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[주사위] 생존본능 TRPG (#202)
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본문 - 05-20, 2020 16:51에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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적용 조건
- 현역 장병 근무일/휴일/근무OFF 모두 포함
- 휴가중 제외
내용
- 이병 : 행동력 10 스타트
- 일병-상병 : 자동참전 / 시작 행동력 4
- 병장/입실자 : 자동참전
- 부대내 폰 사용 불가 장병 : 사이버 지식 정보방 이용시 행동력 10 스타트
※ 자동참전은 첫 참전시의 상태를 기준.
(휴가전날 미리 참전선언 등을 해두면 최초 참여자로 인정)
※ 기타 특수한 사정의 경우 GM 상담 가능
히로미 "이거라면 피해를 다소 줄일 수 있겠죠."
미레이 "오오 굉장한 걸 히로미! 멋지잖앗!"
히로미 "엣, 그런가요? 고마워요 미레이쨩. 그래도 진짜 갑옷이 아니니까 그만큼 튼튼하진 못하지만요…"
미레이 "네거티브한 소리는 됐다구! 네가 물에 약할지 몰라도 저 녀석도 불에 약하다고 하니까 괜찮아!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
히로미 행동력 2/10
람쥐P&미레이 행동력 30%
___________________________________
명룡 네로미에르 - HP 3000/3000
※ 즉사 무효 / 약점 : 불속성 (1.5배) / 내성 : 물, 번개 (0.5배)
< 물기 : 2 >
[파도를 모는 새벽의 샛별]
: 네로미에르는 끊임없이 물을 뿌리며 바닥에 물웅덩이를 만들어내고, 그 모든 물을 자신의 무기로 사용합니다.
※ 행동자가 행동할 때, 임의의 행동력을 지불하는 것으로 그 턴 동안 (지불한 행동력 수치×2)만큼 <물기>가 없는 것으로 간주합니다.
※ 이 효과는 행동 후에도 사용할 수 있으나, 그 경우에는 지불하는 행동력이 2배가 됩니다.
※ 행동력을 n 소모하여 [물기 제거] 행동을 할 수 있습니다. 물기를 n만큼 감소시킵니다.
[날개치기] (1/2)↓
※ 콤마가 60 이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[수탄/물 브레스] (0/2)↓
※ 콤마가 100 이하라면 <물기>를 1 추가합니다. 콤마가 30 이하라면 <물기>를 1 더 추가합니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[파도의 주인] (2/4)↓
: 바닥에 깔린 물이 네로미에르의 날개에 따라 술렁이며 급류를 만들어냅니다.
※ 콤마가 90 이하라면 <물기>를 1 추가합니다.
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 (물기×10) 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
[전뢰의 재앙] (3/5)↓
: 네로미에르가 몸에서 전기를 끌어모으더니, 그대로 물웅덩이를 찍어 폭발시키고 주변에 있는 이들을 감전시킵니다.
※ 콤마가 40 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 물기가 2 이상이라면, 물기를 2 제거하여 추가로 콤마가 90 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
[폭풍해일의 대재앙] (5/7)↓
: 네로미에르가 날개를 펄럭이자 몸에 모여있던 물기를 방출시키며 커다란 파도를 만들어냅니다. 바닥에 고인 물웅덩이에 파도가 닿으면 그 물웅덩이도 파도를 일으키면서 일대를 뒤덮습니다.
※ 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 다운시킵니다. 콤마가 20 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 4턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 10 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
※ 이번 턴, 행동자의 콤마값을 (물기×20) 감소시킵니다.
※ 이번 턴에 <방해 효과 무시>가 부여된 스킬을 사용했을 경우, <물기>를 2 추가합니다.
[필살 - 수증기 대폭발] (11/13)↓
: 하늘로 날아오른 뒤 끌어모은 전류를 몸에 휘감고 땅으로 추락하면서 일시에 방전시키어 근처에 있는 물을 전부 폭발시키는 네로미에르의 필살패턴. 이것이야말로 네로미에르가 파도의 주인이자 전뢰의 재앙인 이유이다.
※ 효과무시불가. 스킬 시전 후, 현재 쌓여있는 모든 <물기>를 제거합니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 7턴 다운시킵니다. 이 효과의 범위는 (물기×15)만큼 증가합니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 2턴 다운시킵니다. 이 효과가 부여하는 다운 턴 수는 (물기)만큼 증가합니다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [0/800] : 머리가 파괴되면 <물기>를 추가하는 효과의 범위가 30 감소합니다.
※ 날개 [0/600] : 날개가 파괴되면 [날개치기]가 삭제되고 스킬이 부여하는 다운 턴 수가 (1) 감소됩니다.
※ 꼬리 [0/700] : 꼬리가 절단되면 모든 스킬의 스킬 범위가 10 감소합니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
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필드 <숲의 호수>
: 숲의 호수입니다. 호수는 그럭저럭 호수라고 불릴 수 있을 정도로 적당히 넓은 크기이며, 호수 주위는 꽤나 넓게 평지가 펼쳐져 있습니다.
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특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~69 : 날개에 적중합니다.
