일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#210)
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본문 - 04-09, 2021 23:16에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
478개의 댓글이 있습니다.
대상 : 람쥐p
"「전자 재련 - 강화」
전기를 통해서 다른 이들의 무기와 신체를 재련해 강화합니다.
◈버프
※ 행동력 n 소모 (n=1~5)
※ 1회간 대상의 공격 [n단계](*지원) 상승"
대상 : 미쿠
행동력 5 소모
동시행동 페널티 2소모
<시키>
"「나노-자양강장제(가칭)」
메타폴리머가 몸의 활기를 높여주는 성분으로 분해된다. 절대 수상한 약품이 아니다.
▽
◈버프
※ 특정 아군 1명의 다음 공격시, 공격+[2단계](*지원) 명중 +[1단계](*지원) 증가.
※ 행동력 3 소모"
대상 미쿠
"「차원참」
각성한 미쿠의 초감각은, 잠깐이지만 공간의 틈새 그 자체까지 볼 수 있게 되었습니다. 크림힐트의 차원참과는 규모도 위력도 차이나지만, 그 무엇이든 소립자 단위로 베어버리는데는 부족함이 없습니다.
◈공격
※ 근거리 / 원거리 선택 가능
※ [각성] : 7.5배 공격 / 소모 내구도 100
※ 내구도가 50 이상 남아있을때 사용가능.
※ 한 전투에 한번만 사용가능"
아카네p에 회복약 사용
워파우더 사용
뛰어난 사냥꾼인 고양이는 확실하게 사냥감을 잡을 수 있기 전까지는 섣불리 움지이지 않습니다. 미쿠가 그림자 속에서 은신하여 끊임없이 치명적인 공격 기회를 엿봅니다.
◈자버프
◈특수효과
※ 공격 및 행동력 회수 가능 / 행동력 2 소모
※ 발동 후 5턴간 재사용 불가.
※ 공격 회수 시 공격 외 행동으로 판정, 다이스값 무효화, 자신의 회피±[2단계](*회피) 및 콤마±1"
히데루p, 공격 증가 66 전개
시키, 공격 증가 22 전개
미쿠 → 공격성공! / 데미지 0 / 잔여 HP0
미쿠"p쨩!"
히데루p"아직이야. 최대한으로 데미지를 먹이려면 아직이야......!"
무언가를 계속 보고있는지, 파브닐의 동태를 지속적으로 살피며 미쿠를 대기시키고 있는 히데루p. 물론 미쿠도 히데루p도 서로 목이 타들어가는것은 마찬가지였지만, 그들은 서로를 믿고 끊임없이 기회를 엿보고 있었다.
───────────
[행동력 4/10]↑
<히데루p> HP200/200 [2~4]
<린> HP280/280 [0] (炎0)
[행동력 9/10]↑
<아카네p> HP172/370 [5~9]
<미쿠> HP160/160 [1] [각성/명중+30/공격+176]
「다크 센츄리온 Type B」 (2)회↓
아카네p(센츄리온) HP ---/--- [방어]+43 (1)회↓
※ 자신의 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다
──────────────────────
이벤트 <예언의 저편>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
BGM : https://youtu.be/zayEXw74PUs
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
※ 포지션은 행동 시, 및 턴 진행 사이사이에 바꿀 수 있습니다.
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<탐욕의 파브니르> Lv100
HP<48939/75000>
[회피30][저항100][장갑30][방어200]
※ 즉사없음 / ※ 쿨타입 아이돌 약점(x1.5)
「애꾸눈의 드래곤」
파브니르가 진심 전력을 다하기 시작했습니다.
※ 공격력 x1.5배 증가 (시트 적용됨)
※ 바인드 내성
「드래곤의 발톱」
명중[85] 데미지[380]
※ 일반공격
「탐욕의 숨결」[3/4]↓
명중[85] 데미지[570]
초 근거리에서 브레스를 내뿜습니다.
※ 업화의 포효/공황의 유성 발동 턴, 카운트 미발동
※ [전체공격]
※ 바인드 내성
「업화의 표효」[3/7]↓
명중[200] 데미지[1425]
태고의 업화와 같이 타오르는 궁극의 브레스. 그 위력은 전술 핵폭탄에 비견될만 하다.
※ 바인드 내성
※ 전체공격(해당 턴과 직전 턴에 행동한 모든 파티 대상) / ※ 바인드 내성 / ※ 관통 / ※ 감싸기 무시
「공황의 유성」
명중[65] 데미지[570]
분산된 포효가 유성 파편처럼 무작위로 떨어져 지상을 마구잡이로 파괴한다.
※ 업화의 포효가 무효화된 다음턴 발동
※ 전체공격 / ※ 바인드 내성
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◇지원계◇
<스쿨드> HP400/400 [행동력 10/10]↑ [5~9]
<시키> HP160/160 [행동력 3/10]↑ [0]
※ 파브닐 대상 탐욕 계수 7배
<란코> HP160/160 [행동력 3/10]↑ [1]
<노노> HP260/260 [행동력 8/10]↑ [2~4]
※ 동시행동 페널티 없음
※ 피공격 여부 : 디폴트는 플레이어 파티. 단, 행동전 선언시 지원계 파티가 피공격 받도록 전환 가능.
<스쿨드 스킬>
「세계선택 - Deus Liberum Arbitrium(신의 자유의지)」
※ 스쿨드가 행동할때, 결과값에 따라 콤마값을 반전시킬 수 있습니다. (100 - 콤마)
「불확정성 - Mors fatum(운명의 죽음) 」
※ 해당 턴 적의 회피불가 스킬을 포함한 모든 스킬들을 콤마 vs 50 승부로 시트를 강제로 수정합니다.
※ 콤마값 증감 스킬 추가적용불가
※ 지원행동력 10 소모
「카피오 코스모스(cápĭo cosmos)」
어떤 종류의 에너지든, 엔트로피를 역전시켜 자신이 원하는 형태의 에너지로 되돌립니다.
※ 현재 에너지 총량 : 0 [0/3회]
※ 코스모스를 공격 대상으로 지정한 아군이 공격해 넣은 데미지를 흡수하여 성장합니다. 최대 3회. [나태] 발동중에도 사용가능.
※ 1회 충전에 지원행동력 7 소모
※ 원하는 턴에 추가데미지에 적용가능.
「리버스 아니마」
생기를 안정된 상태로 되돌린다.
※ 지원행동력 10 소모
※ 모든 동료의 리타이어 해제. (hp10)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「프리덤 브레이브」
스쿨드로부터 붉은색의 세이드 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 큐트타입 아이돌의 공격 x1.5 증가 (파브닐의 약점으로 취급)
「기계정령 제한 해제」
※ 기계정령의 경직 및 재사용 시간 제거.
「루프트」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 풍속성 추가데미지.
※ 및 적의 저항 -28
※ 결과 후 사용 가능
「축복의 연고」 [1/5]
※ 대상 1인의 HP +246회복
「워 파우더」 [1/2]
※ 대상 1인의 공격 +65
[가시의 바깥으로] (1/1)회
※ 행동 후 사용하여, 캐릭터 하나의 회피 판정에 +[58]을 부여합니다.
「모두를 위한 방패」 (4/5)
키라리│HP0/400│
※ (히로미) 파티에 향하는 공격을 키라리가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 키라리를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
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[행동력 5/10]↑
<미셸> HP194/230(+46↑) [5~9]
<첼시아> HP200/200 [0] [Clv 3] [공격+121]
[행동력 7/10]↑
<노라> HP230/230 [1~2] [소재:0]
<루니> HP210/210 [3~4]
시궁에서 태어나 시궁으로 돌아간 노라의 연금술은 유연한 발상력과 임기응변에 탁월합니다. 필수 불가결한 몇몇 핵심 재료를 제외하면, 연금술의 재료가 풍부한 자연이 아니더라도 도심 속의 잡초, 약국의 약품, 생활 쓰래기, 등등 주변에 존재하는 많은 물질들이 그녀의 연금술 소재가 될 수 있습니다.
◈패시브
◈특수효과
※ 노라의 스킬은 행동력이 아닌 [연성소재]을 소모하며, 스킬 시작시 [연성소재]는 5로 시작합니다. [연성소재] 1당 행동력을 2 소모하여 10개까지 재충전 가능합니다.
※ 타 조합스킬과 동시행동 가능"
"「워 파우더」
자극적인 냄새로, 몸에 뿌리면 열이 나며 호전성을 끌어내는 가루. 너무 많이 뿌리게 되면 앞뒤 가리지 않고 행동하게 되므로 주의해야 한다.
◈버프
※ 대상 1인의 공격+[4단계] 증가
※ 연성소재 2 소모."
1개 제작
"「축복의 연고」
여러 상처에 효과가 있다고 하는 연고. 발라서 쓰는 약이므로 찰과상 등의 피부의 상처에 특히 잘 듣는다.
◈회복효과
※ 대상 1인의 HP 회복 (회복값 6)
※ 연성소재 1 소모."
1개 제작
노라, 공격 증가 65 전개
노라"바쁘네요 바빠~ 전투중에 이렇게 많은 강화제나 회복약을 만드는것도 처음이려나요~"
그렇게 바삐 뛰어다니며 소재를 모으는 노라를 향해 파브니르가 발톱을 내질렀지만, 이번엔 미셸의 엄호사격에 빗겨나가 엉뚱한 바닥을 노리며 그것에 깊은 자국을 내어버린다.
파프니르"역시 흡혈기사, 살아있었나.... 암, 제국을 무너뜨린 그대라면 겨우 이런 정도로 죽을수는 없지!"
미셸"제가 할 말도 다 해버리니 할 말이 없네요. 그러니 그 썩어버린 탐욕과 함께 사라지세요!"
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[행동력 6/10]↑
<미셸> HP194/230(+46↑) [5~9]
<첼시아> HP200/200 [0] [Clv 3] [공격+121]
[행동력 2/10]↑
<노라> HP230/230 [1~2] [소재:0]
<루니> HP210/210 [3~4]
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이벤트 <예언의 저편>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
BGM : https://youtu.be/zayEXw74PUs
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
※ 포지션은 행동 시, 및 턴 진행 사이사이에 바꿀 수 있습니다.
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<탐욕의 파브니르> Lv100
HP<48939/75000>
[회피30][저항100][장갑30][방어200]
※ 즉사없음 / ※ 쿨타입 아이돌 약점(x1.5)
「애꾸눈의 드래곤」
파브니르가 진심 전력을 다하기 시작했습니다.
※ 공격력 x1.5배 증가 (시트 적용됨)
※ 바인드 내성
「드래곤의 발톱」
명중[85] 데미지[380]
※ 일반공격
「탐욕의 숨결」[2/4]↓
명중[85] 데미지[570]
초 근거리에서 브레스를 내뿜습니다.
※ 업화의 포효/공황의 유성 발동 턴, 카운트 미발동
※ [전체공격]
※ 바인드 내성
「업화의 표효」[2/7]↓
명중[200] 데미지[1425]
태고의 업화와 같이 타오르는 궁극의 브레스. 그 위력은 전술 핵폭탄에 비견될만 하다.
※ 바인드 내성
※ 전체공격(해당 턴과 직전 턴에 행동한 모든 파티 대상) / ※ 바인드 내성 / ※ 관통 / ※ 감싸기 무시
「공황의 유성」
명중[65] 데미지[570]
분산된 포효가 유성 파편처럼 무작위로 떨어져 지상을 마구잡이로 파괴한다.
※ 업화의 포효가 무효화된 다음턴 발동
※ 전체공격 / ※ 바인드 내성
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◇지원계◇
<스쿨드> HP400/400 [행동력 10/10]↑ [5~9]
<시키> HP160/160 [행동력 3/10]↑ [0]
※ 파브닐 대상 탐욕 계수 7배
<란코> HP160/160 [행동력 3/10]↑ [1]
<노노> HP260/260 [행동력 8/10]↑ [2~4]
※ 동시행동 페널티 없음
※ 피공격 여부 : 디폴트는 플레이어 파티. 단, 행동전 선언시 지원계 파티가 피공격 받도록 전환 가능.
<스쿨드 스킬>
「세계선택 - Deus Liberum Arbitrium(신의 자유의지)」
※ 스쿨드가 행동할때, 결과값에 따라 콤마값을 반전시킬 수 있습니다. (100 - 콤마)
「불확정성 - Mors fatum(운명의 죽음) 」
※ 해당 턴 적의 회피불가 스킬을 포함한 모든 스킬들을 콤마 vs 50 승부로 시트를 강제로 수정합니다.
※ 콤마값 증감 스킬 추가적용불가
※ 지원행동력 10 소모
「카피오 코스모스(cápĭo cosmos)」
어떤 종류의 에너지든, 엔트로피를 역전시켜 자신이 원하는 형태의 에너지로 되돌립니다.
※ 현재 에너지 총량 : 0 [0/3회]
※ 코스모스를 공격 대상으로 지정한 아군이 공격해 넣은 데미지를 흡수하여 성장합니다. 최대 3회. [나태] 발동중에도 사용가능.
※ 1회 충전에 지원행동력 7 소모
※ 원하는 턴에 추가데미지에 적용가능.
「리버스 아니마」
생기를 안정된 상태로 되돌린다.
※ 지원행동력 10 소모
※ 모든 동료의 리타이어 해제. (hp10)
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<적용중인 효과>
「프리덤 브레이브」
스쿨드로부터 붉은색의 세이드 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 큐트타입 아이돌의 공격 x1.5 증가 (파브닐의 약점으로 취급)
「기계정령 제한 해제」
※ 기계정령의 경직 및 재사용 시간 제거.
「루프트」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 풍속성 추가데미지.
※ 및 적의 저항 -28
※ 결과 후 사용 가능
「축복의 연고」 [2/5]
※ 대상 1인의 HP +246회복
「워 파우더」 [2/2]
※ 대상 1인의 공격 +65
[가시의 바깥으로] (1/1)회
※ 행동 후 사용하여, 캐릭터 하나의 회피 판정에 +[58]을 부여합니다.
「모두를 위한 방패」 (4/5)
키라리│HP0/400│
※ (히로미) 파티에 향하는 공격을 키라리가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 키라리를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
[행동력 8/10]↑
<미치루> HP500/500 [0~1]
<람쥐P> HP210/210 [2]
[행동력 3/10]↑
<히로미> HP0/380 [] - 5↓턴 회복불가
<코우메> HP235/710 [3~9]
"「모닝빵」
가장 기초적인 빵. 간단하게 만들어낼 수 있으며, 그만큼 회복 효과도 작은 편이다.
◈회복효과
※ 행동력 2 소모 / HP 회복값 6"
코우메 회복
"코우메 ← 탐욕의 파브니르「드래곤의 발톱」 회피실패! / 피해 360 / 잔여 HP142
[악인악과]로 221 고정 데미지 부여
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미치루 "여기 빵이예요! 맛있게 드세요~"
한편 노라와 마찬가지로 후열에서 뛰어다니던 미치루도 녹아내리는 외벽을 반죽으로 변형시키더니 그것을 그대로 간단한 모닝빵으로 만들어 코우메에게 건네준다.
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[행동력 7/10]↑
<미치루> HP500/500 [0~1]
<람쥐P> HP210/210 [2]
[행동력 4/10]↑
<히로미> HP0/380 [] - 4↓턴 회복불가
<코우메> HP142/710 [3~9]
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이벤트 <예언의 저편>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
BGM : https://youtu.be/zayEXw74PUs
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
※ 포지션은 행동 시, 및 턴 진행 사이사이에 바꿀 수 있습니다.
