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[주사위] 생존본능 TRPG (#021)
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본문 - 12-11, 2016 09:49에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 앙케이트 조사.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/seolmunjosa
지금까지의 플레이를 통한 앙케이트 조사입니다. 엄밀히 따지자면 완벽한 익명 조사는 아니지만 많은 관심 부탁드립니다. 조사대상은 위키 수정권한을 가진 유저분들입니다. 차기 관리자분들의 운영에 참고가 될 수도 있습니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터, 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
308개의 댓글이 있습니다.
란코 "심판의 때가 목전일지니, 성처녀를 탈환하고 마녀를 단죄하리라!"
포틴P-에인헤랴르 행동력 8
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [48/80↓]
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Punisher#마운트 [1128/1700]
약점 없음, 프로듀서 공격 반감, 즉사 판정 받지 않음
[링크 스타즈] 스킬을 발동할 때마다 "스타 포스" 카운트를 하나씩 쌓습니다. 5개가 쌓이면 그 턴의 플레이어가 마운트의 체력 120 회복 혹은 공격한 유닛 3턴 리타이어 중 하나를 선택해 적용해야 합니다. [0/5↑]
[슈팅 메테오] 3턴에 한 번 적 유닛을 40콤마 판정으로 2턴간 다운시킵니다. 적을 다운시킬시 "스타 포스" 카운트를 추가로 하나 더 쌓습니다.[1/3↓]
[크로싱 새틀라이트] 적에게 공격을 받을 때 30 콤마 이하일시 최종 데미지를 0으로 하고 60 콤마 이상일시 최종 데미지를 절반으로 줄입니다. 이 스킬로 위력이 감소할 때마다 링크 스타즈의 "스타 포스" 카운트를 하나 쌓습니다.
[마기 방출] 짙은 마기로 인해 원거리 공격의 데미지를 절반만 받고 근거리 공격시 60콤마 판정으로 3턴간 다운됩니다. 5턴 뒤부터 매 턴 체력이 50씩 깎입니다.[2/5↓][체력 감소 효과, 비활성화]
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Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[25/70↓]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
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<적용중인 효과>
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[1/5개]
슈팅 메테오에 관해서는 하는 얘기인데 슈팅메테오는 스킬 발동시 스타 포스 하나, 적을 다운시킬시 하나, 해서 최대 2개까지 쌓을 수 있습니다.
기본 2에 추가로 2로 하겠습니다.
쿠루미 괜찮아?
타노스p 하하하. 안 괜찮을지도.
일단 프로듀서들의 공격력이 약화된다니 참을수가 없군.
타노스p 코스트 다운볼
쿠루미 ??
코스트 다운볼
공격행위시 사용 행동력이 2만큼 감소한다. 만들때 모든 행동력을 사용한다. 현재행동력/2개만큼 만들어진다
쿠루미 sp 40
총 5개가 만들어졌다.
타노스p 이거 공격시에만 발동되는건데 괜찮겠지.
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승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [48/80↓]
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Punisher#마운트 [1128/1700]
약점 없음, 프로듀서 공격 반감, 즉사 판정 받지 않음
[링크 스타즈] 스킬을 발동할 때마다 "스타 포스" 카운트를 하나씩 쌓습니다. 5개가 쌓이면 그 턴의 플레이어가 마운트의 체력 120 회복 혹은 공격한 유닛 3턴 리타이어 중 하나를 선택해 적용해야 합니다. [1/5↑]
[슈팅 메테오] 3턴에 한 번 적 유닛을 40콤마 판정으로 2턴간 다운시킵니다. 적을 다운시킬시 "스타 포스" 카운트를 추가로 하나 더 쌓습니다.[0/3↓]
[크로싱 새틀라이트] 적에게 공격을 받을 때 30 콤마 이하일시 최종 데미지를 0으로 하고 60 콤마 이상일시 최종 데미지를 절반으로 줄입니다. 이 스킬로 위력이 감소할 때마다 링크 스타즈의 "스타 포스" 카운트를 하나 쌓습니다.
[마기 방출] 짙은 마기로 인해 원거리 공격의 데미지를 절반만 받고 근거리 공격시 60콤마 판정으로 3턴간 다운됩니다. 5턴 뒤부터 매 턴 체력이 50씩 깎입니다.[1/5↓][체력 감소 효과, 비활성화]
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Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[25/70↓]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
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<적용중인 효과>
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[1/5개]
코스트다운볼
공격행동시에만 발동
사용시 자원소모량 2만큼 감소
(5/5)
아키 "다시 달리는겁니다!"
추적
아키 "근데 정말 이상합니다. 유인을 하는거 같은데. 일단. 만약을 대비해서. 궤도폭격을 준비해야 겠군요. 유미씨? 뭔가 이상하지 않은. 앞에 차가 조심해야겠군요!"
4만큼 추격
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승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [47/80↓]
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Punisher#마운트 [1128/1700]
약점 없음, 프로듀서 공격 반감, 즉사 판정 받지 않음
[링크 스타즈] 스킬을 발동할 때마다 "스타 포스" 카운트를 하나씩 쌓습니다. 5개가 쌓이면 그 턴의 플레이어가 마운트의 체력 120 회복 혹은 공격한 유닛 3턴 리타이어 중 하나를 선택해 적용해야 합니다. [1/5↑]
[슈팅 메테오] 3턴에 한 번 적 유닛을 40콤마 판정으로 2턴간 다운시킵니다. 적을 다운시킬시 "스타 포스" 카운트를 추가로 하나 더 쌓습니다.[2/3↓]
[크로싱 새틀라이트] 적에게 공격을 받을 때 30 콤마 이하일시 최종 데미지를 0으로 하고 60 콤마 이상일시 최종 데미지를 절반으로 줄입니다. 이 스킬로 위력이 감소할 때마다 링크 스타즈의 "스타 포스" 카운트를 하나 쌓습니다.
[마기 방출] 짙은 마기로 인해 원거리 공격의 데미지를 절반만 받고 근거리 공격시 60콤마 판정으로 3턴간 다운됩니다. 5턴 뒤부터 매 턴 체력이 50씩 깎입니다.[0/5↓][체력 감소 효과, 비활성화]
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Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[21/70↓]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
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<적용중인 효과>
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[1/5개]
코스트다운볼
공격행동시에만 발동
사용시 자원소모량 2만큼 감소
(5/5)
린 '도대체 무엇을 노리는거지?'
린 '일단 한번더..'
린 [아이올라이트 블루 - 추적]
[아이올라이트 블루 - 추적]
사용턴에 한해 다이스 값 판정을 (다이스+콤마) 값으로 계산. 스킬 사용후 3턴간 행동불가. 추적 전용.
