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[주사위] 생존본능 TRPG (#202)
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본문 - 05-20, 2020 16:51에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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하지만 재빠르게 반응한 몰렉은 열개는 족히 넘는 다리들로 빠르게 미레이로부터 멀어져갔고, 미레이는 몰렉의 겉을 가볍게 스치고 말았다.
그러나 반면 몰렉이 몸 위에서 토해낸 주황색의 불길한 용액은 미레이에게 적중하며 뒤로 밀쳐냈다.
미레이 "켁, 이게 뭐얏! 맞아보니까 훨신 불쾌하잖아! 찝찝하고… 불길한 느낌인 걸. 애초에 공격으로 쓰는 거 같고. 독인건가?"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 행동력 3/10 [집중 : 0] (3턴 다운)
코우메 행동력 5/10 [괴담 : 1] (2턴 다운)
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음울한 몰렉 - HP 977/1500
(BGM : https://youtu.be/mSN6r3_XBZc )
[분출] (0/2)↓
: 몸 위에 달린 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 뱉어 공격합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
[휘두르기] (1/2)↓
: 낫처럼 생긴 팔을 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 45 이하라면 행동자 3턴 다운
[도약] (2/4)↓
: 높이 뛰어올라 적을 덮친 후, 다시 뛰어올라 원래의 자리로 돌아옵니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 4턴 다운.
※ 공격자가 원거리 공격을 한 경우, 빗나감 범위 +40
※ 공격자가 근거리 공격을 한 경우, 콤마와 상관없이 4턴 다운을 받는 대신 공격이 빗나가지 않으며 위력에 +10.
[외로운 신의 흐느낌] (1/7)↓
: 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 연달아 뱉어내어 공격합니다.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 3턴 다운. 콤마가 60 이하라면 3턴 추가 다운. 콤마가 20 이하라면 3턴 추가 다운.
※ 발동 턴, 공격이 빗나가지 않는 대신 공격자의 회피 콤마값 -30.
___________________________________
필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다. 몰렉은 사거리의 중앙에서 대치 중입니다.
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<적용 중인 효과>
[리소혼] (활성화) (2/4↓턴 후 비활성화)
※ 곰: 4턴간 콤마값/2만큼의 피해
「분노의 물약」
※ 공격력 1.5배를 강화시키는 포션을 1개 생산.
※ 개당 행동력 4 소모
몰렉이 뱉어내는 용액과 마구잡이로 휘두르는 낫 모양의 팔에 갑작스레 마력을 써서 막아내는 코즈에
코즈에 "마른 하늘에..날벼락인거야.." =ㅅ=;;
패시브로 콤마값 +10
총 9턴 다운
분노의 물약 2개 생성
코즈에 행동력 (2/10)
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음울한 몰렉 - HP 966/1500
(BGM : https://youtu.be/mSN6r3_XBZc )
[분출] (1/2)↓
: 몸 위에 달린 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 뱉어 공격합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
[휘두르기] (0/2)↓
: 낫처럼 생긴 팔을 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 45 이하라면 행동자 3턴 다운
[도약] (1/4)↓
: 높이 뛰어올라 적을 덮친 후, 다시 뛰어올라 원래의 자리로 돌아옵니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 4턴 다운.
※ 공격자가 원거리 공격을 한 경우, 빗나감 범위 +40
※ 공격자가 근거리 공격을 한 경우, 콤마와 상관없이 4턴 다운을 받는 대신 공격이 빗나가지 않으며 위력에 +10.
[외로운 신의 흐느낌] (0/7)↓
: 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 연달아 뱉어내어 공격합니다.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 3턴 다운. 콤마가 60 이하라면 3턴 추가 다운. 콤마가 20 이하라면 3턴 추가 다운.
※ 발동 턴, 공격이 빗나가지 않는 대신 공격자의 회피 콤마값 -30.
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필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다. 몰렉은 사거리의 중앙에서 대치 중입니다.
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<적용 중인 효과>
[리소혼] (활성화) (1/4↓턴 후 비활성화)
※ 곰: 4턴간 콤마값/2만큼의 피해
「분노의 물약」 (2/2개)
※ 사용 시 공격력 × 1.5
유우키 기력 2/10 [A:0/C:0]
유우키: 우물우물.. 좋아요! 가뿐한 에너지! 잘 받았습니닷!
쇼트케이크 한 조각의 반 덩어리를 한번에 집어넣고 잠시 우물우물 거리던 유우키는, 대충 삼킨 후 회오리를 일으키며 하늘 위로 날아올랐다.
이카루스 폴 - 하늘에 떠오른 후 바람과 함께 바닥에 떨어져 회오리를 일으킵니다.
행동력 소모: 4
에어리얼 카운트: 2
위력 + 50
[오늘의 추천 메뉴!] (6) 쇼트 케이크 사용
[분노의 물약] 사용
유우키 기력 2/10 [A:0/C:0]
공중에서 가볍게 낙하하는 코즈에의 포션 중 하나를 받아 마시며 몰렉의 바로 위까지 움직인 유우키.
유우키: 이카루스 폴!
그 말과 함께 격정적인 작은 태풍을 일으키며 몰렉에게 급강하.
몰렉의 많은 눈이 강하하는 유우키를 보았을 때는 이미 늦은 후, 칼날과 같은 회오리바람이 몰렉의 몸을 감싸 그것을 수없이 난도질한 후 풀어주었다.
유우키: 휴~ 이 정도쯤...우와아앗?!
성공적인 일격에 무심코 방심한 유우키는 몰렉의 도약을 보지 못했고, 몰렉 또한 칼바람에 당한 상처때문에 제대로 조준하지 못해 맨바닥에 떨어져 충격파를 일으켰지만, 방심한 유우키가 넘어지기엔 충분했다.
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음울한 몰렉 - HP 722/1500
(BGM : https://youtu.be/mSN6r3_XBZc )
[분출] (0/2)↓
: 몸 위에 달린 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 뱉어 공격합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
[휘두르기] (1/2)↓
: 낫처럼 생긴 팔을 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 45 이하라면 행동자 3턴 다운
[도약] (0/4)↓
: 높이 뛰어올라 적을 덮친 후, 다시 뛰어올라 원래의 자리로 돌아옵니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 4턴 다운.
※ 공격자가 원거리 공격을 한 경우, 빗나감 범위 +40
※ 공격자가 근거리 공격을 한 경우, 콤마와 상관없이 4턴 다운을 받는 대신 공격이 빗나가지 않으며 위력에 +10.
[외로운 신의 흐느낌] (6/7)↓
: 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 연달아 뱉어내어 공격합니다.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 3턴 다운. 콤마가 60 이하라면 3턴 추가 다운. 콤마가 20 이하라면 3턴 추가 다운.
※ 발동 턴, 공격이 빗나가지 않는 대신 공격자의 회피 콤마값 -30.
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필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다. 몰렉은 사거리의 중앙에서 대치 중입니다.
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<적용 중인 효과>
[리소혼] (비활성화)
「분노의 물약」 (1/2개)
※ 사용 시 공격력 × 1.5
코우메 "불쌍하게도… 곧… 편하게 해줄게…♪"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 행동력 5/10 [집중 : 0] (1턴 다운)
코우메 행동력 7/10 [괴담 : 1]
[프리키 크리피 할로윙] (부위 : 귀걸이)
※ 착용시 귀속되어 패시브에 추가.
※ 한 전투에 한번만, 착용자의 행동시에 선언 가능.
※ 해당 턴의 콤마값 판정에 -4를 하는 대신, 이 턴 착용자가 받는 다운은 최종값에서 2턴 줄어든다.
[괴담... 시작...] : "보이지 않다고 없는 건 아냐... 이제부터... 보여줄게...?"
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 주사위의 숫자에 '4'가 포함된 경우, [괴담] 카운트를 1 추가합니다.
코우메 "걱정하지마… 괴로운 건… 잠깐…이야? 후후…♪"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
콤마 판정 : 13-4 = 9.
코우메 3-2 = 1턴 다운
['그 아이'] 효과로 (91/5 *1) = 18.2 의 피해 부여
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 행동력 6/10 [집중 : 0.5]
코우메 행동력 7/10 [괴담 : 1] (1턴 다운)
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음울한 몰렉 - HP 704/1500
(BGM : https://youtu.be/mSN6r3_XBZc )
[분출] (1/2)↓
: 몸 위에 달린 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 뱉어 공격합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
[휘두르기] (0/2)↓
: 낫처럼 생긴 팔을 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 45 이하라면 행동자 3턴 다운
[도약] (3/4)↓
: 높이 뛰어올라 적을 덮친 후, 다시 뛰어올라 원래의 자리로 돌아옵니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 4턴 다운.
※ 공격자가 원거리 공격을 한 경우, 빗나감 범위 +40
※ 공격자가 근거리 공격을 한 경우, 콤마와 상관없이 4턴 다운을 받는 대신 공격이 빗나가지 않으며 위력에 +10.
[외로운 신의 흐느낌] (5/7)↓
: 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 연달아 뱉어내어 공격합니다.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 3턴 다운. 콤마가 60 이하라면 3턴 추가 다운. 콤마가 20 이하라면 3턴 추가 다운.
※ 발동 턴, 공격이 빗나가지 않는 대신 공격자의 회피 콤마값 -30.
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필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다. 몰렉은 사거리의 중앙에서 대치 중입니다.
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<적용 중인 효과>
[리소혼] (비활성화)
※ 곰: 4턴간 콤마값/2만큼의 피해
「분노의 물약」 (1/2개)
※ 사용 시 공격력 × 1.5
유우키 기력 3/10 [A:0/C:0]
카나코: 이런 상황이라면.. 곧 일어날 미레이쨩에게 줄 디저트가 필요할 것 같네요-
잠시 고민한 뒤. 카나코는 디저트 바구니의 덮개를 열었다.
「쿠키」 - 행동력 회복
행동력 소모: 3
단맛: 3
※ 취식후 행동력을 3 만큼 회복합니다
대상: 미레이
「타르트」 - 다운 내성
행동력 소모: 2
단맛: 6
※ 취식후, 다음에 받는 다운을 6턴 경감/제거합니다. ※방어 효과
[오늘의 추천 메뉴!] 효과로 행동력 패널티 없음
유우키 기력 4/10 [A:0/C:0]
초코칩이 알알이 박힌 쿠키가 담긴 포장봉투에. 타르트 한 조각을 추가로 넣어준다.
카나코: 이정도면 좋아하겠죠?
Nova: 당연하지. 근데 직접 가게?
카나코: 가끔은 그럴 때도 있는게 좋잖아요?
Nova는 눈짓으로 몰렉을 한번 쳐다보고 잠깐 생각하더니.
Nova: 뭐.. 문제없겠지. 잘 갔다 와.
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음울한 몰렉 - HP 704/1500
(BGM : https://youtu.be/mSN6r3_XBZc )
[분출] (0/2)↓
: 몸 위에 달린 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 뱉어 공격합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
[휘두르기] (1/2)↓
: 낫처럼 생긴 팔을 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 45 이하라면 행동자 3턴 다운
[도약] (2/4)↓
: 높이 뛰어올라 적을 덮친 후, 다시 뛰어올라 원래의 자리로 돌아옵니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 4턴 다운.
※ 공격자가 원거리 공격을 한 경우, 빗나감 범위 +40
※ 공격자가 근거리 공격을 한 경우, 콤마와 상관없이 4턴 다운을 받는 대신 공격이 빗나가지 않으며 위력에 +10.
[외로운 신의 흐느낌] (4/7)↓
: 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 연달아 뱉어내어 공격합니다.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 3턴 다운. 콤마가 60 이하라면 3턴 추가 다운. 콤마가 20 이하라면 3턴 추가 다운.
※ 발동 턴, 공격이 빗나가지 않는 대신 공격자의 회피 콤마값 -30.
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필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다. 몰렉은 사거리의 중앙에서 대치 중입니다.
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<적용 중인 효과>
[리소혼] (비활성화)
※ 곰: 4턴간 콤마값/2만큼의 피해
「분노의 물약」 (1/2개)
※ 사용 시 공격력 × 1.5
미레이 "오! 나이스 타이밍이야 카나코!"
평화롭고 여유있게 배달 온 카나코와, 카나코에게서 디저트를 받아든 미레이는 잠시 휴식을 가지는 것 같은, 평화로운 시간이 잠깐 지속되었다.
"키엑!"
하지만 몰렉은 그런 순간에도 어김없이 달려들어 카나코를 베어버리려 했으나-
'캉!'
미레이 "누구 마음대로! 내 눈 앞에서 성공할 수 있을 거라 생각했어?"
곁에 있던 미레이가 순식간에 REAL DEVIKYA의 발톱을 들어 쳐내며 막아내었다.
미레이 "함부로 달려든 거, 후회하게 해줄게!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 행동력 10/10 [집중 : 1]
코우메 행동력 8/10 [괴담 : 1]
[DEVIKYA!!!] : 적에게 다가가서 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀴어 버립니다.
- 행동력 10 소모
- 기본 공격력 / (기존 콤마값 / 15) + 1회 만큼 연속 공격
- 집중 n * 5 추가 소모 가능. 공격 횟수 n만큼 추가 증가 (n은 최대 3)
- 집중을 추가 소모했다면 해당 전투에서 재사용 불가능
집중 1 소모 -> 치명타 범위 5 증가
분노의 물약 사용
미레이가 막아내자 몰렉은 곧장 다른 팔을 휘둘러 베려 하지만, 몰렉의 속도보다도 미레이가 훨씬 빨랐다.
순식간에 몰렉의 배를 걷어찬 미레이는 몰렉을 멀찍이 날려버렸다.
미레이 "이걸로 끝날 거라 생각한 건 아니지?"
그리고 뒤이어 도약한 미레이는 한순간에 몰렉과의 거리를 좁히며 REAL DEVIKYA의 육중한 발톱으로 몰렉의 몸통을 베어낸다.
스치는 것만으로도 위력적인 0.1톤의 무게가, 날카롭게 연단되어 가르는 참격. 아직 회복하지 못한 몰렉은 그 공격을 피할 수 없었고, 그대로 정통으로 몸 한 가운데를 베어갈라진다.
주황색의 기분나쁜 체액이 터져나오며 비틀거리기 시작하지만, 미레이는 멈추지 않는다.
연속으로 몇 차례고, 육중한 일격을 연달아 박아 넣는다.
차례차례 REAL DEVIKYA의 발톱이 몰렉의 몸을 찢어놓고, 마지막으로 미레이가 비틀거리는 몰렉의 몸통 한 가운데를 정면으로 걷어차는 것으로 미레이의 연격은 끝이 난다.
그대로 미레이에게 걷어차여 건물의 유리창까지 깨부수며 날아간 몰렉은 건물 내의 카운터에 부딪히며 주황빛의 오염된 체액을 건물 내에 잔뜩 흩뿌린다.
"키이익..."
그럼에도, 이 중상에도 불구하고, 이 끈질긴 생물은 아직도 포기하지 않겠다는 듯이 발버둥치고 있었다.
코우메 "발버둥치고 있지만… 이젠 편해질 거야…"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 행동력 1/10 [집중 : 0]
코우메 행동력 9/10 [괴담 : 1]
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음울한 몰렉 - HP 179/1500
(BGM : https://youtu.be/mSN6r3_XBZc )
[분출] (1/2)↓
: 몸 위에 달린 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 뱉어 공격합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
[휘두르기] (0/2)↓
: 낫처럼 생긴 팔을 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 45 이하라면 행동자 3턴 다운
[도약] (1/4)↓
: 높이 뛰어올라 적을 덮친 후, 다시 뛰어올라 원래의 자리로 돌아옵니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 4턴 다운.
※ 공격자가 원거리 공격을 한 경우, 빗나감 범위 +40
※ 공격자가 근거리 공격을 한 경우, 콤마와 상관없이 4턴 다운을 받는 대신 공격이 빗나가지 않으며 위력에 +10.
[외로운 신의 흐느낌] (3/7)↓
: 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 연달아 뱉어내어 공격합니다.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 3턴 다운. 콤마가 60 이하라면 3턴 추가 다운. 콤마가 20 이하라면 3턴 추가 다운.
※ 발동 턴, 공격이 빗나가지 않는 대신 공격자의 회피 콤마값 -30.
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필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다. 몰렉은 사거리의 중앙에서 대치 중입니다.
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<적용 중인 효과>
[리소혼] (비활성화)
※ 곰: 4턴간 콤마값/2만큼의 피해
「분노의 물약」 (0/2개)
※ 사용 시 공격력 × 1.5
유우키 기력 5/10 [A:0/C:0]
Nova: 미레이가 활약을 멋지게 하네. 그 덕분에 거의 끝나가는게 보이고 말야.
유우키: 질 수 없어욧! 다시 한번 더 갑니다앗!
어설트 임팩트 - 바람으로 강화한 다리로 공격합니다
행동력 소모:5
체이스 카운트: 2
d/250
유우키 기력 1/10 [A:0/C:0]
빈사상태에 빠졋지만. 그래도 아직은 움직일 수 있음을 과시하는 듯 감염 용액을 마구잡이로 뱉어내는 몰렉.
하지만 바람을 두르고 달리는 유우키는 매우 빨르게 달려 어렵지 않게 그 용액 폭격을 피할 수 있었다.
유우키: 임팩트!
파아앙!
바람으로 강화한 강력한 돌려차기에 거의 죽어가던 몰렉은 낫을 휘적이며 옆으로 쓰러졌고.
기력이 바닥나 잠시동안 일어나지 못했다.
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음울한 몰렉 - HP 41/1500
(BGM : https://youtu.be/mSN6r3_XBZc )
[분출] (1/2)↓
: 몸 위에 달린 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 뱉어 공격합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
[휘두르기] (0/2)↓
: 낫처럼 생긴 팔을 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 45 이하라면 행동자 3턴 다운
[도약] (1/4)↓
: 높이 뛰어올라 적을 덮친 후, 다시 뛰어올라 원래의 자리로 돌아옵니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 4턴 다운.
