼까."
(18+30)x2+50=146
유이&치나츠 행동력 1
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피투성이 갑옷의 괴한
HP 2304/5000
※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.
※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.
※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.
※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
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린 "자, 그럼 한번 놀아볼까?"
린 "피투성이 갑옷 씨, 납량특집은 여름에나 하라고."
[트리슈라의 네크로즈]
트리슈라의 네크로즈 효과1 : 기본공격력+40 [단, 효과2가 발동될 경우 이 효과의 상승치는 +30이 된다.]
트리슈라의 네크로즈 효과2 : 콤마판정 80~99, 5연격[공격마다 대상지정가능] / 콤마판정 0~29, 공격실패
행동력 소모 : 6
데미지 : (59 + 40) + 50 = 149
린 "흐-응, 몸이 튼튼한게 누군가하고 닮았는걸."
린 "누구인지는 모르겠지만, 전에 만난적이 있었던걸까?"
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피투성이 갑옷의 괴한
HP 2155/5000
※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.
※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.
※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.
※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
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sokenoP 정신력: 800/1000
sokenoP: 장전 완료. 가상 신화 전개. 인드라. 인드라스트라.
[인드라스트라]
※ MP 소모 1000, 정신력 소모 300
※ 공격 시, (주사위 값+50)의 기본 데미지
※ 주사위 값과 콤마 값의 차이가 20 이하 일 때, 즉사 효과
※ 적의 특수 규칙 무시, 최소 주사위 값 40
※ 콤마 값이 5의 배수 일 때, (주사위 값+콤마 값)X2의 추가 데미지.
sokenoP 정신력: 800 -300 = 500
sokenoP: 젠장.. 저거 뭐야..?
sokenoP: 분명 제대로 들어갔는데.. 살아있어? 나름 강한걸로 썼는데?
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피투성이 갑옷의 괴한
HP 885/5000
※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.
※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.
※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.
※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
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데미지 증가폭은 낮고 즉사쪽이 메인에 가까운 구성이라서 그런거긴 한데 괜찮으려나
어차피 그래도 이번 건 터졌을거고.
밸런스나 RP..라는 점도 있습니다만,이벤트 몬스터는 즉사 면역일때도 많아서 그런 적들에겐 역으로 불리해질수도 있고요
K마구P [방금 그 가공할 위력의 공격은 뭐였지?]
K마구P [대단해...]
K마구P [나도 가만히 있을 순 없지! 하루, 치에리! 내가 먼저 공격할게!]
하루 [응!]
치에리 [프로듀서씨, 화이팅...!]
K마구P [간다.] 고오오오
K마구P [진, 키쿠이치몬지(真 菊一文字)!] 치잉
주변이 암전되더니, 자세를 취하면 공이 물방울처럼 튕겨진다.
K마구P [핫!] 촤악
그 공을 왼다리로 베어가르는 모션.
http://i.imgur.com/IHbKIS6.gif
[진 키쿠이치몬지(真 菊一文字)]
* 3단계 공격 (진(真)/V3/G3)
※ 행동력 소모 : 5
※ 공격 시, (주사위 수 + 31)의 기본 위력.
※ 콤마가 10의 배수일 시, 데미지 4배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 0.75배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 1.3배(반올림).
콤마값 : 92. 체력 감소량 200
행동력 : 5 - 5 + 1 = 1/10
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왼다리로 공을 베어가르듯 차면, 공이 무언가로 감싸지더니 이윽고 색이 변하고 국화꽃잎 기운에 감싸진다.
K마구P (흐음... 제대로 타격하진 못하겠군.)
K마구P [일단, 가라!] 파앙
이윽고 그가 뒤돌아서서 들었던 오른팔을 내리면, 공이 검기를 형성해 괴한을 타격한다.
푸욱!
K마구P [역시 제대로 들어가지 않았어...]
괴한 [... ... !!!!!] (폭주)
K마구P [어, 뭐지? 이딴 공격 맞고 고통스러워하는 건...]
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피투성이 갑옷의 괴한
HP 597/5000
※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.
※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.
※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.