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승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [46/80↓]
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Punisher#마운트 [1078/1700]
약점 없음, 프로듀서 공격 반감, 즉사 판정 받지 않음
[링크 스타즈] 스킬을 발동할 때마다 "스타 포스" 카운트를 하나씩 쌓습니다. 5개가 쌓이면 그 턴의 플레이어가 마운트의 체력 120 회복 혹은 공격한 유닛 3턴 리타이어 중 하나를 선택해 적용해야 합니다. [1/5↑]
[슈팅 메테오] 3턴에 한 번 적 유닛을 40콤마 판정으로 2턴간 다운시킵니다. 적을 다운시킬시 "스타 포스" 카운트를 추가로 하나 더 쌓습니다.[1/3↓]
[크로싱 새틀라이트] 적에게 공격을 받을 때 30 콤마 이하일시 최종 데미지를 0으로 하고 60 콤마 이상일시 최종 데미지를 절반으로 줄입니다. 이 스킬로 위력이 감소할 때마다 링크 스타즈의 "스타 포스" 카운트를 하나 쌓습니다.
[마기 방출] 짙은 마기로 인해 원거리 공격의 데미지를 절반만 받고 근거리 공격시 60콤마 판정으로 3턴간 다운됩니다. 5턴 뒤부터 매 턴 체력이 50씩 깎입니다.[0/5↓][체력 감소 효과, 활성화]
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Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[6/70↓]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
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<적용중인 효과>
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[1/5개]
코스트다운볼
공격행동시에만 발동
사용시 자원소모량 2만큼 감소
(5/5)
우선 공격 스킬보단 버프, 물약 스킬의 행동력과 갯수에 대해 고려해봐야겠습니다.
괜찮으십니까?
구체적으로 어떻게 할 것인가를 만들려면 시간이 오래 걸릴 것 같아 한동안 방치하려 했습니다만
단 코즈에는 패시브가 연금술사인 만큼 다섯 개까지 가능하게 하려 해요.
물약을 만들 때 기본 소모 행동력은 3으로 고정하며 버프효과에 따라 추가 행동력을 소모하는 것으로 할 것인데
속성 부여의 경우 추가 행동력 소모는 없습니다.
데미지 증가는 20단위로 1씩 증가시키며 최대 60까지,
공격력 배수에 대해서는 이는 1.5배시 1, 2배 2, 3배는 4, 이 두 버프를 한 물약에 동시에 넣을 수 없습니다.
크리티컬 판정강화는 80을 0으로 두고 10단위로 끊겠습니다.
지속데미지의 경우는 지속턴의 수만큼 행동력 추가한 뒤 1/5일시 추가로 1, 1/4일시 추가로 2를 소모합니다. 1/n은 4가 최대인 걸로 고정하겠습니다.
공격력 2배, 크리티컬 판정 70, 지속데미지 1/5씩 2턴일 경우
기본 행동력 3 + 2(공격력) + 1(크리티컬) + 1(지속데미지) + 2(지속턴) = 9
9의 행동력을 지불하는 것으로 이러한 효과를 가진 물약을 3개 만듭니다.
코즈에와 같이 물약을 만드는 스킬 혹은 패시브를 보유한 유닛은 5개까지 만들 수 있습니다.
물약을 사용하기 위해 소모하는 행동력은 그대로 2로 하겠습니다.
이제부터 장판 계열 버프는 이름 옆에 [버프, 디버프]를 명시해주시기 바라며
버프계열 장판일시 데미지 증가, 공격력 증가, 속성 부여, 크리티컬 강화
디버프계열 장판일시 회피불가 스킬발동불가
이렇게밖에 쓸 수 없습니다.
버프계열 장판은 n턴만큼 유지시킬 때 n만큼의 행동력이 필요합니다. 최대 5턴 동안 유지할 수 있습니다.
+데미지 증가는 20단위로 1씩 잡으며 최대 60까지 가능합니다.
+공격력 증가는 1.5배를 1로 잡고 0.5배씩 증가할 때마다 필요한 행동력이 1씩 올라가며 최대 3배까지 가능합니다.
+크리티컬 판정의 경우 80을 1로 잡고 10단위로 필요한 행동력이 1씩 올라갑니다.
+속성 부여의 경우는 1개까지 가능하며 추가로 행동력을 소모할 필요는 없습니다.
디버프계열 장판은 n턴만큼 유지시킬 때 (n x 2)만큼의 행동력이 필요합니다. 최대 3턴 동안 유지할 수 있습니다.
+적유닛의 공격 회피불가는 행동력 4가 필요하며
+스킬 발동불가는 한 스킬 단위로 봉인할 경우 1씩, 전체 스킬을 봉인할 경우 4의 행동력이 필요합니다.
콤마 보정이라던가 하는 장판들도 괜찮은 아이디어라 생각했거든요
미안해요. 게임GM들... 그동안 밸런스로 불평해서 죄송합니다...
버프 계열은 개인의 재량껏, 디버프 계열은 저 가이드라인대로 하는 게 좋으려나요?
버프쪽은 행동력 소모에 있어선 저 가이드라인을 참고하되 최대치 제한은 특별히 두지 않는 걸로 어떨까요. 어차피 최대 행동력이 룰상 10이기때문에 효과가 좋으면 턴 수가 확 짧아져버리죠
디버프 장판은 스킬봉인 밖에 아이디어가 떠오르지 않아서 크게 신경은 안쓰지만
버프계열은 앞으로 스폰되는 몹 특성마다 조금씩 다양화 될꺼 같네요.
만약 버프계열 장판은 확률성이나 여러가지 조건들 계산해서 가이드라인에 맞춰서 재량껏 사용할게요.
유미 "알겠어요. 메인 타겟을 도주중인 마녀로 변경!"
-추적 행동
시키 "저항하면 실력행사뿐이야." 철컥
린 "....미카를 돌려줘."
아키 "허튼 수작 부리면 발포하겠지 말입니다!"
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [45/80↓]
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Punisher#마운트 [1078/1700]
약점 없음, 프로듀서 공격 반감, 즉사 판정 받지 않음
[링크 스타즈] 스킬을 발동할 때마다 "스타 포스" 카운트를 하나씩 쌓습니다. 5개가 쌓이면 그 턴의 플레이어가 마운트의 체력 120 회복 혹은 공격한 유닛 3턴 리타이어 중 하나를 선택해 적용해야 합니다. [1/5↑]
[슈팅 메테오] 3턴에 한 번 적 유닛을 40콤마 판정으로 2턴간 다운시킵니다. 적을 다운시킬시 "스타 포스" 카운트를 추가로 하나 더 쌓습니다.[1/3↓]
[크로싱 새틀라이트] 적에게 공격을 받을 때 30 콤마 이하일시 최종 데미지를 0으로 하고 60 콤마 이상일시 최종 데미지를 절반으로 줄입니다. 이 스킬로 위력이 감소할 때마다 링크 스타즈의 "스타 포스" 카운트를 하나 쌓습니다.
[마기 방출] 짙은 마기로 인해 원거리 공격의 데미지를 절반만 받고 근거리 공격시 60콤마 판정으로 3턴간 다운됩니다. 5턴 뒤부터 매 턴 체력이 50씩 깎입니다.[0/5↓][체력 감소 효과, 활성화]
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Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[0/70↓]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
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<적용중인 효과>
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[1/5개]
코스트다운볼
공격행동시에만 발동
사용시 자원소모량 2만큼 감소
(5/5)
란코, 시키, 린, 아키와 마차 서로 무대 양측에서 서로를 향한 채 움직이지 않고 있다.