※ 공격자가 원거리 공격을 한 경우, 빗나감 범위 +40
※ 공격자가 근거리 공격을 한 경우, 콤마와 상관없이 4턴 다운을 받는 대신 공격이 빗나가지 않으며 위력에 +10.
[외로운 신의 흐느낌] (3/7)↓
: 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 연달아 뱉어내어 공격합니다.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 3턴 다운. 콤마가 60 이하라면 3턴 추가 다운. 콤마가 20 이하라면 3턴 추가 다운.
※ 발동 턴, 공격이 빗나가지 않는 대신 공격자의 회피 콤마값 -30.
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필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다. 몰렉은 사거리의 중앙에서 대치 중입니다.
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<적용 중인 효과>
[리소혼] (비활성화)
※ 곰: 4턴간 콤마값/2만큼의 피해
코우메 "더 시간을 끌 필요는 없어보이니까… 자, 마지막이야… 같이 가자…?"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 행동력 2/10 [집중 : 0.5]
코우메 행동력 10/10 [괴담 : 1]
[아비규환] : 모여든 귀신들이 일제히 날뛰며 혼란을 일으킵니다.
※ 행동력 10 소모. [괴담] 카운트 모두 소모. n = 소모한 [괴담] 카운트
※ n/2(내림)턴 간, 모든 적의 스킬 무효화
※ n×50의 고정 피해를 모든 적에게 부여.
※ n/3(내림)턴동안, 모든 적에게 매턴 콤마값만큼의 피해 부여
…아니, 뛰어오르려고 했다.
하지만 몰렉의 다리는 무언가에 붙잡힌 듯 땅에서 떨어지지 못했고, 그대로 제자리에서 비틀거리기만 했을 뿐이었다.
그리고 몸 아래에 생겨난 그림자는, 비정상적일 정도로 짙어져있었다.
코우메 "그럼… 어서와…♪"
그리고 그 그림자는 마치 천이 움직이는 것 같이 휘날리며 몰렉을 뒤덮더니, 몰렉의 전신을 검은 색으로 물들여버렸다.
그 상태가 잠시 유지 되더니, 이윽고 몰렉을 휘감은 그림자는 허공으로 흩어지듯 사라졌고, 그 자리에는 몰렉이 그대로 남아있었다.
그러나 더이상 조금도 움직이지 않은 채로.
코우메 "그쪽은 편해? 그랬으면 좋겠네… 후후…"
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음울한 몰렉 - HP 0/1500
(BGM : https://youtu.be/mSN6r3_XBZc )
[분출] (0/2)↓
: 몸 위에 달린 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 뱉어 공격합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
[휘두르기] (1/2)↓
: 낫처럼 생긴 팔을 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 45 이하라면 행동자 3턴 다운
[도약] (0/4)↓
: 높이 뛰어올라 적을 덮친 후, 다시 뛰어올라 원래의 자리로 돌아옵니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 4턴 다운.
※ 공격자가 원거리 공격을 한 경우, 빗나감 범위 +40
※ 공격자가 근거리 공격을 한 경우, 콤마와 상관없이 4턴 다운을 받는 대신 공격이 빗나가지 않으며 위력에 +10.
[외로운 신의 흐느낌] (2/7)↓
: 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 연달아 뱉어내어 공격합니다.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 3턴 다운. 콤마가 60 이하라면 3턴 추가 다운. 콤마가 20 이하라면 3턴 추가 다운.
※ 발동 턴, 공격이 빗나가지 않는 대신 공격자의 회피 콤마값 -30.
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필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다. 몰렉은 사거리의 중앙에서 대치 중입니다.
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<적용 중인 효과>
[리소혼] (비활성화)
※ 곰: 4턴간 콤마값/2만큼의 피해
빈틈없이 스폰을 이어가도록 하겠습니다아-
혹, 후일담 RP를 쓰실 거라면 이쪽에 답글로!
디노발드, 네로미에르가 연달아 나타나며 경계가 오른 숲에서 또 다시 이계 반응이 나타난다.
숲의 한 가운데, 공중에서 나타난 커다란 균열에서 또 다시 강렬한 생체 신호와 함께 넘어온 것은 폭풍우와 그 폭풍우를 이끄는 용.
광택이 날 정도로 빛나는 그 몸체는 조금의 흠도 없이 빛나며, 함께 넘어온 폭풍은 일대의 나무를 순식간에 꺾어 부숴뜨린다.
그저 그 곳에 존재하는 것 만으로 순식간에 그 근처의 숲을 파쇄시켜버린 존재, 강룡 크샬다오라의 출현은 346이 즉각 반응해 긴급 임무로 모두를 부르는 데 조금의 망설임도 없게 했다.
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크샬다오라 - HP 2100/2100
(BGM : https://youtu.be/-xK5XW1jJQU )
※ 즉사 무효 / 내성 : 물, 얼음 (0.5배) / 약점 : 전기 (1.5배)
[강룡(鋼龍) 크샬다오라]
: 크샬다오라. 그 비늘은 견고한 강철. 흠을 내기조차 쉽지 않다.
※ 효과무시불가. 모든 공격의 피해를 0.8배로 경감.
[풍상룡(風翔龍) 크샬다오라]
: 크샬다오라. 그 몸에 두른 바람은 그 자신을 지키는 흔들림없는 갑옷. 그 폭풍에서는 서있는 것조차 버겁다.
※ 근접 공격의 경우, 콤마가 6의 배수라면 공격이 빗나가고, 이번 턴에 회피 콤마 -20.
※ 원거리 공격의 경우, 콤마가 5의 배수라면 공격이 빗나감.
[후려치기] (3/3)↓
: 초중량의 몸체로 휘두르는 일격은 단순하지만 그 하나로 바위조차 부숴뜨릴 정도로 강력하다.
※ [풍상하는 재앙]이 지속되는 동안 카운트 정지
※ 콤마가 20 이하라면 행동자 4턴 다운.
[강룡풍] (4/4)↓ [0/2↓]
: 크샬다오라가 쏘아낸 압도적인 풍압의 바람은 휩쓸린 자를 일순에 날려버린다.
※ 발동 턴, 콤마가 60 이하라면 행동자 3턴 다운.
※ 발동 후 2턴간 지속. 지속하는 동안에도 [용풍압]의 카운트는 정상적으로 진행됩니다.
※ 지속되는 동안 콤마가 11의 배수라면 행동 무효화
[풍상하는 재앙] (5/5)↓ [0/3↓]
: 도약하여 하늘로 날아오른다. 폭풍을 다루는 강룡에게 하늘은 그의 영내이며, 권세는 막강하다.
※ 발동 후 3턴간 지속되며, 지속하는 동안 [풍상하는 재앙]의 카운트는 정지합니다.
※ 지속되는 동안 모든 공격자의 명중/회피 판정에 -15 부여.
[필살 - 번천난지(翻天亂地)] (13/13)↓
: 힘을 모았다가 일시에 정면으로 폭풍을 날리는 기술. 그 위력은 하늘을 뒤집고 땅을 무너뜨린다.
※ 효과무시불가.
※ 콤마가 90 이하라면 행동자를 4턴 다운시킨다.
※ 콤마가 70 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 추가로 3턴 다운시킨다.
※ 콤마가 40 이하인 행동자는 이후 3턴간 행동력을 회복할 수 없다.
※ 콤마가 10 이하라면 행동을 무효화한다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [0/600] : [풍상룡(風翔龍) 크샬다오라]스킬이 제거됩니다.
※ 날개 [0/500] : [풍상하는 재앙] 스킬이 제거됩니다.
※ 꼬리 [0/400] : 모든 스킬의 범위가 10 감소합니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
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필드 <강풍이 소용돌이치는 숲>
: 숲 한가운데 위치한 꽤나 넓은 광장 비슷한 곳입니다. 크샬다오라가 일으키는 강풍이 끊임없이 숲에 소용돌이칩니다.
※ 상시 콤마값에 -10 부여.
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특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~59 : 날개에 적중합니다.
※ 60~69 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 70~99 : 꼬리에 적중합니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
쇼코 "바람도 강하고… 버섯들도 휘말려버렸어… …햐하! 이 자식이!! 감히 오자마자 깽판을 쳐?! 갈기갈기 쪼개주마!"
타마미 "하지만 쉬운 상대로 보이지는 않는군요. 용과 같은 모습은 둘째치고, 피부에 조금도 흠이 없습니다."
람쥐P "실제로 저 외피는 금속으로 보이는 군. 자세하게는 확인해야 알겠지만… 강철 수준의 견고함은 가지고 있다고 생각하는 게 좋을 거야."
노노 "어쩐지 벌써 걱정되기 시작했는데요…"
노노&타마미, 쇼코&람쥐P 참전
아카네p"아마 균열을 찾아내지 못하면 머지않아 이 숲 전체에 핫스팟이 지정되겠지... 그 녀석의 일을 늘리는 것도 유쾌한 일은 아니지만."
시키"뭐- 그런 고깃덩어리보다야 저런 공룡이 눈은 즐거울지도 모르겠지만."
타깃과는 조금 떨어진 곳에서 단말기의 데이터를 무덤덤하게 내려다보는 아카네p와 시키. 그리고 그 두 사람의 앞을 투벅투벅 걸어가며 각각 검과 활을 든 두 쿨계 아이돌이 보였다.
카렌"흐응, 저게 소문의 공룡인가~ 생각보다 커다랗네. 적당히 떨어져서 아무렇게나 쏘기만 해도 될거같아."
린"카렌은 처음이었지. 그래도 크기에 비해 날쌘 편이니 조심해."
카렌"괜찮아. 여차하면 린이 지켜주겠지~"
아카네p 시키 2/10
린 카렌 2/10
시키"'날아가 버리고 싶어~' 가 아니라, 날아갈 정도는 아니지만 이런 난해한 폭풍이면 장거리 저격은 꽤 힘들겠네."
<아카네p>
「탐색」
주변환경을 탐색하여 전술적으로 활용 가능한 지리나 연성 소재등을 확인합니다.
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
카렌"어렵긴 하겠지...... 하지만 못할 정도는 아냐."
시키"냐항♪ 나도 힘들다고 했지 불가능이라고는 안했어~"
아카네p 시키 3/10
린 카렌 2/10
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크샬다오라 - HP 2100/2100
(BGM : https://youtu.be/-xK5XW1jJQU )
※ 즉사 무효 / 내성 : 물, 얼음 (0.5배) / 약점 : 전기 (1.5배)
[강룡(鋼龍) 크샬다오라]
: 크샬다오라. 그 비늘은 견고한 강철. 흠을 내기조차 쉽지 않다.
※ 효과무시불가. 모든 공격의 피해를 0.8배로 경감.
[풍상룡(風翔龍) 크샬다오라]
: 크샬다오라. 그 몸에 두른 바람은 그 자신을 지키는 흔들림없는 갑옷. 그 폭풍에서는 서있는 것조차 버겁다.
※ 근접 공격의 경우, 콤마가 6의 배수라면 공격이 빗나가고, 이번 턴에 회피 콤마 -20.
※ 원거리 공격의 경우, 콤마가 5의 배수라면 공격이 빗나감.
[후려치기] (2/3)↓
: 초중량의 몸체로 휘두르는 일격은 단순하지만 그 하나로 바위조차 부숴뜨릴 정도로 강력하다.
※ [풍상하는 재앙]이 지속되는 동안 카운트 정지
※ 콤마가 20 이하라면 행동자 4턴 다운.
[강룡풍] (3/4)↓ [0/2↓]
: 크샬다오라가 쏘아낸 압도적인 풍압의 바람은 휩쓸린 자를 일순에 날려버린다.
※ 발동 턴, 콤마가 60 이하라면 행동자 3턴 다운.
※ 발동 후 2턴간 지속. 지속하는 동안에도 [용풍압]의 카운트는 정상적으로 진행됩니다.
※ 지속되는 동안 콤마가 11의 배수라면 행동 무효화
[풍상하는 재앙] (4/5)↓ [0/3↓]
: 도약하여 하늘로 날아오른다. 폭풍을 다루는 강룡에게 하늘은 그의 영내이며, 권세는 막강하다.
※ 발동 후 3턴간 지속되며, 지속하는 동안 [풍상하는 재앙]의 카운트는 정지합니다.
※ 지속되는 동안 모든 공격자의 명중/회피 판정에 -15 부여.
[필살 - 번천난지(翻天亂地)] (12/13)↓
: 힘을 모았다가 일시에 정면으로 폭풍을 날리는 기술. 그 위력은 하늘을 뒤집고 땅을 무너뜨린다.
※ 효과무시불가.
※ 콤마가 90 이하라면 행동자를 4턴 다운시킨다.
※ 콤마가 70 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 추가로 3턴 다운시킨다.
※ 콤마가 40 이하인 행동자는 이후 3턴간 행동력을 회복할 수 없다.
※ 콤마가 10 이하라면 행동을 무효화한다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [0/600] : [풍상룡(風翔龍) 크샬다오라]스킬이 제거됩니다.
※ 날개 [0/500] : [풍상하는 재앙] 스킬이 제거됩니다.
※ 꼬리 [0/400] : 모든 스킬의 범위가 10 감소합니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
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필드 <강풍이 소용돌이치는 숲>
: 숲 한가운데 위치한 꽤나 넓은 광장 비슷한 곳입니다. 크샬다오라가 일으키는 강풍이 끊임없이 숲에 소용돌이칩니다.
※ 상시 콤마값에 -10 부여.
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특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~59 : 날개에 적중합니다.
※ 60~69 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 70~99 : 꼬리에 적중합니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
슈코 "그렇게 말해도 스타일에 따라선 꽤 힘든 주문일 것 같지..? 나만 해도 저기엔 바람이 먹힐지 어떨지 모르겠는데. 뭐, 정 안되면 다른걸 쓰면 되겠지만."
사치코 "날갯짓으로 나는 건 아니지만, 저도 이 환경에서 비행은 꽤 난이도가 있을 것 같네요.. 그렇다고 구경만 하진 않겠지만요!"
-포틴P 사이드, 아이돌 스타즈 참전
히카루 "그럼 저 괴수도 어디 약점 있는거 아닐까?"
히카루 "히어로 스캔!"
「히어로 하트」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
히카루 "근데... 어떻게 조심하지?"
히카루 행동력 5
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크샬다오라 - HP 2100/2100
(BGM : https://youtu.be/-xK5XW1jJQU )
※ 즉사 무효 / 내성 : 물, 얼음 (0.5배) / 약점 : 전기 (1.5배)
[강룡(鋼龍) 크샬다오라]
: 크샬다오라. 그 비늘은 견고한 강철. 흠을 내기조차 쉽지 않다.
※ 효과무시불가. 모든 공격의 피해를 0.8배로 경감.
[풍상룡(風翔龍) 크샬다오라]
: 크샬다오라. 그 몸에 두른 바람은 그 자신을 지키는 흔들림없는 갑옷. 그 폭풍에서는 서있는 것조차 버겁다.
※ 근접 공격의 경우, 콤마가 6의 배수라면 공격이 빗나가고, 이번 턴에 회피 콤마 -20.
※ 원거리 공격의 경우, 콤마가 5의 배수라면 공격이 빗나감.
[후려치기] (1/3)↓
: 초중량의 몸체로 휘두르는 일격은 단순하지만 그 하나로 바위조차 부숴뜨릴 정도로 강력하다.
※ [풍상하는 재앙]이 지속되는 동안 카운트 정지
※ 콤마가 20 이하라면 행동자 4턴 다운.
[강룡풍] (2/4)↓ [0/2↓]
: 크샬다오라가 쏘아낸 압도적인 풍압의 바람은 휩쓸린 자를 일순에 날려버린다.
※ 발동 턴, 콤마가 60 이하라면 행동자 3턴 다운.
※ 발동 후 2턴간 지속. 지속하는 동안에도 [용풍압]의 카운트는 정상적으로 진행됩니다.
※ 지속되는 동안 콤마가 11의 배수라면 행동 무효화
[풍상하는 재앙] (3/5)↓ [0/3↓]
: 도약하여 하늘로 날아오른다. 폭풍을 다루는 강룡에게 하늘은 그의 영내이며, 권세는 막강하다.
※ 발동 후 3턴간 지속되며, 지속하는 동안 [풍상하는 재앙]의 카운트는 정지합니다.
※ 지속되는 동안 모든 공격자의 명중/회피 판정에 -15 부여.
[필살 - 번천난지(翻天亂地)] (11/13)↓
: 힘을 모았다가 일시에 정면으로 폭풍을 날리는 기술. 그 위력은 하늘을 뒤집고 땅을 무너뜨린다.
※ 효과무시불가.
※ 콤마가 90 이하라면 행동자를 4턴 다운시킨다.
※ 콤마가 70 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 추가로 3턴 다운시킨다.
※ 콤마가 40 이하인 행동자는 이후 3턴간 행동력을 회복할 수 없다.
※ 콤마가 10 이하라면 행동을 무효화한다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [0/600] : [풍상룡(風翔龍) 크샬다오라]스킬이 제거됩니다.
※ 날개 [0/500] : [풍상하는 재앙] 스킬이 제거됩니다.
※ 꼬리 [0/400] : 모든 스킬의 범위가 10 감소합니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
___________________________________
필드 <강풍이 소용돌이치는 숲>
: 숲 한가운데 위치한 꽤나 넓은 광장 비슷한 곳입니다. 크샬다오라가 일으키는 강풍이 끊임없이 숲에 소용돌이칩니다.
※ 상시 콤마값에 -10 부여.
___________________________________
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~59 : 날개에 적중합니다.
※ 60~69 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 70~99 : 꼬리에 적중합니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
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노노&타마미 행동력 [4/10]
쇼코&람쥐P 행동력 [40%] (약점 : 0)
[잡아뜯기] : 먹잇감에게 난 상처를 깊게 헤집어 큰 고통을 줍니다.
※ 행동력 3 소모.
※ 기본 공격력/2 + 1턴간 [출혈] 부여 + 대상의 [약점] 2 증가
※ [출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값 만큼의 피해를 적에게 부여합니다.
포효를 외친 크샬다오라는 자신을 향해 달려오는 쇼코를 보고는 자신 또한 달려들어 쇼코를 향해 앞발을 내려찍는다.
