
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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엘리"어머?"
디미트리P"줄곧 신경쓰였거든. 네년의 가슴팍의 상처와 이 심장 같은 물건...!"
잡은 손목을 비틀어 왼손에 든 붉은 과실이 엘리의 가슴팍 상처로 향하게 한 디미트리P는 엘리가 왼팔에 힘을 줘서 가슴팍에 상처에 무언가가 들어가려는걸 막고 있는 걸 알아챘다. 조금만 힘을 주면 붉은 과실이 가슴의 상처로 들어갈 수 있지만, 과연 엘리의 근력은 디미트리P와 비등비등할 정도였기에 디미트리P는 이 이상 힘을 더 줄 수 없었다.
그래서 디미트리P는 엘리를 한팔로 끌어안았다. 그러자 가슴팍의 상처에서 떨어지려고 하던 엘리의 왼손이 갑자기 다가온 디미트리P의 가슴팍에 떠밀려 그만 세로로 벌어진 가슴의 상처로 들어가, 엘리가 들고 있던 붉은 과실은 그녀의 가슴속으로 들어가버렸다.
광기어린 미소를 입에 머금고 자신을 올려다보는 엘리를 향해 디미트리P는 차갑게 대꾸할뿐이였다.
디미트리P"위험한 물건은 제자리에 재깍재깍 둬야하는 거 아니겠냐?"
※디미트리P, 엘리가 손에 든 심장 같은 물건을 엘리의 파인 가슴 속에 넣기
그런 디미트리P의 행위조차 멋대로 해석해버리는 엘리는 싱긋 광기서린 미소를 더욱 크게 지으며 답한다.
엘리 "아아, 이렇게 당신께 안기다니… 정말 행복한 걸요…♥︎"
◈ [스킨…십?] : 다음 카운트에 발동하는 「갈구하는 소녀」 발동 무효 (1회)
◈ [시선끌기] : [소란] 카운트 5 증가
한편 엘리의 왼손을 밀어넣은 디미트리P는, 그 가슴 속이 공허하게 텅 비어있음을 깨닫는다.
그것은, 엘리가 들고있던 그 물건은,
다른 누구의 것도 아닌, 엘리의 심장이었던 것이다.
실제로 그녀의 가슴에서 스스로 꺼낸, 이해할 수 없는 행위로 이루어진, 실제 심장 말이다.
그리고 동시에 파인 가슴을 가리우던 가림막이 흩어지며, 그 내부가 드러난다.
심장이 없어 흘러내릴 뿐인 피들. 아니 그조차도 말라 굳어버린지 오래인 피들.
그럼에도, '이능'으로 살아있을 뿐인 존재.
아니, 살아있을 뿐 아니라 끊임없이 고통받는 존재.
그것을, '사랑'이라 속이는 존재.
그것이 엘리의 정체였다.
◈ [식은 몸, 홀로 뛰는 심장] : 엘리를 쓰러트릴 시, ??? (지능 판정 필요: 난이도 쉬움(75)) / 엘리가 의식불명이 될 시, ??? (지능 판정 필요: 난이도 어려움(125))
엘리 "후후, 사랑스러운 당신. 제 말은 안 들리시겠지만… 그래도 이 거리라면 제 심장이 뛰는 게 느껴지시겠죠… 저의 사랑이!"
그리고 그 순간, 그 의미를 헤아리기도 전에 엘리의 심장은 크게 뛴다.
그럼에도 그것은 엘리의 몸에 피를 공급하지 않는다.
그저, 그 커다란 진동을 퍼뜨릴 뿐.
그저, 그 진동을 엘리의 왼손애 퍼뜨릴 뿐.
그리하여, 그 진동이 엘리의 왼손을 잡은 디미트리P에게까지 닿도록.
◈ [심장 고동] : 디미트리P에게 (엘리의 잃은 피해/5 = 32)의 관통데미지 부여.
엘리의 텅빈 가슴을 가린 커튼이 걷히자 디미트리P는 그제서야 끌어안은 엘리의 몸이 차갑게 식어있음을 깨달았다. 그리고 엘리가 가슴 속에 들어간, 그녀의 심장이 발작적으로 뛰기 시작하자 그 진동은 엘리의 왼손을 타고 올라가 디미트리P의 심장까지 다다랐다.
디미트리P"큭, 망할...!"
가슴을 압착기로 쥐어짠다는 표현이 걸맞을 정도의 고통속에서 디미트리P는 얼굴을 찡그리며 엘리를 밀어내고 양손바닥으로 양 귀를 쳐 파열음으로 엘리의 심장박동소리를 중간에 끊을 수 있었다.
디미트리P에게 밀쳐진 엘리는 황홀한 표정을 지으며 가슴 안에 들어간 심장을 도로 뽑아내었다.
그 모습을 보고 디미트리P는 경악하지 않았다. 이걸로 경악하기에는 괴상한 걸 너무도 봐왔기에.
그렇지만 완전히 적개심을 담아 엘리를 쳐다보지도 않았다.
적개심으로 일그러진 디미트리P의 미간에는 분명하게 동정심도 있었다.
디미트리P"...안식조차 허락받지 못한거냐? 심장이 파내어져 그 상처에서 흘러야할 피가 돌처럼 굳을 정도의 긴 시간이 흘렀는데도 눈을 감지 못하고 죽었을 터인 몸을 스스로 괴롭히고, 괴롭혀서 그것을...사랑이라고 착각하는거냐?"
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「아르티옴」파티 [행운 50]
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테러조
[행동력 6/10]↑
<디미트리P> HP144/250 [0~6](발각도 1/10, 회피+60, 공격+16)
[행동력 1/10]↑
<니나> HP250/250 [7~9]
제압조
[행동력 5/10]↑
<하야테> HP378/400 [0~7]
[행동력 3/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [8~9](즈베즈다 2/5)
그런 디미트리P의 말에도 엘리는 태연히, 맑게… 그런만큼 소름끼치는 미소를 여전히 지으며 대답한다.
엘리 "후후, 죽는 줄 알았던 적도 물론 있었답니다. 하지만 아아 사랑이란! 뜨겁게 뛰는 사랑으로 저는 여전히 이렇게 살아있는 걸요♥︎"
그러며 엘리는 자신이 든 심장을 볼에 가져다대며 즐거운 듯, 황홀한 듯이 그 맥박을 느낀다.
차게 식은 몸에서, 홀로 뜨겁게 뛰는 심장의 온기를.
엘리 "제가 겪는 걸 나누어드릴 수 있다는 것도 정말 큰 축복이니까요. 사랑은, 나누는 거잖아요?"
엘리 "후후, 같이 느껴요, 잔뜩, 잔뜩… 이 사랑을 나눠드릴테니까요♥︎"
그리고 엘리의 말을 통해, 다시금 확정되는 사실이 있으니,
엘리의 능력은 '공유하는 것'.
그렇다면 이 고통은,
끊임없이 346측을 공격해오는 이 고통은,
엘리가 항상 겪고 있는 것이리라.
그 편린의, 잠깐의 공유일 뿐이리라.
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「노노람쥐」파티 [행운 50]
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<테러>
[행동력 3/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~2] - [집중: 6]
[행동력 7/10]↑
<쇼코> HP400/400 [3~9] - [약점: 0]
<제압>
[행동력 8/10]↑
<노노> HP333/400 [0~4]
[행동력 4/10]↑
<코우메> HP363/830 [5~9]
부드럽고 잔잔한, 평화로운 멜로디의 음악과 함께 「파랑새」를 다시 적용 시킨다.
◈버프
※ 행동력 2or4 소모.
※ 패시브 [파랑새]에 의해 추가하는 효과 중 하나를 골라 적용중인 효과에 추가합니다. 4를 소모하고 사용한다면 둘을 골라서 추가합니다.
※ 사용 후 10턴간 재사용 불가능.
소녀의 희망은 꺾이지 않는다. 가장 깊은 절망에서도, 푸르른 희망을 찾아낸다.
: 4 소모 / [잡아챈 희망]과 [빗겨나가는 숙명] 부여
노노, 명중 증가 54 전개
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(RP)
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「노노람쥐」파티 [행운 50]
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<테러>
[행동력 3/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~2] - [집중: 6]
[행동력 7/10]↑
<쇼코> HP400/400 [3~9] - [약점: 0]
<제압>
[행동력 5/10]↑
<노노> HP79/400 [0~4]
[행동력 5/10]↑
<코우메> HP363/830 [5~9]
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이벤트 <달밤의 핏빛 별길>
이벤트GM : 노노람쥐
시트 : 「제압」
BGM : https://youtu.be/gdSCKiHF8gA
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<[생명의 꽃] 필라> Lv98
[email protected]/3300x3
[회피64][저항129][장갑][방어]
※ 즉사 무효
※ 식물의 벽 : [50]
「피어나는 생명」
흩뿌린 씨앗들로부터 자라나는 식물들. 그것이 벽이 되어 앞을 가로막는다.
※ 필라의 피격 시, [식물의 벽]이 피해를 대신 입는다. (데미지 초과 시, 초과한만큼 필라에게 피해)
※ 바인드 시, [식물의 벽] -150 및 지속 턴동안 효과 무효화.
※ [산불] : 불을 사용한 공격 시, [식물의 벽]에 2배의 피해 및 「부채술」을 제외한 필라의 스킬에 [명중 -15] 부여
「부채술」[email protected][0/1]↓
명중[109] 데미지[187]
날카롭게 다듬어진 강철 부채. 그 바람이 생명을 퍼뜨리며, 그 날은 생명을 거둔다.
「흩날리는 씨앗」[email protected][1/3]↓
부채를 펼치고 씨앗을 흩날린다. 퍼져나간 씨앗은 순식간에 자라나며 길을 막는다.
※ [식물의 벽] +150
※ 해당 턴, 피격자의 [방어 -94]
「속박하는 덩굴」[email protected][0/4]↓
바닥에 떨어진 씨앗들이 순식간에 발목을 얽매는 덩굴로 자라난다.
※ [식물의 벽] +50
※ 해당 턴 피격자의 [회피 -25] / [방어 -187]
「꿰매는 장미가시」[email protected][2/5]↓
명중[134] 데미지[281]
허공에 흩날리는 씨앗이 순식간에 날카로운 가시의 장미덤불로 자라나며 희생자를 휘감고 피흘린다.