※ 70~79 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 80~99 : 꼬리에 적중합니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
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쿠루미 "말을해 프로듀서.."
시즈쿠 "저걸 먹는다고요?"
많이 먹기
한 턴을 소모해 SP를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 SP 수치가 MAX가 됩니다
※ SP 소모 량 10
쿠루미 "왜 이러는거야..?"
시즈쿠 "??? 뭘 잘못드신건가?"
타노스P "악!"
그와중에 날개로 맞고 날아갔고,
타노스P "저놈 날개는 튀긴다"
타노스P SP 50
쿠루미/시즈쿠 SP 20
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명룡 네로미에르 - HP 3000/3000
※ 즉사 무효 / 약점 : 불속성 (1.5배) / 내성 : 물, 번개 (0.5배)
< 물기 : 2 >
[파도를 모는 새벽의 샛별]
: 네로미에르는 끊임없이 물을 뿌리며 바닥에 물웅덩이를 만들어내고, 그 모든 물을 자신의 무기로 사용합니다.
※ 행동자가 행동할 때, 임의의 행동력을 지불하는 것으로 그 턴 동안 (지불한 행동력 수치×2)만큼 <물기>가 없는 것으로 간주합니다.
※ 이 효과는 행동 후에도 사용할 수 있으나, 그 경우에는 지불하는 행동력이 2배가 됩니다.
※ 행동력을 n 소모하여 [물기 제거] 행동을 할 수 있습니다. 물기를 n만큼 감소시킵니다.
[날개치기] (0/2)↓
※ 콤마가 60 이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[수탄/물 브레스] (1/2)↓
※ 콤마가 100 이하라면 <물기>를 1 추가합니다. 콤마가 30 이하라면 <물기>를 1 더 추가합니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[파도의 주인] (1/4)↓
: 바닥에 깔린 물이 네로미에르의 날개에 따라 술렁이며 급류를 만들어냅니다.
※ 콤마가 90 이하라면 <물기>를 1 추가합니다.
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 (물기×10) 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
[전뢰의 재앙] (2/5)↓
: 네로미에르가 몸에서 전기를 끌어모으더니, 그대로 물웅덩이를 찍어 폭발시키고 주변에 있는 이들을 감전시킵니다.
※ 콤마가 40 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 물기가 2 이상이라면, 물기를 2 제거하여 추가로 콤마가 90 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
[폭풍해일의 대재앙] (4/7)↓
: 네로미에르가 날개를 펄럭이자 몸에 모여있던 물기를 방출시키며 커다란 파도를 만들어냅니다. 바닥에 고인 물웅덩이에 파도가 닿으면 그 물웅덩이도 파도를 일으키면서 일대를 뒤덮습니다.
※ 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 다운시킵니다. 콤마가 20 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 4턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 10 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
※ 이번 턴, 행동자의 콤마값을 (물기×20) 감소시킵니다.
※ 이번 턴에 <방해 효과 무시>가 부여된 스킬을 사용했을 경우, <물기>를 2 추가합니다.
[필살 - 수증기 대폭발] (10/13)↓
: 하늘로 날아오른 뒤 끌어모은 전류를 몸에 휘감고 땅으로 추락하면서 일시에 방전시키어 근처에 있는 물을 전부 폭발시키는 네로미에르의 필살패턴. 이것이야말로 네로미에르가 파도의 주인이자 전뢰의 재앙인 이유이다.
※ 효과무시불가. 스킬 시전 후, 현재 쌓여있는 모든 <물기>를 제거합니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 7턴 다운시킵니다. 이 효과의 범위는 (물기×15)만큼 증가합니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 2턴 다운시킵니다. 이 효과가 부여하는 다운 턴 수는 (물기)만큼 증가합니다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [0/800] : 머리가 파괴되면 <물기>를 추가하는 효과의 범위가 30 감소합니다.
※ 날개 [0/600] : 날개가 파괴되면 [날개치기]가 삭제되고 스킬이 부여하는 다운 턴 수가 (1) 감소됩니다.
※ 꼬리 [0/700] : 꼬리가 절단되면 모든 스킬의 스킬 범위가 10 감소합니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
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필드 <숲의 호수>
: 숲의 호수입니다. 호수는 그럭저럭 호수라고 불릴 수 있을 정도로 적당히 넓은 크기이며, 호수 주위는 꽤나 넓게 평지가 펼쳐져 있습니다.
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특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~69 : 날개에 적중합니다.
※ 70~79 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 80~99 : 꼬리에 적중합니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
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미레이 "맡겨두겠다고!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
히로미 행동력 3/10
람쥐P&미레이 행동력 40%
「불태우기」 : 적의 몸에 불을 붙인 후, 그 불이 꺼지지 않도록 유지하여 적에게 지속적인 피해를 줍니다.
※ 행동력 2n 소모. n턴간 40의 화속성 지속 피해 부여. n턴간 [화상] 디버프 부여.
※ [화상] : 적의 스킬 범위가 15만큼 감소하며, 공격으로 입는 최종 데미지가 콤마값/2만큼 늘어납니다.
n = 2
히로미의 머리는 더더욱 새빨갛게 타오르기 시작하더니, 이내 히로미가 손을 앞으로 뻗자 화염의 줄기가 그대로 쏘아져나가 네로미에르의 날개에 적중, 네로미에르의 날개를 태운다.
