시부야 린 『네버 세이 네버』
파괴력 : C(성인 남성의 근력) 스피드 : D(둔해빠졌다) 사정거리 : C(10m) 지속성 : B(5분 정도?) 정밀동작성 : C(세심한 조작은 불가능) 성장성 : A
'근거리 파워형, 인간형' 스탠드. 그렇지만 파워타입은 아니다. 능력은 '건드린 물건들을 서로 끌어당기게 만들 수 있다'와 '건드린 물건들을 자신에게 끌어당길 수 있다(자신을 만져서).' 일단 건드리기만 하면 끌어당기는 힘은 매우 강해서, 2t 트럭마저도 끌어당길 수 있다. 단, '지면'이나 '건물'같은 한도 이상의 무게의 경우, 오히려 자신이 '끌어당겨진다'. 능력 발동 시에 건드린 부분에 희미하게 파란색 반점이 떠오른다.
파괴력:B
스피드:B
사정거리:D
능력 사거리:B
지속성:C
정밀 동작성:C
성장성:B
여자력:B
능력:혼다 미오의 스탠드.
황매화색(선라이트 옐로우)의 여성적이고 글래머러스한 몸에 오렌지색의 별모양이 그려져 있으며 양어깨와 얼굴에는 큰 별의 장식이 붙어 있다.
(얼굴의 것은 그렌라간의 시몬의 별모양 선글라스와 같은 느낌)
「별」을 물질에 붙일 수 있으며 이 별의 크기는 자유롭게 바꿀 수 있다.
별은 충격을 받았을 때나 임의의 타이밍에 「튄다」그 때, 충격파・소리・빛을 발사한다(열은 발생하지 않는다)
이 3 요소는 자유롭게 조정할 수 있으며, 위력도 어느 정도는 조정할 수 있지만, 대체로는 「별」의 크기에 비례한다.
다만, 파열 타입과 성분은 붙였을 때 밖에 바꿀 수 없으며, 붙인 다음에는 변경할 수 없다(해제는 임의로 언제라도 할 수 있다)
또 「별」에 의한 데미지는 본체와 스탠드에 동시에 가해진다.
파괴력 : D
스피드 : A
사정거리 : E(약 5~7미터)
정밀동작성 : C
지속력 : B
성장성 : B
외형 : 금속제 레오타드를 입은 듯한 여성. 손목에 무게추가 달려있고 가슴에 [ 0 I 0 I 0 ] 배라고 쓰여진 전자 화면이 붙어있음.
능력 : 건드린 대상을 2배씩 무겁게 한다. 무거움은 제곱되며 그에 비례하여 무거워지기까지 걸리는 시간도 제곱된다.(2배 - 1분. 4배 - 2분. 8배 - 4분.) 이 시간은 대상을 다시 건드리는 것으로 1회당 3초씩 앞당길 수 있으며 동시에 2개의 물체를 무겁게 할 순 없다.
A : 멋져부러! B : 멋져! C : 괜찮음 D : 형편없음. E : 정말 형편없음.
파괴력:E (3DS나 비타정돈 들 수 있다)
스피드:E (손과 팔 한정A)
사정거리:E (2m)
정밀동작성:A (레이싱 게임에서 픽셀 단위로 조종할 수 있다)
지속성:A (최대 20시간 X 10배)
성장성:E
동물형 스탠드
외형:토끼의 모습을 한 스탠드
능력:본체를 기준으로 전방위 2m의 공간의 시간을 최대 10배까지 느리게 흐르도록 만들 수 있다. 단 시전자의 신체 노화 속도만은 정상적인 속도로 흐른다.
이름:이카루스 드림 수트(Icarus Dream Suit)
본체:칸자키 란코
파괴력:C(평범한 성인 남자 수준의 근력)
스피드:C
사정거리:A (5O미터)
정밀 동작성:A (세심한 연출이 가능)
지속성:B (10분)
성장성:B
인간형 스탠드
외형:좌우가 반전된 외형을 가지고 있다. 오른쪽은 검은 날개의 타천사를, 왼쪽은 흰 날개의 천사의 모습을 하고 있다.
능력: 임의로 환각을 일으킬 수 있다.
소리, 형상, 냄새, 감촉등 인간의 감각이 인지할 수 있는 환상을 원하는 대로 하나 만들어낼 수 있다.
환각은 최대 10분까지 지속된다.
파괴력 - A
스피드 - A
사정거리 - E (능력의 사정거리는 B)
지속력 - C
정밀 동작성 - D
성장성 - D
눈이 아예 검고 메탈 분장이 짙게 되어있고, 기타를 멘 건장한 사람의 모습을 한 스탠드.
기타를 치는 경우에는 원거리의 다른 생물을 폭파시킬 수 있다. 대상으로 된 자는 스탠드 유저가 아니더라도 연주하는 음악을 들을 수 있으며,(다만 그 경우 스탠드체는 볼 수 없다.) 음악이 끝나는 순간 폭발한다. 대상은 한 번에 여러명을 동시에 지정할 수도 있다.
폭파까지 필요한 연주 시간은 대상의 정신력에 따라 달라지며, 강할수록 더 오랫동안 쳐야한다. 폭파에 필요한 시간이 달성되기 전에 연주를 끝내면 대상은 폭발하지는 않지만 들은 시간에 비례하여 피로해진다.
폭발에 필요한 연주 시간은 스탠드체의 눈을 통해 확인할 수 있다. 연주를 할수록 스탠드체의 눈이 붉어지며, 폭발에 필요한 시간을 만족시킨 경우 눈이 빛나기 시작한다.
여럿을 동시에 대상으로 지정했을 때는 가장 정신력이 강한 사람을 기준으로 스탠드체의 눈이 변하지만, 폭발 판정은 따로따로 일어난다.
기타의 음악이 들리는 것은 스탠드의 효과이기 때문에 귀를 막거나 다른 소리로 묻으려해도 들리게 된다.
기타의 연주가 의도적으로 끝난 게 아니라 간섭받아 강제적으로 종료되는 경우에는 효과가 발휘되지 못한다.
기타를 연주하는 동안에는 스탠드체가 공격할 수는 없지만, 움직일 수는 있기에 공격을 피할 수 있다.
그 외에도 기타를 휘둘러 후려칠 수도 있으며, 기타로 후려친 물체는 내부에서부터 폭발한다.
이 능력을 사용하여 일어나는 폭발은 킬러퀸과 달리 물체가 사라지는 게 아니라 안에서 무언가가 터진 것처럼 된다. 따라서 파편들 또한 남아있는다.
파괴력 - 없음
스피드 - 없음
사정거리 - A (1KM)
지속력 - A (사용자가 해제하거나 사정거리 밖으로 나가기 전까지는 영구히 지속)
정밀 동작성 - E
성장성 - C
이 스탠드를 사용한 상태에서 다른 이의 눈과 마주치는 것으로 능력을 발동할 수 있다.
눈이 마주친 대상은 안경을 쓰고자하는 강박증에 시달리며, 시간이 지날수록 이 강박증은 악화되간다. 2시간 정도 지나는 경우에는 강박증 외에는 모든 감정이 사라져서 무슨 수단을 쓰더라도 안경을 쓰고자한다.
안경을 쓰게되면 강박증은 조금씩 완화된다. 이 완화 속도는 안경을 쓰지 않았을 때의 악화 속도와 같다.
사용자가 해제하거나 사정거리 밖으로 나가는 경우에는 강박증이 바로 사라진다.
동시에 최대 세 명까지 대상으로 삼을 수 있다. 해제는 한꺼번에만 할 수 있다.
파괴력 - A ~ D (크기가 줄어들수록 약해진다)
스피드 - B
사정거리 - A (최대 10km)
지속력 - B
정밀 동작성 - C
성장성 - B
외형: 사족보행을 하는 동물의 모습을 한 인형의 스탠드. 얼굴에는 큰 눈과 두드러진 송곳니, 뾰족한 귀가 특징. "데비캬"와 닮은 얼굴이다. 또한 두 앞발에는 크고 단단한 플라스틱 발톱이 달려있다.
자신의 앞 발톱에 닿은 것을 솜으로 만들 수 있다. 해제도 자유롭다.
스탠드의 크기는 최대 3m에서 1cm까지 조절할 수 있다. 크기가 줄어들수록 파괴력이 그에 비례해서 줄어든다. 본체에서 멀어질수록 최대 크기가 그에 비례하여 줄어든다.
솜으로 만들어진 것은 해제하면 변하기 전의 상태로 돌아온다.
스탠드체는 손에서 빛을 띄울 수 있으며, 스탠드가 빛을 띄우는 동안 이 빛이 닿는 모든 생물의 시간이 감속한다. 감속하는 정도는 조절할 수 있으며, 최대 90%를 감속시킬 수 있다. 감속시키는 정도가 강할수록 빛의 세기가 강해진다. 스탠드 유저는 스스로가 효과를 받을지 말지 정할 수 있다.
파괴력 - C
스피드 - C
사정거리 - A (3km)
지속력 - A
정밀동작성 - C
성장성 - B
외형: 쿨한 이미지의 날카로운 눈매를 한 성인 여성. 유능한 비서라고 하면 떠오르는 이미지와 닮았다.
사정 거리 내의 한 명을 대상으로 능력을 발동시킬 수 있다.
대상에게 특별한 정보를 각인시킨다. 대상은 그 정보를 전적으로 신뢰하며, 해당하는 정보에 대한 반대 의견은 전력으로 반박한다. 각인된 정보는 능력으로 해제하지 않는 한 계속해서 각인되어있다. 다만 사정거리 밖으로 멀어지면 각인이 풀린다. 각인이 풀려도 그 동안의 기억은 남아있다.
파괴력 - A
스피드 - B
사정거리 - C
지속력 - C
정밀동작성 - B
성장성 - A
외형: 기타를 들고있는 청년의 모습을 하고있다.
스탠드체가 기타를 침으로써 능력이 발휘된다.
원하는 대상을 특정한 일에 매우 집중하게 만든다. 능력이 유지되는 동안 대상은 지정한 일과 관련없는 행동은 하지 않는다.
자신도 대상으로 지정할 수 있다.
이 능력은 스탠드체가 기타를 치는 동안만 유지된다.
스탠드체의 노래는 스탠드 유저가 아니라면 대상밖에 듣지 못한다. 스탠드 유저라면 들을 수 있다.
파괴력 - 없음
스피드 - C
사정거리 - A
지속력 - B
정밀동작성 - B
성장성 - A
외형: 기본적으로는 정해진 형태가 없으나, 주로 하반신 부분이 흐려져 보이지 않는 사람의 형태를 띄고있다. 얼굴은 흐리게 보인다. 양 손은 평범한 손으로 하고있으나, 공격을 할 때는 주로 낫처럼 날카로운 형태로 변형한다. 정해진 형태는 없기 때문에 다른 모습을 띌 때도 있다.
부정형의 정신 공격형 스탠드.
이 스탠드는 물리적인 피해는 입힐 수 없으나, 공격을 받은 자에게 실제로 피해를 입었다는 착각을 하게 만든다. 이 피해는 실제 물리적인 피해가 아니기에 치료할 수 없다. 피해의 정도는 자유롭게 조절할 수 있다. 곪거나, 과다출혈이나, 중독 등의 현상도 사용자가 지식만 충분하다면 얼마든지 구현할 수 있다.
능력을 사용하기 위해서는 스탠드체의 모습이 실제로 대상에게 닿아야만 그 닿은 부분에 피해를 입힐 수 있다. 하지만 부정형 스탠드이기 때문에 스탠드체에 공격은 통하지 않는다.
두 가지의 모습이 있는 스탠드.
스탠드 자체 능력으로는 언제든지 바뀔 수 있으나, 사용자인 나오가 자각하지 못해서 나오의 정신 상태에 따라 모습이 바뀐다.
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Ver. D
파괴력 - D
스피드 - C
사정거리 - C
지속력 - C
정밀동작성 - B
성장성 - A
평상시의 스탠드의 모습
털은 상당히 복슬복슬하며, 이 털을 다른 생물에게 붙여서 외상을 치유할 수 있다.
다른 생물에게 털을 붙이면, 그 털들이 상처로 들어가면서 피부나 혈액 등의 신체로 변하여 상처를 치료한다.
온 몸의 털이 충격을 흡수하기 때문에, 이 스탠드체가 받는 피해는 상당히 경감된다.
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Ver. C
파괴력 - A
스피드 - A
사정거리 - D
지속력 - C
정밀동작성 - C
성장성 - C
사용자가 분노했을 때의 스탠드 모습
특수 능력은 없으며, 순수하게 빠르고 강하다.
털들은 뻣뻣하게 서서, 날카롭고 단단하게 되어있다. 상당히 단단하게 되어있기에, 물건을 쉽사리 베어버릴 수도 있다.
파괴력 - E
스피드 - A
사정거리 - E(대상 지정에 한하여 A)
지속력 - C(대상 지정에 한하여 B)
정밀동작성 - A
성장성 - B
외형 : 기본적으로 카지노의 딜러같은 외형을 가진 스탠드
가슴부위에 있는 3개의 카지노 슬롯이 있다, 단 한 가지 대상을 지정 한 후 슬롯을 돌리는 것으로
해당 대상의 한가지 임의의 수치를 무작위로 바꾼다, 대상을 지정할때는 스탠드사 본체의 신체와 접촉을 해야 한다.
접촉을 할 시에는 접촉한 부위에 조커 모양의 문신이 새겨진다.(인감 도장 정도의 크기)
해당 문신은 문신이 새겨진 대상이 완전파괴 되거나 해당 개체가 사망하였을때는 능력이 풀리며 문신이 사라진다.
문신을 새긴 개체의 능력을 해제하는 것 또한 스탠드사 본체의 신체와 접촉을 해야되며 대상이 지정되있을때 다른 대상에게 능력을 사용하면 이전의 지정 대상은 능력이 헤제 된다.
단 본체가 사망시에는 능력이 사라진다.
파괴력 - E
스피드 - D
사정거리 - B (발동 시는 C)
지속력 - C
정밀동작성 - C
성장성 - B
외형 : 검은 색의 긴팔 상의와 어두운 보랏빛을 띄는 치마를 입고 있다. 피부는 창백하다고 느껴질 정도로 새하얗다. 양 손의 손등에는 잎이 다섯개인 클로버의 그림이 그려져있다.
타인의 불행을 흡수하는 스탠드.
대상을 향해 손바닥이 보이게 손을 펼쳐서 능력을 발동할 수 있다. 이 떄 대상은 10m 이내에 있고 시야에 들어와있어야 한다.
능력을 발동하면 대상의 불행을 흡수하여 스탠드사에게로 가져온다. 이 때 불행의 정도는 나뉘어서 들어오게 된다. 큰 불행이라고 해도 더 자주, 오래 발생하게 될 뿐이다. 하나하나의 불행의 정도는 커봐야 작은 경상 정도.
이렇게 흡수한 불행의 양만큼 스탠드체의 팔에는 다섯잎 클로버의 문양이 새겨지게 된다. 불행이 일어날 때마다 이 문양은 점점 줄어든다.
여기서 말하는 불행은 흡수 당하는 대상의 주관적인 기준에 따른다. 즉, 대상이 불행하다고 느끼지 않는 일이라면 능력을 사용해도 일어날 수 있다.
불행을 흡수하면 대상은 약 일주일간은 불행한 일이 일어나지 않게 되며, 그 후에는 다시 점차 정상으로 되돌아온다.
또한 본체인 스탠드사는 타인이 겪을 불행의 정도를 확인할 수 있게 된다. 불행의 정도는 그 대상의 머리 주변에 다섯잎 클로버들이 떠다니는 모습으로 나타나게 되며, 겪을 불행이 심할수록 그 클로버의 수가 늘어난다.
파괴력 - C
스피드 - C
사정거리 - C
지속력 - B
정밀동작성 - B
성장성 - A
외형 : 평범한 인간형 스탠드지만 빵 같은 재질로 이루어져 있다. 머리는 폭신한 느낌이며, 반대로 몸과 팔다리는 수분이 마른 것처럼 상당히 굳어서 단단한 편이다. 모습은 인간형을 띄나, 빵에 장식이 된 것 같은 느낌을 준다.
빵을 만들어내는 능력.
정확히는 스탠드체가 어떤 물질을 먹어서 흡수하면, 그 질량만큼의 빵을 만들어낼 수 있다. 만들어내는 빵 종류의 제한은 없다.
흡수하는 물질에는 제한이 없으며, 무엇이든지 흡수할 수 있다. 흡수한 물질은 그대로 사라진다.
흡수하는 범위는 입이 기준으로, 입에 넣고 입을 다물면 그 순간 바로 입 안에 있는 물질들을 흡수할 수 있다.
[능력치]
파괴력:E (애초에 재료이기에 흉기하나 못 휘두르게 약하다.)
스피드:C (일반인이 추적해도 잡히는 속도)
사정거리:B (대형 식당 내에서도 사용할 수 있다.)
지속력:A (음식이 좀 장기간 보존되어있더라도 효과는 쉽사리 사라지지 않는다.)
정밀기동성:E (먹으면 효과발휘에 비전투용이니 생각할 필요가 있을까?)
성장성:C (보통. 이정도면 되겠지 식재료엔)
[상세/특수능력]
군체형의 스탠드. 손상되더라도 사용자에게 피해가 환원되지 않는다.
원형은 원작에서 등장한 토니오 트루사르디의 스탠드이다.
이 경우 약간의 개량을 거쳐 일반인이었던 쿄코에서 DISC가 삽입되어 정착한 케이스다.
능력의 경우 섭취한 사람을 (내과적으로)건강하게 한다.+약간의 풍미를 가미한다.
더 정확히는 음식의 조미료로 사용되며 어떻게 조리하냐에 따라서 서로 다른 효능을 내는 음식을 만들 수 있다.
더나아가 치료과정은 질병이 있는 부위를 제거하고 새로 생성하는 방식이며 질병이나 질환 등 신체에 이상현상을 제거하는 방식이다.
다르게 보면 만든 음식의 이로운 효능을 극대화시켜줘 원기를 회복시키는 스탠드라고 볼수도 있다.
(원형처럼 몸이 터지는 반작용이 나오지는 않지만 치료 효과는 그만큼은 다소 약화되었다.)
다른 사람의 스탠드가 DISC로 삽입되어 생겨난 케이스라 쿄코의 개성이 뚜렷하게 드러나지 않지만
그럼에도 다른 사람을 위해 요리에 최선을 다하고 건강을 생각해주는 마음과 노력가인 점은 같기에 맞물리지 않지는 않는다.
그래도 전문 요리인이나 달인 아닌 여중생이기에 음식/맛에 대해 어드밴티지를 갖고 시작한다.
[능력치]
파괴력:없음 (스탠드체 없음)
스피드:없음 (스탠드체 없음)
사정거리:B (100m)
지속력:C (직접 효과는 5~10분 지속,간접 효과는 3일간 지속)
정밀기동성:E (그저 기운을 줄 뿐이다.)
성장성:A (그녀는 아직 나아갈 수 있다.)
[상세/특수능력]
무형의 스탠드. 스탠드체는 존재하지 않아 본체가 취약하다.
화살이나 혈족과 관련된 것이 아닌 태어났을 때부터 발현된 자연 발생의 스탠드이다.
능력의 경우 꿈을 북돋아주는 것.
사람에게 소망과 초심을 되살려주어 의지를 주는 것이다.
꿈을 향하는 우즈키의 본질이 표출되어 전하는 능력이다.
육체적으로도 정신적으로도 해법이 되지 못하고 완벽하게 해결해주는 것은 불가능, 그저 일시적인 위안일지도 모른다만
현실에 치여서 이리저리 휘둘리던 마음을 일깨워주고 내일을 향할 목적을 부여해준다.
그렇기에 그녀의 미소를 보는 사람들은 몸이나 마음의 병이 치유되는 것은 아니지만
잠시나마 안식하고 그녀의 본연의 매력에 매료되는 것이다.
자신을 돌아보게 해주고 마음을 되돌아보게 하는 스탠드.
짧은 시간, 마음 그 자체에 기운을 불어넣어주는 따뜻한 능력이다.