쇼코는 그 공격을 가볍게 피해내며 회피했지만, 그러나 앞발이 땅을 내려찍으며 생긴 충격파는 쇼코의 예상보다 강력했고, 쇼코는 그 충격에 휩싸여 비틀거리다가 크샬다오라의 다음 공격이 오기 전에 재빠르게 빠져나가 거리를 벌렸다.
쇼코 "흥, 힘은 있나보구만! 없으면 오히려 섭섭하지!! 좋아, 곧 그 잘난 갑옷이 아무런 의미 없다는 걸 깨닫게 해주마! 햐하!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
노노&타마미 행동력 [4/10]
쇼코&람쥐P 행동력 [20%] (약점 : 0)
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크샬다오라 - HP 2100/2100
(BGM : https://youtu.be/-xK5XW1jJQU )
※ 즉사 무효 / 내성 : 물, 얼음 (0.5배) / 약점 : 전기 (1.5배)
[강룡(鋼龍) 크샬다오라]
: 크샬다오라. 그 비늘은 견고한 강철. 흠을 내기조차 쉽지 않다.
※ 효과무시불가. 모든 공격의 피해를 0.8배로 경감.
[풍상룡(風翔龍) 크샬다오라]
: 크샬다오라. 그 몸에 두른 바람은 그 자신을 지키는 흔들림없는 갑옷. 그 폭풍에서는 서있는 것조차 버겁다.
※ 근접 공격의 경우, 콤마가 6의 배수라면 공격이 빗나가고, 이번 턴에 회피 콤마 -20.
※ 원거리 공격의 경우, 콤마가 5의 배수라면 공격이 빗나감.
[후려치기] (0/3)↓
: 초중량의 몸체로 휘두르는 일격은 단순하지만 그 하나로 바위조차 부숴뜨릴 정도로 강력하다.
※ [풍상하는 재앙]이 지속되는 동안 카운트 정지
※ 콤마가 20 이하라면 행동자 4턴 다운.
[강룡풍] (1/4)↓ [0/2↓]
: 크샬다오라가 쏘아낸 압도적인 풍압의 바람은 휩쓸린 자를 일순에 날려버린다.
※ 발동 턴, 콤마가 60 이하라면 행동자 3턴 다운.
※ 발동 후 2턴간 지속. 지속하는 동안에도 [용풍압]의 카운트는 정상적으로 진행됩니다.
※ 지속되는 동안 콤마가 11의 배수라면 행동 무효화
[풍상하는 재앙] (2/5)↓ [0/3↓]
: 도약하여 하늘로 날아오른다. 폭풍을 다루는 강룡에게 하늘은 그의 영내이며, 권세는 막강하다.
※ 발동 후 3턴간 지속되며, 지속하는 동안 [풍상하는 재앙]의 카운트는 정지합니다.
※ 지속되는 동안 모든 공격자의 명중/회피 판정에 -15 부여.
[필살 - 번천난지(翻天亂地)] (10/13)↓
: 힘을 모았다가 일시에 정면으로 폭풍을 날리는 기술. 그 위력은 하늘을 뒤집고 땅을 무너뜨린다.
※ 효과무시불가.
※ 콤마가 90 이하라면 행동자를 4턴 다운시킨다.
※ 콤마가 70 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 추가로 3턴 다운시킨다.
※ 콤마가 40 이하인 행동자는 이후 3턴간 행동력을 회복할 수 없다.
※ 콤마가 10 이하라면 행동을 무효화한다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [0/600] : [풍상룡(風翔龍) 크샬다오라]스킬이 제거됩니다.
※ 날개 [0/500] : [풍상하는 재앙] 스킬이 제거됩니다.
※ 꼬리 [0/400] : 모든 스킬의 범위가 10 감소합니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
___________________________________
필드 <강풍이 소용돌이치는 숲>
: 숲 한가운데 위치한 꽤나 넓은 광장 비슷한 곳입니다. 크샬다오라가 일으키는 강풍이 끊임없이 숲에 소용돌이칩니다.
※ 상시 콤마값에 -10 부여.
___________________________________
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~59 : 날개에 적중합니다.
※ 60~69 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 70~99 : 꼬리에 적중합니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
「피티 마스커레이드」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=5
※사치코의 행동시에 적의 스킬 효과를 받게 될 경우, 주사위를 한번 더 굴려 주사위값의 절반(내림)을 콤마값에 더하거나 빼서 최종 판정으로 할 수 있다. 이 효과는 10턴에 한번만 적용할 수 있다.
※사치코가 적의 스킬에 의해 다운될 경우, 다운 턴이 10%(반올림) 늘어나며 추가로 행동력을 3 상실한다.
하지만 몸을 써서 막아내는 선에 가깝던 종전과 달리, 비행을 하는 사치코의 모습에 크샬다오라가 좀 더 적극적인 견제를 해 오자 사치코조차 당황을 감출 수 없었다.
사치코 '무슨..! 풍압으로 밀어내는 것 같은 감각은 본체를 보호하는 방향으로만, 뱉어내고 지면에 남는 회오리는 빨아들이는지 아닌지조차 자기 멋대로야! 바람이.. 이렇게 저쪽 사정대로 움직인다고!?'
마법에 의한 비행인만큼, 양력이나 추진력으로 떠야만 하는 비행체보다는 바람에도 내성이 있다... 그럴 터이다. 하지만 그것도 한계는 있다.
그저 숨을 뱉어내는 것으로만 보이는 행동이 소용돌이치는 탄환이 되고, 또 그것이 지면에 닿아 운신을 방해하는 회오리로 남는다. 상식을 지나치게 뛰어넘은 바람의 압제에, 사치코도 끝내 일격을 허용하고 바람에 말려들에 팽그르르 돌며 내동댕이쳐진다.
사치코 "아흑.. 이럴 줄 알았으면 유우키씨랑 좀 더 트레이닝을 했더라면 좋았으려나요.. 일단은 다른 분한테 시선을 돌린 틈에 피해야만.."
사치코 3턴 다운, 행동력 상실
포틴P 사이드 행동력 -3
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크샬다오라 - HP 2100/2100
(BGM : https://youtu.be/-xK5XW1jJQU )
※ 즉사 무효 / 내성 : 물, 얼음 (0.5배) / 약점 : 전기 (1.5배)
[강룡(鋼龍) 크샬다오라]
: 크샬다오라. 그 비늘은 견고한 강철. 흠을 내기조차 쉽지 않다.
※ 효과무시불가. 모든 공격의 피해를 0.8배로 경감.
[풍상룡(風翔龍) 크샬다오라]
: 크샬다오라. 그 몸에 두른 바람은 그 자신을 지키는 흔들림없는 갑옷. 그 폭풍에서는 서있는 것조차 버겁다.
※ 근접 공격의 경우, 콤마가 6의 배수라면 공격이 빗나가고, 이번 턴에 회피 콤마 -20.
※ 원거리 공격의 경우, 콤마가 5의 배수라면 공격이 빗나감.
[후려치기] (2/3)↓
: 초중량의 몸체로 휘두르는 일격은 단순하지만 그 하나로 바위조차 부숴뜨릴 정도로 강력하다.
※ [풍상하는 재앙]이 지속되는 동안 카운트 정지
※ 콤마가 20 이하라면 행동자 4턴 다운.
[강룡풍] (0/4)↓ [2/2↓]
: 크샬다오라가 쏘아낸 압도적인 풍압의 바람은 휩쓸린 자를 일순에 날려버린다.
※ 발동 턴, 콤마가 60 이하라면 행동자 3턴 다운.
※ 발동 후 2턴간 지속. 지속하는 동안에도 [용풍압]의 카운트는 정상적으로 진행됩니다.
※ 지속되는 동안 콤마가 11의 배수라면 행동 무효화
[풍상하는 재앙] (1/5)↓ [0/3↓]
: 도약하여 하늘로 날아오른다. 폭풍을 다루는 강룡에게 하늘은 그의 영내이며, 권세는 막강하다.
※ 발동 후 3턴간 지속되며, 지속하는 동안 [풍상하는 재앙]의 카운트는 정지합니다.
※ 지속되는 동안 모든 공격자의 명중/회피 판정에 -15 부여.
[필살 - 번천난지(翻天亂地)] (9/13)↓
: 힘을 모았다가 일시에 정면으로 폭풍을 날리는 기술. 그 위력은 하늘을 뒤집고 땅을 무너뜨린다.
※ 효과무시불가.
※ 콤마가 90 이하라면 행동자를 4턴 다운시킨다.
※ 콤마가 70 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 추가로 3턴 다운시킨다.
※ 콤마가 40 이하인 행동자는 이후 3턴간 행동력을 회복할 수 없다.
※ 콤마가 10 이하라면 행동을 무효화한다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [0/600] : [풍상룡(風翔龍) 크샬다오라]스킬이 제거됩니다.
※ 날개 [0/500] : [풍상하는 재앙] 스킬이 제거됩니다.
※ 꼬리 [0/400] : 모든 스킬의 범위가 10 감소합니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
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필드 <강풍이 소용돌이치는 숲>
: 숲 한가운데 위치한 꽤나 넓은 광장 비슷한 곳입니다. 크샬다오라가 일으키는 강풍이 끊임없이 숲에 소용돌이칩니다.
※ 상시 콤마값에 -10 부여.
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특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~59 : 날개에 적중합니다.
※ 60~69 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 70~99 : 꼬리에 적중합니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
아앗 아...
노노 "바람을 조종하는 용… 무슨 신화에 나올 것만 같은 건데요…"
타마미 "하지만 상대는 분명히 실존하고 있습니다. 그렇다면 파훼법도 있다는 뜻! 불초 타마미, 파훼해보겠습니다!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
노노&타마미 행동력 [5/10]
쇼코&람쥐P 행동력 [30%] (약점 : 0)
「납도 [천지인]」
※ 행동력 소모 : 1
※ 이 행동에서 [천륜][지부][낭인]으로 바로 이어서 파생시킬 수 있다. 이때 콤마값은 [천지인]의 콤마값을 계승하고, 1번의 행동으로 친다.
※ 파생시키지 않는다면, 아무런 효과도 적용되지 않는 공격 이외의 행동으로 턴을 진행한 것이 된다.
그러나 타마미의 마음만큼은 바람에 흔들리지 않고 고요히, 때를 기다리고 있었다.
그리고 강룡이 날개를 펼치며 하늘을 날아오르려 한 그 때, 타마미의 심검은 검집을 벗어났다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
(콤마값 : 69-10(필드) 계승)
「비룡검 [천륜]」
※ 행동력 소모 : 5(-1)
※위력 2배.
※이 턴에 콤마 +20. [비행하는 적]을 상대할때만 콤마+24.
그와 동시에 타마미는 날아오르려는 강룡을 향해 달려든다.
이미 바람을 타고, 강인한 날개짓으로 공중에 떠오른 크샬다오라였으나, 타마미가 꺼낸 태도, 「비룡검」이야말로 그런 비행하는 적을 대적하기 위한 것.
용을 대적하는 것은 용이라는 것일까, 하늘을 누비는 용의 모습에서 이름을 딴 그 태도는, 날아오르는 용의 강철 날개를 향해 정확하고 흐트러짐 없이 나아가 선명한 궤적을 그 날개에 새겨넣었다.
"크오오!"
타마미 "용의 형상을 본따 만든 검으로 용을 벤다… 위력은 부족한 듯 하지만, '비룡검'이라는 이름에 부끄러움은 없었군요. 이대로 끝까지 맞서드리겠습니다!"
ㅡㅡㅡㅡ
데미지 : 62*2*0.8 = 99.2 의 피해
ㅡㅡㅡㅡㅡ
노노&타마미 행동력 [1/10]
쇼코&람쥐P 행동력 [40%] (약점 : 0)
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크샬다오라 - HP 2001/2100
(BGM : https://youtu.be/-xK5XW1jJQU )
※ 즉사 무효 / 내성 : 물, 얼음 (0.5배) / 약점 : 전기 (1.5배)
[강룡(鋼龍) 크샬다오라]
: 크샬다오라. 그 비늘은 견고한 강철. 흠을 내기조차 쉽지 않다.
※ 효과무시불가. 모든 공격의 피해를 0.8배로 경감.
[풍상룡(風翔龍) 크샬다오라]
: 크샬다오라. 그 몸에 두른 바람은 그 자신을 지키는 흔들림없는 갑옷. 그 폭풍에서는 서있는 것조차 버겁다.
※ 근접 공격의 경우, 콤마가 6의 배수라면 공격이 빗나가고, 이번 턴에 회피 콤마 -20.
※ 원거리 공격의 경우, 콤마가 5의 배수라면 공격이 빗나감.
[후려치기] (1/3)↓
: 초중량의 몸체로 휘두르는 일격은 단순하지만 그 하나로 바위조차 부숴뜨릴 정도로 강력하다.
※ [풍상하는 재앙]이 지속되는 동안 카운트 정지
※ 콤마가 20 이하라면 행동자 4턴 다운.
[강룡풍] (3/4)↓ [1/2↓]
: 크샬다오라가 쏘아낸 압도적인 풍압의 바람은 휩쓸린 자를 일순에 날려버린다.
※ 발동 턴, 콤마가 60 이하라면 행동자 3턴 다운.
※ 발동 후 2턴간 지속. 지속하는 동안에도 [용풍압]의 카운트는 정상적으로 진행됩니다.
※ 지속되는 동안 콤마가 11의 배수라면 행동 무효화
[풍상하는 재앙] (0/5)↓ [3/3↓]
: 도약하여 하늘로 날아오른다. 폭풍을 다루는 강룡에게 하늘은 그의 영내이며, 권세는 막강하다.
※ 발동 후 3턴간 지속되며, 지속하는 동안 [풍상하는 재앙]의 카운트는 정지합니다.
※ 지속되는 동안 모든 공격자의 명중/회피 판정에 -15 부여.
[필살 - 번천난지(翻天亂地)] (8/13)↓
: 힘을 모았다가 일시에 정면으로 폭풍을 날리는 기술. 그 위력은 하늘을 뒤집고 땅을 무너뜨린다.
※ 효과무시불가.
※ 콤마가 90 이하라면 행동자를 4턴 다운시킨다.
※ 콤마가 70 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 추가로 3턴 다운시킨다.
※ 콤마가 40 이하인 행동자는 이후 3턴간 행동력을 회복할 수 없다.
※ 콤마가 10 이하라면 행동을 무효화한다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [0/600] : [풍상룡(風翔龍) 크샬다오라]스킬이 제거됩니다.
※ 날개 [99/500] : [풍상하는 재앙] 스킬이 제거됩니다.
※ 꼬리 [0/400] : 모든 스킬의 범위가 10 감소합니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
___________________________________
필드 <강풍이 소용돌이치는 숲>
: 숲 한가운데 위치한 꽤나 넓은 광장 비슷한 곳입니다. 크샬다오라가 일으키는 강풍이 끊임없이 숲에 소용돌이칩니다.
※ 상시 콤마값에 -10 부여.
___________________________________
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~59 : 날개에 적중합니다.
※ 60~69 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 70~99 : 꼬리에 적중합니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
나나미/유우키 기력 2/10 [A:0/C:0]
유우키: 우읏... 바람이 말을 듣지 않아욧...!
유우키는 미친 듯 불어닥치는 바람을 진정시키기 위해 최대한 노력하지만. 바람을 다루는 용의 힘이 수십배는 강력한 탓에 자꾸만 실패하게 된다.
Nova: 적당히 몸을 보호할 정도만 부탁해. 이 공간 전부를 조절하는건 너라도 무리야.
유우키: 으으.. 알겠어요..
유우키가 다시금 집중하자 몰아치는 공기의 흐름이 조금은 약해진 느낌이 들았다.
카나코: 그래도.. 바람이 강해서 테이블을 펼칠순 없겠네요. 조금은 임기응변으로 나눠줘야겠어요.
[파워 차지]
기력 소모: 1
(주사위값/33)[반올림]만큼 기력 회복.
주사위값이 100일 경우 행동력은 무조건 MAX가 된다.
「오늘의 추천 메뉴!」 (패시브)
카나코는 전투 시작 시 다이스값에 따라 총 2개의 디저트를 미리 세팅할 수 있습니다.
나나미/유우키 기력 4/10 [A:0/C:0]
(7)푸딩 - 해로운 버프 제거
(8)컵케이크 - 치명타 데미지 증가
나나미: 저번 용도 강했지만... 이번 용은 더 강한 것 같은...윽!
카나코: 꺄아앗!
유우키: 크읏..!
날아오른 용이 날갯짓에 힘을 주자. 방금까지는 버틸만했던 바람이 순간적으로 강력해져 주변의 기류가 뒤틀린다.
Nova: 보호받고 있는데도 이정도라니.. 괜찮아?
유우키: 휴우.... 그나마 잡은 흐름의 주도권도 빼앗기는 줄 알았어욧...
Nova: 조금만 더 힘내 줘. 바람에 저항할 수 없는 사람은 네가 보호할 수밖에 없으니...
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크샬다오라 - HP 2001/2100
(BGM : https://youtu.be/-xK5XW1jJQU )
※ 즉사 무효 / 내성 : 물, 얼음 (0.5배) / 약점 : 전기 (1.5배)
[강룡(鋼龍) 크샬다오라]
: 크샬다오라. 그 비늘은 견고한 강철. 흠을 내기조차 쉽지 않다.
※ 효과무시불가. 모든 공격의 피해를 0.8배로 경감.
[풍상룡(風翔龍) 크샬다오라]
: 크샬다오라. 그 몸에 두른 바람은 그 자신을 지키는 흔들림없는 갑옷. 그 폭풍에서는 서있는 것조차 버겁다.
※ 근접 공격의 경우, 콤마가 6의 배수라면 공격이 빗나가고, 이번 턴에 회피 콤마 -20.
※ 원거리 공격의 경우, 콤마가 5의 배수라면 공격이 빗나감.
[후려치기] (1/3)↓
: 초중량의 몸체로 휘두르는 일격은 단순하지만 그 하나로 바위조차 부숴뜨릴 정도로 강력하다.