그때 목소리가 들린다.
멜로디아 : (목소리만)미안, 아직은 곤란해. 아직 할 이야기가 더 남았어.
린 : 할 이야기라니 웃기지 마. 우리가 왜 너희와 이야기를 나눠야지.
멜로디아 : (목소리만)너희와 하겠다는 게 아니야. 내 손님과 하겠다는 거야.
시키 : 냐하하, 그게 그거 아닐까? 아무튼 좋게 좋게 끝내겠다는 건 아니네."
린 : 그렇다면 무력으로 되찾는 수밖에.
란코 : 각오하거라! 여는 성처녀를 되찾기 위해 목숨을 다할 지어니!
멜로디아 : (목소리만)난 야만적인 게 싫은데. 정말로 이야기만 할 셈이었는데 대화가 안 통하는 이들과 더 이상 말을 섞을 필요는 없지.
마차에 묶인 두 마리 보라색 말이 날뛰기 시작하더니 이윽고 연기가 되어 형체가 사라진다. 의아해하는 란코, 시키, 린, 그때 아키가 갑자기 뒤로 돌더니 그녀가 들고 있던 총이 불을 뿜는다. 빠르게 다가오던 보라색 연기가 사방으로 흩어지더니 이윽고 마차 앞에 네 마리의 보라색 늑대가 나타난다.
아키 : (재장전을 하며)이거 이거, 완전 개판 싸움이 될 것 같지 말입니다!
시키 : 시키쨩도 동의
린 : 어쩔 수 없다면 하는 수밖에.
란코 : 성처녀여! 지금 여가 가노라!
긴장감이 도는 가운데 조금씩 걸음을 떼기 시작하는 넷, 늑대들이 달려들자 각자의 무기를 앞으로 겨눈다. 그 상태로 무대 암전
유미 : (목소리만)멜로디아는 저항하고 있고 저희 쪽이 밀리고 있어요. 다행히 저희 쪽을 공격하는 게 아니라 지키는 듯해서 일정 범위 이상으로는 나오지 않지만, 이대로 시간이 지연되면 미카가 안에서 무슨 일을 당할지 몰라요!
카나데 : 그래? 그거 큰일이네. 이쪽도 그리로 갈게.
미요 : 제 머신에 타세요. 날아서 바로 가겠습니다. 유카씨, 저는 여기는 맡길게요."
유카 : 오스! 맡겨만 주세요.
유카, 대사 도중에 날아오던 구체를 발차기로 튕겨낸다. 마운트 카나데 일행을 노려본다.
마운트 : 당신들은 여기서 빠져나갈 수 없습니다.
카나데 : (비꼬듯이)그렇게 생각한다면 주위를 둘러보는 게 어때? 이렇게 많은 아이돌들과 프로듀서들이 널 상대하고 있는데 정말로 네 뜻대로 될까?
마운트 : (감정을 실지 않고)물론입니다.
기능이 정지한 듯 작동하지 않던 저지먼트22가 다시 가동하기 시작한다. 그러다 갑자기 마운트를 향해 빛을 쬔다.
마운트 : 제가 제 전력을 다한다면 불가능할 것도 없죠.
(사이)
마운트 : 물론 저는 이번 전투를 끝으로 소멸하여 다시 부활할지도 모르는 상태가 되겠지만.
(사이)
마운트 : 우리의 의지는 이어질 것입니다.
무대 암전, 조금 있다가 핀 포인트 조명으로 카나데 일행을 조명한다. 긴장한 표정의 그녀들. 이윽고 무대 전체가 밝아지면 몸을 둘러싸고 있던 갑주가 완전히 사라진 마운트
[Punisher#마운트가 심판의 빛을 받고 마운트가 되었습니다.]
마운트 : 그리고 제 의지는 당신들을 이곳에 묶어둘 것이고요.
이벤트GM 더헤드
승리 조건 Punisher#마운트를 쓰러트리릴 것. [45/80↓]
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Punisher#마운트 [1078/1700]
약점 없음, 프로듀서, 비주얼&큐트 타입 아이돌 공격 반감, 즉사 판정 받지 않음
[링크 스타즈] 스킬을 발동할 때마다 "스타 포스" 카운트를 하나씩 쌓습니다. 3개가 쌓이면 그 턴의 플레이어가 마운트의 체력 180 회복 혹은 공격한 유닛 3턴 리타이어 중 하나를 선택해 적용해야 합니다. [1/3↑]
[슈팅 메테오] 2턴에 한 번 적 유닛을 70콤마 판정으로 2턴간 다운시킵니다. 적을 다운시킬시 "스타 포스" 카운트를 추가로 하나 더 쌓습니다.[1/3↓]
[크로싱 새틀라이트] 적에게 공격을 받을 때 50 콤마 이하일시 최종 데미지를 0으로 하고 61 콤마 이상일시 최종 데미지를 절반으로 줄입니다. 이 스킬로 위력이 감소할 때마다 링크 스타즈의 "스타 포스" 카운트를 하나 쌓습니다.
[마기 방출] 형체를 유지하던 마기가 서서히 흩어지고 있습니다. 근거리 공격시 60콤마 판정으로 3턴간 다운됩니다. 매 턴 160의 체력이 깎입니다.
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<적용중인 효과>
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[1/5개]
코스트다운볼
공격행동시에만 발동
사용시 자원소모량 2만큼 감소
(5/5)
선봉대 [이나즈마] 행동력 [8/10]
K마구P [끝까지 끈질긴 X 같으니라고. 최후의 최후까지 X같아.]
K마구P [그런 의미에서, 다시 한번 우리들의 전력으로 간다.]
K마구P [치에리, [라스트 데스 존], 쓸 수 있겠어?] 촤라락
치에리 [.... 예! 할 수 있어요!]
K마구P [좋아, 그러면 저 발악하는 마운트X을...]
마운트 [...]
K마구P [어떻게든 빠르게, 죽여보자고.] 질끈
치에리, 하루, K마구P [하앗!] 타앗
삼각으로 선 후, 자세를 낮추고 공중으로 점프. 대기권 밖으로까지 떠가면서 지나간 궤적으로 보라색 삼각형들을 형성한다.
http://i.imgur.com/AFus7w0.gif
[라스트 데스 존(ラスト・デスゾーン) GO]
* 궁극진화 공격(신(神)/∞/GO)
※ 행동력 소모 : 9
※ 공격 시, (주사위 수 + 55)의 기본 위력.
※ 주사위 판정은 반드시 50 이상.
※ 콤마가 85 이상일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 5 이하일 시, 데미지 2배, 행동력 2 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 2.5배(반올림).