사용의 조건은 본심에서 우러나온 "SMILE"
본인에게 주저나 망설임이 있거나 마음이 흐려져 있다면 제 효과를 발휘하지 못하는 스탠드이다.
(본연 잊고있던 마음을 부추기는 것이다,촉진시키는 것이기에 일정수치를 추가시키는 것은 아님)
[능력치]
파괴력:B (최대로 다루면 트랙터 정도는 그냥 관통해버린다.)
스피드:A (열정을 담으면 KTX라도 금새 따라잡힌다.)
사정거리:C (5m)
지속력:A (불붙으면 쉽게 식지를 않는다.)
정밀기동성:D (바보)
성장성:A (도대체 무엇이 이 저돌적인 아가씨를 막을 수 있을까)
[상세/특수능력]
부정형(의사적 불)의 스탠드. 주로 본체에 둘러 사용된다.
충분하다 못해 넘쳐오르는 정열이 형상되어 스탠드가 되어버렸다.
여러모로 열정적이고 자유분방하며 스스로의 의지를 가진 자율형 스탠드이다.
또한, 능력의 경우 분열형(군체형)의 특성도 가지고 있다.
특수 능력의 경우 두 가지, 신체의 강화/보호와 열정 부여
아카네의 의기가 임계점을 넘어서기 시작하면 몸의 안쪽에서부터 의사적 불이 스며나와 몸을 감싼다.
이렇게 본체에 붙게 되면 붙은 부분만큼 스탠드로써의 능력을 인간의 몸으로 사용하게 된다.
정말 무지막지한 이 스탠드는 모든 행동에 보정을 붙이고 더 강한 감정을 끌어낼수록 능력의 사용범위가 커져간다.
평소엔 기껏해야 자전거와 같은 속도에 철판을 찌그러뜨릴 정도에 그치지만 최대로는 트랙터를 관통하고 열차를 따라잡는다.
또한 이 과정에서 발생하는 어중간한 부상들을 무시해버리고 본체를 보존/보호한다.
(부딫힘에 있어 찰과상, 고열과의 접촉으로 인한 화상, 한계를 지나친 행동으로 인한 자상 및 내상 등등)
또한 이 스탠드나 본체와 접촉하면 의사적 불이 분열해 대상에게 붙게된다.
이럴 때 능력 보정이나 강화는 없지만 열정에 불을 붙여버린다.
다른 정신계 능력과는 달리 치유나 일시적/간접적 개입이 아닌 의지 그 자체를 불어 넣어버린다.
상태가 온전한 사람의 경우 아카네에게 매료되거나 동조할 경우 열정이 더해져 불이 붙게된다.
다만, 장점만 있지는 않고 단점도 엄연히 존재한다.
신체 강화는 어디까지나 단편적인 것, 잠시 스쳐가거나 비교적 약한 피해는 대응되지만
고속으로 달려오는 차량&화물 등에 정면으로 부딫힐 경우나 다른 스탠드에 강한 공격을 정통으로 맞게되는 등
직접적으로 강한 데미지를 받게되면 피해 감소가 한계를 넘어가버린다.
분열된 스탠드 또한 의사적 불의 형상을 띄나, 본체나 분열체나 진짜 불이 아니기에 열을 띄지않고 피해를 가할 수 없다.
불어넣어진 의지는 내적 간섭이나 촉진된 것이 아니기 때문에 육체와 정신의 균형에 맞춰지지 않아 몸을 망치는 일이 생길 수 있다.
(과로 직전의 사람이라던가 병에 걸려 기력이 부족한 사람 등등 한마디로 몸은 무너지기 직전인데 마음만 앞서는 일)
과열될 경우 에너지 소모가 극심하다.
본체의 칼로리를 소모해 에너지를 발하며 피해를 입을수록 능력을 끌어낼수록 소진속도가 가속된다.
아카네는 평소 단련되어있고 대식하기에 문제없지만 일반적으로 단련안하는 사람이 가질 시 무리하게 된다.
또, 평소 능력에 강화하는 것이기에 단련도에 따라 다룰 수 있는 힘의 안정성과 한계가 좌우된다.
[능력치]
파괴력:E (하나의 객체는 돌덩어리 하나 못 든다.)
스피드:C (속도는 빠르긴 하지만 크기에 걸맞게 보폭이 작다.)
사정거리:B (200m)
지속력:D (개개의 스탠드체가 작아 쉽사리 파괴당한다.)
정밀기동성:A (군체를 하나처럼 통솔할수도 개개의 객체로써 분산해 개별의식을 담아 조종할 수도 있다.)
성장성:C (평범하게 성장한다.)
[상세/특수능력]
군체형/비인간형의 스탠드. 데포르메화된 곰과 같은 모습이다..
코히나타의 조부모 중에 스탠드술사가 있었고 부모 세대를 넘어 미호에게로 표출된 것이다.
스탠드가 갖는 특수성(능력)은 무위
이 스탠드에 접촉된 대상은 무의식이 유도된다.
잠에 빠뜨리거나 본심이 담긴 말을 내뱉기도 한다.
스치기만해도 발동되며 상시 자동시전 중인 고유특성인 것이다.
힘도 약하기에 방어/수색용 이상으로 사용하기 힘들다.
애초에 본인이 전투적 성향을 띄지않기에 그 성격이 반영된 것이다.
그래도 군체가 되면 인간 하나는 나를 수 있는 모양이다.
인형과 같이 폭신폭신하기에 만지거나 안으면 꽤나 기분좋은 감촉과 향기가 난다는 모양이다.
본인도 이거 한 웅큼은 안고 숙면을 취한다고
[스탠드 명칭]
The Passion (능력 사용은 BOMB나 BOOM의 수식이 붙는다.)
[능력치]
파괴력:C (스탠드 평균치에서 살짝 강한 편이다.)
스피드:A (반응속도로 따라잡지 못할 속도로 유폭한다.)
사정거리:C (10m)
지속력:D (연속폭발 시 쉽사리 지쳐버린다.)
정밀기동성:E (아직 폭발을 잘 조절하지 못한다.)
성장성:B (본인의 발육만큼이나 잘 성장한다.)
[상세/특수능력]
인간형의 스탠드. 몸체를 가로지르는 유성의 문양과 그 위에 ☆☆★모양의 문자가 새겨져있다.
스탠드 구현의 화살에 왼손 약지를 찔려서 발현된 경우이다.
스탠드의 특수능력은 BOOM&BOMB.
즉, 주목/도발 그리고 폭발의 기원을 가진다.
인파 앞에 나설 경우 사람의 선망을 받고 주목을 받게되는 보정을 받게된다.
바람직한 방향성으로 일을 이끌게되고 리더쉽을 극대화해 무리를 이끌 카리스마를 뿜게된다.
적의 주목까지도 혼자 끌기때문에 부상이나 위기에 처한 아군으로부터 위협을 끌어낼 수 있다.
(다만 주변의 모든 위기를 끌어들이기에 감당하기 힘든 일이 될 수 있다.)
하지만 이면에 있는 또다른 능력, 그건 자폭이다.
스트레스,피로,부정적 감정,격정 등이 한계를 넘어갈 시 스탠드를 중심으로 광범위한 폭발을 일으키게 된다.
본인은 피해받지 않지만 피아구분없이 오폭을 일으킬 가능성 또한 내재되어있다.
(시어 하트 어택에서 폭발 범위가 늘어나고 조건판정이 넓어진 것)
능력이 성장하면 감정에 의한 폭발을 억누르거나 참아낼 수 있고 원하는 시점에서 폭발을 잡아낼 수 있게된다.
말 그대로 BOMB에서 BOOM으로 거듭나는 것.
(이러면 감정의 기폭의 유무 상관없이 본체의 의지대로 폭발을 사용할 수 있게된다. 유사/킬러퀸 제 1의 폭탄)
이처럼 조절에 능해지면 힘을 집중시켜 조준점을 잡아 폭발력을 탄알처럼 일점에 원거리로 쏘아낼 수 있다.
이를 접촉폭발탄으로 사용할 수 도 있고 착탄점화탄으로 사용하여 한 번에 누적된 폭발력(탄환)을 방출해낼 수 있다.
(킬러퀸과 달리 폭발 저장/유지에 갯수 제한은 없다, 소모는 생성 시에만 생길뿐이다.)
[능력치]
파괴력:C (기껏해야 저항가능한 수준, 투지가 강하지 않은 탓이기도 하다.)
스피드:D (일반적으로 속도가 느린 편. 무기력한 것도 있다.)
사정거리:D~B (스탠드 범위는 1m, 공격/능력적용 범위는 최대 50m)
지속력:C (단발적으로 사용한다. 능력은 최대 30분 사용가능)
정밀동작성:B (정확도는 제법 높은편)
성장성:E (본래 더 잘 성장할 수 있으나 본체의 의지 박약으로 저하된 상태)
[설명/특수능력]
모리쿠보의 동반자로써 구현된 인간형 스탠드. 물체동화형으로 전환가능
물체동화형으로 전환시 인간형의 스탠드를 인형탈 쓰듯 몸에 뒤집어 쓸 수 있게된다.
비물리적 무장까지 생성되는데, 주로 저격에 좋은 총이나 화살 등 원거리 무기가 손에 쥐어지게 된다.
스탠드 구현의 화살에 뒷통수를 쏘이고 죽기직전까지 갔으나 살아난 뒤로 생겨났다.
본인은 투쟁심이나 격정적인 감정은 전무하지만 간절할 정도의 평온에 대한 의지가 스탠드를 발현시켰다.
그래서인지 능력도 스테이터스도 영...전투에 적합하지도 않다.
고유한 능력은 무력화/은신/영역
평소에도 눈에 띄고싶지않아 존재감이 희미한 노노였던지라
그러한 특성이 반영되어 이 스탠드를 뒤집어쓰면 자신의 기척,냄새,실체를 지우는 것이 가능하다.
한편 능력을 전개하면 한정적인 시간 내에 일정 범위에서 사람이나 다른 생물들을 물리는 것도 가능하다.
그리고 이 스탠드는 장소를 하나 지정하여 그곳으로 회귀하는 것이 가능하다.
공간을 넘어서 자신에게 안락하고 안심되는 장소로
이때 자신에게 걸려있던 디버프나 족쇄는 해주되어버린다.
지정된 장소에서 또 일정 범위 내에 이변이나 상황을 관측하거나 감지할 수 있다.
마지막으로 대인한정으로 접촉시 대상의 적의나 체력, 기력을 증발시켜버릴 수 있다.
자신과 같이 부정적으로 되어 싸우고 싶지 않아진다.
다만, 은신의 경우 스탠드를 쓰게되면 기동성이 거의 없다시피 되고
영역의 경우 해당 범위에서의 권한은 움직이지 않을 때에만 사용가능하다.
무력화의 경우 본래 기운넘치는 사람에게는 효과가 늦게듣는다.
또, 원거리 공격에는 어떠한 능력도 깃들 수 없어 일반적인 공격이 될 뿐이다.
사실 구현된 당시의 노노는 격렬하게 열정을 보이는 것도
그렇다고 절박하게 부정하는 것도 아닌지라 능력들이 이래저래 애매하게 책정되었다.
(아이돌을 그만두고는 싶지만 보람을 일단 느끼기는 하는 상태)
[능력치]
파괴력:? (확인불가)
스피드:? (확인불가)
사정거리:∞ (우주를 넘어 세계를 대상으로 한다.)
지속력:? (사실상 상관없어졌다.)
정밀동작성:∞ (정확하게 자아해낸다.)
성장성:없음 (이 이상의 성장은 필요없다.)
[설명/특수능력]
소중한 사람을 잃고 스스로 『화살』에 다가가 이룩해낸 전혀 새로운 형태
그 무시무시한 힘의 편린만으로도 세상을 뒤흔들게한다.
더이상 숨어있지도 물러나지도 않겠다는 강인함으로 모든 결과를 뒤집을 수 있는 힘을 거머쥔다.
이 스탠드의 능력은 회귀.
시간도 공간도 질량도 인과도 운명도 모두 초기화시켜 처음으로 되돌려버린다.
자기자신도 포함되어 지금까지의 모든 것이 지워지는 무시무시한 능력이다.
이 능력은 본래 거스를 수 없는 절대자,신,세계의 법칙에 대항하는 인간의 의지에서 비롯된 것이다.
[능력치]
파괴력:E (그냥 장신구)
스피드:D (느긋나긋~(´▽`))
사정거리:A (3km)
지속력:A (조급함은 가라앉고 편안함은 오~래갈 거예요.)
정밀동작성:C (마음을 편히 가지면 되는거예요.)
성장성:D (걷는 게 느긋할지는 몰라도, 한번 걷기로 한 길을 포기한 적은 없어요. (ˊᗜˋ*))
[설명/특수능력]
도구형/장착형의 스탠드. 보통 아이코가 만든 공예품에 깃드나 카메라에 깃드는 등 물체에 동화하기도 한다.
능력은 도구에 적용되나 본체 주변의 분위기조차 바꿀 정도의 유루후와 파워가 전개되기도 한다.
선천적으로 타고난 스탠드에 본인의 성향이 결합되어 아래와 같은 특성을 갖게되었다.
이 스탠드의 특수성은 유지/보존.
격정이나 흥분을 잊거나 가라앉히게 되고 안정을 찾게된다.
단순히 감정에만 적용되는 것이 아닌 능력 사용이나 기계 등에도 작용하여 과열이나 과부하를 방지해버린다.
(연료/소모만 감당할 수 있다면 반영구적인 기동이 가능한 영구기관의 매커니즘이 가능해진다.)
손목 스트랩이나 꽃반지 등의 장신구를 만들면 자연 이 능력이 깃들게되어 안정효과가 적용된다.
사정거리를 벗어나면 능력 자체는 사라지지만 다시금 사정거리 내에 들어오면 능력 또한 재기한다.
또한 카메라에도 능력이 깃들게되면 사진에 찍힌 배경/객체에 능력이 전체적으로 적용한다.
다만, 투지마저 서서히 깎아버리기에 능력이 사용되면 본체 주변에도 유루후와 파워가 전개되어
일정 범위내의 모든 적의와 투지마저 잠재워버려 전투적으로 무력화시켜버린다.
또한 스탠드에 스펙 자체가 거의 없다보니 본체 자체가 취약하다.
원거리 저격이나 적의가 없게 유도되는 공격은 막아낼 수 없다.
[능력치]
파괴력:C (플라스틱 정돈 가볍게 우그러뜨린다.) <-> A (잡히면 초전박살난다.)
스피드:B (폭풍우 속 돌풍 같은 속력) <-> A (광속에 육박하는 속도)
사정거리:B (30m) <-> C (6m)
지속력:A (상시 유지가능) <-> A (본체가 쇠약해져도 여전히 강한 파워를 유지)
정밀동작성:A (능수능란하게 철두철미한 센스로) <-> A (신속정확하게 정밀세밀한 솜씨로)
성장성:A (성장은 아직 계속된다.) <-> A (이정도로 안주하지 않아.)
[설명/특수능력]
부정형과 인간형을 오가는 전환의 스탠드. 부정형일 때 오오라같은 기색을 보이고 푸른색을 띄운다.
창(蒼)의 의지를 이어받아 혈통을 통한 선척적 발현이자 선대에게서 물려받은 특성(푸름)이 결합된 경우이다.
이 스탠드가 가지는 특성은 최초에는 "없었다."
허나 후에 밝혀진 바에 따르면 물체를 끌어들이고 밀어내는 것이 이 스탠드의 기원.
즉, 자신을 중심으로 한 "인력과 척력"이 이 스탠드의 능력인 것이 밝혀진다.
중력이라던가 기타 물리법칙을 무시하고 정해진 대상을 자신에게로 끌어당기거나 밀어낼 수 있다.
오직 지정한 대상만을 표적삼기에 다른 물체에 매달리거나 끌어당겨도 타 매체에 인/척력의 법칙은 성립하지 않는다.
이 때문에 비교적 힘과 속도가 떨어지는 부정형 상태에서도, 사거리가 떨어진 근접 인간형 상태에서도 약점을 보강할 수 있다.
다만, 능력의 대상이 딱히 무력화되거나 행동불능이 되지않기 때문에 섣불리 사용하는건 되려 본체를 위험하게 할 수 있다.
또한 다방면을 범위로 능력 사용시 잡아당기거나 밀어내는 힘이 약해질 수 있다. (몸체로부터 전방위를 커버한다거나)
사용정량을 넘어선 힘을 행사할 시 인력/척력의 다음 사용까지 쿨타임이 걸리기도 한다.
(이 평상시 사용정량(조종하는 질량)이 넘어가지 않을경우 능력은 상시 사용가능하고 쿨타임이 없다, 이 제한은 단련될수록 한계치가 높아진다.)
사용되는 에너지도 무한정 생성가능한 것도 아니라서 사용자의 기력을 소모한다.
그렇지만 활용의 방도는 무궁무진하다.
스탠드체 자체가 의지를 가지고 있어, 사용자를 자가보호하고 능력을 활용해 본체를 띄워 부양해다닐 수 있다.
비생물체의 경우 무한정으로 압축시켜 분쇄시켜버릴 수 있고 부정형 상태에서 적의 본체를 포박할 시 적 스탠드의 특수능력을 봉할 수 있다.
[사용자]
사쿠마 마유 (인간/16세)
*P와 자신 사이에 연결된 붉은 실이 보인다는 모양이다.*
[스탠드 명칭]
Red Naked Heart
[능력치]
파괴력:D (일반적인 천의 질감)
스피드:C (가볍게 인지할 수 있는 속도입니다.)
사정거리:B (200m)
지속력:A (정말 끈질기게도 안 풀립니다.)
정밀동작성:A (개별 조작에 아주 능합니다.)
성장성:B (노력하는만큼 잘 자랍니다.)
[설명/특수능력]
도구/장착형의 스탠드. 기본적으로 마유의 정체성인 리본(끈)의 형태
스탠드로써 생성되기도 하지만, 일반 리본에도 동화되어 사용할 수도 있고 이 경우 일반인에게 보여진다.
이렇게 분할되면 개개의 존재로 분리되고 별개의 스탠드로써 능력도 제각각 쓸 수 있다.
자율적인 의사를 가지고있지만 마유의 의지에 기인해 주인을 거부하지않고 보조하는 완벽한 파트너 역할
스탠드 구현의 화살에 왼쪽 손목을 관통되어 스탠드가 발현되었다.
스탠드가 가지는 특수능력은 자동색적/추적 그리고 구속/은폐이다.
자동색적과 추적은 대인을 대상으로 그 실체를 잡아 쫓는다.
열원이라던가 냄새라던가 시각이라던가 보여지는 것이나 감각에 의존하는 것이 아니기에 뿌리치는게 불가능하다.
또, 이 도구의 스탠드에 잡히게되면 구속효과가 발동하게 되어 움직인다는 행위가 원천봉쇄 되어버린다.
주인이 해제할 때까지 풀리지않으며 공격하거나 도망가는등 본체나 스탠드의 행동전개가 전반적으로 불가능해진다.
자신을 대상으로도 할 수 있어, 행동은 제한되지만 움직이는 것이 가능하고 자신의 실체를 고정하는 것이 가능하다.
도구형이기에 손상을 입어도 본체에 데미지가 환원되지 않고 찢어진대로 분리된다.
분리된 객체의 경우 원거리 자동추적형 스탠드로 전환되어 자의로 주인을 지키거나 명령을 수행한다.
이 상태에서는 내구력이 떨어져 일반 천과 같이 되고 추적능력의 사용이 제한되지만 구속이나 은폐능력의 경우 유효하게 사용가능하다.
(ex/상대를 구속한 상태로 은폐해서 원인도 모르고 잡혀있는동안 도망칠 수 있다.
또한 투명화한 리본으로 자신과 타 대상을 감싸 은신할 수 있다.)
본체의 내구력은 일반 천과 비슷하나 은근 질기고 튼튼해서 잘 끊어지지 않는다.
길게 뻗을 수도 있고 구속/은신과 병행해서 사용가능해서 구속으로 몸을 단단히 동여매고 투명한 상태에서 건물 사이를 넘나들거나 공중이나 원거리를 빠르게 이동할 수 있다.
다만, 아주 약점이 없는 것도 아니다.