히로미 "좋았어. 이걸로 한 번…"
람쥐P "잠깐! 바닥을 조심해!"
히로미 "네? 꺄앗!"
그러나 네로미에르가 몸을 돌려 히로미를 바라보고 거대한 날개를 펼쳐 펄럭이자, 네로미에르의 곁에 있던 물웅덩이를 시작으로 바닥에 고여있는 물웅덩이들이 급류를 일으키며 술렁대더니, 순식간에 히로미의 발 아래에 있는 물웅덩이까지 급류가 도착해서 히로미를 미끄러뜨린다.
그리고 그대로 쓰러진 히로미를 향해 네로미에르의 수탄이 쏘아지지만, 히로미가 두른 화염 갑주가 고여있던 물웅덩이에 반응해 증기를 일으키며 히로미를 밀쳐내어 가까스로 비껴나간다.
히로미 "으읏… 미리 준비해둔 덕분에 살았네요…"
미레이 "쳇, 저기서 여기까지 급류가 온다고? 말이 돼?"
람쥐P "아무래도 고여있는 물들도 저 녀석의 무기나 다름없는 거 같군. 주의해!"
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명룡 네로미에르 - HP 3000/3000
※ 즉사 무효 / 약점 : 불속성 (1.5배) / 내성 : 물, 번개 (0.5배)
< 물기 : 4 >
[파도를 모는 새벽의 샛별]
: 네로미에르는 끊임없이 물을 뿌리며 바닥에 물웅덩이를 만들어내고, 그 모든 물을 자신의 무기로 사용합니다.
※ 행동자가 행동할 때, 임의의 행동력을 지불하는 것으로 그 턴 동안 (지불한 행동력 수치×2)만큼 <물기>가 없는 것으로 간주합니다.
※ 이 효과는 행동 후에도 사용할 수 있으나, 그 경우에는 지불하는 행동력이 2배가 됩니다.
※ 행동력을 n 소모하여 [물기 제거] 행동을 할 수 있습니다. 물기를 n만큼 감소시킵니다.
[날개치기] (1/2)↓
※ 콤마가 60 이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[수탄/물 브레스] (0/2)↓
※ 콤마가 100 이하라면 <물기>를 1 추가합니다. 콤마가 30 이하라면 <물기>를 1 더 추가합니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[파도의 주인] (0/4)↓
: 바닥에 깔린 물이 네로미에르의 날개에 따라 술렁이며 급류를 만들어냅니다.
※ 콤마가 90 이하라면 <물기>를 1 추가합니다.
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 (물기×10) 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
[전뢰의 재앙] (1/5)↓
: 네로미에르가 몸에서 전기를 끌어모으더니, 그대로 물웅덩이를 찍어 폭발시키고 주변에 있는 이들을 감전시킵니다.
※ 콤마가 40 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 물기가 2 이상이라면, 물기를 2 제거하여 추가로 콤마가 90 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
[폭풍해일의 대재앙] (3/7)↓
: 네로미에르가 날개를 펄럭이자 몸에 모여있던 물기를 방출시키며 커다란 파도를 만들어냅니다. 바닥에 고인 물웅덩이에 파도가 닿으면 그 물웅덩이도 파도를 일으키면서 일대를 뒤덮습니다.
※ 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 다운시킵니다. 콤마가 20 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 4턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 10 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
※ 이번 턴, 행동자의 콤마값을 (물기×20) 감소시킵니다.
※ 이번 턴에 <방해 효과 무시>가 부여된 스킬을 사용했을 경우, <물기>를 2 추가합니다.
[필살 - 수증기 대폭발] (9/13)↓
: 하늘로 날아오른 뒤 끌어모은 전류를 몸에 휘감고 땅으로 추락하면서 일시에 방전시키어 근처에 있는 물을 전부 폭발시키는 네로미에르의 필살패턴. 이것이야말로 네로미에르가 파도의 주인이자 전뢰의 재앙인 이유이다.
※ 효과무시불가. 스킬 시전 후, 현재 쌓여있는 모든 <물기>를 제거합니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 7턴 다운시킵니다. 이 효과의 범위는 (물기×15)만큼 증가합니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 2턴 다운시킵니다. 이 효과가 부여하는 다운 턴 수는 (물기)만큼 증가합니다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [0/800] : 머리가 파괴되면 <물기>를 추가하는 효과의 범위가 30 감소합니다.
※ 날개 [0/600] : 날개가 파괴되면 [날개치기]가 삭제되고 스킬이 부여하는 다운 턴 수가 (1) 감소됩니다.
※ 꼬리 [0/700] : 꼬리가 절단되면 모든 스킬의 스킬 범위가 10 감소합니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
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필드 <숲의 호수>
: 숲의 호수입니다. 호수는 그럭저럭 호수라고 불릴 수 있을 정도로 적당히 넓은 크기이며, 호수 주위는 꽤나 넓게 평지가 펼쳐져 있습니다.
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특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~69 : 날개에 적중합니다.