※ [식물의 벽] +25
※ [관통]
「되살아나는 숨」[email protected][4/6]↓
한순간 피어나는 푸르른 풀잎들. 그 이파리들이 모습을 잠깐 가리운 사이, 상처들은 거짓말처럼 사라진다.
※ 필라의 HP 300 회복
「차오르는 낙원」[email protected][4/12]↓
차오른 생명이 복도를 가득 채워 낙원을 그리는 사이, 하나의 생명이 다른 생명을 먹이로 삼는다.
※ [식물의 벽] +200
※ 발동 시, 필라에게 부여된 모든 디버프 제거.
※ 해당 턴, 필라가 발동하는 모든 스킬에 [광역기] / [감싸기 무시] 부여.
※ 해당 턴, 필라가 입힌 피해만큼 필라의 HP 회복
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◇[언필링 파이터] 모리쿠보 노노 Lv.100◇
지원 행동력 [10/10]↑
※ 동시행동 페널티 없음
「노련한 기술 & 차가운 냉정」
숙달된 기술은 부족한 힘의 격차를 줄이기에 충분하다. 그에 망설임이 없다면 더더욱.
※ [노노]의 Lv +50으로 취급 (적용됨)
※ 「불살」 : [노노]의 행동 억제. [노노]의 행동 시, ???
「생존술」
작으면서도 날렵한 움직임은 적을 농락하며 공격들을 완전히 피해낸다.
※ 행동력 4 소모, 해당 턴 적에게 [노노]를 향한 [도발] 부여. 적의 공격 무조건 회피.
「암기술」
옷에 숨겨진 무수한 암기들을 자유로이 다루며 적을 죽여나가는 기술.
※ 행동력 2n 소모 / 160 × n의 추가데미지 부여
「심장 폭쇄」
노노의 「신체 제어」의 진가는 살상에 있다. 심장을 그대로 수축시키다못해 터뜨려버리는 참살이 오히려 평범한 공격보다도 쉬울 정도니까. 그럴수록 제어가 어려워 빈틈이 만들어지는 것만이 단점일 뿐.
※ 필라가 [바인드] 상태이며, 필라의 HP가 1,600 이하인 경우에만 발동 가능 / 행동력 10 소모
※ 해당 턴, 다른 모든 행동자에게 회복 불가의 리타이어 부여. (RP: 거울세계에서 추방됨)
※ 필라의 [즉사 무효]를 무시하고, [즉사] 부여.
◈ 이후 남은 잔기가 없을 경우, ???
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[이벤트룰]
「제압」
지금의 장소는 완전히 적의 본거지 안. 만약 이쪽으로 적들의 시선이 쏠리는 순간이 온다면 위험해질 것이다.
※ [소란] : 8
※ 「제압」 조의 턴 진행 시, 「제압」 시트만 진행됨 (카운트 감소, 행동력 회복 등)
※ 턴 진행 시마다, 소모한 행동력만큼 [소란] 카운트 감소. (「테러」 시트와 카운트 공유)
※ [소란] 카운트가 0 미만이 될 경우, ???
※ 「테러」 시트 클리어 시, [소란] 카운트 삭제
「소수 정예」
※ 전원, 공용 행동력을 자신의 행동력으로 사용 가능.
※ 리타이어 시, 리타이어된 캐릭터의 행동력을 4 소모해서 회복 가능. 이는 행동으로 취급하지 않음.
「임기응변」
※ 전투 외 행동을 시도 및 RP 판정 요구 가능
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
「파랑새」
※ [잡아챈 희망] : 명중 판정에 +[54] 를 부여합니다. (1/1) 회
※ [빗겨나가는 숙명] : 회피 판정에 +[54] 를 부여합니다. (2/3) 회
※ 모든 효과는 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
「나노해독제」 [3/5]↓
※ 필라에게 227 고정데미지
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「히데루」파티 [행운 28]
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<테러>
[행동력 2/10]↑
<란코> HP210/210 [0~2] [6↓/13↓]
[행동력 6/10]↑
<아즈키> HP210/210 [3~9]
<제압>
[행동력 10/10]↑
<아카네p> HP471/510 [3~9]
[행동력 3/10]↑
<시키> HP210/210 [0~2]
실을 전개하여 적의 시야를 방해합니다.
◈디버프
※ [디버프] 판정 성공시, 적의 명중을 -[2단계]감소시킵니다.
※ 행동력 2소모"
대상 엘리 , 해당턴 발동
아즈키 ← [뛰는 심장] 엘리의「증명하는 소녀」회피 성공!
아즈키, 명중 감소 77 전개
아즈키 → [뛰는 심장] 엘리에게 디버프 성공!
아즈키"좋았어, 원리를 알면 파훼법도 간단하지!"
어떻게든 소리를 집중해 자신의 고동소리를 전달하려는 엘리였지만, 아즈키는 미리 펼쳐둔 실들의 결계 속에서, 곳곳에서 소리와 기척을 일으키며 엘리의 주의를 분산시키자 엘리의 공격은 속절없이 빗나가며 자해만을 일으키게 되었다.
엘리"아아 외로워요... 당신에겐 저의 고동소리가 들리지 않는건가요."
그런 엘리의 애절한 공세에 아즈키가 입술을 질근 깨물고 식은땀을 흘리며 노이즈캔슬링을 킨 귀를 틀어막고 중얼거렸다.
아즈키"아~아~ 안들린다 안들린다 안들린다 안들린다" @ /=~=\
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「히데루」파티 [행운 28]
───────────
<테러>
[행동력 3/10]↑
<란코> HP210/210 [0~2] [5↓/12↓]
[행동력 5/10]↑
<아즈키> HP210/210 [3~9]
<제압>
[행동력 10/10]↑
<아카네p> HP471/510 [3~9]
[행동력 3/10]↑
<시키> HP210/210 [0~2]
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이벤트 <달밤의 핏빛 별길>
이벤트GM : 노노람쥐
페이즈 : 「테러」
BGM : https://youtu.be/gdSCKiHF8gA
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<[뛰는 심장] 엘리> Lv98
[email protected]/1600x5
[회피84][저항109][장갑][방어]
「뛰는 심장」 [바인드내성]
그녀의 심장은 몸 바깥에서 두근거리며 뛴다. 그 고동소리는 고통을 실어나른다.
※ 엘리가 공격으로 피해를 입을 경우, 공격자에게 (입힌 피해/20) 만큼의 관통 데미지 부여.
◈ 잔기 감소 시 미발동
※ [고동 소리] : 소리를 차단하는 것으로 엘리의 공격 회피 가능 (적용됨)
※ [사랑받는 소녀] : 엘리를 치유해줄 시, 치유한 피해만큼 2배의 피해를 입고, 그 수치의 절반만큼 회복자에게 관통 데미지 부여
※ [고통 공유] : 진통 효과 사용 시, 엘리가 주는 데미지 0.7배로 감소 / 「사랑하는 소녀」 즉시 추가 발동
「사랑하는 소녀」[email protected][1/2]↓
명중[84] 데미지[0] [관통]
"사랑이란 뭐든지 함께 나누는 거야. 고통까지도!"
스스로의 심장을 쥐어짜며, 그 고통을 퍼뜨린다.
※ 엘리의 HP -160
※ (엘리가 잃은 HP / 10)만큼 데미지 상승
「증명하는 소녀」[email protected][0/4]↓
명중[109] 데미지[0] [관통]
"봐봐, 이렇게까지 널 사랑하고 있어."
그 사랑을 증명하기 위해 자신의 심장에 칼을 박아넣으며, 그 고통을 공유한다.
※ 엘리의 HP -360
※ (이번 턴에 엘리가 잃은 HP /2)만큼 데미지 상승
「갈구하는 소녀」[email protected][0/8]↓
"날 봐줘, 여기 있잖아. 어딜 보는 거야?"
초조함, 불안, 갈구, 그것을 소녀는 고통으로 표현한다. 자신의 심장을 몇번이고 찌르며, 그 고통을 전하는 것으로.
※ 발동 턴, 엘리를 향한 행동으로 '합계 행동력 12 이상 소모'하지 않을 경우 발동
※ 엘리의 HP -1600. [증명하는 소녀]에 [광역기] 부여.
「결실맺는 소녀」[email protected][6/16]↓
명중[159] 데미지[800] [관통]
"자, 같이 잠들자. 함께 눕자."
자신의 심장을 기어코 반으로 갈라 터뜨린다. 그러고도 기묘하게도, 아직도 뛰는 심장은 다시금 재생하지만… 그녀에게 사랑받는 이까지 그러진 못하리라.
※ 엘리의 잔기 감소
※ 이 스킬로 리타이어될 시, 리타이어 회복 불가
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◇[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이 Lv.100◇
지원 행동력 [7/10]↑
※ 동시행동 페널티 없음
「하트브레이킹 톡식 걸☆」
무자비한 맹독은 부족한 힘의 격차를 무시하기에 충분하다. 사양하지 않는다면 더더욱.
※ [유이]의 Lv +30으로 취급 (적용됨)
「베놈 스트라이크」
재빠르게 파고들어 자신의 극독을 바른 단검을 적에게 꽂아넣으며 안쪽에서 맹독을 터뜨린다. 어중간한 독은 필요없다.
※ 행동력 2n 소모 / 160 × n의 추가데미지
「디케이 포이즌」
끓어오르는 사독을 건물에 박아넣는다. 사물조차 붕괴시키는 여독이 건물을 무너뜨리며 적을 훼방한다.
※ 행동력 4 소모 / 2턴간 엘리에게 바인드 부여
「인세인 바이퍼」
손에서 농축한 독기의 덩어리를 터뜨리면 극독으로 이루어진 거대한 독사가 나타나 일대를 맹독으로 휩쓴다.
※ 행동력 10 소모
※ 발동 턴, 「결실맺는 소녀」를 제외한 모든 스킬 무력화
※ 해당 턴, 다른 모든 행동자에게 리타이어 부여
※ 800의 고정 데미지 부여.
──────────────────────
[이벤트룰]
「테러」
호랑이굴로 들어가버린 동료들을 위해서, 반드시 시선을 끌어야 한다.