일단 능력이 발동전의 이 스탠드는 힘이나 속도 자체는 빈약한 편이라 파쇄해버릴 수 있다.
한계까지 찢어진 스탠드는 기능을 못하고 소멸하거나 원래의 물체로 돌아간다.
추적/색적과 구속/은폐의 능력은 동시 사용될 수 없기에 능력이 전환되는 짧은 순간동안 무방비해져 그 사이 피격당하면 그냥 스탠드체 그 자체로 돌아가버린다.
또한, 은폐하더라도 실체는 엄연히 존재하고 일반인도 만질 수 있기에 뜯어버릴 수 있으며 은폐는 자동발동이 아니라 사용자가 직접 시전해야 한다.
구속 능력의 경우 육체적 행동이나 스탠드 행동을 제한하지 특수능력을 막을 수는 없다.
게다가 자동색적의 능력의 경우 스탠드에 깃든 능력이라기보다 사용자 개인의 감각이기에 P 대상에만 한정/해당되는 능력이다.
(다른 사람은 벽이나 물체를 넘어서까지 찾아낼 수는 없는 것이다.)
[설명/특수능력]
인간형의 스탠드. 양 손목과 가슴판에 디지털 로고가 새겨져있고 숫자가 그 위로 떠오른다.
징수에 숙달되어 그것을 하는 행위 자체가 스탠드로 승화되어 이렇게 되어버렸다.
이 자의 특수성은 징수와 낙인
치히로가 관여하거나 발행해낸 계약과 룰 안에서 발생하는 모든 댓가를 100% 완벽하게 조율하고 거두어간다.
부가 능력으로는 스탠드의 몸체에 나타나는 숫자나 본체의 눈에는 사물의 정확한 가치가 보인다.
금전이면 금전, 기회라면 기회, 명령이라면 명령, 장기라면 장기, 땅이라면 땅
거의 대부분 내어준 것과 동질의 것을 수금해가기에 공정한 계약을 진행한다.
하지만 상대에게 그만큼의 댓가가 없다면 제 2의 능력을 기동한다.
그것은 상대의 손등에 낙인을 새기고 체권인의 남은 수명을 띄운다.
그리고 모자란만큼 그 시간을 징수해간다.
그 외에도 낙인이 찍힌 사람의 경우 이 스탠드에 의해 자유자재로 시간을 뽑혀갈 수 있다.
시간을 모두 빼앗긴 인간은 이 스탠드 소유자의 선택에 따라 처우가 결정된다.
의지와 자의식을 거의 빼앗긴 상태로 시체처럼 노예가 되어 살게되거나
아니면 그대로 영혼을 끄집어내어져 스탠드에 흡수되거나 보존된다.
(이 경우 육체는 텅 비게되어 어떠한 행동도 생명활동도 불가능해져 쇠악해지며 죽게된다.
많은 시간을 한꺼번에 뽑혀 죽는다해도 갑작스레 노화가 진행된다던가 하지는 않는다.)
이렇게 징수한 수명/영혼은 마음대로 사용할 수 있다.
무기물에 시간을 집어넣어 생명체처럼 주어진 시간만큼 종복으로 다룰 수 있고,
영혼을 자신에게 넣어 생명스톡을 늘리거나 수명을 연장할 수 있다.
죽어가는 생명에 넣어 회생시키는 것도 가능하고,
죽어가는 생물로부터 남은 시간을 거두어갈 수도 있다.
(자연 수명을 다하는게 아닌 병사나 타살 같은 다른 이유로 죽어갈 경우 죽기전에 남은 자연수명/시간을 수집할 수 있다.)
"낙인"의 경우, 댓가를 체불하지 않더라도 치히로에게 위해를 가할 시에도 부과할 수 있는 페널티이다.
한 번 찍히면 어디를 가더라도 낙인은 떨어지지 않으며 치히로의 손바닥 안에 있는 것이나 마찬가지이다.
[능력치]
파괴력:E (물리적 간섭력이 거의 전무)
스피드:E (움직이지 않는다.)
사정거리:E (몸에 유착해 붙는다.)
지속력:E~B (본체의 의지에 따라 다르다.)
정밀동작성:없음 (본인이 절대 조절할 수 없다.)
성장성:E (본체의 의사에 반하기에, 본인이 스탠드 자체를 거부하고 있다.)
[설명/특수능력]
부정형의 스탠드. 검은 불꽃과 같은 형상을 하고 몸과 일체되어있다.
본체와 상리공생이 아닌 기생하는 관계이며 분열해 다른 사람에게 붙기도 한다.
오래전부터 존재했던 불행이라는 개념이 화살에 등을 찔리고 일부분 구체화되어 스탠드가 되었다.
이 스탠드의 고유성은 말 그대로 "불행" 그 자체
스탠드체가 만져지거나 스칠경우 상대에게 옮겨붙어버려 불행을 확산/전가시켜버린다.
호타루가 원치않은 능력이며 스탠드이기에 성장성도 능력도 최하이지만
본인이 어찌할 수 없는 운명이기에 조종은 불가능이다.
호타루의 경우 상시적용이나, 다른 사람에게로 스탠드가 옮겨붙은 경우 시간이 지나면 소거된다.
호타루가 적의나 불신 등 안좋은 감정을 어느정도로 품었느냐에 따라 지속시간이 달라진다.
오래 지속된다고 불행의 강도가 약해지거나 강해지지는 않지만 제한이 언제나 따라붙는다.
스탠드가 제거될 때까지 13의 스톡을 충족시키면 대상은 14의 카운트에서 피할 수 없는 죽음을 맞게된다.
이 스톡을 불운의 키워드라 부르며, 특정된 것들답게 각각 상당한 불행이 있을 것이다.
(이것은 Inferno,Doom,Despair,Fear,Fall,Exploitation,Defeat,Unless 등등이 있다.)
[능력치]
파괴력:E (생물에 대한 간섭력이 미약하다. 무기물에 한정해 C랭크에 해당한다.)
스피드:C (전개속도는 그럭저럭, 눈에 보이지않을 정도로 빠르진 않다.)
사정거리:D (본래 몸과 유착되어 있지만 1~3m정도로 늘릴 수 있다.)
지속력:A (상시 적용상태. 마구잡이로 소모되지 않고선 지속가능)
정밀동작성:B (미세하거나 세부적인 조종에 다소 능하다.)
성장성:C (보통으로 성장한다. 파괴력 같은건 거의 성장하지 않지만)
[설명/특수능력]
일체화형의 스탠드. 사용자의 머리카락과 유착되었다.
손등에 스탠드 구현의 화살로 스크래치가 생긴 후 상처 때문에 죽다가 회생해서 생겨난 스탠드이다.
고유 특성은 방어/보호이다.
공격적으로는 가망없는 수준이지만 자가 방어에 특화되어 있다.
평소에도 항상 사용중이며 스탠드 파워를 전개할 시 사방으로 최대 3m까지 펼칠 수 있으며 감싸진 대상은 능력이 적용된다.
자기 자신도 해당되며 거의 대부분의 물리/이능 에너지로 발생하는 피해를 흡수한다.
데미지를 받아내는 것이 아니라 흡수하는 방식이기에 내구력 제한(흡수할 수 있는 데미지의 총량 한계)은 없다
손상되더라도 어차피 모발이라 본체에 피해는 없고, 빠르게 수복하기에 재사용에도 용이하다.
또한 단련 여부에 따라서 흡수의 특성에 소리라던가 기척도 포함될 수 있다.
(쓸데없긴 하지만 머리카락의 세부조종이 손을 대신하여 사용할 수 있다,
비생물에는 어느 정도 물리력을 행사할 수 있기에 컵을 들거나 기계를 조작하는 등,일상적인 행위는 가능하다.)
다만, 사용중일 때는 기동성이 저하되며 물리력에 제한이 있고
물리적 공격을 가할 시 머릿털이 부풀어오르거나 복실거려 잘 안잘린다는 식이다.
능력은 상시적용이나, 스탠드의 조종은 수동이기에 스탠드 사용자의 상황판단이 중요하다.
성장에 따라 형태변화와 성질변화가 있는데
헝태변화는 분화/분열, 머리카락의 일부 뭉텅이를 분리해 던지거나 다른 객체(스탠드)로써 개별적으로 사용가능.
성질변화는 경화 및 매질변화, 단단해지거나 무거워질 수 있다.
또는 수분흡수나 발화성질 특화, 정전기 방전 등으로 머리카락의 성질이 변화 가능하다.
[능력치]
파괴력:C (평균적인 성능. 하지만 능력에 결부되어 A급의 성능)
스피드:B (생각보단 좀 빠르다.)
사정거리:D (스탠드체는 약 1m 80cm가량, 능력은 제한없음)
지속력:A (내로라하는 스탠드들만큼이나 지속성 길다.)
정밀동작성:B (제법 모양새잡힌 윤곽이 나온다.)
성장성:B (타고난 천성, 잘 성장한다.)
[설명/특수능력]
비인간형/자율형의 스탠드. 황금빛 매의 형상을 띄고있다.
카코가 매고다니는 펜던트에 "성인의 유해"가 들어있어 그것을 촉매로 능력이 발현되었다.
지고의 행운이라는 개념이 스탠드로 구체화된 경우이다.
특이사항이라면 본래 인격이라는 것이 없던 세계의 법칙, 개념 중 하나였지만 스탠드가 되며 인격체가 형성되었다.
자동적으로 본체를 보호하며 스탠드로써의 내구성은 세계 제이이일!!!(엄-청 견고하고 재생도 된다.)
타인에게 적용되는 능력이 아닌 스탠드체와 행운 자체만으로 보자면 지속력은 ∞에 해당한다.
분열형처럼 개개의 의사로 다룰 수는 없지만, 분할이 가능하며 형상의 변형이 가능하다.
(공격은 원거리 투사체를 사출하는 방식이다.)
고유의 특수성이라면 역시 "행운".
충분하다 못해 넘치는 행운이 다른 사람에게로 전파되기 이른다.
본인이 의사를 갖고 직접 접촉하면 그 파급력은 전염된다,의 수준
(이것은 의지로 능력의 on/off 및 완급조절이 가능하다.)
모든 행동에 보정이 붙으며, 세계의 백업을 받는다.
행동에 실패하더라도 결과의 참패로 이어지지 않으며 긍정적인 흐름을 타게된다.
무엇을 하던간에 이로운 방향으로 이끌리게 되는거다.
(물리적인 현상이 아닌 대인전투 등에서 행운이 유감없이 발휘되기에 실질적 성능은 한 단계 이상 씩 높다고 보면 된다.)
이것은 호타루의 스탠드와 극상성으로, 출력이 더 강하게 설정되기에 스탠드를 압살해버릴 수 있다.
불행이라는 특성도 일순간 지워버리며 없애버린다.
(다만, 호타루 본체에 붙어있는 불행의 근원 그 자체를 어찌할 수는 없는 모양, 지워도 다시 생긴다고)
타인에게도 행운을 부여할수는 있지만, 카코만큼 세상의 가호를 받지는 않고
가호 안에 있지않는 주변인들을 불운하게 할 수 있는 특성이 단점으로 작용하기도 한다.
그런 성향 탓에 카코는 자신의 행운에 만족하지 않기에 성장성이 한단계 저하된 상태이다.
허나 이것은 『무적』의 능력을 버리고서 모든 이들을 모아 이끌 『천국』으로 향하는 발단이 되는 『의지』인 것이다.
[사용자]
이치하라 니나
[스탠드 명]
모두의 기분
[능력치]
파괴력 C
스피드 C
사정거리 없음
지속력 B
정밀동작성 C
성장성 C
[설명/특수능력]
인형옷 상태의 스탠드. 그러나 외형은 사용자의 의지에 따라 변형가능하다. 착용자에게 인형옷의 원형에 가깝게 바뀐다. 예를 들어 새의 종류는 비행이 가능하고 문어는 특유의 촉수를 사용할수도 있다. 힘이나 속도 또한 강화된다. 그러나 인형옷의 외형에 따라 본능이 추가된다는 단점이 있다. 예를 들어 다람쥐가 됬을경우 볼에 음식물을 저잠하려하고 아이돌 '모리쿠보 노노'의 경우 아이돌 활동을 그만두고싶은 욕구를 느낀다. 하지만 무생물로 변할경우는 이런 단점이 적용되지 않는다
[사용자]
사기사와 후미카
[스탠드명칭]
Book Maker(여러분이 생각하는 그분의 북메이커아님)
고서를 찾으며 읽던도중 고대의 금서사이에 있던 스탠드구현의 화살에 실수로 찔린뒤 발현됌
외형:안경을 쓰고 올백머리를 한 사서
[능력치]
공격력:B
속도:A
방어력:A+
사정거리:A+ 자신이 인식가능한 범위내의 모든물체,생명체.
지속력:S 대상이 엔딩(새드엔딩,해피엔딩 등등)을 맞이 할때까지
정밀동작성:B
성장성:스토리를 구현하는 사용자의 상상력에 따라 스토리가 더욱정교하고 복잡해짐.
[설명/능력설명]
공상구현형 스탠드.자신이 스토리를 완전히 외우고있는 이야기나 자신이 창작한 스토리를 대상에게 적용시킴.스토리가 진행되는것은 모두 대상의 역량.허나 스탠드가 엔딩을 결정가능.단,자신에게 사용할경우,해피엔딩과 배드엔딩둘중 하나로 결정됌.대상이 어떤방식으로든 스토리의 내용을 깨부쉈다면(스토리에서 벗어났다면)대상에게 추가2회의 스토리 부여가능.
[스탠드각성]
스탠드명:World Maker
기본적인 능력은 전부 같으나 한 대상에게 스토리를 부여하는 횟수제한이 사라지고 자신의 엔딩은 무조건 해피엔딩으로 끝나게됌.상대방이 스토리에서 벗어났을경우,그 상대자체의 인생을 스토리로 만들어 엔딩결정가능.스토리를 2개이상 혼합하여 부여가능.
[능력치]
파괴력 : A
스피드 : B
사정거리 : B
지속력 : A
정밀동작성 : C
성장성 : B
[외형]
허공을 마치 헤엄치듯 돌아다니는 상어의 모습을 한 스탠드이다. 주로 스탠드사의 주변을 떠도나, 스탠드사의 곁을 떠나 움직이는 것도 가능하다. 자의식은 없다.
크기는 봉제인형 정도의 크기.
[능력]
특별한 능력은 존재하지 않으며, 아무것도 없는 허공을 마치 헤엄치듯 떠돌아다닌다.
본체와 별개로 움직이는 스탠드이지만, 스탠드사와 시야를 공유할 수 있으며, 이빨로 물어뜯을 때의 치악력은 다이아몬드라도 깨뜨려부순다.
몸체도 상당히 단단하고 속도도 빨라서 직접 들이받는 것만으로 트럭에 치이는 수준의 충격을 낼 수도 있다.
[능력치]
파괴력 : D
스피드 : E
사정거리 : B
지속력 : A
정밀동작성 : A
성장성 : B
[외형] : 도구형
게임 컨트롤러의 모습을 하고 있는 스탠드. 실제 게임기에도 호환된다.
[특수 능력]
스탠드에 있는 스타트 버튼을 누르는 순간, 게임 속 세계를 만들며 사정거리 안에서 자신이 지정한 사람들을 게임 속에 강제로 '초대'할 수 있다. 이 때, 초대된 사람들과 스탠드사의 몸은 스탠드와 함께 게임 속 세계로 이동한다.
만들어지는 게임 속 세계는 어디까지나 스탠드사가 실제로 플레이한 게임만 구현 가능하며, 스탠드사는 그 게임에서 '적'으로서 나타난다. 이 때, 스탠드사가 나타나는 '적'의 모습은 반드시 그 게임 내에서 구현되어 있는 캐릭터여야만 한다. 이 때 스탠드체는 스탠드사의 장비가 되어서 장착된다.
게임 속 세계로 '초대'된 사람들은 주인공의 입장으로 플레이하게 되며, '적'으로 나타난 스탠드사를 격퇴하면 클리어하고 원래 세계로 복귀할 수 있다. 이 때, 복귀되는 위치는 자신이 '초대'되었을 당시에 있던 위치로 돌아온다. 만약 격퇴하지 못하고 패배할 경우, '초대'된 사람들은 기절한 채로 현실 세계로 돌아온다.
초대된 사람들이 현실로 나오게 되는 경우, 게임 속 세계에서 입은 피해는 전혀 반영되지 않으나, 게임 속에서 입은 피해나 겪은 피로도만큼 정신적으로 피로해진다. 스탠드사 또한 이 영향을 받으나, 영향력은 더 적다.
이 효과로 게임 속에 초대한 사람을 다시 초대하기 위해서는 24시간이 지나야 한다. 능력의 발동 자체는 3분의 간격을 필요로 한다.
파괴력 E
스피드 B
사정거리 E(신체에 접하거나 1m정도의 지근거리에서만 발동)
지속력 D
정밀 동작 B
성장성 A
[타입]
일체화형
[외형]
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[능력]
감정의 조작.
감정을 증폭시키거나 줄이는 것이 가능하다.
오오하라 미치루가 운영하는 베이커리에서는 들어가는 것만으로 본래 목적을 잊고 행복감과 빵에 대한 욕구로 가득차 버리게된다.
미치루: 무슨 소리인지 모르겠네요! 저한테 그런 속편한 능력같은 건 없습니다! 제가 할 수 있는 것! 제가 만들 수 있는 것! 그리고 제가 좋아하는 것도! 그 전부는 단 하나! 빵 뿐입니다!
감정을 빵으로 만드는 능력
사람의 감정을 재료로서 수집하면 그 사람은 빼앗긴 감정이 사라진다. 다만 감정을 빼앗긴다고 해서 영구적인 감정장애가 생기는 건 아니고 현재 발현하고 있는 감정이 잦아들 뿐이다. 감정이 매우 강력하거나 계속해서 감정이 촉발되는 상황이라면 아무리 감정을 뺏어도 그 효과가 나타나지않거나 일시에 그친다.
이 스탠드의 진가는 바로 감정을 재료로 만드는 빵. 이 빵을 섭취한 사람은 재료로 사용된 감정을 띄게 된다. 더욱이 발효의 과정을 거칠 경우엔 재료로 삼은 감정이 기존보다 증폭되는 효과가 있다.
오오하라 베이커리의 손님이 느끼는 행복감이나 빵에 대한 욕구는 바로 행복을 재료로 삼은 빵의 냄새가 원인이다.
'행복'만을 대상으로 하는 건 아니지만 사용자인 미치루가 인지를 못하고 있기에 다른 용도로 발현되지 않았다.
미치루는 이게 스탠드라는 개념은 커녕 초능력이라고도 생각하지않고 본인은 평범하게 빵을 만든다고 인지한다.
평범하게(?) 먹는 사람이 행복해지면 좋겠다는 일념과 빵에 대한 행복감을 발산하며 빵을 만들었지만 Taste of Happiness 덕분에 빵 속에 자연스럽게 그 감정이 재료로 스며든 것.
일체형 스탠드이기까지하니 눈치채는 게 더 힘들다.
감정을 재료로 빵을 만들 수 있지만, 빵을 만드는 과정 자체는 일반적인 제빵과 다를 바 없다. 그렇기 때문에 초능력배틀에서 생각되는 것처럼 즉각적으로 빵을 만들어낼 수 있는 것은 아니다.
감정을 조절하는 스탠드가 있다고 오해받았을때 "그런 속편한 능력은 없다"이라고 발언한 것도 그런 맥락
『외형』
가슴에 별 모양 장식이 되어있고 등에는 패션 속성의 문양이 그려진. 별모양 선글라스를 낀 여성의 모습을 한 스탠드.
선그라스로 가려져있지만 본체의 감정 상태에 따라서 스탠드의 얼굴이 변화하는게 확실하게 보인다.
본체보다 가슴이 크다.
『능력』
자신이 지정한 것을 「3배」로 만들 수 있다.
투척물의 속도를 3배로 만들거나 스탠드체나 본체의 펀치력을 3배로 만드는 간단한 것부터 시작해서
지정한 대상의 크기나 중량을 3배로 늘려버리거나 대상을 3체로 증식시키는 복잡한 것도 가능하지만 어디까지 가능할지 본체의 인식에 크게 영향을 받는다.
