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[주사위] 생존본능 TRPG (#021)
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본문 - 12-11, 2016 09:49에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 앙케이트 조사.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/seolmunjosa
지금까지의 플레이를 통한 앙케이트 조사입니다. 엄밀히 따지자면 완벽한 익명 조사는 아니지만 많은 관심 부탁드립니다. 조사대상은 위키 수정권한을 가진 유저분들입니다. 차기 관리자분들의 운영에 참고가 될 수도 있습니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터, 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
308개의 댓글이 있습니다.
쿠루미 며, 명중이야?
타노스p 잘했어, 쿠루미.
근데 씁쓸하군 뭐 하는 짓일까..
마운트 으! 또, 또야. 대체 뭐야! 왜 내 기술에 안막히는거야!
(89+50)×2/2=139
타노스p sp 40
쿠루미 sp 0
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [70/80↓]
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Punisher#마운트 [1233/1950]
약점 없음, 큐트타입 반감, 즉사 판정 받지 않음
[스타즈 배리어] 이 카운트를 보유한 유닛은 스킬을 발동할 때마다 카운트를 하나씩 줄여나간다. 카운트가 0개가 되면 2턴간 휴식 상태가 되어 카운트를 보충한다. [1/4↓] (0/3)
[스타 포스] "스타웨이브", "풀메타 스타"가 발동할 때마다 40 콤마 판정으로 공격한 유닛을 2턴간 다운시킵니다. 이 스킬은 카운터를 줄이지 않습니다.
[스타 웨이브] 원거리 공격을 받을시 80콤마 판정으로 공격을 흘려보냅니다. 피해가 0이 됩니다.
[풀메탈 스타] 근거리 공격을 받을시 75 콤마 판정으로 공격을 흘려보내거나 데미지를 받지 않도록 몸을 강화한다. 피해가 0이 됩니다.
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Judgement=22 [800/800]
약점 없음, 즉사 판정 받지 않음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[무효화] 이 유닛은 주사위값의 원래 숫자만큼의 데미지만 받습니다. 보정 효과 불가능
[선샤인 레더] 아군 유닛이 스킬을 발동할 때마다 전체 아군 유닛의 체력을 40 회복시킵니다.
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Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
(레이지즈 밖에 있는 인물만 가능한 임무입니다.)
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[55/70↓]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
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<적용중인 효과>
영력결계-증폭의 술「활」
※콤마 값+(주사위 값/2)보정
※주사위 값 50 이상 시 다운상태 무시 [1/5↓]
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[4/5개]
아 설마 쿠루미의 sp인 겁니까
공격 후 SP 양 표기해주세요 타노스님
각자 쿠루미, 하루, 코즈에의 캐릭터 시트를 써주시길 부탁드립니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/keligteo-peulleieo-1/346peulo-aidol
양식은 다른 아이돌들의 양식대로 쓰시면 됩니다. 치에리의 경우는 플라워헤드p의 담당 프로듀서이기도 하기 때문에 완성된 후 인간관계에 플라워헤드p를 추가해놓겠습니다.
린 "......"
린 "기분탓이겠지?"
이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [68/80↓]
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Punisher#마운트 [1233/1950]
약점 없음, 큐트타입 반감, 즉사 판정 받지 않음
[스타즈 배리어] 이 카운트를 보유한 유닛은 스킬을 발동할 때마다 카운트를 하나씩 줄여나간다. 카운트가 0개가 되면 2턴간 휴식 상태가 되어 카운트를 보충한다. [1/4↓] (0/3)
[스타 포스] "스타웨이브", "풀메타 스타"가 발동할 때마다 40 콤마 판정으로 공격한 유닛을 2턴간 다운시킵니다. 이 스킬은 카운터를 줄이지 않습니다.
[스타 웨이브] 원거리 공격을 받을시 80콤마 판정으로 공격을 흘려보냅니다. 피해가 0이 됩니다.
[풀메탈 스타] 근거리 공격을 받을시 75 콤마 판정으로 공격을 흘려보내거나 데미지를 받지 않도록 몸을 강화한다. 피해가 0이 됩니다.
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Judgement=22 [800/800]
약점 없음, 즉사 판정 받지 않음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[무효화] 이 유닛은 주사위값의 원래 숫자만큼의 데미지만 받습니다. 보정 효과 불가능
[선샤인 레더] 아군 유닛이 스킬을 발동할 때마다 전체 아군 유닛의 체력을 40 회복시킵니다.
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Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
(레이지즈 밖에 있는 인물만 가능한 임무입니다.)
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[50/70↓]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
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<적용중인 효과>
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[3/5개]
란코 "상당한 속도로구나. 천공의 눈의 계시가 없었다면 놓쳤을지도 모르겠다만...문제는 없다!"
시키 "시험삼아 일반탄을 몇번 쏴 봤는데...안 통하네. 지금은 추적밖엔 방법이 없겠어."
포틴P "알겠어. 린도 추적중이지만 지금 추적조는 셋 뿐...가급적 전투는 피하고, 미카의 구출만 목표로 해 줘."
-추적 행동
란코 "지금은 더욱 격렬히 날갯짓할 뿐!"
포틴P-에인헤랴르 행동력 4
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [67/80↓]
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Punisher#마운트 [1233/1950]
약점 없음, 큐트타입 반감, 즉사 판정 받지 않음
[스타즈 배리어] 이 카운트를 보유한 유닛은 스킬을 발동할 때마다 카운트를 하나씩 줄여나간다. 카운트가 0개가 되면 2턴간 휴식 상태가 되어 카운트를 보충한다. [1/4↓] (0/3)
[스타 포스] "스타웨이브", "풀메타 스타"가 발동할 때마다 40 콤마 판정으로 공격한 유닛을 2턴간 다운시킵니다. 이 스킬은 카운터를 줄이지 않습니다.
[스타 웨이브] 원거리 공격을 받을시 80콤마 판정으로 공격을 흘려보냅니다. 피해가 0이 됩니다.
[풀메탈 스타] 근거리 공격을 받을시 75 콤마 판정으로 공격을 흘려보내거나 데미지를 받지 않도록 몸을 강화한다. 피해가 0이 됩니다.
──────────────────────────────
Judgement=22 [800/800]
약점 없음, 즉사 판정 받지 않음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[무효화] 이 유닛은 주사위값의 원래 숫자만큼의 데미지만 받습니다. 보정 효과 불가능
[선샤인 레더] 아군 유닛이 스킬을 발동할 때마다 전체 아군 유닛의 체력을 40 회복시킵니다.
──────────────────────────────
Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
(레이지즈 밖에 있는 인물만 가능한 임무입니다.)
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[46/70↓]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
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<적용중인 효과>
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[3/5개]
유카 "예!"
미요 "그럼 제가 먼저 공격할게요. 어차피 공격이 맞기 힘든 상황이라면 다른 수를 쓰죠!"
미요 [열광탄 발사] 3
피격 성공시 상대에게 닿기 전에 폭발해 공격한 상대를 시야 차단 상태로 만듭니다.
유카 "오옷! 맞았습니다!"
미요 "이건 데미지가 없을 때를 위한 건데..."
Punisher#마운트 [그런 뻔한 수를 당할 바에야 차라리 생체기 몇 개가 더 싸죠.]
미요 "그런!"
카나데 "하아, 일단 적도 지능은 있으니까..."
11 데미지, 한 턴간 시야 차단 상태
카나데 행동력 [6/10]
미요&유카 [5/10]
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [66/80↓]
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Punisher#마운트 [1222/1950]
약점 없음, 큐트타입 반감, 즉사 판정 받지 않음
[스타즈 배리어] 이 카운트를 보유한 유닛은 스킬을 발동할 때마다 카운트를 하나씩 줄여나간다. 카운트가 0개가 되면 2턴간 휴식 상태가 되어 카운트를 보충한다. [1/4↓] (0/3)
[스타 포스] "스타웨이브", "풀메타 스타"가 발동할 때마다 40 콤마 판정으로 공격한 유닛을 2턴간 다운시킵니다. 이 스킬은 카운터를 줄이지 않습니다.
[스타 웨이브] 원거리 공격을 받을시 80콤마 판정으로 공격을 흘려보냅니다. 피해가 0이 됩니다.
[풀메탈 스타] 근거리 공격을 받을시 75 콤마 판정으로 공격을 흘려보내거나 데미지를 받지 않도록 몸을 강화한다. 피해가 0이 됩니다.
+[시야 차단] 크리티컬 판정이 70까지 줄어듭니다. [1/1]
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Judgement=22 [800/800]
약점 없음, 즉사 판정 받지 않음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[무효화] 이 유닛은 주사위값의 원래 숫자만큼의 데미지만 받습니다. 보정 효과 불가능
[선샤인 레더] 아군 유닛이 스킬을 발동할 때마다 전체 아군 유닛의 체력을 40 회복시킵니다.
──────────────────────────────
Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
(레이지즈 밖에 있는 인물만 가능한 임무입니다.)
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[46/70↓]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[3/5개]
구글 계정 쓰는 곳이라...다른데서 다른 구글 계정을 사용중이시라거나 할 수도 있겠네요. 저도 이메일때문에 다른 구글 계정으로 로그인하면 로그아웃돼서 불편합니다...
미즈키 "으으음, 닌P군이랑 코즈에도 마시니까 괜찮은 거겠지..?"
공격 대상:Punisher#마운트
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 40으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
마운트 [아쉽지만 읽고 있었습니다.]
사나에 "젠장, 이 녀석을 대체 어떻게 해야 하지!"