※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
─────────────
난사
행동력 소모 2
괴한 "!!!!!"
아키 "어 저건..."
그리고 뭔가가..
아키 리타이어
97의 체력 회복.. 철갑 효과 발동 되면. 폭주 데미지도 없나요?
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피투성이 갑옷의 괴한
HP 597/5000
※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.
※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.
※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.
※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
─────────────
폭주 데미지는 적용해주세요.공격 데미지만 0으로..근데 회복량이 최종데미지+50이니 폭주 데미지 없는 거랑 계산은 같네요
그리고 냉장고에서 뭔가 차가워보이는 뭔가가 나오더니 손을 휘감더니 아키쪽으로 향해 폭풍이 나오더니..
쿠루미 아키 언니!
그리고 아키언니는 얼어붙었어요.
쿠루미 어떻게 하지...
피투성이 갑옷의 괴한
HP 644/5000
※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.
※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.
※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.
※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
─────────────
sokenoP 정신력: 500
sokenoP: 나도 슬슬 아슬하고 이대로 두면 자멸할 것 같기는 한데.. 뭐, 빠르게 해결하면 좋은거지.
[바즈라]
※ 소모 MP 300
※ 뇌속성 공격
※ 다음 아군의 공격에 뇌 속성을 부여.
sokenoP 정신력: 500
sokenoP: ..칫.
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피투성이 갑옷의 괴한
HP 594/5000
※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.
※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.
※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.
※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
─────────────
예상은 했지만 일을 구하고 난 뒤에 참여할 여유조차 없네요.
밸런스 관련해서는 언제든 상담해주시어요.
그리고 누가 유키와 미요 좀 굴려주시어요. 둘 다 행동력이 다 찼는데 굴리지를 못해요.
유키 패시브 [위기는 곧 역전의 발판]
유닛을 리타이어시키는 스킬의 대상이 됐을 때 다이스를 굴린다. 다이스가 뒷자리수가 홀수일 경우 스킬 효과를 그대로 받는다. 뒷자리수가 짝수일 경우 스킬을 무효로 하고 40의 추가 데미지를 입힌다.
미요 패시브 [긴급호출]
적 유닛의 공격으로 리타이어 될 경우 행동력 3을 소모하는 것으로 리타이어 상태에서 벗어날 수 있다.
피드백은 늦을지 몰라도 질문같은것엔 다 답변 해드릴거고 플레이에 문제 없도록 신경쓸테니 걱정 마세요
미요 "협공해서 마무리를 짓죠!"
유키 "이번 공격으로 끝나면 마시러 가는거다~?" 부웅
미요 "엣,조금 이야기가 달라진듯한..가,같이 가요!"
[폭타 4번 슬러거]
행동력 8 소모,위력 3배.
빗나감의 범위를 20 확장한다. 콤마값만큼 크리티컬의 범위를 확장한다.
행동력 6 소모.위력 +100.
동시 공격을 위해 행동력 추가로 2 소모.
유키 "잘 보라구,끝내기 홈런 나가신다!"
그리고 말 그대로 괴한을 날려버릴 기세로 배트가 휘둘러졌으나..괴한은 놀라운 반응속도로 점프해 완전히 헛스윙이 되어 버린다.
유키 "..이,이건 좀 곤란하네. 한방에 삼진일수도.."
미요 "유키씨! 빨리 빠지세요!" 파지직
빈틈을 보여 반격당할 위기에 빠진 유키를 미요가 머신에서 발사한 레이저로 엄호하면서 구출해 후퇴, 다행히 피해는 없었다.
유키 "이야,미안미안."
미요 "아뇨, 어쩔 수 없는 상황이었고.."
유키 "고마움의 표시를 겸해서 내가 한 잔 살게!"
미요 "마실 생각은 포기 못 하셨군요?!"
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피투성이 갑옷의 괴한
HP 376/5000
※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.
※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.
※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.
※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
─────────────
힐링 빔
사용 sp 20
리타이어 대상을 1턴뒤에 회복시킨다.
대상 아키
아키 으으으 덜덜덜
Sp 80
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피투성이 갑옷의 괴한
HP 326/5000
※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.