또한, 능력은 한번에 한 대상에게만 사용 가능하다.
아, 이거 요즘에 네이버 포스트에 대량으로 제작중인데, 거기 있던 설정 중 몇 가지를 가져와봤어요.
이름: HE4DSHOT(영칭 '5H0T6UN')
사용자: 스나즈카 아키라
모티브: 아이돌마스터 신데렐라 걸즈의 아이돌 스나즈카 아키라의 솔로곡 'HE4DSHOT'
스탯: 파괴력-B/스피드-B/사정거리-C/지속력-C/정밀동작성-C/성장성-A
타입: 무형.
능력: 게임 구현, 현실에 MMORPG게임 필드를 구현해낸다.
-장점
1. 사용자의 게임 숙련도에 따라 스탠드의 능력을 유용하게 쓸 수 있다. 아키라는 이러한 게임에 익숙하기에 사기적인 플레이를 할 수 있다.
2. 곳곳에 상점이 존재한다. 상점에서 아이템을 사서 파워 업 및 체력 회복 물품을 구매할 수 있다.
3. 스탠드가 핵 및 치트를 자체적으로 감지할 수 있다. 편법에 아주 민감한 아키라 성격상, 스탠드도 이를 철저하게 단속한다.
4. 성장성이 A이다. 업데이트가 빠르게 이루어지기에 스탠드가 구현될 때마다 게임에 크고작은 변화들이 생겨난다.
-단점
1. 철저하게 서바이벌 게임의 룰을 따르기 때문에, 사용자 본인도 무적이 아니다. 또한 아이템이나 상점 같은 어드밴티지를 상대 또한 이용할 수 있다. 상대가 게임에 능숙하다면 아키라로서도 승리를 장담할 수 없는 셈.
2. 제한시간이 있다. 사용자가 게임 내에서 우위를 점했더라도 제한시간이 끝나면 스탠드가 해제된다. 지속력 스탯이 C인 것은 이 때문이다.
총평: 평소 하던 게임에 매너리즘이 느껴지는 게이머가 있다면 추천하는 스탠드.
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이름: 오야마토페♪(영칭 'onomountopee')
사용자: 무나카타 아츠미
모티브: 아이돌마스터 신데렐라 걸즈의 아이돌 무나카타 아츠미의 솔로곡 'オヤマトペ♪'
스탯: 파괴력-C/스피드-B/사정거리-E/지속력-A/정밀동작성-A/성장성-B
타입: 무형.
능력: 수치 조작, 원하는 것의 수치를 50%로 깎거나, 200%로 늘릴 수 있다.
장점
1. 수치 조정은 원하는 것에 모두 적용 가능하다. 아츠미는 배가 고플 때 식사의 양과 질을 200%로 늘려 포식하였다.
2. 반대로 아츠미 본인에게 돌아오는 손해도 50%로 줄일 수 있다. 아츠미는 등산으로 인한 키요라의 공격 파워를 50%로 줄여서 쉽게 도망쳤다.
3. 또는 자신이 상대에게 날리는 공격의 파워도 늘릴 수 있다. 아츠미는 자신을 잡으려는 사나에에게 대항해 자신의 힘을 200% 증강시켜 잠시지만 사나에를 몰아붙였다.
단점
1. 위력이 너무 강하거나, 반대로 너무 약한 것에는 큰 힘을 쓰지 못한다. 실제로 아츠미는 폭발 공격을 가까이서 맞고 필사적으로 상처와 고통을 50%까지 줄였지만, 그럼에도 너무나 고통스러워했고, 결국 얼마 안 가 기절했다.
총평: 절반 혹은 2배를 양자택일하는 운 아닌 운 관련 스탠드.
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이름: 메르헨∞메타모르포제(영칭 'Merchen∞Metaphor')
사용자: 아베 나나
모티브: 아이돌마스터 신데렐라 걸즈의 아이돌 아베 나나의 솔로곡 'メルヘン∞メタモルフォーゼ!'
스탯: 파괴력-E/스피드-A/사정거리-E/지속력-B/정밀동작성-B/성장성-A
타입: 일체화형.
능력: 페이스오버, 자신의 모습을 타인으로 바꾼다.
장점
1. 초고속으로 빠르게 변신한다. 나나 본인피셜로는 눈 깜빡이는 사이 변신한다고.
2. 외모뿐만 아니라 목소리, 성격, 기억도 그 대상으로 변한다. 변신 중에는 나나의 기억과 대상의 기억이 공존한다.
3. 변신 대상에 제한이 없다. 사람뿐만 아니라 동물이나 물체, 심지어 그림자나 공기로도 변할 수 있다.
단점
1. 정밀동작성이 B이다. 즉 완벽하게 변신하지는 못한다. 자세히 볼 경우 어딘가 한 부분이 어색한 것을 발견할 수 있다.
2. 다른 사람을 변신시킬 수는 없다. 오직 사용자 본인만 변신할 수 있다.
총평: 본인 한정으로 솔로 플레이로도, 팀플레이로도 모두 유용하게 사용할 수 있는 스탠드.
이름: 오우무아무아에게 행운을(영칭 'Heil to sirius')
사용자: 사토 신
모티브: 아이돌마스터 신데렐라 걸즈의 스핀오프 OST 'オウムアムアに幸運を'
스탯: 파괴력-A/스피드-B/사정거리-A/지속력-B/정밀동작성-B/성장성-C
타입: 물질동화형.
능력: 사격. 스탠드가 동화한 밴에서 각종 무기들을 꺼내 발사할 수 있다.
-장점
1. 물질동화형 스탠드 중에서는 이례적으로 방어가 강력하다. 어지간한 공격들에도 차가 깨지거나 찌그러지지 않을 정도.
2. 꺼내는 무기에 제한이 없다. 근거리 무기부터 미사일까지 다 있다. 또한 밴 자체도 무기가 될 수 있다.
3. 스피드 수치는 B이지만 엑셀을 최대로 밟으면 최대 A까지 올라갈 수 있다.
-단점
1. 폭발 자체에 데미지를 입지는 않지만 그 여파는 스탠드 사용자도 면역이 아니다. 즉 안전을 위해서는 사용자가 충분히 거리를 둔 다음에야 스탠드를 사용해야 한다.
2. 스탠드의 강력함과는 별개로 본질은 자동차이므로 에너지가 없으면 이동이 불가능하다. 공성전은 가능하지만 도주는 불가.
3. 자동조종형이 아니기 때문에 모든 공격은 스탠드 사용자가 직접 컨트롤해야 한다. 즉 스탠드 사용자가 공격을 인지하지 못할 경우 당하는 셈.
총평: 완벽히 탱크의 상위호환인 스탠드.
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이름: 은하도서관(영칭 'Universe Library')
사용자: 사기사와 후미카
모티브: 아이돌마스터 신데렐라 걸즈의 아이돌 사기사와 후미카의 솔로곡 '銀河図書館'
스탯: 파괴력-E/스피드-A/사정거리-E/지속력-A/정밀동작성-A/성장성-A
타입: 장소형.
능력: 지식의 집대성, 원하는 서적을 말하면 스탠드가 서적들을 가져다준다.
장점
1. 세상의 모든 지식과 서적이 들어있기에 원하는 책은 다 읽을 수 있다.
2. 단지 지식뿐만 아니라 마음의 안정까지도 심어주는 능력을 가진다.
3. 어디에 어떠한 책과 지식이 있는지 정밀하게 알고 있다.
4. 혹여 책이 분실되거나 소실되어도 스탠드가 그것을 다시 만들어낸다.
단점
1. 도서관 스탠드이기에 자체적인 공격력을 전혀 가지지 않는다.
2. '세상의 모든 지식과 서적'이 있다. 다르게 말하면, 사람에 따라서는 자칫 좋지 않게 인식되는 주제에 대한 서적 또한 무비판적으로 내재되어 있다. 결국 그것을 걸러내는 건 방문자가 해야 할 일인 셈.
총평: 오직 후미카의, 오직 후미카에 의한, 오직 후미카를 위한 스탠드.
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이름: 마이 스위트 허니문(영칭 'My Happy Honeymoon')
사용자: 사쿠마 마유
모티브: 아이돌마스터 신데렐라 걸즈의 아이돌 사쿠마 마유의 솔로곡 'マイ・スイート・ハネムーン'
스탯: 파괴력-D/스피드-A/사정거리-B/지속력-A/정밀동작성-B/성장성-D
타입: 비인간형.
능력: 포박 및 조종, 손에서 여러 갈래의 붉은 리본을 발사해 대상을 묶고 조종한다.
장점
1. 사정거리가 B이다. 이 정도의 스탯은 최소 도시 하나를 마음대로 조종할 수 있을 정도라고 볼 수 있다.
2. 리본의 강도가 무척 단단하다. 전투형 스탠드들이 아무리 공격을 날려도 쉽게 끊지 못했을 정도.
3. 리본을 이용해 이동할 수 있다. 실제로 마유는 도시 곳곳에 마스허를 감고서 스파이더맨처럼 날아다녔다.
4. 마음도 조종할 수 있다. 마유는 초반엔 싸우기 싫다는 이유로 상대의 마음을 묶어 전투 의지를 상실시켰다.
5. 리본에 다른 에너지를 두를 수 있다. 이때 사용자는 데미지를 공유하지 않는다. 마유는 상대를 묶은 리본에 전류를 둘러 상대를 감전시키기도 했다.
단점
1. 성장성이 적다. 마이 스위트 허니문의 공격패턴은 다양하나, 거기서 크게 벗어나지 않는다. 심지어는 사용자인 마유조차 "이 스탠드는 뭘 하든간에 몇 개의 패턴만 파악하면 금방 무력화된다니까요."라고 말했을 정도.
2. 뭔가를 묶는 스탠드이기에, 주변에 묶을 만한 것이 없다면 공격 방식이 크게 줄어든다. 실제로 마유는 평지로 몰리게 되자 어쩔 수 없이 전면전을 펼쳐야 했다.
이름: 가십 클럽(영칭 'Rumor Club')
사용자: 오오츠키 유이
모티브: 아이돌마스터 신데렐라 걸즈의 유닛 섹시 갸루즈의 유닛곡 'Gossip Club'
스탯: 파괴력-B/스피드-A/사정거리-C/지속력-A/정밀동작성-A/성장성-B
타입: 무형.
능력: 공기탄, 손가락을 튕기면 튕겨진 공기가 소닉붐을 일으켜 공기탄이 되어 날아간다.
장점
1. 발현 조건이 무척 쉽다. 손가락만 튕기면 발현되기에.
2. 연속으로 공기탄을 날릴 수 있다. 즉 쿨타임이 없다. 튕기는 대로 날아가는 것이다.
3. 목표한 대상을 향해 정확하게 날아간다. 상대가 회피하는데도 맞는 것을 보면 유도탄 기능도 있는 듯.
4. 일반적으로는 손가락을 튕겼을 때 발현되는 스탠드지만, 유이의 언급에 따르면 순간적으로 각성하게 될 경우 발 또는 새총 같은 작은 도구로도 발현이 가능하다는 듯 하다.
단점
1. 전체적으로 손을 통해 하는 공격이기에, 손이 무력화되면 스탠드 발현이 어렵다.
2. 눈에 보이지 않는 공기탄이기에, 사용자 본인도 공기탄의 진로를 알 수 없다. 제대로 날린 게 맞는지 확인하기 위해서는 일단 상대가 맞아야 하는 방법밖에 없다고.
총평: 다른 스탯에 비해 사정거리 수치가 비교적 낮은 것이 흠이나, 오히려 C가 되었기에 강하면서도 현실성 있는 스탠드.
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이름: 라비앙 로즈(영칭 'LA Vie en Camelia')
사용자: 사쿠라이 모모카
모티브: 아이돌마스터 신데렐라 걸즈의 아이돌 사쿠라이 모모카의 솔로곡 'ラヴィアンローズ'
스탯: 파괴력-A/스피드-B/사정거리-C(6m)/지속력-A/정밀동작성-C/성장성-A
타입: 비인간형, 원격자동조종형.
능력: 식인식물, 거대한 크기의 식인식물을 소환한다.
장점
1. 5마리의 식인식물이 하나의 개체를 이룬다. 즉 위아래 360도 공격이 한 번에 가능한 셈.
2. 식인식물들은 맹독성 신경계 마비가루를 살포한다. 사정거리의 스탯은 이 마비가루가 살포되는 범위를 매긴 것이다.
3. 줄기가 잘려도 순식간에 재생한다. 특히 중앙에 있는 개체는 재생될 때 두 줄기로 나뉘어 재생한다.
4. 라비앙 로즈가 실제로 그런 모습을 보이는 경우는 거의 없지만, 자체적인 이동도 가능하다. 다만 눈에 띄는 방식으로 이동하지는 않는 편.
5. 사용자는 라비앙 로즈와 시야를 공유한다.
단점
1. 사정거리는 마비가루가 살포되는 범위를 매긴 것이지, 스탠드의 움직임을 매긴 것이 아니다. 라비앙 로즈 자체는 줄기를 늘여 공격할 수 없다. 즉 원거리에서 공격할 수 있는 적이라면, 라비앙 로즈는 속절없이 맞을 수밖에 없다.
총평: 스탠드는 사용자의 내면을 구현한다고 하는데, 대체 모모카의 내면엔 뭐가 있는지 궁금해지는 스탠드.
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58개의 댓글이 있습니다.
파괴력 : C(성인 남성의 근력) 스피드 : D(둔해빠졌다) 사정거리 : C(10m) 지속성 : B(5분 정도?) 정밀동작성 : C(세심한 조작은 불가능) 성장성 : A
'근거리 파워형, 인간형' 스탠드. 그렇지만 파워타입은 아니다. 능력은 '건드린 물건들을 서로 끌어당기게 만들 수 있다'와 '건드린 물건들을 자신에게 끌어당길 수 있다(자신을 만져서).' 일단 건드리기만 하면 끌어당기는 힘은 매우 강해서, 2t 트럭마저도 끌어당길 수 있다. 단, '지면'이나 '건물'같은 한도 이상의 무게의 경우, 오히려 자신이 '끌어당겨진다'. 능력 발동 시에 건드린 부분에 희미하게 파란색 반점이 떠오른다.
파괴력 A
스피드 A
사정거리 C
지속력 A
정밀 동작 B
성장성 B
그렇지만 본가쪽은 제외해주시길 부탁드려요...이미 관련 SS가 나와서 그 이미지가 강하게 남네요.
파괴력 A
스피드 A
사정거리 C
지속성 A
정밀 동작 A
성장성 A
스탠드명:「미츠보시」
본체:혼다 미오
타입:근거리 파워형・인간형
파괴력:B
스피드:B
사정거리:D
능력 사거리:B
지속성:C
정밀 동작성:C
성장성:B
여자력:B
능력:혼다 미오의 스탠드.
황매화색(선라이트 옐로우)의 여성적이고 글래머러스한 몸에 오렌지색의 별모양이 그려져 있으며 양어깨와 얼굴에는 큰 별의 장식이 붙어 있다.
(얼굴의 것은 그렌라간의 시몬의 별모양 선글라스와 같은 느낌)
「별」을 물질에 붙일 수 있으며 이 별의 크기는 자유롭게 바꿀 수 있다.
별은 충격을 받았을 때나 임의의 타이밍에 「튄다」그 때, 충격파・소리・빛을 발사한다(열은 발생하지 않는다)
이 3 요소는 자유롭게 조정할 수 있으며, 위력도 어느 정도는 조정할 수 있지만, 대체로는 「별」의 크기에 비례한다.
다만, 파열 타입과 성분은 붙였을 때 밖에 바꿀 수 없으며, 붙인 다음에는 변경할 수 없다(해제는 임의로 언제라도 할 수 있다)
또 「별」에 의한 데미지는 본체와 스탠드에 동시에 가해진다.
A:초스고이 B:스고이 C:인간수준 D : 별볼일 없음 E:초 별볼일 없음
원본은 http://www.pixiv.net/novel/show.php?id=3540039&mode=text#15
.....이거 번역허가 받아서 번역해볼까....
허나, 정작 픽시브의 그 작품이 연중(...)
스레가 완결인지 확인해봐야겠네요
연중이네요 ㅠㅠ
본체 : 혼다 미오
타입 : 근거리 파워형.(인간형)
파괴력 : D
스피드 : A
사정거리 : E(약 5~7미터)
정밀동작성 : C
지속력 : B
성장성 : B
외형 : 금속제 레오타드를 입은 듯한 여성. 손목에 무게추가 달려있고 가슴에 [ 0 I 0 I 0 ] 배라고 쓰여진 전자 화면이 붙어있음.
능력 : 건드린 대상을 2배씩 무겁게 한다. 무거움은 제곱되며 그에 비례하여 무거워지기까지 걸리는 시간도 제곱된다.(2배 - 1분. 4배 - 2분. 8배 - 4분.) 이 시간은 대상을 다시 건드리는 것으로 1회당 3초씩 앞당길 수 있으며 동시에 2개의 물체를 무겁게 할 순 없다.
A : 멋져부러! B : 멋져! C : 괜찮음 D : 형편없음. E : 정말 형편없음.
본체:후타바 안즈
파괴력:E (3DS나 비타정돈 들 수 있다)
스피드:E (손과 팔 한정A)
사정거리:E (2m)
정밀동작성:A (레이싱 게임에서 픽셀 단위로 조종할 수 있다)
지속성:A (최대 20시간 X 10배)
성장성:E
동물형 스탠드
외형:토끼의 모습을 한 스탠드
능력:본체를 기준으로 전방위 2m의 공간의 시간을 최대 10배까지 느리게 흐르도록 만들 수 있다. 단 시전자의 신체 노화 속도만은 정상적인 속도로 흐른다.
이름:이카루스 드림 수트(Icarus Dream Suit)
본체:칸자키 란코
파괴력:C(평범한 성인 남자 수준의 근력)
스피드:C
사정거리:A (5O미터)
정밀 동작성:A (세심한 연출이 가능)
지속성:B (10분)
성장성:B
인간형 스탠드
외형:좌우가 반전된 외형을 가지고 있다. 오른쪽은 검은 날개의 타천사를, 왼쪽은 흰 날개의 천사의 모습을 하고 있다.
능력: 임의로 환각을 일으킬 수 있다.
소리, 형상, 냄새, 감촉등 인간의 감각이 인지할 수 있는 환상을 원하는 대로 하나 만들어낼 수 있다.
환각은 최대 10분까지 지속된다.
스탠드명-마시멜로 키스
근거리 파워형
파괴력-A
스피드-B
정밀동작성-D
유지력-C
사정거리-E
손바닥에 닿은 물체를 마시멜로로 바꾸는 키라리의 스탠드. 사정거리는 매우 짧지만 근거리에서의 파괴력은 엄청나다!
한 번 마시멜로화가 진행되기 시작하면 키라리가 능력을 해제하거나 죽기 전에는 원래대로 돌아오지 않는다.
스탠드명 - 와일드 스퀴럴
장착형
파괴력 - D
스피드 - B (장착하고 있는 동안은 늑대 정도의 속도로 달릴 수 있게된다)
사정거리 - D
지속력 - A (원하는 한 계속 유지 가능하다)
정밀 동작성 - B
성장성 - B
스탠드체를 발현하면 다람쥐의 모습이 떠오르는 전신 복장으로 장착된다. 장착하면 본체의 전반적인 운동신경이 상당히 향상되며, 사용자의 기척 또한 지워준다. 기척을 그야말로 완전히 지우기에 다른 이들은 직접 보고있지 않는 한은 어디에 있는지 파악할 수 없어진다.
스탠드명 - 루나틱 쇼
근거리 파워형, 인간형
파괴력 - A
스피드 - A
사정거리 - E (능력의 사정거리는 B)
지속력 - C
정밀 동작성 - D
성장성 - D
눈이 아예 검고 메탈 분장이 짙게 되어있고, 기타를 멘 건장한 사람의 모습을 한 스탠드.