※ 70~79 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 80~99 : 꼬리에 적중합니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
[화상] (2/2)↓
※ 매턴 네로미에르에게 60의 지속 피해를 줍니다. (날개 부위파괴도에도 추가)
※ 네로미에르의 스킬 범위가 15만큼 감소하며, 네로미에르가 공격으로 입는 최종 데미지가 콤마값/2만큼 늘어납니다.
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유키미's 악마 아임 행동 가능
코즈에 (7/10)
본 모습이 아닌, 이마 부근과 꼬리에 불이 활활 타고 있는 고양이의 모습으로 나타난 아임
시니컬한 성별을 구분짓기 힘든 목소리에 유키미는 답했다.
유키미 "수룡...아니...물만...있는 건...아닌 거....같은데..."
아임 「물을 다루는 것과는 다르게 불에는 약한 모습.. 다루기 쉽겠어요」
고양이의 모습에 비꼼이 담긴 웃음을 짓는 아임은 끊임없이 물을 뿌리는 용에게서 빈틈을 찾아 눈을 굴리기 시작했다.
※공간점화
-(다이스 값) 수치 공격
-불 속성
-2턴 휴식 행동
호시탐탐 기회를 엿보던 아임은 네로미에르에게서 발견한 빈틈을 공간째로 점화 시켰다.
이에 맞서 날개를 휘둘렀지만 물리적으로 큰 피해는 입힐 수 없었다.
아임 「물리력으로 어떻게 해볼 생각은 접는 것이 좋습니다만..! 읏!」
하지만 흉포하게 발을 내리찍은 네로미에르는 퍼져나가는 물보라 세례에 전류를 방출하여 공격했다.
그릭 전류의 영향권 내에 있었던 아임, 다소 피해는 있었지만 어찌어찌 잘 막아내 큰 피해로는 이어지지 않은 모습이였다.
(71×1.5)+(33÷2)=123
[화상] 지속데미지 60
(40-15)<33<(60-15)<(90-15)
[개념체][화상][점핑 스타트 턴] 효과 적용
2(날개치기)+4(전뢰의 재앙)-2(개념체)-1(점핑 스타트 턴)=3
최종 데미지 183/최종 다운 턴 수 5턴 다운
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명룡 네로미에르 - HP 2817/3000
※ 즉사 무효 / 약점 : 불속성 (1.5배) / 내성 : 물, 번개 (0.5배)
< 물기 : 2 >
[파도를 모는 새벽의 샛별]
: 네로미에르는 끊임없이 물을 뿌리며 바닥에 물웅덩이를 만들어내고, 그 모든 물을 자신의 무기로 사용합니다.
※ 행동자가 행동할 때, 임의의 행동력을 지불하는 것으로 그 턴 동안 (지불한 행동력 수치×2)만큼 <물기>가 없는 것으로 간주합니다.
※ 이 효과는 행동 후에도 사용할 수 있으나, 그 경우에는 지불하는 행동력이 2배가 됩니다.
※ 행동력을 n 소모하여 [물기 제거] 행동을 할 수 있습니다. 물기를 n만큼 감소시킵니다.
[날개치기] (0/2)↓
※ 콤마가 60 이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[수탄/물 브레스] (1/2)↓
※ 콤마가 100 이하라면 <물기>를 1 추가합니다. 콤마가 30 이하라면 <물기>를 1 더 추가합니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[파도의 주인] (3/4)↓
: 바닥에 깔린 물이 네로미에르의 날개에 따라 술렁이며 급류를 만들어냅니다.
※ 콤마가 90 이하라면 <물기>를 1 추가합니다.
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 (물기×10) 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
[전뢰의 재앙] (0/5)↓
: 네로미에르가 몸에서 전기를 끌어모으더니, 그대로 물웅덩이를 찍어 폭발시키고 주변에 있는 이들을 감전시킵니다.
※ 콤마가 40 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 물기가 2 이상이라면, 물기를 2 제거하여 추가로 콤마가 90 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
[폭풍해일의 대재앙] (2/7)↓
: 네로미에르가 날개를 펄럭이자 몸에 모여있던 물기를 방출시키며 커다란 파도를 만들어냅니다. 바닥에 고인 물웅덩이에 파도가 닿으면 그 물웅덩이도 파도를 일으키면서 일대를 뒤덮습니다.
※ 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 다운시킵니다. 콤마가 20 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 4턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 10 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
※ 이번 턴, 행동자의 콤마값을 (물기×20) 감소시킵니다.
※ 이번 턴에 <방해 효과 무시>가 부여된 스킬을 사용했을 경우, <물기>를 2 추가합니다.
[필살 - 수증기 대폭발] (8/13)↓
: 하늘로 날아오른 뒤 끌어모은 전류를 몸에 휘감고 땅으로 추락하면서 일시에 방전시키어 근처에 있는 물을 전부 폭발시키는 네로미에르의 필살패턴. 이것이야말로 네로미에르가 파도의 주인이자 전뢰의 재앙인 이유이다.