※ [풍상하는 재앙]이 지속되는 동안 카운트 정지
※ 콤마가 20 이하라면 행동자 4턴 다운.
[강룡풍] (2/4)↓ [0/2↓]
: 크샬다오라가 쏘아낸 압도적인 풍압의 바람은 휩쓸린 자를 일순에 날려버린다.
※ 발동 턴, 콤마가 60 이하라면 행동자 3턴 다운.
※ 발동 후 2턴간 지속. 지속하는 동안에도 [용풍압]의 카운트는 정상적으로 진행됩니다.
※ 지속되는 동안 콤마가 11의 배수라면 행동 무효화
[풍상하는 재앙] (0/5)↓ [2/3↓]
: 도약하여 하늘로 날아오른다. 폭풍을 다루는 강룡에게 하늘은 그의 영내이며, 권세는 막강하다.
※ 발동 후 3턴간 지속되며, 지속하는 동안 [풍상하는 재앙]의 카운트는 정지합니다.
※ 지속되는 동안 모든 공격자의 명중/회피 판정에 -15 부여.
[필살 - 번천난지(翻天亂地)] (7/13)↓
: 힘을 모았다가 일시에 정면으로 폭풍을 날리는 기술. 그 위력은 하늘을 뒤집고 땅을 무너뜨린다.
※ 효과무시불가.
※ 콤마가 90 이하라면 행동자를 4턴 다운시킨다.
※ 콤마가 70 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 추가로 3턴 다운시킨다.
※ 콤마가 40 이하인 행동자는 이후 3턴간 행동력을 회복할 수 없다.
※ 콤마가 10 이하라면 행동을 무효화한다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [0/600] : [풍상룡(風翔龍) 크샬다오라]스킬이 제거됩니다.
※ 날개 [99/500] : [풍상하는 재앙] 스킬이 제거됩니다.
※ 꼬리 [0/400] : 모든 스킬의 범위가 10 감소합니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
___________________________________
필드 <강풍이 소용돌이치는 숲>
: 숲 한가운데 위치한 꽤나 넓은 광장 비슷한 곳입니다. 크샬다오라가 일으키는 강풍이 끊임없이 숲에 소용돌이칩니다.
※ 상시 콤마값에 -10 부여.
___________________________________
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~59 : 날개에 적중합니다.
※ 60~69 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 70~99 : 꼬리에 적중합니다.
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<적용 중인 효과>
쇼코 "흥 됐어! 공중이라고 피할 수 있을 거 같았으면 오산이라는 걸 알려주마! 햐하!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
노노&타마미 행동력 [2/10]
쇼코&람쥐P 행동력 [50%] (약점 : 0)
[잡아뜯기] : 먹잇감에게 난 상처를 깊게 헤집어 큰 고통을 줍니다.
※ 행동력 3 소모.
※ 기본 공격력/2 + 1턴간 [출혈] 부여 + 대상의 [약점] 2 증가
※ [출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값 만큼의 피해를 적에게 부여합니다.
물론 크샬다오라가 단순히 그 고도에 머물러 있을 뿐이라면, 쇼코가 말한대로 충분히 접근할 수 있었겠지만…
이미 전장이 된 숲은 끊임없이 강풍이 회오리치는 혼란스러운 상황.
가만히 서있기도 힘든 전장에서, 바람을 뚫고 날아오를 정도로 강한 각력을 지니지 않은 쇼코가, 공중 한 가운데에서 날고 있는 크샬다오라를 노리기란 거의 불가능에 가까웠다.
쇼코 "캬악! 이 망할 자식이! 땅에 내려오면 그 즉시 박살내주마!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
노노&타마미 행동력 [3/10]
쇼코&람쥐P 행동력 [30%] (약점 : 0)
___________________________________
크샬다오라 - HP 2001/2100
(BGM : https://youtu.be/-xK5XW1jJQU )
※ 즉사 무효 / 내성 : 물, 얼음 (0.5배) / 약점 : 전기 (1.5배)
[강룡(鋼龍) 크샬다오라]
: 크샬다오라. 그 비늘은 견고한 강철. 흠을 내기조차 쉽지 않다.
※ 효과무시불가. 모든 공격의 피해를 0.8배로 경감.
[풍상룡(風翔龍) 크샬다오라]
: 크샬다오라. 그 몸에 두른 바람은 그 자신을 지키는 흔들림없는 갑옷. 그 폭풍에서는 서있는 것조차 버겁다.
※ 근접 공격의 경우, 콤마가 6의 배수라면 공격이 빗나가고, 이번 턴에 회피 콤마 -20.
※ 원거리 공격의 경우, 콤마가 5의 배수라면 공격이 빗나감.
[후려치기] (1/3)↓
: 초중량의 몸체로 휘두르는 일격은 단순하지만 그 하나로 바위조차 부숴뜨릴 정도로 강력하다.
※ [풍상하는 재앙]이 지속되는 동안 카운트 정지
※ 콤마가 20 이하라면 행동자 4턴 다운.
[강룡풍] (1/4)↓ [0/2↓]
: 크샬다오라가 쏘아낸 압도적인 풍압의 바람은 휩쓸린 자를 일순에 날려버린다.
※ 발동 턴, 콤마가 60 이하라면 행동자 3턴 다운.
※ 발동 후 2턴간 지속. 지속하는 동안에도 [강룡풍]의 카운트는 정상적으로 진행됩니다.
※ 지속되는 동안 콤마가 11의 배수라면 행동 무효화
[풍상하는 재앙] (0/5)↓ [1/3↓]
: 도약하여 하늘로 날아오른다. 폭풍을 다루는 강룡에게 하늘은 그의 영내이며, 권세는 막강하다.
※ 발동 후 3턴간 지속되며, 지속하는 동안 [풍상하는 재앙]의 카운트는 정지합니다.
※ 지속되는 동안 모든 공격자의 명중/회피 판정에 -15 부여.
[필살 - 번천난지(翻天亂地)] (6/13)↓
: 힘을 모았다가 일시에 정면으로 폭풍을 날리는 기술. 그 위력은 하늘을 뒤집고 땅을 무너뜨린다.
※ 효과무시불가.
※ 콤마가 90 이하라면 행동자를 4턴 다운시킨다.
※ 콤마가 70 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 추가로 3턴 다운시킨다.
※ 콤마가 40 이하인 행동자는 이후 3턴간 행동력을 회복할 수 없다.
※ 콤마가 10 이하라면 행동을 무효화한다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [0/600] : [풍상룡(風翔龍) 크샬다오라]스킬이 제거됩니다.
※ 날개 [99/500] : [풍상하는 재앙] 스킬이 제거됩니다.
※ 꼬리 [0/400] : 모든 스킬의 범위가 10 감소합니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
___________________________________
필드 <강풍이 소용돌이치는 숲>
: 숲 한가운데 위치한 꽤나 넓은 광장 비슷한 곳입니다. 크샬다오라가 일으키는 강풍이 끊임없이 숲에 소용돌이칩니다.
※ 상시 콤마값에 -10 부여.
___________________________________
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~59 : 날개에 적중합니다.
※ 60~69 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 70~99 : 꼬리에 적중합니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
「크리미널 체이서」
※행동력 소모:5
※데미지 20 고정
※주사위/20턴만큼 스킬의 발동과 턴 카운트를 멈춤.
※사용 후 15턴간 재사용 불가능.
능력으로 꺼내든 수갑을 허리춤에 걸쳐둔 채 잠시 턱을 잡고 고민하던 사나에가, 곧 계속해서 불고 있는 바람에도 버텨내고 있는 거목으로 눈을 돌린다.
달리 좋은 생각이 떠오르지도 않았으므로, 단순한 발상이란 자각은 있지만 작전 실행. 사나에가 크샬다오라가 의식하지 않도록 충분히 우회해서 나무 위로 올라타, 배후에서 크샬다오라의 등 위로 올라탄다!
[...!!] 후우웅
사나에 "과연, 혹시 했지만 몸에 딱 붙으면 바람 영향이 적구만. 자기 꾀에 자기가 넘어갈 생각은 없단건가? 하지만 이러면.. 나야 편하다고!"
크샬다오라가 난데없이 나타난 짐덩이를 떨어트릴 생각으로 격렬하게 날뛰어댔지만 사나에는 한쪽 손으로 몸체를 붙잡고 버티면서 목 부분에 수갑을 채워넣는 것으로 증식을 발동시키고, 몸부림치는 강룡의 머리를 힘을 실어 콱 박차서 뛰어오르며 사나에가 빠져나오자 구속당한 크샬다오라가 지면에 추락한다.
사나에 "핫, 먹히는데! 이걸로 잠깐은 얌전하겠지. 다들 뭐든 맘대로 날려 봐!"
공격 적중, 데미지 20X0.8=16
아이돌 스타즈 행동력 4
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크샬다오라 - HP 1985/2100
(BGM : https://youtu.be/-xK5XW1jJQU )
※ 즉사 무효 / 내성 : 물, 얼음 (0.5배) / 약점 : 전기 (1.5배)
[강룡(鋼龍) 크샬다오라]
: 크샬다오라. 그 비늘은 견고한 강철. 흠을 내기조차 쉽지 않다.
※ 효과무시불가. 모든 공격의 피해를 0.8배로 경감.
[풍상룡(風翔龍) 크샬다오라]
: 크샬다오라. 그 몸에 두른 바람은 그 자신을 지키는 흔들림없는 갑옷. 그 폭풍에서는 서있는 것조차 버겁다.
※ 근접 공격의 경우, 콤마가 6의 배수라면 공격이 빗나가고, 이번 턴에 회피 콤마 -20.
※ 원거리 공격의 경우, 콤마가 5의 배수라면 공격이 빗나감.
[후려치기] (0/3)↓
: 초중량의 몸체로 휘두르는 일격은 단순하지만 그 하나로 바위조차 부숴뜨릴 정도로 강력하다.
※ [풍상하는 재앙]이 지속되는 동안 카운트 정지
※ 콤마가 20 이하라면 행동자 4턴 다운.
[강룡풍] (0/4)↓ [0/2↓]
: 크샬다오라가 쏘아낸 압도적인 풍압의 바람은 휩쓸린 자를 일순에 날려버린다.
※ 발동 턴, 콤마가 60 이하라면 행동자 3턴 다운.
※ 발동 후 2턴간 지속. 지속하는 동안에도 [강룡풍]의 카운트는 정상적으로 진행됩니다.
※ 지속되는 동안 콤마가 11의 배수라면 행동 무효화
[풍상하는 재앙] (0/5)↓ [0/3↓]
: 도약하여 하늘로 날아오른다. 폭풍을 다루는 강룡에게 하늘은 그의 영내이며, 권세는 막강하다.
※ 발동 후 3턴간 지속되며, 지속하는 동안 [풍상하는 재앙]의 카운트는 정지합니다.
※ 지속되는 동안 모든 공격자의 명중/회피 판정에 -15 부여.
[필살 - 번천난지(翻天亂地)] (5/13)↓
: 힘을 모았다가 일시에 정면으로 폭풍을 날리는 기술. 그 위력은 하늘을 뒤집고 땅을 무너뜨린다.
※ 효과무시불가.
※ 콤마가 90 이하라면 행동자를 4턴 다운시킨다.
※ 콤마가 70 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 추가로 3턴 다운시킨다.
※ 콤마가 40 이하인 행동자는 이후 3턴간 행동력을 회복할 수 없다.
※ 콤마가 10 이하라면 행동을 무효화한다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [0/600] : [풍상룡(風翔龍) 크샬다오라]스킬이 제거됩니다.
※ 날개 [99/500] : [풍상하는 재앙] 스킬이 제거됩니다.
※ 꼬리 [16/400] : 모든 스킬의 범위가 10 감소합니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
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필드 <강풍이 소용돌이치는 숲>
: 숲 한가운데 위치한 꽤나 넓은 광장 비슷한 곳입니다. 크샬다오라가 일으키는 강풍이 끊임없이 숲에 소용돌이칩니다.
※ 상시 콤마값에 -10 부여.
___________________________________
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~59 : 날개에 적중합니다.
※ 60~69 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 70~99 : 꼬리에 적중합니다.
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<적용 중인 효과>
크리미널 체이서 : 지속되는 동안 적의 스킬 무효/카운트 정지(4/4)↓
ㅡㅡㅡㅡㅡ
노노&타마미 행동력 [4/10]
쇼코&람쥐P 행동력 [40%] (약점 : 0)
[잡아뜯기] : 먹잇감에게 난 상처를 깊게 헤집어 큰 고통을 줍니다.
※ 행동력 3 소모.
※ 기본 공격력/2 + 1턴간 [출혈] 부여 + 대상의 [약점] 2 증가
※ [출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값 만큼의 피해를 적에게 부여합니다.
크샬다오라는 아무것도 할 수 없는 상태에서조차도 그 강철 피부 만으로도 충분한 보호가 되고 있었으나, 쇼코의 날카로운 눈은 그 사이에서조차 흠집을 찾아내어 그대로 파고들어 잡아 뜯어버린다.
쇼코 "흥, 덩치에 비해서는 큰 상처는 아니겠지만, 내게 노리기 어려운 상처는 또 아니라고!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : 96*2/2 *0.8 = 76.8(77)의 피해. [출혈] 1턴 부여. [약점] 1+2 부여
ㅡㅡㅡㅡㅡ
노노&타마미 행동력 [5/10]
쇼코&람쥐P 행동력 [20%] (약점 : 3)
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크샬다오라 - HP 1908/2100
(BGM : https://youtu.be/-xK5XW1jJQU )
※ 즉사 무효 / 내성 : 물, 얼음 (0.5배) / 약점 : 전기 (1.5배)
[강룡(鋼龍) 크샬다오라]
: 크샬다오라. 그 비늘은 견고한 강철. 흠을 내기조차 쉽지 않다.
※ 효과무시불가. 모든 공격의 피해를 0.8배로 경감.
[풍상룡(風翔龍) 크샬다오라]
: 크샬다오라. 그 몸에 두른 바람은 그 자신을 지키는 흔들림없는 갑옷. 그 폭풍에서는 서있는 것조차 버겁다.
※ 근접 공격의 경우, 콤마가 6의 배수라면 공격이 빗나가고, 이번 턴에 회피 콤마 -20.
※ 원거리 공격의 경우, 콤마가 5의 배수라면 공격이 빗나감.
[후려치기] (0/3)↓
: 초중량의 몸체로 휘두르는 일격은 단순하지만 그 하나로 바위조차 부숴뜨릴 정도로 강력하다.
※ [풍상하는 재앙]이 지속되는 동안 카운트 정지
※ 콤마가 20 이하라면 행동자 4턴 다운.
[강룡풍] (0/4)↓ [0/2↓]
: 크샬다오라가 쏘아낸 압도적인 풍압의 바람은 휩쓸린 자를 일순에 날려버린다.
※ 발동 턴, 콤마가 60 이하라면 행동자 3턴 다운.
※ 발동 후 2턴간 지속. 지속하는 동안에도 [강룡풍]의 카운트는 정상적으로 진행됩니다.
※ 지속되는 동안 콤마가 11의 배수라면 행동 무효화
[풍상하는 재앙] (0/5)↓ [0/3↓]
: 도약하여 하늘로 날아오른다. 폭풍을 다루는 강룡에게 하늘은 그의 영내이며, 권세는 막강하다.
※ 발동 후 3턴간 지속되며, 지속하는 동안 [풍상하는 재앙]의 카운트는 정지합니다.
※ 지속되는 동안 모든 공격자의 명중/회피 판정에 -15 부여.
[필살 - 번천난지(翻天亂地)] (5/13)↓
: 힘을 모았다가 일시에 정면으로 폭풍을 날리는 기술. 그 위력은 하늘을 뒤집고 땅을 무너뜨린다.
※ 효과무시불가.
※ 콤마가 90 이하라면 행동자를 4턴 다운시킨다.
※ 콤마가 70 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 추가로 3턴 다운시킨다.
※ 콤마가 40 이하인 행동자는 이후 3턴간 행동력을 회복할 수 없다.
※ 콤마가 10 이하라면 행동을 무효화한다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [77/600] : [풍상룡(風翔龍) 크샬다오라]스킬이 제거됩니다.
※ 날개 [99/500] : [풍상하는 재앙] 스킬이 제거됩니다.
※ 꼬리 [16/400] : 모든 스킬의 범위가 10 감소합니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
___________________________________
필드 <강풍이 소용돌이치는 숲>
: 숲 한가운데 위치한 꽤나 넓은 광장 비슷한 곳입니다. 크샬다오라가 일으키는 강풍이 끊임없이 숲에 소용돌이칩니다.
※ 상시 콤마값에 -10 부여.
___________________________________
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~59 : 날개에 적중합니다.
※ 60~69 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 70~99 : 꼬리에 적중합니다.
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<적용 중인 효과>
크리미널 체이서 : 지속되는 동안 적의 스킬 무효/카운트 정지(3/4)↓
[출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값 만큼의 피해를 적에게 부여합니다. (1/1)↓
린(炎1) 카렌 10/10
카렌"사나에씨 나이스~ '바람은 극복하는것이다' 같은 대사 하면서 곡사라도 해볼까 했지만 역시 얌전한 쪽이 편한걸."
카렌이 모 영화 대사를 얼굴마저 따라하며 장난스럽게 말하면서도, 짙푸른 힘을 모으며 사나에의 사슬에 묶인 크샬다오라를 향해 활시위를 당긴다. 그러자 시키 또한 화학유탄을 장전한 소총을 겨누었다.
시키"냐항~♪ 이건 꽤 신선한 블랜드가 되겠는걸."
<시키>
「화학 유탄」
아카네p의 '특수 안정 시험관'을 시키의 생체소총의 약물탄 규격에 맞춰 제작한 탄환. 유탄보다 작은 탄환이지만 극도로 불안정한 화학물질이 담겨있는 만큼 가공할 파괴력을 자랑함.
※ 화속성
※ 전투 시작시 기본 3개 지급 (아카네p와 공유)
※ 탄환 1개당 1.25배 / 1회 공격에 최대 3발
※ 1개 사용 당 행동력 2.