기타를 치는 경우에는 원거리의 다른 생물을 폭파시킬 수 있다. 대상으로 된 자는 스탠드 유저가 아니더라도 연주하는 음악을 들을 수 있으며,(다만 그 경우 스탠드체는 볼 수 없다.) 음악이 끝나는 순간 폭발한다. 대상은 한 번에 여러명을 동시에 지정할 수도 있다.
폭파까지 필요한 연주 시간은 대상의 정신력에 따라 달라지며, 강할수록 더 오랫동안 쳐야한다. 폭파에 필요한 시간이 달성되기 전에 연주를 끝내면 대상은 폭발하지는 않지만 들은 시간에 비례하여 피로해진다.
폭발에 필요한 연주 시간은 스탠드체의 눈을 통해 확인할 수 있다. 연주를 할수록 스탠드체의 눈이 붉어지며, 폭발에 필요한 시간을 만족시킨 경우 눈이 빛나기 시작한다.
여럿을 동시에 대상으로 지정했을 때는 가장 정신력이 강한 사람을 기준으로 스탠드체의 눈이 변하지만, 폭발 판정은 따로따로 일어난다.
기타의 음악이 들리는 것은 스탠드의 효과이기 때문에 귀를 막거나 다른 소리로 묻으려해도 들리게 된다.
기타의 연주가 의도적으로 끝난 게 아니라 간섭받아 강제적으로 종료되는 경우에는 효과가 발휘되지 못한다.
기타를 연주하는 동안에는 스탠드체가 공격할 수는 없지만, 움직일 수는 있기에 공격을 피할 수 있다.
그 외에도 기타를 휘둘러 후려칠 수도 있으며, 기타로 후려친 물체는 내부에서부터 폭발한다.
이 능력을 사용하여 일어나는 폭발은 킬러퀸과 달리 물체가 사라지는 게 아니라 안에서 무언가가 터진 것처럼 된다. 따라서 파편들 또한 남아있는다.
스탠드명 - 글랜싱 글래시스
장착형
외형 : 푸른 빛의 테를 가진 안경. 테의 끝에는 날개 모양 장식이 달려있다.
파괴력 - 없음
스피드 - 없음
사정거리 - A (1KM)
지속력 - A (사용자가 해제하거나 사정거리 밖으로 나가기 전까지는 영구히 지속)
정밀 동작성 - E
성장성 - C
이 스탠드를 사용한 상태에서 다른 이의 눈과 마주치는 것으로 능력을 발동할 수 있다.
눈이 마주친 대상은 안경을 쓰고자하는 강박증에 시달리며, 시간이 지날수록 이 강박증은 악화되간다. 2시간 정도 지나는 경우에는 강박증 외에는 모든 감정이 사라져서 무슨 수단을 쓰더라도 안경을 쓰고자한다.
안경을 쓰게되면 강박증은 조금씩 완화된다. 이 완화 속도는 안경을 쓰지 않았을 때의 악화 속도와 같다.
사용자가 해제하거나 사정거리 밖으로 나가는 경우에는 강박증이 바로 사라진다.
동시에 최대 세 명까지 대상으로 삼을 수 있다. 해제는 한꺼번에만 할 수 있다.
스탠드명 - 공명세계의 온톨로지
근거리, 인간형
외형 : 중절모자를 눌러쓴 중년의 모습. 먼지가 많이 묻은 망토를 두르고 있다. 얼굴은 확인할 수 없다.
파괴력 - C
스피드 - C
사정거리 - D
지속력 - A
정밀 동작성 - C
성장성 - C
운명을 거스르는 스탠드.
자신이 겪은 "진실"을 왜곡한다.
왜곡할 수 있는 진실은 자신에 관한 것 뿐이다.
스탠드명 - 터프-소프트
비인간형, 원격조작형
파괴력 - A ~ D (크기가 줄어들수록 약해진다)
스피드 - B
사정거리 - A (최대 10km)
지속력 - B
정밀 동작성 - C
성장성 - B
외형: 사족보행을 하는 동물의 모습을 한 인형의 스탠드. 얼굴에는 큰 눈과 두드러진 송곳니, 뾰족한 귀가 특징. "데비캬"와 닮은 얼굴이다. 또한 두 앞발에는 크고 단단한 플라스틱 발톱이 달려있다.
자신의 앞 발톱에 닿은 것을 솜으로 만들 수 있다. 해제도 자유롭다.
스탠드의 크기는 최대 3m에서 1cm까지 조절할 수 있다. 크기가 줄어들수록 파괴력이 그에 비례해서 줄어든다. 본체에서 멀어질수록 최대 크기가 그에 비례하여 줄어든다.
솜으로 만들어진 것은 해제하면 변하기 전의 상태로 돌아온다.
스탠드명 - 푸른 하늘 릴레이션
인간형
파괴력 - D
스피드 - D
사정거리 - B (100m)
지속력 - C
정밀동작성 - C
성장성 - B
외형: 귀가 뾰족한 가녀린 소녀의 모습을 하고있다. https://pbs.twimg.com/media/C7EZF9BVoAAvgNG.jpg:large
스탠드체는 손에서 빛을 띄울 수 있으며, 스탠드가 빛을 띄우는 동안 이 빛이 닿는 모든 생물의 시간이 감속한다. 감속하는 정도는 조절할 수 있으며, 최대 90%를 감속시킬 수 있다. 감속시키는 정도가 강할수록 빛의 세기가 강해진다. 스탠드 유저는 스스로가 효과를 받을지 말지 정할 수 있다.
스탠드명 - In Fact
인간형
파괴력 - C
스피드 - C
사정거리 - A (3km)
지속력 - A
정밀동작성 - C
성장성 - B
외형: 쿨한 이미지의 날카로운 눈매를 한 성인 여성. 유능한 비서라고 하면 떠오르는 이미지와 닮았다.
사정 거리 내의 한 명을 대상으로 능력을 발동시킬 수 있다.
대상에게 특별한 정보를 각인시킨다. 대상은 그 정보를 전적으로 신뢰하며, 해당하는 정보에 대한 반대 의견은 전력으로 반박한다. 각인된 정보는 능력으로 해제하지 않는 한 계속해서 각인되어있다. 다만 사정거리 밖으로 멀어지면 각인이 풀린다. 각인이 풀려도 그 동안의 기억은 남아있다.
스탠드명 - Rockin' Emotion
인간형
파괴력 - A
스피드 - B
사정거리 - C
지속력 - C
정밀동작성 - B
성장성 - A
외형: 기타를 들고있는 청년의 모습을 하고있다.
스탠드체가 기타를 침으로써 능력이 발휘된다.
원하는 대상을 특정한 일에 매우 집중하게 만든다. 능력이 유지되는 동안 대상은 지정한 일과 관련없는 행동은 하지 않는다.
자신도 대상으로 지정할 수 있다.
이 능력은 스탠드체가 기타를 치는 동안만 유지된다.
스탠드체의 노래는 스탠드 유저가 아니라면 대상밖에 듣지 못한다. 스탠드 유저라면 들을 수 있다.
스탠드명 - 에브리데이드림
도구형
파괴력 - C
스피드 - B
사정거리 - C
지속력 - C
정밀동작성 - A
성장성 - B
외형: 붉은 리본의 형태로, 본체의 왼팔에 감겨있다. 다만 떨어져도 자유로이 움직일 수는 있다. 길이는 10m이다.
리본은 본체의 의지대로 자유로이 움직일 수 있으며, 접어서 특별한 모양을 만드는 것도 가능하다.
이 리본으로 다른 사람을 꿰뚫으면 해당하는 사람은 본체에게 복종하게 된다.
한 번에 여럿도 복종하게 할 수 있으나, 리본이 대상에게서 빠져나오면 해제된다.
스탠드명 - Bloody Festa
부정형, 원격조작형
파괴력 - 없음
스피드 - C
사정거리 - A
지속력 - B
정밀동작성 - B
성장성 - A
외형: 기본적으로는 정해진 형태가 없으나, 주로 하반신 부분이 흐려져 보이지 않는 사람의 형태를 띄고있다. 얼굴은 흐리게 보인다. 양 손은 평범한 손으로 하고있으나, 공격을 할 때는 주로 낫처럼 날카로운 형태로 변형한다. 정해진 형태는 없기 때문에 다른 모습을 띌 때도 있다.
부정형의 정신 공격형 스탠드.
이 스탠드는 물리적인 피해는 입힐 수 없으나, 공격을 받은 자에게 실제로 피해를 입었다는 착각을 하게 만든다. 이 피해는 실제 물리적인 피해가 아니기에 치료할 수 없다. 피해의 정도는 자유롭게 조절할 수 있다. 곪거나, 과다출혈이나, 중독 등의 현상도 사용자가 지식만 충분하다면 얼마든지 구현할 수 있다.
능력을 사용하기 위해서는 스탠드체의 모습이 실제로 대상에게 닿아야만 그 닿은 부분에 피해를 입힐 수 있다. 하지만 부정형 스탠드이기 때문에 스탠드체에 공격은 통하지 않는다.
스탠드명 - 2nd Side
근거리 파워형, 인간형
외형 : 얼굴을 제외한 온 몸이 강아지같은 복실복실한 털로 뒤덮여있다.
두 가지의 모습이 있는 스탠드.
스탠드 자체 능력으로는 언제든지 바뀔 수 있으나, 사용자인 나오가 자각하지 못해서 나오의 정신 상태에 따라 모습이 바뀐다.
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Ver. D
파괴력 - D
스피드 - C
사정거리 - C
지속력 - C
정밀동작성 - B
성장성 - A
평상시의 스탠드의 모습
털은 상당히 복슬복슬하며, 이 털을 다른 생물에게 붙여서 외상을 치유할 수 있다.
다른 생물에게 털을 붙이면, 그 털들이 상처로 들어가면서 피부나 혈액 등의 신체로 변하여 상처를 치료한다.
온 몸의 털이 충격을 흡수하기 때문에, 이 스탠드체가 받는 피해는 상당히 경감된다.
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Ver. C
파괴력 - A
스피드 - A
사정거리 - D
지속력 - C
정밀동작성 - C
성장성 - C
사용자가 분노했을 때의 스탠드 모습
특수 능력은 없으며, 순수하게 빠르고 강하다.
털들은 뻣뻣하게 서서, 날카롭고 단단하게 되어있다. 상당히 단단하게 되어있기에, 물건을 쉽사리 베어버릴 수도 있다.
스탠드명 - Triple Seven
파괴력 - E
스피드 - A
사정거리 - E(대상 지정에 한하여 A)
지속력 - C(대상 지정에 한하여 B)
정밀동작성 - A
성장성 - B
외형 : 기본적으로 카지노의 딜러같은 외형을 가진 스탠드
가슴부위에 있는 3개의 카지노 슬롯이 있다, 단 한 가지 대상을 지정 한 후 슬롯을 돌리는 것으로
해당 대상의 한가지 임의의 수치를 무작위로 바꾼다, 대상을 지정할때는 스탠드사 본체의 신체와 접촉을 해야 한다.
접촉을 할 시에는 접촉한 부위에 조커 모양의 문신이 새겨진다.(인감 도장 정도의 크기)
해당 문신은 문신이 새겨진 대상이 완전파괴 되거나 해당 개체가 사망하였을때는 능력이 풀리며 문신이 사라진다.
문신을 새긴 개체의 능력을 해제하는 것 또한 스탠드사 본체의 신체와 접촉을 해야되며 대상이 지정되있을때 다른 대상에게 능력을 사용하면 이전의 지정 대상은 능력이 헤제 된다.
단 본체가 사망시에는 능력이 사라진다.
스탠드명 - 다섯번째 잎
파괴력 - E
스피드 - D
사정거리 - B (발동 시는 C)
지속력 - C
정밀동작성 - C
성장성 - B
외형 : 검은 색의 긴팔 상의와 어두운 보랏빛을 띄는 치마를 입고 있다. 피부는 창백하다고 느껴질 정도로 새하얗다. 양 손의 손등에는 잎이 다섯개인 클로버의 그림이 그려져있다.
타인의 불행을 흡수하는 스탠드.
대상을 향해 손바닥이 보이게 손을 펼쳐서 능력을 발동할 수 있다. 이 떄 대상은 10m 이내에 있고 시야에 들어와있어야 한다.
능력을 발동하면 대상의 불행을 흡수하여 스탠드사에게로 가져온다. 이 때 불행의 정도는 나뉘어서 들어오게 된다. 큰 불행이라고 해도 더 자주, 오래 발생하게 될 뿐이다. 하나하나의 불행의 정도는 커봐야 작은 경상 정도.
이렇게 흡수한 불행의 양만큼 스탠드체의 팔에는 다섯잎 클로버의 문양이 새겨지게 된다. 불행이 일어날 때마다 이 문양은 점점 줄어든다.
여기서 말하는 불행은 흡수 당하는 대상의 주관적인 기준에 따른다. 즉, 대상이 불행하다고 느끼지 않는 일이라면 능력을 사용해도 일어날 수 있다.
불행을 흡수하면 대상은 약 일주일간은 불행한 일이 일어나지 않게 되며, 그 후에는 다시 점차 정상으로 되돌아온다.
또한 본체인 스탠드사는 타인이 겪을 불행의 정도를 확인할 수 있게 된다. 불행의 정도는 그 대상의 머리 주변에 다섯잎 클로버들이 떠다니는 모습으로 나타나게 되며, 겪을 불행이 심할수록 그 클로버의 수가 늘어난다.
스탠드명 - 노 브레드 노 아이돌
인간형, 근거리형
파괴력 - C
스피드 - C
사정거리 - C
지속력 - B
정밀동작성 - B
성장성 - A
외형 : 평범한 인간형 스탠드지만 빵 같은 재질로 이루어져 있다. 머리는 폭신한 느낌이며, 반대로 몸과 팔다리는 수분이 마른 것처럼 상당히 굳어서 단단한 편이다. 모습은 인간형을 띄나, 빵에 장식이 된 것 같은 느낌을 준다.
빵을 만들어내는 능력.
정확히는 스탠드체가 어떤 물질을 먹어서 흡수하면, 그 질량만큼의 빵을 만들어낼 수 있다. 만들어내는 빵 종류의 제한은 없다.
흡수하는 물질에는 제한이 없으며, 무엇이든지 흡수할 수 있다. 흡수한 물질은 그대로 사라진다.
흡수하는 범위는 입이 기준으로, 입에 넣고 입을 다물면 그 순간 바로 입 안에 있는 물질들을 흡수할 수 있다.
이가라시 쿄코 (인간/15세)
[스탠드 명칭]
Pearl Jam mk.2
[능력치]
파괴력:E (애초에 재료이기에 흉기하나 못 휘두르게 약하다.)
스피드:C (일반인이 추적해도 잡히는 속도)
사정거리:B (대형 식당 내에서도 사용할 수 있다.)
지속력:A (음식이 좀 장기간 보존되어있더라도 효과는 쉽사리 사라지지 않는다.)
정밀기동성:E (먹으면 효과발휘에 비전투용이니 생각할 필요가 있을까?)
성장성:C (보통. 이정도면 되겠지 식재료엔)
[상세/특수능력]
군체형의 스탠드. 손상되더라도 사용자에게 피해가 환원되지 않는다.
원형은 원작에서 등장한 토니오 트루사르디의 스탠드이다.
이 경우 약간의 개량을 거쳐 일반인이었던 쿄코에서 DISC가 삽입되어 정착한 케이스다.
능력의 경우 섭취한 사람을 (내과적으로)건강하게 한다.+약간의 풍미를 가미한다.
더 정확히는 음식의 조미료로 사용되며 어떻게 조리하냐에 따라서 서로 다른 효능을 내는 음식을 만들 수 있다.
더나아가 치료과정은 질병이 있는 부위를 제거하고 새로 생성하는 방식이며 질병이나 질환 등 신체에 이상현상을 제거하는 방식이다.
다르게 보면 만든 음식의 이로운 효능을 극대화시켜줘 원기를 회복시키는 스탠드라고 볼수도 있다.
(원형처럼 몸이 터지는 반작용이 나오지는 않지만 치료 효과는 그만큼은 다소 약화되었다.)
다른 사람의 스탠드가 DISC로 삽입되어 생겨난 케이스라 쿄코의 개성이 뚜렷하게 드러나지 않지만
그럼에도 다른 사람을 위해 요리에 최선을 다하고 건강을 생각해주는 마음과 노력가인 점은 같기에 맞물리지 않지는 않는다.
그래도 전문 요리인이나 달인 아닌 여중생이기에 음식/맛에 대해 어드밴티지를 갖고 시작한다.
시마무라 우즈키 (인간/17세)
[스탠드 명칭]
Hello My little WORLD
[능력치]
파괴력:없음 (스탠드체 없음)
스피드:없음 (스탠드체 없음)
사정거리:B (100m)
지속력:C (직접 효과는 5~10분 지속,간접 효과는 3일간 지속)
정밀기동성:E (그저 기운을 줄 뿐이다.)
성장성:A (그녀는 아직 나아갈 수 있다.)
[상세/특수능력]
무형의 스탠드. 스탠드체는 존재하지 않아 본체가 취약하다.
화살이나 혈족과 관련된 것이 아닌 태어났을 때부터 발현된 자연 발생의 스탠드이다.
능력의 경우 꿈을 북돋아주는 것.
사람에게 소망과 초심을 되살려주어 의지를 주는 것이다.
꿈을 향하는 우즈키의 본질이 표출되어 전하는 능력이다.
육체적으로도 정신적으로도 해법이 되지 못하고 완벽하게 해결해주는 것은 불가능, 그저 일시적인 위안일지도 모른다만
현실에 치여서 이리저리 휘둘리던 마음을 일깨워주고 내일을 향할 목적을 부여해준다.
그렇기에 그녀의 미소를 보는 사람들은 몸이나 마음의 병이 치유되는 것은 아니지만
잠시나마 안식하고 그녀의 본연의 매력에 매료되는 것이다.
자신을 돌아보게 해주고 마음을 되돌아보게 하는 스탠드.
짧은 시간, 마음 그 자체에 기운을 불어넣어주는 따뜻한 능력이다.
사용의 조건은 본심에서 우러나온 "SMILE"
본인에게 주저나 망설임이 있거나 마음이 흐려져 있다면 제 효과를 발휘하지 못하는 스탠드이다.
(본연 잊고있던 마음을 부추기는 것이다,촉진시키는 것이기에 일정수치를 추가시키는 것은 아님)
히노 아카네 (인간/17세)
[스탠드 명칭]
Burned up!! Shooting Stars!!!
[능력치]
파괴력:B (최대로 다루면 트랙터 정도는 그냥 관통해버린다.)
스피드:A (열정을 담으면 KTX라도 금새 따라잡힌다.)
사정거리:C (5m)
지속력:A (불붙으면 쉽게 식지를 않는다.)
정밀기동성:D (바보)
성장성:A (도대체 무엇이 이 저돌적인 아가씨를 막을 수 있을까)
[상세/특수능력]
부정형(의사적 불)의 스탠드. 주로 본체에 둘러 사용된다.
충분하다 못해 넘쳐오르는 정열이 형상되어 스탠드가 되어버렸다.
여러모로 열정적이고 자유분방하며 스스로의 의지를 가진 자율형 스탠드이다.
또한, 능력의 경우 분열형(군체형)의 특성도 가지고 있다.
특수 능력의 경우 두 가지, 신체의 강화/보호와 열정 부여
아카네의 의기가 임계점을 넘어서기 시작하면 몸의 안쪽에서부터 의사적 불이 스며나와 몸을 감싼다.
이렇게 본체에 붙게 되면 붙은 부분만큼 스탠드로써의 능력을 인간의 몸으로 사용하게 된다.
정말 무지막지한 이 스탠드는 모든 행동에 보정을 붙이고 더 강한 감정을 끌어낼수록 능력의 사용범위가 커져간다.
평소엔 기껏해야 자전거와 같은 속도에 철판을 찌그러뜨릴 정도에 그치지만 최대로는 트랙터를 관통하고 열차를 따라잡는다.
또한 이 과정에서 발생하는 어중간한 부상들을 무시해버리고 본체를 보존/보호한다.
(부딫힘에 있어 찰과상, 고열과의 접촉으로 인한 화상, 한계를 지나친 행동으로 인한 자상 및 내상 등등)
또한 이 스탠드나 본체와 접촉하면 의사적 불이 분열해 대상에게 붙게된다.