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<탐욕의 파브니르> Lv100
HP<48718/75000>
[회피30][저항100][장갑30][방어200]
※ 즉사없음 / ※ 쿨타입 아이돌 약점(x1.5)
「애꾸눈의 드래곤」
파브니르가 진심 전력을 다하기 시작했습니다.
※ 공격력 x1.5배 증가 (시트 적용됨)
※ 바인드 내성
「드래곤의 발톱」
명중[85] 데미지[380]
※ 일반공격
「탐욕의 숨결」[1/4]↓
명중[85] 데미지[570]
초 근거리에서 브레스를 내뿜습니다.
※ 업화의 포효/공황의 유성 발동 턴, 카운트 미발동
※ [전체공격]
※ 바인드 내성
「업화의 표효」[1/7]↓
명중[200] 데미지[1425]
태고의 업화와 같이 타오르는 궁극의 브레스. 그 위력은 전술 핵폭탄에 비견될만 하다.
※ 바인드 내성
※ 전체공격(해당 턴과 직전 턴에 행동한 모든 파티 대상) / ※ 바인드 내성 / ※ 관통 / ※ 감싸기 무시
「공황의 유성」
명중[65] 데미지[570]
분산된 포효가 유성 파편처럼 무작위로 떨어져 지상을 마구잡이로 파괴한다.
※ 업화의 포효가 무효화된 다음턴 발동
※ 전체공격 / ※ 바인드 내성
──────────────────────
◇지원계◇
<스쿨드> HP400/400 [행동력 10/10]↑ [5~9]
<시키> HP160/160 [행동력 4/10]↑ [0]
※ 파브닐 대상 탐욕 계수 7배
<란코> HP160/160 [행동력 4/10]↑ [1]
<노노> HP260/260 [행동력 9/10]↑ [2~4]
※ 동시행동 페널티 없음
※ 피공격 여부 : 디폴트는 플레이어 파티. 단, 행동전 선언시 지원계 파티가 피공격 받도록 전환 가능.
<스쿨드 스킬>
「세계선택 - Deus Liberum Arbitrium(신의 자유의지)」
※ 스쿨드가 행동할때, 결과값에 따라 콤마값을 반전시킬 수 있습니다. (100 - 콤마)
「불확정성 - Mors fatum(운명의 죽음) 」
※ 해당 턴 적의 회피불가 스킬을 포함한 모든 스킬들을 콤마 vs 50 승부로 시트를 강제로 수정합니다.
※ 콤마값 증감 스킬 추가적용불가
※ 지원행동력 10 소모
「카피오 코스모스(cápĭo cosmos)」
어떤 종류의 에너지든, 엔트로피를 역전시켜 자신이 원하는 형태의 에너지로 되돌립니다.
※ 현재 에너지 총량 : 0 [0/3회]
※ 코스모스를 공격 대상으로 지정한 아군이 공격해 넣은 데미지를 흡수하여 성장합니다. 최대 3회. [나태] 발동중에도 사용가능.
※ 1회 충전에 지원행동력 7 소모
※ 원하는 턴에 추가데미지에 적용가능.
「리버스 아니마」
생기를 안정된 상태로 되돌린다.
※ 지원행동력 10 소모
※ 모든 동료의 리타이어 해제. (hp10)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「프리덤 브레이브」
스쿨드로부터 붉은색의 세이드 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 큐트타입 아이돌의 공격 x1.5 증가 (파브닐의 약점으로 취급)
「기계정령 제한 해제」
※ 기계정령의 경직 및 재사용 시간 제거.
「루프트」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 풍속성 추가데미지.
※ 및 적의 저항 -28
※ 결과 후 사용 가능
「축복의 연고」 [2/5]
※ 대상 1인의 HP +246회복
「워 파우더」 [2/2]
※ 대상 1인의 공격 +65
[가시의 바깥으로] (1/1)회
※ 행동 후 사용하여, 캐릭터 하나의 회피 판정에 +[58]을 부여합니다.
「모두를 위한 방패」 (3/5)
키라리│HP0/400│
※ (히로미) 파티에 향하는 공격을 키라리가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 키라리를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
───────────
[행동력 6/10]↑
<히데루p> HP200/200 [2~4]
<린> HP280/280 [0] (炎0)
[행동력 10/10]↑
<아카네p> HP172/370 [5~9]
<미쿠> HP160/160 [1] [각성/명중+30/공격+176]
「다크 센츄리온 Type B」 (2)회↓
아카네p(센츄리온) HP ---/--- [방어]+43 (1)회↓
※ 자신의 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다
◈패시브
※ 매 턴 1의 행동력이 추가됩니다.
※ 자신의 담당 아이돌에게 지휘를 내릴 수 있습니다.
※ 행동력은 자신의 첫 공격시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)
※ 모든 부대의 동시 지휘 가능
※ 동료의 스킬을 자신의 턴에 사용하도록 할 수 있다. (단, 자신의 스탯 사용)"
대상 : 람쥐p
"「전자 재련 - 유도」
전기를 다른 이들에게 부여해서 공격이 적의 약점으로 쉬이 명중할 수 있도록 유도시킵니다.
◈버프
※ 행동력 2 소모
※ 1회간 대상의 치명타 범위 30 상승"
대상 : 미쿠
동시행동 2 지불
<아카네p>
센츄리온 지속턴 1 , 방어 2 턴 추가
행동력 3
<노노>
「나태」
◈기계정령
◈바인드
◈회복효과
※ 행동력 9 소모. 10턴 경직, 20턴간 사용 불가. 발동 턴을 포함해 적용되며, 이후 2턴간 지속됩니다.
※ 적과 자신의 레벨 차가 20Lv 이하라면 적의 판정 및 바인드 내성 무시.
※ 적과 자신의 레벨 차가 20Lv 를 초과한다면 공격/디버프계 스킬 무효화는 필중 / 단, 적 스킬 카운트 초기화에 [디버프] 판정 필요.
※ 지속하는 동안 적의 스킬이 발동할 때마다 그 효과를 무효로 합니다. 이 때 발동한 스킬은 카운트가 최대 카운트의 2배로 초기화됩니다. 패시브 스킬에도 무효화가 적용됩니다. (RP : 움직이려던 적이 오히려 강렬한 무기력감에 휩싸이며 의욕을 잃어 피로해집니다.)
※ 지속하는 동안 아군은 적에게 데미지를 주거나 디버프를 부여할 수 없으며, 대신 행동한 후에 행동을 취소하고 소모한 행동력을 회수할 수 있습니다.
※ 2턴 후, 모든 아군과 적에게 적용된 디버프가 해제되고, 아군의 리타이어가 회복(HP 10)됩니다.
분명 엄청난 힘을 사용하고 있음에도 노노는 예전처럼 비틀거리거나 졸음에 빠져드는 일 없이 단호히 깃펜을 움쳐쥐고 있었다.
노노"그럼 "
히데루p"시키의 경우도 그렇지만... 마력은 괜찮은 거야?"
히데루p가 그렇게 묻자, 노노는 고개를 저으며 말했다.
노노"소... 솔직히..... 슬슬 한계인건데요......"
물론 괜찮을리가 없었나. 그렇게 생각한 히데루p는 식은땀을 흘리며 파브닐에 쉬지않고 계약의 힘으로 응전하는 시키와 란코를 올려다보았다.
히데루p"시키도 죄와벌과의 전투 당시 연속사용으로 죽을뻔 했었지...... 다들 당시보다 지금이 숙련도로나 마력으로나 성장했다 해도 이 이상의 장기전은 너무 위험해......."
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[행동력 3/10]↑
<히데루p> HP200/200 [2~4]
<린> HP280/280 [0] (炎0)
[행동력 8/10]↑
<아카네p> HP172/370 [5~9]
<미쿠> HP160/160 [1] [각성/명중+30/공격+176/치명율+30]
「다크 센츄리온 Type B」 (3)회↓
아카네p(센츄리온) HP ---/--- [방어]+43 (3)회↓
※ 자신의 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다
──────────────────────
이벤트 <예언의 저편>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
BGM : https://youtu.be/zayEXw74PUs
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
※ 포지션은 행동 시, 및 턴 진행 사이사이에 바꿀 수 있습니다.
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<탐욕의 파브니르> Lv100
HP<48718/75000>
[회피30][저항100][장갑30][방어200]
※ 즉사없음 / ※ 쿨타입 아이돌 약점(x1.5)
「애꾸눈의 드래곤」
파브니르가 진심 전력을 다하기 시작했습니다.
※ 공격력 x1.5배 증가 (시트 적용됨)
※ 바인드 내성
「드래곤의 발톱」
명중[85] 데미지[380]
※ 일반공격
「탐욕의 숨결」[1/4]↓
명중[85] 데미지[570]
초 근거리에서 브레스를 내뿜습니다.
※ 업화의 포효/공황의 유성 발동 턴, 카운트 미발동
※ [전체공격]
※ 바인드 내성
「업화의 표효」[0/7]↓
명중[200] 데미지[1425]
태고의 업화와 같이 타오르는 궁극의 브레스. 그 위력은 전술 핵폭탄에 비견될만 하다.
※ 바인드 내성
※ 전체공격(해당 턴과 직전 턴에 행동한 모든 파티 대상) / ※ 바인드 내성 / ※ 관통 / ※ 감싸기 무시
「공황의 유성」
명중[65] 데미지[570]
분산된 포효가 유성 파편처럼 무작위로 떨어져 지상을 마구잡이로 파괴한다.
※ 업화의 포효가 무효화된 다음턴 발동
※ 전체공격 / ※ 바인드 내성
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◇지원계◇
<스쿨드> HP400/400 [행동력 10/10]↑ [5~9]
<시키> HP160/160 [행동력 5/10]↑ [0]
※ 파브닐 대상 탐욕 계수 7배
<란코> HP160/160 [행동력 5/10]↑ [1]
<노노> HP260/260 [행동력 1/10]↑ [2~4]
※ 동시행동 페널티 없음
※ 피공격 여부 : 디폴트는 플레이어 파티. 단, 행동전 선언시 지원계 파티가 피공격 받도록 전환 가능.
<스쿨드 스킬>
「세계선택 - Deus Liberum Arbitrium(신의 자유의지)」
※ 스쿨드가 행동할때, 결과값에 따라 콤마값을 반전시킬 수 있습니다. (100 - 콤마)
「불확정성 - Mors fatum(운명의 죽음) 」
※ 해당 턴 적의 회피불가 스킬을 포함한 모든 스킬들을 콤마 vs 50 승부로 시트를 강제로 수정합니다.
※ 콤마값 증감 스킬 추가적용불가
※ 지원행동력 10 소모
「카피오 코스모스(cápĭo cosmos)」
어떤 종류의 에너지든, 엔트로피를 역전시켜 자신이 원하는 형태의 에너지로 되돌립니다.
※ 현재 에너지 총량 : 0 [0/3회]
※ 코스모스를 공격 대상으로 지정한 아군이 공격해 넣은 데미지를 흡수하여 성장합니다. 최대 3회. [나태] 발동중에도 사용가능.
※ 1회 충전에 지원행동력 7 소모
※ 원하는 턴에 추가데미지에 적용가능.
「리버스 아니마」
생기를 안정된 상태로 되돌린다.
※ 지원행동력 10 소모
※ 모든 동료의 리타이어 해제. (hp10)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「프리덤 브레이브」
스쿨드로부터 붉은색의 세이드 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 큐트타입 아이돌의 공격 x1.5 증가 (파브닐의 약점으로 취급)
「기계정령 제한 해제」
※ 기계정령의 경직 및 재사용 시간 제거.
「루프트」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 풍속성 추가데미지.
※ 및 적의 저항 -28
※ 결과 후 사용 가능
「축복의 연고」 [2/5]
※ 대상 1인의 HP +246회복
「워 파우더」 [2/2]
※ 대상 1인의 공격 +65
[가시의 바깥으로] (1/1)회
※ 행동 후 사용하여, 캐릭터 하나의 회피 판정에 +[58]을 부여합니다.
「모두를 위한 방패」 (3/5)
키라리│HP10/400│
※ (히로미) 파티에 향하는 공격을 키라리가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 키라리를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
「나태」 (2/2)↓
※ 지속하는 동안 적의 스킬이 발동할 때마다 그 효과를 무효로 합니다. 패시브 스킬에도 무효화가 적용됩니다.
※ 지속하는 동안 아군은 적에게 데미지를 주거나 디버프를 부여할 수 없으며, 대신 행동한 후에 행동을 취소하고 소모한 행동력을 회수할 수 있습니다.
※ 2턴 후, 모든 아군과 적에게 적용된 디버프가 해제되고, 아군의 리타이어가 회복(HP 10)됩니다.
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[행동력 8/10]↑
<미치루> HP500/500 [0~1]
<람쥐P> HP210/210 [2]
[행동력 5/10]↑
<히로미> HP0/380 [] - 3↓턴 회복불가
<코우메> HP142/710 [3~9]
가장 기초적인 빵. 간단하게 만들어낼 수 있으며, 그만큼 회복 효과도 작은 편이다.
◈회복효과
※ 행동력 2 소모 / HP 회복값 6
코우메 회복
「소망을 위한 각오」
◈행동력
※ 행동력 1 소모.
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/25(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
소망만으로 해결되는 것은 없으나, 노노의 능력만큼은 다르다.
그러나 그것은 노노가 소망을 위한 각오를 하기 때문이기도 하다.
원한다면 무엇이든 이루어주지만, 신뢰와 각오가 없이는 무엇도 이루어주지 않는 것이 그녀의 능력이니까.
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[행동력 7/10]↑
<미치루> HP500/500 [0~1]
<람쥐P> HP210/210 [2]
[행동력 6/10]↑
<히로미> HP0/380 [] - 2↓턴 회복불가
<코우메> HP409/710 [3~9]
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이벤트 <예언의 저편>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
BGM : https://youtu.be/zayEXw74PUs
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
※ 포지션은 행동 시, 및 턴 진행 사이사이에 바꿀 수 있습니다.
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<탐욕의 파브니르> Lv100
HP<48718/75000>
[회피30][저항100][장갑30][방어200]
※ 즉사없음 / ※ 쿨타입 아이돌 약점(x1.5)
「애꾸눈의 드래곤」
파브니르가 진심 전력을 다하기 시작했습니다.
※ 공격력 x1.5배 증가 (시트 적용됨)
※ 바인드 내성
「드래곤의 발톱」
명중[85] 데미지[380]
※ 일반공격
「탐욕의 숨결」[1/4]↓
명중[85] 데미지[570]
초 근거리에서 브레스를 내뿜습니다.
※ 업화의 포효/공황의 유성 발동 턴, 카운트 미발동
※ [전체공격]
※ 바인드 내성
「업화의 표효」[6/7]↓
명중[200] 데미지[1425]
태고의 업화와 같이 타오르는 궁극의 브레스. 그 위력은 전술 핵폭탄에 비견될만 하다.
※ 바인드 내성
※ 전체공격(해당 턴과 직전 턴에 행동한 모든 파티 대상) / ※ 바인드 내성 / ※ 관통 / ※ 감싸기 무시
「공황의 유성」
명중[65] 데미지[570]
분산된 포효가 유성 파편처럼 무작위로 떨어져 지상을 마구잡이로 파괴한다.