※ 효과무시불가. 스킬 시전 후, 현재 쌓여있는 모든 <물기>를 제거합니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 7턴 다운시킵니다. 이 효과의 범위는 (물기×15)만큼 증가합니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 2턴 다운시킵니다. 이 효과가 부여하는 다운 턴 수는 (물기)만큼 증가합니다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [0/800] : 머리가 파괴되면 <물기>를 추가하는 효과의 범위가 30 감소합니다.
※ 날개 [183/600] : 날개가 파괴되면 [날개치기]가 삭제되고 스킬이 부여하는 다운 턴 수가 (1) 감소됩니다.
※ 꼬리 [0/700] : 꼬리가 절단되면 모든 스킬의 스킬 범위가 10 감소합니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
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필드 <숲의 호수>
: 숲의 호수입니다. 호수는 그럭저럭 호수라고 불릴 수 있을 정도로 적당히 넓은 크기이며, 호수 주위는 꽤나 넓게 평지가 펼쳐져 있습니다.
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특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~69 : 날개에 적중합니다.
※ 70~79 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 80~99 : 꼬리에 적중합니다.
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<적용 중인 효과>
[화상] (1/2)↓
※ 매턴 네로미에르에게 60의 지속 피해를 줍니다. (날개 부위파괴도에도 추가)
※ 네로미에르의 스킬 범위가 15만큼 감소하며, 네로미에르가 공격으로 입는 최종 데미지가 콤마값/2만큼 늘어납니다.
[꺼지지 않는 악마의 불] (4/4) ↓
※ 매턴 네로미에르에게 15에 지속피해를 좁니다. (날개 부위파괴도에도 추가)
※ 꺼지지 않는 악마의 불 효과가 남아 있을 때 다시 아임의 공격에 당한 적은 효과가 갱신되며 지속데미지의 데미지가 10씩 추가됩니다.(50 한도)
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히로미 행동력 2/10
람쥐P&미레이 행동력 60%
[유혈 낭자] : 적을 날카롭게 베어서 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
미레이 "맞지 않으면 의미없지!"
미레이는 가볍게 물줄기를 피하며 네로미에르의 안쪽으로 파고들어 발톱을 휘둘렀다.
그러나 그 순간, 네로미에르는 날개를 펼쳐내며 하늘로 날아올랐고, 매섭게 내지른 미레이의 발톱은 네로미에르의 꼬리를 스쳤을 뿐이었다.
미레이 "젠장 귀찮게 하네 이 녀석! 덩치가 큰 주제에 은근히 날쌔잖아!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
히로미 행동력 3/10
람쥐P&미레이 행동력 10%
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명룡 네로미에르 - HP 2700/3000
※ 즉사 무효 / 약점 : 불속성 (1.5배) / 내성 : 물, 번개 (0.5배)
< 물기 : 3 >
[파도를 모는 새벽의 샛별]
: 네로미에르는 끊임없이 물을 뿌리며 바닥에 물웅덩이를 만들어내고, 그 모든 물을 자신의 무기로 사용합니다.
※ 행동자가 행동할 때, 임의의 행동력을 지불하는 것으로 그 턴 동안 (지불한 행동력 수치×2)만큼 <물기>가 없는 것으로 간주합니다.
※ 이 효과는 행동 후에도 사용할 수 있으나, 그 경우에는 지불하는 행동력이 2배가 됩니다.
※ 행동력을 n 소모하여 [물기 제거] 행동을 할 수 있습니다. 물기를 n만큼 감소시킵니다.
[날개치기] (1/2)↓
※ 콤마가 60 이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[수탄/물 브레스] (0/2)↓
※ 콤마가 100 이하라면 <물기>를 1 추가합니다. 콤마가 30 이하라면 <물기>를 1 더 추가합니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[파도의 주인] (2/4)↓
: 바닥에 깔린 물이 네로미에르의 날개에 따라 술렁이며 급류를 만들어냅니다.
※ 콤마가 90 이하라면 <물기>를 1 추가합니다.
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 (물기×10) 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
[전뢰의 재앙] (4/5)↓
: 네로미에르가 몸에서 전기를 끌어모으더니, 그대로 물웅덩이를 찍어 폭발시키고 주변에 있는 이들을 감전시킵니다.
※ 콤마가 40 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 물기가 2 이상이라면, 물기를 2 제거하여 추가로 콤마가 90 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
[폭풍해일의 대재앙] (1/7)↓
: 네로미에르가 날개를 펄럭이자 몸에 모여있던 물기를 방출시키며 커다란 파도를 만들어냅니다. 바닥에 고인 물웅덩이에 파도가 닿으면 그 물웅덩이도 파도를 일으키면서 일대를 뒤덮습니다.
※ 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 다운시킵니다. 콤마가 20 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 4턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 10 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
※ 이번 턴, 행동자의 콤마값을 (물기×20) 감소시킵니다.
※ 이번 턴에 <방해 효과 무시>가 부여된 스킬을 사용했을 경우, <물기>를 2 추가합니다.
[필살 - 수증기 대폭발] (7/13)↓
: 하늘로 날아오른 뒤 끌어모은 전류를 몸에 휘감고 땅으로 추락하면서 일시에 방전시키어 근처에 있는 물을 전부 폭발시키는 네로미에르의 필살패턴. 이것이야말로 네로미에르가 파도의 주인이자 전뢰의 재앙인 이유이다.