하지만 공격을 받아내고 물러선 마운트의 주변을 돌던 구체가 속도가 줄기 시작하더니 이내 멈추고 만다.
사나에 "뭐야, 여전히 휴식기는 있나?"
마운트 [저도 가끔은 쉬어야죠.]
미즈키&사나에 행동력 4
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [65/80↓]
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Punisher#마운트 [1262/1950]
약점 없음, 큐트타입 반감, 즉사 판정 받지 않음
[스타즈 배리어] 이 카운트를 보유한 유닛은 스킬을 발동할 때마다 카운트를 하나씩 줄여나간다. 카운트가 0개가 되면 2턴간 휴식 상태가 되어 카운트를 보충한다. [0/4↓] (2/2) (휴식 중, 스킬 무효화)
[스타 포스] "스타웨이브", "풀메타 스타"가 발동할 때마다 40 콤마 판정으로 공격한 유닛을 2턴간 다운시킵니다. 이 스킬은 카운터를 줄이지 않습니다.
[스타 웨이브] 원거리 공격을 받을시 80콤마 판정으로 공격을 흘려보냅니다. 피해가 0이 됩니다.
[풀메탈 스타] 근거리 공격을 받을시 75 콤마 판정으로 공격을 흘려보내거나 데미지를 받지 않도록 몸을 강화한다. 피해가 0이 됩니다.
──────────────────────────────
Judgement=22 [800/800]
약점 없음, 즉사 판정 받지 않음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[무효화] 이 유닛은 주사위값의 원래 숫자만큼의 데미지만 받습니다. 보정 효과 불가능
[선샤인 레더] 아군 유닛이 스킬을 발동할 때마다 전체 아군 유닛의 체력을 40 회복시킵니다.
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Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
(레이지즈 밖에 있는 인물만 가능한 임무입니다.)
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[46/70↓]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
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<적용중인 효과>
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[2/5개]
K마구P [후우, 후우, 후.... 뭐야, 저X. 휴식 모드?]
K마구P [저때 데미지를 있는 힘껏 우겨 넣어야되겠네!]
K마구P [하루, 치에리! 공격이다!]
하루 [그래! 저 마운트인지 마운틴인지 쓰러트리고 미카 언니도 구하러 가야지!]
치에리 [.... 그러면 저도, 같이 공격하는 건가요?]
K마구P [내가 메인으로 공격하는 거니까 괜찮아. 걱정하지 마. 자, 이걸 보고, 가는거다!] 촤라락
하루, 치에리 [좋아(요)!] 끄덕
K마구P [간다!] 두다다다다다다
하루, 치에리 [핫!] 타앗
K마구P가 공을 드리블하면서 달려나가면, 하루와 치에리는 [파이어 토네이도 더블드라이브] 동작을 취하고, 공중으로 튀어오르며 불꽃을 감싼다.
http://i.imgur.com/u2g987g.gif
[폭 파이어 토네이도 트리플 크래셔(Triple Crasher)(爆 ファイアトルネードTC)]
* 4단계 공격 (폭(爆)/V4/G4)
※ 행동력 소모 : 6
※ 공격 시, (주사위 수 + 36)의 기본 위력.
※ 콤마가 10의 배수일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 1배, 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 1.5배(반올림).
공격 타겟 : Punisher#마운트
K마구P 팀 행동력 : 6 - 6 + 1 = 1/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
K마구P [하앗!] 탓
빙그르르르
하루와 치에리가 불꽃을 두른 채로 공중에 오르면 K마구P도 공을 발 사이에 끼운 채 앞돌면서 점프.
K마구P [폭, 파이어 토네이도!]
K마구P가 공을 하루와 치에리 사이에 떨어뜨리면...
K마구P, 하루, 치에리 [트리플 크래셔!!!] 팡
K마구P는 두 발로 공을 찍어누르고, 하루와 치에리는 각각 불꽃을 머금은 왼발과 오른발로 발리킥.
퍼엉!
파이어 토네이도 TC [화르르륵]
공은 그렇게, 불꽃을 두른 채 강하게 나아간다.
K마구P [이번엔 반드시 맞춘다! 망할 마녀X!]
퍼엉!!!
휴식 모드였기 때문에, Punisher#마운트는 대항할 수 없었다.
Punisher#마운트 [후우, 확실히 직접 맞으니 좀 아프군요...]
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [64/80↓]
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Punisher#마운트 [881/1950]
약점 없음, 큐트타입 반감, 즉사 판정 받지 않음
[스타즈 배리어] 이 카운트를 보유한 유닛은 스킬을 발동할 때마다 카운트를 하나씩 줄여나간다. 카운트가 0개가 되면 2턴간 휴식 상태가 되어 카운트를 보충한다. [0/4↓] (1/2) (휴식 중, 스킬 무효화)
[스타 포스] "스타웨이브", "풀메타 스타"가 발동할 때마다 40 콤마 판정으로 공격한 유닛을 2턴간 다운시킵니다. 이 스킬은 카운터를 줄이지 않습니다.
[스타 웨이브] 원거리 공격을 받을시 80콤마 판정으로 공격을 흘려보냅니다. 피해가 0이 됩니다.
[풀메탈 스타] 근거리 공격을 받을시 75 콤마 판정으로 공격을 흘려보내거나 데미지를 받지 않도록 몸을 강화한다. 피해가 0이 됩니다.
──────────────────────────────
Judgement=22 [800/800]
약점 없음, 즉사 판정 받지 않음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[무효화] 이 유닛은 주사위값의 원래 숫자만큼의 데미지만 받습니다. 보정 효과 불가능
[선샤인 레더] 아군 유닛이 스킬을 발동할 때마다 전체 아군 유닛의 체력을 40 회복시킵니다.
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Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
(레이지즈 밖에 있는 인물만 가능한 임무입니다.)
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[46/70↓]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[2/5개]
행동력 (10/10)
닌P "결계는 해제했고,지금이 빈틈인 것 같으니까 오랜만에 집적공격이나 해야겠네."
코즈에 "...프로듀서,그냥 공격밖에...못해,그러니까...특별,포션..."
닌P "오오,땡큐!"
영탄
영력 2
※기본 공격력, 무속성 원거리 마법공격
물약 보급
투여하는 물약 하나당 행동력 2
※턴마다 갯수 제한 없이 자유롭게 물약 투여를 할 수 있습니다.
※효과는 물약에 따라 결정됩니다. 몇몇 물약은 행동력을 필요로 할 수 있습니다.
스타드리 -special-
행동력 추가 소모 4
※최종 데미지 3배
※크리티컬 판정 +20
※화속성 지속 데미지 (최종 데미지)/5 3턴간 지속
닌P "으랴아아앗!"
코즈에 "...이건,평상시에는...사용불가..."
영탄을 날리는 닌P의 눈에서는 마치 불길이 불타오르듯 안광이 일렁였다.
닌P "잠깐 너 코즈에에에! 이번 스타드리에는 뭐탄거야아아아아!"
코즈에 "...비밀..."
영탄은 폭탄이 터지 듯 폭발하며 적의 몸에 미약하게 불길을 입혔다.
54×3=162
영력 (2/10)
행동력 (9/10)
───────────────
이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [63/80↓]
──────────────────────────────
Punisher#마운트 [719/1950]
약점 없음, 큐트타입 반감, 즉사 판정 받지 않음
[스타즈 배리어] 이 카운트를 보유한 유닛은 스킬을 발동할 때마다 카운트를 하나씩 줄여나간다. 카운트가 0개가 되면 2턴간 휴식 상태가 되어 카운트를 보충한다. [0/4↓] (0/2) (휴식 중, 스킬 무효화)
[스타 포스] "스타웨이브", "풀메타 스타"가 발동할 때마다 40 콤마 판정으로 공격한 유닛을 2턴간 다운시킵니다. 이 스킬은 카운터를 줄이지 않습니다.
[스타 웨이브] 원거리 공격을 받을시 80콤마 판정으로 공격을 흘려보냅니다. 피해가 0이 됩니다.
[풀메탈 스타] 근거리 공격을 받을시 75 콤마 판정으로 공격을 흘려보내거나 데미지를 받지 않도록 몸을 강화한다. 피해가 0이 됩니다.
<적용중인 효과>
[위험한 스타드리의 잔열] 매턴 화속성의 32 데미지를 줍니다. [3/3↓]
──────────────────────────────
Judgement=22 [800/800]
약점 없음, 즉사 판정 받지 않음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[무효화] 이 유닛은 주사위값의 원래 숫자만큼의 데미지만 받습니다. 보정 효과 불가능
[선샤인 레더] 아군 유닛이 스킬을 발동할 때마다 전체 아군 유닛의 체력을 40 회복시킵니다.
──────────────────────────────
Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
(레이지즈 밖에 있는 인물만 가능한 임무입니다.)
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[46/70↓]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[2/5개]
최종데미지 3배라에 3턴간 지속 데미지를 준다는 시점에서 이미 행동력 4짜리 스펙은 넘은 것 같습니다.
다음부터는 코즈에 기본 행동력2 + 4(공격력 3배, 크리티컬 판정)까지만 부탁드리겠습니다.
일부 아이돌 전용이라지만 행동력 소모에 비해 너무 강해서
쿠루미 그럼.. 으음. 힘을 내는게 필요할거 같은데.
타노스p 힘을 내게하는것도 있기는 있는데.
쿠루미 ?? 정말?
타노스p 파워 서포트 소형버전!
쿠루미 뮤직샌드같아. 귀여워. 꼼지락
타노스p 에너지 주입이 필요하긴 하지 아까 그총과 같이.