이럴 때 능력 보정이나 강화는 없지만 열정에 불을 붙여버린다.
다른 정신계 능력과는 달리 치유나 일시적/간접적 개입이 아닌 의지 그 자체를 불어 넣어버린다.
상태가 온전한 사람의 경우 아카네에게 매료되거나 동조할 경우 열정이 더해져 불이 붙게된다.
다만, 장점만 있지는 않고 단점도 엄연히 존재한다.
신체 강화는 어디까지나 단편적인 것, 잠시 스쳐가거나 비교적 약한 피해는 대응되지만
고속으로 달려오는 차량&화물 등에 정면으로 부딫힐 경우나 다른 스탠드에 강한 공격을 정통으로 맞게되는 등
직접적으로 강한 데미지를 받게되면 피해 감소가 한계를 넘어가버린다.
분열된 스탠드 또한 의사적 불의 형상을 띄나, 본체나 분열체나 진짜 불이 아니기에 열을 띄지않고 피해를 가할 수 없다.
불어넣어진 의지는 내적 간섭이나 촉진된 것이 아니기 때문에 육체와 정신의 균형에 맞춰지지 않아 몸을 망치는 일이 생길 수 있다.
(과로 직전의 사람이라던가 병에 걸려 기력이 부족한 사람 등등 한마디로 몸은 무너지기 직전인데 마음만 앞서는 일)
과열될 경우 에너지 소모가 극심하다.
본체의 칼로리를 소모해 에너지를 발하며 피해를 입을수록 능력을 끌어낼수록 소진속도가 가속된다.
아카네는 평소 단련되어있고 대식하기에 문제없지만 일반적으로 단련안하는 사람이 가질 시 무리하게 된다.
또, 평소 능력에 강화하는 것이기에 단련도에 따라 다룰 수 있는 힘의 안정성과 한계가 좌우된다.
코히나타 미호 (인간/17세)
[스탠드 명칭]
Cherry Blooms
[능력치]
파괴력:E (하나의 객체는 돌덩어리 하나 못 든다.)
스피드:C (속도는 빠르긴 하지만 크기에 걸맞게 보폭이 작다.)
사정거리:B (200m)
지속력:D (개개의 스탠드체가 작아 쉽사리 파괴당한다.)
정밀기동성:A (군체를 하나처럼 통솔할수도 개개의 객체로써 분산해 개별의식을 담아 조종할 수도 있다.)
성장성:C (평범하게 성장한다.)
[상세/특수능력]
군체형/비인간형의 스탠드. 데포르메화된 곰과 같은 모습이다..
코히나타의 조부모 중에 스탠드술사가 있었고 부모 세대를 넘어 미호에게로 표출된 것이다.
스탠드가 갖는 특수성(능력)은 무위
이 스탠드에 접촉된 대상은 무의식이 유도된다.
잠에 빠뜨리거나 본심이 담긴 말을 내뱉기도 한다.
스치기만해도 발동되며 상시 자동시전 중인 고유특성인 것이다.
힘도 약하기에 방어/수색용 이상으로 사용하기 힘들다.
애초에 본인이 전투적 성향을 띄지않기에 그 성격이 반영된 것이다.
그래도 군체가 되면 인간 하나는 나를 수 있는 모양이다.
인형과 같이 폭신폭신하기에 만지거나 안으면 꽤나 기분좋은 감촉과 향기가 난다는 모양이다.
본인도 이거 한 웅큼은 안고 숙면을 취한다고
혼다 미오 (인간/15세)
[스탠드 명칭]
The Passion (능력 사용은 BOMB나 BOOM의 수식이 붙는다.)
[능력치]
파괴력:C (스탠드 평균치에서 살짝 강한 편이다.)
스피드:A (반응속도로 따라잡지 못할 속도로 유폭한다.)
사정거리:C (10m)
지속력:D (연속폭발 시 쉽사리 지쳐버린다.)
정밀기동성:E (아직 폭발을 잘 조절하지 못한다.)
성장성:B (본인의 발육만큼이나 잘 성장한다.)
[상세/특수능력]
인간형의 스탠드. 몸체를 가로지르는 유성의 문양과 그 위에 ☆☆★모양의 문자가 새겨져있다.
스탠드 구현의 화살에 왼손 약지를 찔려서 발현된 경우이다.
스탠드의 특수능력은 BOOM&BOMB.
즉, 주목/도발 그리고 폭발의 기원을 가진다.
인파 앞에 나설 경우 사람의 선망을 받고 주목을 받게되는 보정을 받게된다.
바람직한 방향성으로 일을 이끌게되고 리더쉽을 극대화해 무리를 이끌 카리스마를 뿜게된다.
적의 주목까지도 혼자 끌기때문에 부상이나 위기에 처한 아군으로부터 위협을 끌어낼 수 있다.
(다만 주변의 모든 위기를 끌어들이기에 감당하기 힘든 일이 될 수 있다.)
하지만 이면에 있는 또다른 능력, 그건 자폭이다.
스트레스,피로,부정적 감정,격정 등이 한계를 넘어갈 시 스탠드를 중심으로 광범위한 폭발을 일으키게 된다.
본인은 피해받지 않지만 피아구분없이 오폭을 일으킬 가능성 또한 내재되어있다.
(시어 하트 어택에서 폭발 범위가 늘어나고 조건판정이 넓어진 것)
능력이 성장하면 감정에 의한 폭발을 억누르거나 참아낼 수 있고 원하는 시점에서 폭발을 잡아낼 수 있게된다.
말 그대로 BOMB에서 BOOM으로 거듭나는 것.
(이러면 감정의 기폭의 유무 상관없이 본체의 의지대로 폭발을 사용할 수 있게된다. 유사/킬러퀸 제 1의 폭탄)
이처럼 조절에 능해지면 힘을 집중시켜 조준점을 잡아 폭발력을 탄알처럼 일점에 원거리로 쏘아낼 수 있다.
이를 접촉폭발탄으로 사용할 수 도 있고 착탄점화탄으로 사용하여 한 번에 누적된 폭발력(탄환)을 방출해낼 수 있다.
(킬러퀸과 달리 폭발 저장/유지에 갯수 제한은 없다, 소모는 생성 시에만 생길뿐이다.)
모리쿠보 노노(인간/14세)
[스탠드 명칭]
The Watcher of Sanctuary
[능력치]
파괴력:C (기껏해야 저항가능한 수준, 투지가 강하지 않은 탓이기도 하다.)
스피드:D (일반적으로 속도가 느린 편. 무기력한 것도 있다.)
사정거리:D~B (스탠드 범위는 1m, 공격/능력적용 범위는 최대 50m)
지속력:C (단발적으로 사용한다. 능력은 최대 30분 사용가능)
정밀동작성:B (정확도는 제법 높은편)
성장성:E (본래 더 잘 성장할 수 있으나 본체의 의지 박약으로 저하된 상태)
[설명/특수능력]
모리쿠보의 동반자로써 구현된 인간형 스탠드. 물체동화형으로 전환가능
물체동화형으로 전환시 인간형의 스탠드를 인형탈 쓰듯 몸에 뒤집어 쓸 수 있게된다.
비물리적 무장까지 생성되는데, 주로 저격에 좋은 총이나 화살 등 원거리 무기가 손에 쥐어지게 된다.
스탠드 구현의 화살에 뒷통수를 쏘이고 죽기직전까지 갔으나 살아난 뒤로 생겨났다.
본인은 투쟁심이나 격정적인 감정은 전무하지만 간절할 정도의 평온에 대한 의지가 스탠드를 발현시켰다.
그래서인지 능력도 스테이터스도 영...전투에 적합하지도 않다.
고유한 능력은 무력화/은신/영역
평소에도 눈에 띄고싶지않아 존재감이 희미한 노노였던지라
그러한 특성이 반영되어 이 스탠드를 뒤집어쓰면 자신의 기척,냄새,실체를 지우는 것이 가능하다.
한편 능력을 전개하면 한정적인 시간 내에 일정 범위에서 사람이나 다른 생물들을 물리는 것도 가능하다.
그리고 이 스탠드는 장소를 하나 지정하여 그곳으로 회귀하는 것이 가능하다.
공간을 넘어서 자신에게 안락하고 안심되는 장소로
이때 자신에게 걸려있던 디버프나 족쇄는 해주되어버린다.
지정된 장소에서 또 일정 범위 내에 이변이나 상황을 관측하거나 감지할 수 있다.
마지막으로 대인한정으로 접촉시 대상의 적의나 체력, 기력을 증발시켜버릴 수 있다.
자신과 같이 부정적으로 되어 싸우고 싶지 않아진다.
다만, 은신의 경우 스탠드를 쓰게되면 기동성이 거의 없다시피 되고
영역의 경우 해당 범위에서의 권한은 움직이지 않을 때에만 사용가능하다.
무력화의 경우 본래 기운넘치는 사람에게는 효과가 늦게듣는다.
또, 원거리 공격에는 어떠한 능력도 깃들 수 없어 일반적인 공격이 될 뿐이다.
사실 구현된 당시의 노노는 격렬하게 열정을 보이는 것도
그렇다고 절박하게 부정하는 것도 아닌지라 능력들이 이래저래 애매하게 책정되었다.
(아이돌을 그만두고는 싶지만 보람을 일단 느끼기는 하는 상태)
모리쿠보 노노(인간/14세)
[스탠드 명칭]
The Watcher of Sanctuary -Requiem-
[능력치]
파괴력:? (확인불가)
스피드:? (확인불가)
사정거리:∞ (우주를 넘어 세계를 대상으로 한다.)
지속력:? (사실상 상관없어졌다.)
정밀동작성:∞ (정확하게 자아해낸다.)
성장성:없음 (이 이상의 성장은 필요없다.)
[설명/특수능력]
소중한 사람을 잃고 스스로 『화살』에 다가가 이룩해낸 전혀 새로운 형태
그 무시무시한 힘의 편린만으로도 세상을 뒤흔들게한다.
더이상 숨어있지도 물러나지도 않겠다는 강인함으로 모든 결과를 뒤집을 수 있는 힘을 거머쥔다.
이 스탠드의 능력은 회귀.
시간도 공간도 질량도 인과도 운명도 모두 초기화시켜 처음으로 되돌려버린다.
자기자신도 포함되어 지금까지의 모든 것이 지워지는 무시무시한 능력이다.
이 능력은 본래 거스를 수 없는 절대자,신,세계의 법칙에 대항하는 인간의 의지에서 비롯된 것이다.
아베 나나(인간(?)/영원한 17세(?))
[스탠드 명칭]
???
[능력치]
파괴력:없음 (측정불가)
스피드:없음 (측정불가)
사정거리:없음 (규격 외 or ??)
지속력:없음 (규격 외 or ??)
정밀동작성:없음 (측정불가)
성장성:없음 (측정불가)
[설명/특수능력]
있는지 없는지 조차 존재가 불분명한 스탠드
능력조차도 알려진 것이 없어, 추측으로는 자신의 정체를 감추는데에 특화되어 있다고 사료된다.
타카모리 아이코(인간/16세)
[스탠드 명칭]
Green a.Peace
[능력치]
파괴력:E (그냥 장신구)
스피드:D (느긋나긋~(´▽`))
사정거리:A (3km)
지속력:A (조급함은 가라앉고 편안함은 오~래갈 거예요.)
정밀동작성:C (마음을 편히 가지면 되는거예요.)
성장성:D (걷는 게 느긋할지는 몰라도, 한번 걷기로 한 길을 포기한 적은 없어요. (ˊᗜˋ*))
[설명/특수능력]
도구형/장착형의 스탠드. 보통 아이코가 만든 공예품에 깃드나 카메라에 깃드는 등 물체에 동화하기도 한다.
능력은 도구에 적용되나 본체 주변의 분위기조차 바꿀 정도의 유루후와 파워가 전개되기도 한다.
선천적으로 타고난 스탠드에 본인의 성향이 결합되어 아래와 같은 특성을 갖게되었다.
이 스탠드의 특수성은 유지/보존.
격정이나 흥분을 잊거나 가라앉히게 되고 안정을 찾게된다.
단순히 감정에만 적용되는 것이 아닌 능력 사용이나 기계 등에도 작용하여 과열이나 과부하를 방지해버린다.
(연료/소모만 감당할 수 있다면 반영구적인 기동이 가능한 영구기관의 매커니즘이 가능해진다.)
손목 스트랩이나 꽃반지 등의 장신구를 만들면 자연 이 능력이 깃들게되어 안정효과가 적용된다.
사정거리를 벗어나면 능력 자체는 사라지지만 다시금 사정거리 내에 들어오면 능력 또한 재기한다.
또한 카메라에도 능력이 깃들게되면 사진에 찍힌 배경/객체에 능력이 전체적으로 적용한다.
다만, 투지마저 서서히 깎아버리기에 능력이 사용되면 본체 주변에도 유루후와 파워가 전개되어
일정 범위내의 모든 적의와 투지마저 잠재워버려 전투적으로 무력화시켜버린다.
또한 스탠드에 스펙 자체가 거의 없다보니 본체 자체가 취약하다.
원거리 저격이나 적의가 없게 유도되는 공격은 막아낼 수 없다.
『그 아이』 (유령/[추정]13세)
[스탠드 명칭]
Fly in High
[능력치]
파괴력:E (물리적 간섭력은 미약)
스피드:D (조금조금씩 두둥실)
사정거리:C (20m)
지속력:D (오래 유지는 안된다.)
정밀동작성:E (개별 조작이 안된다.)
성장성:E (본체가 죽은 사람이라 거의 성장안한다.)
[설명/특수능력]
무형의 스탠드. 일종의 폴터가이트라고 보면 된다.
살아생전에는 무능력자인 통상의 인간이었지만 사후에서야 능력이 발현되었다.
이 능력이 가지는 고유성은 '부유'
중력의 영향성은 그대로 가진채 물체와 사람을 부양시킨다.
덕분에 낙하하게되면 무게로써 지니는 위치 에너지는 그대로 받는다.
단,스탠드체가 존재하지 않기에 직접 전투는 불가능하고
무거운 물체의 경우 발동이후 들어올리는데 시간이 걸리는데다 인간의 경우 행동까지 제한되지는 않는다.
부유하게 된 물체에도 다른 물리적 법칙은 적용되고 부유하고 낙하하는 것 외에 다른 간섭은 할 수 없다.
시부야 린 (인간/15세)
[스탠드 명칭]
Iolite Blue
[능력치]
파괴력:C (플라스틱 정돈 가볍게 우그러뜨린다.) <-> A (잡히면 초전박살난다.)
스피드:B (폭풍우 속 돌풍 같은 속력) <-> A (광속에 육박하는 속도)
사정거리:B (30m) <-> C (6m)
지속력:A (상시 유지가능) <-> A (본체가 쇠약해져도 여전히 강한 파워를 유지)
정밀동작성:A (능수능란하게 철두철미한 센스로) <-> A (신속정확하게 정밀세밀한 솜씨로)
성장성:A (성장은 아직 계속된다.) <-> A (이정도로 안주하지 않아.)
[설명/특수능력]
부정형과 인간형을 오가는 전환의 스탠드. 부정형일 때 오오라같은 기색을 보이고 푸른색을 띄운다.
창(蒼)의 의지를 이어받아 혈통을 통한 선척적 발현이자 선대에게서 물려받은 특성(푸름)이 결합된 경우이다.
이 스탠드가 가지는 특성은 최초에는 "없었다."
허나 후에 밝혀진 바에 따르면 물체를 끌어들이고 밀어내는 것이 이 스탠드의 기원.
즉, 자신을 중심으로 한 "인력과 척력"이 이 스탠드의 능력인 것이 밝혀진다.
중력이라던가 기타 물리법칙을 무시하고 정해진 대상을 자신에게로 끌어당기거나 밀어낼 수 있다.
오직 지정한 대상만을 표적삼기에 다른 물체에 매달리거나 끌어당겨도 타 매체에 인/척력의 법칙은 성립하지 않는다.
이 때문에 비교적 힘과 속도가 떨어지는 부정형 상태에서도, 사거리가 떨어진 근접 인간형 상태에서도 약점을 보강할 수 있다.
다만, 능력의 대상이 딱히 무력화되거나 행동불능이 되지않기 때문에 섣불리 사용하는건 되려 본체를 위험하게 할 수 있다.
또한 다방면을 범위로 능력 사용시 잡아당기거나 밀어내는 힘이 약해질 수 있다. (몸체로부터 전방위를 커버한다거나)
사용정량을 넘어선 힘을 행사할 시 인력/척력의 다음 사용까지 쿨타임이 걸리기도 한다.
(이 평상시 사용정량(조종하는 질량)이 넘어가지 않을경우 능력은 상시 사용가능하고 쿨타임이 없다, 이 제한은 단련될수록 한계치가 높아진다.)
사용되는 에너지도 무한정 생성가능한 것도 아니라서 사용자의 기력을 소모한다.
그렇지만 활용의 방도는 무궁무진하다.
스탠드체 자체가 의지를 가지고 있어, 사용자를 자가보호하고 능력을 활용해 본체를 띄워 부양해다닐 수 있다.
비생물체의 경우 무한정으로 압축시켜 분쇄시켜버릴 수 있고 부정형 상태에서 적의 본체를 포박할 시 적 스탠드의 특수능력을 봉할 수 있다.
사쿠마 마유 (인간/16세)
*P와 자신 사이에 연결된 붉은 실이 보인다는 모양이다.*
[스탠드 명칭]
Red Naked Heart
[능력치]
파괴력:D (일반적인 천의 질감)
스피드:C (가볍게 인지할 수 있는 속도입니다.)
사정거리:B (200m)
지속력:A (정말 끈질기게도 안 풀립니다.)
정밀동작성:A (개별 조작에 아주 능합니다.)
성장성:B (노력하는만큼 잘 자랍니다.)
[설명/특수능력]
도구/장착형의 스탠드. 기본적으로 마유의 정체성인 리본(끈)의 형태
스탠드로써 생성되기도 하지만, 일반 리본에도 동화되어 사용할 수도 있고 이 경우 일반인에게 보여진다.
이렇게 분할되면 개개의 존재로 분리되고 별개의 스탠드로써 능력도 제각각 쓸 수 있다.
자율적인 의사를 가지고있지만 마유의 의지에 기인해 주인을 거부하지않고 보조하는 완벽한 파트너 역할
스탠드 구현의 화살에 왼쪽 손목을 관통되어 스탠드가 발현되었다.
스탠드가 가지는 특수능력은 자동색적/추적 그리고 구속/은폐이다.
자동색적과 추적은 대인을 대상으로 그 실체를 잡아 쫓는다.
열원이라던가 냄새라던가 시각이라던가 보여지는 것이나 감각에 의존하는 것이 아니기에 뿌리치는게 불가능하다.
또, 이 도구의 스탠드에 잡히게되면 구속효과가 발동하게 되어 움직인다는 행위가 원천봉쇄 되어버린다.
주인이 해제할 때까지 풀리지않으며 공격하거나 도망가는등 본체나 스탠드의 행동전개가 전반적으로 불가능해진다.
자신을 대상으로도 할 수 있어, 행동은 제한되지만 움직이는 것이 가능하고 자신의 실체를 고정하는 것이 가능하다.
도구형이기에 손상을 입어도 본체에 데미지가 환원되지 않고 찢어진대로 분리된다.
분리된 객체의 경우 원거리 자동추적형 스탠드로 전환되어 자의로 주인을 지키거나 명령을 수행한다.
이 상태에서는 내구력이 떨어져 일반 천과 같이 되고 추적능력의 사용이 제한되지만 구속이나 은폐능력의 경우 유효하게 사용가능하다.
(ex/상대를 구속한 상태로 은폐해서 원인도 모르고 잡혀있는동안 도망칠 수 있다.
또한 투명화한 리본으로 자신과 타 대상을 감싸 은신할 수 있다.)
본체의 내구력은 일반 천과 비슷하나 은근 질기고 튼튼해서 잘 끊어지지 않는다.
길게 뻗을 수도 있고 구속/은신과 병행해서 사용가능해서 구속으로 몸을 단단히 동여매고 투명한 상태에서 건물 사이를 넘나들거나 공중이나 원거리를 빠르게 이동할 수 있다.