※ 효과무시불가. 스킬 시전 후, 현재 쌓여있는 모든 <물기>를 제거합니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 7턴 다운시킵니다. 이 효과의 범위는 (물기×15)만큼 증가합니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 2턴 다운시킵니다. 이 효과가 부여하는 다운 턴 수는 (물기)만큼 증가합니다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [0/800] : 머리가 파괴되면 <물기>를 추가하는 효과의 범위가 30 감소합니다.
※ 날개 [183/600] : 날개가 파괴되면 [날개치기]가 삭제되고 스킬이 부여하는 다운 턴 수가 (1) 감소됩니다.
※ 꼬리 [0/700] : 꼬리가 절단되면 모든 스킬의 스킬 범위가 10 감소합니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
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필드 <숲의 호수>
: 숲의 호수입니다. 호수는 그럭저럭 호수라고 불릴 수 있을 정도로 적당히 넓은 크기이며, 호수 주위는 꽤나 넓게 평지가 펼쳐져 있습니다.
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특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~69 : 날개에 적중합니다.
※ 70~79 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 80~99 : 꼬리에 적중합니다.
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<적용 중인 효과>
[화상] (0/2)↓
※ 매턴 네로미에르에게 60의 지속 피해를 줍니다. (날개 부위파괴도에도 추가)
※ 네로미에르의 스킬 범위가 15만큼 감소하며, 네로미에르가 공격으로 입는 최종 데미지가 콤마값/2만큼 늘어납니다.
[꺼지지 않는 악마의 불] (3/4) ↓
※ 매턴 네로미에르에게 15에 지속피해를 좁니다. (날개 부위파괴도에도 추가)
※ 꺼지지 않는 악마의 불 효과가 남아 있을 때 다시 아임의 공격에 당한 적은 효과가 갱신되며 지속데미지의 데미지가 10씩 추가됩니다.(50 한도)
[출혈] (2/2)↓
※ 매턴 네로미에르에게 17의 지속 피해를 줍니다.
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포틴P "역시 다른 사람들과 마찬가지로 상극으로 공격을 시도해보는게 좋아 보이네. 그럼... 마침 딱 좋은 사람이 있으니, 그쪽에 맡겨 보도록 하자고."
「히트 업」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
아카네 "좋네요! 목표는 충분히 크지만 잘 노려서.. 음! 저건 뭔가 조심해야 할 것 같은데요!"
포틴P로부터 연락을 받은, 거리를 재며 기회를 보던 두 사람이 네로미에르의 새로운 행동패턴을 포착. 그 특징적으로 발광하는 날개를 펼쳐 머금었던 수분을 분출하자, 마치 맨땅에 파도가 일어나듯 물길이 덮쳐온다.
특유의 반응으로 금방 첫 공격의 범위 밖으로 벗어난 둘이었으나, 바닥에 펼쳐져있던 물 장판마저 네로미에르의 공격에 반응해 휩쓸어 오자 미처 피하지 못하고 물길에 휩쓸려 나무에 충돌할때까지 떠밀리고 만다.
아카네 "어푸! 땀으로 젖는 거라면 익숙해도 이렇게 빠지는건 생소한데요.."
유이 "아야야.. 장난이 아니라구.. 아픈것도 아픈거지만 스타일 완전 구겼어.. 실화..? 오늘 머리 쩔었는데!"
치나츠 "다행히 물 자체에 독성같은 해는 없는 것 같지만.. 충격량 자체로 공격하는 방식인가. 주의하지 않으면 근접공격은 기회를 잡기 어렵겠어. 그리고 젖어도 예쁘니까 신경쓰지 마."
아이돌 스타즈 5턴씩 다운
포틴P 사이드 행동력 2
아이돌 스타즈 행동력 2
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명룡 네로미에르 - HP 2660/3000
※ 즉사 무효 / 약점 : 불속성 (1.5배) / 내성 : 물, 번개 (0.5배)
< 물기 : 3 >
[파도를 모는 새벽의 샛별]
: 네로미에르는 끊임없이 물을 뿌리며 바닥에 물웅덩이를 만들어내고, 그 모든 물을 자신의 무기로 사용합니다.
※ 행동자가 행동할 때, 임의의 행동력을 지불하는 것으로 그 턴 동안 (지불한 행동력 수치×2)만큼 <물기>가 없는 것으로 간주합니다.
※ 이 효과는 행동 후에도 사용할 수 있으나, 그 경우에는 지불하는 행동력이 2배가 됩니다.
※ 행동력을 n 소모하여 [물기 제거] 행동을 할 수 있습니다. 물기를 n만큼 감소시킵니다.
[날개치기] (0/2)↓
※ 콤마가 60 이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[수탄/물 브레스] (1/2)↓
※ 콤마가 100 이하라면 <물기>를 1 추가합니다. 콤마가 30 이하라면 <물기>를 1 더 추가합니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[파도의 주인] (1/4)↓
: 바닥에 깔린 물이 네로미에르의 날개에 따라 술렁이며 급류를 만들어냅니다.