※ 아카네p가 한 파티에 소속되어 있어야 사용가능. / 시험관 개수는 아카네p와 공유.
3개 사용. 6 소모
동시행동 4 소모
<카렌>
「무수한 화살의 비 - 이오케이라」
※ 행동력 10 소모.
※ 주사위를 5회 굴려(동시판정도 가능) 각각 주사위값과 (콤마+1)값 50%의 화살을 10회 연속으로 발사(주사위별로 대상 지정 가능)합니다. 이 때 마지막 주사위의 공격은 반드시 명중 및 치명타 판정.
※ 단, 카렌이 이 턴에 적 공격에 피격되어 다운될 경우, 그 다운 턴 수만큼 공격 횟수가 감소합니다.
※ 사용 후 카렌 [공격 횟수]턴간 경직. 또한 한 전투에서 이 스킬을 재사용한다면, 그때마다 공격 횟수가 1회 감소합니다.
개별판정/ 시키->카렌
아카네p의 '특수 안정 시험관'을 시키의 생체소총의 약물탄 규격에 맞춰 제작한 탄환. 유탄보다 작은 탄환이지만 극도로 불안정한 화학물질이 담겨있는 만큼 가공할 파괴력을 자랑함.
※ 화속성
※ 전투 시작시 기본 3개 지급 (아카네p와 공유)
※ 탄환 1개당 1.25배 / 1회 공격에 최대 3발
※ 1개 사용 당 행동력 2.
※ 아카네p가 한 파티에 소속되어 있어야 사용가능. / 시험관 개수는 아카네p와 공유.
3개 사용. 6 소모
동시행동 4 소모
「무수한 화살의 비 - 이오케이라」
※ 행동력 10 소모.
※ 주사위를 5회 굴려(동시판정도 가능) 각각 주사위값과 (콤마+1)값 50%의 화살을 10회 연속으로 발사(주사위별로 대상 지정 가능)합니다. 이 때 마지막 주사위의 공격은 반드시 명중 및 치명타 판정.
※ 단, 카렌이 이 턴에 적 공격에 피격되어 다운될 경우, 그 다운 턴 수만큼 공격 횟수가 감소합니다.
※ 사용 후 카렌 [공격 횟수]턴간 경직. 또한 한 전투에서 이 스킬을 재사용한다면, 그때마다 공격 횟수가 1회 감소합니다.
1회
카렌) 76+75+58+71x2=351 (x0.8) 날개 적중(280.8)
= 500
속박은 되어있을지언정, 여전히 정밀한 조준을 방해하는 돌풍속에서, 시키와 카렌의 손가락을 떠난 탄환과 화살이 크샬다오라를 향한다.
첫발은 그 강철처럼 단단한 머리에 작금 쇼코가 파헤친 조그마한 상처를 강타, 꿰뚫을 정도의 위력은 되지 않았지만 강한 충격과 깊어진 상처에 몸부림치며 자신의 몸을 꼬리와 날개로 자신의 몸을 감쌌다.
이윽고 강철의 비처럼 쏟아지는 카렌과 시키의 속사에 너덜너덜해질 정도로 두드려 맞았지만, 그럼에도 아직 치명적인 피해를 입은것처럼은 보이지 않았다.
카렌"생각 이상으로 단단하네. 아키하네가 가능하면 살려서 데려와 달라는 이유를 알 것 같아."
시키"그치~♪ 조금 있으면 아키연 이세계 쥬라기 파크라도 개장하려나."
카렌"뭐야 그거. 재밌겠다."
아카네p 시키 1/10
린(炎1) 카렌 1/10
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크샬다오라 - HP 1408/2100
(BGM : https://youtu.be/-xK5XW1jJQU )
※ 즉사 무효 / 내성 : 물, 얼음 (0.5배) / 약점 : 전기 (1.5배)
[강룡(鋼龍) 크샬다오라]
: 크샬다오라. 그 비늘은 견고한 강철. 흠을 내기조차 쉽지 않다.
※ 효과무시불가. 모든 공격의 피해를 0.8배로 경감.
[풍상룡(風翔龍) 크샬다오라]
: 크샬다오라. 그 몸에 두른 바람은 그 자신을 지키는 흔들림없는 갑옷. 그 폭풍에서는 서있는 것조차 버겁다.
※ 근접 공격의 경우, 콤마가 6의 배수라면 공격이 빗나가고, 이번 턴에 회피 콤마 -20.
※ 원거리 공격의 경우, 콤마가 5의 배수라면 공격이 빗나감.
[후려치기] (0/3)↓
: 초중량의 몸체로 휘두르는 일격은 단순하지만 그 하나로 바위조차 부숴뜨릴 정도로 강력하다.
※ [풍상하는 재앙]이 지속되는 동안 카운트 정지
※ 콤마가 20 이하라면 행동자 4턴 다운.
[강룡풍] (0/4)↓ [0/2↓]
: 크샬다오라가 쏘아낸 압도적인 풍압의 바람은 휩쓸린 자를 일순에 날려버린다.
※ 발동 턴, 콤마가 60 이하라면 행동자 3턴 다운.
※ 발동 후 2턴간 지속. 지속하는 동안에도 [강룡풍]의 카운트는 정상적으로 진행됩니다.
※ 지속되는 동안 콤마가 11의 배수라면 행동 무효화
[풍상하는 재앙] (0/5)↓ [0/3↓]
: 도약하여 하늘로 날아오른다. 폭풍을 다루는 강룡에게 하늘은 그의 영내이며, 권세는 막강하다.
※ 발동 후 3턴간 지속되며, 지속하는 동안 [풍상하는 재앙]의 카운트는 정지합니다.
※ 지속되는 동안 모든 공격자의 명중/회피 판정에 -15 부여.
[필살 - 번천난지(翻天亂地)] (5/13)↓
: 힘을 모았다가 일시에 정면으로 폭풍을 날리는 기술. 그 위력은 하늘을 뒤집고 땅을 무너뜨린다.
※ 효과무시불가.
※ 콤마가 90 이하라면 행동자를 4턴 다운시킨다.
※ 콤마가 70 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 추가로 3턴 다운시킨다.
※ 콤마가 40 이하인 행동자는 이후 3턴간 행동력을 회복할 수 없다.
※ 콤마가 10 이하라면 행동을 무효화한다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [77/600] : [풍상룡(風翔龍) 크샬다오라]스킬이 제거됩니다.
※ 날개 [380/500] : [풍상하는 재앙] 스킬이 제거됩니다.
※ 꼬리 [235/400] : 모든 스킬의 범위가 10 감소합니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
___________________________________
필드 <강풍이 소용돌이치는 숲>
: 숲 한가운데 위치한 꽤나 넓은 광장 비슷한 곳입니다. 크샬다오라가 일으키는 강풍이 끊임없이 숲에 소용돌이칩니다.
※ 상시 콤마값에 -10 부여.
___________________________________
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~59 : 날개에 적중합니다.
※ 60~69 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 70~99 : 꼬리에 적중합니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
크리미널 체이서 : 지속되는 동안 적의 스킬 무효/카운트 정지(2/4)↓
ㅡㅡㅡㅡㅡ
노노&타마미 행동력 [6/10]
쇼코&람쥐P 행동력 [30%] (약점 : 3)
「자유검 [낭인]」
※ 행동력 소모 : 6
※위력 2.5배
※치명타 범위 +20.
타마미가 쓰러진 크샬다오라를 향해 발도한 검은 미려한 곡선을 그려내는 무사의 검.
수갑에 묶여 발버둥 칠 뿐인 크샬다오라에게, 무사의 검은 잔혹하게도 덮쳐온다.
부드러우면서도 날카롭게, 묶인 채로도 발버둥을 치는 크샬다오라에도 불구하고 조금의 빗나감 없이 완벽하게 나아가는 검의 궤적은, 크샬다오라의 꼬리를 사정없이 난자해 마침내 끊어내었다.
"크오오!"
타마미 "날개로 비행한다면 꼬리란 틀림없이 중요할 것, 전부 자르지는 못했더라도 분명 치명적이겠죠. 이걸로 조금 더 약화되었을 겁니다."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
노노&타마미 행동력 [1/10]
쇼코&람쥐P 행동력 [40%] (약점 : 3)
___________________________________
크샬다오라 - HP 1012/2100
(BGM : https://youtu.be/-xK5XW1jJQU )
※ 즉사 무효 / 내성 : 물, 얼음 (0.5배) / 약점 : 전기 (1.5배)
[강룡(鋼龍) 크샬다오라]
: 크샬다오라. 그 비늘은 견고한 강철. 흠을 내기조차 쉽지 않다.
※ 효과무시불가. 모든 공격의 피해를 0.8배로 경감.
[풍상룡(風翔龍) 크샬다오라]
: 크샬다오라. 그 몸에 두른 바람은 그 자신을 지키는 흔들림없는 갑옷. 그 폭풍에서는 서있는 것조차 버겁다.
※ 근접 공격의 경우, 콤마가 6의 배수라면 공격이 빗나가고, 이번 턴에 회피 콤마 -20.
※ 원거리 공격의 경우, 콤마가 5의 배수라면 공격이 빗나감.
[후려치기] (0/3)↓
: 초중량의 몸체로 휘두르는 일격은 단순하지만 그 하나로 바위조차 부숴뜨릴 정도로 강력하다.
※ [풍상하는 재앙]이 지속되는 동안 카운트 정지
※ 콤마가 10 이하라면 행동자 4턴 다운.
[강룡풍] (0/4)↓ [0/2↓]
: 크샬다오라가 쏘아낸 압도적인 풍압의 바람은 휩쓸린 자를 일순에 날려버린다.
※ 발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자 3턴 다운.
※ 발동 후 2턴간 지속. 지속하는 동안에도 [강룡풍]의 카운트는 정상적으로 진행됩니다.
※ 지속되는 동안 콤마가 11의 배수라면 행동 무효화
[풍상하는 재앙] (0/5)↓ [0/3↓]
: 도약하여 하늘로 날아오른다. 폭풍을 다루는 강룡에게 하늘은 그의 영내이며, 권세는 막강하다.
※ 발동 후 3턴간 지속되며, 지속하는 동안 [풍상하는 재앙]의 카운트는 정지합니다.
※ 지속되는 동안 모든 공격자의 명중/회피 판정에 -15 부여.
[필살 - 번천난지(翻天亂地)] (5/13)↓
: 힘을 모았다가 일시에 정면으로 폭풍을 날리는 기술. 그 위력은 하늘을 뒤집고 땅을 무너뜨린다.
※ 효과무시불가.
※ 콤마가 80 이하라면 행동자를 4턴 다운시킨다.
※ 콤마가 60 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 추가로 3턴 다운시킨다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자는 이후 3턴간 행동력을 회복할 수 없다.
※ 콤마가 0 이하라면 행동을 무효화한다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [77/600] : [풍상룡(風翔龍) 크샬다오라]스킬이 제거됩니다.
※ 날개 [380/500] : [풍상하는 재앙] 스킬이 제거됩니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
___________________________________
필드 <강풍이 소용돌이치는 숲>
: 숲 한가운데 위치한 꽤나 넓은 광장 비슷한 곳입니다. 크샬다오라가 일으키는 강풍이 끊임없이 숲에 소용돌이칩니다.
※ 상시 콤마값에 -10 부여.
___________________________________
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~59 : 날개에 적중합니다.
※ 60~69 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 70~99 : 꼬리에 적중합니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
크리미널 체이서 : 지속되는 동안 적의 스킬 무효/카운트 정지(1/4)↓
[대경직] (2/2)↓
※ 적의 스킬 카운트 정지 및 발동X
「알리바이 뭉개기」
※행동력 소모:5
※피격당한 적에게 [2턴간 공격받았을때 받는 최종 데미지가 이 공격의 데미지만큼 증가] 하는 "약화" 디버프를 부여.
길었던 무력화에서 서서히 벗어나고 있는 크샬다오라의 날개를 노려, 외피(갑각)의 틈을 붙잡고 힘으로 비틀어 버리는 사나에. 일격에 파괴하기에는 너무 튼튼한 신체이기에, 우선은 비교적 유효타를 내기 쉬운 안쪽 부위를 노출시킨데 의미를 둔 고육지책이다. 사나에 자신도 쇳독이 오를거같다고 손을 불긴 했지만, 딱 봐도 방어가 부실해진 크샬다오라의 날개만큼은 아닐 것이다.
사나 "방어력이 높은 적은 방어력 감소로 약화시키는 게 정석! 편법으로는 방어력 영향 밖에 있는 데미지나 킬 수단을 고르는 게 많으려나~" 불쑥
아스카 "어느새 온 건지. 뭐랄까, 언제 어디서라도 게임 감각으로 볼 수 있는 네 시야는 가끔 경이롭군.. 그것도 너만의 반짝임이라고 한다면, 도움이 될 곳도 있을지도 모르지."
아이돌 스타즈 행동력 3
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크샬다오라 - HP 966/2100
(BGM : https://youtu.be/-xK5XW1jJQU )
※ 즉사 무효 / 내성 : 물, 얼음 (0.5배) / 약점 : 전기 (1.5배)
[강룡(鋼龍) 크샬다오라]
: 크샬다오라. 그 비늘은 견고한 강철. 흠을 내기조차 쉽지 않다.
※ 효과무시불가. 모든 공격의 피해를 0.8배로 경감.
[풍상룡(風翔龍) 크샬다오라]
: 크샬다오라. 그 몸에 두른 바람은 그 자신을 지키는 흔들림없는 갑옷. 그 폭풍에서는 서있는 것조차 버겁다.
※ 근접 공격의 경우, 콤마가 6의 배수라면 공격이 빗나가고, 이번 턴에 회피 콤마 -20.
※ 원거리 공격의 경우, 콤마가 5의 배수라면 공격이 빗나감.
[후려치기] (0/3)↓
: 초중량의 몸체로 휘두르는 일격은 단순하지만 그 하나로 바위조차 부숴뜨릴 정도로 강력하다.
※ [풍상하는 재앙]이 지속되는 동안 카운트 정지
※ 콤마가 10 이하라면 행동자 4턴 다운.
[강룡풍] (0/4)↓ [0/2↓]
: 크샬다오라가 쏘아낸 압도적인 풍압의 바람은 휩쓸린 자를 일순에 날려버린다.
※ 발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자 3턴 다운.
※ 발동 후 2턴간 지속. 지속하는 동안에도 [강룡풍]의 카운트는 정상적으로 진행됩니다.
※ 지속되는 동안 콤마가 11의 배수라면 행동 무효화
[풍상하는 재앙] (0/5)↓ [0/3↓]
: 도약하여 하늘로 날아오른다. 폭풍을 다루는 강룡에게 하늘은 그의 영내이며, 권세는 막강하다.
※ 발동 후 3턴간 지속되며, 지속하는 동안 [풍상하는 재앙]의 카운트는 정지합니다.
※ 지속되는 동안 모든 공격자의 명중/회피 판정에 -15 부여.
[필살 - 번천난지(翻天亂地)] (5/13)↓
: 힘을 모았다가 일시에 정면으로 폭풍을 날리는 기술. 그 위력은 하늘을 뒤집고 땅을 무너뜨린다.
※ 효과무시불가.
※ 콤마가 80 이하라면 행동자를 4턴 다운시킨다.
※ 콤마가 60 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 추가로 3턴 다운시킨다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자는 이후 3턴간 행동력을 회복할 수 없다.
※ 콤마가 0 이하라면 행동을 무효화한다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [77/600] : [풍상룡(風翔龍) 크샬다오라]스킬이 제거됩니다.
※ 날개 [426/500] : [풍상하는 재앙] 스킬이 제거됩니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
___________________________________
필드 <강풍이 소용돌이치는 숲>
: 숲 한가운데 위치한 꽤나 넓은 광장 비슷한 곳입니다. 크샬다오라가 일으키는 강풍이 끊임없이 숲에 소용돌이칩니다.
※ 상시 콤마값에 -10 부여.
___________________________________
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~59 : 날개에 적중합니다.
※ 60~69 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 70~99 : 꼬리에 적중합니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
[대경직] (1/2)↓
※ 적의 스킬 카운트 정지 및 발동X
[알리바이 뭉개기] (2/2)↓
※크샬다오라가 받는 공격의 최종 데미지가 지속되는동안 46 증가.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
노노&타마미 행동력 [2/10]
쇼코&람쥐P 행동력 [50%] (약점 : 3)
[잡아뜯기] : 먹잇감에게 난 상처를 깊게 헤집어 큰 고통을 줍니다.
※ 행동력 3 소모.
※ 기본 공격력/2 + 1턴간 [출혈] 부여 + 대상의 [약점] 2 증가
※ [출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값 만큼의 피해를 적에게 부여합니다.
크샬다오라는 발버둥치면서 피하려 하나, 아직 제대로 서지도 못한 채로는 회피할 수 없었고, 그대로 쇼코의 날카로운 손톱에 맨 피부가 그대로 잡아찢긴다.
강철과도 같은 단단함의 핵심은 비늘에 있다 해도, 그 피부가 약한 것은 아닌지 쇼코의 일격이 아주 큰 타격을 주지는 않았지만. 그럼에도 날카로운 쇼코의 손톱은 그 경질의 피부조차 꿰뚫고 파헤쳐 깊은 자상을 일으킨다.
"키에엑!"
쇼코 "흥! 아프면 그대로 납작 엎드리라고! 그러면 봐줄지도 모르니까 말이지!"
그 고통으로 크샬다오라는 몸부림치며 쇼코를 떨어뜨리고, 마침내 태세를 회복해서 처음과 같은 모습으로 다시 섰다.
그럼에도 옆구리에서 흘러나오는 피와 잘려나간 꼬리는, 이 재앙과도 같은 존재조차 쓰러질 때가 머지 않았음을 증명해주고 있는 것 같았다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : 23/2 + 15 + 46 = 72.5 * 0.8 = 58 및 출혈 1 + 약점 2 부여
ㅡㅡㅡㅡㅡ
노노&타마미 행동력 [3/10]
쇼코&람쥐P 행동력 [30%] (약점 : 6)
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크샬다오라 - HP 908/2100
(BGM : https://youtu.be/-xK5XW1jJQU )
※ 즉사 무효 / 내성 : 물, 얼음 (0.5배) / 약점 : 전기 (1.5배)
[강룡(鋼龍) 크샬다오라]
: 크샬다오라. 그 비늘은 견고한 강철. 흠을 내기조차 쉽지 않다.
