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[주사위] 생존본능 TRPG (#021)
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본문 - 12-11, 2016 09:49에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 앙케이트 조사.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/seolmunjosa
지금까지의 플레이를 통한 앙케이트 조사입니다. 엄밀히 따지자면 완벽한 익명 조사는 아니지만 많은 관심 부탁드립니다. 조사대상은 위키 수정권한을 가진 유저분들입니다. 차기 관리자분들의 운영에 참고가 될 수도 있습니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터, 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
308개의 댓글이 있습니다.
타노스p "...제기랄. 뭐 이제 상관없어."
근데 저거.. 어디선가 많이 상대해본 적인거 같은데.
쿠루미 "프로듀서 왜그래?"
타노스p "아니야."
그리고 뭔가 이상한 걸 하나 꺼내서. 듣고 있습니다.
쿠루미 "우와.. 귀여워."
타노스p ".뮤직 샌드야 귀엽지?"
쿠루미 "응! 귀여워!"
뮤직 샌드
sp 10소모
한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
쿠루미 "좋은 음악이야."
타노스p "그래 좋은 음악이지."
sp 20 회복
타노스p sp 30
쿠루미 sp 20
근데 쟤네들 어떻게 회복하는거지?
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Unknown#34 [727/1250]
약점 큐트 타입, 즉사 판정 없음.
[익스플로드 노이즈] 폭발계열 공격을 받을시 70 콤마 판정으로 폭발을 유도, 타격받기 전에 터트린다. 자신을 공격한 유닛을 1턴간 리타이어시킨다.
[인파이트 노이즈] 근거리계열 공격을 받을시 80 콤마 판정으로 적을 밀어내는 폭음을 가동, 적을 멀리 날려보낸다.
[풀메탈 노이즈] 원거리계열 공격을 받을시 75 콤마 판정으로 공격을 흘려보내고 데미지를 받지 않도록 몸을 강화한다. 피해가 0이 된다.
[필링 하트] 이 카운트를 보유한 유닛은 스킬을 발동할 때마다 카운트를 하나씩 줄여나간다. 카운트가 0개가 되면 2턴간 휴식 상태가 되어 카운트를 보충한다. [4/4] (0/2)
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Judgement=22 [800/800]
약점 쿨타입, 즉사 판정 없음
[코러스] 아군이 소리 계열 스킬을 발동할 때마다 30콤마 판정으로 전체 아군 유닛의 체력을 30 회복시킨다.
[에코스] 3턴에 한 번, 코러스가 발동하면 그 회복량을 세 배로 증폭시킨다. [1/3]
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걱정도 되고 합니다만 열심히 하겠습니다. 잘 부탁드립니다.
포틴P "유미 함장, 들립니까?"
유미 "문제 없습니다."
포틴P "....."
유미 "......"
잠깐의 침묵이 흐른 후, 유미가 한숨을 쉬며 먼저 말을 꺼낸다.
유미 "편하게 부르셔도 괜찮다고 했잖아요? 이미 훈련하면서 몇번 이야기했는데."
포틴P "으음, 그게..."
유미 "이쪽이 편하시다면 저도 어쩔 수 없지만..무리해서 그러실 필요는 없어요. 프로듀서가 믿고 맡긴 사람이고, 훈련도 제대로 받았으니까.충분히 믿고 있다구요."
포틴P "....."
포틴P "제 첫 작전이군요. 잘 부탁드립...아니, 잘 부탁해. 유미.내 판단에 문제가 있어 보인다면 언제라도 지적해 줘."
유미 "후후, 그런 일은 없을거라 생각하지만...알겠어요. 잘 부탁합니다!"
「전황 분석」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
유미 "신의 지팡이는 쓸 수 없겠지만, 주포의 사용은 가능해요. 필요하다면 언제라도 요청해주세요."
포틴P-에인헤랴르 행동력 3
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Unknown#34 [727/1250]
약점 큐트 타입, 즉사 판정 없음.
[익스플로드 노이즈] 폭발계열 공격을 받을시 70 콤마 판정으로 폭발을 유도, 타격받기 전에 터트린다. 자신을 공격한 유닛을 1턴간 리타이어시킨다.
[인파이트 노이즈] 근거리계열 공격을 받을시 80 콤마 판정으로 적을 밀어내는 폭음을 가동, 적을 멀리 날려보낸다.
[풀메탈 노이즈] 원거리계열 공격을 받을시 75 콤마 판정으로 공격을 흘려보내고 데미지를 받지 않도록 몸을 강화한다. 피해가 0이 된다.
[필링 하트] 이 카운트를 보유한 유닛은 스킬을 발동할 때마다 카운트를 하나씩 줄여나간다. 카운트가 0개가 되면 2턴간 휴식 상태가 되어 카운트를 보충한다. [4/4]↓ (0/2)
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Judgement=22 [800/800]
약점 쿨타입, 즉사 판정 없음
[코러스] 아군이 소리 계열 스킬을 발동할 때마다 30콤마 판정으로 전체 아군 유닛의 체력을 30 회복시킨다.
[에코스] 3턴에 한 번, 코러스가 발동하면 그 회복량을 세 배로 증폭시킨다. [0/3]↓
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K마구P (배웅 못해줘서 미안해요, 선배. 선배가 평상시에 없는 몫까지 제가 어떻게든 해낼게요.)
[몬스터가 나타났습니다. 전투가 가능한 사람들은 즉시 출동 바랍니다.]
K마구P [얘들아, 임무다. 가자!]
하루 [응!]
치에리 [예!]
임무 현장
K마구P [언노운, 저지먼트...] (분석 중)
K마구P [꽤 곤란한 스킬들이구먼.]
하루 [그래도 나랑 치에리 언니가 각각 약점을 찌를 수 있으니까, 어떻게든 될거야, 프로듀서!]
K마구P [괜찮겠어? 그러다가 어떻게 되기라도 하면...]
치에리 [저희는, 허투루 싸우겠다고 말한 게 아니에요. 저희도 각오하고 임하는 거에요.]
치에리 [그러니까, 너무 걱정하지 말아주세요, 프로듀서씨.] 생긋
K마구P [.... 알았어. 그러면, 슬슬 시동 걸어볼까!] 스태드리
「스태드리 복용」 - K마구 Side 전원
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/30(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
선봉대 [이나즈마] 팀 행동력 [2/10]
선봉대 [이나즈마] 팀 행동력 : 2 - 1 + 1 = 2/10
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K마구P [후우.... 힘이 잘 안 차네.] 벌컥벌컥
스태드리 병들 (덩그러니)
K마구P [일단, 전투 태세다. 하루, 치에리! [화신 암드]해!]
하루, 치에리 (끄덕)
http://i.imgur.com/yc70W2D.gif
K마구P [태양신 아폴로 0식(太陽神アポロ 零式), 암드!] 채앵
http://i.imgur.com/glPaxDI.gif
하루 [음속의 배리우스 0식(音速のバリウス 零式), 암드!] 채앵
http://i.imgur.com/icKKqex.gif
치에리 [광속투사 로빈 0식(光速闘士ロビン 零式), 암드!] 채앵
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Unknown#34 [727/1250]
약점 큐트 타입, 즉사 판정 없음.
[익스플로드 노이즈] 폭발계열 공격을 받을시 70 콤마 판정으로 폭발을 유도, 타격받기 전에 터트린다. 자신을 공격한 유닛을 1턴간 리타이어시킨다.
[인파이트 노이즈] 근거리계열 공격을 받을시 80 콤마 판정으로 적을 밀어내는 폭음을 가동, 적을 멀리 날려보낸다.
[풀메탈 노이즈] 원거리계열 공격을 받을시 75 콤마 판정으로 공격을 흘려보내고 데미지를 받지 않도록 몸을 강화한다. 피해가 0이 된다.
[필링 하트] 이 카운트를 보유한 유닛은 스킬을 발동할 때마다 카운트를 하나씩 줄여나간다. 카운트가 0개가 되면 2턴간 휴식 상태가 되어 카운트를 보충한다. [4/4]↓ (0/2)
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Judgement=22 [800/800]
약점 쿨타입, 즉사 판정 없음
[코러스] 아군이 소리 계열 스킬을 발동할 때마다 30콤마 판정으로 전체 아군 유닛의 체력을 30 회복시킨다.
[에코스] 3턴에 한 번, 코러스가 발동하면 그 회복량을 세 배로 증폭시킨다. [2/3]↓
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「전황 분석」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
유미 "보고에 따르면 대략 8할의 공격이 요격당했다고 하네요."
포틴P (흐음,이건 쓸 수 있을지도 모르겠는데...)
포틴P-에인헤랴르 행동력 6
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Unknown#34 [727/1250]
약점 큐트 타입, 즉사 판정 없음.
[익스플로드 노이즈] 폭발계열 공격을 받을시 70 콤마 판정으로 폭발을 유도, 타격받기 전에 터트린다. 자신을 공격한 유닛을 1턴간 리타이어시킨다.
[인파이트 노이즈] 근거리계열 공격을 받을시 80 콤마 판정으로 적을 밀어내는 폭음을 가동, 적을 멀리 날려보낸다.
[풀메탈 노이즈] 원거리계열 공격을 받을시 75 콤마 판정으로 공격을 흘려보내고 데미지를 받지 않도록 몸을 강화한다. 피해가 0이 된다.
[필링 하트] 이 카운트를 보유한 유닛은 스킬을 발동할 때마다 카운트를 하나씩 줄여나간다. 카운트가 0개가 되면 2턴간 휴식 상태가 되어 카운트를 보충한다. [4/4]↓ (0/2)
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Judgement=22 [800/800]
약점 쿨타입, 즉사 판정 없음
[코러스] 아군이 소리 계열 스킬을 발동할 때마다 30콤마 판정으로 전체 아군 유닛의 체력을 30 회복시킨다.