쿠루미 그, 그럼 내가 해볼래!
타노스p 그럼 여기 있는 더블이 있지? 이걸 누르면 에너지에 비례해서..
쿠루미 응. 에잇.
3개네.
파워볼
가진 모든 에너지/20 만큼 파워볼을 생성한다.
사용량 sp 60
사용시 데미지 2배 (3/3)
쿠루미 sp 10
타노스p 근데 참고로 저거 적들은 먹으면 받는 피해가 2배가 되서 피차일반이지.
쿠루미 우. 피곤해.
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [63/80↓]
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Punisher#마운트 [719/1950]
약점 없음, 큐트타입 반감, 즉사 판정 받지 않음
[스타즈 배리어] 이 카운트를 보유한 유닛은 스킬을 발동할 때마다 카운트를 하나씩 줄여나간다. 카운트가 0개가 되면 2턴간 휴식 상태가 되어 카운트를 보충한다. [0/4↓] (0/2) (휴식 중, 스킬 무효화)
[스타 포스] "스타웨이브", "풀메타 스타"가 발동할 때마다 40 콤마 판정으로 공격한 유닛을 2턴간 다운시킵니다. 이 스킬은 카운터를 줄이지 않습니다.
[스타 웨이브] 원거리 공격을 받을시 80콤마 판정으로 공격을 흘려보냅니다. 피해가 0이 됩니다.
[풀메탈 스타] 근거리 공격을 받을시 75 콤마 판정으로 공격을 흘려보내거나 데미지를 받지 않도록 몸을 강화한다. 피해가 0이 됩니다.
<적용중인 효과>
[위험한 스타드리의 잔열] 매턴 화속성의 32 데미지를 줍니다. [3/3↓]
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Judgement=22 [800/800]
약점 없음, 즉사 판정 받지 않음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[무효화] 이 유닛은 주사위값의 원래 숫자만큼의 데미지만 받습니다. 보정 효과 불가능
[선샤인 레더] 아군 유닛이 스킬을 발동할 때마다 전체 아군 유닛의 체력을 40 회복시킵니다.
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Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
(레이지즈 밖에 있는 인물만 가능한 임무입니다.)
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[46/70↓]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
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<적용중인 효과>
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[2/5개]
파워볼
최종피해2배증가
(3/3)
나 한턴 2소모 0/10
다른 분 rp 1/10
나의 rp 2/10
이런식으로 된걸로 알고 있습니다.
애초에 다른사람 턴때 회복 안되면 닌P 결계는 치지도 못했을겁니다. ㅇ-<-<
혼자만 하드코어 모드로...
그럼 저도 수정해야겠네요... 이미 완충했었네요.
카나데 행동력 [10/10]
미요&유카 행동력 [10/10]
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [62/80↓]
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Punisher#마운트 [719/1950]
약점 없음, 큐트타입 반감, 즉사 판정 받지 않음
[스타즈 배리어] 이 카운트를 보유한 유닛은 스킬을 발동할 때마다 카운트를 하나씩 줄여나간다. 카운트가 0개가 되면 2턴간 휴식 상태가 되어 카운트를 보충한다. [4/4↓] (0/2)
[스타 포스] "스타웨이브", "풀메타 스타"가 발동할 때마다 40 콤마 판정으로 공격한 유닛을 2턴간 다운시킵니다. 이 스킬은 카운터를 줄이지 않습니다.
[스타 웨이브] 원거리 공격을 받을시 80콤마 판정으로 공격을 흘려보냅니다. 피해가 0이 됩니다.
[풀메탈 스타] 근거리 공격을 받을시 75 콤마 판정으로 공격을 흘려보내거나 데미지를 받지 않도록 몸을 강화한다. 피해가 0이 됩니다.
<적용중인 효과>
[위험한 스타드리의 잔열] 매턴 화속성의 32 데미지를 줍니다. [3/3↓]
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Judgement=22 [800/800]
약점 없음, 즉사 판정 받지 않음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[무효화] 이 유닛은 주사위값의 원래 숫자만큼의 데미지만 받습니다. 보정 효과 불가능
[선샤인 레더] 아군 유닛이 스킬을 발동할 때마다 전체 아군 유닛의 체력을 40 회복시킵니다.
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Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
(레이지즈 밖에 있는 인물만 가능한 임무입니다.)
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[46/70↓]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
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<적용중인 효과>
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[2/5개]
파워볼
최종피해2배증가
(3/3)
행동력 2 소모로 위력 2배 버프, 라는건 유저 한명으론 문제 없는 계산이지만 다른 유저의 공격 효과와 합쳐지면 이야기가 달라질 수 있죠. 이를테면 위력 5배 기술에 위력 2배 버프로 위력 10배(행동력 소모는 12)가 된다거나...
근데 여기까지 갑자기 다 건드리기엔 너프만 하는것같고, 한동안은 이대로 두겠습니다. 잘못하면 역효과일 듯 싶어서...
...히데루님 계실때 이야기 좀 해 둘걸(한숨)
일단 지금은 하시던 대로 플레이해주세요. 본인 공격 포기하면서 거는 다른 유저 대상 버프가 너무 약해지는것도 곤란한 일이고...
제가 스스로 납득 가능할만한 조정안을 완성하거나, 혹은 히데루님이 나오셨을때 상담해서 정리해보겠습니다.
...사실 지금은 위키 추가만도 바빠서
미즈키 "지금 제일 열심히 공격한게 사나에라고. 다른 애들한테 맡기고 잠시 쉬어."
사나에 "다른...그래, 맞아. 한번 서포트를 해야겠어."
미즈키 "아니, 나는 쉬라고...안 듣는구나."
「크리미널 체이서」
※행동력 소모:4
※데미지 20 고정
※주사위/20턴만큼 스킬의 발동과 카운트를 멈춤.
※사용 후 15턴간 재사용 불가능.
-콤마 40 이하라면 빗나감
마운트 [타격하려는 생각이 아니었군요. 잔재주도 부릴 줄 아셨습니까.]
사나에 "뭐, 형사라도 재주는 많을수록 좋으니까."
마운트 [그래봤자 이런 수갑 하나로 절 잡아둘 순-]
사나에 "하나도 아니고, 그냥 수갑도 아니야."
그 순간 수갑이 순식간에 증식하더니 팔과 다리부터 시작해 전신에 구속복처럼 채워져 마운트를 꼼짝 못하게 만든다!
마운트 [읏?! 이런, 방심을..]
사나에 "딱 걸렸네. 그 수갑은 내 능력으로 만든 특제야. 얌전히 있으라고?"
마운트 (방어체계도 작동하질 않아...지금까지 근접전만 걸어왔으니까 이런 능력을 가지고 있으리라곤 예상치 못했어. 위험하군...)
───────────────
이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [61/80↓]
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Punisher#마운트 [667/1950]
약점 없음, 큐트타입 반감, 즉사 판정 받지 않음
[스타즈 배리어] 이 카운트를 보유한 유닛은 스킬을 발동할 때마다 카운트를 하나씩 줄여나간다. 카운트가 0개가 되면 2턴간 휴식 상태가 되어 카운트를 보충한다. [4/4↓] (0/2)
[스타 포스] "스타웨이브", "풀메타 스타"가 발동할 때마다 40 콤마 판정으로 공격한 유닛을 2턴간 다운시킵니다. 이 스킬은 카운터를 줄이지 않습니다.
[스타 웨이브] 원거리 공격을 받을시 80콤마 판정으로 공격을 흘려보냅니다. 피해가 0이 됩니다.
[풀메탈 스타] 근거리 공격을 받을시 75 콤마 판정으로 공격을 흘려보내거나 데미지를 받지 않도록 몸을 강화한다. 피해가 0이 됩니다.
<적용중인 효과>
[위험한 스타드리의 잔열] 매턴 화속성의 32 데미지를 줍니다. [3/3↓]
「크리미널 체이서」 5/5턴간 스킬 발동 불가능
──────────────────────────────
Judgement=22 [800/800]
약점 없음, 즉사 판정 받지 않음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[무효화] 이 유닛은 주사위값의 원래 숫자만큼의 데미지만 받습니다. 보정 효과 불가능
[선샤인 레더] 아군 유닛이 스킬을 발동할 때마다 전체 아군 유닛의 체력을 40 회복시킵니다.
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Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
(레이지즈 밖에 있는 인물만 가능한 임무입니다.)
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[46/70↓]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
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<적용중인 효과>
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[2/5개]
파워볼
최종피해2배증가
(3/3)
근데 생각해보자 내가 이기술 쓴건 좋은데 몸이 버틸수 있을까?
쿠루미 후에? 프로듀서 뭘쓰려는거야.
타노스p 간다. 휴우 강권.
타노스류 강권
Sp 소모량 100
데미지5배 물리타격
쿠루미 sp 30
온몸의 힘을 집중하고.. 간다!
퍼억!
마운트 커헉
타노스p 아야.. 아파.
쿠루미 프로듀서 괜찮아?!
타노스p 아야 손목뼈의 상태가? 잠깐 우두두둑
쿠루미 괴, 굉장히 안 좋은 소리가.. 울먹울먹
85x5x2+32 882의 피해를 주었습니다.
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [60/80↓]
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Punisher#마운트 [0/1950]
약점 없음, 큐트타입 반감, 즉사 판정 받지 않음
[스타즈 배리어] 이 카운트를 보유한 유닛은 스킬을 발동할 때마다 카운트를 하나씩 줄여나간다. 카운트가 0개가 되면 2턴간 휴식 상태가 되어 카운트를 보충한다. [4/4↓] (0/2)
[스타 포스] "스타웨이브", "풀메타 스타"가 발동할 때마다 40 콤마 판정으로 공격한 유닛을 2턴간 다운시킵니다. 이 스킬은 카운터를 줄이지 않습니다.