※ 효과무시불가. 모든 공격의 피해를 0.8배로 경감.
[풍상룡(風翔龍) 크샬다오라]
: 크샬다오라. 그 몸에 두른 바람은 그 자신을 지키는 흔들림없는 갑옷. 그 폭풍에서는 서있는 것조차 버겁다.
※ 근접 공격의 경우, 콤마가 6의 배수라면 공격이 빗나가고, 이번 턴에 회피 콤마 -20.
※ 원거리 공격의 경우, 콤마가 5의 배수라면 공격이 빗나감.
[후려치기] (0/3)↓
: 초중량의 몸체로 휘두르는 일격은 단순하지만 그 하나로 바위조차 부숴뜨릴 정도로 강력하다.
※ [풍상하는 재앙]이 지속되는 동안 카운트 정지
※ 콤마가 10 이하라면 행동자 4턴 다운.
[강룡풍] (0/4)↓ [0/2↓]
: 크샬다오라가 쏘아낸 압도적인 풍압의 바람은 휩쓸린 자를 일순에 날려버린다.
※ 발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자 3턴 다운.
※ 발동 후 2턴간 지속. 지속하는 동안에도 [강룡풍]의 카운트는 정상적으로 진행됩니다.
※ 지속되는 동안 콤마가 11의 배수라면 행동 무효화
[풍상하는 재앙] (0/5)↓ [0/3↓]
: 도약하여 하늘로 날아오른다. 폭풍을 다루는 강룡에게 하늘은 그의 영내이며, 권세는 막강하다.
※ 발동 후 3턴간 지속되며, 지속하는 동안 [풍상하는 재앙]의 카운트는 정지합니다.
※ 지속되는 동안 모든 공격자의 명중/회피 판정에 -15 부여.
[필살 - 번천난지(翻天亂地)] (5/13)↓
: 힘을 모았다가 일시에 정면으로 폭풍을 날리는 기술. 그 위력은 하늘을 뒤집고 땅을 무너뜨린다.
※ 효과무시불가.
※ 콤마가 80 이하라면 행동자를 4턴 다운시킨다.
※ 콤마가 60 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 추가로 3턴 다운시킨다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자는 이후 3턴간 행동력을 회복할 수 없다.
※ 콤마가 0 이하라면 행동을 무효화한다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [77/600] : [풍상룡(風翔龍) 크샬다오라]스킬이 제거됩니다.
※ 날개 [426/500] : [풍상하는 재앙] 스킬이 제거됩니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
___________________________________
필드 <강풍이 소용돌이치는 숲>
: 숲 한가운데 위치한 꽤나 넓은 광장 비슷한 곳입니다. 크샬다오라가 일으키는 강풍이 끊임없이 숲에 소용돌이칩니다.
※ 상시 콤마값에 -10 부여.
___________________________________
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~59 : 날개에 적중합니다.
※ 60~69 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 70~99 : 꼬리에 적중합니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
[대경직] (0/2)↓
※ 적의 스킬 카운트 정지 및 발동X
[알리바이 뭉개기] (1/2)↓
※크샬다오라가 받는 공격의 최종 데미지가 지속되는동안 46 증가.
[출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값 만큼의 피해를 적에게 부여합니다. (1/1)↓
히카루 "저스티스-!!"
히카루 행동력 10
「필살 저스티스 블레이즈 킥」
※ 행동력 소모:8
※ 위력 200 고정. 단, 주사위값에 따른 빗나감과 치명타, 즉사는 적용함.
히카루 "어쩌구 키이이익!!"
머리에 둔탁한 피격음을 내며 크샬다오라가 비틀거린다. 확실하게 데미지가 들어갔는지 경직상태로 울음소리만 낸다.
히카루 "잘 먹히네!"
히카루 행동력 2
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크샬다오라 - HP 703/2100
(BGM : https://youtu.be/-xK5XW1jJQU )
※ 즉사 무효 / 내성 : 물, 얼음 (0.5배) / 약점 : 전기 (1.5배)
[강룡(鋼龍) 크샬다오라]
: 크샬다오라. 그 비늘은 견고한 강철. 흠을 내기조차 쉽지 않다.
※ 효과무시불가. 모든 공격의 피해를 0.8배로 경감.
[후려치기] (2/3)↓
: 초중량의 몸체로 휘두르는 일격은 단순하지만 그 하나로 바위조차 부숴뜨릴 정도로 강력하다.
※ [풍상하는 재앙]이 지속되는 동안 카운트 정지
※ 콤마가 10 이하라면 행동자 4턴 다운.
[강룡풍] (3/4)↓ [0/2↓]
: 크샬다오라가 쏘아낸 압도적인 풍압의 바람은 휩쓸린 자를 일순에 날려버린다.
※ 발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자 3턴 다운.
※ 발동 후 2턴간 지속. 지속하는 동안에도 [강룡풍]의 카운트는 정상적으로 진행됩니다.
※ 지속되는 동안 콤마가 11의 배수라면 행동 무효화
[풍상하는 재앙] (4/5)↓ [0/3↓]
: 도약하여 하늘로 날아오른다. 폭풍을 다루는 강룡에게 하늘은 그의 영내이며, 권세는 막강하다.
※ 발동 후 3턴간 지속되며, 지속하는 동안 [풍상하는 재앙]의 카운트는 정지합니다.
※ 지속되는 동안 모든 공격자의 명중/회피 판정에 -15 부여.
[필살 - 번천난지(翻天亂地)] (4/13)↓
: 힘을 모았다가 일시에 정면으로 폭풍을 날리는 기술. 그 위력은 하늘을 뒤집고 땅을 무너뜨린다.
※ 효과무시불가.
※ 콤마가 80 이하라면 행동자를 4턴 다운시킨다.
※ 콤마가 60 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 추가로 3턴 다운시킨다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자는 이후 3턴간 행동력을 회복할 수 없다.
※ 콤마가 0 이하라면 행동을 무효화한다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [0/600] : [풍상룡(風翔龍) 크샬다오라]스킬이 제거됩니다.
※ 날개 [426/500] : [풍상하는 재앙] 스킬이 제거됩니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
___________________________________
필드 <강풍이 소용돌이치는 숲>
: 숲 한가운데 위치한 꽤나 넓은 광장 비슷한 곳입니다. 크샬다오라가 일으키는 강풍이 끊임없이 숲에 소용돌이칩니다.
※ 상시 콤마값에 -10 부여.
___________________________________
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~59 : 날개에 적중합니다.
※ 60~69 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 70~99 : 꼬리에 적중합니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
[알리바이 뭉개기] (0/2)↓
※크샬다오라가 받는 공격의 최종 데미지가 지속되는동안 46 증가.
[출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값 만큼의 피해를 적에게 부여합니다. (0/1)↓
ㅡㅡㅡㅡㅡ
노노&타마미 행동력 [4/10]
쇼코&람쥐P 행동력 [40%] (약점 : 6)
[잡아뜯기] : 먹잇감에게 난 상처를 깊게 헤집어 큰 고통을 줍니다.
※ 행동력 3 소모.
※ 기본 공격력/2 + 1턴간 [출혈] 부여 + 대상의 [약점] 2 증가
※ [출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값 만큼의 피해를 적에게 부여합니다.
그러나 그런 크샬다오라는 여전한 기세로 날개짓 하며 뒤로 물러나 쇼코의 공격을 피해내고는, 곧장 브레스를 쏘며 쇼코를 견제했다.
쇼코 "켁, 아직도 힘이 남아있다 이거지? 어디 해보자고!"
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노노&타마미 행동력 [5/10]
쇼코&람쥐P 행동력 [20%] (약점 : 6)
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크샬다오라 - HP 703/2100
(BGM : https://youtu.be/-xK5XW1jJQU )
※ 즉사 무효 / 내성 : 물, 얼음 (0.5배) / 약점 : 전기 (1.5배)
[강룡(鋼龍) 크샬다오라]
: 크샬다오라. 그 비늘은 견고한 강철. 흠을 내기조차 쉽지 않다.
※ 효과무시불가. 모든 공격의 피해를 0.8배로 경감.
[후려치기] (1/3)↓
: 초중량의 몸체로 휘두르는 일격은 단순하지만 그 하나로 바위조차 부숴뜨릴 정도로 강력하다.
※ [풍상하는 재앙]이 지속되는 동안 카운트 정지
※ 콤마가 10 이하라면 행동자 4턴 다운.
[강룡풍] (2/4)↓ [0/2↓]
: 크샬다오라가 쏘아낸 압도적인 풍압의 바람은 휩쓸린 자를 일순에 날려버린다.
※ 발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자 3턴 다운.
※ 발동 후 2턴간 지속. 지속하는 동안에도 [강룡풍]의 카운트는 정상적으로 진행됩니다.
※ 지속되는 동안 콤마가 11의 배수라면 행동 무효화
[풍상하는 재앙] (3/5)↓ [0/3↓]
: 도약하여 하늘로 날아오른다. 폭풍을 다루는 강룡에게 하늘은 그의 영내이며, 권세는 막강하다.
※ 발동 후 3턴간 지속되며, 지속하는 동안 [풍상하는 재앙]의 카운트는 정지합니다.
※ 지속되는 동안 모든 공격자의 명중/회피 판정에 -15 부여.
[필살 - 번천난지(翻天亂地)] (3/13)↓
: 힘을 모았다가 일시에 정면으로 폭풍을 날리는 기술. 그 위력은 하늘을 뒤집고 땅을 무너뜨린다.
※ 효과무시불가.
※ 콤마가 80 이하라면 행동자를 4턴 다운시킨다.
※ 콤마가 60 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 추가로 3턴 다운시킨다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자는 이후 3턴간 행동력을 회복할 수 없다.
※ 콤마가 0 이하라면 행동을 무효화한다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [0/600] : [풍상룡(風翔龍) 크샬다오라]스킬이 제거됩니다.
※ 날개 [426/500] : [풍상하는 재앙] 스킬이 제거됩니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
___________________________________
필드 <강풍이 소용돌이치는 숲>
: 숲 한가운데 위치한 꽤나 넓은 광장 비슷한 곳입니다. 크샬다오라가 일으키는 강풍이 끊임없이 숲에 소용돌이칩니다.
※ 상시 콤마값에 -10 부여.
___________________________________
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~59 : 날개에 적중합니다.
※ 60~69 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 70~99 : 꼬리에 적중합니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
린(炎1) 카렌 6/10
린"처음 도착했을땐 시원해서 좋다고 생각했는데....."
아카네p"슬슬 추워......"
슬금슬금 시작되는 더위에 찾아온 반가운 태풍이라도, 과함은 부족함만 못한 모양이었는지 그 고양이와 강아지는 동시에 머리를 세차게 털었다.
린"조사는 끝난거야?"
그러자 무언가를 조사하던 아카네p가 반응하지 않는 태블릿 화면을 내려보며 고개를 저었다.
아카네p"역시 못 찾겠어...... 분명 양자요동 반응이 있었던 좌표는 이곳이었는데. 여긴 쥐새끼 한마리도 안 보이잖아."
린"용은 한마리 보이긴 하지만......"
아카네p"이전부터 계속 이 숲에서 나타나던 친척관계의 공룡들도 모두 같았어. 워프게이트는 없지만 모두가 이 근방의 같은 장소에서 나타나고 있지."
린"핫스팟...... 말이네."
그리고, 사토 신의 업무에 대해선 진즉에 들어 알고있었던 린이 착잡한 표정으로 하늘을 올려다보았다.
「청월」
허공을 두번 갈라 떨어진 적에게 반월 모양의 파란 화염을 2체 투사합니다.
※ 화속성
※ 다이스x0.8의 원거리 데미지
※ 1개의 불꽃을 회수합니다.
※ 행동력 2 소모
「실버 스피릿」
늑대와 같은 빠르고 민첩한 움직임으로 적을 여러방면의 사각에서 공격합니다.
※ 화속성
※ 다이스x1.4의 근거리 데미지
※ 2개의 불꽃 사용. 회수하는 턴에 동시사용 가능.
※ 행동력 2 소모
- 개별 판정 청월 -> 실버 스피릿
- 꼬리 공격
= 160.4x0.8 = 128.32 (128)
- 날개 부위파괴
쇼코가 날카로운 발톱으로 크샬다오라를 헤집으며 난타하자, 뒷걸음치며 브레스를 쏘고 날아오른다.
동시에 우연하게도 눈에 들어온 두 소녀의 모습을 내려다본 그 고룡이, 거대한 날개를 펼쳐 그녀들을 향해 사선으로 폭격을 내리꽂기 시작했다.
린"오늘 임무는 전투가 아니라 호위였는데."
아카네p"난 누구에게도 날 호위해달라고 한 적 없어."
곧 닥쳐올 거대한 질량의 위험에도 불구하고, 그렇게 세침하게 고개를 획 돌리는 아카네p에 린이 웃으며 검집에 손을 가져다댔다.
린"뭐, 프로듀서의 부탁이었으니까."
그 일순, 린의 검이 푸른 궤적을 남길 뿐. 두 소녀를 깔아뭉개려뎐 거대한 날개는 짓푸른 화염이 붙은 채 잘려나갔고, 그 고룡은 울부짖으며 뒷걸음치며 쓰러진 뒤 힘겹게 숨을 고르기 시작했다.
아카네p"야생이란 잔혹한걸. 사냥당하지 않으려면 사냥해야만 하니까."
린"그렇네...... 내가 좀 더 강했더라면 저 동물도 상처입히지 않고 제압 할 수 있었을까."
아카네p 시키 7/10
린(炎0) 카렌 3/10
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크샬다오라 - HP 575/2100
(BGM : https://youtu.be/-xK5XW1jJQU )
※ 즉사 무효 / 내성 : 물, 얼음 (0.5배) / 약점 : 전기 (1.5배)
[강룡(鋼龍) 크샬다오라]
: 크샬다오라. 그 비늘은 견고한 강철. 흠을 내기조차 쉽지 않다.
※ 효과무시불가. 모든 공격의 피해를 0.8배로 경감.
[후려치기] (0/3)↓
: 초중량의 몸체로 휘두르는 일격은 단순하지만 그 하나로 바위조차 부숴뜨릴 정도로 강력하다.
※ [풍상하는 재앙]이 지속되는 동안 카운트 정지
※ 콤마가 10 이하라면 행동자 4턴 다운.
[강룡풍] (1/4)↓ [0/2↓]
: 크샬다오라가 쏘아낸 압도적인 풍압의 바람은 휩쓸린 자를 일순에 날려버린다.
※ 발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자 3턴 다운.
※ 발동 후 2턴간 지속. 지속하는 동안에도 [강룡풍]의 카운트는 정상적으로 진행됩니다.
※ 지속되는 동안 콤마가 11의 배수라면 행동 무효화
[필살 - 번천난지(翻天亂地)] (2/13)↓
: 힘을 모았다가 일시에 정면으로 폭풍을 날리는 기술. 그 위력은 하늘을 뒤집고 땅을 무너뜨린다.
※ 효과무시불가.
※ 콤마가 80 이하라면 행동자를 4턴 다운시킨다.
※ 콤마가 60 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 추가로 3턴 다운시킨다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자는 이후 3턴간 행동력을 회복할 수 없다.
※ 콤마가 0 이하라면 행동을 무효화한다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [0/600] : [풍상룡(風翔龍) 크샬다오라]스킬이 제거됩니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
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필드 <강풍이 소용돌이치는 숲>
: 숲 한가운데 위치한 꽤나 넓은 광장 비슷한 곳입니다. 크샬다오라가 일으키는 강풍이 끊임없이 숲에 소용돌이칩니다.
※ 상시 콤마값에 -10 부여.
___________________________________
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~59 : 날개에 적중합니다.
※ 60~69 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 70~99 : 꼬리에 적중합니다.
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<적용 중인 효과>
[대경직] [2/2]↓
2턴간 스킬 카운트 정지
https://www.idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=thread&wr_id=120875&&sfl=wr_subject&stx=%EC%83%9D%EC%A1%B4%EB%B3%B8%EB%8A%A5c_122603
람쥐P "괜찮아 노노?"
노노 "아, 네… 모리쿠보도 어쩔 수 없다는 건 알고 있으니까요… 그래도…"
람쥐P "괜찮아. 노노가 배려심이 많은 건 나쁜 건 아니니까."
노노 "그, 그렇게 들을 정도까지는 아니라고 생각하지만요…"
노노 "우선 제압해야하는 거니까요… 그러니 조금이라도 빠르게 끝내게… 도와드릴게요."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
노노&타마미 행동력 [6/10]
쇼코&람쥐P 행동력 [30%] (약점 : 6)
[바로잡기 위해서] : 새하얀 빛이 어느샌가 나타나 반짝이며 아군이 행동하는 것에 힌트를 줍니다.
※ 행동력 4 소모. 누구나 사용가능한 [고쳐진 운명] 효과를 추가합니다.
[고쳐진 운명]
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
노노 "가능하다면 모리쿠보가 재워드리고 싶지만…"
람쥐P "실패한 거지? 당연한 거야. 네 능력이 다양하긴 하지만, '전능'은 아니니까."
노노 "모리쿠보가 더 힘이 있었더라면 달랐을까요…"
람쥐P "충분하다고 생각하지만 말이지… 지금 당장은 어쩔 수 없어. 그래도 힘을 좀 빼놓으면 그 후는 괜찮을 거야."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
노노&타마미 행동력 [3/10]
쇼코&람쥐P 행동력 [40%] (약점 : 6)
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크샬다오라 - HP 575/2100
(BGM : https://youtu.be/-xK5XW1jJQU )
※ 즉사 무효 / 내성 : 물, 얼음 (0.5배) / 약점 : 전기 (1.5배)
[강룡(鋼龍) 크샬다오라]
: 크샬다오라. 그 비늘은 견고한 강철. 흠을 내기조차 쉽지 않다.