다만, 아주 약점이 없는 것도 아니다.
일단 능력이 발동전의 이 스탠드는 힘이나 속도 자체는 빈약한 편이라 파쇄해버릴 수 있다.
한계까지 찢어진 스탠드는 기능을 못하고 소멸하거나 원래의 물체로 돌아간다.
추적/색적과 구속/은폐의 능력은 동시 사용될 수 없기에 능력이 전환되는 짧은 순간동안 무방비해져 그 사이 피격당하면 그냥 스탠드체 그 자체로 돌아가버린다.
또한, 은폐하더라도 실체는 엄연히 존재하고 일반인도 만질 수 있기에 뜯어버릴 수 있으며 은폐는 자동발동이 아니라 사용자가 직접 시전해야 한다.
구속 능력의 경우 육체적 행동이나 스탠드 행동을 제한하지 특수능력을 막을 수는 없다.
게다가 자동색적의 능력의 경우 스탠드에 깃든 능력이라기보다 사용자 개인의 감각이기에 P 대상에만 한정/해당되는 능력이다.
(다른 사람은 벽이나 물체를 넘어서까지 찾아낼 수는 없는 것이다.)
센카와 치히로 (??/2?세)
*이 사무원은 해로운 녹색(악마) 사무원이다,*
[스탠드 명칭]
In TIME
[능력치]
파괴력:B (징수인은 강해)
스피드:A (그리고 빠르지)
사정거리:A (세계 어디로 가던 벗어나긴 힘들어)
지속력:A (네가 지급하지 않으면 포기하지 않을걸?)
정밀동작성:A (한치의 오차없으니까 속이지 마)
성장성:B (네가 암만 강해도 따라잡을 수 있으니 앵간하면 내라)
[설명/특수능력]
인간형의 스탠드. 양 손목과 가슴판에 디지털 로고가 새겨져있고 숫자가 그 위로 떠오른다.
징수에 숙달되어 그것을 하는 행위 자체가 스탠드로 승화되어 이렇게 되어버렸다.
이 자의 특수성은 징수와 낙인
치히로가 관여하거나 발행해낸 계약과 룰 안에서 발생하는 모든 댓가를 100% 완벽하게 조율하고 거두어간다.
부가 능력으로는 스탠드의 몸체에 나타나는 숫자나 본체의 눈에는 사물의 정확한 가치가 보인다.
금전이면 금전, 기회라면 기회, 명령이라면 명령, 장기라면 장기, 땅이라면 땅
거의 대부분 내어준 것과 동질의 것을 수금해가기에 공정한 계약을 진행한다.
하지만 상대에게 그만큼의 댓가가 없다면 제 2의 능력을 기동한다.
그것은 상대의 손등에 낙인을 새기고 체권인의 남은 수명을 띄운다.
그리고 모자란만큼 그 시간을 징수해간다.
그 외에도 낙인이 찍힌 사람의 경우 이 스탠드에 의해 자유자재로 시간을 뽑혀갈 수 있다.
시간을 모두 빼앗긴 인간은 이 스탠드 소유자의 선택에 따라 처우가 결정된다.
의지와 자의식을 거의 빼앗긴 상태로 시체처럼 노예가 되어 살게되거나
아니면 그대로 영혼을 끄집어내어져 스탠드에 흡수되거나 보존된다.
(이 경우 육체는 텅 비게되어 어떠한 행동도 생명활동도 불가능해져 쇠악해지며 죽게된다.
많은 시간을 한꺼번에 뽑혀 죽는다해도 갑작스레 노화가 진행된다던가 하지는 않는다.)
이렇게 징수한 수명/영혼은 마음대로 사용할 수 있다.
무기물에 시간을 집어넣어 생명체처럼 주어진 시간만큼 종복으로 다룰 수 있고,
영혼을 자신에게 넣어 생명스톡을 늘리거나 수명을 연장할 수 있다.
죽어가는 생명에 넣어 회생시키는 것도 가능하고,
죽어가는 생물로부터 남은 시간을 거두어갈 수도 있다.
(자연 수명을 다하는게 아닌 병사나 타살 같은 다른 이유로 죽어갈 경우 죽기전에 남은 자연수명/시간을 수집할 수 있다.)
"낙인"의 경우, 댓가를 체불하지 않더라도 치히로에게 위해를 가할 시에도 부과할 수 있는 페널티이다.
한 번 찍히면 어디를 가더라도 낙인은 떨어지지 않으며 치히로의 손바닥 안에 있는 것이나 마찬가지이다.
시라기쿠 호타루 (??/13세)
*선천적인 불행을 타고난 소녀*
[스탠드 명칭]
Final Destination
[능력치]
파괴력:E (물리적 간섭력이 거의 전무)
스피드:E (움직이지 않는다.)
사정거리:E (몸에 유착해 붙는다.)
지속력:E~B (본체의 의지에 따라 다르다.)
정밀동작성:없음 (본인이 절대 조절할 수 없다.)
성장성:E (본체의 의사에 반하기에, 본인이 스탠드 자체를 거부하고 있다.)
[설명/특수능력]
부정형의 스탠드. 검은 불꽃과 같은 형상을 하고 몸과 일체되어있다.
본체와 상리공생이 아닌 기생하는 관계이며 분열해 다른 사람에게 붙기도 한다.
오래전부터 존재했던 불행이라는 개념이 화살에 등을 찔리고 일부분 구체화되어 스탠드가 되었다.
이 스탠드의 고유성은 말 그대로 "불행" 그 자체
스탠드체가 만져지거나 스칠경우 상대에게 옮겨붙어버려 불행을 확산/전가시켜버린다.
호타루가 원치않은 능력이며 스탠드이기에 성장성도 능력도 최하이지만
본인이 어찌할 수 없는 운명이기에 조종은 불가능이다.
호타루의 경우 상시적용이나, 다른 사람에게로 스탠드가 옮겨붙은 경우 시간이 지나면 소거된다.
호타루가 적의나 불신 등 안좋은 감정을 어느정도로 품었느냐에 따라 지속시간이 달라진다.
오래 지속된다고 불행의 강도가 약해지거나 강해지지는 않지만 제한이 언제나 따라붙는다.
스탠드가 제거될 때까지 13의 스톡을 충족시키면 대상은 14의 카운트에서 피할 수 없는 죽음을 맞게된다.
이 스톡을 불운의 키워드라 부르며, 특정된 것들답게 각각 상당한 불행이 있을 것이다.
(이것은 Inferno,Doom,Despair,Fear,Fall,Exploitation,Defeat,Unless 등등이 있다.)
카미야 나오(인간/17세)
[스탠드 명칭]
A Fluffy Mate
[능력치]
파괴력:E (생물에 대한 간섭력이 미약하다. 무기물에 한정해 C랭크에 해당한다.)
스피드:C (전개속도는 그럭저럭, 눈에 보이지않을 정도로 빠르진 않다.)
사정거리:D (본래 몸과 유착되어 있지만 1~3m정도로 늘릴 수 있다.)
지속력:A (상시 적용상태. 마구잡이로 소모되지 않고선 지속가능)
정밀동작성:B (미세하거나 세부적인 조종에 다소 능하다.)
성장성:C (보통으로 성장한다. 파괴력 같은건 거의 성장하지 않지만)
[설명/특수능력]
일체화형의 스탠드. 사용자의 머리카락과 유착되었다.
손등에 스탠드 구현의 화살로 스크래치가 생긴 후 상처 때문에 죽다가 회생해서 생겨난 스탠드이다.
고유 특성은 방어/보호이다.
공격적으로는 가망없는 수준이지만 자가 방어에 특화되어 있다.
평소에도 항상 사용중이며 스탠드 파워를 전개할 시 사방으로 최대 3m까지 펼칠 수 있으며 감싸진 대상은 능력이 적용된다.
자기 자신도 해당되며 거의 대부분의 물리/이능 에너지로 발생하는 피해를 흡수한다.
데미지를 받아내는 것이 아니라 흡수하는 방식이기에 내구력 제한(흡수할 수 있는 데미지의 총량 한계)은 없다
손상되더라도 어차피 모발이라 본체에 피해는 없고, 빠르게 수복하기에 재사용에도 용이하다.
또한 단련 여부에 따라서 흡수의 특성에 소리라던가 기척도 포함될 수 있다.
(쓸데없긴 하지만 머리카락의 세부조종이 손을 대신하여 사용할 수 있다,
비생물에는 어느 정도 물리력을 행사할 수 있기에 컵을 들거나 기계를 조작하는 등,일상적인 행위는 가능하다.)
다만, 사용중일 때는 기동성이 저하되며 물리력에 제한이 있고
물리적 공격을 가할 시 머릿털이 부풀어오르거나 복실거려 잘 안잘린다는 식이다.
능력은 상시적용이나, 스탠드의 조종은 수동이기에 스탠드 사용자의 상황판단이 중요하다.
성장에 따라 형태변화와 성질변화가 있는데
헝태변화는 분화/분열, 머리카락의 일부 뭉텅이를 분리해 던지거나 다른 객체(스탠드)로써 개별적으로 사용가능.
성질변화는 경화 및 매질변화, 단단해지거나 무거워질 수 있다.
또는 수분흡수나 발화성질 특화, 정전기 방전 등으로 머리카락의 성질이 변화 가능하다.
타카후지 카코 (??/20세)
*세계로부터 사랑받는 존재*
[스탠드 명칭]
Fast Love
[능력치]
파괴력:C (평균적인 성능. 하지만 능력에 결부되어 A급의 성능)
스피드:B (생각보단 좀 빠르다.)
사정거리:D (스탠드체는 약 1m 80cm가량, 능력은 제한없음)
지속력:A (내로라하는 스탠드들만큼이나 지속성 길다.)
정밀동작성:B (제법 모양새잡힌 윤곽이 나온다.)
성장성:B (타고난 천성, 잘 성장한다.)
[설명/특수능력]
비인간형/자율형의 스탠드. 황금빛 매의 형상을 띄고있다.
카코가 매고다니는 펜던트에 "성인의 유해"가 들어있어 그것을 촉매로 능력이 발현되었다.
지고의 행운이라는 개념이 스탠드로 구체화된 경우이다.
특이사항이라면 본래 인격이라는 것이 없던 세계의 법칙, 개념 중 하나였지만 스탠드가 되며 인격체가 형성되었다.
자동적으로 본체를 보호하며 스탠드로써의 내구성은 세계 제이이일!!!(엄-청 견고하고 재생도 된다.)
타인에게 적용되는 능력이 아닌 스탠드체와 행운 자체만으로 보자면 지속력은 ∞에 해당한다.
분열형처럼 개개의 의사로 다룰 수는 없지만, 분할이 가능하며 형상의 변형이 가능하다.
(공격은 원거리 투사체를 사출하는 방식이다.)
고유의 특수성이라면 역시 "행운".
충분하다 못해 넘치는 행운이 다른 사람에게로 전파되기 이른다.
본인이 의사를 갖고 직접 접촉하면 그 파급력은 전염된다,의 수준
(이것은 의지로 능력의 on/off 및 완급조절이 가능하다.)
모든 행동에 보정이 붙으며, 세계의 백업을 받는다.
행동에 실패하더라도 결과의 참패로 이어지지 않으며 긍정적인 흐름을 타게된다.
무엇을 하던간에 이로운 방향으로 이끌리게 되는거다.
(물리적인 현상이 아닌 대인전투 등에서 행운이 유감없이 발휘되기에 실질적 성능은 한 단계 이상 씩 높다고 보면 된다.)
이것은 호타루의 스탠드와 극상성으로, 출력이 더 강하게 설정되기에 스탠드를 압살해버릴 수 있다.
불행이라는 특성도 일순간 지워버리며 없애버린다.
(다만, 호타루 본체에 붙어있는 불행의 근원 그 자체를 어찌할 수는 없는 모양, 지워도 다시 생긴다고)
타인에게도 행운을 부여할수는 있지만, 카코만큼 세상의 가호를 받지는 않고
가호 안에 있지않는 주변인들을 불운하게 할 수 있는 특성이 단점으로 작용하기도 한다.
그런 성향 탓에 카코는 자신의 행운에 만족하지 않기에 성장성이 한단계 저하된 상태이다.
허나 이것은 『무적』의 능력을 버리고서 모든 이들을 모아 이끌 『천국』으로 향하는 발단이 되는 『의지』인 것이다.
이치하라 니나
[스탠드 명]
모두의 기분
[능력치]
파괴력 C
스피드 C
사정거리 없음
지속력 B
정밀동작성 C
성장성 C
[설명/특수능력]
인형옷 상태의 스탠드. 그러나 외형은 사용자의 의지에 따라 변형가능하다. 착용자에게 인형옷의 원형에 가깝게 바뀐다. 예를 들어 새의 종류는 비행이 가능하고 문어는 특유의 촉수를 사용할수도 있다. 힘이나 속도 또한 강화된다. 그러나 인형옷의 외형에 따라 본능이 추가된다는 단점이 있다. 예를 들어 다람쥐가 됬을경우 볼에 음식물을 저잠하려하고 아이돌 '모리쿠보 노노'의 경우 아이돌 활동을 그만두고싶은 욕구를 느낀다. 하지만 무생물로 변할경우는 이런 단점이 적용되지 않는다
호죠 카렌 (인간/16세)
[스탠드 명칭]
Mint Peridot
[능력치]
파괴력:D (자체적인 운동성은 강하지는 않다, 다만 휘둘러 무장가능) <-> 없음 (물리력 전무)
스피드:C (일반적인 인간의 인지속도보다 약간 빠름.) <-> 없음 (들리면 끝인거다.)
사정거리:B (80m) <-> A (500m, 청각에 작용한다면)
지속력:A (생성물은 오래토록 형상을 남긴다.) <-> D (즉발성이다, 오래가지는 않지만)
정밀동작성:A (정교하고 명확한 형체를 잡아낸다.) <-> A (노림수는 명확하게)
성장성:C (일반적으로 성장한다.) <-> D (어떻게 성장시켜야 하는걸까)
[설명/특수능력]
도구형/분열형의 스탠드. 바리에이션으로 무형(목소리)으로도 기동가능하다.
형태는 주로 물과 관련되어있다. 동굴 내의 생성물이나 서리발,물줄기,얼음줄기 등등
스탠드 구현의 발단은 스탠드 구현의 화살에 의해 목 언저리를 긁힌 것
이 스탠드가 특화된 능력은 전하는 것.
① 투영
대상에 담긴 기억이나 생각을 사물체를 통해 투영해내는 것
② 확산
목소리를 통해 능력을 확산시켜 생각이나 경험을 공유하는 것.
③ 전달
목소리로 사정권을 넓혀 실시간 염화라던가 파문의 전도를 강화시킬 수 있다.
사기사와 후미카
[스탠드명칭]
Book Maker(여러분이 생각하는 그분의 북메이커아님)
고서를 찾으며 읽던도중 고대의 금서사이에 있던 스탠드구현의 화살에 실수로 찔린뒤 발현됌
외형:안경을 쓰고 올백머리를 한 사서
[능력치]
공격력:B
속도:A
방어력:A+
사정거리:A+ 자신이 인식가능한 범위내의 모든물체,생명체.
지속력:S 대상이 엔딩(새드엔딩,해피엔딩 등등)을 맞이 할때까지
정밀동작성:B
성장성:스토리를 구현하는 사용자의 상상력에 따라 스토리가 더욱정교하고 복잡해짐.
[설명/능력설명]
공상구현형 스탠드.자신이 스토리를 완전히 외우고있는 이야기나 자신이 창작한 스토리를 대상에게 적용시킴.스토리가 진행되는것은 모두 대상의 역량.허나 스탠드가 엔딩을 결정가능.단,자신에게 사용할경우,해피엔딩과 배드엔딩둘중 하나로 결정됌.대상이 어떤방식으로든 스토리의 내용을 깨부쉈다면(스토리에서 벗어났다면)대상에게 추가2회의 스토리 부여가능.
[스탠드각성]
스탠드명:World Maker
기본적인 능력은 전부 같으나 한 대상에게 스토리를 부여하는 횟수제한이 사라지고 자신의 엔딩은 무조건 해피엔딩으로 끝나게됌.상대방이 스토리에서 벗어났을경우,그 상대자체의 인생을 스토리로 만들어 엔딩결정가능.스토리를 2개이상 혼합하여 부여가능.
시라기쿠 호타루
[스탠드명]
I hate myself and I want to die (Nirvana)
[능력치]
파괴력 : E (물리력 없음)
스피드 : D (호타루의 주변에 날아다님)
사정거리 : D (10M)
지속력 : S (사정거리 안에서는 항상 적용)
정밀동작성 : A
성장성 : D
[설명/특수능력]
호타루의 의지와 상관없이 움직이는 스탠드. 사정거리내의 모든 불행을 흡수해서 사정거리 안에있는 랜덤한 사람에게 불행을 준다. 이 스탠드로 호타루는 불행을 피하게 되었으나 주변의 사람이 점점 줄어들고 혼자가 되어 오히려 더 불행해진다.
스나즈카 아키라
[스탠드명]
Shoking Shark
[능력치]
파괴력 : A
스피드 : B
사정거리 : B
지속력 : A
정밀동작성 : C
성장성 : B
[외형]
허공을 마치 헤엄치듯 돌아다니는 상어의 모습을 한 스탠드이다. 주로 스탠드사의 주변을 떠도나, 스탠드사의 곁을 떠나 움직이는 것도 가능하다. 자의식은 없다.
크기는 봉제인형 정도의 크기.
[능력]
특별한 능력은 존재하지 않으며, 아무것도 없는 허공을 마치 헤엄치듯 떠돌아다닌다.
본체와 별개로 움직이는 스탠드이지만, 스탠드사와 시야를 공유할 수 있으며, 이빨로 물어뜯을 때의 치악력은 다이아몬드라도 깨뜨려부순다.
몸체도 상당히 단단하고 속도도 빨라서 직접 들이받는 것만으로 트럭에 치이는 수준의 충격을 낼 수도 있다.
미요시 사나
[스탠드명]
Game Start!
[능력치]
파괴력 : D
스피드 : E
사정거리 : B
지속력 : A
정밀동작성 : A
성장성 : B
[외형] : 도구형
게임 컨트롤러의 모습을 하고 있는 스탠드. 실제 게임기에도 호환된다.
[특수 능력]
스탠드에 있는 스타트 버튼을 누르는 순간, 게임 속 세계를 만들며 사정거리 안에서 자신이 지정한 사람들을 게임 속에 강제로 '초대'할 수 있다. 이 때, 초대된 사람들과 스탠드사의 몸은 스탠드와 함께 게임 속 세계로 이동한다.
만들어지는 게임 속 세계는 어디까지나 스탠드사가 실제로 플레이한 게임만 구현 가능하며, 스탠드사는 그 게임에서 '적'으로서 나타난다. 이 때, 스탠드사가 나타나는 '적'의 모습은 반드시 그 게임 내에서 구현되어 있는 캐릭터여야만 한다. 이 때 스탠드체는 스탠드사의 장비가 되어서 장착된다.
게임 속 세계로 '초대'된 사람들은 주인공의 입장으로 플레이하게 되며, '적'으로 나타난 스탠드사를 격퇴하면 클리어하고 원래 세계로 복귀할 수 있다. 이 때, 복귀되는 위치는 자신이 '초대'되었을 당시에 있던 위치로 돌아온다. 만약 격퇴하지 못하고 패배할 경우, '초대'된 사람들은 기절한 채로 현실 세계로 돌아온다.
초대된 사람들이 현실로 나오게 되는 경우, 게임 속 세계에서 입은 피해는 전혀 반영되지 않으나, 게임 속에서 입은 피해나 겪은 피로도만큼 정신적으로 피로해진다. 스탠드사 또한 이 영향을 받으나, 영향력은 더 적다.
이 효과로 게임 속에 초대한 사람을 다시 초대하기 위해서는 24시간이 지나야 한다. 능력의 발동 자체는 3분의 간격을 필요로 한다.