[에코스] 3턴에 한 번, 코러스가 발동하면 그 회복량을 세 배로 증폭시킨다. [1/3]↓
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유카 "오스! 저도 언제까지고 가만히 있지 않겠습니다!"
에너지 충전 & 기합 충전
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
유카 "그거 큰일이네요. 으음... 저도 아까 땅바닥을 굴렀을 때 허리를 다친 건지 기합이 잘..."
카나데 "이런, 다들 전투에 임할 상황은 아닌 것 같네. 그렇다면 내가..."
미카 "카나데?"
카나데 "미카, 괜한 걱정 할 필요 없어. 이번엔 후열에서 지원만 할게."
미카 "아, 그러셔?"
카나데 "큰일인걸. 믿는 눈치가 아니네."
미요 행동력 [1/10]
유카 행동력 [1/10]
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Unknown#34 [727/1250]
약점 큐트 타입, 즉사 판정 없음.
[익스플로드 노이즈] 폭발계열 공격을 받을시 70 콤마 판정으로 폭발을 유도, 타격받기 전에 터트린다. 자신을 공격한 유닛을 1턴간 리타이어시킨다.
[인파이트 노이즈] 근거리계열 공격을 받을시 80 콤마 판정으로 적을 밀어내는 폭음을 가동, 적을 멀리 날려보낸다.
[풀메탈 노이즈] 원거리계열 공격을 받을시 75 콤마 판정으로 공격을 흘려보내고 데미지를 받지 않도록 몸을 강화한다. 피해가 0이 된다.
[필링 하트] 이 카운트를 보유한 유닛은 스킬을 발동할 때마다 카운트를 하나씩 줄여나간다. 카운트가 0개가 되면 2턴간 휴식 상태가 되어 카운트를 보충한다. [4/4]↓ (0/2)
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Judgement=22 [800/800]
약점 쿨타입, 즉사 판정 없음
[코러스] 아군이 소리 계열 스킬을 발동할 때마다 30콤마 판정으로 전체 아군 유닛의 체력을 30 회복시킨다.
[에코스] 3턴에 한 번, 코러스가 발동하면 그 회복량을 세 배로 증폭시킨다. [0/3]↓
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유미 "알겠어요. 트리 다이어그램 가동 준비!"
아리스 "그러니까,공격 성공시와 실패시의 차이를 중점적으로...가동 개시합니다!"
「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
※ 막대한 전력 소모로, 트리 다이어그램 가동중엔 함포 사용이 불가능합니다.
대상:다음 Unknown#34에 대한 공격자의 콤마값
포틴P "이건?"
아리스 "모든 요격체계를 계속해서 동시에 가동하지는 못한다는 의미에요. 3개의 요격체계는 번갈아가면서 휴식시간을 갖고 있죠. 즉 적절한 공격을 그 빈틈에 가한다면, 공격은 확실히 성공할 수 있어요!"
포틴P "좋아, 그럼 요격체계의 예상 가동시간을 모두에게 전송해줘!"
아리스 "이미 전송중이에요. 하지만 아쉽게도 완벽히 알아낸 건 아니라서 오차범위가 어느정도 있으니까, 이걸 참고해도 공격이 실패할 가능성도..."
포틴P "막무가내로 들이대는것보단 나을 테니까."
포틴P-에인헤랴르 행동력 5
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Unknown#34 [727/1250]
약점 큐트 타입, 즉사 판정 없음.
[익스플로드 노이즈] 폭발계열 공격을 받을시 70 콤마 판정으로 폭발을 유도, 타격받기 전에 터트린다. 자신을 공격한 유닛을 1턴간 리타이어시킨다.
[인파이트 노이즈] 근거리계열 공격을 받을시 80 콤마 판정으로 적을 밀어내는 폭음을 가동, 적을 멀리 날려보낸다.
[풀메탈 노이즈] 원거리계열 공격을 받을시 75 콤마 판정으로 공격을 흘려보내고 데미지를 받지 않도록 몸을 강화한다. 피해가 0이 된다.
[필링 하트] 이 카운트를 보유한 유닛은 스킬을 발동할 때마다 카운트를 하나씩 줄여나간다. 카운트가 0개가 되면 2턴간 휴식 상태가 되어 카운트를 보충한다. [4/4]↓ (0/2)
적용중인 효과:다음 공격자의 콤마값에 45를 추가
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Judgement=22 [800/800]
약점 쿨타입, 즉사 판정 없음
[코러스] 아군이 소리 계열 스킬을 발동할 때마다 30콤마 판정으로 전체 아군 유닛의 체력을 30 회복시킨다.
[에코스] 3턴에 한 번, 코러스가 발동하면 그 회복량을 세 배로 증폭시킨다. [2/3]↓
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K마구P [에인헤랴르에서 언노운에 대한 패턴 분석 자료가 전송되고 있어! 다들 단말기를 봐.]
치에리 [.... 그렇구나.]
하루 [그렇단 말이지...]
치에리 [프로듀서씨, 이번엔 제가 공격할게요.]
K마구P [할 수 있겠어?]
치에리 [저한테 맡겨주세요, 프로듀서씨! 저도 제대로 해보고 싶어요...!]
K마구P [그러면... 부탁한다.]
치에리 [예!]
K마구P [비전서를 안 보고 공을 다루네...? 괜찮아?]
치에리 [네! 이번 공격은 비전서 도움 없이 할 수 있어요!]
치에리 [하앗!] 파앙
치에리가 오른발 모서리로 공을 내리찍자, 공이 회전하며 제자리에 뜬 뒤, 보라색 잔상이 공을 감싼다.
http://i.imgur.com/0qlG7NL.gif
[익스텐드 존(エクステンドゾーン) V3 : 이나이레 시스템상 림속성.]
* 3단계 공격 (진(真)/V3/G3)
※ 행동력 소모 : 5
※ 공격 시, (주사위 수 + 31)의 기본 위력.
※ 콤마가 10의 배수일 시, 데미지 4배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 0.75배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 1.3배(반올림).
※ 트리 다이어그램 작동중. 콤마값은 둘 중 유리한 값으로 적용.
※ 원거리 공격으로 적용. (원래는 롱 슛이나 일부 타격 필살기 사용 시를 제외하면 중거리 공격이지만, 편법화 우려로 소급 적용)
공격 타겟 : Unknown#34
(어째서 나는 하나를 기억하면 하나를 까먹는 걸까. 이번엔 공격타겟 안썼네)
K마구P 팀 행동력 : 5 - 5 + 1 = 1/10
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치에리 [익스텐드 존(エクステンドゾーン), V3!] 파앙
보라색 구체 [우우우웅... 팟!]
구체가 커지면, 치에리가 서 있던 땅이 움푹 파이고, 구체는 잠시 후 팟! 하는 소리와 함께 사라진다.
한편, 보라색 기운의 아공간 속.
보라색 에너지 구체가 떠 있고, 그 주변을 치에리가 빠른 속도로 휘돌아 올라간 뒤...
치에리 [히야앗!!!] 파앙
오른발로 강하게 구체를 향해 킥을 날리면...
익스텐드 존 [지이잉!!!]
구체에 힘이 모이고, 아공간의 경계를 한껏 늘인 뒤...
익스텐드 존 [퍼엉!!]
공간이 뚫리면서 폭발음과 함께, 보라색 광선이 되어 Unknown#34를 향한다.
Unknown#34 [ ] 신체 강화 시스템, 가동.
치에리 [어림없어요...!]
띠띠딕, 띠딕!
익스텐드 존 [구웅, 구우우우웅!!!]
감속했다가 다시 가속하는 [익스텐드 존].
Unknown#34 [ ] 상대 공격, 예상 범위 외???
퍼억!
[익스텐드 존]은 트리 다이어그램의 보정으로, 언노운이 대처할 수 없게 타격했다.
Unknown#34 [ ] 회피 실패...
치에리 [이예이! 해냈어요, 프로듀서씨....!]
K마구P [수고했다, 치에리. 정말 잘했어.] 흐뭇
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Unknown#34 [423/1250]
약점 큐트 타입, 즉사 판정 없음.
[익스플로드 노이즈] 폭발계열 공격을 받을시 70 콤마 판정으로 폭발을 유도, 타격받기 전에 터트린다. 자신을 공격한 유닛을 1턴간 리타이어시킨다.
[인파이트 노이즈] 근거리계열 공격을 받을시 80 콤마 판정으로 적을 밀어내는 폭음을 가동, 적을 멀리 날려보낸다.
[풀메탈 노이즈] 원거리계열 공격을 받을시 75 콤마 판정으로 공격을 흘려보내고 데미지를 받지 않도록 몸을 강화한다. 피해가 0이 된다.
[필링 하트] 이 카운트를 보유한 유닛은 스킬을 발동할 때마다 카운트를 하나씩 줄여나간다. 카운트가 0개가 되면 2턴간 휴식 상태가 되어 카운트를 보충한다. [4/4]↓ (0/2)
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Judgement=22 [800/800]
약점 쿨타입, 즉사 판정 없음
[코러스] 아군이 소리 계열 스킬을 발동할 때마다 30콤마 판정으로 전체 아군 유닛의 체력을 30 회복시킨다.
[에코스] 3턴에 한 번, 코러스가 발동하면 그 회복량을 세 배로 증폭시킨다. [1/3]↓
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미즈키 "그거,어쩐지 유카가 좋아할법한 말이네?"