※ 적의 특수규칙 무시 가능.(무효화 불가능한 효과 제외 모든 적의 특수효과보다 우위.) 다만 이때는 데미지 증가폭이 콤마 85 이상 시 4배, 5 이하 시 1.6배(반올림), 행동력 2 추가 소모, 그 외의 경우에는 데미지 2배로 감소.
※ 특수효과 무시 모드. [링크 스타즈], [슈팅 메테오], [크로싱 새틀라이트] 무시.
코스트 다운 볼 효과 적용.
최종 소모 행동력 : 7
공격 시전자 : 오가타 치에리(메인), 유우키 하루, K마구P
공격 대상자 : Punisher#마운트
K마구P 팀 행동력 : 8 - 7 + 1 = 2/10
(으악 타노스레이지님 스레 왜 지우셨어요 ㅁㄴㅇㄹ)
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K마구P [큐트 타입 아이돌, 프로듀서 공격 반감...? 사실상 공격 메인 제한인가... X나 밥맛같이 구네, X발X.]
K마구P [진짜 마운트 너 죽이고 나면 내가 너, 마운틴 듀로 만들어버릴테다. X발.] 고오오오
반감 요소가 계속해서 추가되자 머리가 끓고 있는 K마구P였다.
치에리 [죄송해요, 프로듀서씨...]
K마구P [아니야, 아니야. 치에리 너는 충분히 잘했어.] 쓰담쓰담
K마구P [다 저 썩을 마운트 때문이니까 너는 사과 안해도 돼. 알았지?] 싱긋
하루 (우와, 마운트랑 치에리 언니 대하는 온도 차이 봐...)
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 Punisher#마운트를 쓰러트리릴 것. [43/80↓]
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Punisher#마운트 [973/1700]
약점 없음, 프로듀서, 비주얼&큐트 타입 아이돌 공격 반감, 즉사 판정 받지 않음
[링크 스타즈] 스킬을 발동할 때마다 "스타 포스" 카운트를 하나씩 쌓습니다. 3개가 쌓이면 그 턴의 플레이어가 마운트의 체력 180 회복 혹은 공격한 유닛 3턴 리타이어 중 하나를 선택해 적용해야 합니다. [1/3↑]
[슈팅 메테오] 2턴에 한 번 적 유닛을 70콤마 판정으로 2턴간 다운시킵니다. 적을 다운시킬시 "스타 포스" 카운트를 추가로 하나 더 쌓습니다.[0/3↓]
[크로싱 새틀라이트] 적에게 공격을 받을 때 50 콤마 이하일시 최종 데미지를 0으로 하고 61 콤마 이상일시 최종 데미지를 절반으로 줄입니다. 이 스킬로 위력이 감소할 때마다 링크 스타즈의 "스타 포스" 카운트를 하나 쌓습니다.
[마기 방출] 형체를 유지하던 마기가 서서히 흩어지고 있습니다. 근거리 공격시 60콤마 판정으로 3턴간 다운됩니다. 매 턴 160의 체력이 깎입니다.
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<적용중인 효과>
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[1/5개]
코스트다운볼
공격행동시에만 발동
사용시 자원소모량 2만큼 감소
[4/5개↓]
타노스P ".근데 너 있잖아. 한가지 궁금한게 있는데. 너 영혼 있냐?"
마운트 "영혼요? 있죠!"
타노스P "헤에."
쿠루미 "뭐, 뭐하려는거야?"
타노스p ".."
뮤직샌드
sp 10소모
한 턴을 소모해 sp를 주사위/33x10(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
타노스p 50
쿠루미 90
타노스p ".영혼이라.. 으음."
마운트 "난 네가 정말 싫어."
타노스p "생각외로 우리는 통하는게 많을지도 모르겠네."
마운트 "널 정말 우리같이 만들어버리고 싶을.. 아니다."
타노스p ".좋아. 정신지배라도 해봐야겠지."
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 Punisher#마운트를 쓰러트리릴 것. [44/80↓]
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Punisher#마운트 [1078/1700]
약점 없음, 프로듀서, 비주얼&큐트 타입 아이돌 공격 반감, 즉사 판정 받지 않음
[링크 스타즈] 스킬을 발동할 때마다 "스타 포스" 카운트를 하나씩 쌓습니다. 3개가 쌓이면 그 턴의 플레이어가 마운트의 체력 180 회복 혹은 공격한 유닛 3턴 리타이어 중 하나를 선택해 적용해야 합니다. [1/3↑]
[슈팅 메테오] 2턴에 한 번 적 유닛을 70콤마 판정으로 2턴간 다운시킵니다. 적을 다운시킬시 "스타 포스" 카운트를 추가로 하나 더 쌓습니다.[1/3↓]
[크로싱 새틀라이트] 적에게 공격을 받을 때 50 콤마 이하일시 최종 데미지를 0으로 하고 61 콤마 이상일시 최종 데미지를 절반으로 줄입니다. 이 스킬로 위력이 감소할 때마다 링크 스타즈의 "스타 포스" 카운트를 하나 쌓습니다.
[마기 방출] 형체를 유지하던 마기가 서서히 흩어지고 있습니다. 근거리 공격시 60콤마 판정으로 3턴간 다운됩니다. 매 턴 160의 체력이 깎입니다.
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<적용중인 효과>
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[1/5개]
코스트다운볼
공격행동시에만 발동
사용시 자원소모량 2만큼 감소
(5/5)
이벤트GM 더헤드
승리 조건 Punisher#마운트를 쓰러트리릴 것. [43/80↓]
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Punisher#마운트 [973/1700]
약점 없음, 프로듀서, 비주얼&큐트 타입 아이돌 공격 반감, 즉사 판정 받지 않음
[링크 스타즈] 스킬을 발동할 때마다 "스타 포스" 카운트를 하나씩 쌓습니다. 3개가 쌓이면 그 턴의 플레이어가 마운트의 체력 180 회복 혹은 공격한 유닛 3턴 리타이어 중 하나를 선택해 적용해야 합니다. [1/3↑]
[슈팅 메테오] 2턴에 한 번 적 유닛을 70콤마 판정으로 2턴간 다운시킵니다. 적을 다운시킬시 "스타 포스" 카운트를 추가로 하나 더 쌓습니다.[0/3↓]
[크로싱 새틀라이트] 적에게 공격을 받을 때 50 콤마 이하일시 최종 데미지를 0으로 하고 61 콤마 이상일시 최종 데미지를 절반으로 줄입니다. 이 스킬로 위력이 감소할 때마다 링크 스타즈의 "스타 포스" 카운트를 하나 쌓습니다.
[마기 방출] 형체를 유지하던 마기가 서서히 흩어지고 있습니다. 근거리 공격시 60콤마 판정으로 3턴간 다운됩니다. 매 턴 160의 체력이 깎입니다.
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<적용중인 효과>
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[1/5개]
코스트다운볼
공격행동시에만 발동
사용시 자원소모량 2만큼 감소
[4/5개↓]
현재 상황입니다.
체력 계산을 다시 하겠습니다.