[스타 웨이브] 원거리 공격을 받을시 80콤마 판정으로 공격을 흘려보냅니다. 피해가 0이 됩니다.
[풀메탈 스타] 근거리 공격을 받을시 75 콤마 판정으로 공격을 흘려보내거나 데미지를 받지 않도록 몸을 강화한다. 피해가 0이 됩니다.
<적용중인 효과>
[위험한 스타드리의 잔열] 매턴 화속성의 32 데미지를 줍니다. [2/3↓]
「크리미널 체이서」 5/5턴간 스킬 발동 불가능
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Judgement=22 [800/800]
약점 없음, 즉사 판정 받지 않음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[무효화] 이 유닛은 주사위값의 원래 숫자만큼의 데미지만 받습니다. 보정 효과 불가능
[선샤인 레더] 아군 유닛이 스킬을 발동할 때마다 전체 아군 유닛의 체력을 40 회복시킵니다.
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Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
(레이지즈 밖에 있는 인물만 가능한 임무입니다.)
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[46/70↓]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[2/5개]
파워볼
최종피해2배증가
(2/3)
K마구P [키야, 이제 당분간은 마음놓고 공격할 수 있겠다. 고마워요, 사나에씨!]
K마구P [우리도 질 순 없지! 다시 공격이다!] 촤라락
하루, 치에리 (끄덕)
K마구P, 하루, 치에리 (다다다다)
편대를 이루어 달려나가다가 타이밍을 맞추어 한 지점에서 교차.
치이익!
세 명이 지나간 흔적으로 불길이 치솟고, 교차점에 놓여진 공은 불꽃을 휘감은 채 공중에 뜬다.
어느 정도 올라가다가...
화르륵!
불기운에서 불사조, 피닉스가 나타난다.
http://i.imgur.com/RjgBkvg.gif
[더 피닉스(ザ・フェニックス) V3]
* 3단계 공격 (진(真)/V3/G3)
※ 행동력 소모 : 5
※ 공격 시, (주사위 수 + 31)의 기본 위력.
※ 콤마가 10의 배수일 시, 데미지 4배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 0.75배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 1.3배(반올림).
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [59/80↓]
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Punisher#마운트 [0/1950]
약점 없음, 큐트타입 반감, 즉사 판정 받지 않음
[스타즈 배리어] 이 카운트를 보유한 유닛은 스킬을 발동할 때마다 카운트를 하나씩 줄여나간다. 카운트가 0개가 되면 2턴간 휴식 상태가 되어 카운트를 보충한다. [4/4↓] (0/2)
[스타 포스] "스타웨이브", "풀메타 스타"가 발동할 때마다 40 콤마 판정으로 공격한 유닛을 2턴간 다운시킵니다. 이 스킬은 카운터를 줄이지 않습니다.
[스타 웨이브] 원거리 공격을 받을시 80콤마 판정으로 공격을 흘려보냅니다. 피해가 0이 됩니다.
[풀메탈 스타] 근거리 공격을 받을시 75 콤마 판정으로 공격을 흘려보내거나 데미지를 받지 않도록 몸을 강화한다. 피해가 0이 됩니다.
<적용중인 효과>
[위험한 스타드리의 잔열] 매턴 화속성의 32 데미지를 줍니다. [2/3↓]
「크리미널 체이서」 5/5턴간 스킬 발동 불가능
──────────────────────────────
Judgement=22 [800/800]
약점 없음, 즉사 판정 받지 않음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[무효화] 이 유닛은 주사위값의 원래 숫자만큼의 데미지만 받습니다. 보정 효과 불가능
[선샤인 레더] 아군 유닛이 스킬을 발동할 때마다 전체 아군 유닛의 체력을 40 회복시킵니다.
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Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
(레이지즈 밖에 있는 인물만 가능한 임무입니다.)
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[46/70↓]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[2/5개]
파워볼
최종피해2배증가
(2/3)
그런데... 한발 늦은 것 같네요오...
Punisher#마운트 [오로지 방어에만 주력하고 있는 저를... 이리도 간단하게...]
Punisher#마운트 [여러분을 우습게 본 것을 사과하죠. 그럼 이제부터는... 저도 방어만 하지는 않겠습니다.]
Judgement=22 [ ] 리바이벌 가동
[Punisher#마운트의 체력이 전부 회복되었습니다.]
Punisher#마운트 [유감이군요.]
Punisher#마운트 [잊으셨나요? 이 레이지즈 안에서 마기는 밖으로 나가지 않죠.]
Punisher#마운트 [그리고 저는 마기로 형체를 유지하고 있고요.]
Punisher#마운트 [고통은 느낍니다. 하지만 형체가 무너지지 않는 이상 저는 싸웁니다.]
Punisher#마운트 [실험은 계속될 겁니다.]
Judgement=22 [ ] 테라포밍 개시
Judgement=22 [ ] 마기 농도 상승 중
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [60/80↓]
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Punisher#마운트 [1700/1700]
약점 없음, 프로듀서 공격 반감, 즉사 판정 받지 않음
[링크 스타즈] 스킬을 발동할 때마다 "스타 포스" 카운트를 하나씩 쌓습니다. 5개가 쌓이면 그 턴의 플레이어가 마운트의 체력 120 회복 혹은 공격한 유닛 3턴 리타이어 중 하나를 선택해 적용해야 합니다. [0/5↑]
[슈팅 메테오] 3턴에 한 번 적 유닛을 40콤마 판정으로 2턴간 다운시킵니다. 적을 다운시킬시 "스타 포스" 카운트를 추가로 하나 더 쌓습니다.[3/3↓]
[크로싱 새틀라이트] 적에게 공격을 받을 때 30 콤마 이하일시 최종 데미지를 0으로 하고 60 콤마 이상일시 최종 데미지를 절반으로 줄입니다. 이 스킬로 위력이 감소할 때마다 링크 스타즈의 "스타 포스" 카운트를 하나 쌓습니다.
──────────────────────────────
Judgement=22 [800/800]
약점 없음, 즉사 판정 받지 않음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[무효화] 이 유닛은 주사위값의 원래 숫자만큼의 데미지만 받습니다. 보정 효과 불가능
[선샤인 레더] 아군 유닛이 스킬을 발동할 때마다 전체 아군 유닛의 체력을 50 회복시킵니다.
──────────────────────────────
Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
(레이지즈 밖에 있는 인물만 가능한 임무입니다.)
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[46/70↓]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[2/5개]
파워볼
최종피해2배증가
(2/3)
서류를 한 장 한 장 읽어보는 미카, 다 읽지도 않은 상태에서 고개를 들어 멜로디아를 바라본다.
멜로디아 : 왜 그래? 다 읽지도 않고 갑자기 그러며 놀라잖아.
미카 : 읽어볼 필요가 없으니까...
멜로디아 : 어째서?
미카 : (떨리는 목소리로)이미 한 번 읽어본 적이 있거든.
미카, 세차게 서류를 땅바닥에 던진다. 바닥에 흩뿌려지는 서류, 맨 앞장의 정체 모를 기호들이 있다.
미카 : (화내며)이게 뭔데! 날 스카웃하겠다고? 이적을 제의하는 거야 지금?
멜로디아 : 바로 맞혔어. 상황 파악이 빠르구나?
미카 : 웃기지 마! 내가 왜 너희 같은 놈들이랑 손을 잡아야 되는데! 너희가 무슨 짓을 했는지는 모두가 알아!
멜로디아 : (비꼬는 식으로)네 친구들과 동료들이 네게 무슨 짓을 했는지는 소수만 알지.
미카 : 윽...
멜로디아 : 정말 안타깝지 않아? 말로는 평화를 위해 싸운다고 하는 사람들이 이펙터의 모습을 보진 않고 그 힘을 도구로만 사용하고 있어. 참 이상하지? 다 같은 사람인데. 누군가는 도구 취급 당하고, 심지어 그것조차 모르는 게.
미카, 아무 말도 하지 못한다. 미카를 빤히 쳐다보다 바닥에 흩뿌려진 서류를 줍기 시작하는 멜로디아. 서류를 줍는 상태로 말한다.
멜로디아 : 너 같은 아이가 너 한 명뿐일 거라 생각하지는 않지? 생각해봐. 비능력자임에도 전장에 얼굴을 들이미는 사람이 몇이나 되는지. (사이)안심해. 우리는 너희를 위해 최상의 환경을 마련할 준비가 되어 있어. 이를 테면, 그래, 너희가 그렇게 따르는 프로듀서란 것도.
멜로디아, 손가락을 튕긴다. 보라색 안개가 퍼지면 장소는 마차 안에서 연구실 느낌이 나는 방이 되어 있다. 미카, 주변을 황급히 살피다가 액체가 가득 담긴 비커 속 LMBGp를 발견하곤 놀란다.
미카 : 세상에... 너, 너희들 짓이었어? 아니, 당연한걸... 이게 무슨 짓이야! 무슨 잘못을 했다고 인질로 잡은 건데! 다들 얼마나 걱정하고 있는데!
멜로디아 : 그래, 그는 잘못한 게 없어. 하지만 네 말 한마디에 목숨이 왔다갔다 한다는 사실을 명심해.
미카 : 윽... 날 협박하는 거야, 지금?