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:3
※위력 +10, 최종 데미지 2배
※25세 이상 아이돌 전용
「Can't stop 일제검거」
※행동력 소모:7
※위력 +30
※방어 효과 무시
※군집형 적에게 데미지 2배 or 광역기로 사용시 데미지 감소 없음
공격 대상:Unknown#34와 Judgement=22
하지만 낌새를 챈 것인지 공격을 시작하기도 전에 온갖 요격체계를 풀 가동해 견제해오는 통에 사나에는 미처 공격하지 못하고 퇴각했다...
사나에 "쯧, 좀 얻어맞는 한이 있더라도 한방 날리는 편이 나았으려나...너무 시간을 뺏기고 있는데."
미즈키 "사나에. 그런 식으로 말하지 말라고 했지? 아무리 요격용 기술이어도 저런걸 맨몸으로 뚫고 들어가면 엄청 다칠 게 뻔하잖아."
사나에 "뭐, 그건 어떻게든 되겠지."
미즈키 "어떻게든이 아니라!"
미즈키&사나에 행동력 1
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Unknown#34 [423/1250]
약점 큐트 타입, 즉사 판정 없음.
[익스플로드 노이즈] 폭발계열 공격을 받을시 70 콤마 판정으로 폭발을 유도, 타격받기 전에 터트린다. 자신을 공격한 유닛을 1턴간 리타이어시킨다.
[인파이트 노이즈] 근거리계열 공격을 받을시 80 콤마 판정으로 적을 밀어내는 폭음을 가동, 적을 멀리 날려보낸다.
[풀메탈 노이즈] 원거리계열 공격을 받을시 75 콤마 판정으로 공격을 흘려보내고 데미지를 받지 않도록 몸을 강화한다. 피해가 0이 된다.
[필링 하트] 이 카운트를 보유한 유닛은 스킬을 발동할 때마다 카운트를 하나씩 줄여나간다. 카운트가 0개가 되면 2턴간 휴식 상태가 되어 카운트를 보충한다. [4/4]↓ (0/2)
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Judgement=22 [800/800]
약점 쿨타입, 즉사 판정 없음
[코러스] 아군이 소리 계열 스킬을 발동할 때마다 30콤마 판정으로 전체 아군 유닛의 체력을 30 회복시킨다.
[에코스] 3턴에 한 번, 코러스가 발동하면 그 회복량을 세 배로 증폭시킨다. [0/3]↓
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출동 명령을 듣지 못한채 자고있었던 닌P와 코즈에, 깨자마자 급히 소식을 듣고 목적지로 빠르게 도착한 둘이였다.
코즈에 "...그러니까,일찍...자자니까..."
닌P "이번엔 명목 없다.. 그나저나 상당히 까다로운 적인가보네?"
코즈에 "...일단,조금 쉬는게..."
닌P "급하게 오긴 했으니까,말이지?"
명상
영력 1
※한턴을 소모해 주사위의 값/33(반올림)만큼 영력을 증가시키며 100이 나올시 영력이 10이 됩니다. 크리티컬 영향은 받지 않습니다.
활력의 물약
행동력 1
※한턴을 소모해 주사위의 값/33(반올림)만큼 행동력을 증가시키며 100이 나올시 행동력이 10이 됩니다. 크리티컬 영향은 받지 않습니다.
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Unknown#34 [423/1250]
약점 큐트 타입, 즉사 판정 없음.
[익스플로드 노이즈] 폭발계열 공격을 받을시 70 콤마 판정으로 폭발을 유도, 타격받기 전에 터트린다. 자신을 공격한 유닛을 1턴간 리타이어시킨다.
[인파이트 노이즈] 근거리계열 공격을 받을시 80 콤마 판정으로 적을 밀어내는 폭음을 가동, 적을 멀리 날려보낸다.
[풀메탈 노이즈] 원거리계열 공격을 받을시 75 콤마 판정으로 공격을 흘려보내고 데미지를 받지 않도록 몸을 강화한다. 피해가 0이 된다.
[필링 하트] 이 카운트를 보유한 유닛은 스킬을 발동할 때마다 카운트를 하나씩 줄여나간다. 카운트가 0개가 되면 2턴간 휴식 상태가 되어 카운트를 보충한다. [4/4]↓ (0/2)
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Judgement=22 [800/800]
약점 쿨타입, 즉사 판정 없음
[코러스] 아군이 소리 계열 스킬을 발동할 때마다 30콤마 판정으로 전체 아군 유닛의 체력을 30 회복시킨다.
[에코스] 3턴에 한 번, 코러스가 발동하면 그 회복량을 세 배로 증폭시킨다. [3/3]↓
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에인헤랴르에서 기기를 조작하던 아리스의 얼굴이 어두워진다.
아리스 "포틴 프로듀서, 아무래도 방금 언노운이 사나에씨의 공격에 반응한 것 때문에 패턴이 꼬인 것 같아요. 아까 전송한 자료는 전혀 도움이 되지 않을 것 같으니 폐기할게요."
포틴P "그런가...알겠어. 그럼 지금 바로 다시 트리 다이어그램을 쓸 수 있을까?"
아리스 "패턴 변경 후의 전투 데이터가 없어서 어떨지 모르겠지만, 한번 해 볼게요."
「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
※ 막대한 전력 소모로, 트리 다이어그램 가동중엔 함포 사용이 불가능합니다.
대상:다음 Unknown#34에 대한 공격자의 콤마값
포틴P "수고했어. 이 뒤는 동료들을 믿을 수밖에."
포틴P-에인헤랴르 행동력 5
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Unknown#34 [423/1250]
약점 큐트 타입, 즉사 판정 없음.
[익스플로드 노이즈] 폭발계열 공격을 받을시 70 콤마 판정으로 폭발을 유도, 타격받기 전에 터트린다. 자신을 공격한 유닛을 1턴간 리타이어시킨다.
[인파이트 노이즈] 근거리계열 공격을 받을시 80 콤마 판정으로 적을 밀어내는 폭음을 가동, 적을 멀리 날려보낸다.
[풀메탈 노이즈] 원거리계열 공격을 받을시 75 콤마 판정으로 공격을 흘려보내고 데미지를 받지 않도록 몸을 강화한다. 피해가 0이 된다.
[필링 하트] 이 카운트를 보유한 유닛은 스킬을 발동할 때마다 카운트를 하나씩 줄여나간다. 카운트가 0개가 되면 2턴간 휴식 상태가 되어 카운트를 보충한다. [4/4]↓ (0/2)
적용중인 효과:다음 공격자의 콤마값에 31을 추가(Unknown#34의 스킬 판정시에만 적용)
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Judgement=22 [800/800]
약점 쿨타입, 즉사 판정 없음
[코러스] 아군이 소리 계열 스킬을 발동할 때마다 30콤마 판정으로 전체 아군 유닛의 체력을 30 회복시킨다.
[에코스] 3턴에 한 번, 코러스가 발동하면 그 회복량을 세 배로 증폭시킨다. [1/3]↓
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히데루p「좋아 역사는 대충 파악했나. 앞으로 남은 게 정치, 경제, 문학.......하아.」
어떤 대 도서관에서 책더미에 파뭍혀 있던 그가 두꺼운 책 한권의 마지막 페이지를 덮고는, 아직도 산더미처럼 수북한 책들을 보며 한숨을 쉬었다. 그 순간 엄청난 두깨의 책 십여권이 그가 앉아있던 테이블에 쾅 하며 나타났다.
미셸「방금 보신 역사도 '혁명사' 뿐이네요. 혁명도 물론 중요한 역사적 사건이었지만 마왕의 전제체제 하의 역사를 모르면 니플헤임을 전부 안 다고 할 수는 없어요.」
자신의 몸보다 거대한 그 책더미를 내려놓은 미셸이 활짝 웃었다.
첼시아「그리고......원소학, 마녀사, 마족학, 마법 생물학 등의 기초적인 마법학도 모른다면 니플헤임의 구조를 이해 할 수 없지.......」
테이블의 건너편에서 반쯤 누워 두꺼운 책을 읽고 있던 첼시아가 책에 자신의 시선을 고정한채, 무정하게 말했다.
히데루p「하하.......나 그냥 대사관으로 돌아갈까.」
미셸「아하핫, 그 말은 못 들은 걸로 하겠어요. 힘내세요.」
그는 미련을 버리고 '마왕사' 1권을 집어 들고 읽으며 미셸에게 말했다.
히데루p「그러는 그쪽은 이런데서 놀고 계셔도 됩니까? 이런 일은 부하에게 맡겨도 될 텐데.」
미셀「그 일도 부하에게 맡겨두고 온 거니까요. 지금은 조금 쉬고 있는 거 뿐이에요.」
같은 시각 요르문간드의 함장실에서 서류 더미가 쌓여있는 함장실의 테이블에 엎드려 혼이 빠져나가고 있는 에리카가 있었다. 그 모습이 눈에 선하던 그가 속으로 생각했다.
히데루p「(........돌아가면 유미에게 좀 더 잘해주자......)」
미셸「그래도 당신이 이곳에 대해 재대로 알아야겠다며 도서관으로 찾아갔다는 소식을 들었을 땐 조금 놀랐어요. 」
히데루p「뭐...... 외교관이 그 나라에 대해서 아무 것도 모르는 쪽이 오히려 웃음거리니까요. 그나저나 수도가 파괴되었는데 이 정도 분량의 도서관이라니, 수도의 중앙도서관은 얼마나 컸던 겁니까?」
미셸「그냥 여기와 비슷해요. 지금까지 도시가 파괴되는 일이 자주 있어 다행히 모든 도시의 대도서관에 같은 내용의 도서들을 구비하도록 조취해놨었죠. 물론 수도에만 있던 귀중한 책도 아주 없지는 않았지만........대부분의 중요한 서적은 재대로 보존 된 상태에요.」
히데루p「과연, 여러모로 배우게 되네요.」
잠시 후, 삑 하는 소리와 함께 첼시아가 입을 열었다.