※ 업화의 포효가 무효화된 다음턴 발동
※ 전체공격 / ※ 바인드 내성
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◇지원계◇
<스쿨드> HP400/400 [행동력 10/10]↑ [5~9]
<시키> HP160/160 [행동력 6/10]↑ [0]
※ 파브닐 대상 탐욕 계수 7배
<란코> HP160/160 [행동력 6/10]↑ [1]
<노노> HP260/260 [행동력 2/10]↑ [2~4]
※ 동시행동 페널티 없음
※ 피공격 여부 : 디폴트는 플레이어 파티. 단, 행동전 선언시 지원계 파티가 피공격 받도록 전환 가능.
<스쿨드 스킬>
「세계선택 - Deus Liberum Arbitrium(신의 자유의지)」
※ 스쿨드가 행동할때, 결과값에 따라 콤마값을 반전시킬 수 있습니다. (100 - 콤마)
「불확정성 - Mors fatum(운명의 죽음) 」
※ 해당 턴 적의 회피불가 스킬을 포함한 모든 스킬들을 콤마 vs 50 승부로 시트를 강제로 수정합니다.
※ 콤마값 증감 스킬 추가적용불가
※ 지원행동력 10 소모
「카피오 코스모스(cápĭo cosmos)」
어떤 종류의 에너지든, 엔트로피를 역전시켜 자신이 원하는 형태의 에너지로 되돌립니다.
※ 현재 에너지 총량 : 0 [0/3회]
※ 코스모스를 공격 대상으로 지정한 아군이 공격해 넣은 데미지를 흡수하여 성장합니다. 최대 3회. [나태] 발동중에도 사용가능.
※ 1회 충전에 지원행동력 7 소모
※ 원하는 턴에 추가데미지에 적용가능.
「리버스 아니마」
생기를 안정된 상태로 되돌린다.
※ 지원행동력 10 소모
※ 모든 동료의 리타이어 해제. (hp10)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「프리덤 브레이브」
스쿨드로부터 붉은색의 세이드 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 큐트타입 아이돌의 공격 x1.5 증가 (파브닐의 약점으로 취급)
「기계정령 제한 해제」
※ 기계정령의 경직 및 재사용 시간 제거.
「루프트」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 풍속성 추가데미지.
※ 및 적의 저항 -28
※ 결과 후 사용 가능
「축복의 연고」 [2/5]
※ 대상 1인의 HP +246회복
「워 파우더」 [2/2]
※ 대상 1인의 공격 +65
[가시의 바깥으로] (1/1)회
※ 행동 후 사용하여, 캐릭터 하나의 회피 판정에 +[58]을 부여합니다.
「모두를 위한 방패」 (2/5)
키라리│HP10/400│
※ (히로미) 파티에 향하는 공격을 키라리가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 키라리를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
「나태」 (1/2)↓
※ 지속하는 동안 적의 스킬이 발동할 때마다 그 효과를 무효로 합니다. 패시브 스킬에도 무효화가 적용됩니다.
※ 지속하는 동안 아군은 적에게 데미지를 주거나 디버프를 부여할 수 없으며, 대신 행동한 후에 행동을 취소하고 소모한 행동력을 회수할 수 있습니다.
※ 2턴 후, 모든 아군과 적에게 적용된 디버프가 해제되고, 아군의 리타이어가 회복(HP 10)됩니다.
───────────
[행동력 4/10]↑
<히데루p> HP200/200 [2~4]
<린> HP280/280 [0] (炎0)
[행동력 9/10]↑
<아카네p> HP172/370 [5~9]
<미쿠> HP160/160 [1] [각성/명중+30/공격+176/치명율+30]
「다크 센츄리온 Type B」 (3)회↓
아카네p(센츄리온) HP ---/--- [방어]+43 (3)회↓
※ 자신의 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다
───────────
[행동력 9/10]↑
<미셸> HP194/230(+46↑) [5~9]
<첼시아> HP200/200 [0] [Clv 3] [공격+121]
[행동력 5/10]↑
<노라> HP230/230 [1~2] [소재:0]
<루니> HP210/210 [3~4]
「전술지휘」
◈패시브
※ 매 턴 1의 행동력이 추가됩니다.
※ 자신의 담당 아이돌에게 지휘를 내릴 수 있습니다.
※ 행동력은 자신의 첫 공격시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)
※ 모든 부대의 동시 지휘 가능
※ 동료의 스킬을 자신의 턴에 사용하도록 할 수 있다. (단, 자신의 스탯 사용)"
대상 : 람쥐p
"「전자 재련 - 예리」
전기를 통해 다른 이들의 무기와 신체를 더욱 날카롭거나 위협적으로 만들어줍니다.
◈버프
※ 행동력 1 소모
※ 1회간 대상의 공격에 [1단계] 관통 부여"
대상 : 미쿠
동시행동 패널티 : 2 지불
<첼시아>
"「30초 후의 미래」
30초 후의 짧은 미래를 예지합니다. 「방공예언체계」와 같은 데이터화된 정밀한 예언은 아니지만, 급변하는 전장의 불리한 미래를 수정하기에 충분합니다.
◈다이스보정
◈콤마보정
※ 1회, 결과 후 판정에서 다이스를 2회 굴려 원하는 다이스, 콤마값을 취합니다.
※ 행동력 2"
대상 : 미쿠
<노노>
행동력 회복
[행동력 1/10]↑
<히데루p> HP200/200 [2~4]
<린> HP280/280 [0] (炎0)
[행동력 10/10]↑
<아카네p> HP172/370 [5~9]
<미쿠> HP160/160 [1] [각성/명중+30/공격+176/치명율+30/예지]
「다크 센츄리온 Type B」 (3)회↓
아카네p(센츄리온) HP ---/--- [방어]+43 (3)회↓
※ 자신의 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다
───────────
[행동력 8/10]↑
<미셸> HP194/230(+46↑) [5~9]
<첼시아> HP200/200 [0] [Clv 3] [공격+121]
[행동력 6/10]↑
<노라> HP230/230 [1~2] [소재:0]
<루니> HP210/210 [3~4]
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이벤트 <예언의 저편>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
BGM : https://youtu.be/zayEXw74PUs
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
※ 포지션은 행동 시, 및 턴 진행 사이사이에 바꿀 수 있습니다.
──────────────────────
<탐욕의 파브니르> Lv100
HP<48718/75000>
[회피30][저항100][장갑30][방어200]
※ 즉사없음 / ※ 쿨타입 아이돌 약점(x1.5)
「애꾸눈의 드래곤」
파브니르가 진심 전력을 다하기 시작했습니다.
※ 공격력 x1.5배 증가 (시트 적용됨)
※ 바인드 내성
「드래곤의 발톱」
명중[85] 데미지[380]
※ 일반공격
「탐욕의 숨결」[0/4]↓
명중[85] 데미지[570]
초 근거리에서 브레스를 내뿜습니다.
※ 업화의 포효/공황의 유성 발동 턴, 카운트 미발동
※ [전체공격]
※ 바인드 내성
「업화의 표효」[5/7]↓
명중[200] 데미지[1425]
태고의 업화와 같이 타오르는 궁극의 브레스. 그 위력은 전술 핵폭탄에 비견될만 하다.
※ 바인드 내성
※ 전체공격(해당 턴과 직전 턴에 행동한 모든 파티 대상) / ※ 바인드 내성 / ※ 관통 / ※ 감싸기 무시
「공황의 유성」
명중[65] 데미지[570]
분산된 포효가 유성 파편처럼 무작위로 떨어져 지상을 마구잡이로 파괴한다.
※ 업화의 포효가 무효화된 다음턴 발동
※ 전체공격 / ※ 바인드 내성
──────────────────────
◇지원계◇
<스쿨드> HP400/400 [행동력 10/10]↑ [5~9]
<시키> HP160/160 [행동력 7/10]↑ [0]
※ 파브닐 대상 탐욕 계수 7배
<란코> HP160/160 [행동력 7/10]↑ [1]
<노노> HP260/260 [행동력 3/10]↑ [2~4]
※ 동시행동 페널티 없음
※ 피공격 여부 : 디폴트는 플레이어 파티. 단, 행동전 선언시 지원계 파티가 피공격 받도록 전환 가능.
<스쿨드 스킬>
「세계선택 - Deus Liberum Arbitrium(신의 자유의지)」
※ 스쿨드가 행동할때, 결과값에 따라 콤마값을 반전시킬 수 있습니다. (100 - 콤마)
「불확정성 - Mors fatum(운명의 죽음) 」
※ 해당 턴 적의 회피불가 스킬을 포함한 모든 스킬들을 콤마 vs 50 승부로 시트를 강제로 수정합니다.
※ 콤마값 증감 스킬 추가적용불가
※ 지원행동력 10 소모
「카피오 코스모스(cápĭo cosmos)」
어떤 종류의 에너지든, 엔트로피를 역전시켜 자신이 원하는 형태의 에너지로 되돌립니다.
※ 현재 에너지 총량 : 0 [0/3회]
※ 코스모스를 공격 대상으로 지정한 아군이 공격해 넣은 데미지를 흡수하여 성장합니다. 최대 3회. [나태] 발동중에도 사용가능.
※ 1회 충전에 지원행동력 7 소모
※ 원하는 턴에 추가데미지에 적용가능.
「리버스 아니마」
생기를 안정된 상태로 되돌린다.
※ 지원행동력 10 소모
※ 모든 동료의 리타이어 해제. (hp10)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「프리덤 브레이브」
스쿨드로부터 붉은색의 세이드 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 큐트타입 아이돌의 공격 x1.5 증가 (파브닐의 약점으로 취급)
「기계정령 제한 해제」
※ 기계정령의 경직 및 재사용 시간 제거.
「루프트」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 풍속성 추가데미지.
※ 및 적의 저항 -28
※ 결과 후 사용 가능
「축복의 연고」 [2/5]
※ 대상 1인의 HP +246회복
「워 파우더」 [2/2]
※ 대상 1인의 공격 +65
[가시의 바깥으로] (1/1)회
※ 행동 후 사용하여, 캐릭터 하나의 회피 판정에 +[58]을 부여합니다.
「모두를 위한 방패」 (2/5)
키라리│HP10/400│
※ (히로미) 파티에 향하는 공격을 키라리가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 키라리를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
───────────
[행동력 8/10]↑
<미치루> HP500/500 [0~1]
<람쥐P> HP210/210 [2]
[행동력 7/10]↑
<히로미> HP0/380 [] - 1↓턴 회복불가
<코우메> HP409/710 [3~9]
전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
◈버프
※ 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격+[2.5단계](*지원)] / [치명타 범위 10 확장] 부여
※ 전력 80% 소모"
노노 : 「소망을 위한 각오」
◈행동력
※ 행동력 1 소모.
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/25(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
소망만으로 해결되는 것은 없으나, 노노의 능력만큼은 다르다.
그러나 그것은 노노가 소망을 위한 각오를 하기 때문이기도 하다.
원한다면 무엇이든 이루어주지만, 신뢰와 각오가 없이는 무엇도 이루어주지 않는 것이 그녀의 능력이니까."
키라리 ← 탐욕의 파브니르의「드래곤의 발톱」회피 성공!
──────────────────────
람쥐P "자, 슬슬 전력으로 가자고. 서둘러 끝내야할 필요가 있는 거 같으니까."
람쥐P는 살짝 노노를 쳐다보고는 이윽고 전기를 끌어모으기 시작했다.
그리고 모아둔 전기들은 한순간에 퍼져나가며 순식간에 근처에 있던 모든 이들의 몸을 활성화시키며 동시에 강화시키고, 그 무기에까지도 감돌며 더욱 더 위력을 증폭시키고 있었다.
람쥐P "크게 한 방 다시 먹여주자고. 저 커다란 도마뱀이 다시 일어나지 못할 때까지 말야."
───────────
[행동력 1/10]↑
<미치루> HP500/500 [0~1]
<람쥐P> HP210/210 [2]
[행동력 8/10]↑
<히로미> HP0/380 []
<코우메> HP409/710 [3~9]
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이벤트 <예언의 저편>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
BGM : https://youtu.be/zayEXw74PUs
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
※ 포지션은 행동 시, 및 턴 진행 사이사이에 바꿀 수 있습니다.
──────────────────────
<탐욕의 파브니르> Lv100
HP<48718/75000>
[회피30][저항100][장갑30][방어200]
※ 즉사없음 / ※ 쿨타입 아이돌 약점(x1.5)
「애꾸눈의 드래곤」
파브니르가 진심 전력을 다하기 시작했습니다.
※ 공격력 x1.5배 증가 (시트 적용됨)
※ 바인드 내성
「드래곤의 발톱」
명중[85] 데미지[380]
※ 일반공격
「탐욕의 숨결」[3/4]↓
명중[85] 데미지[570]
초 근거리에서 브레스를 내뿜습니다.
※ 업화의 포효/공황의 유성 발동 턴, 카운트 미발동
※ [전체공격]
※ 바인드 내성
「업화의 표효」[4/7]↓
명중[200] 데미지[1425]
태고의 업화와 같이 타오르는 궁극의 브레스. 그 위력은 전술 핵폭탄에 비견될만 하다.
※ 바인드 내성
※ 전체공격(해당 턴과 직전 턴에 행동한 모든 파티 대상) / ※ 바인드 내성 / ※ 관통 / ※ 감싸기 무시
「공황의 유성」
명중[65] 데미지[570]
분산된 포효가 유성 파편처럼 무작위로 떨어져 지상을 마구잡이로 파괴한다.
※ 업화의 포효가 무효화된 다음턴 발동
※ 전체공격 / ※ 바인드 내성
──────────────────────
◇지원계◇
<스쿨드> HP400/400 [행동력 10/10]↑ [5~9]
<시키> HP160/160 [행동력 8/10]↑ [0]
※ 파브닐 대상 탐욕 계수 7배
<란코> HP160/160 [행동력 8/10]↑ [1]
<노노> HP260/260 [행동력 4/10]↑ [2~4]
※ 동시행동 페널티 없음
※ 피공격 여부 : 디폴트는 플레이어 파티. 단, 행동전 선언시 지원계 파티가 피공격 받도록 전환 가능.
<스쿨드 스킬>
「세계선택 - Deus Liberum Arbitrium(신의 자유의지)」
※ 스쿨드가 행동할때, 결과값에 따라 콤마값을 반전시킬 수 있습니다. (100 - 콤마)
「불확정성 - Mors fatum(운명의 죽음) 」
※ 해당 턴 적의 회피불가 스킬을 포함한 모든 스킬들을 콤마 vs 50 승부로 시트를 강제로 수정합니다.
※ 콤마값 증감 스킬 추가적용불가
※ 지원행동력 10 소모
「카피오 코스모스(cápĭo cosmos)」
어떤 종류의 에너지든, 엔트로피를 역전시켜 자신이 원하는 형태의 에너지로 되돌립니다.
※ 현재 에너지 총량 : 0 [0/3회]
※ 코스모스를 공격 대상으로 지정한 아군이 공격해 넣은 데미지를 흡수하여 성장합니다. 최대 3회. [나태] 발동중에도 사용가능.
※ 1회 충전에 지원행동력 7 소모
※ 원하는 턴에 추가데미지에 적용가능.
「리버스 아니마」
생기를 안정된 상태로 되돌린다.
※ 지원행동력 10 소모
※ 모든 동료의 리타이어 해제. (hp10)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「프리덤 브레이브」
스쿨드로부터 붉은색의 세이드 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 큐트타입 아이돌의 공격 x1.5 증가 (파브닐의 약점으로 취급)
「기계정령 제한 해제」
※ 기계정령의 경직 및 재사용 시간 제거.
「루프트」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 풍속성 추가데미지.