※ 콤마가 90 이하라면 <물기>를 1 추가합니다.
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 (물기×10) 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
[전뢰의 재앙] (3/5)↓
: 네로미에르가 몸에서 전기를 끌어모으더니, 그대로 물웅덩이를 찍어 폭발시키고 주변에 있는 이들을 감전시킵니다.
※ 콤마가 40 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 물기가 2 이상이라면, 물기를 2 제거하여 추가로 콤마가 90 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
[폭풍해일의 대재앙] (0/7)↓
: 네로미에르가 날개를 펄럭이자 몸에 모여있던 물기를 방출시키며 커다란 파도를 만들어냅니다. 바닥에 고인 물웅덩이에 파도가 닿으면 그 물웅덩이도 파도를 일으키면서 일대를 뒤덮습니다.
※ 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 다운시킵니다. 콤마가 20 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 4턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 10 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
※ 이번 턴, 행동자의 콤마값을 (물기×20) 감소시킵니다.
※ 이번 턴에 <방해 효과 무시>가 부여된 스킬을 사용했을 경우, <물기>를 2 추가합니다.
[필살 - 수증기 대폭발] (6/13)↓
: 하늘로 날아오른 뒤 끌어모은 전류를 몸에 휘감고 땅으로 추락하면서 일시에 방전시키어 근처에 있는 물을 전부 폭발시키는 네로미에르의 필살패턴. 이것이야말로 네로미에르가 파도의 주인이자 전뢰의 재앙인 이유이다.
※ 효과무시불가. 스킬 시전 후, 현재 쌓여있는 모든 <물기>를 제거합니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 7턴 다운시킵니다. 이 효과의 범위는 (물기×15)만큼 증가합니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 2턴 다운시킵니다. 이 효과가 부여하는 다운 턴 수는 (물기)만큼 증가합니다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [0/800] : 머리가 파괴되면 <물기>를 추가하는 효과의 범위가 30 감소합니다.
※ 날개 [206/600] : 날개가 파괴되면 [날개치기]가 삭제되고 스킬이 부여하는 다운 턴 수가 (1) 감소됩니다.
※ 꼬리 [0/700] : 꼬리가 절단되면 모든 스킬의 스킬 범위가 10 감소합니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
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필드 <숲의 호수>
: 숲의 호수입니다. 호수는 그럭저럭 호수라고 불릴 수 있을 정도로 적당히 넓은 크기이며, 호수 주위는 꽤나 넓게 평지가 펼쳐져 있습니다.
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특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~69 : 날개에 적중합니다.
※ 70~79 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 80~99 : 꼬리에 적중합니다.
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<적용 중인 효과>
[꺼지지 않는 악마의 불] (2/4) ↓
※ 매턴 네로미에르에게 15에 지속피해를 좁니다. (날개 부위파괴도에도 추가)
※ 꺼지지 않는 악마의 불 효과가 남아 있을 때 다시 아임의 공격에 당한 적은 효과가 갱신되며 지속데미지의 데미지가 10씩 추가됩니다.(50 한도)
[출혈] (1/2)↓
※ 매턴 네로미에르에게 17의 지속 피해를 줍니다.
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유키미's 악마 아임 2턴 대기
코즈에 "불에 약하다니까... 이거면 될까...?"
「화염의 물약」 (5/5개)
※ 엄청나게 매움. 사용 후 1턴 다운
※ 공격에 화속성을 부여하는 포션을 1개 생산.
※ 개당 행동력 2 소모.
하지만 코즈에게는 닿지 않은 공격이였다.
코즈에 "축축..해.."
애초에 공격할 것도 아니었고 단순히 포션을 꺼내는 정도였는지라 코즈에는 무사히 새빨간 색깔의 포션 5개를 꺼내들었다.
「섬세한 손끝의 마녀」효과로 콤마 값 +10
코즈에 (0/10) 행동력
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명룡 네로미에르 - HP 2628/3000
※ 즉사 무효 / 약점 : 불속성 (1.5배) / 내성 : 물, 번개 (0.5배)
< 물기 : 2 >
[파도를 모는 새벽의 샛별]
: 네로미에르는 끊임없이 물을 뿌리며 바닥에 물웅덩이를 만들어내고, 그 모든 물을 자신의 무기로 사용합니다.
※ 행동자가 행동할 때, 임의의 행동력을 지불하는 것으로 그 턴 동안 (지불한 행동력 수치×2)만큼 <물기>가 없는 것으로 간주합니다.
※ 이 효과는 행동 후에도 사용할 수 있으나, 그 경우에는 지불하는 행동력이 2배가 됩니다.
※ 행동력을 n 소모하여 [물기 제거] 행동을 할 수 있습니다. 물기를 n만큼 감소시킵니다.
[날개치기] (1/2)↓
※ 콤마가 60 이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[수탄/물 브레스] (0/2)↓
※ 콤마가 100 이하라면 <물기>를 1 추가합니다. 콤마가 30 이하라면 <물기>를 1 더 추가합니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[파도의 주인] (0/4)↓
: 바닥에 깔린 물이 네로미에르의 날개에 따라 술렁이며 급류를 만들어냅니다.