※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.
※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.
※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
─────────────
sokenoP: 빌어먹을.. 원거리 공격은 역시 명중률이 후달려..
그는 잠깐 고민하다, 아키가 쓰러진 방향을 살짝 바라본다. 얼굴은 좀 찌푸린 그는, 이내 한 숨을 내쉬고 다시 괴한이 있는 방향을 바라본다.
sokenoP: 원거리 요격도 그리 안전한건 아닌거 같으니.. 그냥 바꿔야 겠네.
그는 걸고 있던 목걸리를 옷 밖으로 꺼낸다.
sokenoP: 하늘색이 인드라.. 어디보자..
목걸이에 있던 장치를 조작하던 그는, 앞의 유리에 비치는 색상이 회색이 되자, 다시 옷 안으로 목걸이를 넣는다.
sokenoP 정신력: 500/1000
sokenoP: 가상 신화 전개. 인드라 교체. 시구르드.
[가상 신화 전개]
※ 전개되어 있는 가상 신화에 따라, 사용 할 수 있는 능력이 변화합니다.
※ 전투 시작 후, 첫 전개에는 소모 값이 없습니다.
※ 전투 도중 신화 교체 시, MP 100 소모.
sokenoP: 근데.. 어느 세월에 접근하지..
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피투성이 갑옷의 괴한
HP 276/5000
※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.
※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.
※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.
※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
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그러니까 이 경우 300 - 100이 아니라,200 - 100 + 100이란 의미. 이번엔 소모값 1짜리 기술이라 상관 없었지만, 3짜리 기술은 사용할 수 없는 턴이었습니다. 사소한 거지만 기억해주세요
쿠루미 "아. 네.. 다행이예요 언니."
아키 "저격해야 겠습니다."
저격
행동소비량 5
데미지 2.5배
콰득
아키 리타이어.
72의 피해를 주고 체력 500이 회복되었습니다.
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피투성이 갑옷의 괴한
HP 654/5000
※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.
※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.
※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.
※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
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K마구P [이거 생각보다 마무리가 잘 안 되네...]
K마구P [뭐, 어쩌겠어. 한 번 더 가는 수밖에! 하루, 치에리! 가자!] 촤라락
하루 [좋아! 해보자고!]
치에리 [프로듀서씨... 그리고 모두를 위해!]
K마구P [하앗!] 파앙
K마구P가 공을 한번 감아차자, 공이 회전하면서 링을 둘러싼 구체가 되고, 주변이 우주공간으로 바뀐다.
하루 [흐아앗!] 파앙
치에리 [에잇!] 파앙
그렇게 3번 차인 공은 대폭발을 준비한다.
http://i.imgur.com/lWKh50x.gif
[빅뱅(ビッグバン) GX - K마구P(메인(리타이어 디버프 적용 대상.)), 유우키 하루, 오가타 치에리]
* 5단계 공격(초(超), 절(絶), 극(極)/A, S, Z/GX)
※ 행동력 소모 : 7
※ 공격 시, (주사위 수 + 44)의 기본 위력.
※ 콤마가 5의 배수일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 1.2배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 2배.
콤마값 : 5. K마구P 리타이어. 행동력 별도 적용 시작.
이나즈마 데미지 : -50
체력 감소량 : 50. 최종 데미지 0.
하루 행동력 : 1/10
치에리 행동력 : 1/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
염마 가자드 [!!!!] 고오오오
음속의 배리우스 [!!!!] 고오오오
광속투사 로빈 [!!!!] 고오오오
K마구P [좋아, 이대로라면 되겠어!]
K마구P, 하루, 치에리 [빅뱅(ビッグバン), GX!]
K마구P [가라!!!] 퍼엉
3명이 동시에 공을 차자, 거대한 폭발이 일어나며 괴한을 덮치려 한다.
빅뱅 [쿠오오오오오]
괴한 [....]
K마구P [좋아, 이걸로 유효타다.]
괴한 [....] 씨익
K마구P [... 뭐야?]
그때 괴한이 냉장고를 열어제끼더니...