※ 및 적의 저항 -28
※ 결과 후 사용 가능
「축복의 연고」 [2/5]
※ 대상 1인의 HP +246회복
「워 파우더」 [2/2]
※ 대상 1인의 공격 +65
「모두를 위한 방패」 (1/5)
키라리│HP10/400│
※ (히로미) 파티에 향하는 공격을 키라리가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 키라리를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
「전자기 공명」 (3/3)↓
※ 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격+41] / [치명타 범위 10 확장] 부여
───────────
[행동력 6/10]↑
<히데루p> HP200/200 [2~4]
<린> HP280/280 [0] (炎0)
[행동력 10/10]↑
<아카네p> HP172/370 [5~9]
<미쿠> HP160/160 [1] [각성/명중+30/공격+176/치명율+30]
「다크 센츄리온 Type B」 (3)회↓
아카네p(센츄리온) HP ---/--- [방어]+43 (3)회↓
※ 자신의 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다
"「차원참」
각성한 미쿠의 초감각은, 잠깐이지만 공간의 틈새 그 자체까지 볼 수 있게 되었습니다. 크림힐트의 차원참과는 규모도 위력도 차이나지만, 그 무엇이든 소립자 단위로 베어버리는데는 부족함이 없습니다.
◈공격
※ 근거리 / 원거리 선택 가능
※ [각성] : 7.5배 공격 / 소모 내구도 100
※ 내구도가 50 이상 남아있을때 사용가능.
※ 한 전투에 한번만 사용가능"
히데루p
"「전술지휘」
◈패시브
※ 매 턴 1의 행동력이 추가됩니다.
※ 자신의 담당 아이돌에게 지휘를 내릴 수 있습니다.
※ 행동력은 자신의 첫 공격시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)
※ 모든 부대의 동시 지휘 가능
※ 동료의 스킬을 자신의 턴에 사용하도록 할 수 있다. (단, 자신의 스탯 사용)"
대상 : 카나코
"「쿠키」
◈행동력
- 행동력 회복
행동력 소모: 1/2/3
단맛: 1/2/3
※ 취식후 행동력을 1/2/3 만큼 회복합니다"
대상 : 노노
행동력 3 소모/ 동시행동페널티 2 소모
<노노>
행동력 회복
차원참 다이스
30초 후의 짧은 미래를 예지합니다. 「방공예언체계」와 같은 데이터화된 정밀한 예언은 아니지만, 급변하는 전장의 불리한 미래를 수정하기에 충분합니다.
◈다이스보정
◈콤마보정
※ 1회, 결과 후 판정에서 다이스를 2회 굴려 원하는 다이스, 콤마값을 취합니다.
뛰어난 사냥꾼인 고양이는 확실하게 사냥감을 잡을 수 있기 전까지는 섣불리 움지이지 않습니다. 미쿠가 그림자 속에서 은신하여 끊임없이 치명적인 공격 기회를 엿봅니다.
◈자버프
◈특수효과
※ 공격 및 행동력 회수 가능 / 행동력 2 소모
※ 발동 후 5턴간 재사용 불가.
※ 공격 회수 시 공격 외 행동으로 판정, 다이스값 무효화, 자신의 회피±[2단계](*회피) 및 콤마±1
───────────
[행동력 2/10]↑
<히데루p> HP200/200 [2~4]
<린> HP280/280 [0] (炎0)
[행동력 9/10]↑
<아카네p> HP181/370 [5~9]
<미쿠> HP160/160 [1] [각성/명중+30/공격+176/치명율+30]
「다크 센츄리온 Type B」 (2)회↓
아카네p(센츄리온) HP ---/--- [방어]+43 (2)회↓
※ 자신의 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다
──────────────────────
이벤트 <예언의 저편>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
BGM : https://youtu.be/zayEXw74PUs
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
※ 포지션은 행동 시, 및 턴 진행 사이사이에 바꿀 수 있습니다.
──────────────────────
<탐욕의 파브니르> Lv100
HP<48718/75000>
[회피30][저항100][장갑30][방어200]
※ 즉사없음 / ※ 쿨타입 아이돌 약점(x1.5)
「애꾸눈의 드래곤」
파브니르가 진심 전력을 다하기 시작했습니다.
※ 공격력 x1.5배 증가 (시트 적용됨)
※ 바인드 내성
「드래곤의 발톱」
명중[85] 데미지[380]
※ 일반공격
「탐욕의 숨결」[2/4]↓
명중[85] 데미지[570]
초 근거리에서 브레스를 내뿜습니다.
※ 업화의 포효/공황의 유성 발동 턴, 카운트 미발동
※ [전체공격]
※ 바인드 내성
「업화의 표효」[3/7]↓
명중[200] 데미지[1425]
태고의 업화와 같이 타오르는 궁극의 브레스. 그 위력은 전술 핵폭탄에 비견될만 하다.
※ 바인드 내성
※ 전체공격(해당 턴과 직전 턴에 행동한 모든 파티 대상) / ※ 바인드 내성 / ※ 관통 / ※ 감싸기 무시
「공황의 유성」
명중[65] 데미지[570]
분산된 포효가 유성 파편처럼 무작위로 떨어져 지상을 마구잡이로 파괴한다.
※ 업화의 포효가 무효화된 다음턴 발동
※ 전체공격 / ※ 바인드 내성
──────────────────────
◇지원계◇
<스쿨드> HP400/400 [행동력 10/10]↑ [5~9]
<시키> HP160/160 [행동력 9/10]↑ [0]
※ 파브닐 대상 탐욕 계수 7배
<란코> HP160/160 [행동력 9/10]↑ [1]
<노노> HP260/260 [행동력 9/10]↑ [2~4] 단맛6
※ 동시행동 페널티 없음
※ 피공격 여부 : 디폴트는 플레이어 파티. 단, 행동전 선언시 지원계 파티가 피공격 받도록 전환 가능.
<스쿨드 스킬>
「세계선택 - Deus Liberum Arbitrium(신의 자유의지)」
※ 스쿨드가 행동할때, 결과값에 따라 콤마값을 반전시킬 수 있습니다. (100 - 콤마)
「불확정성 - Mors fatum(운명의 죽음) 」
※ 해당 턴 적의 회피불가 스킬을 포함한 모든 스킬들을 콤마 vs 50 승부로 시트를 강제로 수정합니다.
※ 콤마값 증감 스킬 추가적용불가
※ 지원행동력 10 소모
「카피오 코스모스(cápĭo cosmos)」
어떤 종류의 에너지든, 엔트로피를 역전시켜 자신이 원하는 형태의 에너지로 되돌립니다.
※ 현재 에너지 총량 : 0 [0/3회]
※ 코스모스를 공격 대상으로 지정한 아군이 공격해 넣은 데미지를 흡수하여 성장합니다. 최대 3회. [나태] 발동중에도 사용가능.
※ 1회 충전에 지원행동력 7 소모
※ 원하는 턴에 추가데미지에 적용가능.
「리버스 아니마」
생기를 안정된 상태로 되돌린다.
※ 지원행동력 10 소모
※ 모든 동료의 리타이어 해제. (hp10)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「프리덤 브레이브」
스쿨드로부터 붉은색의 세이드 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 큐트타입 아이돌의 공격 x1.5 증가 (파브닐의 약점으로 취급)
「기계정령 제한 해제」
※ 기계정령의 경직 및 재사용 시간 제거.
「루프트」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 풍속성 추가데미지.
※ 및 적의 저항 -28
※ 결과 후 사용 가능
「축복의 연고」 [1/5]
※ 대상 1인의 HP +246회복
「워 파우더」 [2/2]
※ 대상 1인의 공격 +65
「모두를 위한 방패」 (1/5)
키라리│HP10/400│
※ (히로미) 파티에 향하는 공격을 키라리가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 키라리를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
「전자기 공명」 (2/3)↓
※ 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격+41] / [치명타 범위 10 확장] 부여
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[행동력 10/10]↑
<미셸> HP230/230(+46↑) [5~9]
<첼시아> HP200/200 [0] [Clv 3] [공격+121]
[행동력 8/10]↑
<노라> HP230/230 [1~2] [소재:0]
<루니> HP210/210 [3~4]
어떤 종류의 에너지든, 엔트로피를 역전시켜 자신이 원하는 형태의 에너지로 되돌립니다.
※ 현재 에너지 총량 : 0 [0/3회]
※ 코스모스를 공격 대상으로 지정한 아군이 공격해 넣은 데미지를 흡수하여 성장합니다. 최대 3회. [나태] 발동중에도 사용가능.
※ 1회 충전에 지원행동력 7 소모
※ 원하는 턴에 추가데미지에 적용가능.
첼시아 : 워 파우더 사용
「다크 라이트닝 - 캐스팅Lv3」
강력한 감마선을 방출하는 번개. 신화급의 마법입니다.
▽
◈공격
◈자버프
※ 공격력 7배
※ 행동력 10
※ 스킬이 빗나갈 경우, 공격력 5배 공격으로 감소 및 명중 +[2단계](*명중) 증가시켜 재판정
: 코스모스 대상
전자기학, 양자역학 등, 물리학에 관련된 모든 마법과 과학에 능통합니다.
◈패시브
※ 언제든 「30초 후의 미래」를 결과후 무료 사용 가능.
「30초 후의 미래」
30초 후의 짧은 미래를 예지합니다. 「방공예언체계」와 같은 데이터화된 정밀한 예언은 아니지만, 급변하는 전장의 불리한 미래를 수정하기에 충분합니다.
◈다이스보정
◈콤마보정
※ 1회, 결과 후 판정에서 다이스를 2회 굴려 원하는 다이스, 콤마값을 취합니다.
※ 행동력 2
◈기계정령
※ 적과 자신의 레벨 차가 20Lv 이하라면 필중 및 바인드 내성 무시.
※ 적과 자신의 레벨 차가 20Lv 를 초과한다면, 명중 +[2단계](*Lv) 증가, 공격 및 피해에 일반 판정.
※ 모든 방해효과를 무시하고 주사위의 판정이 95 + 주사위/20(반올림)이 됨
※ 다이스1개에 행동력 3소모, 3턴 경직, 6턴간 사용불가
다이스2개에 행동력 7소모, 7턴 경직, 14턴간 사용불가
다이스3개에 행동력 9소모, 12턴 경직, 24턴간 사용불가
※ 첫 다이스에만 즉사 적용.
※ 버프의 영향을 제한적으로 받음. (공격+20까지)
: 주사위 3개 사용
첫번쨰 주사위
미셸 ← 탐욕의 파브니르의「드래곤의 발톱」회피 성공!
란코 → 「카피오 코스모스(cápĭo cosmos)」 공격성공! / 데미지 1620
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람쥐P "준비는 만전. 한 번에 가자고. 괜히 회복할 시간을 줘봤자 이쪽이 손해야."
미셸이 공중에서 화려한 움직임으로 파브니르의 공격을 피해내며 그의 잃어버린 오른쪽 눈에 정확하게 저격하며 드래곤의 시선을 끄는 동안, 람쥐P의 전류는 완전히 모두에게 정착한다.
첼시아 "좋아. 맡겨줘. 어차피 필요한 일이니까."
란코 "탐욕의 파브니르마저도 먹어치우는 여의 「폭식」도 준비되었도다! 남은 건 저 자의 수치스러운 패배일 뿐일지니!"
캐스팅을 마쳐간 첼시아의 몸은 람쥐P의 전기가 더더욱 부드럽게 첼시아의 전류의 위에 덧씌워지며 비슷하면서도 다른 두 전기가 공존하며 위력을 드높이고 있었고,
공중에서 날고있는 란코의 몸에 깃든 전기는 그녀의 전신에 퍼져나가며 란코의 모든 신경과 정신을 날카롭게 다듬고, 그 몸을 훨씬 가볍게 느껴지도록 만들어주었다.
그 외에도 공격을 준비하는 모두에게 빠짐없이 전기가 흘러가며 각자의 태세는 더더욱 완전해져 갔다.
람쥐P "신호는 히데루가 내린다. 보자마자 즉시 발사해. 조금의 지체도 필요없다."
───────────
[행동력 1/10]↑
<미셸> HP230/230(+46↑) [5~9]
<첼시아> HP200/200 [0] [Clv 0]
[행동력 9/10]↑
<노라> HP230/230 [1~2] [소재:0]
<루니> HP210/210 [3~4]
──────────────────────
이벤트 <예언의 저편>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
BGM : https://youtu.be/zayEXw74PUs
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
※ 포지션은 행동 시, 및 턴 진행 사이사이에 바꿀 수 있습니다.
──────────────────────
<탐욕의 파브니르> Lv100
HP<48718/75000>
[회피30][저항100][장갑30][방어200]
※ 즉사없음 / ※ 쿨타입 아이돌 약점(x1.5)
「애꾸눈의 드래곤」
파브니르가 진심 전력을 다하기 시작했습니다.
※ 공격력 x1.5배 증가 (시트 적용됨)
※ 바인드 내성
「드래곤의 발톱」
명중[85] 데미지[380]
※ 일반공격
「탐욕의 숨결」[1/4]↓
명중[85] 데미지[570]
초 근거리에서 브레스를 내뿜습니다.
※ 업화의 포효/공황의 유성 발동 턴, 카운트 미발동
※ [전체공격]
※ 바인드 내성
「업화의 표효」[2/7]↓
명중[200] 데미지[1425]
태고의 업화와 같이 타오르는 궁극의 브레스. 그 위력은 전술 핵폭탄에 비견될만 하다.
※ 바인드 내성
※ 전체공격(해당 턴과 직전 턴에 행동한 모든 파티 대상) / ※ 바인드 내성 / ※ 관통 / ※ 감싸기 무시
「공황의 유성」
명중[65] 데미지[570]
분산된 포효가 유성 파편처럼 무작위로 떨어져 지상을 마구잡이로 파괴한다.
※ 업화의 포효가 무효화된 다음턴 발동
※ 전체공격 / ※ 바인드 내성
──────────────────────
◇지원계◇
<스쿨드> HP400/400 [행동력 4/10]↑ [5~9]
<시키> HP160/160 [행동력 10/10]↑ [0]
※ 파브닐 대상 탐욕 계수 7배
<란코> HP160/160 [행동력 2/10]↑ [1]
<노노> HP260/260 [행동력 10/10]↑ [2~4] 단맛6
※ 동시행동 페널티 없음
※ 피공격 여부 : 디폴트는 플레이어 파티. 단, 행동전 선언시 지원계 파티가 피공격 받도록 전환 가능.
<스쿨드 스킬>
「세계선택 - Deus Liberum Arbitrium(신의 자유의지)」
※ 스쿨드가 행동할때, 결과값에 따라 콤마값을 반전시킬 수 있습니다. (100 - 콤마)
「불확정성 - Mors fatum(운명의 죽음) 」
※ 해당 턴 적의 회피불가 스킬을 포함한 모든 스킬들을 콤마 vs 50 승부로 시트를 강제로 수정합니다.
※ 콤마값 증감 스킬 추가적용불가
※ 지원행동력 10 소모
「카피오 코스모스(cápĭo cosmos)」
어떤 종류의 에너지든, 엔트로피를 역전시켜 자신이 원하는 형태의 에너지로 되돌립니다.
※ 현재 에너지 총량 : 7192 [1/3회]
※ 코스모스를 공격 대상으로 지정한 아군이 공격해 넣은 데미지를 흡수하여 성장합니다. 최대 3회. [나태] 발동중에도 사용가능.
※ 1회 충전에 지원행동력 7 소모
※ 원하는 턴에 추가데미지에 적용가능.
「리버스 아니마」
생기를 안정된 상태로 되돌린다.