멜로디아 : 제안을 하고 있는 거야. 우리가 너에게 많은 걸 제공할 수 있다는 걸 실제로 보여주는 거야. 또 뭘 보여줄 수 있을까? (사이)그래, 너는 사람을 지킬 수 있는 힘을 원했지?
멜로디아가 손가락을 튕기자 장면이 빠르게 변한다. 미카의 뒤로 무장한 마네킹이 하나 다가온다. 미카, 뒤에서 오는 마네킹을 보곤 놀라서 뒷걸음질 친다. 마네킹은 미카의 앞에 멈춰 서더니 싸우는 자세를 취한다. 멜로디아 미카를 중심으로 동그랗게 걸으며 말한다.
멜로디아 : 누군가가 행복해지기 위해 누군가는 희생해야 하는 사회.
미카 : (떨리는 목소리로)그만...
멜로디아 : 자신이 희생당하는지도 모르는 불쌍한 사람들.
미카 : (떨리는 목소리로)그만... 제발 그만...
멜로디아 : 과연 그런 모습들을 너는 받아들일 수 있을까? (사이)그것을 불합리하다고 생각하는 네가?
미카 : (소리치며)그만! 듣고 싶지 않아!
무대 어두워진다. 멜로디아의 웃음소리, 미카의 울음소리.
멜로디아 : (목소리만)마녀는 벌을 줄 수 있지. 적에게도, 이 사회에게도.
유미 "능력의 분석을 서둘러서!"
포틴P "큭, 쓰러트렸다고 생각했는데..."
포틴P "유미, 에너지 충전은 끝났지? 주포를 발사해! 적이 태세를 가다듬기 전에!"
유미 "알겠어요. 주포 발사 준비, 최대 출력!"
공격 대상:Punisher#마운트
※ 주포 (출력 100%) : 공격력 4배. / 행동력 8+2(궤도폭격)
다시금 에인헤랴르의 주포가 마운트에게 발사되었지만, 마운트는 빠르게 빠져나가 회피하고 말았다.
마운트 [좋은 병기라곤 생각합니다만, 이런 전투에선 너무 읽히기 쉬워요. 동료들이 휘말려선 큰일이니까.]
유미 "으으,한번도 유효타를 먹이지 못하다니..."
포틴P "하지만 방금, 확실히 회피했지? 방어능력은 아까까지보다 떨어졌단 의미라고 생각해. 그렇다면..."
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [59/80↓]
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Punisher#마운트 [1700/1700]
약점 없음, 프로듀서 공격 반감, 즉사 판정 받지 않음
[링크 스타즈] 스킬을 발동할 때마다 "스타 포스" 카운트를 하나씩 쌓습니다. 5개가 쌓이면 그 턴의 플레이어가 마운트의 체력 120 회복 혹은 공격한 유닛 3턴 리타이어 중 하나를 선택해 적용해야 합니다. [1/5↑]
[슈팅 메테오] 3턴에 한 번 적 유닛을 40콤마 판정으로 2턴간 다운시킵니다. 적을 다운시킬시 "스타 포스" 카운트를 추가로 하나 더 쌓습니다.[2/3↓]
[크로싱 새틀라이트] 적에게 공격을 받을 때 30 콤마 이하일시 최종 데미지를 0으로 하고 60 콤마 이상일시 최종 데미지를 절반으로 줄입니다. 이 스킬로 위력이 감소할 때마다 링크 스타즈의 "스타 포스" 카운트를 하나 쌓습니다.
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Judgement=22 [800/800]
약점 없음, 즉사 판정 받지 않음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[무효화] 이 유닛은 주사위값의 원래 숫자만큼의 데미지만 받습니다. 보정 효과 불가능
[선샤인 레더] 아군 유닛이 스킬을 발동할 때마다 전체 아군 유닛의 체력을 50 회복시킵니다.
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Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
(레이지즈 밖에 있는 인물만 가능한 임무입니다.)
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[46/70↓]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
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<적용중인 효과>
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[2/5개]
파워볼
최종피해2배증가
(2/3)
쿠루미 "저기 프로듀서 마운트가 왠지 화난거 같아."
타노스p "내 탓맞을거야. 근데 지금 한가지 확실한건 저 성기사보다 힐러를 먼저 죽여야지."
쿠루미 "성기사..?"
타노스p "어떤 모 게임 직업이니까 못알아도 되"
타노스p "가라 화염병! 이런데다가 쓸줄은 몰랐는데! 근데 프로덕션에 있는 술들은 대체 누가 놔둔건가. 음.."
화염병
sp 소모 20
원거리 피해 불타입 잘탑니다.
쿠루미 60sp
타노스p "잘타네. 근데 능력을 보니 혈죽일세."
쿠루미 "혈죽...?"
타노스p "혈기 죽음의 기사라고 있어."
쿠루미 "..??"
타노스p "뭐 어찌됬건 간에 화염병은 좋은 선택이네. 누가 프로덕션에서 술잔치하려고 한거야."
사나에 "어 잠깐! 타노스p! 그거 냉장고에 있던거 아니야!?"
타노스p "근데 프로덕션내에 어린애들이 술먹는거 보고 따라할까 싶어서 위에서 보고가 내려와서 내가 다 수거했다. 게다가 나 술 못먹으니까. 뭐 안마시는거나 못마시는거나. 나보다 상식 없는 거 같아 프로덕션 내에서 술마시는 사람들."
몇몇 어른들 """에취!!"""
타노스p ?
저지먼트 22에게 52의 피해를 입힙니다.
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [58/80↓]
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Punisher#마운트 [1700/1700]
약점 없음, 프로듀서 공격 반감, 즉사 판정 받지 않음
[링크 스타즈] 스킬을 발동할 때마다 "스타 포스" 카운트를 하나씩 쌓습니다. 5개가 쌓이면 그 턴의 플레이어가 마운트의 체력 120 회복 혹은 공격한 유닛 3턴 리타이어 중 하나를 선택해 적용해야 합니다. [0/5↑]
[슈팅 메테오] 3턴에 한 번 적 유닛을 40콤마 판정으로 2턴간 다운시킵니다. 적을 다운시킬시 "스타 포스" 카운트를 추가로 하나 더 쌓습니다.[0/3↓]
[크로싱 새틀라이트] 적에게 공격을 받을 때 30 콤마 이하일시 최종 데미지를 0으로 하고 60 콤마 이상일시 최종 데미지를 절반으로 줄입니다. 이 스킬로 위력이 감소할 때마다 링크 스타즈의 "스타 포스" 카운트를 하나 쌓습니다.
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Judgement=22 [748/800]
약점 없음, 즉사 판정 받지 않음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[무효화] 이 유닛은 주사위값의 원래 숫자만큼의 데미지만 받습니다. 보정 효과 불가능
[선샤인 레더] 아군 유닛이 스킬을 발동할 때마다 전체 아군 유닛의 체력을 50 회복시킵니다.
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Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
(레이지즈 밖에 있는 인물만 가능한 임무입니다.)
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[46/70↓]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
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<적용중인 효과>
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[2/5개]
파워볼
최종피해2배증가
(2/3)
포틴P (그러고 보니, 아까 분명히...레이지즈가 있는 한 마기는 빠져나가지 않으니, 얼마든지 싸울 수 있다고 했지.)
포틴P (리밍도 누군가와의 통신에서 비슷한 말을 했다고 했어. 즉 저건 거짓은 아닐 터...그렇다고 하면 우선은!)
포틴P "레이지즈 안의 모두에게 알립니다. 지금부터 저지먼트를 우선적으로 공격해 주세요. 저지먼트가 기동을 정지하면 다시 부활하진 못 할 겁니다!"
미요 "으으... 알겠습니다. 그럼 카나데씨는 잠깐 대기해주세요. 제가 먼저 나서겠습니다."
유카 "아뇨! 이번에는 제가 나가겠습니다!"
미요 "유카씨?"
카나데 "...괜찮겠어? 아까 허리를 다쳤다고 하지 않았어?"
유카 "예! 그렇지만 언제까지고 가만히 있을 순 없습니다!"
카나데 "......그래, 그럼 이번 공격은 네게 맡길게."
유카 "예! 갑니다!"
미요 "저도 지원할게요! 맘껏 공격하세요!"
유카 "옙!"
유카 [초 기합차기] 행동력 6
데미지를 3배로 증가시키고 크리티컬 판정을 80까지 줄입니다.
미요 [일렉트릭 웨이브] 3
공격 판정의 콤마값이 30 이하일시 그 턴에 한해 적의 스킬을 무효화합니다.
Punisher#마운트 [제법이군요. 제 공격을 피하고 역으로 제게 피해를 주다니... 아까 제대로 타격을 줬을 텐데 그런 힘을 낼 수 있다니.]
유카 "아직 멀었습니다! 각오하시죠!"
Punisher#마운트 [그건 이쪽에서도 할 말입니다.]
데미지 계산 100 x 2 x 3 / 2 = 300
카나데 행동력 [10/10]
미요&유카 행동력 [2/10]
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [57/80↓]
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Punisher#마운트 [1400/1700]
약점 없음, 프로듀서 공격 반감, 즉사 판정 받지 않음
[링크 스타즈] 스킬을 발동할 때마다 "스타 포스" 카운트를 하나씩 쌓습니다. 5개가 쌓이면 그 턴의 플레이어가 마운트의 체력 120 회복 혹은 공격한 유닛 3턴 리타이어 중 하나를 선택해 적용해야 합니다. [3/5↑]
[슈팅 메테오] 3턴에 한 번 적 유닛을 40콤마 판정으로 2턴간 다운시킵니다. 적을 다운시킬시 "스타 포스" 카운트를 추가로 하나 더 쌓습니다.[0/3↓]
[크로싱 새틀라이트] 적에게 공격을 받을 때 30 콤마 이하일시 최종 데미지를 0으로 하고 60 콤마 이상일시 최종 데미지를 절반으로 줄입니다. 이 스킬로 위력이 감소할 때마다 링크 스타즈의 "스타 포스" 카운트를 하나 쌓습니다.