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 Punisher#마운트를 쓰러트리릴 것. [43/80↓]
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Punisher#마운트 [653/1700]
약점 없음, 프로듀서, 비주얼&큐트 타입 아이돌 공격 반감, 즉사 판정 받지 않음
[링크 스타즈] 스킬을 발동할 때마다 "스타 포스" 카운트를 하나씩 쌓습니다. 3개가 쌓이면 그 턴의 플레이어가 마운트의 체력 180 회복 혹은 공격한 유닛 3턴 리타이어 중 하나를 선택해 적용해야 합니다. [2/3↑]
[슈팅 메테오] 2턴에 한 번 적 유닛을 70콤마 판정으로 2턴간 다운시킵니다. 적을 다운시킬시 "스타 포스" 카운트를 추가로 하나 더 쌓습니다.[1/2↓]
[크로싱 새틀라이트] 적에게 공격을 받을 때 50 콤마 이하일시 최종 데미지를 0으로 하고 61 콤마 이상일시 최종 데미지를 절반으로 줄입니다. 이 스킬로 위력이 감소할 때마다 링크 스타즈의 "스타 포스" 카운트를 하나 쌓습니다.
[마기 방출] 형체를 유지하던 마기가 서서히 흩어지고 있습니다. 근거리 공격시 60콤마 판정으로 3턴간 다운됩니다. 매 턴 160의 체력이 깎입니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[1/5개]
코스트다운볼
공격행동시에만 발동
사용시 자원소모량 2만큼 감소
[4/5개↓]
포틴P "지금이야! 주포를 쏴!"
유미 "알겠어요! 주포 발사 준비!"
※ 주포 (출력 100%) : 공격력 4배. / 행동력 8+2(궤도폭격)
마운트 "미련한 건가요, 인정하고 싶지 않은 건가요. 통하지 않는다고 했을 터입니다."
잠시 후 주포가 지상에 착탄했으나, 그 말대로 주포는 직격한 듯 보였지만 마운트에게 전혀 피해를 주지 못했다.
유미 "읏, 이래선...아무 도움도 되질 못해요..."
포틴P "아니, 이걸로 됐어. 적어도 마녀가 지상 병력을 공격하지는 못했으니까."
마운트 "하늘 너머에 있는 것에 반격할 수는 없는 노릇이니...수복에 사용하도록 해야겠군요."
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 Punisher#마운트를 쓰러트리릴 것. [42/80↓]
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Punisher#마운트 [673/1700]
약점 없음, 프로듀서, 비주얼&큐트 타입 아이돌 공격 반감, 즉사 판정 받지 않음
[링크 스타즈] 스킬을 발동할 때마다 "스타 포스" 카운트를 하나씩 쌓습니다. 3개가 쌓이면 그 턴의 플레이어가 마운트의 체력 180 회복 혹은 공격한 유닛 3턴 리타이어 중 하나를 선택해 적용해야 합니다. [0/3↑]
[슈팅 메테오] 2턴에 한 번 적 유닛을 70콤마 판정으로 2턴간 다운시킵니다. 적을 다운시킬시 "스타 포스" 카운트를 추가로 하나 더 쌓습니다.[0/2↓]
[크로싱 새틀라이트] 적에게 공격을 받을 때 50 콤마 이하일시 최종 데미지를 0으로 하고 61 콤마 이상일시 최종 데미지를 절반으로 줄입니다. 이 스킬로 위력이 감소할 때마다 링크 스타즈의 "스타 포스" 카운트를 하나 쌓습니다.
[마기 방출] 형체를 유지하던 마기가 서서히 흩어지고 있습니다. 근거리 공격시 60콤마 판정으로 3턴간 다운됩니다. 매 턴 160의 체력이 깎입니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[1/5개]
코스트다운볼
공격행동시에만 발동
사용시 자원소모량 2만큼 감소
[4/5개↓]
K마구P [후우, 일단 저X을 효과적으로 마운틴듀로 만들러면 힘을 모아야겠지.]
K마구P [약빨 끝내주는 거 없나...] 벌컥벌컥
「스태드리 복용」 - K마구 Side 전원
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
마기 방출 : -160
선봉대 [이나즈마] 행동력 : 3 - 1 + 1 + 1 = 4/10
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K마구P [흐응..... 부족해... 지금 배 꽉 찰 것 같은데...]
스태드리 병들 (덩그러니)
K마구P [일단 소화 좀 시키고 공격해야겠네. 기다려라, 마운틴 듀....]
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 Punisher#마운트를 쓰러트리릴 것. [41/80↓]
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Punisher#마운트 [513/1700]
약점 없음, 프로듀서, 비주얼&큐트 타입 아이돌 공격 반감, 즉사 판정 받지 않음
[링크 스타즈] 스킬을 발동할 때마다 "스타 포스" 카운트를 하나씩 쌓습니다. 3개가 쌓이면 그 턴의 플레이어가 마운트의 체력 180 회복 혹은 공격한 유닛 3턴 리타이어 중 하나를 선택해 적용해야 합니다. [0/3↑]
[슈팅 메테오] 2턴에 한 번 적 유닛을 70콤마 판정으로 2턴간 다운시킵니다. 적을 다운시킬시 "스타 포스" 카운트를 추가로 하나 더 쌓습니다. [1/2↓]
[크로싱 새틀라이트] 적에게 공격을 받을 때 50 콤마 이하일시 최종 데미지를 0으로 하고 61 콤마 이상일시 최종 데미지를 절반으로 줄입니다. 이 스킬로 위력이 감소할 때마다 링크 스타즈의 "스타 포스" 카운트를 하나 쌓습니다.
[마기 방출] 형체를 유지하던 마기가 서서히 흩어지고 있습니다. 근거리 공격시 60콤마 판정으로 3턴간 다운됩니다. 매 턴 160의 체력이 깎입니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[1/5개]
코스트다운볼
공격행동시에만 발동
사용시 자원소모량 2만큼 감소
[4/5개↓]
미즈키 "마지막 발악인 모양이지만 그만큼 위험하다고 하네. 조심해.."
사나에 "그건 느낄 수 있어. 하지만 그러니까 더욱 내가 해야지."
「Guilty 현행범 체포」
※행동력 소모:8
※아군을 다운(리타이어),혹은 그에 준하는 상태이상으로 만든 적에게만 사용 가능
※위력 4배, 크리티컬 대신 즉사 발생
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
마운트 "배려입니까. 필요 없는 것이군요."
사나에 "뭐, 그러시겠지."
서로 마주보고 있는 사나에와 마운트 사이에 긴장감이 감돈다. 대치 상태에서 사나에가 번개같이 튀어나가 마운트를 붙잡았으나, 마운트가 대량의 마기를 방출해 튕겨나가고 만다!
사나에 "윽, 너도 이상한 재주가 늘었네.."
마운트 "재주라기엔 어폐가 있습니다만."
마운트는 무미건조하게 그렇게 말하고는, 고리를 도는 3개의 구체와 손에서 총 4개의 광구를 생성하고는 사나에에게 포격한다!