※ 지원행동력 10 소모
※ 모든 동료의 리타이어 해제. (hp10)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「프리덤 브레이브」
스쿨드로부터 붉은색의 세이드 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 큐트타입 아이돌의 공격 x1.5 증가 (파브닐의 약점으로 취급)
「기계정령 제한 해제」
※ 기계정령의 경직 및 재사용 시간 제거.
「루프트」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 풍속성 추가데미지.
※ 및 적의 저항 -28
※ 결과 후 사용 가능
「축복의 연고」 [1/5]
※ 대상 1인의 HP +246회복
「워 파우더」 [1/2]
※ 대상 1인의 공격 +65
「모두를 위한 방패」 (1/5)
키라리│HP10/400│
※ (히로미) 파티에 향하는 공격을 키라리가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 키라리를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
「전자기 공명」 (1/3)↓
※ 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격+41] / [치명타 범위 10 확장] 부여
───────────
[행동력 2/10]↑
<히데루p> HP200/200 [2~4]
<린> HP280/280 [0] (炎0)
[행동력 9/10]↑
<아카네p> HP181/370 [5~9]
<미쿠> HP160/160 [1] [각성/명중+30/공격+176/치명율+30]
「다크 센츄리온 Type B」 (2)회↓
아카네p(센츄리온) HP ---/--- [방어]+43 (2)회↓
※ 자신의 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다
"「전술지휘」
◈패시브
※ 매 턴 1의 행동력이 추가됩니다.
※ 자신의 담당 아이돌에게 지휘를 내릴 수 있습니다.
※ 행동력은 자신의 첫 공격시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)
※ 모든 부대의 동시 지휘 가능
※ 동료의 스킬을 자신의 턴에 사용하도록 할 수 있다. (단, 자신의 스탯 사용)"
대상 : 첼시아
"「30초 후의 미래」
30초 후의 짧은 미래를 예지합니다. 「방공예언체계」와 같은 데이터화된 정밀한 예언은 아니지만, 급변하는 전장의 불리한 미래를 수정하기에 충분합니다.
◈다이스보정
◈콤마보정
※ 1회, 결과 후 판정에서 다이스를 2회 굴려 원하는 다이스, 콤마값을 취합니다.
※ 행동력 2"
대상 : 미쿠
동시행동 페널티 2 지불
- 워 파우더 사용 (미쿠)
- 축복의 연고 사용 (아카네p)
- 「카피오 코스모스(cápĭo cosmos)」 사용
"「차원참」
각성한 미쿠의 초감각은, 잠깐이지만 공간의 틈새 그 자체까지 볼 수 있게 되었습니다. 크림힐트의 차원참과는 규모도 위력도 차이나지만, 그 무엇이든 소립자 단위로 베어버리는데는 부족함이 없습니다.
◈공격
※ 근거리 / 원거리 선택 가능
※ [각성] : 7.5배 공격 / 소모 내구도 100
※ 내구도가 50 이상 남아있을때 사용가능.
※ 한 전투에 한번만 사용가능"
대상 : 파브니르
<시키>
"「탐욕」
시키가 모노클을 통해 대상을 관찰하면, 표식(※)이 대상을 주변으로 도는 것을 볼 수있고, 그것을 쏘아 맞추는 것으로 탐욕은 발현된다. 부서진 표식은 시키의 손으로 모여 크리스털 향수병, 혹은 중후한 디자인의 한발이 장전된 플린트락 머스킷 권총이 소환된다. 전자와 후자 모두 시키의 본질이 구현화 한 물건이며, 향수병은 전체공격, 권총은 단일공격이 가능하다. 기본적으로 빼앗은 대상의 능력이 많으면 많을 수록 강력해지며, 표식이 5-6개를 넘어가면 가공할 파괴력을 지니게 된다.
◈기계정령
① 「미스틱 블래스트」
※ 상대방이 가진 모든 패시브 특수효과를 훔칩니다. 스킬 한 개 당 0.7의 배수상승. 발동시 적의 모든 스킬을 바인드하고, 카운트를 초기화시킵니다.
※ 적과 자신의 레벨 차가 20Lv 이하라면 필중 및 바인드 내성 무시.
※ 적과 자신의 레벨 차가 20Lv 를 초과한다면, 명중 +[2단계](*Lv) 증가, 공격 및 피해에 일반 판정, 바인드 및 카운트 초기화에 [공격 디버프] 판정 필요.
※ 아군의 버프, 디버프, 상태이상 등 흡수 가능하며, 「화이트 그리드」로 모은 표식 또한 사용가능.
※ 단, 모든 버프의 영향을 받지 않으며 지금까지 모은 모든 표식은 사라집니다.
※ 최소 배수 x3 / 최대 배수 x7
※ 행동력 소모 : 7 / 시전자 7턴간 행동불능 / 시전자 14턴간 「탐욕」 사용 불가
대상 : 파브니르
30초 후의 짧은 미래를 예지합니다. 「방공예언체계」와 같은 데이터화된 정밀한 예언은 아니지만, 급변하는 전장의 불리한 미래를 수정하기에 충분합니다.
◈다이스보정
◈콤마보정
※ 1회, 결과 후 판정에서 다이스를 2회 굴려 원하는 다이스, 콤마값을 취합니다.
※ 행동력 2"
아카네p ← 탐욕의 파브니르의「탐욕의 숨결」회피 성공!
미쿠 → 탐욕의 파브니르 공격성공! / 데미지 15540 / 잔여 HP32191
- 미쿠 본인 데미지 6910(8888)
- 스쿨드 카피오코스모스(첼시아5572 , 란코1620)데미지 8430(10788)
BGM : https://youtu.be/xsfCUg3Lt4A
파브니르”호오……. 흥미롭군 흥미로워……. 지금까지 모은 마력이 마치 발키리들에 필적하는구나……!”
파브니르의 남은 왼쪽 눈에서 보이는 세계. 마기의 흐름이 크게 소용돌이치며 아이돌들과 마녀, 그리고 발키리를 중심으로 태풍처럼 소용돌이치고 있다.
시키”뭐어… 발키리도 있지만 =w=”
미쿠”응…… 스쿨드도 우리들의 동료니까냐……!”
첼시아”그래……. 쓰고 버리는 도구밖에 가지고 있지 않는…... 당신에겐 없는…… 우리들의…...”
란코”우리들의 유대…….!”
그와 함께 란코의 ‘폭식’, 시키의 ‘탐욕’, 첼시아의 ‘검은 번개’가, 미쿠의 몸을 감싼 마력의 소용돌이처럼 감싸기 시작한다. 그리고 자신에게서 넘쳐흐르는 그 마력의 소용돌이를 뒤늦게 눈치챈 미쿠가 라이브투어 당시를 떠올리며 홀로 속삭였다.
미쿠”이건…… 그때…….”
그러자, 말 없이 웃는 얼굴로 공중에서 내려온 스쿨드가 미쿠에게 손을 내밀었다.
스쿨드”……그것이 진정한 미쿠의 힘이야…….”
그리고 미쿠는 눈을 감고 떠올렸다.
언제나 최전선에 서서 동료를 지켜주는 아카네p와 노노. 언제나 능글능글 엉뚱한 짓만 하면서도 착실이 동료를 위해 자신의 탐욕을 발산하는 시키. 말은 알아듣기 힘들어도 그 상냥함과 올바름 만큼은 언제나 말하지 않아도 전해지는 란코. 맛있는 과자와 상냥함 그리고 힘을 전해주는 카나코. 그런 과자를 좋아하면서도 언제나 동료들의 의지가 되는 람쥐p. 비슷한 능력으로 언제나 경쟁하면서도 위험천만한 전장에선 등을 맡댈수 있는 미레이와 나나미.
아냐, 유이, 노아, 리이나, 안즈, 노라, 스쿨드, 그 외에도, 그 무엇과도 바꿀수 없는 소중한 동료들.
그리고…… 이 모든 동료들과 미쿠를 이어준 그 사람…….
그 모두의 얼굴을 떠올린 미쿠가 심호흡을 하더니, 눈을 뜨고 스쿨드의 손을 잡았다.
미쿠”으응……. 우리들의 힘이다냐……!”
스쿨드”......그래!”
히데루p“후….. 다들 준비는 됐겠죠…….?”
대답은 필요없다.
모두 그렇게 생각했다.
그저 말 없이, 그 사람의 지시를, 그가 판단한 ‘최적의 타이밍’을 기다리고 있을 뿐.
파브니르”크크….. 오는거냐! 자아….. 보여다오! 그대들이 가진 유대라는 그 힘! 그것이 희망을 꿰차는 힘일지! 그저 절망으로 향하는 발악일 뿐인지! 이 탐욕의 파브니르가 직접 판단해주겠다!!!”
자만과 함께 시작된 파브니르의 포효와 함께, 히데루p가 팔을 뻗어 외쳤다.
히데루p”공격 개시! 최우선은 생존! 자, 최후의 일격입니다!”
그리고, 마지막으로 심호흡을 한번 하더니, 지금껏 없던 기합이 들어간 목소리가 그 냉철한 사내의 목에서 튀어나왔다.
히데루p”전원 공격 개시!”
“아아!!”
가장 먼저 선두에 선 노노와 아카네p, 키라리와 코우메가 힘을 합쳐 파브니르의 브레스를 막았다.
아카네p”큭…...노노!”
노노”조금만 더 버티면…… 아카네p씨!”
아카네p”아아…..!”
키라리”뇻...화아아아아아…..!!!!”
코우메”힘내…..!”
그리고 도리어 파브니르의 브레스를 밀고 앞으로 나아가는 네명의 소녀들은, 그대로 자신의 힘과 소망을 담아 파브니르의 얼굴을 내친다.
파브니르”크허억!”
그렇게 거대한 걸음으로 뒷걸음치는 파브니르. 하지만 곧바로 자세를 잡은 파브니르가 곧바로 전투자세를 잡으려 하지만, 연이어 뛰어든 것은 미레이와 유이, 하야테와 나기, 린과 나나미였다.
미레이”캬핫! 겨우 이 정도가 아니라고!”
유이”우리들의 유대라는 것 말야☆”
하야테”나-! 간다아아!!”
나기”.......네! 하-!”
린”음… 나도 뭔가 말해야해?”
나나미”그냥 배는거에여 린씨!”
그리고 작전이라도 한듯, 6인의 아이돌이 서로 갈라져 파브니르의 양 발톱을 향해 각자의 클로, 발차기, 검들의 일섬을 베어넣는다.
파브니르는 그 일격으로 그 막강한 발톱을 뒤로 넘어가며 일어서버리더니, 균형을 잃어버림과 동시에 상처를 입을대로 입은 양 발톱이 암반의 바닥을 부수고 쳐박히며, 그 파편을 흩날려버린다.
그리고 이어지는 사격과 폭격.
아냐”미쿠! 첼시아! 엄호하겠습니다!”
히로미”가세하겠어요!”
디미트리p”사라져라……!”
아스카”훗….. 너를 쓰는건 오랜만이군…… 자, 너의 힘을 해방하도록 해! 푸른눈의 백룡─블루 아이즈 화이트 드래곤!─! 멸망의 폭렬질풍탄─버스트 스트림─!!!”
아나스타샤와 디미트리p, 히로미와 화염의 몬스터를 소환한 아스카의, 각자의 탄환과 수단으로 파브니르의 다리를 저격하자, 그가 결국 균형을 잃으며 미끄러지더니, 딱딱한 등껍질보다는 조금 부드러운 앞면을 내놓으며 쓰러지기 시작했다.
히데루p”지금이야!! 시키 란코 첼시아!”
히데루p의 호명과 동시에, 시키의 폭식의 포격이 빛을 뿜으며, 그 궤적을 따라 란코의 폭식이 3중나선을 그리며 파브니르의 몸체를 강타하며 폭발을 일으키며 파브니르의 육신을 그 바닥에 쳐박는다.
그리고 자신의, 그리고 주변의 모든 마기 마저 빨아들여 영창을 종료한 첼시아가, 그 일순 고요해진 공간 속에서 양팔을 뻗어 외쳤다.
첼시아”.......당신이 저지른 탐욕의 죄……. 내가…… 우리들이! 지금! 이곳에서 단죄하겠어! ”
그 다짐과 함께 첼시아의 가느다란 양 손에서 뿜어나온 검은 번개. 그 궤적에 직접 닿지도 않았던 마계목과 바위, 대지의 돌이 산산조각나며 나아가더니, 그 끝에 다다라 파브니르의 심장에 정확하게 내리꽂힌다.
파브니르”크하아아아아!!!! 아직!! 아직이다아아아!!!!!”
스쿨드”카피오 코스모스(cápĭo cosmos).......!”
그 동시에, 스쿨드가 외친 주문과 동시에 지하공동의 일대를 감싸는 구체를 형성하더니, 파브니르를 강타한 첼시아의 신화와도 같은 검은 번개의 힘, 그리고 지금까지 퍼져나갔던 모든 아이돌들의 힘마저 그 구체에 흡수되며, 스쿨드의 손아귀에 들어갔다.
그러고서, 일대가 ‘검은 번개’의 전류와 그 열기에 순식간에 녹아내리는 와중에도 불구하고, 그 거대한 날개를 펼쳐 ‘업화의 포효’를 눈앞의 미쿠와 스쿨드를 향해 발사하는 집념의 파브니르.
그럼에도, 양손을 맞잡은 스쿨드와 미쿠는 자신들을 향하는 그 핵폭발과도 같은 포악하고 거침없는 화염을 보며, 그저 미소지었다.
스쿨드”보여줄까?”
미쿠” ‘우리들’의 힘…… 응……! ”
그 한마디와 함께,
스쿨드가 힘껏 던진 에너지 덩어리의 구체가, 파브니르의 업화의 브레스를 ‘거부’하며 나아간다. 마치 거친 파도를 가르는 한척의 배처럼, 그 에너지는 파브니르의 탐욕을 뚫고 그의 면전에 도달했다.
파브니르”크아아아악!!!!!”
최후의 일격이 무위로 돌아간 파브니르, 그 밑도끝도 없는 하찮은 ‘탐욕’을 향해 미쿠의 정결한 도검이 스쿨드의 카피오 코스모스로부터 나오는 빛에 의해 반짝였다.
그리고 일순 미쿠의 시야에 보여지는 공간의 틈새. 파브니르를 반으로 가르는 그 공간의 틈새를, 삼라만상을 관통하는 그 ‘감각’을 통해, 미쿠는 놓치지 않았다.
그저 물이 흐르듯, 바람이 불듯, 번개가 치듯, ‘자연’ 스럽게 일렬의 분자로 이루어진 단면의 날을, 그 공간의 틈새에 그어 넣는 미쿠.
동시에, 미쿠는 자신의 나약함을 베어넘겼다.
지킬 수 없었던 사람, 지킬 수 있었던 사람.
그 모든 것을 뛰어넘은─
─지금, 지켜야만 하는 사람들.
그 ‘미래’의 소중함을 깨달은 미쿠의 정결한 검날은 공간을 베어갈랐다.
찰나의 침묵.
파브니르의 혼란스러운 시선과, 드디어 깨달아주었다는 스쿨드의 어렴풋한 미소 속에서, 미쿠는 확신했다.
그 ‘탐욕’의 의지와 죄를, 자신이 베어넘겼음을.
그 깨달음과 함께, 발키리 크림힐트의 '차원참'과 완벽하게 동일한, ‘공간의 상처’가 파브니르의 탐욕을 집어삼켰다.