──────────────────────────────
Judgement=22 [748/800]
약점 없음, 즉사 판정 받지 않음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[무효화] 이 유닛은 주사위값의 원래 숫자만큼의 데미지만 받습니다. 보정 효과 불가능
[선샤인 레더] 아군 유닛이 스킬을 발동할 때마다 전체 아군 유닛의 체력을 50 회복시킵니다.
──────────────────────────────
Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
(레이지즈 밖에 있는 인물만 가능한 임무입니다.)
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[46/70↓]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[2/5개]
파워볼
최종피해2배증가
(2/3)
란코 "여와 여의 범속들은 추격을 계속하겠노라!"
추격 행동
시키 "글쎄, 단순히 빠른 것으로 따지자면 우린 이미 놓쳤을 거야."
린 "그게 무슨 소리야?"
시키 "저 마차는 왠지 우리가 느릴 땐 느리게 달리고 빠를 땐 빠르게 달려."
린 "일부러 우리와 거리를 맞추고 있다는 거야?"
시키 "그런 셈이지~"
린 "대체 무슨 이득이 있다고..."
란코 "따라잡으면 알 것이니 지금은 공허를 쫓아가야 하는 것이다!"
추격 거리 = 2 = 0
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [56/80↓]
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Punisher#마운트 [1400/1700]
약점 없음, 프로듀서 공격 반감, 즉사 판정 받지 않음
[링크 스타즈] 스킬을 발동할 때마다 "스타 포스" 카운트를 하나씩 쌓습니다. 5개가 쌓이면 그 턴의 플레이어가 마운트의 체력 120 회복 혹은 공격한 유닛 3턴 리타이어 중 하나를 선택해 적용해야 합니다. [3/5↑]
[슈팅 메테오] 3턴에 한 번 적 유닛을 40콤마 판정으로 2턴간 다운시킵니다. 적을 다운시킬시 "스타 포스" 카운트를 추가로 하나 더 쌓습니다.[0/3↓]
[크로싱 새틀라이트] 적에게 공격을 받을 때 30 콤마 이하일시 최종 데미지를 0으로 하고 60 콤마 이상일시 최종 데미지를 절반으로 줄입니다. 이 스킬로 위력이 감소할 때마다 링크 스타즈의 "스타 포스" 카운트를 하나 쌓습니다.
──────────────────────────────
Judgement=22 [748/800]
약점 없음, 즉사 판정 받지 않음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[무효화] 이 유닛은 주사위값의 원래 숫자만큼의 데미지만 받습니다. 보정 효과 불가능
[선샤인 레더] 아군 유닛이 스킬을 발동할 때마다 전체 아군 유닛의 체력을 50 회복시킵니다.
──────────────────────────────
Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
(레이지즈 밖에 있는 인물만 가능한 임무입니다.)
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[46/70↓]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[2/5개]
파워볼
최종피해2배증가
(2/3)
한 번만 봐주세요. 판사님. 그런데 딱히 늘어나지도 줄어들지도 않았으니 지워도 되긴 하네요.
RP까지 다 적으셨고 하니 이번엔 일단 넘기죠.룰북을 살짝 수정해야하려나
추격.
아키 "엄청 빠릅니다!!! 이정도는 되어야 죠!"
아키 행동력 0
8의 거리를 좁혔습니다.
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [55/80↓]
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Punisher#마운트 [1400/1700]
약점 없음, 프로듀서 공격 반감, 즉사 판정 받지 않음
[링크 스타즈] 스킬을 발동할 때마다 "스타 포스" 카운트를 하나씩 쌓습니다. 5개가 쌓이면 그 턴의 플레이어가 마운트의 체력 120 회복 혹은 공격한 유닛 3턴 리타이어 중 하나를 선택해 적용해야 합니다. [3/5↑]
[슈팅 메테오] 3턴에 한 번 적 유닛을 40콤마 판정으로 2턴간 다운시킵니다. 적을 다운시킬시 "스타 포스" 카운트를 추가로 하나 더 쌓습니다.[0/3↓]
[크로싱 새틀라이트] 적에게 공격을 받을 때 30 콤마 이하일시 최종 데미지를 0으로 하고 60 콤마 이상일시 최종 데미지를 절반으로 줄입니다. 이 스킬로 위력이 감소할 때마다 링크 스타즈의 "스타 포스" 카운트를 하나 쌓습니다.
──────────────────────────────
Judgement=22 [748/800]
약점 없음, 즉사 판정 받지 않음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[무효화] 이 유닛은 주사위값의 원래 숫자만큼의 데미지만 받습니다. 보정 효과 불가능
[선샤인 레더] 아군 유닛이 스킬을 발동할 때마다 전체 아군 유닛의 체력을 50 회복시킵니다.
──────────────────────────────
Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
(레이지즈 밖에 있는 인물만 가능한 임무입니다.)
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[38/70↓]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[2/5개]
파워볼
최종피해2배증가
(2/3)
쿠루미 저기 프로듀서 나도 해보고 싶어.
타노스p 뭐? 아니 이건 네가 할..
쿠루미 나도 바뀌고 싶어.
타노스p 하아 알았어. 해줄테니까.
화염병
sp 소모 20
원거리 피해 불타입 잘탑니다.
쿠루미 80sp
명중했다.
쿠루미 이날개가 날 많이 도외주는거 같아. 헤헷.
타노스p 으음. 다행이네.
85의 피해를 저지먼트22에게 주었습니다.
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [55/80↓]
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Punisher#마운트 [1400/1700]
약점 없음, 프로듀서 공격 반감, 즉사 판정 받지 않음
[링크 스타즈] 스킬을 발동할 때마다 "스타 포스" 카운트를 하나씩 쌓습니다. 5개가 쌓이면 그 턴의 플레이어가 마운트의 체력 120 회복 혹은 공격한 유닛 3턴 리타이어 중 하나를 선택해 적용해야 합니다. [3/5↑]
[슈팅 메테오] 3턴에 한 번 적 유닛을 40콤마 판정으로 2턴간 다운시킵니다. 적을 다운시킬시 "스타 포스" 카운트를 추가로 하나 더 쌓습니다.[0/3↓]
[크로싱 새틀라이트] 적에게 공격을 받을 때 30 콤마 이하일시 최종 데미지를 0으로 하고 60 콤마 이상일시 최종 데미지를 절반으로 줄입니다. 이 스킬로 위력이 감소할 때마다 링크 스타즈의 "스타 포스" 카운트를 하나 쌓습니다.
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Judgement=22 [663/800]
약점 없음, 즉사 판정 받지 않음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[무효화] 이 유닛은 주사위값의 원래 숫자만큼의 데미지만 받습니다. 보정 효과 불가능
[선샤인 레더] 아군 유닛이 스킬을 발동할 때마다 전체 아군 유닛의 체력을 50 회복시킵니다.
──────────────────────────────
Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
(레이지즈 밖에 있는 인물만 가능한 임무입니다.)
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[38/70↓]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
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<적용중인 효과>
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[2/5개]
파워볼
최종피해2배증가
(2/3)
린 '이대로라면 언제 미카를 구할수 있을지 알수가 없어..!'
린 '...어쩔수 없나.'
린 [아이올라이트 블루 - 추적]
[아이올라이트 블루 - 추적]
사용턴에 한해 다이스 값 판정을 (다이스+콤마) 값으로 계산. 스킬 사용후 3턴간 행동불가. 추적 전용.
란코 "창의 전사여! 괜찮은가?!(린 씨! 괜찮아요?!)"
린 "...미안, 란코. 조금 부축해주겠어?"
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [54/80↓]
──────────────────────────────
Punisher#마운트 [1400/1700]
약점 없음, 프로듀서 공격 반감, 즉사 판정 받지 않음
[링크 스타즈] 스킬을 발동할 때마다 "스타 포스" 카운트를 하나씩 쌓습니다. 5개가 쌓이면 그 턴의 플레이어가 마운트의 체력 120 회복 혹은 공격한 유닛 3턴 리타이어 중 하나를 선택해 적용해야 합니다. [3/5↑]
[슈팅 메테오] 3턴에 한 번 적 유닛을 40콤마 판정으로 2턴간 다운시킵니다. 적을 다운시킬시 "스타 포스" 카운트를 추가로 하나 더 쌓습니다.[0/3↓]
[크로싱 새틀라이트] 적에게 공격을 받을 때 30 콤마 이하일시 최종 데미지를 0으로 하고 60 콤마 이상일시 최종 데미지를 절반으로 줄입니다. 이 스킬로 위력이 감소할 때마다 링크 스타즈의 "스타 포스" 카운트를 하나 쌓습니다.
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Judgement=22 [663/800]
약점 없음, 즉사 판정 받지 않음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[무효화] 이 유닛은 주사위값의 원래 숫자만큼의 데미지만 받습니다. 보정 효과 불가능
[선샤인 레더] 아군 유닛이 스킬을 발동할 때마다 전체 아군 유닛의 체력을 50 회복시킵니다.
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Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
(레이지즈 밖에 있는 인물만 가능한 임무입니다.)