※ [소란] : 10
※ 「테러」 조의 턴 진행 시, 「테러」 시트만 진행됨 (카운트 감소, 행동력 회복 등)
※ 턴 진행 시마다, 소모한 행동력만큼 [소란] 카운트 증가. (「제압」 시트와 카운트 공유)
※ 「제압」 시트 클리어 시, 진행 중지
「소수 정예」
※ 전원, 공용 행동력을 자신의 행동력으로 사용 가능.
※ 리타이어 시, 리타이어된 캐릭터의 행동력을 4 소모해서 회복 가능. 이는 행동으로 취급하지 않음.
「임기응변」
※ 전투 외 행동을 시도 및 RP 판정 요구 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [4/10]↑
───────────
「히데루」파티 [행운 28]
───────────
<테러>
[행동력 2/10]↑
<란코> HP210/210 [0~2] [6↓/13↓]
[행동력 6/10]↑
<아즈키> HP210/210 [3~9]
<제압>
[행동력 10/10]↑
<아카네p> HP471/510 [3~9]
[행동력 3/10]↑
<시키> HP210/210 [0~2]
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 지휘자의 망토를 두른 2.5m의 크기의 갑옷 골렘을 연성한다. 전자제어 칩을 탑재해 벨페고르AI의 연산 지원과 아카네p의 뇌파반응식 안테나(머리띠)를 통한 조종으로 지휘한다.
▼
◈방어효과
◈감싸기
※ n회간 특정 1개 파티에 [감싸기] 효과 적용, 피격시 차감
※ [감싸기] : 특정 파티를 호위하여 공격을 대신 받는다. 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
※ 자신의 파티 행동시에도 카운트 차감.
※ 턴당 소모 행동력을 2배로 하여 자신의 방어[+1단계](*방어) 상승 가능.
※ 행동력 소모 n
「다크 센츄리온 Type B」 (n/n)
아카네p(센츄리온) HP n/n 방어+n
※ ()파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
감싸기 2회/다음부터 적용
슬로스타부스트
<시키>
"「조준」
◈다이스보정
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 행동력 1"
"「탐욕」
시키가 모노클을 통해 대상을 관찰하면, 표식(※)이 대상을 주변으로 도는 것을 볼 수있고, 그것을 쏘아 맞추는 것으로 탐욕은 발현된다. 부서진 표식은 시키의 손으로 모여 크리스털 향수병, 혹은 중후한 디자인의 한발이 장전된 플린트락 머스킷 권총이 소환된다. 전자와 후자 모두 시키의 본질이 구현화 한 물건이며, 향수병은 전체공격, 권총은 단일공격이 가능하다. 기본적으로 빼앗은 대상의 능력이 많으면 많을 수록 강력해지며, 표식이 5-6개를 넘어가면 가공할 파괴력을 지니게 된다.
◈기계정령
① 「미스틱 블래스트」
※ 상대방이 가진 모든 패시브 특수효과를 훔칩니다. 스킬 한 개 당 0.7의 배수상승. 발동턴 적의 모든 스킬을 바인드하고, 카운트를 초기화 시킵니다.
※ 적과 자신의 레벨 차가 20Lv 이하라면 필중 및 바인드 내성 무시.
※ 적과 자신의 레벨 차가 20Lv 를 초과한다면,
- 명중 및 공격 +[2단계](*Lv) 증가.
공용행동력 5 소모
대상 : 엘리
※ 단, 모든 버프의 영향을 받지 않으며 지금까지 모은 모든 표식은 사라집니다.
※ 공격 배수 = 5 + ( 레벨차 x 0.1 )
- 최대 : 7배수 / 최소 3배수
※ 행동력 소모 : 7 / 시전자 7턴간 행동불능 / 시전자 14턴간 「탐욕」 사용 불가
대상 필라 (수정)
시키 → [생명의 꽃] 필라에게 공격 디버프 성공!
시키"뭐어, 시키냥 특제 나노해독제맛은 충분히 즐기고 계시려나~"
필라"음... 네 뭐어.. 꽤 피곤하긴 한것 같네요."
시키"냐항~ 피곤하면 푹 자면 좋을텐데~"
필라"아쉽지만 업무중이라 말이죠."
그렇게 말하며 식물들을 세워 벽을 만들던 필라에게, 시키는 씨익 웃으며 그 식물들의 빈 틈새 사이로, 자신에게만 보이는 필라의 표식(※)을 명중시킨다.
필라"읏... 갑자기 힘이...."
시키"피차 월급 루팡이나 하자구. 너무 용낼거 없잖아? 아니면 음.... 짤리면 곤란하기라도 한걸까나~"
그렇게 탐욕의 피스톨을 소환한 시키가, 한손으로 필라를 향해 탐욕의 빛을 발사하자, 그대로 필라가 소환했던 모든 식물들이 불타 재가되며 필라를 다시금 벽에 쳐박아버린다.
시키"해고가 고민이라면 좋은 직장 소개시켜줄 수 있는데."
그렇게 어딘가에 숨어서 지금의 전투를 보고있을 [노노]에게 말하듯 하자, [노노]가 혀를 쯧 찼다.
───────────
「히데루」파티 [행운 28]
───────────
<테러>
[행동력 2/10]↑
<란코> HP210/210 [0~2] [6↓/13↓]
[행동력 6/10]↑
<아즈키> HP210/210 [3~9]
<제압>
[행동력 9/10]↑
<아카네p> HP471/510 [3~9]
[행동력 1/10]↑
<시키> HP210/210 [0~2] [7↓/14↓]
──────────────────────
이벤트 <달밤의 핏빛 별길>
이벤트GM : 노노람쥐
시트 : 「제압」
BGM : https://youtu.be/gdSCKiHF8gA
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<[생명의 꽃] 필라> Lv98
[email protected]/3300x3
[회피64][저항129][장갑][방어]
※ 즉사 무효
※ 식물의 벽 : [0]
「피어나는 생명」
흩뿌린 씨앗들로부터 자라나는 식물들. 그것이 벽이 되어 앞을 가로막는다.
※ 필라의 피격 시, [식물의 벽]이 피해를 대신 입는다. (데미지 초과 시, 초과한만큼 필라에게 피해)
※ 바인드 시, [식물의 벽] -150 및 지속 턴동안 효과 무효화.
※ [산불] : 불을 사용한 공격 시, [식물의 벽]에 2배의 피해 및 「부채술」을 제외한 필라의 스킬에 [명중 -15] 부여
「부채술」[email protected][1/1]↓
명중[109] 데미지[187]
날카롭게 다듬어진 강철 부채. 그 바람이 생명을 퍼뜨리며, 그 날은 생명을 거둔다.
「흩날리는 씨앗」[email protected][3/3]↓
부채를 펼치고 씨앗을 흩날린다. 퍼져나간 씨앗은 순식간에 자라나며 길을 막는다.
※ [식물의 벽] +150
※ 해당 턴, 피격자의 [방어 -94]
「속박하는 덩굴」[email protected][4/4]↓
바닥에 떨어진 씨앗들이 순식간에 발목을 얽매는 덩굴로 자라난다.
※ [식물의 벽] +50
※ 해당 턴 피격자의 [회피 -25] / [방어 -187]
「꿰매는 장미가시」[email protected][5/5]↓
명중[134] 데미지[281]
허공에 흩날리는 씨앗이 순식간에 날카로운 가시의 장미덤불로 자라나며 희생자를 휘감고 피흘린다.
※ [식물의 벽] +25
※ [관통]
「되살아나는 숨」[email protected][6/6]↓
한순간 피어나는 푸르른 풀잎들. 그 이파리들이 모습을 잠깐 가리운 사이, 상처들은 거짓말처럼 사라진다.
※ 필라의 HP 300 회복
「차오르는 낙원」[email protected][12/12]↓
차오른 생명이 복도를 가득 채워 낙원을 그리는 사이, 하나의 생명이 다른 생명을 먹이로 삼는다.
※ [식물의 벽] +200
※ 발동 시, 필라에게 부여된 모든 디버프 제거.
※ 해당 턴, 필라가 발동하는 모든 스킬에 [광역기] / [감싸기 무시] 부여.
※ 해당 턴, 필라가 입힌 피해만큼 필라의 HP 회복
──────────────────────
◇[언필링 파이터] 모리쿠보 노노 Lv.100◇
지원 행동력 [10/10]↑
※ 동시행동 페널티 없음
「노련한 기술 & 차가운 냉정」
숙달된 기술은 부족한 힘의 격차를 줄이기에 충분하다. 그에 망설임이 없다면 더더욱.
※ [노노]의 Lv +50으로 취급 (적용됨)
※ 「불살」 : [노노]의 행동 억제. [노노]의 행동 시, ???
「생존술」
작으면서도 날렵한 움직임은 적을 농락하며 공격들을 완전히 피해낸다.
※ 행동력 4 소모, 해당 턴 적에게 [노노]를 향한 [도발] 부여. 적의 공격 무조건 회피.
「암기술」
옷에 숨겨진 무수한 암기들을 자유로이 다루며 적을 죽여나가는 기술.
※ 행동력 2n 소모 / 160 × n의 추가데미지 부여
「심장 폭쇄」
노노의 「신체 제어」의 진가는 살상에 있다. 심장을 그대로 수축시키다못해 터뜨려버리는 참살이 오히려 평범한 공격보다도 쉬울 정도니까. 그럴수록 제어가 어려워 빈틈이 만들어지는 것만이 단점일 뿐.
※ 필라가 [바인드] 상태이며, 필라의 HP가 1,600 이하인 경우에만 발동 가능 / 행동력 10 소모
※ 해당 턴, 다른 모든 행동자에게 회복 불가의 리타이어 부여. (RP: 거울세계에서 추방됨)
※ 필라의 [즉사 무효]를 무시하고, [즉사] 부여.
◈ 이후 남은 잔기가 없을 경우, ???
──────────────────────
[이벤트룰]
「제압」
지금의 장소는 완전히 적의 본거지 안. 만약 이쪽으로 적들의 시선이 쏠리는 순간이 온다면 위험해질 것이다.
※ [소란] : 0
※ 「제압」 조의 턴 진행 시, 「제압」 시트만 진행됨 (카운트 감소, 행동력 회복 등)
※ 턴 진행 시마다, 소모한 행동력만큼 [소란] 카운트 감소. (「테러」 시트와 카운트 공유)
※ [소란] 카운트가 0 미만이 될 경우, ???
※ 「테러」 시트 클리어 시, [소란] 카운트 삭제
「소수 정예」
※ 전원, 공용 행동력을 자신의 행동력으로 사용 가능.