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[행동력 4/10]↑
<히데루p> HP200/200 [2~4]
<린> HP280/280 [0] (炎0)
[행동력 1/10]↑
<아카네p> HP181/370 [5~9]
<미쿠> HP160/160 [1]
「다크 센츄리온 Type B」 (1)회↓
아카네p(센츄리온) HP ---/--- [방어]+43 (1)회↓
※ 자신의 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다
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이벤트 <예언의 저편>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
BGM : https://youtu.be/zayEXw74PUs
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
※ 포지션은 행동 시, 및 턴 진행 사이사이에 바꿀 수 있습니다.
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<탐욕의 파브니르> Lv100
HP<32191/75000>
[회피30][저항100][장갑30][방어200]
※ 즉사없음 / ※ 쿨타입 아이돌 약점(x1.5)
「애꾸눈의 드래곤」
파브니르가 진심 전력을 다하기 시작했습니다.
※ 공격력 x1.5배 증가 (시트 적용됨)
※ 바인드 내성
「드래곤의 발톱」
명중[85] 데미지[380]
※ 일반공격
「탐욕의 숨결」[0/4]↓
명중[85] 데미지[570]
초 근거리에서 브레스를 내뿜습니다.
※ 업화의 포효/공황의 유성 발동 턴, 카운트 미발동
※ [전체공격]
※ 바인드 내성
「업화의 표효」[1/7]↓
명중[200] 데미지[1425]
태고의 업화와 같이 타오르는 궁극의 브레스. 그 위력은 전술 핵폭탄에 비견될만 하다.
※ 바인드 내성
※ 전체공격(해당 턴과 직전 턴에 행동한 모든 파티 대상) / ※ 바인드 내성 / ※ 관통 / ※ 감싸기 무시
「공황의 유성」
명중[65] 데미지[570]
분산된 포효가 유성 파편처럼 무작위로 떨어져 지상을 마구잡이로 파괴한다.
※ 업화의 포효가 무효화된 다음턴 발동
※ 전체공격 / ※ 바인드 내성
──────────────────────
◇지원계◇
<스쿨드> HP400/400 [행동력 5/10]↑ [5~9]
<시키> HP160/160 [행동력 3/10]↑ [0]
※ 파브닐 대상 탐욕 계수 7배
<란코> HP160/160 [행동력 3/10]↑ [1]
<노노> HP260/260 [행동력 10/10]↑ [2~4] 단맛6
※ 동시행동 페널티 없음
※ 피공격 여부 : 디폴트는 플레이어 파티. 단, 행동전 선언시 지원계 파티가 피공격 받도록 전환 가능.
<스쿨드 스킬>
「세계선택 - Deus Liberum Arbitrium(신의 자유의지)」
※ 스쿨드가 행동할때, 결과값에 따라 콤마값을 반전시킬 수 있습니다. (100 - 콤마)
「불확정성 - Mors fatum(운명의 죽음) 」
※ 해당 턴 적의 회피불가 스킬을 포함한 모든 스킬들을 콤마 vs 50 승부로 시트를 강제로 수정합니다.
※ 콤마값 증감 스킬 추가적용불가
※ 지원행동력 10 소모
「카피오 코스모스(cápĭo cosmos)」
어떤 종류의 에너지든, 엔트로피를 역전시켜 자신이 원하는 형태의 에너지로 되돌립니다.
※ 현재 에너지 총량 : 7192 [1/3회]
※ 코스모스를 공격 대상으로 지정한 아군이 공격해 넣은 데미지를 흡수하여 성장합니다. 최대 3회. [나태] 발동중에도 사용가능.
※ 1회 충전에 지원행동력 7 소모
※ 원하는 턴에 추가데미지에 적용가능.
「리버스 아니마」
생기를 안정된 상태로 되돌린다.
※ 지원행동력 10 소모
※ 모든 동료의 리타이어 해제. (hp10)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「프리덤 브레이브」
스쿨드로부터 붉은색의 세이드 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 큐트타입 아이돌의 공격 x1.5 증가 (파브닐의 약점으로 취급)
「기계정령 제한 해제」
※ 기계정령의 경직 및 재사용 시간 제거.
「루프트」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 풍속성 추가데미지.
※ 및 적의 저항 -28
※ 결과 후 사용 가능
「축복의 연고」 [0/5]
※ 대상 1인의 HP +246회복
「워 파우더」 [0/2]
※ 대상 1인의 공격 +65
「모두를 위한 방패」 (1/5)
키라리│HP10/400│
※ (히로미) 파티에 향하는 공격을 키라리가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 키라리를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
「전자기 공명」 (0/3)↓
※ 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격+41] / [치명타 범위 10 확장] 부여
잠시후, 엄청나게 쌓인 흙먼지가 서서히 걷혀가자, 일행의 시야에는 스쿨드가 펼친 엔트로피 역전의 결계의 경계 바깥을 제외한 바닥이, 마치 지각변동과도 같은 상처가 난 채로 깊디 깊은 균열의 계곡으로 갈라져 있는 것이 보였다.
파브니르“크하하하……. 마지막의 그 일격…… 그 검은 힘을 가진 발키리에 준하는…… 아니, 어쩌면 그 이상이었을 수도 있겠군…….”
미쿠”하아…… 하아…….”
무언가 말하려던 미쿠는, 그대로 고꾸라져 스쿨드의 품에 휘청이며 안겼다.
스쿨드”수고했어…… 마에카와 미쿠.”
그렇게, 스쿨드가 미쿠의 머리카락을 쓰다듬자, 칼날이 깨끗하게 쪼개져 사라진 단분자 도검을 떨어뜨리며 스르륵 눈을 감고, 기절했다.
파브니르”잘 알았다 그대들의 힘…… 그 힘은 필시 곧 부활할 형님에게 있어 거대한 위협이 되겠지…….”
미레이에 의해 오른쪽 눈에 새겨진 흉터 이외에도, 몸체에 엄청난 자상이 남겨진 채 멀뚱히 서있던 파브니르. 그런 피투성이가 된 파브니르였지만, 그는 여전히 우뚝 선 채로 묵묵히 자신의 말을 이어나갔다.
파브니르”이쯤에서 그대들의 승리를 인정하고 싶지만……. 역시 그럴 수 없는 이유는 그대들이 비난한 이 파브니르의 하찮은 일만년의 삶처럼, 그저 도구와도 같이 형님에게 충의를 바칠 수 밖에 없다는 사실…… 때문이렸다.”
그렇게 말하며, 파브니르가 자신의 입에서 최후의 화염을 모으기 시작했다.
아카네p”하아…… 아직도 그런 힘이 남아있었나…...”
파브니르”지금 이 포효를 쓴다면 나는 틀림없이 일만년의 삶을 다 할 것이다……. 그리고 그대들 또한 무사하지는 못하겠지......”
그러자, 스쿨드가 한쪽 팔을 뻗어 힘을 모았지만 직전의 일격을 마지막으로 대부분의 힘이 소모되었던 탓에 그녀는 곧 한쪽 무릎을 꿇고 주저앉고 말았다.
스쿨드"...... 하필이면 지금......."
그러자, 마지막 희망을 걸고 히데루p가 노노에게 질문했다.
히데루p”노노…… 나태를 사용 할 수 있겠어?”
노노는 마음을 다진 채 고개를 끄덕이며 프라이와의 나태의 계약의 매개체이자 증표, 그리고 자신의 바람과 의지를 되새겨주는 깃펜을 소중히 양손을 모아 잡은 채로, 한 걸음 나아갔다.
그녀는 그녀가 바라는 풍경을 덮어씌우며, 살의가 가득한 의지를 향해 「나태」를 불러내었다.
그것을 지워내고, 흩어내고, 오직 평안을, 안식을, 평화를 그려내기 위해서.
아니 응답 할 수 없었다.
이미 한계에 다다른 노노는 프라이의 목소리를 들을 수가 없었기에, 그녀는 그 지친 몸을 휘청이며 한쪽 무릎을 꿇었다.
그저 누구도 다치지 않는 해피-앤드를 바래왔을 뿐, 하지만 그것은 자신과 동료, 그 뿐만 아닌 눈앞의 적까지도 감쌀 힘과 용기가 필요했다.
분명 노노의 힘과 용기는 성장했지만, 눈앞의 일만년을 이어져온 거대한 탐욕의 소용돌이를 홀로 막는 것은 불가능했다.
노노”어째서…… 흐윽…….”
그렇게 자신의 무력감에 고개를 숙이는 노노의 어깨를, 아카네p가 잡았다.
아카네p”너는 충분히 힘냈어…… 노노.”
그리고 노노는 자신을 부드럽게 웃는 얼굴로 바라보는 아카네p. 뿐만 아니라, 눈앞의 강대한 절망을 수용하는것이 아닌, 끝까지 포기하지 않고 자신이 할 수 있는것을 하는 동료들의 모습이 보였다.
히데루p”전위는 전방에서 각자의 방어수단을 전개! 나머지 인원은 노노와 스쿨드를 데리고 후위로 대피합니다!”
키라리”포기하지 않겠다니☆”
코우메”.......응. 네가 그렇게 말한다면…… 갈게…... 나도.”
아스카”프로듀서, 실드 전개다. 난 이 녀석으로 가겠어…!”
포틴p”그래, 부디 다치지 말라고.”
모모카”프로듀서짜마….. 저도 가겠어요!”
그리고 노노는 동료의 손에 이끌려 후방으로 돌아가면서도, 차곡차곡 쌓여져 나가는 일행들의, 그 압도적인 절망 앞에 굴하지 않고 어떻게든 앞으로 나아가려 하는 굳은 의지를 확인 했다.
그 한치 앞도 내다 볼 수 없는 긴장감 속에서, 파브닐의 입가에선 겉보기에도 온 세상을 파멸로 이끌어버릴 것만 같은 그 포효의 씨앗이 겉잡을 수 없이 커져나가고 있을 때였다.
파브니르”후우…….”
돌연 파브니르가 포효의 씨앗을 도로 집어 삼키더니, 일행들을 지긋이 내려다보았다.
히데루p”공격을…… 멈춘건가……?”
식은땀을 흘리며 침묵을 집어삼킨 그 드래곤의 얼굴을 올려다보는 히데루p. 그리고, 파브니르가 굉장히 불만족스러운 표정으로 지하공동의 천장을 올려다보며 입을 열었다.
파브니르”방해가 들어왔군……. 이 승부, 다음으로 미룰 수 밖에.”
아카네p”방해….?”
이곳 어디에도 저 무지막지한 크기의 드래곤과 일행들 이외의 생명 반응은 없다. 몬스터 조차도 신화와도 같은 그 싸움에 피해 모두 어디론가로 사라졌을 정도.
첼시아”염화 마법…… 그것도 상당한 수준의 보안이야…….”
그 의문에 답한 첼시아가 파브니르가 쳐다본 천장을 올려다보았다.
그리고, 곧바로 깊은 상처에도 불구하고 힘차게 대지를 박차고 날아올랐다.
아카네p"쫒으라 해도 안 쫒을거야 저런 괴물......."
람쥐P "마법사에게만 감지되는 건가?"
람쥐P의 부축에 따라 후방으로 물러나던 노노가 그런 상황을 보고 의문을 가지자, 람쥐P 또한 자신이 확인할 수 있는 여러 수단으로 동시에 천장을 확인해본다.
람쥐P "그런 모양인데… 염화 마법이라니, 누구의 것이란 거지?"
그럼에도 별다른 반응이 확인되지 않는 천장을 바라보며, 그 의문을 생각하기 시작했다.
노라"그건..... 마왕이라도 되는건가요?"
첼시아"마왕은 분명 내 손으로 봉인했어....... 외부와는 어떤 연락 수단도 취할 수 없지....... 분명 다른 이들의 짓이야....... 그래 예를들면."
그리고, 미셸은 주먹을 꽉 쥔채로 천장을 올려다보았다.
미셸".......헬"
그렇게 날개를 펄럭거리며 광풍을 불러일으키던 파브니르가 잠시 도주를 유예한 채로 말을 이었다.
파브니르”너희들이 궁금해하던 그 예언 속의 라그나로크는…... 이미 시작되었다.”
미셸”네….!?”
너무나도 단언하는 파브니르의 말에 미셸이 화들짝 놀라며 그것을 올려다보았다.
파브니르”정확히는 이미 시작된지 오래, 라고 할 수 있겠군.”
첼시아”이미 시작되었다니…. 그게 무슨소리야? 그리고 언제 시작되었다는거야!”
첼시아마저 당황한 기색을 감추지 못하고 파브니르에 질문했지만, 그는 그저 피식 웃으며 날개짓 할 뿐. 마침내 그런 그가 방향을 틀어 어둠속으로 사라지며, 고압적이고 제멋대로인 커다란 목청으로 외쳤다.
파브니르”그럼 다음 전장에서 보자꾸나! 그때까지 이 파브니르와의 승부를 위해! 끝까지 발버둥치고 살아남아라! 크하하하하!!”
하야테"아야야! P쨩, 붕대 좀 살살 감아줘!"
나기가 얕은 화상을 입은 얼굴에 반창고를 붙혀줄 땐 미동도 없던 하야테는 디미트리P가 자기 팔에 하얀 붕대를 감자 비명을 질렀다.
디미트리P"물집까지 생겼잖냐. 감염 안되려면 꼼꼼히 둘러야돼. 조금만 참아라."
하야테"그으래도....아야얏!"
하야테가 이후로 두어번 비명을 지르고 나니 디미트리P는 하야테의 팔에 붕대감기를 마치고 니나가 얼굴에 반창고를 붙혀주고 있는 아나스타샤에게 다가갔다.
디미트리P"아냐 너도. 물집 터져서 세균 감염되면 고생한다. 붕대 감자."
아나스타샤"Да...."
하야테"아냐씨, 조심해. P쨩 엄청 아프게 감으니까."
디미트리P가 아나스타샤의 팔에 흰 붕대를 제법 조심스러운 손길로 감기 시작하자, 아나스타샤는 비명은 한 마디도 지르지 않고 디미트리P를 가만히 보았다.
디미트리P"...자, 끝났다."
아나스타샤"아, спасибо(스파시바). 전혀, 안 아프네요?"
하야테"엑, 그럴리가?! 하-는 엄청 아팠는데? P쨩 설마 차별한거?!"
디미트리P"할 리가 있냐. 아냐는 너처럼 엄살 안 부리니까 그렇지."
하야테"하-는 엄~청 아팠거든! 흥이다!"
슈코 "우리, 왜 자꾸 압사 위기에 빠지는걸까나.. 피라미드도 있었고.. 눌리는건 떡이나 화과자만으로 해주라.."
담당들의 드문 맥 풀린 목소리 사이, 조금 전까지의 전투로 옷을 과감하게 장식한 돌가루와 탄 자국으로 분쟁지대 뺨치는 빈티지 패션으로 변신한 포틴P가, 분위기를 정리하려는듯 입을 열었다.
포틴P "전대미문의 강적이 재등장을 예고하고 떠난다라. 작품의 전개로는 꽤 끓어오릅니다만, 이쪽은 리얼(현실)이라서 말이죠.. 가능하면 딱 한번 싸우고 끝나길 바랬습니다만.."
포틴P "..지금은 전원 살아남은 기적에 감사하는게 먼저겠죠. 마음같아선 빠르게 귀환하고 싶지만, 그래선 보람도 없어져버리고.. 잠시 부상자를 살피면서 정비에 전념하는걸로 하겠습니다."
유이 "헤엑..눈동자도 얻었고 이겼다면 이겼는데.. 기진맥진해서 그렇게 여길 수가 없어.. 다들 무사 다행.."
치나츠 "무리하게 줄여 말하기보단 좀 쉬어."