사나에 "....컥..."
미즈키 "사나에!!"
마운트 "한동안은 움직이지 못하겠죠."
미즈키 "무슨 짓이야, 너!!"
마운트 "내버려두기엔 위험하니까요. 그것 뿐입니다."
-사나에 8턴간 행동 불가능
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 Punisher#마운트를 쓰러트릴 것. [40/80↓]
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Punisher#마운트 [353/1700]
약점 없음, 프로듀서, 비주얼&큐트 타입 아이돌 공격 반감, 즉사 판정 받지 않음
[링크 스타즈] 스킬을 발동할 때마다 "스타 포스" 카운트를 하나씩 쌓습니다. 3개가 쌓이면 그 턴의 플레이어가 마운트의 체력 180 회복 혹은 공격한 유닛 3턴 리타이어 중 하나를 선택해 적용해야 합니다. [0/3↑]
[슈팅 메테오] 2턴에 한 번 적 유닛을 70콤마 판정으로 2턴간 다운시킵니다. 적을 다운시킬시 "스타 포스" 카운트를 추가로 하나 더 쌓습니다. [2/2↓]
[크로싱 새틀라이트] 적에게 공격을 받을 때 50 콤마 이하일시 최종 데미지를 0으로 하고 61 콤마 이상일시 최종 데미지를 절반으로 줄입니다. 이 스킬로 위력이 감소할 때마다 링크 스타즈의 "스타 포스" 카운트를 하나 쌓습니다.
[마기 방출] 형체를 유지하던 마기가 서서히 흩어지고 있습니다. 근거리 공격시 60콤마 판정으로 3턴간 다운됩니다. 매 턴 160의 체력이 깎입니다.
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코스트다운볼
공격행동시에만 발동
사용시 자원소모량 2만큼 감소
[4/5개↓]
닌P "코즈에,이제 치료는 됐어. 조금만 더 쉬다가 다시 합류할테니까.. 읍..?"
손으로 닌P의 입을 막아 말을 도중에 끊은 코즈에는 말했다.
코즈에 "...무리한거,다 알아...또 고집,피우고..."
닌P "아하하.."
면목없다는 듯이 쓴웃음을 짓는 닌P에게 코즈에는 볼을 부풀리며 말했다.
코즈에 "...알아서,공격보조...환자는,조용히...치료받아..."
닌P "예이~알겠습니다~."
코즈에 "...농담하는거 아니야."
닌P "아 넵."
장난스럽게 대답하는 닌P에게 정색하며 말하는 코즈에는 이내 허공에 공격보조를 위한 인챈트 마법진을 그렸다.
코즈에 "...적 마력,저하중...얼마 안있으면,파괴하지만...정밀치료,하기 위해선...!"
행동력 (10/10)
인챈트
※인챈트 발동 이후 다음 공격 행동자에게 특수 효과를 부여해줍니다.
※인챈트 시 사용되는 행동력은 능력에 따라 좌우됩니다.
마력 동질화 인챈트 (불안정)
행동력 7 소모
※콤마값 +40 보정
※최종 콤마값>100일시 적의 모든 효과 무시
※원래 콤마 값=3의 배수 일시 (최종 공격력)/2
행동력 (4/10)
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 Punisher#마운트를 쓰러트릴 것. [39/80↓]
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Punisher#마운트 [193/1700]
약점 없음, 프로듀서, 비주얼&큐트 타입 아이돌 공격 반감, 즉사 판정 받지 않음
[링크 스타즈] 스킬을 발동할 때마다 "스타 포스" 카운트를 하나씩 쌓습니다. 3개가 쌓이면 그 턴의 플레이어가 마운트의 체력 180 회복 혹은 공격한 유닛 3턴 리타이어 중 하나를 선택해 적용해야 합니다. [1/3↑]
[슈팅 메테오] 2턴에 한 번 적 유닛을 70콤마 판정으로 2턴간 다운시킵니다. 적을 다운시킬시 "스타 포스" 카운트를 추가로 하나 더 쌓습니다. [1/2↓]
[크로싱 새틀라이트] 적에게 공격을 받을 때 50 콤마 이하일시 최종 데미지를 0으로 하고 61 콤마 이상일시 최종 데미지를 절반으로 줄입니다. 이 스킬로 위력이 감소할 때마다 링크 스타즈의 "스타 포스" 카운트를 하나 쌓습니다.
[마기 방출] 형체를 유지하던 마기가 서서히 흩어지고 있습니다. 근거리 공격시 60콤마 판정으로 3턴간 다운됩니다. 매 턴 160의 체력이 깎입니다.
──────────────────────────────
코스트다운볼
공격행동시에만 발동
사용시 자원소모량 2만큼 감소
[4/5개↓]
마력 동질화 인챈트 (불안정)
※콤마값 +40 보정
※최종 콤마값>100일시 적의 모든 효과 무시
※원래 콤마 값=3의 배수 일시 (최종 공격력)/2
슈팅 메테오로 2,크로싱 새틀라이트로 1, 마기방출로 1 해서 링크 스타즈에 무려 4개나 쌓입니다(....)
카나데 "......"
유카 "카나데씨?"
카나데 "......"
카나데 "더는 못 참아. 미카한테 가야겠어."
카나데 [아이올라이트 - 블러디 크리스탈] 행동력 10 - 2(코스트다운볼) - 1(패시브) + 2(마력동질화) = 9
사용 후 강제 리타이어, 리타이어 회복 불가
데미지 4배, 50콤마 이하 판정으로 3턴간 빙결 상태로 만들고, 51콤마 이상 판정으로 데미지 배수 전에 콤마값을 더한다.
마운트 "......"
카나데 "......"
마운트 "하, 등골이 오싹할 정도로 무서운 집념이시군요."
[마운트가 소멸했습니다.]
[카나데가 리타이어했습니다.]
(72+32+40) x 4 / 2 + 160 - 180 = 268, 193 - 268 = 0, overkill
─────────────
이벤트GM 더헤드
승리 조건 Punisher#마운트를 쓰러트릴 것. [39/80↓]
──────────────────────────────
Punisher#마운트 [01700]
약점 없음, 프로듀서, 비주얼&큐트 타입 아이돌 공격 반감, 즉사 판정 받지 않음
[링크 스타즈] 스킬을 발동할 때마다 "스타 포스" 카운트를 하나씩 쌓습니다. 3개가 쌓이면 그 턴의 플레이어가 마운트의 체력 180 회복 혹은 공격한 유닛 3턴 리타이어 중 하나를 선택해 적용해야 합니다. [3/3↑]
[슈팅 메테오] 2턴에 한 번 적 유닛을 70콤마 판정으로 2턴간 다운시킵니다. 적을 다운시킬시 "스타 포스" 카운트를 추가로 하나 더 쌓습니다. [0/2↓]
[크로싱 새틀라이트] 적에게 공격을 받을 때 50 콤마 이하일시 최종 데미지를 0으로 하고 61 콤마 이상일시 최종 데미지를 절반으로 줄입니다. 이 스킬로 위력이 감소할 때마다 링크 스타즈의 "스타 포스" 카운트를 하나 쌓습니다.