※ 리타이어 시, 리타이어된 캐릭터의 행동력을 4 소모해서 회복 가능. 이는 행동으로 취급하지 않음.
「임기응변」
※ 전투 외 행동을 시도 및 RP 판정 요구 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [6/10]↑
「파랑새」
※ [잡아챈 희망] : 명중 판정에 +[54] 를 부여합니다. (1/1) 회
※ [빗겨나가는 숙명] : 회피 판정에 +[54] 를 부여합니다. (2/3) 회
※ 모든 효과는 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
「나노해독제」 [2/5]↓
※ 필라에게 227 고정데미지
필라 "후후… 글쎄요. 아직 자신만만하기는 이르시지 않을까요?"
시키의 탐욕으로 벽에 내다꽂힌 필라였으나, 피어오른 먼지더미가 가라앉기도 전에 빠르게 재생하며 다시 고고하게 일어서 다가온다.
펼친 부채는 미려한 문양을 다시금 새겨지며, 필라의 입가를 가려 그 표정을 감추인다.
복잡하게 수놓인 옷 또한 무슨 재질인지 필라의 힘을 따라 영향 받으며 재생해, 처음과도 같은 모습을 유지한다.
그것이 모두 눈속임일 뿐이라는 것을 알게 된 지금에조차 놀라울 정도의 태연함.
그것을 갖춘 채, 필라는 시키를 가만히 마주보았다.
필라 "아직 결과가 나오기엔 너무 이를테니까요. 제가 쓰러지려면 한참 남았답니다?"
필라는 부채로 입가를 가린 채, 여유로운 눈웃음을 지으며 대답한다.
필라 "아직 지쳐 쓰러지기엔, 한참 남았으니 말이지요."
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이벤트 <달밤의 핏빛 별길>
이벤트GM : 노노람쥐
시트 : 「제압」
BGM : https://youtu.be/gdSCKiHF8gA
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<[생명의 꽃] 필라> Lv98
[email protected]/3300x3
[회피64][저항129][장갑][방어]
※ 즉사 무효
※ 식물의 벽 : [0]
「피어나는 생명」
흩뿌린 씨앗들로부터 자라나는 식물들. 그것이 벽이 되어 앞을 가로막는다.
※ 필라의 피격 시, [식물의 벽]이 피해를 대신 입는다. (데미지 초과 시, 초과한만큼 필라에게 피해)
※ 바인드 시, [식물의 벽] -150 및 지속 턴동안 효과 무효화.
※ [산불] : 불을 사용한 공격 시, [식물의 벽]에 2배의 피해 및 「부채술」을 제외한 필라의 스킬에 [명중 -15] 부여
「부채술」[email protected][1/1]↓
명중[109] 데미지[187]
날카롭게 다듬어진 강철 부채. 그 바람이 생명을 퍼뜨리며, 그 날은 생명을 거둔다.
「흩날리는 씨앗」[email protected][2/3]↓
부채를 펼치고 씨앗을 흩날린다. 퍼져나간 씨앗은 순식간에 자라나며 길을 막는다.
※ [식물의 벽] +150
※ 해당 턴, 피격자의 [방어 -94]
「속박하는 덩굴」[email protected][3/4]↓
바닥에 떨어진 씨앗들이 순식간에 발목을 얽매는 덩굴로 자라난다.
※ [식물의 벽] +50
※ 해당 턴 피격자의 [회피 -25] / [방어 -187]
「꿰매는 장미가시」[email protected][4/5]↓
명중[134] 데미지[281]
허공에 흩날리는 씨앗이 순식간에 날카로운 가시의 장미덤불로 자라나며 희생자를 휘감고 피흘린다.
※ [식물의 벽] +25
※ [관통]
「되살아나는 숨」[email protected][5/6]↓
한순간 피어나는 푸르른 풀잎들. 그 이파리들이 모습을 잠깐 가리운 사이, 상처들은 거짓말처럼 사라진다.
※ 필라의 HP 300 회복
「차오르는 낙원」[email protected][11/12]↓
차오른 생명이 복도를 가득 채워 낙원을 그리는 사이, 하나의 생명이 다른 생명을 먹이로 삼는다.
※ [식물의 벽] +200
※ 발동 시, 필라에게 부여된 모든 디버프 제거.
※ 해당 턴, 필라가 발동하는 모든 스킬에 [광역기] / [감싸기 무시] 부여.
※ 해당 턴, 필라가 입힌 피해만큼 필라의 HP 회복
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◇[언필링 파이터] 모리쿠보 노노 Lv.100◇
지원 행동력 [10/10]↑
※ 동시행동 페널티 없음
「노련한 기술 & 차가운 냉정」
숙달된 기술은 부족한 힘의 격차를 줄이기에 충분하다. 그에 망설임이 없다면 더더욱.
※ [노노]의 Lv +50으로 취급 (적용됨)
※ 「불살」 : [노노]의 행동 억제. [노노]의 행동 시, ???
「생존술」
작으면서도 날렵한 움직임은 적을 농락하며 공격들을 완전히 피해낸다.
※ 행동력 4 소모, 해당 턴 적에게 [노노]를 향한 [도발] 부여. 적의 공격 무조건 회피.
「암기술」
옷에 숨겨진 무수한 암기들을 자유로이 다루며 적을 죽여나가는 기술.
※ 행동력 2n 소모 / 160 × n의 추가데미지 부여
「심장 폭쇄」
노노의 「신체 제어」의 진가는 살상에 있다. 심장을 그대로 수축시키다못해 터뜨려버리는 참살이 오히려 평범한 공격보다도 쉬울 정도니까. 그럴수록 제어가 어려워 빈틈이 만들어지는 것만이 단점일 뿐.
※ 필라가 [바인드] 상태이며, 필라의 HP가 1,600 이하인 경우에만 발동 가능 / 행동력 10 소모
※ 해당 턴, 다른 모든 행동자에게 회복 불가의 리타이어 부여. (RP: 거울세계에서 추방됨)
※ 필라의 [즉사 무효]를 무시하고, [즉사] 부여.
◈ 이후 남은 잔기가 없을 경우, ???
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[이벤트룰]
「제압」
지금의 장소는 완전히 적의 본거지 안. 만약 이쪽으로 적들의 시선이 쏠리는 순간이 온다면 위험해질 것이다.
※ [소란] : 0
※ 「제압」 조의 턴 진행 시, 「제압」 시트만 진행됨 (카운트 감소, 행동력 회복 등)
※ 턴 진행 시마다, 소모한 행동력만큼 [소란] 카운트 감소. (「테러」 시트와 카운트 공유)
※ [소란] 카운트가 0 미만이 될 경우, ???
※ 「테러」 시트 클리어 시, [소란] 카운트 삭제
「소수 정예」
※ 전원, 공용 행동력을 자신의 행동력으로 사용 가능.
※ 리타이어 시, 리타이어된 캐릭터의 행동력을 4 소모해서 회복 가능. 이는 행동으로 취급하지 않음.
「임기응변」
※ 전투 외 행동을 시도 및 RP 판정 요구 가능
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [6/10]↑
「파랑새」
※ [잡아챈 희망] : 명중 판정에 +[54] 를 부여합니다. (1/1) 회
※ [빗겨나가는 숙명] : 회피 판정에 +[54] 를 부여합니다. (2/3) 회
※ 모든 효과는 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
「나노해독제」 [2/5]↓
※ 필라에게 227 고정데미지
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「아르티옴」파티 [행운 50]
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테러조
[행동력 7/10]↑
<디미트리P> HP144/250 [0~6](발각도 1/10, 회피+60, 공격+16)
[행동력 2/10]↑
<니나> HP250/250 [7~9]
제압조
[행동력 5/10]↑
<하야테> HP378/400 [0~7]
[행동력 3/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [8~9](즈베즈다 2/5)
엘리에게서 거리를 둔 디미트리P는 아직도 심장이 뭔가에 옥죄여있는 듯한 착각을 느끼며 숨을 골랐다.
디미트리P'이 고통은 저 녀석이 느끼는 바를 공유하는 거 같군...가만, 그렇다면...'
디미트리P는 전술조끼를 살피고 고개를 끄덕였다.
디미트리P"...쯧, 죽기 아니면 까무러치기인가."
「Stechkin APB 기관권총」
9mm마카로프탄을 쓰는 소련제 기관권총. 직접 제작한 소음기와 녹색 레인저 포인터가 장착되어 있다. 위력은 약하다지만 후방에서 급소를 노린다면 위력은 아무 상관없어진다.
▽
◈공격
주사위값×3의 데미지, 치명타 범위가 20 확장됩니다. 이 스킬 사용시 발각도가 3쌓입니다.
*행동력 소모:7+1
(공용행동력 1사용)
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「아르티옴」파티 [행운 50]
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테러조
[행동력 7/10]↑
<디미트리P> HP144/250 [0~6](발각도 1/10, 회피+60, 공격+16)
[행동력 2/10]↑
<니나> HP250/250 [7~9]
제압조
[행동력 6/10]↑
<하야테> HP378/400 [0~7]
[행동력 4/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [8~9](즈베즈다 2/5)
디미트리P ← [뛰는 심장] 엘리의「사랑하는 소녀」회피 성공!
______________________________
엘리"아아, 어디 계신가요? 방금 전처럼 그 단단한 팔로 절 껴안아주시지 않는건가요?"
한손에 심장을 든 엘리는 단검을 든 손으로 볼을 받친 채 큰 목소리로 외쳤다. 빛 없이 탁해진 눈동자와 황홀경에 빠진 미소는 사랑의 비극에 나오는 주인공보다는 주인공에게 너무 집착해서 피투성이를 자처한 히로인 같았다.
엘리"정말 아쉬워라...하지만 괜찮아요. 당신을 사랑해드리면 그 모습을 제게 다시 드러내주실테니!"
그때, 떨그럭하고 돌이 굴러가는 둔탁한 소리가 났다. 엘리는 소리가 난 방향을 향해 눈을 돌리고 행복감에 겨운 미소를 지었다.
엘리"후후, 제가 당신에게 남긴 사랑은 여전히 남아있나보네요."
소리가 난 모퉁이쪽을 향해 엘리는 천천히 발걸음을 옮겼다.