※ 효과무시불가. 모든 공격의 피해를 0.8배로 경감.
[후려치기] (0/3)↓
: 초중량의 몸체로 휘두르는 일격은 단순하지만 그 하나로 바위조차 부숴뜨릴 정도로 강력하다.
※ [풍상하는 재앙]이 지속되는 동안 카운트 정지
※ 콤마가 10 이하라면 행동자 4턴 다운.
[강룡풍] (1/4)↓ [0/2↓]
: 크샬다오라가 쏘아낸 압도적인 풍압의 바람은 휩쓸린 자를 일순에 날려버린다.
※ 발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자 3턴 다운.
※ 발동 후 2턴간 지속. 지속하는 동안에도 [강룡풍]의 카운트는 정상적으로 진행됩니다.
※ 지속되는 동안 콤마가 11의 배수라면 행동 무효화
[필살 - 번천난지(翻天亂地)] (2/13)↓
: 힘을 모았다가 일시에 정면으로 폭풍을 날리는 기술. 그 위력은 하늘을 뒤집고 땅을 무너뜨린다.
※ 효과무시불가.
※ 콤마가 80 이하라면 행동자를 4턴 다운시킨다.
※ 콤마가 60 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 추가로 3턴 다운시킨다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자는 이후 3턴간 행동력을 회복할 수 없다.
※ 콤마가 0 이하라면 행동을 무효화한다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [0/600] : [풍상룡(風翔龍) 크샬다오라]스킬이 제거됩니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
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필드 <강풍이 소용돌이치는 숲>
: 숲 한가운데 위치한 꽤나 넓은 광장 비슷한 곳입니다. 크샬다오라가 일으키는 강풍이 끊임없이 숲에 소용돌이칩니다.
※ 상시 콤마값에 -10 부여.
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특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~59 : 날개에 적중합니다.
※ 60~69 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 70~99 : 꼬리에 적중합니다.
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<적용 중인 효과>
[대경직] [1/2]↓
2턴간 스킬 카운트 정지
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nOz1ZQzs1KHt9Ndg5Q6mppngXnUaJB6-yK1Z-vNV32E/edit?usp=sharing
린(炎0) 카렌 4/10
시키"그럼 슬슬 포획준비나 해볼까~"
카렌"슬슬 진심인 것 같아. 뭔가 위험한게 날아올지도."
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 행동력 1
「마력탄」
칸자키 란코의 마나를 응축시킨 탄. 물질과 상호작용하지 않는 마나의 특성상 구조가 불안정한 편.
※ 다이스x3의 데미지
※ 암속성
※ 콤마 20이하에서 데미지가 반감
※ 행동력 5
카렌"그렇네... 지금이라면 어딜 맞혀도 치명적일 것 같으니까."
시키"별수없나. 다음 기회를 노려야지. 혹은 우리가 아닌 누군가가 대신 해주거나~"
아카네p 시키 3/10
린(炎0) 카렌 5/10
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크샬다오라 - HP 575/2100
(BGM : https://youtu.be/-xK5XW1jJQU )
※ 즉사 무효 / 내성 : 물, 얼음 (0.5배) / 약점 : 전기 (1.5배)
[강룡(鋼龍) 크샬다오라]
: 크샬다오라. 그 비늘은 견고한 강철. 흠을 내기조차 쉽지 않다.
※ 효과무시불가. 모든 공격의 피해를 0.8배로 경감.
[후려치기] (0/3)↓
: 초중량의 몸체로 휘두르는 일격은 단순하지만 그 하나로 바위조차 부숴뜨릴 정도로 강력하다.
※ [풍상하는 재앙]이 지속되는 동안 카운트 정지
※ 콤마가 10 이하라면 행동자 4턴 다운.
[강룡풍] (1/4)↓ [0/2↓]
: 크샬다오라가 쏘아낸 압도적인 풍압의 바람은 휩쓸린 자를 일순에 날려버린다.
※ 발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자 3턴 다운.
※ 발동 후 2턴간 지속. 지속하는 동안에도 [강룡풍]의 카운트는 정상적으로 진행됩니다.
※ 지속되는 동안 콤마가 11의 배수라면 행동 무효화
[필살 - 번천난지(翻天亂地)] (2/13)↓
: 힘을 모았다가 일시에 정면으로 폭풍을 날리는 기술. 그 위력은 하늘을 뒤집고 땅을 무너뜨린다.
※ 효과무시불가.
※ 콤마가 80 이하라면 행동자를 4턴 다운시킨다.
※ 콤마가 60 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 추가로 3턴 다운시킨다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자는 이후 3턴간 행동력을 회복할 수 없다.
※ 콤마가 0 이하라면 행동을 무효화한다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [0/600] : [풍상룡(風翔龍) 크샬다오라]스킬이 제거됩니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
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필드 <강풍이 소용돌이치는 숲>
: 숲 한가운데 위치한 꽤나 넓은 광장 비슷한 곳입니다. 크샬다오라가 일으키는 강풍이 끊임없이 숲에 소용돌이칩니다.
※ 상시 콤마값에 -10 부여.
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특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~59 : 날개에 적중합니다.
※ 60~69 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 70~99 : 꼬리에 적중합니다.
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<적용 중인 효과>
[대경직] [0/2]↓
2턴간 스킬 카운트 정지
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
"크오오!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
노노&타마미 행동력 [4/10]
쇼코&람쥐P 행동력 [50%] (약점 : 6)
[고기 다지기] : 먹잇감에게 난 상처를 강하게 후려칩니다.
※ 행동력 5 소모. [약점]이 3 이상인 적에게만 사용 가능. 기본 공격력.
※ 적에게 부여된 대상의 [약점] 하나당 최종 데미지가 10 증가합니다. 데미지를 준 후, [약점]을 3 추가합니다.
상당한 부상을 입은 크샬다오라에게, 결코 작지 않은 피해의 충격.
그럼에도 크샬다오라의 피부는 여전한 견고함을 유지하고 있었다.
쇼코가 노린 곳은 비늘 사이의 틈이었으나, 그럼에도 충분한 단단함은 크샬다오라를 지켜냈다.
그렇게 대경직에서 풀려 일어난 크샬다오라는 곧장 고개를 들고 포효했고, 그와 동시에 마지막 힘을 짜낸다 라는 것인지 숲에 부는 돌풍은 더욱 강해지기 시작했다.
그 돌풍에 쇼코 또한 휩쓸려 있는 그 때, 크샬다오라는 정확하게 쇼코를 향해 브레스를 뱉어내며 쇼코를 날려버린다.
쇼코 "케엑! 이 자식이…!"
노노 "괘, 괜찮아요 쇼코쨩?"
쇼코 "흥, 이 정도는 문제 없다고!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
노노&타마미 행동력 [5/10]
쇼코&람쥐P 행동력 [10%] (약점 : 9) - 쇼코 3턴 다운
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크샬다오라 - HP 485/2100
(BGM : https://youtu.be/-xK5XW1jJQU )
※ 즉사 무효 / 내성 : 물, 얼음 (0.5배) / 약점 : 전기 (1.5배)
[강룡(鋼龍) 크샬다오라]
: 크샬다오라. 그 비늘은 견고한 강철. 흠을 내기조차 쉽지 않다.
※ 효과무시불가. 모든 공격의 피해를 0.8배로 경감.
[후려치기] (2/3)↓
: 초중량의 몸체로 휘두르는 일격은 단순하지만 그 하나로 바위조차 부숴뜨릴 정도로 강력하다.
※ [풍상하는 재앙]이 지속되는 동안 카운트 정지
※ 콤마가 10 이하라면 행동자 4턴 다운.
[강룡풍] (0/4)↓ [2/2↓]
: 크샬다오라가 쏘아낸 압도적인 풍압의 바람은 휩쓸린 자를 일순에 날려버린다.
※ 발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자 3턴 다운.
※ 발동 후 2턴간 지속. 지속하는 동안에도 [강룡풍]의 카운트는 정상적으로 진행됩니다.
※ 지속되는 동안 콤마가 11의 배수라면 행동 무효화
[필살 - 번천난지(翻天亂地)] (1/13)↓
: 힘을 모았다가 일시에 정면으로 폭풍을 날리는 기술. 그 위력은 하늘을 뒤집고 땅을 무너뜨린다.
※ 효과무시불가.
※ 콤마가 80 이하라면 행동자를 4턴 다운시킨다.
※ 콤마가 60 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 추가로 3턴 다운시킨다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자는 이후 3턴간 행동력을 회복할 수 없다.
※ 콤마가 0 이하라면 행동을 무효화한다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [0/600] : [풍상룡(風翔龍) 크샬다오라]스킬이 제거됩니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
___________________________________
필드 <강풍이 소용돌이치는 숲>
: 숲 한가운데 위치한 꽤나 넓은 광장 비슷한 곳입니다. 크샬다오라가 일으키는 강풍이 끊임없이 숲에 소용돌이칩니다.
※ 상시 콤마값에 -10 부여.
___________________________________
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~59 : 날개에 적중합니다.
※ 60~69 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 70~99 : 꼬리에 적중합니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
나나미/유우키 기력 10/10 [A:0/C:0]
유우키: 바람의 주도권은 안돼도 이 정도라면....
불안정하게 몰아치는 바람들 중 자신이 컨트롤 할 수 있는 바람을 두 주먹에 가득 감싸고 크샬다오라에게 달려든다.
페이탈리티 - 손과 발끝에 바람의 힘을 담고 적을 여러번 가격합니다.
행동력 소모: 8
체이스 카운트: 3
d/400
나나미/유우키 기력 3/10 [A:0/C:3]
유우키는 최대한 모을 수 있는 바람을 끌어모았고. 거대한 용에게 다가간다.
얕보지 말라는 듯 기류가 뒤틀려 나아가기 힘들었지만. 그래도 유우키는 날아갔다.
[하지만 거기서 포기했었다면 좋았을까. ]
억지로 뒤틀린 기류를 뚫고 거대한 몸체에 다다른 유우키.
유우키: 하아아아아!
두 손에 모은 검기 같은 날카로운 바람을 해방하면서 주먹을 휘둘러 크샬다오라의 날개를 집중 공격한다.
크샬다오라: 크로오오오!!
[적당히 치고 도망쳤어야 했어]
크샬다오라: 크아아아아!!!
크샬다오라는 유우키의 공격으로 피해를 입자 힘을 모으기 시작했다.
유우키: 읏... 이것.....
나나미: 위험해여!!
본능적으로 위험을 감지한 유우키가 도망치려 하자. 뒤틀린 기류가 회오리치기 시작했다.
주변의 기류는 모두 크샬다오라가 가져간 터라. 자체적으로 바람을 생성해 최대한 도망치지만 폭풍의 영향권 안쪽. 크샬다오라가 힘의 격류를 일으켜 거대한 폭풍을 일으키자 유우키는 낙엽처럼 휘말릴 수밖에 없었다.
유우키: 꺄아아아악!!
나나미: 바람이... 으아악!
설상가상으로 유우키를 구하러 들어간 나나미도 바람에 휩쓸려 버리고 말자
그 상황을 본 Nova가 자리를 박차고 나간다.
Nova: 여기 가만히 기다려. 구해주고 올 테니까.
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크샬다오라 - HP 344/2100
(BGM : https://youtu.be/-xK5XW1jJQU )
※ 즉사 무효 / 내성 : 물, 얼음 (0.5배) / 약점 : 전기 (1.5배)
[강룡(鋼龍) 크샬다오라]
: 크샬다오라. 그 비늘은 견고한 강철. 흠을 내기조차 쉽지 않다.
※ 효과무시불가. 모든 공격의 피해를 0.8배로 경감.
[후려치기] (1/3)↓
: 초중량의 몸체로 휘두르는 일격은 단순하지만 그 하나로 바위조차 부숴뜨릴 정도로 강력하다.
※ [풍상하는 재앙]이 지속되는 동안 카운트 정지
※ 콤마가 10 이하라면 행동자 4턴 다운.
[강룡풍] (3/4)↓ [1/2↓]
: 크샬다오라가 쏘아낸 압도적인 풍압의 바람은 휩쓸린 자를 일순에 날려버린다.
※ 발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자 3턴 다운.
※ 발동 후 2턴간 지속. 지속하는 동안에도 [강룡풍]의 카운트는 정상적으로 진행됩니다.
※ 지속되는 동안 콤마가 11의 배수라면 행동 무효화
[필살 - 번천난지(翻天亂地)] (0/13)↓
: 힘을 모았다가 일시에 정면으로 폭풍을 날리는 기술. 그 위력은 하늘을 뒤집고 땅을 무너뜨린다.
※ 효과무시불가.
※ 콤마가 80 이하라면 행동자를 4턴 다운시킨다.
※ 콤마가 60 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 추가로 3턴 다운시킨다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자는 이후 3턴간 행동력을 회복할 수 없다.
※ 콤마가 0 이하라면 행동을 무효화한다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [0/600] : [풍상룡(風翔龍) 크샬다오라]스킬이 제거됩니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
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필드 <강풍이 소용돌이치는 숲>
: 숲 한가운데 위치한 꽤나 넓은 광장 비슷한 곳입니다. 크샬다오라가 일으키는 강풍이 끊임없이 숲에 소용돌이칩니다.
※ 상시 콤마값에 -10 부여.
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특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~59 : 날개에 적중합니다.
※ 60~69 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 70~99 : 꼬리에 적중합니다.
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<적용 중인 효과>
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
휘말리는 먼지조차 바람을 따라가지 못하는 듯, 보이는 것보다 훨씬 넓은 범위, 아니, 숲 전체에 용솟음치는 폭풍이 유우키에게 직격하고, 구하려던 나나미까지 휩쓸린다.
그런 둘을 보고 노노가 재빠르게 능력을 염려거럼 사용해 휘말린 둘을 받아내어 땅으로 내렸지만, 강력한 세기의 바람은 그 자체만으로도 위력이 있는 것인지 유우키는 아직 정신을 차리지 못했고, 나나미 또한 적지 않은 피해를 입은 듯 보였다.
타마미 "… 자신의 영역에서 쫓겨나, 알지도 못하는 곳에서 공격받는 건 분명 꽤나 곤란한 일이겠지요…"
타마미 "그렇다 할지라도 소저, 더 이상 동료들을 해치게 둘 수는 없습니다!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
노노&타마미 행동력 [6/10]
쇼코&람쥐P 행동력 [20%] (약점 : 9) - 쇼코 2턴 다운
「자유검 [낭인]」
※ 행동력 소모 : 6
※위력 2.5배
※치명타 범위 +20.
[고쳐진 운명] 사용
강철처럼 단단한 크샬다오라의 비늘과, 그에 못지 않게 피부 또한 질기나, 상대는 이미 강철들을 수없이 베어온 346의 검사.
'강철 같다' 라는 수식어는 그 앞에서 강인함을 의미하지 못한다.
수려한 곡선을 그리며 뻗어나간 타마미의 검은 부드럽게, 그러나 치명적으로 검집에서 뛰쳐나가 크샬다오라의 위를 달린다.
강철 비늘이라도 베었을텐데, 검무를 보듯 아름다울 정도로 기교있게 춤추는 타마미의 검은 크샬다오라가 이미 입은 상처들, 지쳐서 틈이 생긴 크샬다오라의 비늘 사이 사이를 파고들며 베어낸다.
그리고 마지막으로 타마미가 검을 다시 꽂아넣음과 동시에, 크샬다오라는 비명을 지르며 나가떨어졌다.
타마미 "조절은 했습니다…만."
"크오오!!"
타마미 "아주 약간, 적을 얕보았던 것일지도 모르겠군요."
그러나 그럼에도, 크샬다오라는 그대로 쓰러져주지 않겠다는 듯이 타마미에게 온몸을 부딪혀 오고, 하늘을 향해 포효한다.
그럼에도 상처투성이에 계속해서 가쁘게 숨을 쉬는 그 모습은, 끝이 머지 않았음을 명백하게 알려주고 있었다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
콤마 판정 : 11 - 10 + 15 = 16
데미지 판정 : 80 * 2.5 * 2 = 400 * 0.8 =320
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크샬다오라 - HP 24/2100
(BGM : https://youtu.be/-xK5XW1jJQU )
※ 즉사 무효 / 내성 : 물, 얼음 (0.5배) / 약점 : 전기 (1.5배)
[강룡(鋼龍) 크샬다오라]
: 크샬다오라. 그 비늘은 견고한 강철. 흠을 내기조차 쉽지 않다.
※ 효과무시불가. 모든 공격의 피해를 0.8배로 경감.
[후려치기] (0/3)↓
: 초중량의 몸체로 휘두르는 일격은 단순하지만 그 하나로 바위조차 부숴뜨릴 정도로 강력하다.
※ [풍상하는 재앙]이 지속되는 동안 카운트 정지
※ 콤마가 10 이하라면 행동자 4턴 다운.
[강룡풍] (2/4)↓ [0/2↓]
: 크샬다오라가 쏘아낸 압도적인 풍압의 바람은 휩쓸린 자를 일순에 날려버린다.
※ 발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자 3턴 다운.
※ 발동 후 2턴간 지속. 지속하는 동안에도 [강룡풍]의 카운트는 정상적으로 진행됩니다.
※ 지속되는 동안 콤마가 11의 배수라면 행동 무효화
[필살 - 번천난지(翻天亂地)] (12/13)↓
: 힘을 모았다가 일시에 정면으로 폭풍을 날리는 기술. 그 위력은 하늘을 뒤집고 땅을 무너뜨린다.
※ 효과무시불가.
※ 콤마가 80 이하라면 행동자를 4턴 다운시킨다.
※ 콤마가 60 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 추가로 3턴 다운시킨다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자는 이후 3턴간 행동력을 회복할 수 없다.
※ 콤마가 0 이하라면 행동을 무효화한다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [320/600] : [풍상룡(風翔龍) 크샬다오라]스킬이 제거됩니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
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필드 <강풍이 소용돌이치는 숲>
: 숲 한가운데 위치한 꽤나 넓은 광장 비슷한 곳입니다. 크샬다오라가 일으키는 강풍이 끊임없이 숲에 소용돌이칩니다.