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[28/70↓]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
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<적용중인 효과>
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[2/5개]
파워볼
최종피해2배증가
(2/3)
닌P "겨우 다 잡았나 했더니 다시 강화해서 리스타트는 너무하잖냐.."
코즈에 "...불공평..."
닌P "거기다 이 강도높은 기운은 뭐냐고... 내 결계로도 이런 기운은 내기 힘든데."
코즈에 "...이게,마녀들의 힘..."
주변을 감싸고 있는 레이지즈 필드를 보며 다시 닌P는 말했다.
닌P "지금은 저 저지멘트인지 뭔지 하는 놈부터 잡아야 이 기분나쁜걸 없애든지 말든지 하겠네."
코즈에 "...저지먼트,공격 잘 안돼..."
저지먼트를 향한 공격들을 보던 코즈에가 대답했다.
닌P "으으으으아악! 어쩌자는거야아아!"
코즈에 "...프로듀서,또 흥분했어..."
소위 '멘붕'했다고 하는 상태가된 닌P는 머리를 쥐어싸며 외쳤다.
닌P "이놈이고 저놈이고,공격 너무 회피하잖냐! 영력도 많겠다. 길진 않지만 그거정도면 공격은 들어가겠지!"
코즈에 "...당분간,움직이지도 못할텐데..?"
닌P "지금 납치된 미카도 구하러가야하고,할일이 너무 많아! 저녀석을 쓰러뜨리면 나말고 다른 사람도 있으니까 괜찮겠지!"
갑자기 닌P는 품에서 푸른 색으로 빚나는 부적을 꺼내 들어올린 뒤 부적을 전장의 중앙으로 날린 뒤 영창했다.
닌P "나 고한다. 나의 령을 대가로 하여 바라니,원하는 모든 것을 동결 시키는 힘을,시간마저도 얼리는 냉기를 주소서!"
영창하던 닌P의 몸에서 영체가 흘러나와 부적을 감쌌고 부적은 안개로 화하여 적들의 주변을 감쌌다.
결계술
※지정된 턴동안 지속되는 결계를 만듭니다.
※결계가 지속되는 동안 영력 회복 불가,행동 불가
※결계의 능력에 따라서 사용되는 영력의 양이 달라집니다.
결계-대가 교환의 장-타임 프로즌
영력 10 소모
※적의 모든 스킬을 사용불가 시킵니다.(레이지즈 필드 제외)
※2턴간 지속
※사용 후 10턴간 행동 불가
코즈에 "...나도,가만히 있을 순...없어..!"
인챈트
※스킬 사용대상의 다음 공격행동 시 특수 효과를 부여해줍니다.
※인챈트 시 사용되는 행동력은 능력에 따라 좌우됩니다.
버서크 인챈트
행동력 8 소모
※최종 공격력 2배
※공격 행동자의 자원 한계량을 없애줍니다. 단 한계를 넘어 공격할 시 4턴간 행동불가
닌P "얼마..못..가니까..! 강한..공격.을..!"
영력 (0/10)
행동력 (3/10)
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [53/80↓]
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Punisher#마운트 [1400/1700]
약점 없음, 프로듀서 공격 반감, 즉사 판정 받지 않음
[링크 스타즈] 스킬을 발동할 때마다 "스타 포스" 카운트를 하나씩 쌓습니다. 5개가 쌓이면 그 턴의 플레이어가 마운트의 체력 120 회복 혹은 공격한 유닛 3턴 리타이어 중 하나를 선택해 적용해야 합니다. [3/5↑]
[슈팅 메테오] 3턴에 한 번 적 유닛을 40콤마 판정으로 2턴간 다운시킵니다. 적을 다운시킬시 "스타 포스" 카운트를 추가로 하나 더 쌓습니다.[3/3↓]
[크로싱 새틀라이트] 적에게 공격을 받을 때 30 콤마 이하일시 최종 데미지를 0으로 하고 60 콤마 이상일시 최종 데미지를 절반으로 줄입니다. 이 스킬로 위력이 감소할 때마다 링크 스타즈의 "스타 포스" 카운트를 하나 쌓습니다.
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Judgement=22 [663/800]
약점 없음, 즉사 판정 받지 않음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[무효화] 이 유닛은 주사위값의 원래 숫자만큼의 데미지만 받습니다. 보정 효과 불가능
[선샤인 레더] 아군 유닛이 스킬을 발동할 때마다 전체 아군 유닛의 체력을 50 회복시킵니다.
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Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
(레이지즈 밖에 있는 인물만 가능한 임무입니다.)
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[28/70↓]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[2/5개]
파워볼
최종피해2배증가
(2/3)
결계-대가 교환의 장-타임 프로즌
※적의 모든 스킬을 사용불가 시킵니다.(레이지즈 필드 제외) [2/2↓]
버서크 인챈트
※최종 공격력 2배
※공격 행동자의 자원 한계량을 없애줍니다. 단 한계를 넘어 공격할 시 4턴간 행동불가
이번에는 제가 충분히 기재를 하지 않았기 때문에 그렇게 된 것 같으니.
죄송합니다.
정리하자면 타노스p의 공격 때 슈팅 메테오로 인해 타노스p는 2턴 리타이어 됐으며
링크 스타즈가 다 채워졌기 때문에 타노스님께서 마운트의 체력을 120 회복시키거나, 타노스p의 리타이어를 3턴 더 연장할지 골라주셔야 합니다.
타노스님께서는 120 회복을 고르셨습니다.
더불어 선샤인 레더의 효과로 추가로 100 회복, 총 220 회복하였습니다.
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [51/80↓]
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Punisher#마운트 [1620/1700]
약점 없음, 프로듀서 공격 반감, 즉사 판정 받지 않음
[링크 스타즈] 스킬을 발동할 때마다 "스타 포스" 카운트를 하나씩 쌓습니다. 5개가 쌓이면 그 턴의 플레이어가 마운트의 체력 120 회복 혹은 공격한 유닛 3턴 리타이어 중 하나를 선택해 적용해야 합니다. [5/5↑]
[슈팅 메테오] 3턴에 한 번 적 유닛을 40콤마 판정으로 2턴간 다운시킵니다. 적을 다운시킬시 "스타 포스" 카운트를 추가로 하나 더 쌓습니다.[1/3↓]
[크로싱 새틀라이트] 적에게 공격을 받을 때 30 콤마 이하일시 최종 데미지를 0으로 하고 60 콤마 이상일시 최종 데미지를 절반으로 줄입니다. 이 스킬로 위력이 감소할 때마다 링크 스타즈의 "스타 포스" 카운트를 하나 쌓습니다.
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Judgement=22 [663/800]
약점 없음, 즉사 판정 받지 않음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[무효화] 이 유닛은 주사위값의 원래 숫자만큼의 데미지만 받습니다. 보정 효과 불가능
[선샤인 레더] 아군 유닛이 스킬을 발동할 때마다 전체 아군 유닛의 체력을 50 회복시킵니다.
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Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
(레이지즈 밖에 있는 인물만 가능한 임무입니다.)
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[28/70↓]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
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<적용중인 효과>
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[2/5개]
파워볼
최종피해2배증가
(2/3)
결계-대가 교환의 장-타임 프로즌
※적의 모든 스킬을 사용불가 시킵니다.(레이지즈 필드 제외) [2/2↓]
버서크 인챈트
※최종 공격력 2배
※공격 행동자의 자원 한계량을 없애줍니다. 단 한계를 넘어 공격할 시 4턴간 행동불가
어 잠깐 방금거 뭐지? 쟤네들 왜저러냐?
쿠루미 저기 프로듀서 쟤네들 이상하지 않아?
타노스p 쿠루미 아까 그총에 붉은 버튼 눌러볼래?
쿠루미 응, 어. 뭔가 바뀌엇는데..?
타노스p 명중도와 파괴력을 극도로 끌어올리는대신 재장전이 아주 우웁,
사용자 쿠루미
파멸포
5배를 곱한다.
사용sp 100
타노스p sp 80
쿠루미 Sp 0
타노스p 코즈에 고맙다 쿠루미 집중하고.. 발사!
쿠루미 응. 슈우우웅,
그리고 탄환이 날아가 제대로 꽂혔습니다. 와아아.
89x5x2 890의 피해를 22에게 주었습니다.
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [52/80↓]
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Punisher#마운트 [1620/1700]
약점 없음, 프로듀서 공격 반감, 즉사 판정 받지 않음
[링크 스타즈] 스킬을 발동할 때마다 "스타 포스" 카운트를 하나씩 쌓습니다. 5개가 쌓이면 그 턴의 플레이어가 마운트의 체력 120 회복 혹은 공격한 유닛 3턴 리타이어 중 하나를 선택해 적용해야 합니다. [5/5↑]
[슈팅 메테오] 3턴에 한 번 적 유닛을 40콤마 판정으로 2턴간 다운시킵니다. 적을 다운시킬시 "스타 포스" 카운트를 추가로 하나 더 쌓습니다.[1/3↓]
[크로싱 새틀라이트] 적에게 공격을 받을 때 30 콤마 이하일시 최종 데미지를 0으로 하고 60 콤마 이상일시 최종 데미지를 절반으로 줄입니다. 이 스킬로 위력이 감소할 때마다 링크 스타즈의 "스타 포스" 카운트를 하나 쌓습니다.
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Judgement=22 [0/800]
약점 없음, 즉사 판정 받지 않음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[무효화] 이 유닛은 주사위값의 원래 숫자만큼의 데미지만 받습니다. 보정 효과 불가능
[선샤인 레더] 아군 유닛이 스킬을 발동할 때마다 전체 아군 유닛의 체력을 50 회복시킵니다.