엘리"자, 당신♥︎ 그렇게 수줍어할 필요 없어요. 모습을 드러내주세요. 그리고 같이, 서로 사랑을 나누죠!"
그리고 마침내 모퉁이를 돌았을때, 엘리의 기대는 깨지고 말았다. 모퉁이 뒤에는 심장을 움켜쥔 채 고통스러워하는 디미트리P는 보이지 않았다. 콘크리트 잔해 위에서 넘어진 전술배낭이 덩그러니 혼자 있을뿐.
진짜 디미트리P는 소리없이 천장의 파이프를 타고, 엘리가 미리 준비한 미끼에 다다랐을때 그녀의 등 뒤에서 두 다리만으로 파이프에 거꾸로 매달려 소음기를 장착한 스테츠킨 권총을 빼들고 있었다. 스테츠킨 권총에 장전된 탄은 통상의 9mm마카로프 탄에서 탄자 무게를 더 늘려 아음속탄으로 만들어, 관통력이 떨어지는 물건이였다. 그렇기에 엘리의 등 뒤에서 디미트리P는 그녀를 단 한발로 제압할 수 있게 엘리의 뒤통수, 그중에서도 목이 끝나고 두개골이 시작되어 뇌와 척수를 연결하는 부위를 향해 침착하게 가늠자와 가늠쇠를 정렬시키고 방아쇠를 당겼다.
슬라이드를 움직이지 않게 만들어서 권총의 부품들이 움직이는 소리조차 나지 않고, 마치 작은 못이 떨어지는 것만큼이나 작고 보잘 것 없는 총성이 울린다. 탄환은 완벽하게 노리는 부위에 파고들었다. 파고 들었지만...
엘리"아아...아아아♥︎ 이런 서프라이즈를 준비하셨군요...!"
엘리는 눈동자에 일그러진 하트를 띄우며 멀쩡히 디미트리P가 있는 등 뒤를 돌아보고, 디미트리P는 갑자기 심장부터 시작되어 전신에 퍼진 통증에 숨 넘어가는 소리를 내며 매달려있던 파이프에서 떨어져 바닥에 쳐박히고 말았다.
디미트리P"컥...커헉...Чё...рт...!(쵸르뜨, 염병할)"
엘리"정말 멋진 서프라이즈예요♥︎ 제가 드리는 사랑에 만족하지 않고, 당신은 제게 사랑을 주었죠. 그리고 그 사랑은 돌고 돌아 당신에게 향한거고요!"
자신에게 다가오는 엘리의 기척을 느낀 디미트리P는 재빨리 일어서서 권총 슬라이드의 잠금을 풀고, 슬라이드를 당겨 약실에 차탄을 장전하려했지만 엘리가 먼저 다가와 단검을 휘둘렀다.
디미트리P"총을 못쏜다고 너무 방심한거 아니냐?"
엘리가 역수로 쥔 채 휘두른 단검과 그것을 쥔 그녀의 손사이에 스테츠킨 권총의 소음기를 비집어 넣은 디미트리P는 그 상태로 권총이 바깥쪽으로, 위에서 아래로 원을 호를 그리게 휘둘러 엘리가 든 단검의 끝이 그녀의 가슴으로 향하게 만들고 다른 손으로 졸지에 주인을 겨누게 된 단검을 그대로 밀어 그녀의 가슴에 단검을 박아넣었다.
엘리"아아, 또 사랑해주시네요...! 그럼 저도 당신에게..."
또 다시 시작되는 엘리의 피해반사, 그렇게 되기 전에 디미트리P는 재빠르게 전술조끼의 몰리 사이에 끼운 모르핀 자동주사기를 뽑아들어 엘리의 목에 가져다댄 뒤 주사버튼을 눌렀다
디미트리P"우리가 느끼는 이 고통은 너가 매초마다 느끼는 고통의 일부분이라면 말이지...거꾸로 네 고통을 줄여준다면 어떨까? 어디 한번 해보자고, 어느쪽이 먼저 뒤질지 말이야. 하지만 난, 죽을 생각 없고 죽어줄 생각은 더더욱 없어...!"
───────────
「아르티옴」파티 [행운 50]
───────────
테러조
[행동력 1/10]↑
<디미트리P> HP124/250 [0~6](발각도 4/10)
[행동력 3/10]↑
<니나> HP250/250 [7~9]
제압조
[행동력 6/10]↑
<하야테> HP378/400 [0~7]
[행동력 4/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [8~9](즈베즈다 2/5)
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이벤트 <달밤의 핏빛 별길>
이벤트GM : 노노람쥐
페이즈 : 「테러」
BGM : https://youtu.be/gdSCKiHF8gA
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<[뛰는 심장] 엘리> Lv98
[email protected]/1600x5
[회피84][저항109][장갑][방어]
「뛰는 심장」 [바인드내성]
그녀의 심장은 몸 바깥에서 두근거리며 뛴다. 그 고동소리는 고통을 실어나른다.
※ 엘리가 공격으로 피해를 입을 경우, 공격자에게 (입힌 피해/20) 만큼의 관통 데미지 부여.
◈ 잔기 감소 시 미발동
※ [고동 소리] : 소리를 차단하는 것으로 엘리의 공격 회피 가능 (적용됨)
※ [사랑받는 소녀] : 엘리를 치유해줄 시, 치유한 피해만큼 2배의 피해를 입고, 그 수치의 절반만큼 회복자에게 관통 데미지 부여
※ [고통 공유] : 진통 효과 사용 시, 엘리가 주는 데미지 0.7배로 감소 / 「사랑하는 소녀」 즉시 추가 발동
「사랑하는 소녀」[email protected][0/2]↓
명중[84] 데미지[0] [관통]
"사랑이란 뭐든지 함께 나누는 거야. 고통까지도!"
스스로의 심장을 쥐어짜며, 그 고통을 퍼뜨린다.
※ 엘리의 HP -160
※ (엘리가 잃은 HP / 10)만큼 데미지 상승
「증명하는 소녀」[email protected][3/4]↓
명중[109] 데미지[0] [관통]
"봐봐, 이렇게까지 널 사랑하고 있어."
그 사랑을 증명하기 위해 자신의 심장에 칼을 박아넣으며, 그 고통을 공유한다.
※ 엘리의 HP -360
※ (이번 턴에 엘리가 잃은 HP /2)만큼 데미지 상승
「갈구하는 소녀」[email protected][7/8]↓
"날 봐줘, 여기 있잖아. 어딜 보는 거야?"
초조함, 불안, 갈구, 그것을 소녀는 고통으로 표현한다. 자신의 심장을 몇번이고 찌르며, 그 고통을 전하는 것으로.
※ 발동 턴, 엘리를 향한 행동으로 '합계 행동력 12 이상 소모'하지 않을 경우 발동
※ 엘리의 HP -1600. [증명하는 소녀]에 [광역기] 부여.
「결실맺는 소녀」[email protected][5/16]↓
명중[159] 데미지[800] [관통]
"자, 같이 잠들자. 함께 눕자."
자신의 심장을 기어코 반으로 갈라 터뜨린다. 그러고도 기묘하게도, 아직도 뛰는 심장은 다시금 재생하지만… 그녀에게 사랑받는 이까지 그러진 못하리라.
※ 엘리의 잔기 감소
※ 이 스킬로 리타이어될 시, 리타이어 회복 불가
──────────────────────
◇[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이 Lv.100◇
지원 행동력 [8/10]↑
※ 동시행동 페널티 없음
「하트브레이킹 톡식 걸☆」
무자비한 맹독은 부족한 힘의 격차를 무시하기에 충분하다. 사양하지 않는다면 더더욱.
※ [유이]의 Lv +30으로 취급 (적용됨)
「베놈 스트라이크」
재빠르게 파고들어 자신의 극독을 바른 단검을 적에게 꽂아넣으며 안쪽에서 맹독을 터뜨린다. 어중간한 독은 필요없다.
※ 행동력 2n 소모 / 160 × n의 추가데미지
「디케이 포이즌」
끓어오르는 사독을 건물에 박아넣는다. 사물조차 붕괴시키는 여독이 건물을 무너뜨리며 적을 훼방한다.
※ 행동력 4 소모 / 2턴간 엘리에게 바인드 부여
「인세인 바이퍼」
손에서 농축한 독기의 덩어리를 터뜨리면 극독으로 이루어진 거대한 독사가 나타나 일대를 맹독으로 휩쓴다.
※ 행동력 10 소모
※ 발동 턴, 「결실맺는 소녀」를 제외한 모든 스킬 무력화
※ 해당 턴, 다른 모든 행동자에게 리타이어 부여
※ 800의 고정 데미지 부여.
──────────────────────
[이벤트룰]
「테러」
호랑이굴로 들어가버린 동료들을 위해서, 반드시 시선을 끌어야 한다.
※ [소란] : 8
※ 「테러」 조의 턴 진행 시, 「테러」 시트만 진행됨 (카운트 감소, 행동력 회복 등)
※ 턴 진행 시마다, 소모한 행동력만큼 [소란] 카운트 증가. (「제압」 시트와 카운트 공유)
※ 「제압」 시트 클리어 시, 진행 중지
「소수 정예」
※ 전원, 공용 행동력을 자신의 행동력으로 사용 가능.
※ 리타이어 시, 리타이어된 캐릭터의 행동력을 4 소모해서 회복 가능. 이는 행동으로 취급하지 않음.
「임기응변」
※ 전투 외 행동을 시도 및 RP 판정 요구 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [4/10]↑
진통 효과로 인해 고통이 덜어지고, 의식이 둔해질 터.
그로 인해 자연히, 확실하게 엘리의 영향력은 순간적으로 더욱 줄었으나…
엘리의 칼날은 더욱 무참하게, 잔인하게, 가차없이 자신의 심장을 더욱 난도질했다.
엘리 "후후후, 저는 여러분을 얼마든지, 얼마든지 사랑할 수 있답니다! 아아, 이 마음이 다할 때까지, 언제까지라도, 몇번이라도…♥︎"
◈ [줄어드는 고동] : 엘리의 데미지 20% 감소 / 엘리의 자해 데미지 50% 증가.
「Nova」파티 [행운 50]
───────────
[행동력 10/10]↑
<Novap> HP220/220 [0]
<나나미> HP100/100 [1~3]
[행동력 10/10]↑
<키라리> HP720/720 [4~8]
<유우키> HP260/260 [9]"
턴 예약
수많은 나사가 내리꽂혀 적을 꼼짝 못하게 합니다.