빅뱅 [치시익...]
축구공 [....]
대폭발의 열기를 그대로 식혀버렸다.
K마구P [.... 이런...]
괴한 [.... !!!] 홱
그리고 그 괴한이 냅다 그 냉장고를 K마구P에게 던진다.
하루 [프로듀서, 피해!!!]
K마구P [이번엔 또 뭐ㅇ]
퍼억!
K마구P [크억!]
털썩
하루 [프로듀서!!!]
치에리 [프로듀서씨!!!]
빠르게 날아온 냉장고를 피할 새도 없이 그대로 정통으로 맞아버린 K마구P.
그 자리에 쓰러진다.
K마구P [끄아아....] 부들부들
하루 [프로듀서! 괜찮아?]
K마구P [아파.... 젠장... 움직일 수 없잖아...]
치에리 [일어서실 수 있겠어요?]
K마구P [아니, 못 움직여.... 끄아아...] 부들부들
하루 [젠장...] 두 주먹 꽈악
치에리 [프로듀서씨....] 두 눈 질끈
......
K마구P [하루, 치에리... 일단 너희들끼리 싸우고 있어. 따로 행동하고. 알았지...?]
하루 [.... 오케이.] (죽은 눈)
치에리 [알았어요.] (죽은 눈)
하루 [이거, 절대 그냥은 못 보내겠는데?] 고오오오
치에리 [프로듀서씨를 아프게 한 대가는 제대로 받고 죽어줘야겠네요.] 고오오오
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피투성이 갑옷의 괴한
HP 654/5000
※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.
※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.
※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.
※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
─────────────
유미 "알겠어요! 냉각포 발사 준비! 목표는 지상의 괴한!"
아리스 "에너지 전송 개시, 출력 최대!"
아이코 "으으...잘 먹히려나요.."
미나미 "나도 좀 감이 좋지는 않은걸..."
「에인헤랴르 함포」
※ 냉각포 : 공격력 3배. / 행동력 8. 주사위값과 콤마값의 차이가 25 이하라면 1턴간 빙결 상태로 만들어 반격과 턴 카운트를 무효로 함.
행동력 소모 8+2(궤도폭격)
아리스 "됐어요! 무력화에 성공했습니다!"
유미 "후후훗, 신병기 대활약! 에인헤랴르에 영광 있으라!"
아이코 "휴우..다행이에요.."
미나미 "그렇네...그런데 우리들 뿐만 아니라,지상의 전투원들도 위화감이나 기시감을 느끼는 사람들이 있는 것 같아. 저 적...뭐인 거지?"
72x3=216
───────────────
피투성이 갑옷의 괴한
HP 388/5000
※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.
※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.
※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.
※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
─────────────
적용중인 효과
빙결 : 반격 무효. 1/1턴후 종료.
sokenoP 정신력: 500/1000
sokenoP: 몇이나 당한거야?
괴한이 다가온 그를 향해 돌아본다.
sokenoP: 선수필승..이겠지? 가상 신화 전개. 시구르드. 나와라, 그람.
[그람]
※ MP 400 소모, 정신력 100 소모
※ 주사위 값+10의 데미지, 최소 주사위 값 20
※ 다음 자신의 2턴 동안, 주사위/10만큼의 추가 데미지
sokenoP 정신력: 400
sokenoP: 칫, 단단하긴 단단하네..
괴한의 움직임을 둔하게 하던 얼음이 녹아내린다.
sokenoP: 근접전은 자신 없는데.. 왜 이렇게 빨리 녹아?
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피투성이 갑옷의 괴한
HP 271/5000
※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.
※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.
※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.
※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
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빙결 종료
치나츠 "설사 정말 그 사람이라고 해도, 뭔 짓을 해도 안 죽을 사람이니 상관 없겠지."
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
유이 "적당히 좀-!" 콰직
유이 "해---ㅅ!!" 우드드득
괴한을 차올리고 다시 가속해 점프, 에어리얼 콤보를 때려박자 갑옷이 우그러지고 치명타를 입은 괴한도 더는 움직이지 않는다.