첼시아「......346프로, 현제 「벌」 과 교전 중. 아직 출격 요청은 없지만 우리측 대사관에선 주시하고 있겠다고 연락이 왔어.」
미셸「그럼 저희들은 지원 요청이 오던 오지 않던 일단 함대로 돌아가봐야겠네요.」
히데루p「아무쪼록 잘 부탁드립니다.」
미셸「괜찮다면 같이 가도 좋답니다?」
하지만 그는 고개를 저으며 자신있게 미소지었다.
히데루p「감사하지만 괜찮습니다. 일국의 대사가 함부러 외교 중인 나라를 벗어날 수는 없죠. 그리고 아마 제가 가서 볼 필요도 없을 겁니다. 전 그들을 믿거든요.」
미셸「후후, 그러신가요.......」
미셸은 그렇게 말하며 첼시아와 함께 도서관의 바깥으로 걸어 나갔다. 그 모습을 보던 히데루p는 기지개를 편 뒤 말했다.
히데루p「좋아, 그럼 나도 이쪽의 일을 시작해볼까.」
그러고 보니 히데루님도 가셨으니 드디어 에인헤랴르를 전선에 배치할 수 있게 됐네요...
미나미와 아이코는 상상하던 게 있어서 오래 기다렸어요.
미카 "뭐... 일단은?"
카나데 "하아, 내가 미카에게 믿음이 못 된다는 게 영 답답하네."
미카 "평소에 다치지 말지 그랬어. 툭하면 자기 몸이나 희생하고."
카나데 "누군가는 해야 할 일인걸?"
미카 "혼자 다 짊어지는 것도 문제라고."
카나데 "네, 알겠습니다."
카나데 [아이올라이트 - 냉기 확보] 행동력 1 - 1 = 0
※한턴을 소모해 주사위의 값/33(반올림)만큼 행동력을 증가시키며 100이 나올시 행동력이 10이 됩니다. 크리티컬 영향은 받지 않습니다.
카나데 패시브 [아이올라이트 - 기브앤테이크]
아이올라이트 스킬을 사용할 수 있다. 아이올라이트 스킬에 대한 행동력이 1 감소하며 아이올라이트가 아닌 스킬을 사용할시 행동력이 1 추가된다.
미요 "네! 호출했으니 금방 올 거예요!"
유카 "으으... 저도 어떻게든 해보겠습니다!"
카나데 "후훗, 든든하네."
카나데 행동력 [4/10]
미요/유카 행동력 [4/10]
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Unknown#34 [423/1250]
약점 큐트 타입, 즉사 판정 없음.
[익스플로드 노이즈] 폭발계열 공격을 받을시 70 콤마 판정으로 폭발을 유도, 타격받기 전에 터트린다. 자신을 공격한 유닛을 1턴간 리타이어시킨다.
[인파이트 노이즈] 근거리계열 공격을 받을시 80 콤마 판정으로 적을 밀어내는 폭음을 가동, 적을 멀리 날려보낸다.
[풀메탈 노이즈] 원거리계열 공격을 받을시 75 콤마 판정으로 공격을 흘려보내고 데미지를 받지 않도록 몸을 강화한다. 피해가 0이 된다.
[필링 하트] 이 카운트를 보유한 유닛은 스킬을 발동할 때마다 카운트를 하나씩 줄여나간다. 카운트가 0개가 되면 2턴간 휴식 상태가 되어 카운트를 보충한다. [4/4]↓ (0/2)
적용중인 효과:다음 공격자의 콤마값에 31을 추가(Unknown#34의 스킬 판정시에만 적용)
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Judgement=22 [800/800]
약점 쿨타입, 즉사 판정 없음
[코러스] 아군이 소리 계열 스킬을 발동할 때마다 30콤마 판정으로 전체 아군 유닛의 체력을 30 회복시킨다.
[에코스] 3턴에 한 번, 코러스가 발동하면 그 회복량을 세 배로 증폭시킨다. [0/3]↓
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미즈키 "다음에도 위험한 짓은 못 하게 할 거야."
「안티에이징 1단 '휴식'&순찰」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
미즈키 "마음가짐의 문제를 말하는거야!"
미즈키&사나에 행동력 5
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Unknown#34 [423/1250]
약점 큐트 타입, 즉사 판정 없음.
[익스플로드 노이즈] 폭발계열 공격을 받을시 70 콤마 판정으로 폭발을 유도, 타격받기 전에 터트린다. 자신을 공격한 유닛을 1턴간 리타이어시킨다.
[인파이트 노이즈] 근거리계열 공격을 받을시 80 콤마 판정으로 적을 밀어내는 폭음을 가동, 적을 멀리 날려보낸다.
[풀메탈 노이즈] 원거리계열 공격을 받을시 75 콤마 판정으로 공격을 흘려보내고 데미지를 받지 않도록 몸을 강화한다. 피해가 0이 된다.
[필링 하트] 이 카운트를 보유한 유닛은 스킬을 발동할 때마다 카운트를 하나씩 줄여나간다. 카운트가 0개가 되면 2턴간 휴식 상태가 되어 카운트를 보충한다. [4/4]↓ (0/2)
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Judgement=22 [800/800]
약점 쿨타입, 즉사 판정 없음
[코러스] 아군이 소리 계열 스킬을 발동할 때마다 30콤마 판정으로 전체 아군 유닛의 체력을 30 회복시킨다.
[에코스] 3턴에 한 번, 코러스가 발동하면 그 회복량을 세 배로 증폭시킨다. [2/3]↓
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K마구P [흐음, 새로운 데이터네... 아까 사나에씨의 공격 이후로 패턴에 변수가 생긴 것 같다라...]
K마구P [언노운#34는 치에리의 공격이 효과적일 거 같은데, 이번에도 할 수 있겠어?]
치에리 [예, 해볼게요. 아, 이번에도 비전서는 필요없어요.]
K마구P [비전서 도움이 필요하면 언제든지 말해. 내가 도움이 되어야 하니까...]
치에리 [핫! 히야앗!] 퉁 투웅
치에리가 공을 드리블하다 2번 덤블링하며 공을 높이 띄운다.
공의 뒤로 꽉 찬 보름달이 떠 있다.
그 공을 향해 튀어오르는 치에리.
http://i.imgur.com/XIGlAPe.gif
[폭 바운서 래빗(爆 バウンサーラビット)]
* 4단계 공격 (폭(爆)/V4/G4)
※ 행동력 소모 : 6
※ 공격 시, (주사위 수 + 36)의 기본 위력.
※ 콤마가 10의 배수일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 1배, 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 1.5배(반올림).
※ 트리 다이어그램 효과 적용중.
※ 공격 시전자 : 오가타 치에리
※ 공격 타겟 : Unknown#34
풀메탈 노이즈 : NO
이나즈마 데미지 : (99 + 36) × 2(약점) × 1.5(공격 패시브) × 2(크리티컬 히트) = 810
Unknown#34 처치.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
각력을 최대한 모았다 튀어오른 후...
(투웅!)
치에리 [폭, 바운서 래빗(爆 バウンサーラビット)!] 파앙
공 [파앙!]
달빛이 모인 공을 바닥으로 오버헤드킥.
수직으로 지면에 내리찍힌 공은 이윽고...
바운서 래빗 [투웅! 투웅! 투웅!]
토끼처럼 이리저리 튀어간다.
투웅! 투웅! 투웅!
Unknown#34 [ ] 공격 위치, 예측 불가능...???
트리 다이어그램의 보정으로 더 현란하게 튀어다니는 공.
요격 패턴을 정하지 못하고 혼란에 빠진 언노운#34를 여러번, 여러 방향으로, 계속해서 타격한다.
퍼억!
투웅, 투웅!
퍼억!
투웅, 퉁, 투웅!
퍼억!
퉁, 퉁, 투웅, 퉁!
퍼억!
....
Unknown#34 [ ] 넉다운 위기, 이제는 격추해야함....
치에리 [이제 끝이에요, [언노운].]
투웅, 퉁!
...
퍼억!
그리고 계속해서 튀어다니던 공이 언노운#34의 급소를 타격한 것을 마지막으로....
Unknown#34 [ ] .....
A. I. [언노운#34, 쓰러짐.]
언노운#34는 작동을 멈춘다.
치에리 [..... 프로듀서씨, 해냈어요....!]
하루 [치에리 언니, 정말 대단한데?]
K마구P [이야, 이건 기대 이상인데... 정말 수고했어, 치에리.]
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Unknown#34 [0/1250]
약점 큐트 타입, 즉사 판정 없음.
[익스플로드 노이즈] 폭발계열 공격을 받을시 70 콤마 판정으로 폭발을 유도, 타격받기 전에 터트린다. 자신을 공격한 유닛을 1턴간 리타이어시킨다.
[인파이트 노이즈] 근거리계열 공격을 받을시 80 콤마 판정으로 적을 밀어내는 폭음을 가동, 적을 멀리 날려보낸다.
[풀메탈 노이즈] 원거리계열 공격을 받을시 75 콤마 판정으로 공격을 흘려보내고 데미지를 받지 않도록 몸을 강화한다. 피해가 0이 된다.
[필링 하트] 이 카운트를 보유한 유닛은 스킬을 발동할 때마다 카운트를 하나씩 줄여나간다. 카운트가 0개가 되면 2턴간 휴식 상태가 되어 카운트를 보충한다. [4/4]↓ (0/2)
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Judgement=22 [800/800]
약점 쿨타입, 즉사 판정 없음
[코러스] 아군이 소리 계열 스킬을 발동할 때마다 30콤마 판정으로 전체 아군 유닛의 체력을 30 회복시킨다.