◈디버프
◈바인드
기력 소모: 4
십자 나사: 대상의 모든 스킬을 2턴간 바인드 합니다. "
대상: 엘리
"「모두를 위한 방패」
키라리가 지정한 대상과 그 주변인을 보호합니다.
▽
◈방어효과
◈감싸기
※ n회간 특정 1개 파티에 [감싸기] 효과 적용, 행동시 차감.
※ [감싸기] : 특정 파티를 호위하여 공격을 대신 받는다. 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
※ 자신의 파티 행동시에도 카운트 차감.
※ 행동력 소모 3
「모두를 위한 방패」 (3/3)
키라리│HP 720/720│
※ (Nova)파티에 향하는 공격을 키라리가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 키라리를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
nova 키라리 - 테러
나나미 유우키 - 제압
rp
───────────
「Nova」파티 [행운 50]
───────────
[행동력 7/10]↑
<Novap> HP220/220 [0]
<나나미> HP100/100 [1~3]
[행동력 8/10]↑
<키라리> HP720/720 [4~8](Nova 보호 중(3/3))
<유우키> HP260/260 [9]"
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이벤트 <달밤의 핏빛 별길>
이벤트GM : 노노람쥐
페이즈 : 「테러」
BGM : https://youtu.be/gdSCKiHF8gA
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<[뛰는 심장] 엘리> Lv98
[email protected]/1600x5
[회피84][저항109][장갑][방어]
「뛰는 심장」 [바인드내성]
그녀의 심장은 몸 바깥에서 두근거리며 뛴다. 그 고동소리는 고통을 실어나른다.
※ 엘리가 공격으로 피해를 입을 경우, 공격자에게 (입힌 피해/20) 만큼의 관통 데미지 부여.
◈ 잔기 감소 시 미발동
※ [고동 소리] : 소리를 차단하는 것으로 엘리의 공격 회피 가능 (적용됨)
※ [사랑받는 소녀] : 엘리를 치유해줄 시, 치유한 피해만큼 2배의 피해를 입고, 그 수치의 절반만큼 회복자에게 관통 데미지 부여
※ [고통 공유] : 진통 효과 사용 시, 엘리가 주는 데미지 0.7배로 감소 / 「사랑하는 소녀」 즉시 추가 발동
「사랑하는 소녀」[email protected][1/2]↓
명중[84] 데미지[0] [관통]
"사랑이란 뭐든지 함께 나누는 거야. 고통까지도!"
스스로의 심장을 쥐어짜며, 그 고통을 퍼뜨린다.
※ 엘리의 HP -160
※ (엘리가 잃은 HP / 10)만큼 데미지 상승
「증명하는 소녀」[email protected][2/4]↓
명중[109] 데미지[0] [관통]
"봐봐, 이렇게까지 널 사랑하고 있어."
그 사랑을 증명하기 위해 자신의 심장에 칼을 박아넣으며, 그 고통을 공유한다.
※ 엘리의 HP -360
※ (이번 턴에 엘리가 잃은 HP /2)만큼 데미지 상승
「갈구하는 소녀」[email protected][6/8]↓
"날 봐줘, 여기 있잖아. 어딜 보는 거야?"
초조함, 불안, 갈구, 그것을 소녀는 고통으로 표현한다. 자신의 심장을 몇번이고 찌르며, 그 고통을 전하는 것으로.
※ 발동 턴, 엘리를 향한 행동으로 '합계 행동력 12 이상 소모'하지 않을 경우 발동
※ 엘리의 HP -1600. [증명하는 소녀]에 [광역기] 부여.
「결실맺는 소녀」[email protected][4/16]↓
명중[159] 데미지[800] [관통]
"자, 같이 잠들자. 함께 눕자."
자신의 심장을 기어코 반으로 갈라 터뜨린다. 그러고도 기묘하게도, 아직도 뛰는 심장은 다시금 재생하지만… 그녀에게 사랑받는 이까지 그러진 못하리라.
※ 엘리의 잔기 감소
※ 이 스킬로 리타이어될 시, 리타이어 회복 불가
──────────────────────
◇[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이 Lv.100◇
지원 행동력 [9/10]↑
※ 동시행동 페널티 없음
「하트브레이킹 톡식 걸☆」
무자비한 맹독은 부족한 힘의 격차를 무시하기에 충분하다. 사양하지 않는다면 더더욱.
※ [유이]의 Lv +30으로 취급 (적용됨)
「베놈 스트라이크」
재빠르게 파고들어 자신의 극독을 바른 단검을 적에게 꽂아넣으며 안쪽에서 맹독을 터뜨린다. 어중간한 독은 필요없다.
※ 행동력 2n 소모 / 160 × n의 추가데미지
「디케이 포이즌」
끓어오르는 사독을 건물에 박아넣는다. 사물조차 붕괴시키는 여독이 건물을 무너뜨리며 적을 훼방한다.
※ 행동력 4 소모 / 2턴간 엘리에게 바인드 부여
「인세인 바이퍼」
손에서 농축한 독기의 덩어리를 터뜨리면 극독으로 이루어진 거대한 독사가 나타나 일대를 맹독으로 휩쓴다.
※ 행동력 10 소모
※ 발동 턴, 「결실맺는 소녀」를 제외한 모든 스킬 무력화
※ 해당 턴, 다른 모든 행동자에게 리타이어 부여
※ 800의 고정 데미지 부여.
──────────────────────
[이벤트룰]
「테러」
호랑이굴로 들어가버린 동료들을 위해서, 반드시 시선을 끌어야 한다.
※ [소란] : 15
※ 「테러」 조의 턴 진행 시, 「테러」 시트만 진행됨 (카운트 감소, 행동력 회복 등)
※ 턴 진행 시마다, 소모한 행동력만큼 [소란] 카운트 증가. (「제압」 시트와 카운트 공유)
※ 「제압」 시트 클리어 시, 진행 중지
「소수 정예」
※ 전원, 공용 행동력을 자신의 행동력으로 사용 가능.
※ 리타이어 시, 리타이어된 캐릭터의 행동력을 4 소모해서 회복 가능. 이는 행동으로 취급하지 않음.
「임기응변」
※ 전투 외 행동을 시도 및 RP 판정 요구 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [5/10]↑
"「나사 표본뜨기」 [2/2]↓
대상의 모든 스킬을 2턴간 바인드 합니다. (엘리)
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이벤트 <달밤의 핏빛 별길>
이벤트GM : 노노람쥐
페이즈 : 「테러」
BGM : https://youtu.be/gdSCKiHF8gA
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<[뛰는 심장] 엘리> Lv98
[email protected]/1600x5
[회피84][저항109][장갑][방어]
「뛰는 심장」 [바인드내성]
그녀의 심장은 몸 바깥에서 두근거리며 뛴다. 그 고동소리는 고통을 실어나른다.
※ 엘리가 공격으로 피해를 입을 경우, 공격자에게 (입힌 피해/20) 만큼의 관통 데미지 부여.
◈ 잔기 감소 시 미발동
※ [고동 소리] : 소리를 차단하는 것으로 엘리의 공격 회피 가능 (적용됨)
※ [사랑받는 소녀] : 엘리를 치유해줄 시, 치유한 피해만큼 2배의 피해를 입고, 그 수치의 절반만큼 회복자에게 관통 데미지 부여
※ [고통 공유] : 진통 효과 사용 시, 엘리가 주는 데미지 0.7배로 감소 / 「사랑하는 소녀」 즉시 추가 발동
「사랑하는 소녀」[email protected][1/2]↓
명중[84] 데미지[0] [관통]
"사랑이란 뭐든지 함께 나누는 거야. 고통까지도!"
스스로의 심장을 쥐어짜며, 그 고통을 퍼뜨린다.
※ 엘리의 HP -240
※ (엘리가 잃은 HP / 12.5)만큼 데미지 상승
「증명하는 소녀」[email protected][2/4]↓
명중[109] 데미지[0] [관통]
"봐봐, 이렇게까지 널 사랑하고 있어."
그 사랑을 증명하기 위해 자신의 심장에 칼을 박아넣으며, 그 고통을 공유한다.
※ 엘리의 HP -540
※ (이번 턴에 엘리가 잃은 HP / 2.5)만큼 데미지 상승
「갈구하는 소녀」[email protected][6/8]↓
"날 봐줘, 여기 있잖아. 어딜 보는 거야?"
초조함, 불안, 갈구, 그것을 소녀는 고통으로 표현한다. 자신의 심장을 몇번이고 찌르며, 그 고통을 전하는 것으로.
※ 발동 턴, 엘리를 향한 행동으로 '합계 행동력 12 이상 소모'하지 않을 경우 발동
※ 엘리의 HP -2400. [증명하는 소녀]에 [광역기] 부여.
「결실맺는 소녀」[email protected][4/16]↓
명중[159] 데미지[640] [관통]
"자, 같이 잠들자. 함께 눕자."
자신의 심장을 기어코 반으로 갈라 터뜨린다. 그러고도 기묘하게도, 아직도 뛰는 심장은 다시금 재생하지만… 그녀에게 사랑받는 이까지 그러진 못하리라.
※ 엘리의 잔기 감소
※ 이 스킬로 리타이어될 시, 리타이어 회복 불가
──────────────────────
◇[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이 Lv.100◇
지원 행동력 [9/10]↑
※ 동시행동 페널티 없음
「하트브레이킹 톡식 걸☆」
무자비한 맹독은 부족한 힘의 격차를 무시하기에 충분하다. 사양하지 않는다면 더더욱.
※ [유이]의 Lv +30으로 취급 (적용됨)
「베놈 스트라이크」
재빠르게 파고들어 자신의 극독을 바른 단검을 적에게 꽂아넣으며 안쪽에서 맹독을 터뜨린다. 어중간한 독은 필요없다.
※ 행동력 2n 소모 / 160 × n의 추가데미지
「디케이 포이즌」
끓어오르는 사독을 건물에 박아넣는다. 사물조차 붕괴시키는 여독이 건물을 무너뜨리며 적을 훼방한다.
※ 행동력 4 소모 / 2턴간 엘리에게 바인드 부여
「인세인 바이퍼」
손에서 농축한 독기의 덩어리를 터뜨리면 극독으로 이루어진 거대한 독사가 나타나 일대를 맹독으로 휩쓴다.