[마기 방출] 형체를 유지하던 마기가 서서히 흩어지고 있습니다. 근거리 공격시 60콤마 판정으로 3턴간 다운됩니다. 매 턴 160의 체력이 깎입니다.
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코스트다운볼
공격행동시에만 발동
사용시 자원소모량 2만큼 감소
[3/5개↓]
마력 동질화 인챈트 (불안정) - 사용됨
※콤마값 +40 보정
※최종 콤마값>100일시 적의 모든 효과 무시
※원래 콤마 값=3의 배수 일시 (최종 공격력)/2
멜로디아 "그럼 이만 가볼게. 생각해보고 있어."
멜로디아 "거절해도 괜찮아. 거절한다고 해도 해코지할 생각은 없으니까."
멜로디아 "원하는 대로 그 프로듀서란 사람도 원래 있던 곳으로 보내줄게."
멜로디아 "하지만 이것 하나만은 명심해줘."
멜로디아 "우리가 너에게 이 모든 걸 보여주기 위한 시간을 벌기 위해... 마운트는 자신의 몸까지 불살랐어."
멜로디아 "그만큼 네가 가치있는 거야. 그러니 긍정적인 답변을 바라고, 기다리고 있을게."
멜로디아 "잘 있어. 미카."
미카 "......"
란코 "마기의 상자도 사라지고 있노라... 앗!"
미카 " "
린 "미카!"
시키 "냐하하, 떨어지게 둘 수야 없지!"
미카 " "
시키 "예이~ 미카쨩 캐치!"
아키 "오옷! 훌륭한 캐치지 말입니다!"
린 "미카 상태는 어때? 괜찮아?"
시키 "글쎄... 잠들어 있는데... 기절한 건지는 잘 모르겠지만, 일단 무사한지는 몰라도 되찾았다는 거에 의의를 두자."
아키 "예! 뭐든 일단 되찾지 않으면 의미가 없으니까요!"
란코 "후유... 다행... 다행이에요..."
아키하 "......"
클라리스 "......"
데드헤드p "......"
카린 "으으..."
미시로 "보고하게."
데드헤드p "죠가사키 미카의 경우 상태를 점검해본 결과 마녀와 같이 있었던 탓에 대량의 마기를 흡수한 것이 불가피합니다만, 다행히 몸에 이상은 없는 것으로 밝혀졌습니다."
미시로 "붙잡힌 뒤에 일에 대해서는?"
데드헤드p "본인은 붙잡힌 직후부터 기억이 나지 않는다고, 의식이 끊겼다고 말했습니다."
미시로 "사실 여부는?"
데드헤드p "거짓말 같습니다."
미시로 "그럼 실제로는?"
데드헤드p "본인은 눈치채지 못하게 유도심문을 해보았으나 모른다고 일축할 뿐이었습니다."
미시로 "그래, 그럼 이번 퍼니셔와의 전투 장소에서 발견한, 벌의 근원은?"
데드헤드p "그것은 셋이 말해줄 겁니다."
아키하 "물론이죠. 이겁니다."
미시로 "케이스에는 자네들이 넣은 건가?"
아키하 "아뇨, 발견했을 때부터 이 작은 유리병 안에 들어 있었습니다."
미시로 "그렇군. 클라리스?"
클라리스 "정화를 시도해봤으나 사라지지 않았습니다. 아울러, 이 작은 유리병 안에 마녀 하나가 가지는 마기가 응축되어 있는 것 같습니다."
미시로 "이전에도 벌의 근원을 회수하지 않은 탓에 그 일대에 몬스터가 출현한 적이 있다고 하던데."
클라리스 "정화는 무리였지만 봉인을 해놨으니 밖으로 새는 일은 없을 겁니다."
미시로 "그래, 그럼 그것을 마녀라고 봐도 되나?"
카린 "강한 영혼이 느껴져요. 하지만 온전하지 못해요... 그... 깨진 파편을 한군데에 모아둔 것 같달까요?"
미시로 "그럼 다시 마녀가 될 가능성은?"
카린 "이, 있을 거예요. 그래도 아직은 모르니..."
미시로 "......그래, 아키하?"
아키하 "부르셨습니까?"
미시로 "죄와벌 사건을 기억하나?"
아키하 "끔찍한 사건이었죠."
미시로 "더헤드p의 저격 사건은 기억하나?"
아키하 "그건 정보만 들었습니다."
미시로 "자네의 생각을 들어보고 싶네. 그 벌의 근원을 전투에 사용할 수 있겠나?"
아키하 "그런 것을 바랄 줄 알고 미리 실험해봤습니다."
미시로 "결과는?"
아키하 "불안정하지만 못할 것도 없더군요. 다만 부작용이 있습니다."
클라리스 "제가 직접 사용해봤습니다만... 강한 힘을 얻었습니다. 하지만 사용이 끝난 후 부작용으로 인해 몸이 제대로 움직이지 않았습니다."
카린 "하, 한 30분 정도..."
클라리스 "그정도나 됐었나요?"
카린 "네? 네, 아마... 그쯤이었을 거예요."
미시로 "아키하."
아키하 "예."
미시로 "부작용을 억제할 수 있나?"
아키하 "잘 모르겠습니다."
미시로 "그래도 시도해보게. 죄를 사용하는 란코와 시키도 부작용을 이겨낸 걸 보면 벌도 극복할 수 있겠지. 바로 실전에 투입하게."
아키하 "부작용을 억제하지 않은 상태로 말씀입니까?"
미시로 "앞으로의 전투는 더욱 힘들어질 거라 생각하네. 그렇기 때문에 다소 희생을 감수할 수밖에 없지."
미시로 "누가 누구에게 벌을 줘야 하는지, 이젠 가르쳐 줄 시간이네."
카나데 "그러는 미카는?"
미카 "나야 뭐... 왜 또 무리를 해서 병석에 누운 거야? 후방에서 지원만 한다고 하지 않았어?"
카나데 "그러고 싶지만... 미카가 걱정됐으니까."
미카 "......아, 그러세요?"
카나데 "후훗, 다음부터는 조심할게."
미카 "......카나데."
카나데 "응?"
미카 "......아니, 아무것도 아니야."
카나데 "뭔데 그래?"
미카 "......아무것도 아니야."
카나데 "정말로?"
미카 "...정말로."
미카 "......" 슬쩍
벌의 근원 - 스피어즈 [ ] 유사시에 사용해. 도움이 될 거야.
그에 준하는 고통을 줄 겁니다.
이벤트 특전을 획득했습니다.
[벌의 근원 - 새틀라이트] 소모값 1, 전투 중 1회만 사용 가능
자신을 리타이어하는 적의 스킬을 무시하고 적에게 60의 추가 피해를 입힌다.
마녀 이외의 존재가 사용할 경우 사용한 뒤 3턴간 리타이어됩니다.