[에코스] 3턴에 한 번, 코러스가 발동하면 그 회복량을 세 배로 증폭시킨다. [1/3]↓
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Unknown#34 [ ] 마기 확보
Unknown#34 [ ] 레이지즈 동기화
Unknown#34 [ ] 갑주 해방
[Unknown#34가 Punisher#마운트가 되었습니다.]
은빛 장발, 갈색 빵모자, 하늘하늘한 복장, 세 개의 고리가 감싸고 있음, 고리를 따라 구체 세 개가 움직이고 있음.
Punisher#마운트 [제법이시군요. 매서운 공격이었습니다.]
Punisher#마운트 [하지만 성공적이군요. 핵심 전력이 여기에 모인 것 같으니... 그럼 계획을 이행합니다.]
[Unknown#8이 전장에 난입했습니다.]
[Unknown#8이 Puunisher#멜로디아가 되었습니다.]
검은 장발 고스로리 드레스, 고양이귀, 보랏빛 기체가 풍겨나오고 있음.
Punisher#멜로디아 [그럼 뒷일은 맡길게요.]
Punisher#멜로디아 [저는 만찬을 위해...]
Punisher#멜로디아 [저와 같이 가죠...]
미카 "에, 에... 에?"
카나데 "......미카!"
[Punisher#멜로디아가 전장을 이탈했습니다.]
[죠가사키 미카가 전장을 이탈했습니다.]
너무 갑작스러운 감이 있긴 하죠.
유카 "지금 구하러 가겠습니다!"
Punisher#마운트 [그건 곤란합니다. 법, 가동하세요.]
Judgement=22 [ ] 레이지즈 가동
[필드가 레이지즈 상태가 되었습니다.]
Punisher#마운트 [저는 저대로 진행할 실험이 있습니다.]
Punisher#마운트 [친구분을 구하고 싶다면, 저와의 전투를 끝내야 할 겁니다.]
죄송합니다.
이벤트 문구를 넣겠습니다.
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [80/80]
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Punisher#마운트 [1950/1950]
약점 없음, 큐트타입 반감, 즉사 판정 받지 않음
[스타즈 배리어] 이 카운트를 보유한 유닛은 스킬을 발동할 때마다 카운트를 하나씩 줄여나간다. 카운트가 0개가 되면 2턴간 휴식 상태가 되어 카운트를 보충한다. [4/4]↓ (0/3)
[스타 포스] "스타웨이브", "풀메타 스타"가 발동할 때마다 40 콤마 판정으로 공격한 유닛을 2턴간 다운시킵니다. 이 스킬은 카운터를 줄이지 않습니다.
[스타 웨이브] 원거리 공격을 받을시 80콤마 판정으로 공격을 흘려보냅니다. 피해가 0이 됩니다.
[풀메탈 스타] 근거리 공격을 받을시 75 콤마 판정으로 공격을 흘려보내거나 데미지를 받지 않도록 몸을 강화한다. 피해가 0이 됩니다.
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Judgement=22 [800/800]
약점 없음, 즉사 판정 받지 않음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[무효화] 이 유닛은 주사위값의 원래 숫자만큼의 데미지만 받습니다. 보정 효과 불가능
[선샤인 레더] 아군 유닛이 스킬을 발동할 때마다 전체 아군 유닛의 체력을 40 회복시킵니다.
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Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
(레이지즈 밖에 있는 인물만 가능한 임무입니다.)
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[70/70]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
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보랏빛 말들에 이끌려 하늘을 날고 있는 고딕풍 마차. 내부에는 Punisher#멜로디아와 미카가 서로 반대쪽에 앉아 있다. 미카, 긴장했는지 얼굴이 경직된 상태, Punisher#멜로디아, 그런 미카를 아무 감정도 드러나지 않는 얼굴로 바라본다.
Punisher#멜로디아 : 안심하세요. 저는 당신을 해칠 마음이 없어요.
미카 : (긴장하여)거짓말... 그럼 납치는 왜 한 건데?
Punisher#멜로디아 : 수단이 잘못됐다는 사실은 인정하죠. 하지만 정말로 해칠 마음은 없습니다. 제가 원하는 것은 그저 긴 대화일 뿐입니다.
Punisher#멜로디아, 손짓하자 미카의 눈앞에 보랏빛 연기를 내뿜는 서류 몇 장이 나타난다. 당황한 미카, Punisher#멜로디아의 눈치를 살피다가 그것을 잡는다. 서류뭉치가 내뿜던 연기는 사라진다.
Punisher#멜로디아 : 대화하기에 앞서 당신의 정체에 대한 서류입니다. 읽어보세요.
미카 : 정체? 정체라니... 능력자도 아니고 평범한 민간인일 뿐인데.
Punisher#멜로디아 : 그렇게 생각해왔을 겁니다. 하지만 당신은 그 누구보다도 뛰어난 능력을 가지고 있죠. 증인, 이펙터의 힘을 말이죠.
미카 : 증인? 이펙터? 그게 대체 뭐야? 내가... 그거라고?
Punisher#멜로디아 : 네, 오랫동안 지켜보고 나서 확신했습니다. 증인에 대해선 제가 드린 서류를 읽어보시면 알 수 있을 거예요. 그러니 어서.
미카, Punisher#멜로디아를 뚫어지게 쳐다보다가 마지못해 서류의 첫 장으로 눈을 옮긴다. 무대 내려간다.
아리스 "그,그렇지만 뭔가 이상하잖아요! 미카씨는 비능력자일텐데..?"
미나미 "...우리가 모르는 뭔가가 있다. 그렇게 생각하는게 합리적이겠네."
포틴P "일단, 에인헤랴르는 미카를 납치해 도주중인 마녀의 감시를! 이쪽에선 추적에 나설 인원을 수배하겠어!"
시키 "생긴 모양이네? [곤란한 일]."
란코 "성처녀를 구원하러 가지 않으면!"
포틴P "그래. 레이지즈에 대비해 인원을 남겨두라는 이야기를 제대로 들어 둬서 다행이야. 우선 비행이 가능한 너희 둘이 먼저 추적에 나서 줘."
시키 "Roger, sir."
란코 "지금 바로 가겠노라!"
란코 "흥, 짐의 권속을 감히 건드리는 무엄한 자라면 어떤 모습이든 자비는 없느니라!"
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [79/80] ↓
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Punisher#마운트 [1950/1950]
약점 없음, 큐트타입 반감, 즉사 판정 받지 않음
[스타즈 배리어] 이 카운트를 보유한 유닛은 스킬을 발동할 때마다 카운트를 하나씩 줄여나간다. 카운트가 0개가 되면 2턴간 휴식 상태가 되어 카운트를 보충한다. [4/4]↓ (0/3)
[스타 포스] "스타웨이브", "풀메타 스타"가 발동할 때마다 40 콤마 판정으로 공격한 유닛을 2턴간 다운시킵니다. 이 스킬은 카운터를 줄이지 않습니다.
[스타 웨이브] 원거리 공격을 받을시 80콤마 판정으로 공격을 흘려보냅니다. 피해가 0이 됩니다.
[풀메탈 스타] 근거리 공격을 받을시 75 콤마 판정으로 공격을 흘려보내거나 데미지를 받지 않도록 몸을 강화한다. 피해가 0이 됩니다.
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Judgement=22 [800/800]
약점 없음, 즉사 판정 받지 않음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[무효화] 이 유닛은 주사위값의 원래 숫자만큼의 데미지만 받습니다. 보정 효과 불가능
[선샤인 레더] 아군 유닛이 스킬을 발동할 때마다 전체 아군 유닛의 체력을 40 회복시킵니다.
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Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
(레이지즈 밖에 있는 인물만 가능한 임무입니다.)
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[68/70] ↓
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
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닌P "갑자기 뭐야?!"
미카가 순식간에 납치되는 광경에 당황한 닌P
코즈에 "...프로듀서,진정해...우리,할일은...저녀석,쓰러뜨리는 거..."(꼬집)
그런 닌P의 허벅지를 꼬집으며 말하는 코즈에였다.
닌P "으갸갸갹,아프어!"
코즈에 "...에잇..."
사정없이 꼬집기를 계속하는 코즈에,얼마 지나지 않고 손을 놨다.
닌P "으..아파라,좀더 상냥한 방법은 없는거냐.."
코즈에 "...이게,효과만점..?"
닌P "허허...니말대로 효과만점이긴 하네. 하여튼 정신차리게 해줘서 고맙다. 그럼 이제 저녀석을 쓰려뜨려야 겠는걸?"
고개를 끄덕이는 것으로 코즈에는 대답을 대신했다.
닌P "영력 충분하고,일단 결계부터 쳐보실까."
코즈에 "...적의 패턴,방해 힘들어...우리의 공격,보조 필요..."
결계술
※지정된 턴동안 지속되는 결계를 만듭니다.
※결계가 지속되는 동안 영력 회복 불가,행동 불가
※결계의 능력에 따라서 사용되는 영력의 양이 달라집니다.
영력결계-증폭의 술「활」
영력 10 소모
※콤마 값+(주사위 값/2)보정
※주사위 값 50 이상 시 다운상태 무시
※5턴간 지속
물약 보급
투여하는 물약 하나당 행동력 2
※턴마다 갯수 제한 없이 자유롭게 물약 투여를 할 수 있습니다.
※효과는 물약에 따라 결정됩니다. 몇몇 물약은 행동력을 필요로 할 수 있습니다.
※보급된 물약은 다른 동료가 사용할 수 있습니다.
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
행동력 (1/10)
코즈에 "...보급,완료..."
닌P "결계도 생성했습니다!"