※ 행동력 10 소모
※ 발동 턴, 「결실맺는 소녀」를 제외한 모든 스킬 무력화
※ 해당 턴, 다른 모든 행동자에게 리타이어 부여
※ 800의 고정 데미지 부여.
──────────────────────
[이벤트룰]
「테러」
호랑이굴로 들어가버린 동료들을 위해서, 반드시 시선을 끌어야 한다.
※ [소란] : 15
※ 「테러」 조의 턴 진행 시, 「테러」 시트만 진행됨 (카운트 감소, 행동력 회복 등)
※ 턴 진행 시마다, 소모한 행동력만큼 [소란] 카운트 증가. (「제압」 시트와 카운트 공유)
※ 「제압」 시트 클리어 시, 진행 중지
「소수 정예」
※ 전원, 공용 행동력을 자신의 행동력으로 사용 가능.
※ 리타이어 시, 리타이어된 캐릭터의 행동력을 4 소모해서 회복 가능. 이는 행동으로 취급하지 않음.
「임기응변」
※ 전투 외 행동을 시도 및 RP 판정 요구 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [5/10]↑
"「나사 표본뜨기」 [2/2]↓
대상의 모든 스킬을 2턴간 바인드 합니다. (엘리)
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「아르티옴」파티 [행운 50]
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테러조
[행동력 1/10]↑
<디미트리P> HP124/250 [0~6](발각도 4/10)
[행동력 3/10]↑
<니나> HP250/250 [7~9]
제압조
[행동력 6/10]↑
<하야테> HP378/400 [0~7]
[행동력 4/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [8~9](즈베즈다 2/5)
필라가 시키에게 한눈을 판 사이, 하야테는 그녀의 심성만큼이나 올곧은 직선을 그리며 필라에게 달려들었다.
하야테"하-의 불꽃이 꺼지려면 좀 시간이 걸리니까!"
"「밀리언 스탭 」
-셀 수도 없을 만큼의 찌르기를 연발한다. 그것도 한손으로.
◈공격
※행동력 소모:5
※단일 적에게 주사위 값×콤마값/25만큼의 데미지를 준다.(최소 1회) "
───────────
「아르티옴」파티 [행운 50]
───────────
테러조
[행동력 1/10]↑
<디미트리P> HP124/250 [0~6](발각도 4/10)
[행동력 3/10]↑
<니나> HP250/250 [7~9]
제압조
[행동력 6/10]↑
<하야테> HP378/400 [0~7]
[행동력 4/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [8~9](즈베즈다 2/5)
하야테 ← [생명의 꽃] 필라「부채술」 회피실패! / 피해 11 / 잔여 HP367
_______________________________________
하야테의 대검은 번쩍 빛을 반사하며 빛나는 동시에 필라의 몸을 궤뚫었다.
깔끔하게 궤뚫린 필라의 상처 안에서 식물들이 재빠르게 자라나더니 상처를 메워 치유하는 동시에, 상처를 관통한 그대로 꽂혀있던 대검을 옭아매자 하야테는 꺼림칙함을 느끼며 재빠르게 대검을 뽑았다. 검을 옭아맨 식물의 줄기들이 같이 뽑혀나와 바닥 위에 후두둑 떨어지는 소리는 필라가 철선을 휘둘러 하야테의 턱을 후려치는 소리에 묻혀버렸다.
하야테"아야야...할 줄 알았어?"
철선을 정통으로 맞았지만 하야테는 얼굴에서 미소를 감추지 않고 필라를 마주보며, 뽑았던 검을 다시 내질러 필라의 가슴팍을 궤뚫었다. 그와 동시에 이어지는 필라의 철선 휘두르기.
그렇게 하야테가 필라의 철선을 정면에서 얻어맞으면서도 탄환을 쉼없이 쏟아내는 기관총처럼 대검을 재빠르게 반복해서 내지르면, 필라는 마찬가지로 하야테의 찌르기에 궤뚫리자마자 재생하는 동시에 하야테를 접은 철선으로 타격하고 타격하고 또 타격했다.
그리고 한계에 다다른 듯, 하야테의 찌르기가 필라의 가슴에 박힌 채로 움직이지 않자 필라 또한 하야테의 볼을 철선으로 때린 상태 그대로 작게 숨을 골랐다.
필라"정말...튼튼하시군요. 나름 강하게 때렸다고 생각했는데 설마 조금의 미동도 안 보이실 줄이야..."
하야테"하-가 하고 싶은 말이라고? 봐줄 생각 없었는데 아무렇지도 않을 줄은 몰랐어. 이게 불사신이라는건가..."
서로에게 짤막하게 경의를 표한 소녀들은 서로의 어깨를 잡고, 서로를 떠밀었다. 필라의 가슴에 박힌 하야테의 대검이 뽑아져나오고, 하야테의 얼굴에 닿아있던 필라의 철선이 그녀의 볼을 긁고 뒤로 빠진다.
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「아르티옴」파티 [행운 50]
───────────
테러조
[행동력 1/10]↑
<디미트리P> HP124/250 [0~6](발각도 4/10)
[행동력 3/10]↑
<니나> HP250/250 [7~9]
제압조
[행동력 2/10]↑
<하야테> HP367/400 [0~7]
[행동력 5/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [8~9](즈베즈다 2/5)
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이벤트 <달밤의 핏빛 별길>
이벤트GM : 노노람쥐
시트 : 「제압」
BGM : https://youtu.be/gdSCKiHF8gA
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<[생명의 꽃] 필라> Lv98
[email protected]/3300x2
[회피64][저항129][장갑][방어]
※ 즉사 무효
※ 식물의 벽 : [0]
「피어나는 생명」
흩뿌린 씨앗들로부터 자라나는 식물들. 그것이 벽이 되어 앞을 가로막는다.
※ 필라의 피격 시, [식물의 벽]이 피해를 대신 입는다. (데미지 초과 시, 초과한만큼 필라에게 피해)
※ 바인드 시, [식물의 벽] -150 및 지속 턴동안 효과 무효화.
※ [산불] : 불을 사용한 공격 시, [식물의 벽]에 2배의 피해 및 「부채술」을 제외한 필라의 스킬에 [명중 -15] 부여
「부채술」[email protected][0/1]↓
명중[109] 데미지[187]
날카롭게 다듬어진 강철 부채. 그 바람이 생명을 퍼뜨리며, 그 날은 생명을 거둔다.
「흩날리는 씨앗」[email protected][2/3]↓
부채를 펼치고 씨앗을 흩날린다. 퍼져나간 씨앗은 순식간에 자라나며 길을 막는다.
※ [식물의 벽] +150
※ 해당 턴, 피격자의 [방어 -94]
「속박하는 덩굴」[email protected][3/4]↓
바닥에 떨어진 씨앗들이 순식간에 발목을 얽매는 덩굴로 자라난다.
※ [식물의 벽] +50
※ 해당 턴 피격자의 [회피 -25] / [방어 -187]
「꿰매는 장미가시」[email protected][4/5]↓
명중[134] 데미지[281]
허공에 흩날리는 씨앗이 순식간에 날카로운 가시의 장미덤불로 자라나며 희생자를 휘감고 피흘린다.
※ [식물의 벽] +25
※ [관통]
「되살아나는 숨」[email protected][5/6]↓
한순간 피어나는 푸르른 풀잎들. 그 이파리들이 모습을 잠깐 가리운 사이, 상처들은 거짓말처럼 사라진다.
※ 필라의 HP 300 회복
「차오르는 낙원」[email protected][11/12]↓
차오른 생명이 복도를 가득 채워 낙원을 그리는 사이, 하나의 생명이 다른 생명을 먹이로 삼는다.
※ [식물의 벽] +200
※ 발동 시, 필라에게 부여된 모든 디버프 제거.
※ 해당 턴, 필라가 발동하는 모든 스킬에 [광역기] / [감싸기 무시] 부여.
※ 해당 턴, 필라가 입힌 피해만큼 필라의 HP 회복
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◇[언필링 파이터] 모리쿠보 노노 Lv.100◇
지원 행동력 [10/10]↑
※ 동시행동 페널티 없음
「노련한 기술 & 차가운 냉정」
숙달된 기술은 부족한 힘의 격차를 줄이기에 충분하다. 그에 망설임이 없다면 더더욱.
※ [노노]의 Lv +50으로 취급 (적용됨)
※ 「불살」 : [노노]의 행동 억제. [노노]의 행동 시, ???
「생존술」
작으면서도 날렵한 움직임은 적을 농락하며 공격들을 완전히 피해낸다.
※ 행동력 4 소모, 해당 턴 적에게 [노노]를 향한 [도발] 부여. 적의 공격 무조건 회피.
「암기술」
옷에 숨겨진 무수한 암기들을 자유로이 다루며 적을 죽여나가는 기술.
※ 행동력 2n 소모 / 160 × n의 추가데미지 부여
「심장 폭쇄」
노노의 「신체 제어」의 진가는 살상에 있다. 심장을 그대로 수축시키다못해 터뜨려버리는 참살이 오히려 평범한 공격보다도 쉬울 정도니까. 그럴수록 제어가 어려워 빈틈이 만들어지는 것만이 단점일 뿐.
※ 필라가 [바인드] 상태이며, 필라의 HP가 1,600 이하인 경우에만 발동 가능 / 행동력 10 소모
※ 해당 턴, 다른 모든 행동자에게 회복 불가의 리타이어 부여. (RP: 거울세계에서 추방됨)
※ 필라의 [즉사 무효]를 무시하고, [즉사] 부여.
◈ 이후 남은 잔기가 없을 경우, ???
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[이벤트룰]
「제압」
지금의 장소는 완전히 적의 본거지 안. 만약 이쪽으로 적들의 시선이 쏠리는 순간이 온다면 위험해질 것이다.
※ [소란] : 10
※ 「제압」 조의 턴 진행 시, 「제압」 시트만 진행됨 (카운트 감소, 행동력 회복 등)
※ 턴 진행 시마다, 소모한 행동력만큼 [소란] 카운트 감소. (「테러」 시트와 카운트 공유)
※ [소란] 카운트가 0 미만이 될 경우, ???
※ 「테러」 시트 클리어 시, [소란] 카운트 삭제
「소수 정예」
※ 전원, 공용 행동력을 자신의 행동력으로 사용 가능.