68x2x5=680
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피투성이 갑옷의 괴한
HP 0/5000
※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.
※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.
※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.
※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
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몬스터 없는 공백기는 역시 짧을수록 좋으니까요
다만 캐릭터성이나 설정 관련해서 마찰이 생길 우려가 있기 때문에 꼭 필요한 경우에만 사용하는 편입니다. 혹은 나중에 피드백해서 좀 수정하는 경우도 있었고요
괴한 "..."
유이 "...쓰러뜨렸 핫!"
치나츠 "..그건 부활 주문.."
괴한 "...으어어어!"
유이 "부활햇는데.? 어.??"
쿠루미 "어, 투구가.. 어..? 타노스p..?"
타노스p "...이젠.. 하다하다가 내 동료들까지 환각으로 만들어내냐! 이망할놈들아!!! 그래 오냐 이 망할 @%@#^$&아.. 지옥을 보여주마.. 격노.."
스트롱 "지금이야!"
타이머 "주인 미안. 좀 기절해줘."
스페이츠 "간다!"
쿠루미 "..에..? 에!"
그리고 수많은 운석들과 수많은 우주의 무기들이 타노스p를 향해 계속해서 날려버리다가.. 수많은 시간이 흘렀을때..
스트롱 "주인 기절했네."
타이머 "..대체 무슨일이 있었길래. 폭주모드에서 격노까지 쓰려고 있었던걸까."
스페이츠 "잠깐.. '그것'들의 냄새가 나는데?"
쿠루미 ".그, 그것들..? 그게 뭐야? 그전에 타노스p는 괜찮아?"
스트롱 "응 심장은 뛰고 있고, 숨도 쉬고 있어."
타이머 ".주인 한동안 가둬놔야 할지도 몰라. 광기와 격노에 가득차 있어서 잘못하면 지구 날려버릴지도 몰라."
스페이츠 "잠깐.... 그걸 사용해야 겠지?"
스트롱 ""끄덕.
옆에서 실랑이를 벌이고 있는 것을 바라보다, 소케노는 살짝 한 숨을 내쉰다.
소케노: ...역시, 싸우게는 못하겠다.
살짝 이를 갈며, 그는 다시 옷 속에서 목걸이를 꺼낸다. 이번에 바꿀 색은 검은색
소케노: 가상 신화 전개.
그의 앞에 검은 빛의 공간의 뒤틀림이 일어나며, 그 장소에 있던 모두의 시선을 모은다.
소케노: ...안녕히.
유이: 자, 잠깐..?
유미 "...타노스P...였구나..."
아리스 "그렇,네요..."
유미 "......" 싸아아
아리스 "......" 싸아아
아이코 "얼굴이 새하얗네요,두 사람..."
미나미 "...뭐,내버려 두자. 실종됐던 타노스P가 돌아온건 다행인데, 아직 의문이 많네...어째서 우릴 공격했는지도 해명을 들어야겠고."
포틴P "그건 일단 이쪽에서 해결해야지...다들 수고했어."
그렇게 소케노가 검은 공간으로 연결한 장소는 어떤 방. 자신이 맞는 위치로 넘어 왔는 지 살짝 둘러보다, 그는 그 방 안에서 한 소녀를 발견한다.
카렌: 프로..듀서?
소케노: 카렌, 데리러 왔어.
카렌: ..응?
그가 왔다는 사실만으로 반갑다는 표정을 짓던 그녀였지만, 데리러 왔다는 그의 말에 그녀의 표정에 의문이 살짝 나타난다.
카렌: 데리러? 돌아 온게 아니고..?
그는 그녀의 손을 붙잡는다.
소케노: ..카렌, 싸울 필요 없어.
카렌: 그게 무슨 소리..
소케노: 도망칠 시간이야 충분히 벌 수 있어. 적당히 강하면서, 시설들에 대한 피해는 거의 주지 않을 존재야 충분히 있으니까. 카렌, 나랑 도망치자.
카렌: 뭐..?
카렌이 미처 대답하기도 전에, 그는 주머니에서 한 보석을 꺼낸다.