사나에 "재범 확실한 흉악범에, 미제사건 몇개도 엮여 있고.. 골치는 아프다만, 그런만큼 이 자리에서 가능한 진도를 빼야겠네. 정식으로 수사하는게 오히려 느릴 건수야."
미즈키 "동감이긴 하지만 사나에가 말해도 되려나, 그거.. 아니, 그보다는 치료부터!"
사치코 "하아..처음 이쪽에 배정됐을때는 전투 자체가 힘들었는데, 오늘부로 대충 위험한 괴물을 상대하던 나날이 그리워졌어요.."
히나 "예외 중의 예외였으니까요. 배틀물 작법으로도 또 저런 걸 상대하진 않을검다. 당분간은..이긴 한데.."
헬헤임 지하유적의 심층부 입구를 지키고 있는 드래곤, 파브니르의 안구. 보물에 대한 강한 욕망을 가진 그 눈은 자신의 가장 강력한 욕망에 반응하여, 그 욕망과 관련된 미래의 단편마저 엿볼 수 있다고 한다.
[GM] 전투가 끝난 필연의 천문대는 대부분이 불타고 망가졌으나, 비석과 천문계를 놓는 지지대, 그리고 천장의 렌즈는 어떻게든 형태를 유지하고 있습니다.
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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BGM : https://youtu.be/MfA1WrqUyzo
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<맵 정보>
[필연의 천문대]
지하공동의 중심에 위치한 천문대입니다. 거대한 피라미드의 형태를 하고 있으며, 네 면의 중간에는 어느 방향으로도 올라갈 수 있는 계단이 있고, 최상층에는 무언가 시설이 있는걸로 보입니다. 높이는 15층건물 정도의 높이로 거의 동굴의 천장에 닿아있습니다. 주변환경은, 천문대를 중심으로, 동, 서, 남, 북으로 가도가 이어져 있습니다.
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<커맨드>
[기본]
"대사" / (잡담 및 GM에 상황 묘사 보강 요청)
[판정]
진행중 RP스탯을 이용한 판정을 할 수 있습니다. 원하는 자유 행동과 그에 연계되는 스탯을 GM에게 제시한 후 판정이 필요하다면 d100+스탯을 굴려 성공 여부를 판정합니다.
※ 단축 명령어 : /r 1d100+(스탯)
※ 판정 난이도 : 쉬움75 / 보통100 / 어려움125 / 극악150
[연금술]
코즈에 / 아카네p / 노라에게 부탁하여, 연금술을 통해 소모품 또는 도구를 만들 수 있습니다. 적합한 재료가 필요합니다.
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<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
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<적용중인 효과>
코우메 "이런 이야기의 시작은… 오래 된 옛날로까지 거슬러가기도 하니까…"
람쥐P "… 어쩌면, <세계선 합선 사건>이, 라그나로크의 시작의 전조였거나… 아니면 그보다도 더, '과정' 중에 생겨난 일일지도 모르지."
미레이 "칫… 뭐 상관 없어! 어차피 우리가 막을 건 그 '결과'만 막으면 되는 거잖앗!"
쇼코 "햐하하! 그래! 때려부셔버리자고! 망할 예언 같은 건 말야!"
노노 "… 네에. 비극으로 끝날 예언이라면, 이루어지게 두지 않는 건데요…!"
제국의 2인자나 되는 만큼 강대한 적과 싸워 지친 직후. 모두가 그로 인해 지쳐있음에도 그들에겐 절망도, 낙담도 보이지 않았다.
멸망의 예언 '라그나로크'가 시작된 지 오래라는 이야기에도 암담함은 갖지 않는다.
그저 그들에게 있는 것은, 흔들리지 않는 의지와 각오 뿐이었다.
그것만큼은 그 힘겨운 전투와 비극을 예언하는 발언에도 무너지지 않은 채였다.
디미트리P, 노라에게 천문계×1, 탐욕의 눈동자×1, 골렘코어×3 소모해 필연의 천문계 제작 의뢰
노라”이걸로 완성. 이네요. 정말 작동할지 저는 모르겠지만.”
코즈에”범상치 않은 힘이 느껴져…...”
BGM : https://youtu.be/MeapMePvBeg
그리고, 노라는 완성된 천문계를 지지대의 위에 올려놓자, 그 천문계가 반짝 빛을 내더니 천장의 렌즈에서 받은 희미한 빛을 증폭시킨다. 그리고서 필연의 천문대 주변의 모든 어둠을, 방금전의 천문계의 플라네리움과는 비교도 할 수 없을 정도로 광대한 아름다운 은하수의 향연으로 수놓았다.
미레이 "햐아, 꽤 좋은 걸! 멋지잖앗!"
코우메 "빛보단 어둠이 좋지만… 그래도 좋은 풍경이야…
쇼코 "후히 나도… 이런 데라면 친구들이랑 얼마든지 있을 수 있겠는 걸…"
히로미 "진짜 예쁘네… 예언이 아니라 감상만 해도 좋겠는 걸…"
람쥐P "물론 그러기만 해선 안되지만… 뭐, 잠깐 정도는 상관없겠지."
그렇게 일행은 아름답게 별들이 수놓아진 풍경을 잠시 바라보며, 그 광경을 만끽하고 있었다.
수고도 염려도, 두려움도 망설임도, 깔끔하게 씻어줄 것만 같은 찬란한 별빛들을. 그저 그 하늘처럼 고요히, 별들처럼 기쁘게 감상했다.
모모카"마치 동굴이 무너지고 별하늘이 드러난 것만 같은...진짜와 다름 없는 현실감이 들어요."
니나"우와아아....열라 반짝반짝...니나, 이런 밤하늘은 난생 처음 보는거예요."
하야테"그건 하-도 동감, 엄청 아름다워...방금 싸움이 죄다 잊혀질 정도야."
나기"여기에 집을 짓는다면 반드시 천장을 유리로 해야겠는걸요. 봐도 봐도 안 질릴 풍경이로군."
란코 "거대한 압제로부터 몸을 숨긴 별들과의 1만년만의 해후.. 천둥의 눈동자가 내다보았던 이 [미래]는, 우리들이 붙잡은 [지금]이니라!"
사치코 "과정은 다신 겪고 싶지 않지만요.." 추욱
유이 "뭐 뭐, 좋은건 좋은 거! 즐거운건 즐거운대로 받아들이는게 요래요래 편하다구!"
치나츠 "설명으로 끝날 거라 생각했는데, 지하 천문대의 실제 작동을 보게 되는건 꽤 감명깊네. 예상 밖의 수확이랄까..오길 잘 했어."
포틴P '이 분위기라면 저녁식사는 제때 못 하겠네.. 에너지바라도 까자..'
첼시아”이 정도면 충분해…… 이제 헤르보르가 깨어난다면 예지를 할 수 있을거야…….”
첼시아의 손아귀에 있는 헤르보르의 벌의 근원을 바라보며, 노노가 슬픈듯이 말했다.
노노”그 동시에 사라지겠지만…….”
첼시아”그건 신경쓰지 마…… 숨겨졌던 비문과 방금전 노노가 찾아낸 그녀의 경고를 생각한다면 헤르보르는 애초부터 이럴 생각이었던 모양이니까……
그리고, 첼시아는 자신의 선조가 남긴 영혼의 마지막 한 조각을 언제나 처럼의 차분한 얼굴로 내려다보며 말을 이었다.
첼시아”내 마기를 보태서 너희들에게 조금 더 시간을 벌어줄테니까…… 너희들은 희망을 찾아내도록 해…...”
그리고, 히데루p는 첼시아의 얼굴을 쳐다보더니, 말 없이 고개를 끄떡였다.
첼시아”그럼….”
첼시아는 조용히 눈을 감고, 미리 레아가 영혼의 조각을 맞추어둔 헤르보르의 벌의 근원을 기도를 하듯 두 손을 모아 잡았다.
그리고 첼시아의 신체가 새하얀 빛에 휩쌓이더니, 그 눈부신 빛에 모두가 눈을 질끈 감았다.
노노”첼시아씨……?”
빛이 잦아들고, 노노와 모두의 눈앞에 나타난 것은 천둥의 마녀.
적갈색의 땋은 머리와 고깔모자를 쓴 첼시아와 닮은, 그러면서도 확연하게 다른 천둥의 마녀, 헤르보르의 모습이 나타났다.
람쥐p”당신은…….”
그리고 헤르보르는 생각보다 예의바른 인사와 함께, 온화한 목소리로 입을 열었다.
헤르보르”만년을 기다린 보람이 있었네……. 맞아요. 제가 네개의 계보 중 하나, 천둥의 계보 헤르보르. 여러분이 찾던 예언의 마녀입니다.”
그러자 헤르보르가 그의 말을 끊으며 대답했다.
헤르보르”─재촉하는건 좋아하지 않지만, 제게 주어진 시간은 많지 않답니다. 여러분의 정체와 여러분의 목적은 만년전의 예언으로 모두 알고있으니 바로 본론으로 넘어갈까요.”
히데루p”그렇다면…… 라플라스의 악마와 만나게 해줄 수 있습니까?”
헤르보르”걱정하지 마세요. 어차피 그 아이는 곧 이곳에 도착할테니까. 겨우 그런 걸로 제 최후의 예언을 소모할 수는 없죠.”
히데루p”예언은 아닌가…… 그렇게 말하는 근거는?”
헤르보르”그런 건 예지를 할 필요도 없으니까.”
헤르보르는 그렇게 자신있게 단답하더니, 아카네p를 한번, 그리고 아름답게 펼쳐진 우주를 그리움에 찬 표정으로 올려다보며 말했다.
헤르보르”그런…... 상냥한 아이니까.”
그러자, 아카네p가 고개를 끄떡였고, 헤르보르는 그녀를 은은한 미소로 쳐다보며 말했다.
헤르보르”예언이 시작되면 저는 그 마지막 예언으로 소모한 마기를 통해 사라질 거에요. 그러니 시간이 다 하기 전에 제가 여러분께 알고 있는 것을 모든 것을 말해드리도록 하죠…… 물론 그럴 수 없는 경우도 있겠지만.”
미레이 "그 마왕 녀석에게 배반당한 거 말이짓. 참 맘에 안 드는 녀석이라니깟!"
헤르보르는 천천히 걸어가 비석을 지키며 최후를 맞은 닐의 백골 앞에 섰다. 그러더니, 가볍게 손짓하여 하얀 꽃를 마법으로 소환해내더니 한쪽 무릎을 꿇은 채 그의 시신 앞에 조화를 내려놓았다.
헤르보르“닐은 제 친구였어요. 업화, 빙결, 바람, 그리고 그 아이 처럼…….”
란코”무척…. 소중한 친구였나보네요.”
그런 란코의 슬픈 얼굴에, 헤르보르는 고개를 끄떡이며, 닐을 내려다 보며 추억과 체념으로 가득한 미소를 짓더니, 람쥐p를 향해 방긋 웃으며 말했다.
헤르보르“마왕의 배신이 알려지기 전에 저는 그에게 미드가르드로 돌아가달라고 했어요. 하지만 그는 끝까지 제 옆에 있어주었죠.”
쇼코 "1만년 전이니까… 후히… 그렇지만 그 뜻만이 아니지…"
람쥐P "지금까지의 상식으로는 1만년 전에 있었다곤 상상할 수도 없는 문명이 있었다는 게 문제지."
노노 "그 미드가르드는 어떤 곳이었는지… 그리고… 프라이 씨와 같은 「기계정령」이 미드가르드에서 만들어낸 거라면… 왜 지금의 기계정령은 마녀와 싸우기 위한 무기라고 하시는 걸까요? 분명 니플헤임과는 한 편이었던 것 아닌가요…?"
히데루p”레할른의 마녀들……! 설마 벌의 마녀들과 고대 미드가르드가 전쟁을 벌였다는 의미입니까?”
헤르보르”당시엔 벌이 아니었겠지만... 니플헤임을 뿌리로 두는 마녀들은 고대로부터 수많은 세계선으로 퍼져나가며 여행을 했어요. 메할른의 마녀들은 그 후예들중 하나…… 슬픈 일이지만 그들도 미드가르드가 문명을 이뤄낸 거의 같은 시대, 같은 장소에 터를 잡았으니 분쟁은 예견된 일이었겠죠.”
시키”뭔가 생각치도 못한곳에서 엄청난 정보가 들어왔는걸…….”
헤르보르”하지만 제가 아는건 거기까지에요. 여러분의 분위기를 봐선 레할른이 결국 전쟁에 패배한 것 같지만… 그 일이 일어난건 아마 제가 죽은 후의 일일테니까요.”
미레이 "그런데 오히려 폭식은 어쩌다가 본 거야? 전쟁 때 썼다고 했으니까, 그 때 사용한 걸 본 거얏?"
란코"스승...... 이라."
그러자 란코가 그 폭식의 단검을 꺼내 그것을 지긋이 내려다보았다. 그러더니, 무언가 떠오른 란코가 들꽃을 꺾더니, 헤르보르가 내려놓았던 조화의 옆에다 그 꽃을 내려놓았다.
헤르보르"그렇네요...... 그가 사제지간에 대해 이야기하는 것을 들은 적은 없지만, 분명 좋은 스승이었겠죠."
시키"그럼 그 당시에 있었던 폭식은 어떻게 됐어? 닐이 가지고 있었다면 마지막 소재지가 이곳이 되는거 아냐?"
헤르보르"기계정령은 미드가르드의 최중요 전략 자산이었으니까요. 저희가 마왕에게 계보를 넘기기로 결정한 후, 그들은 만일에 대비해서 기계정령을 회수했어요. 닐은...... 그것을 본국에 넘기고선 홀로 이곳에 남았죠."
[ ......고마워요. ]
란코"웬즈......."
모모카"실제로도 마녀들 상대로도 기계정령이 큰 힘을 발휘했으니까요."
아나스타샤"하지만, 그렇다면 이상합니다. 왜냐하면 기계정령이, 니플헤임을 공격했던 사건이 있었으니까요. 왜 기계정령이 그런 행동을 했나요?"
헤르보르"그것에 대해선....... 처음 듣는 이야기네요. 기계정령이 니플헤임을 공격했다면...... 뭔가 사정이 있는게 아닐까....... 미안해요. 제가 사망한 이후 1만년의 역사에 대해선 아는게 없으니까요. 지금 역사에 대해서 아는건 제가 마지막 예언을 통해 목격한 여러분에 대한 극히 일부의 정보 뿐이에요."
얼굴이 굳은 채로 입술에 달린 추를 겨우 움직인 디미트리P는 아카네P에게 손짓했다.
아카네P"응? 왜?"
아카네P가 다가오자 그는 착잡한 심정을 굳은 표정으로 힘들게 가리고는 그녀의 머리를 쓰다듬으며 헤레보르에게 말했다.
디미트리P"여기 있는 꼬맹이는 사람들을 구하기 위해 자기 목숨을 담보로 미미르와 계약을 맺었다. 그래, 순전히 다른 사람들을 위해 스스로를 거리낌 없이 걸었어."
타인을 지키기 위해 인간성을 내건 거꾸로 된 사내는 다른 사람을 위해 스스로의 수명을 깎은 모래시계 소녀를 진심으로 돕고 싶었기에, 그는 지푸라기를 잡는 심정으로 말문을 열었다.
디미트리P"단도직입적으로, 그 계약을 파기할 방법을 알고 있나? 다 알지 못해도 좋아. 실마리가 될만한 것이라도, 부탁한다...!"