──────────────────────────────
Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
(레이지즈 밖에 있는 인물만 가능한 임무입니다.)
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[28/70↓]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
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<적용중인 효과>
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[2/5개]
파워볼
최종피해2배증가
(2/3)
결계-대가 교환의 장-타임 프로즌
※적의 모든 스킬을 사용불가 시킵니다.(레이지즈 필드 제외) [1/2↓]
버서크 인챈트 사용되어짐
※최종 공격력 2배
※공격 행동자의 자원 한계량을 없애줍니다. 단 한계를 넘어 공격할 시 4턴간 행동불가
로그 꼬인 것도 같이 수정하였습니다.
저지먼트가 부서진 관계로 이제 누구나 미카 구조 임무에 참가할 수 있습니다.
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [51/80↓]
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Punisher#마운트 [1620/1700]
약점 없음, 프로듀서 공격 반감, 즉사 판정 받지 않음
[링크 스타즈] 스킬을 발동할 때마다 "스타 포스" 카운트를 하나씩 쌓습니다. 5개가 쌓이면 그 턴의 플레이어가 마운트의 체력 120 회복 혹은 공격한 유닛 3턴 리타이어 중 하나를 선택해 적용해야 합니다. [0/5↑]
[슈팅 메테오] 3턴에 한 번 적 유닛을 40콤마 판정으로 2턴간 다운시킵니다. 적을 다운시킬시 "스타 포스" 카운트를 추가로 하나 더 쌓습니다.[0/3↓]
[크로싱 새틀라이트] 적에게 공격을 받을 때 30 콤마 이하일시 최종 데미지를 0으로 하고 60 콤마 이상일시 최종 데미지를 절반으로 줄입니다. 이 스킬로 위력이 감소할 때마다 링크 스타즈의 "스타 포스" 카운트를 하나 쌓습니다.
[마기 방출] 짙은 마기로 인해 원거리 공격의 데미지를 절반만 받고 근거리 공격시 60콤마 판정으로 3턴간 다운됩니다. 5턴 뒤부터 매 턴 체력이 50씩 깎입니다.[5/5↓][체력 감소 효과, 비활성화]
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Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[28/70↓]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[2/5개]
파워볼
최종피해2배증가
(2/3)
결계-대가 교환의 장-타임 프로즌
※적의 모든 스킬을 사용불가 시킵니다.(레이지즈 필드 제외) [1/2↓]
그리고 사나에는 마운트에게 달려든다!
「Guilty 현행범 체포」
※행동력 소모:8
※아군을 다운(리타이어),혹은 그에 준하는 상태이상으로 만든 적에게만 사용 가능
※위력 4배, 크리티컬 대신 즉사 발생
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
파워볼
최종피해2배증가
움직이지 못하는 마운트를 향해 사나에는 자세를 잡고 힘을 모아 전력으로 펀치를 내지른다!
그러나 그 순간 타임 프로즌이 풀려 버리고, 마운트는 아슬아슬하게 빠져나가 펀치의 충격파는 애꿎은 건물만 무너트리고 만다.
마운트 [...맞았다면 좀 위험했겠군요.]
사나에 "미꾸라지처럼 빠져나가긴...언제까지고 도망칠 순 없을 걸." 빠득
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [50/80↓]
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Punisher#마운트 [1620/1700]
약점 없음, 프로듀서 공격 반감, 즉사 판정 받지 않음
[링크 스타즈] 스킬을 발동할 때마다 "스타 포스" 카운트를 하나씩 쌓습니다. 5개가 쌓이면 그 턴의 플레이어가 마운트의 체력 120 회복 혹은 공격한 유닛 3턴 리타이어 중 하나를 선택해 적용해야 합니다. [0/5↑]
[슈팅 메테오] 3턴에 한 번 적 유닛을 40콤마 판정으로 2턴간 다운시킵니다. 적을 다운시킬시 "스타 포스" 카운트를 추가로 하나 더 쌓습니다.[0/3↓]
[크로싱 새틀라이트] 적에게 공격을 받을 때 30 콤마 이하일시 최종 데미지를 0으로 하고 60 콤마 이상일시 최종 데미지를 절반으로 줄입니다. 이 스킬로 위력이 감소할 때마다 링크 스타즈의 "스타 포스" 카운트를 하나 쌓습니다.
[마기 방출] 짙은 마기로 인해 원거리 공격의 데미지를 절반만 받고 근거리 공격시 60콤마 판정으로 3턴간 다운됩니다. 5턴 뒤부터 매 턴 체력이 50씩 깎입니다.[4/5↓][체력 감소 효과, 비활성화]
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Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[28/70↓]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
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<적용중인 효과>
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[1/5개]
파워볼
최종피해2배증가
(1/3)
K마구P [좋아, 제대로 힘이 차올랐구먼!]
K마구P [그럼 가볼까.... (마운트의 상태를 보고) 이런, 젠장. 내가 주도적으로 공격을 못하겠네...]
하루 [나한테 맡겨, 프로듀서! 지금이라면 [궁극기]를 쓸 수 있을 테니까...] 촤라락
하루 [이 기술이 좋겠네! 언니, 할 수 있겠어?]
치에리 [.... 응!]
K마구P [그러면 부탁한다!]
잠시 후.
공을 드리블하며 달려나가는 하루와 각각 대각선 앞에서 달리는 치에리, K마구P.
하루 [... 지금이야! 간다!] 타앗
치에리, K마구P [좋아!] 타앗
타이밍을 맞춰서 도약 자세를 취하면, 주변이 무지개빛 아공간으로 바뀐다.
http://i.imgur.com/dUJU6S5.gif
[신 최강 일레븐 파동(神 最強イレブン波動)]
* 궁극진화 공격(신(神)/∞/GO)
※ 행동력 소모 : 9
※ 공격 시, (주사위 수 + 55)의 기본 위력.
※ 주사위 판정은 반드시 50 이상.
※ 콤마가 85 이상일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 5 이하일 시, 데미지 2배, 행동력 2 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 2.5배(반올림).
※ 적의 특수규칙 무시 가능.(무효화 불가능한 효과 제외 모든 적의 특수효과보다 우위.) 다만 이때는 데미지 증가폭이 콤마 85 이상 시 4배, 5 이하 시 1.6배(반올림), 행동력 2 추가 소모, 그 외의 경우에는 데미지 2배로 감소.
특수효과 무시 모드. [크로싱 새틀라이트], [마기 방출] 무시.
공격 시전자 : 유우키 하루(메인), 오가타 치에리, K마구P
공격 대상자 : Punisher#마운트
K마구P 팀 행동력 : 10 - 9 + 1 = 2/10
(비고 - 최강 일레븐 파동 : 이나즈마 일레븐에서 풍속성 슛 기술. 생존본능 TRPG에서는 성속성 적용.)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
앞으로 빠르게 나아가는 하루 주변에 같이 날아가는 치에리와 K마구P. 하루가 몸을 한번 돌리면, 이윽고 그 둘은 빛이 되어 하루의 몸에 깃들고, 그 후 여러 빛줄기가 하루를 향해 간다.
그리고 모인 빛이 크게 빛나고, 빛의 공간 속에서 하루가 킥을 찬다.
하루 [신, 최강 일레븐 파동! 흐아앗!] 파앙
킥을 받은 공이 일렁이면서, 거대한 빛의 파동이 되어 Punisher#마운트를 향해 간다.
Punisher#마운트 [아까 그 [유성 블레이드]인지 뭔지랑 비슷해 보이네요. 이런 것 쯤이야...]
K마구P [과연, 그럴까?] 씨익
Punisher#마운트 [응...?]
최강 일레븐 파동 [구우우우웅]
Punisher#마운트 [뭐, 뭐야???]
빛의 파동은 마운트의 예상보다 더 빠르게 그녀에게 접근했고...
파앙!!!!!
Punisher#마운트는 속수무책으로 그 파동에 맞을 수밖에 없었다.
Punisher#마운트 [이런.... 아직 대파된 건 아니지만, 이런 공격이 계속 온다면 좀 위험하겠네요...]
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [49/80↓]
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Punisher#마운트 [1128/1700]
약점 없음, 프로듀서 공격 반감, 즉사 판정 받지 않음
[링크 스타즈] 스킬을 발동할 때마다 "스타 포스" 카운트를 하나씩 쌓습니다. 5개가 쌓이면 그 턴의 플레이어가 마운트의 체력 120 회복 혹은 공격한 유닛 3턴 리타이어 중 하나를 선택해 적용해야 합니다. [0/5↑]
[슈팅 메테오] 3턴에 한 번 적 유닛을 40콤마 판정으로 2턴간 다운시킵니다. 적을 다운시킬시 "스타 포스" 카운트를 추가로 하나 더 쌓습니다.[2/3↓]
[크로싱 새틀라이트] 적에게 공격을 받을 때 30 콤마 이하일시 최종 데미지를 0으로 하고 60 콤마 이상일시 최종 데미지를 절반으로 줄입니다. 이 스킬로 위력이 감소할 때마다 링크 스타즈의 "스타 포스" 카운트를 하나 쌓습니다.
[마기 방출] 짙은 마기로 인해 원거리 공격의 데미지를 절반만 받고 근거리 공격시 60콤마 판정으로 3턴간 다운됩니다. 5턴 뒤부터 매 턴 체력이 50씩 깎입니다.[3/5↓][체력 감소 효과, 비활성화]
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Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[28/70↓]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
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<적용중인 효과>
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[1/5개]
란코 "음! 결코 놓칠 수는 없느니라!"
-추적 행동