※ 상시 콤마값에 -10 부여.
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특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~59 : 날개에 적중합니다.
※ 60~69 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 70~99 : 꼬리에 적중합니다.
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<적용 중인 효과>
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아카네p 시키 6/10
린(炎0) 카렌 8/10
※ 다이스x1의 근접 데미지
※ 상대의 체력을 0~1 중 선택하여 남길수 있습니다. 다른 공격과의 조합으로 마지막에 넣을수도 있지만 데미지 누적을 넘겨버리면 무효가 됩니다.
※ 행동력 2 소모
1 남기기 (RP상 클리어)
타마미와의 사투에도, 그 거룡의 끓어오르는 아드레날린은 분노와 함께 스스로의 몸을 최후의 사투로 내몬다.
린"영차,"
하지만 그것도 잠시, 어느새 검집에 검을 집어넣은 채 고룡의 등에 올라타 있었던 린을 눈치챈 크샬다오라가 화들짝 놀라며 등을 쳐다보자, 린은 차분한 화염과 함께 날아올라 그 단단한 정수리를 가격하며 바닥에 착지했다.
린"이걸로 머리좀 식혀. 불이긴 하지만."
쿵 하는 소리와 함께, 그 거구가 연기와 함께 쓰러지자 이내 숲을 휩쓸던 폭풍이 잠잠해졌다.
시키"냐항~ 회수 완료~"
(세션 클리어)
마침내 크샬다오라가 린의 공격으로 기절해 쓰러지자, 그 고중량의 몸체는 쓰러지는 순간까지 충격으로 땅을 뒤흔든다.
그러나 마침내 하늘도 잠잠해지고 땅도 고요해진다.
미레이 “휴우, 겨우 처리했넷!”
람쥐P “그렇게나 고군분투했는데도 아직 살아있긴 하구만 이 녀석… 뭐 살려두는 편이 좋겠지만.”
시키 “냐하, 연구에 도움되고 있으니까~ 그나저나 지속적으로 넘어오면 아예 별도로 이 애들을 모아넣을 섬이라도 하나 있어야겠는데?”
노노 “그러면 영역다툼이라던가… 있지 않나요?”
시키 “그러면 그건 그것대로 연구대상! 뭐, 충분히 넓은 곳으로 구해볼테니까~”
람쥐P “어째 이걸로 끝도 아닐 거 같은 예감도 든단 말이지… 이러다 저 너머에서 사는 녀석들 다 넘어오는 건 아닌가 모르겠네.”
아키하 [‘다’는 아닐걸세. 아직 연구 중이긴 하지만, 이 숲이 그 세계와 꽤 가까운 것은 맞아보이지만, 아무나 넘어올 수 있는 것은 아니니 말일세. 유달리 힘이 강한 개체들이, 마침 근처에 있던 균열을 무너뜨리며 넘어온다… 그렇게 파악하고 있으니.]
노노 “쉽게 말해서… 강한 적만 넘어온다는 건가요? 오히려 더 안좋은 것 같은데요…”
람쥐P “최소한 이 숲이 그 세계랑 통째로 합쳐지진 않는다는 점에서 최악은 아니란 거지… 여하튼 그럼 이 숲의 경계를 더 올릴 필요가 있겠군.”
아키하 [앞으로도 잘 부탁하도록 하지.]
이차원으로부터의 난입은, 누구도, 심지어 그 대상조차 알지 못하게 이루어진다.
그러니 그 날, 순식간에 하늘에서 균열이 생기고, 거대한 벌레와 함께, 그 위에 창을 들고 올라탄 생물의 등장은 당혹스러우면서도 그러나 대비하지 않은 것은 아니었다.
전투를 추구하는지, 잠시 당황한 이후 곧장 공격을 시작한 그들이었음에도, 그 때에는 이미 시민들은 대피했고, 그들과 맞서 싸울 용맹한 자들만이 남아있는 때였다.
신 조련사 - HP 1200/1200
[협공]
: 비스트의 공격으로 적이 궁지에 몰리면, 그 틈을 곧바로 조련사가 파고듭니다.
※ 비스트의 스킬 발동 턴, 콤마가 홀수라면 행동자가 3턴 다운. 비스트의 다운과 중첩됩니다.
※ 비스트가 쓰러질 경우, 전의를 상실합니다. (승리 판정)
[랜스 휘두르기] (2/3)↓
: 자신의 키만한 기다란 랜스를 무기로 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 60 이하라면 3턴 다운.
----------
비스트 - HP 1600/1600
※ 내성 : 물리 (0.8배)
[분출] (3/3)↓
: 감염 용액을 공중으로 내뱉으며 탄막을 형성하여 압박합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
※ 기존 콤마가 60 이상이라면 조련사의 [협공]이 콤마와 관계없이 적중.
[돌격] (7/7)↓
: 몸을 둥글게 말고는 그대로 주변에 마구잡이로 튕기며 파괴합니다.
※ 콤마가 70 이하라면 행동자 5턴 다운.
※ 발동 턴, 비스트는 피해를 절반으로 받습니다.
----------
[투기장의 용맹한 신] (13/13)↓ (활성화)
: 돌진하는 비스트에 조련사가 올라타 협공을 벌입니다.
※ 조련사가 리타이어하면 비활성화됩니다.
※ 콤마가 20 이하라면 행동자 리타이어.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 7턴 다운.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 4턴 다운.
___________________________________
필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
코우메 "그런 거 같은데... 저번에 다른 거리에서 나타난 다리 여러개 달린 그거랑... 조금 비슷한 느낌이 드네... 그 아이 보다는 밝아보이지만."
미레이 "어쨌든 제압하면 되는 거겠지! 날뛰게 두진 않을 거라구!"
히로미 "응, 제압하자!"
미레이 / 히로미&코우메 참전
미쿠 란코 2/10
안즈"오늘은 벌래청소인가~ 다들 수고가 많으시구만."
미쿠"남일처럼 말하지 말라냥......"
히데루p"저런걸 가까이서 잘라야 하는 미쿠도 고생이긴 하지...... 잔업도 남았으니 빠르게 해치우고 퇴근이나 하자고."
란코"마땅히 그러할 지어다!"
<히데루p>
「작전기획」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
히데루p"그런건 없다."
미쿠"......p쨩?"
그런 프로듀서의 단호한 대답에 멍해진 미쿠에게 안즈가 고개를 끄떡이며 말했다.
안즈"응. 이 사람도 가끔은 안즈과였지."
히데루p 안즈 4/10
미쿠 란코 2/10
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신 조련사 - HP 1200/1200
[협공]
: 비스트의 공격으로 적이 궁지에 몰리면, 그 틈을 곧바로 조련사가 파고듭니다.
※ 비스트의 스킬 발동 턴, 콤마가 홀수라면 행동자가 3턴 다운. 비스트의 다운과 중첩됩니다.
※ 비스트가 쓰러질 경우, 전의를 상실합니다. (승리 판정)
[랜스 휘두르기] (1/3)↓
: 자신의 키만한 기다란 랜스를 무기로 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 60 이하라면 3턴 다운.
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비스트 - HP 1600/1600
※ 내성 : 물리 (0.8배)
[분출] (2/3)↓
: 감염 용액을 공중으로 내뱉으며 탄막을 형성하여 압박합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
※ 기존 콤마가 60 이상이라면 조련사의 [협공]이 콤마와 관계없이 적중.
[돌격] (6/7)↓
: 몸을 둥글게 말고는 그대로 주변에 마구잡이로 튕기며 파괴합니다.
※ 콤마가 70 이하라면 행동자 5턴 다운.
※ 발동 턴, 비스트는 피해를 절반으로 받습니다.
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[투기장의 용맹한 신] (12/13)↓ (활성화)
: 돌진하는 비스트에 조련사가 올라타 협공을 벌입니다.
※ 조련사가 리타이어하면 비활성화됩니다.
※ 콤마가 20 이하라면 행동자 리타이어.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 7턴 다운.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 4턴 다운.
___________________________________
필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
히로미 "그래도 조심해 미레이쨩, 혹시 모르는 거니까."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 [3/10] (집중 : 0.5)
히로미&코우메 [3/10] (괴담 : 0)
「점화」 : 히로미가 몸과 마음을 가다듬으며 전투를 대비합니다.
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다
갑작스러운 기습에 히로미는 늦지 않게 피하면서도 완전히 피할 수는 없었고, 결국 조련사의 랜스는 히로미의 팔에 상처를 낸다.
히로미 "윽, 그렇게 말하는 나도 방심하고 있었나봐…"
미레이 "칫, 이 자식이 갑자기 기습해? 그 정도로 우리에게 우위를 차지할 수는 없다는 걸 보여주자고!"
히로미 "응!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 [3/10] (집중 : 1)
히로미&코우메 [6/10] (괴담 : 0)
(히로미 3턴 다운)
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신 조련사 - HP 1200/1200
[협공]
: 비스트의 공격으로 적이 궁지에 몰리면, 그 틈을 곧바로 조련사가 파고듭니다.
※ 비스트의 스킬 발동 턴, 콤마가 홀수라면 행동자가 3턴 다운. 비스트의 다운과 중첩됩니다.
※ 비스트가 쓰러질 경우, 전의를 상실합니다. (승리 판정)
[랜스 휘두르기] (0/3)↓
: 자신의 키만한 기다란 랜스를 무기로 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 60 이하라면 3턴 다운.
----------
비스트 - HP 1600/1600
※ 내성 : 물리 (0.8배)
[분출] (1/3)↓
: 감염 용액을 공중으로 내뱉으며 탄막을 형성하여 압박합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
※ 기존 콤마가 60 이상이라면 조련사의 [협공]이 콤마와 관계없이 적중.
[돌격] (5/7)↓
: 몸을 둥글게 말고는 그대로 주변에 마구잡이로 튕기며 파괴합니다.
※ 콤마가 70 이하라면 행동자 5턴 다운.
※ 발동 턴, 비스트는 피해를 절반으로 받습니다.
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[투기장의 용맹한 신] (11/13)↓ (활성화)
: 돌진하는 비스트에 조련사가 올라타 협공을 벌입니다.
※ 조련사가 리타이어하면 비활성화됩니다.
※ 콤마가 20 이하라면 행동자 리타이어.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 7턴 다운.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 4턴 다운.
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필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
치나츠 "곤충의 모습에 가깝기는 하네. 저 크기로 기마병의 전법을 쓰는 곤충이 이 세계에도 있었다면 지구 역사는 꽤 바뀌었겠지만.."
「Situation analysis」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
유이 "근데, 방금 한건 언제 배웠어? 방패 같은 거?"
치나츠 "너만 노력해선 파트너 실격이잖아. 나도 조금은 발전이 있어야지. 아직도 갈 길은 먼 것 같지만.."
유이 "아냐, 방금도 무~지 멋졌어!"
치나츠 6턴 다운
포틴P 사이드 행동력 2
아이돌 스타즈 행동력 3
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신 조련사 - HP 1200/1200
[협공]
: 비스트의 공격으로 적이 궁지에 몰리면, 그 틈을 곧바로 조련사가 파고듭니다.
※ 비스트의 스킬 발동 턴, 콤마가 홀수라면 행동자가 3턴 다운. 비스트의 다운과 중첩됩니다.
※ 비스트가 쓰러질 경우, 전의를 상실합니다. (승리 판정)
[랜스 휘두르기] (2/3)↓
: 자신의 키만한 기다란 랜스를 무기로 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 60 이하라면 3턴 다운.
----------
비스트 - HP 1600/1600
※ 내성 : 물리 (0.8배)
[분출] (0/3)↓
: 감염 용액을 공중으로 내뱉으며 탄막을 형성하여 압박합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
※ 기존 콤마가 60 이상이라면 조련사의 [협공]이 콤마와 관계없이 적중.
[돌격] (4/7)↓
: 몸을 둥글게 말고는 그대로 주변에 마구잡이로 튕기며 파괴합니다.
※ 콤마가 70 이하라면 행동자 5턴 다운.
※ 발동 턴, 비스트는 피해를 절반으로 받습니다.
----------
[투기장의 용맹한 신] (10/13)↓ (활성화)
: 돌진하는 비스트에 조련사가 올라타 협공을 벌입니다.
※ 조련사가 리타이어하면 비활성화됩니다.
※ 콤마가 20 이하라면 행동자 리타이어.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 7턴 다운.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 4턴 다운.
___________________________________
필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
미레이 "어찌됐든 깽판부리겠다면, 전력으로 저지해주겠어!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 [4/10] (집중 : 1.5)
히로미&코우메 [7/10] (괴담 : 0)
(히로미 2턴 다운)
[집중] : 집중해서 전황이나 자신의 상태 등, 현재 상황을 면밀히 살피고 분석합니다.
- 행동력을 2n 소모하여 집중을 3n 증가시킵니다.
n = 2
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 [2/10] (집중 : 8)
히로미&코우메 [8/10] (괴담 : 0)
(히로미 1턴 다운)
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신 조련사 - HP 1200/1200
[협공]
: 비스트의 공격으로 적이 궁지에 몰리면, 그 틈을 곧바로 조련사가 파고듭니다.
※ 비스트의 스킬 발동 턴, 콤마가 홀수라면 행동자가 3턴 다운. 비스트의 다운과 중첩됩니다.
※ 비스트가 쓰러질 경우, 전의를 상실합니다. (승리 판정)
[랜스 휘두르기] (1/3)↓
: 자신의 키만한 기다란 랜스를 무기로 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 60 이하라면 3턴 다운.
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비스트 - HP 1600/1600
※ 내성 : 물리 (0.8배)
[분출] (2/3)↓
: 감염 용액을 공중으로 내뱉으며 탄막을 형성하여 압박합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
※ 기존 콤마가 60 이상이라면 조련사의 [협공]이 콤마와 관계없이 적중.
[돌격] (3/7)↓
: 몸을 둥글게 말고는 그대로 주변에 마구잡이로 튕기며 파괴합니다.
※ 콤마가 70 이하라면 행동자 5턴 다운.
※ 발동 턴, 비스트는 피해를 절반으로 받습니다.
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[투기장의 용맹한 신] (9/13)↓ (활성화)
: 돌진하는 비스트에 조련사가 올라타 협공을 벌입니다.
※ 조련사가 리타이어하면 비활성화됩니다.
※ 콤마가 20 이하라면 행동자 리타이어.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 7턴 다운.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 4턴 다운.
___________________________________
필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
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히데루p 안즈 7/10
미쿠 란코 5/10
미쿠"p쨩 의욕 없다냐...... 아 그래도 여긴 꽤 기습하기 괜찮겠다냥."
「전술지휘」
※ 매 턴 1의 행동력이 추가됩니다.
※ 자신의 담당 아이돌에게 지휘를 내릴 수 있습니다.
※ 행동력은 자신의 첫 공격시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)
※ 모든 부대의 동시 지휘 가능
※ 동료의 스킬을 자신의 턴에 사용하도록 할 수 있다.
<미쿠>
「블랙 캣」
미쿠가 그림자 속으로 은폐하여 숨어듭니다.
※ 행동력 4 소모
※ 해당 턴 자신의 회피 콤마값 ±49~51
미쿠 3턴 다운
미쿠"후냣!"
조련사와 괴수의 난동으로, 미쿠가 들어갔던 좁은 틈 위로 건물의 난간에 놓여있었던 것으로 보이는 물병같은 이런저런 물건들이 미쿠를 덮쳐오기 시작했다.
히데루p"무슨일이야, 괜찮아?"
미쿠"괜찮다냥...... 그보다 지진도 많은 나라에서 난간에 물건좀 놔두지 말라냥......"
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히데루p 안즈 5/10
미쿠(3↓ ) 란코 6/10
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신 조련사 - HP 1200/1200
[협공]
: 비스트의 공격으로 적이 궁지에 몰리면, 그 틈을 곧바로 조련사가 파고듭니다.
※ 비스트의 스킬 발동 턴, 콤마가 홀수라면 행동자가 3턴 다운. 비스트의 다운과 중첩됩니다.
※ 비스트가 쓰러질 경우, 전의를 상실합니다. (승리 판정)
[랜스 휘두르기] (0/3)↓
: 자신의 키만한 기다란 랜스를 무기로 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 60 이하라면 3턴 다운.
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비스트 - HP 1600/1600
※ 내성 : 물리 (0.8배)
[분출] (1/3)↓
: 감염 용액을 공중으로 내뱉으며 탄막을 형성하여 압박합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
※ 기존 콤마가 60 이상이라면 조련사의 [협공]이 콤마와 관계없이 적중.
[돌격] (2/7)↓
: 몸을 둥글게 말고는 그대로 주변에 마구잡이로 튕기며 파괴합니다.
※ 콤마가 70 이하라면 행동자 5턴 다운.
※ 발동 턴, 비스트는 피해를 절반으로 받습니다.
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[투기장의 용맹한 신] (8/13)↓ (활성화)
: 돌진하는 비스트에 조련사가 올라타 협공을 벌입니다.
※ 조련사가 리타이어하면 비활성화됩니다.
※ 콤마가 20 이하라면 행동자 리타이어.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 7턴 다운.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 4턴 다운.
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필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다.
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<적용 중인 효과>
https://bit.ly/2DaqQ5D
코우메 "저 아이는… 큰 애한테 의존하는 거 같으니까…"
히로미 "아, 그럼 큰쪽부터 쓰러뜨릴게. 고마워 코우메쨩!"
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미레이 [3/10] (집중 : 8.5)
히로미&코우메 [9/10] (괴담 : 0)
「불기둥」 : 적의 발 아래에 불길을 회전시켜 원 모양을 그리면서 불을 모은 뒤, 잠시 후에 모은 불이 한꺼번에 위로 폭발하면서 적을 태워버립니다.
※ 행동력 7 소모. 주사위x2의 피해. 3턴간 적에게 [화상] 디버프 부여
※ [화상] : 적의 스킬 범위가 15만큼 감소하며, 공격으로 입는 최종 데미지가 콤마값/2만큼 늘어납니다.
비스트 대상