헤르보르”계약이라...... 안타까워요....... 이런 말 밖헤 해드리지 못하는 저 자신이 굉장히 원망스럽네요....... 하지만 제가 샤에나(stjärna)와 당신의 관계에 대해 아는 건 한 가지 뿐이에요. 샤에나는 분명 당신의 영혼을 가지고 있고, 그로인해 당신의 모습을 하고있죠. 하지만 미미르에 대해 아는 정보는 저는 가지고 있지 않아요.......”
헤르보르는 다시한번 하늘의 별을 올려다보며 감상에 젖은듯 말했다.
헤르보르“그다지 자신에 대해 말하는 아이는 아니니까 저도 정체에 대해 재대로 알고있는건 아니에요. 하지만 한가지 확실한건, 샤에나는 미미르의 샘에서 모든 세계선의 지식을 수집하는 일을 하는 미미르의 하수인이에요. 미미르의 샘에는 만물의 모든 지식이 모여있다고 하지만, 정작 창세 이후에 세상을 움직이는 ‘법칙’과는 달리 새로이 만들어진 지식들….. 그러니까 우리 같은 지성체들이 만들어낸 새로운 지식은 언제나 직접 수집해야만 해요. 그래서 시공에 간섭을 받지 않은 샤에나는 과거, 현재, 미래 모든 장소에 무작위적으로 나타나 그것들을 수집해가죠.”
히데루p”그 무시무시한 수집욕엔 그런 사정이 있었나보군요.”
헤르보르“맞아요. 그래서 보통은 그렇게 세상에 관여하는 바 없이 지식을 수집해가기만 할 테지만… 간혹 저 같은 ‘선물을 받은 자’들과 교감을 나누기도 해요.”
시키“잠깐…… 그거 ‘기프티드’ 이야기인거야?”
그러자 헤르보르는 고개를 끄떡였다.
헤르보르”물론 굉장히 특이한 케이스라고 생각되지만 말이죠. 보통 샤에나는 선물을 받은 자들의 ‘아이디어’와 ‘영감’만을 가져가고, 실제로 눈앞에 나타나는 경우는 극히 드문 편인 모양이에요.”
아카네p”그야 그렇겠지…… 그러지 않았다면 시키든 안즈든 벌써 그 모습을 알고 있었을 테니까.”
헤르보르”다만 지식은 실존의 힘. 비실존의 영역인 환상과는 정 반대의 영역이기 때문에 그들의 의식은 이성에 얽메여 자신의 내면을 개화시킬 수 없어요. 즉, 그들은 선물을 받은 대가로 세이드의 능력을 개화 할 수 없게 되는 셈이죠.”
그 정보를 들은 아카네p는 턱을 짚고 곰곰히 생각하더니, 조금 납득하며 말했다.
아카네p”.......시키와 안즈가 능력을 개화하지 않은 것도 그것 때문이었구나. 아키하도.”
미쿠”뭐어….. 그 셋은 뭔가 능력이 없어도 충분히 무시무시하지만…....”
그런 헤르보르의 이야기를 듣고는 이번엔 노노가 나아와 헤르보르를 올려다보며 질문했다.
그 눈은 두려움이 섞인 채, 그럼에도 희망을 놓치지 않고 빛을 내는 채로 간절하게 헤르보르를 바라보았다.
람쥐P "아니 굳이 지금 그걸…"
잠시 들으며 생각하다, 갑작스레 람쥐P를 가리키며 질문하는 미레이에 대해 람쥐P는 제지하려는 듯 했으나, 미레이는 가볍게 손을 내저어 거절하며 말했다.
미레이 "그냥 내가 궁금해서 그렇다구! 딱히 뭔가 변하거나 할 셈도 아니고."
노노 "… 네. 프로듀서 씨에 대해서도… 알고싶으니까요."
쇼코 "후히… 이런 때에 못 듣고 넘어가면… 나중에 잠도 못잘지도…"
람쥐P "… 그래. 그렇다면야… 질문하겠어 헤르보르. 닐과 나의 관계는 어떤 거지?"
그런 미레이에 이어 노노도, 쇼코도 그리 말하자 결국 람쥐P 또한 받아들이며 헤르보르를 향해 질문했다.
그러자, 헤르보르─첼시아의 육신─가 람쥐p에게 접근하더니,
그를 껴안고 무척 그리움에 젖은 목소리로 대답했다.
헤르보르"실례라는건 알지만 잠깐만....... 잠깐만 이대로 있게 해줄 수 있나요......."
그런 헤르보르의 포옹을 밀쳐내지 않은 채 받아들인 상태로 람쥐P는 한 가지 질문을 더 던졌다.
람쥐P "「스바르트 알파헤임」에 대해선… 어느 정도까지 알지? 그쪽의 녀석이 나를 아는 것 같던데."
그러자 람쥐p로부터 조심스럽게 떨어진 헤르보르는 웃는 얼굴로 말했다.
헤르보르"어둠요정. 즉, 다크엘프들의 국가 스바르트 알파헤임은 믿도 끝도 없을 정도로 교만한 자들이에요. 신의 권능을 뛰어넘는 기술을 가진 그들은 곧 자신들이 신이라 착각하며 주변의 세계들을 자신들이 입맛에 맞는 세계로 재단하는 이들이죠. 그러니, 그들의 힘은 고작 여러분이 보았을 병기의 힘이 전부가 아니에요. 대자연, 신들의 그 권능조차도 그들 앞에선 그들이 가진 욕망대로 짜맞추어질 뿐이죠......."
그리고 헤르보르는 람쥐p를 바라보며 말했다.
헤르보르"이어서 진실을 말하자면, 당신은 그들이 만들어낸 병기와 같아요. 작은 씨앗속에 모든 정보가 담겨있고, 당신을 구성하는 물질 하나하나가 당신이 원하는 어떤 모습으로도 변신할 수 있죠....... "
그럼에도, 헤르보르는 그의 뺨을 어루만지며 말을 이었다.
헤르보르"하지만 그게 전부는 아닐거에요....... 저는 그렇게 믿고 있답니다."
노노 "네, 네에…! 물론인 건데요."
람쥐P "… 뭐, 그렇겠지. 나도 그 녀석처럼 될 생각은 추호도 없으니까. 받은 것만 잘 빼먹어줘야지."
쇼코 "후히… 꽤 여러모로 유능하니까 프로듀서…"
헤르보르”말씀하세요. 연금술사.”
노라”제가 연금술사인걸 알아보시나요?”
헤르보르”물론이죠. 이 천문계를 제작한것이 당신일테니까요.”
헤르보르가 빛을내며 우주를 비추는 필연의 천문계를 쓰다듬으며, 불가사의한 추리력으로 노라의 공적을 알아맞췄다. 그러자 노라는 순수히 웃으며 고개를 저었다.
노라”이 사람들이 없었다면 전 재료를 모으긴 커녕 레시피도 얻지 못했을테니까요…… 아무튼.”
그리고 노라는 지금까지의 능글능글한 표정대신, 사뭇 진지한 얼굴로 헤르보르를 올려다보며 물었다.
노라”혹시…… 고대 연금술의 극의, ‘현자의 돌’ 을 아시나요?”
헤르보르는 노라의 얼굴을 조금 내려다보며 관찰하더니, 표정으로 역으로 되물었다.
헤르보르”당신이 그것을 찾는 이유는?”
노라”불로장생과 부귀영화~ 라고 말하고 싶지만…... 그리 장난스럽게 넘어가기엔 꽤 무거운 질문이었나보네요.”
헤르보르”무리도 아니죠…… 연금술의 극의, 그 어떤 물질도 대가없이 연성해내는 전설의 현자의 돌. 그것을 얻는다면 연금술은 당신이 원하는 모든 것을 가져다줄테니까.”
노라”’모든 것’ 은 아니겠죠…… 영혼은 그 무엇과 바꿔도 연성해낼 수 없으니까……. 걱정 말아요. 제가 그것을 찾는 이유는 나 자신을 위해 쓰려는게 아니니까요.”
결국 그런 노라의 진심이 담긴 선언을 들은 헤르보르는, 기억을 더듬으며 자신이 알고있는 유일한 한 단서를 그녀에게 말해주었다.
헤르보르”최근에 들은....... 아니, 1만년 전에 닐에게 들은 이야기가 있어요. 미드가르드의 ‘이스탈’ 이라고 하는 여성 연금술사가 그것을 연구하고 있었다는 소리를 들은적이 있네요…… 하지만 저도 그 이상 자세히는 모른답니다.”
노라”……네, 충분히 도움이 되었어요. 고마워요.”
헤르보르”천만에요.”
나기"지금와서는 어떻게 돼도 좋은 사실이지만요."
하야테"아니, 멸망이라고?! 진지해지자, 나-!"
나기"이런이런. 그럼 하-쨩의 부탁대로. 마녀씨, 라그나로크인지 마그마로고인지 그것에 대해서 알고 계시는 걸 알려주실 수 있나요."
그러자, 드래곤의 말을 전한 하야테의 말을 곱씹던 헤르보르고 하늘을 올려다보며 생각하더니 추측했다.
헤르보르"그렇네요..... 라그나로크가 '이미 시작되었다' 라는 그 드래곤의 말이 사실이라면 적어도 라그나로크의 발현이 제가 예전부터 상상했던 방식은 아니라는 말이군요."
란코"그건 무슨 말인가? 상상이라면....."
헤르보르"예언이 그렇듯이 늘 두루뭉술 하니까요. 이야기만 들어본다면 얼핏 병력을 소집한 로키가 아스가르드에서 결전을 일으켜 세계가 불에 탈 것이라 생각하기 쉽지만.... 전쟁이란건 생각처럼 그렇게 간단하게 시작해서 간단하게 끝나는 게 아니니까요."
히데루p"그럼.... 우리는 이미 '라그나로크' 라는 전쟁상태에 돌입해있다는 말로도 볼 수있는겁니까?"
히데루p의 설명에 헤르보르가 고개를 끄떡인다. 그리고, 아주 중요한 추측을 덧붙이며 말했다.
헤르보르"그리고 여기서 또 중요하게 생각해야 하는건, 그 드래곤은 무엇을 근거로 라그나로크가 시작되었다 단언했는지에 대한 것이 아닐까요. 라그나로크의 트리거가 되는 사건, 그러니까 발드르의 죽음, 로키의 탈출, 기상이변, 천체의 운동, 개전을 알리는 걀라르호른의 소리, 같은 예언의 단서들 말이죠."
란코"흐음... 에다의 예언속에서는 그 이후 붙잡힌 로키가 지옥속에서 맹독의 형벌을 받게 되었지..... 하지만 그 이외에는 전혀 잡히는 단서가 없구나."
아나스타샤"정말, 안 일어난걸까요? 이미 일어났지만 아냐들이 모르고 있을 수도 있지 않을까요?"
미레이 "뭐어, 다른 걸로 비유했다거나? 그렇다 해도 뭔진 모르겠는데 말얏."
람쥐P "그 드래곤에겐 보인 뭔가가 있는 거였겠지. 글쎄 어쩌면… 우리들의 존재가 그 중 하나일지도 모르고."
무언가 불안하게 그 예언의 내용을 곱씹던 미셸이 자신도 모르게 혼잣말을 내뱉는다. 그리고 히데루p와 디미트리p는 그녀의 불안이 무엇인지 깨닫고는, 눈치껏 아무말도 하지 않았다.
마왕기를 몰아내고 늑대인간 펜릴가가 민중의 지지를 통해 실권을 잡은 현대 니플헤임의 시대를, 예언속 멸망의 단서가 되는 '늑대의 시대'라고 칭하며 비난하는 이들도 적지 않았기 때문에.
헤르보르 "아뇨. 이 만남은 예언의 실현에 불과할지언정, 저 자신은 여러분께 감사해야 하는걸요. 마지막으로 그리운 모습도.. 보고 갈 수 있게 됐고."
포틴P "..그럼 서로 시간이 없으니 제쪽도 한가지만 묻겠습니다. 이 모든 일들에서 빼놓을 수 없는 이름.. 마왕에 대해서 알고 계신걸 말해주실 수 있습니까? 그는 어떻게 모습을 드러냈는지, 예언이 그를 마왕으로 만들었는지 아니면 이미 힘으로 자리를 쟁취한 후였는지.. 마왕 본인이 아니라면, 왕족..마왕의 가문에 대한 정보라도 좋습니다. 1만년의 간극을 메꿀 무언가가 있을지도 모르니, 사소한 것이라도 부디."
헤르보르"그는 언제나 이곳 나스트론트 깊숙한 곳에 위치한 흐베르겔미르의 샘을 탐했어요. 하지만 우린 언제나 그들의 공세를 막아냈고 마기의 원천인 그 샘을 지켜낼 수 있었죠...... 스바르트 알파헤임의 침공을 겪기 전 까지는."
히데루p"비석의 내용과는 조금 다르군요... 마치 그를 구세주처럼 묘사해둔 이유는 역시 마지막 비석의 존재를 은폐하기 위함이었던겁니까?"
헤르보르"그런것도 있고 니드호그의 부하들의 요구이기도 했죠. 어찌되었건 우리는 침공에 대비해 불가침 조약을 맺고 싸웠지만, 개별적인 군대로는 그들의 침공에 조금도 저항 할 수가 없었어요. 그래서 결국 최후의 선택으로 니드호그에게 계보를 넘기기로 했어요."
시키"이미 싸우고 있었던 적에게 그런걸 넘긴거야?"
헤르보르"예언을 과신한 저의 불찰..... 이었다고 밖에는 말하지 못하겠네요. 확실히 예언대로 마왕은 1만년간 니플헤임을 하나로 통합하고 통치했으니 예언이 빗나간건 아니었지만."
미셸"정작 1만년을 넘긴 순간부터 급속도로 부패해 들어갔지만......"
노노 "그래서 오히려 더 조심해야한다…는 느낌도 있네요… 반드시 이루어지는 예언이라도 정확하게 정해진 것 외에는 어떻게 될지 모르니까…"
쇼코 "정말로 과신이었네…"
미셸"말하자면... 당신이 알고 싶었던 미래는 당신의 생존이 아닌, 마족들의 번영이었다는 건가요......"
그리고 헤르보르는 미셸의 평가에 말 없이 그녀를 쳐다보며 방긋 미소지을 뿐이었다.
그런 란코의 말에, 헤르보르가 눈을 동그랗게 뜨더니 피식 웃으며 말했다.
헤르보르"돌려받는다라. 후훗, 생각 해본적이 없네요. 니드호그의 배신이 워낙 급박하게 돌아가서......."
그러자, 헤르보르는 스스로의 마기를 소모하며 자신의 정신을 유지시켜주는 첼시아의 육신을 내려다보며 말했다.
헤르보르"마녀의 계보란 단순한 학문의 흐름이 아니에요. 만년이 지난 지금은 어떨지 모르겠지만 적어도 당시에는 그 이상의 의미와 힘을 가지고 있어요. 뭐라 지금 여기서 말로 표현하긴 난해하지만 돌려받는 방법은 분명 있을거에요."
미셸"그게 정말이라면..... 그 방법을 가르쳐줄수는 있을까요?"
하지만 헤르보르는 고개를 저으며 말했다.
헤르보르"이론상으로 가능하다 뿐, 방법에 관해서는 자세히 아는게 없어요....... 하지만 걱정 말아요. 나와 여러분을 이어주고 있는 이 아이라면 분명 그 방법을 찾아낼 거에요."
미레이 "뭐, 첼시아면 믿을만하니깟! 잘 되겠지!"
람쥐P "좀 낙관적일 수도 있지만, 아직 모르는 일이라면 좋게 생각하는 편이 낫겠지."