※ 리타이어 시, 리타이어된 캐릭터의 행동력을 4 소모해서 회복 가능. 이는 행동으로 취급하지 않음.
「임기응변」
※ 전투 외 행동을 시도 및 RP 판정 요구 가능
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [7/10]↑
「파랑새」
※ [잡아챈 희망] : 명중 판정에 +[54] 를 부여합니다. (1/1) 회
※ [빗겨나가는 숙명] : 회피 판정에 +[54] 를 부여합니다. (2/3) 회
※ 모든 효과는 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
「나노해독제」 [1/5]↓
※ 필라에게 227 고정데미지
왜인지 느껴지는 위화감, 아직 드러날 것이 제대로 드러나지 않아 느껴지는 찜찜함이 디미트리P의 눈이 다른 곳을 향하게 두지 않았다.
◈ [식은 몸, 홀로 뛰는 심장] : 엘리를 쓰러트릴 시, ??? (지능 판정 필요: 난이도 쉬움(75)) / 엘리가 의식불명이 될 시, ??? (지능 판정 필요: 난이도 어려움(125))
디미트리P, 지능판정(+74)
그리고 바로 떠오르는 것은 단순한, 그러나 잔혹한 진실.
이미 죽은 지 오래된 차가운 몸이라면,
그것을 자신의 '이능'에 의지해 살아있을 뿐이라면,
그 힘이 다한다면, 어떻게 될까?
답은 단순하고 명료했다.
코우메처럼 영혼을 다룰 줄도 모른 채, 그저 이능의 기이한 특성으로 죽은 채로 살아있을 뿐인 엘리.
그 힘이 다하는 순간, 그녀는 틀림없이 죽고야 말리라.
이미 오래 전에 그래야 했던대로.
그리고 모든 것엔 절대도 영원도 없으니,
이 전투를 계속 이어나가면 분명 그 힘은 다하고 마리라.
엘리가 지금처럼 스스로를 쥐어짜며 싸운다면 더더욱이.
◈ [식은 몸, 홀로 뛰는 심장] : 엘리를 쓰러트릴 시, 엘리 사망 / 엘리가 의식불명이 될 시, ??? (지능 판정 필요: 난이도 어려움(125))
그러나 디미트리P의 생각은 거기서 멈추지 않았다.
이능으로 살아있을 뿐인 상태.
그런데 이 이능은, 과연 엘리가 의식을 잃더라도 계속해서 발휘될 것인가?
심장이라면 자는 동안에도 뛴다. 하지만 저 뛰는 심장은 이미 옛적에 멈췄어야 하는 것.
제어하지 않는다면, 멈출지도 모른다.
이미 통제되지 않는 힘을 억지로 전장으로 내모는 이들이 이 거울세계에 있음은, 이미 일전의 전투에서도 본 적이 있었으니까.
결국, 그녀 또한 '소모품'이리라.
◈ [식은 몸, 홀로 뛰는 심장] : 엘리를 쓰러트릴 시, 혹은 엘리가 의식불명이 될 시, 엘리 사망
이미 진작에 죽은 생명이라면, 안식을 갖도록 해주는 것이 자비일까?
아니라면 이렇게라도 살아있는 기적을, 잔인한 기적임에도 그 기적을 붙잡게 하는 것이 자비일까?
쉬운 길은 정해져있다.
답을 모르는 어려운 길도 보인다.
하지만 어렵다고 옳을까? 쉽다고 틀릴까?
비밀을 알아버리고 만 지금은, 새로운 선택이 주어지고야 말았다.
※ 새로운 목표 생성
◈ [엘리 사망] : 엘리의 저항(109)를 돌파하여 RP 판정, 혹은 디버프 판정 성공으로 엘리를 일시적으로라도 의식 불명에 빠뜨리기.
◈ [엘리 생존] : 엘리를 살릴 수 있는 방법 찾기.
(HINT 1: 엘리를 유인한다면?) (HINT 2: 심장의 영향을 무효로 한다면?) (HINT 3: 엘리의 자해를 멈출 수 있다면?)
[각 힌트는 서로 다른 방법이며, 이외의 방법도 존재할 수 있음]
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이벤트 <달밤의 핏빛 별길>
이벤트GM : 노노람쥐
페이즈 : 「테러」
BGM : https://youtu.be/gdSCKiHF8gA
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<[뛰는 심장] 엘리> Lv98
[email protected]/1600x5
[회피84][저항109][장갑][방어]
「뛰는 심장」 [바인드내성]
그녀의 심장은 몸 바깥에서 두근거리며 뛴다. 그 고동소리는 고통을 실어나른다.
※ 엘리가 공격으로 피해를 입을 경우, 공격자에게 (입힌 피해/20) 만큼의 관통 데미지 부여.
◈ 잔기 감소 시 미발동
※ [고동 소리] : 소리를 차단하는 것으로 엘리의 공격 회피 가능 (적용됨)
※ [사랑받는 소녀] : 엘리를 치유해줄 시, 치유한 피해만큼 2배의 피해를 입고, 그 수치의 절반만큼 회복자에게 관통 데미지 부여
※ [고통 공유] : 진통 효과 사용 시, 엘리가 주는 데미지 0.7배로 감소 / 「사랑하는 소녀」 즉시 추가 발동
「사랑하는 소녀」[email protected][1/2]↓
명중[84] 데미지[0] [관통]
"사랑이란 뭐든지 함께 나누는 거야. 고통까지도!"
스스로의 심장을 쥐어짜며, 그 고통을 퍼뜨린다.
※ 엘리의 HP -240
※ (엘리가 잃은 HP / 12.5)만큼 데미지 상승
「증명하는 소녀」[email protected][2/4]↓
명중[109] 데미지[0] [관통]
"봐봐, 이렇게까지 널 사랑하고 있어."
그 사랑을 증명하기 위해 자신의 심장에 칼을 박아넣으며, 그 고통을 공유한다.
※ 엘리의 HP -540
※ (이번 턴에 엘리가 잃은 HP / 2.5)만큼 데미지 상승
「갈구하는 소녀」[email protected][6/8]↓
"날 봐줘, 여기 있잖아. 어딜 보는 거야?"
초조함, 불안, 갈구, 그것을 소녀는 고통으로 표현한다. 자신의 심장을 몇번이고 찌르며, 그 고통을 전하는 것으로.
※ 발동 턴, 엘리를 향한 행동으로 '합계 행동력 12 이상 소모'하지 않을 경우 발동
※ 엘리의 HP -2400. [증명하는 소녀]에 [광역기] 부여.
「결실맺는 소녀」[email protected][4/16]↓
명중[159] 데미지[640] [관통]
"자, 같이 잠들자. 함께 눕자."
자신의 심장을 기어코 반으로 갈라 터뜨린다. 그러고도 기묘하게도, 아직도 뛰는 심장은 다시금 재생하지만… 그녀에게 사랑받는 이까지 그러진 못하리라.
※ 엘리의 잔기 감소
※ 이 스킬로 리타이어될 시, 리타이어 회복 불가
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◇[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이 Lv.100◇
지원 행동력 [9/10]↑
※ 동시행동 페널티 없음
「하트브레이킹 톡식 걸☆」
무자비한 맹독은 부족한 힘의 격차를 무시하기에 충분하다. 사양하지 않는다면 더더욱.
※ [유이]의 Lv +30으로 취급 (적용됨)
「베놈 스트라이크」
재빠르게 파고들어 자신의 극독을 바른 단검을 적에게 꽂아넣으며 안쪽에서 맹독을 터뜨린다. 어중간한 독은 필요없다.
※ 행동력 2n 소모 / 160 × n의 추가데미지
「디케이 포이즌」
끓어오르는 사독을 건물에 박아넣는다. 사물조차 붕괴시키는 여독이 건물을 무너뜨리며 적을 훼방한다.
※ 행동력 4 소모 / 2턴간 엘리에게 바인드 부여
「인세인 바이퍼」
손에서 농축한 독기의 덩어리를 터뜨리면 극독으로 이루어진 거대한 독사가 나타나 일대를 맹독으로 휩쓴다.
※ 행동력 10 소모
※ 발동 턴, 「결실맺는 소녀」를 제외한 모든 스킬 무력화
※ 해당 턴, 다른 모든 행동자에게 리타이어 부여
※ 800의 고정 데미지 부여.
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[이벤트룰]
「테러」
호랑이굴로 들어가버린 동료들을 위해서, 반드시 시선을 끌어야 한다.
※ [소란] : 15
※ 「테러」 조의 턴 진행 시, 「테러」 시트만 진행됨 (카운트 감소, 행동력 회복 등)
※ 턴 진행 시마다, 소모한 행동력만큼 [소란] 카운트 증가. (「제압」 시트와 카운트 공유)
※ 「제압」 시트 클리어 시, 진행 중지
「소수 정예」
※ 전원, 공용 행동력을 자신의 행동력으로 사용 가능.
※ 리타이어 시, 리타이어된 캐릭터의 행동력을 4 소모해서 회복 가능. 이는 행동으로 취급하지 않음.
「임기응변」
※ 전투 외 행동을 시도 및 RP 판정 요구 가능
「데드 오어 얼라이브」
※ [엘리 사망] : 엘리의 저항(109)를 돌파하여 RP 판정, 혹은 디버프 판정 성공으로 엘리를 일시적으로라도 의식 불명에 빠뜨리기.
※ [엘리 생존] : 엘리를 살릴 수 있는 방법 찾기.
(HINT 1: 엘리를 유인한다면?) (HINT 2: 심장의 영향을 무효로 한다면?) (HINT 3: 엘리의 자해를 멈출 수 있다면?)
[각 힌트는 서로 다른 방법이며, 이외의 방법도 존재할 수 있음]
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [5/10]↑
「나사 표본뜨기」 [2/2]↓
대상의 모든 스킬을 2턴간 바인드 합니다. (엘리)
진실에 다가간 디미트리P는 공허한 목소리로 돌아오지 않을 수도 있을 질문을 중얼거렸다.
디미트리P"항복해, 너가 아는지 모르는지는 확실하지 않지만...이대로 싸우길 이어간다면 진짜 죽을 수도 있다. 스스로 목숨을 깎아먹는 짓거릴 더 이어나가서 뭘 이루려고 하는거냐?"