카렌: 잠깐, 그거 설마..
소케노: 가상 신화 전개. 독립. 류리크.
그가 보석을 떨어트리자, 그 보석은 힘없이 깨져버려, 흰 가루가 되어버린다. 이내, 그 가루는 형상을 이루더니, 창백한 피부를 가진 한 남자의 형상으로 떠오른다.
소케노: 적당히 시선을 끌어.
그 말을 듣자, 백색의 남자의 몸의 일부 가루가 분리 되더니, 작은 늑대의 형상을 이룬다.
프로덕션 내부에서, 정체불명의 적 출현.
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이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno]
류리크
HP: 2000/3000
약점: 불, 고열
※혹한의 정복자
콤마 ≤ 10일 때, 공격자의 행동을 무효로하고 행동력을 0으로 한다.
이 때 깎은 행동력X10만큼 체력을 회복한다.
※죽음의 한파
2/2턴마다, 공격자의 콤마가 30이하일 경우, 리타이어 시킨다.
만일, 공격자가 리타이어하지 않았을 경우, 겨울의 정령을 소환한다.
※ 황제의 흑관
즉사하지 않는다. 무효화되지 앟는다.
4/4턴마다, 겨울의 정령을 소환한다.
※정령이 선택한 자
겨울의 정령이 소멸 되었을 때, 100만큼 회복한다.
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겨울의 정령
HP: 2/2
약점 불, 고열
※ 정령의 경계
약점 공격 외의 공격에는 데미지를 1로 삭감한다. 무효화되지 않는다.
겨울의 정령이 존재할 때 류리크를 공격할 경우, 황제의 흑관의 딜레이가 1턴 줄어듭니다.
※ 분리 계승
류리크가 사망할 때, 겨울의 정령이 남아있을 경우, 그 개체를 통해 류리크가 HP: 500/3000 상태로 부활합니다. 무효화되지 않습니다.
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분기점
분리되었지만 류리크는 지속적으로 소케노P의 정신력을 소모합니다.
0이 될 때, 류리크는 소멸합니다.
매 턴 10씩 소모되며, 류리크가 부활 할 때 30을 소모합니다.
단, 류리크가 이 방식을 통해 소멸할 때, 새로운 적이 나타납니다.
(300/1000)
리타이어 멤버가 5명 이상이 될 경우, 소케노P가 예상 외의 상황으로 간주하고, 전략을 바꿉니다.
그리고 가급적이면 몬스터의 등장 위치나 간단한 외형묘사 정도를 포함해주시면 RP에 도움이 됩니다.
-근데 외형묘사는 있구나(...) 이만하면 쓸건 다 쓰셨네요..
그리고 이벤트일 경우 이벤트 GM으로서 진행 권한을 갖게 되는 대신 엔딩을 준비해주셔야 합니다.
근데 K마구P의 시련 읽어보니 보상이 있던데, 보상도 준비해야하나요?
그리고 벌의 근원은 더헤드님이 추가하신거고요.
보상은 필수가 아닙니다. 분기점은 가급적 넣어주시면 좋습니다만(제일 만만한건 타임 리미트)
약점 공격이 아닌 통상 공격으로만 전투를 한다고 가정할 경우 거의 반감 효과를 상시 두르고 있는 것과 다를 바 없다고 판단되네요.
또한 겨울의 정령이 소멸할시 체력이 200만큼 회복되는데 반감 효과로 2턴을 깎고 겨울의 정령이 소멸할 경우 오히려 체력이 더 늘어날 확률이 더 높아 보입니다.
황제의 흑관의 턴 딜레이를 3턴 혹은 4턴으로 늘리실 수 있으신가요?
흑관 2턴에서 4턴,
경계 효과 변경했습니다.
다만,이 경우 기술이 지나치게 한정적이게 됩니다만.
그리고 반감 자체에는 무효 불가가 없으니 효과 무효 기술로 공격해 정상적인 피해를 줄 수도 있고..
난이도가 높은 건 틀림 없어 보입니다만
굿 엔딩은 소케노P를 회유해서 동료로 만드는 것으로 잡고 있습니다.