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [78/80] ↓
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Punisher#마운트 [1950/1950]
약점 없음, 큐트타입 반감, 즉사 판정 받지 않음
[스타즈 배리어] 이 카운트를 보유한 유닛은 스킬을 발동할 때마다 카운트를 하나씩 줄여나간다. 카운트가 0개가 되면 2턴간 휴식 상태가 되어 카운트를 보충한다. [4/4]↓ (0/3)
[스타 포스] "스타웨이브", "풀메타 스타"가 발동할 때마다 40 콤마 판정으로 공격한 유닛을 2턴간 다운시킵니다. 이 스킬은 카운터를 줄이지 않습니다.
[스타 웨이브] 원거리 공격을 받을시 80콤마 판정으로 공격을 흘려보냅니다. 피해가 0이 됩니다.
[풀메탈 스타] 근거리 공격을 받을시 75 콤마 판정으로 공격을 흘려보내거나 데미지를 받지 않도록 몸을 강화한다. 피해가 0이 됩니다.
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Judgement=22 [800/800]
약점 없음, 즉사 판정 받지 않음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[무효화] 이 유닛은 주사위값의 원래 숫자만큼의 데미지만 받습니다. 보정 효과 불가능
[선샤인 레더] 아군 유닛이 스킬을 발동할 때마다 전체 아군 유닛의 체력을 40 회복시킵니다.
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Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
(레이지즈 밖에 있는 인물만 가능한 임무입니다.)
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[68/70] ↓
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
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<적용중인 효과>
영력결계-증폭의 술「활」
※콤마 값+(주사위 값/2)보정
※주사위 값 50 이상 시 다운상태 무시 [5/5↓]
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[5/5개]
빨리 돌아오세요.
린 "무슨 의도로 일반인을 납치한거지?"
린 "그러고보니 LMBGP도 최근 안보이는것 같은데?"
린 "에에이, 일단 납치당한 미카부터 구해야지!"
린 "금방 구하러 갈테니까..!"
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [77/80] ↓
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Punisher#마운트 [1950/1950]
약점 없음, 큐트타입 반감, 즉사 판정 받지 않음
[스타즈 배리어] 이 카운트를 보유한 유닛은 스킬을 발동할 때마다 카운트를 하나씩 줄여나간다. 카운트가 0개가 되면 2턴간 휴식 상태가 되어 카운트를 보충한다. [4/4]↓ (0/3)
[스타 포스] "스타웨이브", "풀메타 스타"가 발동할 때마다 40 콤마 판정으로 공격한 유닛을 2턴간 다운시킵니다. 이 스킬은 카운터를 줄이지 않습니다.
[스타 웨이브] 원거리 공격을 받을시 80콤마 판정으로 공격을 흘려보냅니다. 피해가 0이 됩니다.
[풀메탈 스타] 근거리 공격을 받을시 75 콤마 판정으로 공격을 흘려보내거나 데미지를 받지 않도록 몸을 강화한다. 피해가 0이 됩니다.
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Judgement=22 [800/800]
약점 없음, 즉사 판정 받지 않음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[무효화] 이 유닛은 주사위값의 원래 숫자만큼의 데미지만 받습니다. 보정 효과 불가능
[선샤인 레더] 아군 유닛이 스킬을 발동할 때마다 전체 아군 유닛의 체력을 40 회복시킵니다.
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Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
(레이지즈 밖에 있는 인물만 가능한 임무입니다.)
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[60/70] ↓
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
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<적용중인 효과>
영력결계-증폭의 술「활」
※콤마 값+(주사위 값/2)보정
※주사위 값 50 이상 시 다운상태 무시 [5/5↓]
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[5/5개]
K마구P [X발, 결국 이게 본 목적이었냐...]
하루 [이미 나갈 수 없게 된 이상, 저 [퍼니셔]를 공격해야겠네...]
치에리 [이번엔 제가 도움이 못 되는 건가요...]
K마구P [괜찮아. 언노운을 빨리 쓰러트리고 퍼니셔로 끌어낼 수 있었던 건 치에리 덕분이니까. 이미 충분히 제 역할을 다했어.]
K마구P [이제는 나한테 맡겨. 내가 해야할 일이니까.]
치에리 [프로듀서씨...]
하루 [프로듀서, 나도 싸운다는 거, 잊은 건 아니지...?]
K마구P [아, 맞다. 좋아, 그러면 이번엔 하루 너랑 같이 간다!]
K마구P [코즈에, 포션 좀 쓸게!]
코즈에 [알았어...]
K마구P [포션, 마신다!] 벌컥벌컥
하루 [뭔가 마음의 눈이 뜨이는 기분이랄까...] 벌컥벌컥
포션을 마신 후, 공격 태세.
K마구P [[파이어 토네이도 더블드라이브]다! 준비해!] 촤라락
하루 [좋아! 멋지게 가보자고!]
K마구P, 하루 [하앗!] 탓
몸을 약간 낮춘 뒤, 공중으로 휘돌아 올라가는 K마구P와 하루.
이윽고 불꽃 회오리가 그들의 몸을 감싼다.
http://i.imgur.com/wOC7eSw.gif
[파이어 토네이도 더블드라이브(Double Drive)(ファイアトルネード DD)]
* 1단계 공격
※ 행동력 소모 : 3
※ 공격 시, (주사위 수 + 25)의 기본 위력.
※ 콤마가 10의 배수일 시, 데미지 4배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 0.5배(반올림), 행동력 3 추가 소모.
영력 활성화 포션 사용. 행동력 1 추가 소모
최종 소모 행동력 : 4
공격 타겟 : Punisher#마운트
이나즈마 데미지 : (37 + 25) = 62
K마구P 팀 행동력 : 4 - 4 + 1 = 1/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
공중으로 올라가서, K마구P와 하루 사이에 떠 있는 공을 향해 불길을 머금은 발로 킥.
K마구P, 하루 [파이어 토네이도, 더블 드라이브(ファイアトルネード DD)!] 파앙
공을 찬 후, 지상에 착지.
공격의 위력을 분석하자, 그가 낙담한다.
K마구P [젠장... 타격할 수 있긴 하지만....]
K마구P [저걸로는 흠집도 못 내겠네...] (분석중)
K마구P [후우, 젠장...]
K마구P (요즘 들어, 또 징크스가 오는 건가...)
두근
K마구P (안돼... 싫어....)
K마구P (그건 싫어....! 난, 이제 도망치지 않을 거라고...! 근데, 왜 이렇게 약해지는 거야...?)
....
K마구P (도망치지 않는 약자는 그저 샌드백일 뿐이야...)
....
K마구P (강해져야, 지킬 수 있는데... 하루, 치에리, 그리고 모든 아이돌들, 프로듀서 선배들...)
K마구P (내가, 지켜야 하는데.... 벌써 다시 약해지는 건... 뭐야....?)
여러 생각이 교차하며...
K마구P는 심리적으로 다시 동요하고 있었다.
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [76/80] ↓
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Punisher#마운트 [1888/1950]
약점 없음, 큐트타입 반감, 즉사 판정 받지 않음
[스타즈 배리어] 이 카운트를 보유한 유닛은 스킬을 발동할 때마다 카운트를 하나씩 줄여나간다. 카운트가 0개가 되면 2턴간 휴식 상태가 되어 카운트를 보충한다. [4/4]↓ (0/3)
[스타 포스] "스타웨이브", "풀메타 스타"가 발동할 때마다 40 콤마 판정으로 공격한 유닛을 2턴간 다운시킵니다. 이 스킬은 카운터를 줄이지 않습니다.
[스타 웨이브] 원거리 공격을 받을시 80콤마 판정으로 공격을 흘려보냅니다. 피해가 0이 됩니다.
[풀메탈 스타] 근거리 공격을 받을시 75 콤마 판정으로 공격을 흘려보내거나 데미지를 받지 않도록 몸을 강화한다. 피해가 0이 됩니다.
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Judgement=22 [800/800]
약점 없음, 즉사 판정 받지 않음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[무효화] 이 유닛은 주사위값의 원래 숫자만큼의 데미지만 받습니다. 보정 효과 불가능
[선샤인 레더] 아군 유닛이 스킬을 발동할 때마다 전체 아군 유닛의 체력을 40 회복시킵니다.
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Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
(레이지즈 밖에 있는 인물만 가능한 임무입니다.)
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[60/70] ↓
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
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<적용중인 효과>
영력결계-증폭의 술「활」
※콤마 값+(주사위 값/2)보정
※주사위 값 50 이상 시 다운상태 무시 [4/5↓]
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[4/5개]
미즈키 "사나에, 기분은 알겠지만 지금은 저 마녀에게 집중해야해. 미카는 밖에 있는 동료에게..."
사나에 "그래. 당장이라도 때려눕히고 미카도 구하러 가야지."
미즈키 "...제대로 듣고 있는 거 맞아?"
※행동력 소모:3
※위력 +10, 최종 데미지 2배
※25세 이상 아이돌 전용
「Can't stop 일제검거」
※행동력 소모:7
※위력 +30
※방어 효과 무시
※군집형 적에게 데미지 2배 or 광역기로 사용시 데미지 감소 없음
공격 대상:Punisher#마운트와 Judgement=22
사나에 "왜 미카를 납치했지? 어디로 데려가려는거야?"
마운트 "알려드릴 리가 없지 않나요."
사나에 "그럼 됐고. 저 기계놈이랑 한꺼번에.." 꽈악
사나에는 팔에 힘을 넣더니 업어치기 요령으로 마운트를 저지먼트 위로 처박는다!
마운트 "윽..."
사나에 "현행범으로 즉결심판이다."
(63+10+30)x2x2=412
미즈키&사나에 행동력 1
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [75/80] ↓
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Punisher#마운트 [1476/1950]
약점 없음, 큐트타입 반감, 즉사 판정 받지 않음
[스타즈 배리어] 이 카운트를 보유한 유닛은 스킬을 발동할 때마다 카운트를 하나씩 줄여나간다. 카운트가 0개가 되면 2턴간 휴식 상태가 되어 카운트를 보충한다. [4/4]↓ (0/3)
[스타 포스] "스타웨이브", "풀메타 스타"가 발동할 때마다 40 콤마 판정으로 공격한 유닛을 2턴간 다운시킵니다. 이 스킬은 카운터를 줄이지 않습니다.