세키 히로미
[스탠드명]
楽園(낙원)
[능력치]
파괴력 : D
스피드 : C
사정거리 : C
지속력 : B
정밀동작성 : C
성장성 : C
[외형]
전신이 분홍빛을 띄는 인간형 스탠드. 인형처럼 폭신한 감촉을 가지고 있다.
[특수 능력]
스탠드체의 손으로 사람이나 동물을 만질 경우, 대상은 기분이 안정되어 편안한 상태가 되며, 육체적인 고통 또한 감소한다. 상처를 치유하는 능력은 없다.
이 능력은 사용자에게도 사용할 수 있다.
시라기쿠 호타루
[스탠드명]
골짜기 아래에서
[능력치]
파괴력 : E
스피드 : D
사정거리 : C
지속력 : C
정밀동작성 : E
성장성 : A
[외형]
전반적으로 검은빛을 띠는 소녀의 모습. 크기는 10cm 정도로 작다.
평소에 발현시키는 경우, 주로 호타루의 머리 위에서 쭈그려 앉은 채로 나타난다.
[설명]
불행을 불러일으키는 스탠드.
사용자의 의지와 관계없이 나타나, 주변에 무차별적인 불행을 일으킨다.
사용자의 의지가 약해질수록 반대로 일어나는 불행의 정도는 강해져, 심하게는 중상에까지 이르는 불행도 발현되기도 한다.
호타루는 현재 불행이 이 스탠드의 능력이라는 것은 모르고 있다.
[스탠드명]
다시 피어난 꽃
[능력치]
파괴력 : B
스피드 : C
사정거리 : B
지속력 : B
정밀동작성 : A
성장성 : C
[외형]
전반적으로 검은빛을 띠는 소녀의 모습.
키는 약 160cm 정도이다.
[설명]
호타루가 자신에게 끊임없이 일어나는 불행에도 불구하고, 정신적으로 이겨내고 강한 의지를 가지게 되면서 진화하게 된 스탠드.
비로소 호타루도 자신이 스탠드를 가지고 있었음을 자각한다.
능력은 불행의 정도를 조정하는 능력.
사용자, 혹은 다른 대상에게 일어나는 '불행'을 감소시키거나 증폭시킬 수 있다.
이 능력은 의도적으로 일어나는 행위를 막을 수는 없으나, 수많은 "우연"으로 그 결과를 감쇄 혹은 증폭 시킬 수 있다.
[스탠드명]
Taste of happiness
[능력치]
파괴력 E
스피드 B
사정거리 E(신체에 접하거나 1m정도의 지근거리에서만 발동)
지속력 D
정밀 동작 B
성장성 A
[타입]
일체화형
[외형]
--
[능력]
감정의 조작.
감정을 증폭시키거나 줄이는 것이 가능하다.
오오하라 미치루가 운영하는 베이커리에서는 들어가는 것만으로 본래 목적을 잊고 행복감과 빵에 대한 욕구로 가득차 버리게된다.
미치루: 무슨 소리인지 모르겠네요! 저한테 그런 속편한 능력같은 건 없습니다! 제가 할 수 있는 것! 제가 만들 수 있는 것! 그리고 제가 좋아하는 것도! 그 전부는 단 하나! 빵 뿐입니다!
감정을 빵으로 만드는 능력
사람의 감정을 재료로서 수집하면 그 사람은 빼앗긴 감정이 사라진다. 다만 감정을 빼앗긴다고 해서 영구적인 감정장애가 생기는 건 아니고 현재 발현하고 있는 감정이 잦아들 뿐이다. 감정이 매우 강력하거나 계속해서 감정이 촉발되는 상황이라면 아무리 감정을 뺏어도 그 효과가 나타나지않거나 일시에 그친다.
이 스탠드의 진가는 바로 감정을 재료로 만드는 빵. 이 빵을 섭취한 사람은 재료로 사용된 감정을 띄게 된다. 더욱이 발효의 과정을 거칠 경우엔 재료로 삼은 감정이 기존보다 증폭되는 효과가 있다.
오오하라 베이커리의 손님이 느끼는 행복감이나 빵에 대한 욕구는 바로 행복을 재료로 삼은 빵의 냄새가 원인이다.
'행복'만을 대상으로 하는 건 아니지만 사용자인 미치루가 인지를 못하고 있기에 다른 용도로 발현되지 않았다.
미치루는 이게 스탠드라는 개념은 커녕 초능력이라고도 생각하지않고 본인은 평범하게 빵을 만든다고 인지한다.
평범하게(?) 먹는 사람이 행복해지면 좋겠다는 일념과 빵에 대한 행복감을 발산하며 빵을 만들었지만 Taste of Happiness 덕분에 빵 속에 자연스럽게 그 감정이 재료로 스며든 것.
일체형 스탠드이기까지하니 눈치채는 게 더 힘들다.
감정을 재료로 빵을 만들 수 있지만, 빵을 만드는 과정 자체는 일반적인 제빵과 다를 바 없다. 그렇기 때문에 초능력배틀에서 생각되는 것처럼 즉각적으로 빵을 만들어낼 수 있는 것은 아니다.
감정을 조절하는 스탠드가 있다고 오해받았을때 "그런 속편한 능력은 없다"이라고 발언한 것도 그런 맥락
후타바 안즈
[스탠드명]
슬로우 라이프・판타지
[능력치]
파괴력 : D
스피드 : D
사정거리 : B
지속력 : B
정밀동작성 : A
성장성 : A
[외형]
안즈가 가지고 다니는 토끼 인형과도 같은 외형. 그러나 어딘가 더 축 쳐졌고 더 흐믈흐믈한 느낌.
[설명]
물체의 시간을 더 느리게 흘러가게 만드는 스탠드. 스탠드가 접촉한 물체는 최대 50배까지 느리게 만들 수 있다. 의지를 지닌 존재에게는 능력의 적용이 더 어렵다.
혼다 미오
『스탠드명 』
트리플 스타(Triple Star)
『타입』
근접 파워(?)형
『능력치』
파괴력 : D(빡치면 C까지 상승)
정밀 동작 : C(평범한 여고생의 화장솜씨 정도.)
스피드 : A(사정범위 안이라면 눈에 포착하기도 어렵다)
사정거리 : C(3~10m)
지속력 :B(범위 안에만 있으면 꽤 오래 유지)
성장성 :C(본인이 사용을 꺼려서 잘 성장하지 않음)
A:터무니 없음 B:뛰어남 C:평범함 D : 별볼일 없음 E:초 별볼일 없음
『외형』
가슴에 별 모양 장식이 되어있고 등에는 패션 속성의 문양이 그려진. 별모양 선글라스를 낀 여성의 모습을 한 스탠드.
선그라스로 가려져있지만 본체의 감정 상태에 따라서 스탠드의 얼굴이 변화하는게 확실하게 보인다.
본체보다 가슴이 크다.
『능력』
자신이 지정한 것을 「3배」로 만들 수 있다.
투척물의 속도를 3배로 만들거나 스탠드체나 본체의 펀치력을 3배로 만드는 간단한 것부터 시작해서
지정한 대상의 크기나 중량을 3배로 늘려버리거나 대상을 3체로 증식시키는 복잡한 것도 가능하지만 어디까지 가능할지 본체의 인식에 크게 영향을 받는다.
또한, 능력은 한번에 한 대상에게만 사용 가능하다.
이름: HE4DSHOT(영칭 '5H0T6UN')
사용자: 스나즈카 아키라
모티브: 아이돌마스터 신데렐라 걸즈의 아이돌 스나즈카 아키라의 솔로곡 'HE4DSHOT'
스탯: 파괴력-B/스피드-B/사정거리-C/지속력-C/정밀동작성-C/성장성-A
타입: 무형.
능력: 게임 구현, 현실에 MMORPG게임 필드를 구현해낸다.
-장점
1. 사용자의 게임 숙련도에 따라 스탠드의 능력을 유용하게 쓸 수 있다. 아키라는 이러한 게임에 익숙하기에 사기적인 플레이를 할 수 있다.
2. 곳곳에 상점이 존재한다. 상점에서 아이템을 사서 파워 업 및 체력 회복 물품을 구매할 수 있다.
3. 스탠드가 핵 및 치트를 자체적으로 감지할 수 있다. 편법에 아주 민감한 아키라 성격상, 스탠드도 이를 철저하게 단속한다.
4. 성장성이 A이다. 업데이트가 빠르게 이루어지기에 스탠드가 구현될 때마다 게임에 크고작은 변화들이 생겨난다.
-단점
1. 철저하게 서바이벌 게임의 룰을 따르기 때문에, 사용자 본인도 무적이 아니다. 또한 아이템이나 상점 같은 어드밴티지를 상대 또한 이용할 수 있다. 상대가 게임에 능숙하다면 아키라로서도 승리를 장담할 수 없는 셈.
2. 제한시간이 있다. 사용자가 게임 내에서 우위를 점했더라도 제한시간이 끝나면 스탠드가 해제된다. 지속력 스탯이 C인 것은 이 때문이다.
총평: 평소 하던 게임에 매너리즘이 느껴지는 게이머가 있다면 추천하는 스탠드.
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이름: 오야마토페♪(영칭 'onomountopee')
사용자: 무나카타 아츠미
모티브: 아이돌마스터 신데렐라 걸즈의 아이돌 무나카타 아츠미의 솔로곡 'オヤマトペ♪'
스탯: 파괴력-C/스피드-B/사정거리-E/지속력-A/정밀동작성-A/성장성-B
타입: 무형.
능력: 수치 조작, 원하는 것의 수치를 50%로 깎거나, 200%로 늘릴 수 있다.
장점
1. 수치 조정은 원하는 것에 모두 적용 가능하다. 아츠미는 배가 고플 때 식사의 양과 질을 200%로 늘려 포식하였다.
2. 반대로 아츠미 본인에게 돌아오는 손해도 50%로 줄일 수 있다. 아츠미는 등산으로 인한 키요라의 공격 파워를 50%로 줄여서 쉽게 도망쳤다.
3. 또는 자신이 상대에게 날리는 공격의 파워도 늘릴 수 있다. 아츠미는 자신을 잡으려는 사나에에게 대항해 자신의 힘을 200% 증강시켜 잠시지만 사나에를 몰아붙였다.
단점
1. 위력이 너무 강하거나, 반대로 너무 약한 것에는 큰 힘을 쓰지 못한다. 실제로 아츠미는 폭발 공격을 가까이서 맞고 필사적으로 상처와 고통을 50%까지 줄였지만, 그럼에도 너무나 고통스러워했고, 결국 얼마 안 가 기절했다.
총평: 절반 혹은 2배를 양자택일하는 운 아닌 운 관련 스탠드.
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이름: 메르헨∞메타모르포제(영칭 'Merchen∞Metaphor')
사용자: 아베 나나
모티브: 아이돌마스터 신데렐라 걸즈의 아이돌 아베 나나의 솔로곡 'メルヘン∞メタモルフォーゼ!'
스탯: 파괴력-E/스피드-A/사정거리-E/지속력-B/정밀동작성-B/성장성-A
타입: 일체화형.
능력: 페이스오버, 자신의 모습을 타인으로 바꾼다.
장점
1. 초고속으로 빠르게 변신한다. 나나 본인피셜로는 눈 깜빡이는 사이 변신한다고.
2. 외모뿐만 아니라 목소리, 성격, 기억도 그 대상으로 변한다. 변신 중에는 나나의 기억과 대상의 기억이 공존한다.
3. 변신 대상에 제한이 없다. 사람뿐만 아니라 동물이나 물체, 심지어 그림자나 공기로도 변할 수 있다.
단점
1. 정밀동작성이 B이다. 즉 완벽하게 변신하지는 못한다. 자세히 볼 경우 어딘가 한 부분이 어색한 것을 발견할 수 있다.
2. 다른 사람을 변신시킬 수는 없다. 오직 사용자 본인만 변신할 수 있다.
총평: 본인 한정으로 솔로 플레이로도, 팀플레이로도 모두 유용하게 사용할 수 있는 스탠드.
사용자: 사토 신
모티브: 아이돌마스터 신데렐라 걸즈의 스핀오프 OST 'オウムアムアに幸運を'
스탯: 파괴력-A/스피드-B/사정거리-A/지속력-B/정밀동작성-B/성장성-C
타입: 물질동화형.
능력: 사격. 스탠드가 동화한 밴에서 각종 무기들을 꺼내 발사할 수 있다.
-장점
1. 물질동화형 스탠드 중에서는 이례적으로 방어가 강력하다. 어지간한 공격들에도 차가 깨지거나 찌그러지지 않을 정도.
2. 꺼내는 무기에 제한이 없다. 근거리 무기부터 미사일까지 다 있다. 또한 밴 자체도 무기가 될 수 있다.
3. 스피드 수치는 B이지만 엑셀을 최대로 밟으면 최대 A까지 올라갈 수 있다.
-단점
1. 폭발 자체에 데미지를 입지는 않지만 그 여파는 스탠드 사용자도 면역이 아니다. 즉 안전을 위해서는 사용자가 충분히 거리를 둔 다음에야 스탠드를 사용해야 한다.
2. 스탠드의 강력함과는 별개로 본질은 자동차이므로 에너지가 없으면 이동이 불가능하다. 공성전은 가능하지만 도주는 불가.
3. 자동조종형이 아니기 때문에 모든 공격은 스탠드 사용자가 직접 컨트롤해야 한다. 즉 스탠드 사용자가 공격을 인지하지 못할 경우 당하는 셈.
총평: 완벽히 탱크의 상위호환인 스탠드.
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이름: 은하도서관(영칭 'Universe Library')
사용자: 사기사와 후미카
모티브: 아이돌마스터 신데렐라 걸즈의 아이돌 사기사와 후미카의 솔로곡 '銀河図書館'
스탯: 파괴력-E/스피드-A/사정거리-E/지속력-A/정밀동작성-A/성장성-A
타입: 장소형.
능력: 지식의 집대성, 원하는 서적을 말하면 스탠드가 서적들을 가져다준다.
장점
1. 세상의 모든 지식과 서적이 들어있기에 원하는 책은 다 읽을 수 있다.
2. 단지 지식뿐만 아니라 마음의 안정까지도 심어주는 능력을 가진다.
3. 어디에 어떠한 책과 지식이 있는지 정밀하게 알고 있다.
4. 혹여 책이 분실되거나 소실되어도 스탠드가 그것을 다시 만들어낸다.
단점
1. 도서관 스탠드이기에 자체적인 공격력을 전혀 가지지 않는다.
2. '세상의 모든 지식과 서적'이 있다. 다르게 말하면, 사람에 따라서는 자칫 좋지 않게 인식되는 주제에 대한 서적 또한 무비판적으로 내재되어 있다. 결국 그것을 걸러내는 건 방문자가 해야 할 일인 셈.
총평: 오직 후미카의, 오직 후미카에 의한, 오직 후미카를 위한 스탠드.
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이름: 마이 스위트 허니문(영칭 'My Happy Honeymoon')
사용자: 사쿠마 마유
모티브: 아이돌마스터 신데렐라 걸즈의 아이돌 사쿠마 마유의 솔로곡 'マイ・スイート・ハネムーン'
스탯: 파괴력-D/스피드-A/사정거리-B/지속력-A/정밀동작성-B/성장성-D
타입: 비인간형.
능력: 포박 및 조종, 손에서 여러 갈래의 붉은 리본을 발사해 대상을 묶고 조종한다.
장점
1. 사정거리가 B이다. 이 정도의 스탯은 최소 도시 하나를 마음대로 조종할 수 있을 정도라고 볼 수 있다.
2. 리본의 강도가 무척 단단하다. 전투형 스탠드들이 아무리 공격을 날려도 쉽게 끊지 못했을 정도.
3. 리본을 이용해 이동할 수 있다. 실제로 마유는 도시 곳곳에 마스허를 감고서 스파이더맨처럼 날아다녔다.
4. 마음도 조종할 수 있다. 마유는 초반엔 싸우기 싫다는 이유로 상대의 마음을 묶어 전투 의지를 상실시켰다.
5. 리본에 다른 에너지를 두를 수 있다. 이때 사용자는 데미지를 공유하지 않는다. 마유는 상대를 묶은 리본에 전류를 둘러 상대를 감전시키기도 했다.
단점
1. 성장성이 적다. 마이 스위트 허니문의 공격패턴은 다양하나, 거기서 크게 벗어나지 않는다. 심지어는 사용자인 마유조차 "이 스탠드는 뭘 하든간에 몇 개의 패턴만 파악하면 금방 무력화된다니까요."라고 말했을 정도.
2. 뭔가를 묶는 스탠드이기에, 주변에 묶을 만한 것이 없다면 공격 방식이 크게 줄어든다. 실제로 마유는 평지로 몰리게 되자 어쩔 수 없이 전면전을 펼쳐야 했다.
총평: 전면전에서는 다소 불리하나, 봉쇄전을 펼칠 경우 제 능력을 발휘하는 스탠드.
사용자: 오오츠키 유이
모티브: 아이돌마스터 신데렐라 걸즈의 유닛 섹시 갸루즈의 유닛곡 'Gossip Club'
스탯: 파괴력-B/스피드-A/사정거리-C/지속력-A/정밀동작성-A/성장성-B
타입: 무형.
능력: 공기탄, 손가락을 튕기면 튕겨진 공기가 소닉붐을 일으켜 공기탄이 되어 날아간다.
장점
1. 발현 조건이 무척 쉽다. 손가락만 튕기면 발현되기에.
2. 연속으로 공기탄을 날릴 수 있다. 즉 쿨타임이 없다. 튕기는 대로 날아가는 것이다.
3. 목표한 대상을 향해 정확하게 날아간다. 상대가 회피하는데도 맞는 것을 보면 유도탄 기능도 있는 듯.
4. 일반적으로는 손가락을 튕겼을 때 발현되는 스탠드지만, 유이의 언급에 따르면 순간적으로 각성하게 될 경우 발 또는 새총 같은 작은 도구로도 발현이 가능하다는 듯 하다.
단점
1. 전체적으로 손을 통해 하는 공격이기에, 손이 무력화되면 스탠드 발현이 어렵다.
2. 눈에 보이지 않는 공기탄이기에, 사용자 본인도 공기탄의 진로를 알 수 없다. 제대로 날린 게 맞는지 확인하기 위해서는 일단 상대가 맞아야 하는 방법밖에 없다고.
총평: 다른 스탯에 비해 사정거리 수치가 비교적 낮은 것이 흠이나, 오히려 C가 되었기에 강하면서도 현실성 있는 스탠드.
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이름: 라비앙 로즈(영칭 'LA Vie en Camelia')
사용자: 사쿠라이 모모카
모티브: 아이돌마스터 신데렐라 걸즈의 아이돌 사쿠라이 모모카의 솔로곡 'ラヴィアンローズ'
스탯: 파괴력-A/스피드-B/사정거리-C(6m)/지속력-A/정밀동작성-C/성장성-A
타입: 비인간형, 원격자동조종형.
능력: 식인식물, 거대한 크기의 식인식물을 소환한다.
장점
1. 5마리의 식인식물이 하나의 개체를 이룬다. 즉 위아래 360도 공격이 한 번에 가능한 셈.
2. 식인식물들은 맹독성 신경계 마비가루를 살포한다. 사정거리의 스탯은 이 마비가루가 살포되는 범위를 매긴 것이다.
3. 줄기가 잘려도 순식간에 재생한다. 특히 중앙에 있는 개체는 재생될 때 두 줄기로 나뉘어 재생한다.
4. 라비앙 로즈가 실제로 그런 모습을 보이는 경우는 거의 없지만, 자체적인 이동도 가능하다. 다만 눈에 띄는 방식으로 이동하지는 않는 편.
5. 사용자는 라비앙 로즈와 시야를 공유한다.
단점
1. 사정거리는 마비가루가 살포되는 범위를 매긴 것이지, 스탠드의 움직임을 매긴 것이 아니다. 라비앙 로즈 자체는 줄기를 늘여 공격할 수 없다. 즉 원거리에서 공격할 수 있는 적이라면, 라비앙 로즈는 속절없이 맞을 수밖에 없다.
총평: 스탠드는 사용자의 내면을 구현한다고 하는데, 대체 모모카의 내면엔 뭐가 있는지 궁금해지는 스탠드.
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