이제부터 퍼니셔 계열의 몬스터를 쓰러트릴 경우 이런 식으로 전투에 유용하게 쓰일지 모르는 아이템이 주어집니다.
그러니 여러분도 퍼니셔를 맘껏 창작해 쓰러트려주시기 바랍니다.
이것은 위키의 도구 및 병기 항목에 따로 리스트를 만들도록 하겠습니다.
아울러 스피어즈에 대해서도 추가해놓도록 하겠습니다.
몹 스폰은 다른 분께 양도합니다.
타노스p "그래서.. 왜 점점 우주의 인공위성들이 없어지는거지?"
유미 "그걸 모르니까 세계 각국에서 인공위성들을 관리를 더 하고 있는데도.. 심지어 보고 있는데 조금씩 분해되고 있는게 보인다고 한다네요."
타노스p "이젠 할말이 진짜 없다."
유미 "그건 그렇다치고 타노스 프로듀서씨. 왜 우주복 안입어요?"
타노스p "..잠깐만. 터트린다."
아리스 " 뭐하는 짓이예요!"
아리스 "뭔데요?"
타노스p "추적 수류탄에다가 표시기 부착한거. 아 됐다." 꾹
그리고 옆에서 환한 빛이 나왔고. 저건..
타노스p "메탈이터네."
미나미 "메탈이터요..?"
타노스p "내가 광물 모아놓은것들 수집하러 다니다가 몇번 마주친적이 있었는데. 내 지게로봇을 먹으려고 하길래 몰살시키다시피 죽였는데, 남아있을줄이야. 그행성도 날려버렸는데. 저녀석이 인공위성을 먹는 이유가 통신을 방해하는것도 있고, 배고파서 먹는것도 있어. 근데 두꺼비 같다 참. 아 에인헤랴르 조심해라 저거 에인헤랴르 먹을수도 있다. 나도 갑옷 입어둘께."
쿠루미 "우. 근데 프로듀서 이거 날개에서.. 보호막같은게 생성되었어."
타노스p "우주공간에 있으면 사용자의 안전을 위해서 산소가 자동공급되고, 우주공간에서 영향을 잘 안받게 되지."
메탈이터
HP 1500/1500
갑옷 1000/1000
약점 불 혹은 온도가 높은것
금속갑옷 갑옷게이지가 있을경우 피해를 우선시해서 받습니다. 10턴에 한번씩 500의 갑옷을 회복합니다.
행성궤도진입 40개의 인공위성을 다 갉아먹을경우, 메탈이터는 바로 지구로 내려가서, 인류를 위협할지도 모릅니다. 20턴내로 끝내시오.(20/20)
기름칠 원거리 공격의 피해를 50% 만큼 감소시킵니다.
징그러움 공격실패 확률이 20까지 증가하며, 크리티컬 확률이 85까지 증가합니다.
필드 우주
우주에는 산소가 없어서 불이 안붙는다고 합니다. 불기술을 사용하고 싶으면 산소부터 해야겠죠?
나중에 다시 스폰하긴 할테니 그때 써먹어주세요 ㅇ-<-<
타노스님 몬스터 복사해서 진행하고 제 몬스터는 나중에 스폰하겠습니다
메탈 이터
HP 1500/1500
갑옷 1000/1000
약점:불,고열
※금속 갑옷
갑옷부터 우선 데미지 적용
갑옷 500 회복 [10/10↓]
※기름칠
원거리 공격 데미지 1/2
약점 속성 공격 시 (최종 데미지)×3
※징그러움
공격 실패 판정 +10
크리티컬 판정 +5
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※행성궤도진입
20턴 내로 처치하지 못했을시 지구로 메탈이터 진입 [20/20↓]
※필드-우주
산소 공급 관련 RP 없을시 불속성 공격 불가
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정리 해봤습니다만.. 이건 답이 어ㅂ..
포틴P "지원병력은 곧 도착할거야. 그보다 유미, 그건 준비됐어?"
유미 "비품신청..수리비...으아아아!!"
포틴P "......"
미나미 "....산소 영역 생성기 준비 완료했어요. 여차하면 에인헤랴르 자체로 유인해 시간을 끌 계획도 세우고 있습니다."
포틴P "가급적 거기까진 안 가길 간절히 바라고 있지만 말야."
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메탈이터
HP 1500/1500
갑옷 1000/1000
약점:화염,고열
※금속갑옷:갑옷게이지가 있을경우 피해를 우선시해서 받습니다. 10턴에 한번씩 500의 갑옷을 회복합니다.
[10/10]↓
※행성궤도진입: 40개의 인공위성을 다 갉아먹을경우, 메탈이터는 바로 지구로 내려가서, 인류를 위협할지도 모릅니다. 20턴내로 끝내시오.[20/20]↓
※기름칠:원거리 공격의 피해를 50% 만큼 감소시킵니다. 화염속성 공격에는 적용되지 않고 약점 공격에 받는 피해가 3배가 됩니다.
※징그러움:빗나감의 범위가 20까지 증가하며, 크리티컬의 범위가 85까지 증가합니다.
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필드:우주 공간
화염 속성 기술 사용 불가능.
※산소 영역 생성기:행동력 1 소모. 사용시 2턴간 필드 효과 무효. 공격과 동시에 사용 가능.
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아무리 TRPG라지만 뭐랄까...다른 플레이어도 쉽게 알 수 있는 그런 걸...부탁드립니다...
메탈 이터
HP 1500/1500
갑옷 1000/1000
약점:불,고열
※금속 갑옷
갑옷부터 우선 데미지 적용
갑옷 500 회복 [10/10↓]
※기름칠
원거리 공격 데미지 1/2. 약점 속성 공격시엔 적용되지 않음.
약점 속성 공격 시 (최종 데미지)×3
※징그러움
빗나감 판정+10
크리티컬 판정 +5
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※행성궤도진입
20턴 내로 처치하지 못했을시 지구로 메탈이터 진입 [20/20↓]
※필드-우주
불 속성 공격 사용 불가능.
※산소 영역 생성기:행동력 1 소모. 사용시 2턴간 필드 효과 무효. 공격과 동시에 사용 가능.
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닌P님이 정리하신게 더 보기 편해서 이쪽으로 사용하겠습니다
아카네 "반드시 출격하길 바란다고 들어서!! 왔습니다만!! 우주에선 마음껏 달릴 수 없는데 곤란하군요!!"
치나츠 "...그 열기면 충분할 것 같기도 해."
유미 "비나이다, 제발 에인헤랴르를 내줄 일은 없게 해 주세요..."
미나미 "그러려면 정신 차리고 일하시죠, 유미 함장."
아리스 "무리...집에 가고 싶어졌어요..."
미나미 "아리스까지!? 그야 타노스P 관련된건 무섭지만!!"
아이코 "아하하..." 삐질
미나미 "정신들 차려! 나도 무섭다구! 하지만 지금 우리가 똑바로 안 하면 지구가 위험할지도 몰라!"
「Situation analysis&히트 업」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
-에인헤랴르 참전