[스타 웨이브] 원거리 공격을 받을시 80콤마 판정으로 공격을 흘려보냅니다. 피해가 0이 됩니다.
[풀메탈 스타] 근거리 공격을 받을시 75 콤마 판정으로 공격을 흘려보내거나 데미지를 받지 않도록 몸을 강화한다. 피해가 0이 됩니다.
──────────────────────────────
Judgement=22 [737/800]
약점 없음, 즉사 판정 받지 않음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[무효화] 이 유닛은 주사위값의 원래 숫자만큼의 데미지만 받습니다. 보정 효과 불가능
[선샤인 레더] 아군 유닛이 스킬을 발동할 때마다 전체 아군 유닛의 체력을 40 회복시킵니다.
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Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
(레이지즈 밖에 있는 인물만 가능한 임무입니다.)
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[60/70] ↓
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
영력결계-증폭의 술「활」
※콤마 값+(주사위 값/2)보정
※주사위 값 50 이상 시 다운상태 무시 [3/5↓]
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[4/5개]
린 "생각보다 양동작전을 자주 쓰네."
린 "적들의 특성일까? 아니면 다른 이유가...?"
이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [74/80↓]
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Punisher#마운트 [1476/1950]
약점 없음, 큐트타입 반감, 즉사 판정 받지 않음
[스타즈 배리어] 이 카운트를 보유한 유닛은 스킬을 발동할 때마다 카운트를 하나씩 줄여나간다. 카운트가 0개가 되면 2턴간 휴식 상태가 되어 카운트를 보충한다. [4/4↓] (0/3)
[스타 포스] "스타웨이브", "풀메타 스타"가 발동할 때마다 40 콤마 판정으로 공격한 유닛을 2턴간 다운시킵니다. 이 스킬은 카운터를 줄이지 않습니다.
[스타 웨이브] 원거리 공격을 받을시 80콤마 판정으로 공격을 흘려보냅니다. 피해가 0이 됩니다.
[풀메탈 스타] 근거리 공격을 받을시 75 콤마 판정으로 공격을 흘려보내거나 데미지를 받지 않도록 몸을 강화한다. 피해가 0이 됩니다.
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Judgement=22 [737/800]
약점 없음, 즉사 판정 받지 않음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[무효화] 이 유닛은 주사위값의 원래 숫자만큼의 데미지만 받습니다. 보정 효과 불가능
[선샤인 레더] 아군 유닛이 스킬을 발동할 때마다 전체 아군 유닛의 체력을 40 회복시킵니다.
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Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
(레이지즈 밖에 있는 인물만 가능한 임무입니다.)
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[55/70↓]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
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<적용중인 효과>
영력결계-증폭의 술「활」
※콤마 값+(주사위 값/2)보정
※주사위 값 50 이상 시 다운상태 무시 [3/5↓]
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[4/5개]
쿠루미 그, 그런 말은.. 뻘뻘
타노스p 오늘은 무기조합 해볼까. 오늘의 재료는 도끼과 슬레지해머지.
쿠루미 ..슬레지해머?
타노스p 이거지. 디파일러가 되지.
쿠루미 ??
타노스p 광란의 찍기다.
공격 4번을 가하며, 이때는 방해효과를 무시합니다.
마운트 "후훗 미개인인주제에 풀메탈스타! 후후. 으. 아프네요. 어째서 그걸 무시하는건가요?"
타노스p "!"퍽퍽
쿠루미 "프로듀서 화난거같아. 어?"
사나에 "왠 크로우바지?"
224의 피해를 마운트에게 주었습니다.
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [73/80↓]
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Punisher#마운트 [1252/1950]
약점 없음, 큐트타입 반감, 즉사 판정 받지 않음
[스타즈 배리어] 이 카운트를 보유한 유닛은 스킬을 발동할 때마다 카운트를 하나씩 줄여나간다. 카운트가 0개가 되면 2턴간 휴식 상태가 되어 카운트를 보충한다. [3/4↓] (0/3)
[스타 포스] "스타웨이브", "풀메타 스타"가 발동할 때마다 40 콤마 판정으로 공격한 유닛을 2턴간 다운시킵니다. 이 스킬은 카운터를 줄이지 않습니다.
[스타 웨이브] 원거리 공격을 받을시 80콤마 판정으로 공격을 흘려보냅니다. 피해가 0이 됩니다.
[풀메탈 스타] 근거리 공격을 받을시 75 콤마 판정으로 공격을 흘려보내거나 데미지를 받지 않도록 몸을 강화한다. 피해가 0이 됩니다.
──────────────────────────────
Judgement=22 [777/800]
약점 없음, 즉사 판정 받지 않음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[무효화] 이 유닛은 주사위값의 원래 숫자만큼의 데미지만 받습니다. 보정 효과 불가능
[선샤인 레더] 아군 유닛이 스킬을 발동할 때마다 전체 아군 유닛의 체력을 40 회복시킵니다.
──────────────────────────────
Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
(레이지즈 밖에 있는 인물만 가능한 임무입니다.)
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[55/70↓]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
영력결계-증폭의 술「활」
※콤마 값+(주사위 값/2)보정
※주사위 값 50 이상 시 다운상태 무시 [3/5↓]
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[4/5개]
카나데 "진정할 수 있을 리가 없잖아? 저녀석들이 미카를 데려갔는걱?"
유카 "추격대가 붙었으니 안심하세요. 그보다 너무 흥분하셨습니다!"
카나데 "흥분하지 않았어... 그래, 조금은 그런 것 같기도 하네."
카나데 [아이올라이트 - 드라이 애로우] 행동력 3 - 1 = 2
서리가 실린 화살을 쏩니다. 화살은 적에게 80콤마 이상 판정으로 화상을 입힙니다.
Punisher#마운트 [스타웨이브 가동]
카나데 "......쳇."
Punisher#마운트 [그래도 분노가 실린 만큼의 값은 하는 것 같네요.]
데미지 판정 [스타 웨이브 발동] = 최종 데미지 0
카나데 행동력 4/10
미요&유카 행동력 6/10
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [73/80↓]
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Punisher#마운트 [1252/1950]
약점 없음, 큐트타입 반감, 즉사 판정 받지 않음
[스타즈 배리어] 이 카운트를 보유한 유닛은 스킬을 발동할 때마다 카운트를 하나씩 줄여나간다. 카운트가 0개가 되면 2턴간 휴식 상태가 되어 카운트를 보충한다. [3/4↓] (0/3)
[스타 포스] "스타웨이브", "풀메타 스타"가 발동할 때마다 40 콤마 판정으로 공격한 유닛을 2턴간 다운시킵니다. 이 스킬은 카운터를 줄이지 않습니다.
[스타 웨이브] 원거리 공격을 받을시 80콤마 판정으로 공격을 흘려보냅니다. 피해가 0이 됩니다.
[풀메탈 스타] 근거리 공격을 받을시 75 콤마 판정으로 공격을 흘려보내거나 데미지를 받지 않도록 몸을 강화한다. 피해가 0이 됩니다.
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Judgement=22 [777/800]
약점 없음, 즉사 판정 받지 않음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[무효화] 이 유닛은 주사위값의 원래 숫자만큼의 데미지만 받습니다. 보정 효과 불가능
[선샤인 레더] 아군 유닛이 스킬을 발동할 때마다 전체 아군 유닛의 체력을 40 회복시킵니다.
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Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
(레이지즈 밖에 있는 인물만 가능한 임무입니다.)
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[55/70↓]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
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<적용중인 효과>
영력결계-증폭의 술「활」
※콤마 값+(주사위 값/2)보정
※주사위 값 50 이상 시 다운상태 무시 [2/5↓]
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[4/5개]
오늘 "시간이 몇시지?"
타노스p "쿠루미 몇시지?"
쿠루미 "18시야."
타노스p "마침 시간도 인간이 제일 잔인해질수 있는 있는 18시.. 그냥 크로우바로 고문해도 아무렇지 않을거 같아."
마운트 "저사람 미쳤나요?"
타노스p "너만 고문하면 광증 없어진다."
풀메탈스타와 스타웨이브는 최종데미지를 0으로 바꾸는 기술입니다.
더불어 결계와 같은 버프는 미카 구조 행동 때도 카운트를 줄여주시어요.
이건 설명이 없었던 제 실수니 이 다음부터 부탁드릴게요.
다이스가 100이 나왔는데 콤마값이 50이라 스킬 범위 안에 들어갈 경우 공격은 무효화 처리돠어 피해량은 0이 됩니다.
물론 콤마값 밖일 때는 100만큼 데미지를 받고요.
저지먼트의 경우 즉사하지 않고 100만큼의 데미지를 입습니다.
미카 : (놀람을 금치 못하며)이게 전부 사실이라고?
멜로디아 : 그래, 전부 사실이야. 하나도 빠짐 없이.
미카 : 그럴 리가 없어. 날 속이려고 이러는 거 다 알아!
멜로디아 : 난 속이지 않았어. 널 속이고 있는 건 오히려 너의 친구들이지.
미카 : 그럴 리...
멜로디아 : (끼어들며)그럼 한번 되짚어봐. 아무 능력도 없는 너를 왜 한 번도 빠지지 않고 전투에 끌어들인 적이 얼마나 있었는지.
미카 : 그, 그건...
미카 대답하지 못한다. 멜로디아 그런 미카를 바라보다가 그녀에게 또 다른 서류를 건넨다.
미카 : (서류를 받으며)이건 뭐야?
멜로디아 : 우리가 너에게 권하는 제안.
미카 : 제안? 무슨 제안을... 나는...
미카 말을 하다 말고 입을 다물고 고개를 숙인다. 멜로디아 미카를 응시하다가 말한다. 한번 읽어봐. 미카, 고민하다가 서류를 읽기 시작한다. 무대 내려간다.
다만 미카의 지금까지의 언행을 고려해보면 심각하게 받아들일 수도 있는 그런 얘기입니다.
그건 그렇고 전에 말했던 대로 전 캐릭터들의 시트를 만들어보고 싶습니다.
그렇게 해서 누가 누구를 원하든 바로 플레이할 수 있게 기반을 마련해두고 싶은데 괜찮을까요?
스토리나 설정 잡아둔것때문게 제가 다뤄야겠다 싶은 캐릭터들 말고는 원하는 분이 사용할 수 있게 하려고 생각하고 있습니다
어느정도 진행되면 위키에 공용 캐릭터 시트 항목을 새로 만들어서 그곳에 정리하면 좋겠죠...
유미 "포틴 프로듀서, 에인헤랴르의 에너지 충전이 끝났어요. 주포 발사 가능해요!"
포틴P "알겠어. 주포 발사 준비! 목표는 지상의 마녀!"
공격 대상:Punisher#마운트
※ 주포 (출력 100%) : 공격력 4배. / 행동력 8+2(궤도폭격)
아리스 "에너지 전송 개시합니다!"
미나미 "지상 전투원들에게 회피 지시 전달 완료입니다!"
유미 "발사!!"
마운트 "갑자기 다들 거리를 벌리시다니 무슨 꿍꿍이시죠? 아, [하늘]인가요. 제일이 질색을 하던."
직후 마운트를 향해 출력 100%의 주포가 내리꽂히고 폭발이 일어난다!
유미 "어떻게 됐어, 아리스?"
아리스 "회피하지 못했어요. 확실하게 명중했...!?"
그러나 폭연속에서 전혀 피해를 입은 기색이 없이 마운트가 먼지를 털며 걸어나온다.
마운트 "쓸만은 하네요. 통하진 않았지만요."
포틴P-에인헤랴르 행동력 1
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [71/80↓]
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Punisher#마운트 [1292/1950]
약점 없음, 큐트타입 반감, 즉사 판정 받지 않음
[스타즈 배리어] 이 카운트를 보유한 유닛은 스킬을 발동할 때마다 카운트를 하나씩 줄여나간다. 카운트가 0개가 되면 2턴간 휴식 상태가 되어 카운트를 보충한다. [2/4↓] (0/3)
[스타 포스] "스타웨이브", "풀메타 스타"가 발동할 때마다 40 콤마 판정으로 공격한 유닛을 2턴간 다운시킵니다. 이 스킬은 카운터를 줄이지 않습니다.
[스타 웨이브] 원거리 공격을 받을시 80콤마 판정으로 공격을 흘려보냅니다. 피해가 0이 됩니다.
[풀메탈 스타] 근거리 공격을 받을시 75 콤마 판정으로 공격을 흘려보내거나 데미지를 받지 않도록 몸을 강화한다. 피해가 0이 됩니다.
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Judgement=22 [800/800]
약점 없음, 즉사 판정 받지 않음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[무효화] 이 유닛은 주사위값의 원래 숫자만큼의 데미지만 받습니다. 보정 효과 불가능
[선샤인 레더] 아군 유닛이 스킬을 발동할 때마다 전체 아군 유닛의 체력을 40 회복시킵니다.
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Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
(레이지즈 밖에 있는 인물만 가능한 임무입니다.)
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[55/70↓]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
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<적용중인 효과>
영력결계-증폭의 술「활」
※콤마 값+(주사위 값/2)보정
※주사위 값 50 이상 시 다운상태 무시 [1/5↓]
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[4/5개]
체력 40을 추가해 현재 이 상태입니다.
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [71/80↓]
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Punisher#마운트 [1332/1950]
약점 없음, 큐트타입 반감, 즉사 판정 받지 않음
[스타즈 배리어] 이 카운트를 보유한 유닛은 스킬을 발동할 때마다 카운트를 하나씩 줄여나간다. 카운트가 0개가 되면 2턴간 휴식 상태가 되어 카운트를 보충한다. [2/4↓] (0/3)
[스타 포스] "스타웨이브", "풀메타 스타"가 발동할 때마다 40 콤마 판정으로 공격한 유닛을 2턴간 다운시킵니다. 이 스킬은 카운터를 줄이지 않습니다.
[스타 웨이브] 원거리 공격을 받을시 80콤마 판정으로 공격을 흘려보냅니다. 피해가 0이 됩니다.
[풀메탈 스타] 근거리 공격을 받을시 75 콤마 판정으로 공격을 흘려보내거나 데미지를 받지 않도록 몸을 강화한다. 피해가 0이 됩니다.
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Judgement=22 [777/800]
약점 없음, 즉사 판정 받지 않음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[무효화] 이 유닛은 주사위값의 원래 숫자만큼의 데미지만 받습니다. 보정 효과 불가능
[선샤인 레더] 아군 유닛이 스킬을 발동할 때마다 전체 아군 유닛의 체력을 40 회복시킵니다.
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Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
(레이지즈 밖에 있는 인물만 가능한 임무입니다.)
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[55/70↓]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
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<적용중인 효과>
영력결계-증폭의 술「활」
※콤마 값+(주사위 값/2)보정
※주사위 값 50 이상 시 다운상태 무시 [1/5↓]
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[4/5개]
K마구P [후우..... 다시 정신 차리고...]
K마구P [저 망할 X을 향해 다시 날려보는 거다.]
포션 [뽕]
K마구P (벌컥벌컥)
K마구P [하앗!] 타앗
http://i.imgur.com/vyHC6Rm.gif
[유성 블레이드(流星ブレード) V3]
* 3단계 공격 (진(真)/V3/G3)
※ 행동력 소모 : 5
※ 공격 시, (주사위 수 + 31)의 기본 위력.
※ 콤마가 10의 배수일 시, 데미지 4배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 0.75배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 1.3배(반올림).
※ 영력 활성화 포션 사용. 행동력 1 추가 소모
최종 소모 행동력 : 6
공격 대상 : 퍼니셔#마운트
이나즈마 데미지 : 0
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
K마구P [유성 블레이드(流星ブレード), V3!!!!] 파앙
고오오오
반짝!
K마구P [가라!!!!] 슈욱
유성 블레이드 [콰아아아앙]
마운트를 향해 강하게 내려가는 [유성 블레이드].
그러나...
Punisher#마운트 [스타 웨이브, 가동.]
쉬익
K마구P [흘려보냈어...? 젠장....]
Punisher#마운트 [그 정도 공격은 쉽게 피할 수 있답니다.]
K마구P [.... 그래, 이 C발X아. 어디까지 가나 해보자, 이거지...?] 고오오오
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이벤트GM 더헤드
승리 조건 80턴 안에 Punisher#마운트를 쓰러트리고, Punisher#멜로디아를 따라잡을 것 [70/80↓]
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Punisher#마운트 [1332/1950]
약점 없음, 큐트타입 반감, 즉사 판정 받지 않음
[스타즈 배리어] 이 카운트를 보유한 유닛은 스킬을 발동할 때마다 카운트를 하나씩 줄여나간다. 카운트가 0개가 되면 2턴간 휴식 상태가 되어 카운트를 보충한다. [1/4↓] (0/3)
[스타 포스] "스타웨이브", "풀메타 스타"가 발동할 때마다 40 콤마 판정으로 공격한 유닛을 2턴간 다운시킵니다. 이 스킬은 카운터를 줄이지 않습니다.
[스타 웨이브] 원거리 공격을 받을시 80콤마 판정으로 공격을 흘려보냅니다. 피해가 0이 됩니다.
[풀메탈 스타] 근거리 공격을 받을시 75 콤마 판정으로 공격을 흘려보내거나 데미지를 받지 않도록 몸을 강화한다. 피해가 0이 됩니다.
──────────────────────────────
Judgement=22 [777/800]
약점 없음, 즉사 판정 받지 않음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[무효화] 이 유닛은 주사위값의 원래 숫자만큼의 데미지만 받습니다. 보정 효과 불가능
[선샤인 레더] 아군 유닛이 스킬을 발동할 때마다 전체 아군 유닛의 체력을 40 회복시킵니다.
──────────────────────────────
Punisher#멜로디아에 의해 미카가 납치당했습니다. 서둘러 미카를 구하세요.
(레이지즈 밖에 있는 인물만 가능한 임무입니다.)
70에서 시작해 다이스 십의 자리 숫자만큼 빼 0 이하가 되면 구조한 것으로 판정합니다.[55/70↓]
+ 다이스의 콤마가 80 이상일 경우 거리 판정에 5를 추가합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
영력결계-증폭의 술「활」
※콤마 값+(주사위 값/2)보정
※주사위 값 50 이상 시 다운상태 무시 [0/5↓]
영력 활성화 포션
사용시 자원 1 추가 소모
※콤마 값 +20 보정
※콤마 값>80일시 (최종 데미지)×2
[3/5개]
쿠루미 "해, 우. 그치만 무서워.."
타노스p "일단 누워볼까?"
쿠루미 "응."
타노스p "그리고 조준경에 오른쪽 눈을보고 조용히 숨을 참아봐. 그리고 여기다가 손가락을 이렇게넣고."
쿠루미 "후웁."
타노스p "이총에 에너지를 넣어보고.."
쿠루미 "우우."
타노스p "눌러봐."
쿠루미 "" 퓽
파괴자의 라이플
데미지 50을더하고 2배를 곱한다. 방해효과 무시
사용sp 100