※ 콤마가 90 이하라면 <물기>를 1 추가합니다.
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 (물기×10) 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
[전뢰의 재앙] (2/5)↓
: 네로미에르가 몸에서 전기를 끌어모으더니, 그대로 물웅덩이를 찍어 폭발시키고 주변에 있는 이들을 감전시킵니다.
※ 콤마가 40 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 물기가 2 이상이라면, 물기를 2 제거하여 추가로 콤마가 90 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
[폭풍해일의 대재앙] (6/7)↓
: 네로미에르가 날개를 펄럭이자 몸에 모여있던 물기를 방출시키며 커다란 파도를 만들어냅니다. 바닥에 고인 물웅덩이에 파도가 닿으면 그 물웅덩이도 파도를 일으키면서 일대를 뒤덮습니다.
※ 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 다운시킵니다. 콤마가 20 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 4턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 10 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
※ 이번 턴, 행동자의 콤마값을 (물기×20) 감소시킵니다.
※ 이번 턴에 <방해 효과 무시>가 부여된 스킬을 사용했을 경우, <물기>를 2 추가합니다.
[필살 - 수증기 대폭발] (5/13)↓
: 하늘로 날아오른 뒤 끌어모은 전류를 몸에 휘감고 땅으로 추락하면서 일시에 방전시키어 근처에 있는 물을 전부 폭발시키는 네로미에르의 필살패턴. 이것이야말로 네로미에르가 파도의 주인이자 전뢰의 재앙인 이유이다.
※ 효과무시불가. 스킬 시전 후, 현재 쌓여있는 모든 <물기>를 제거합니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 7턴 다운시킵니다. 이 효과의 범위는 (물기×15)만큼 증가합니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 2턴 다운시킵니다. 이 효과가 부여하는 다운 턴 수는 (물기)만큼 증가합니다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [0/800] : 머리가 파괴되면 <물기>를 추가하는 효과의 범위가 30 감소합니다.
※ 날개 [238/600] : 날개가 파괴되면 [날개치기]가 삭제되고 스킬이 부여하는 다운 턴 수가 (1) 감소됩니다.
※ 꼬리 [0/700] : 꼬리가 절단되면 모든 스킬의 스킬 범위가 10 감소합니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
___________________________________
필드 <숲의 호수>
: 숲의 호수입니다. 호수는 그럭저럭 호수라고 불릴 수 있을 정도로 적당히 넓은 크기이며, 호수 주위는 꽤나 넓게 평지가 펼쳐져 있습니다.
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특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~69 : 날개에 적중합니다.
※ 70~79 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 80~99 : 꼬리에 적중합니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
[꺼지지 않는 악마의 불] (1/4) ↓
※ 매턴 네로미에르에게 15에 지속피해를 줍니다. (날개 부위파괴도에도 추가)
※ 꺼지지 않는 악마의 불 효과가 남아 있을 때 다시 아임의 공격에 당한 적은 효과가 갱신되며 지속데미지의 데미지가 10씩 추가됩니다.(50 한도)
[출혈] (0/2)↓
※ 매턴 네로미에르에게 17의 지속 피해를 줍니다.
「화염의 물약」 (5/5개)
※ 엄청나게 매움. 사용 후 1턴 다운
※ 공격에 화속성을 부여
___________________________________
시키"종족학적으로 치자면 히로미네와 싸웠던 드래곤과는 조금 다른것같지만~"
란코"크킄, 마계의 드래곤 따위, 몇이 되었든 짐의 상대가 되지 못하느니라!"
린 란코 2/10
아카네p 시키 2/10
ㅡㅡㅡㅡㅡ
히로미 행동력 5/10
람쥐P&미레이 행동력 30% [집중: 4]
[릴렉스] : 마음을 차분히 식히며 다음 행동을 위한 기운을 비축합니다.
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 행동력 1 소모
ㅡㅡㅡㅡㅡ
히로미 행동력 6/10
람쥐P&미레이 행동력 40% [집중: 4.5]
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명룡 네로미에르 - HP 2605/3000
※ 즉사 무효 / 약점 : 불속성 (1.5배) / 내성 : 물, 번개 (0.5배)
< 물기 : 2 >
[파도를 모는 새벽의 샛별]
: 네로미에르는 끊임없이 물을 뿌리며 바닥에 물웅덩이를 만들어내고, 그 모든 물을 자신의 무기로 사용합니다.
※ 행동자가 행동할 때, 임의의 행동력을 지불하는 것으로 그 턴 동안 (지불한 행동력 수치×2)만큼 <물기>가 없는 것으로 간주합니다.
※ 이 효과는 행동 후에도 사용할 수 있으나, 그 경우에는 지불하는 행동력이 2배가 됩니다.
※ 행동력을 n 소모하여 [물기 제거] 행동을 할 수 있습니다. 물기를 n만큼 감소시킵니다.
[날개치기] (0/2)↓
※ 콤마가 60 이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[수탄/물 브레스] (1/2)↓
※ 콤마가 100 이하라면 <물기>를 1 추가합니다. 콤마가 30 이하라면 <물기>를 1 더 추가합니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[파도의 주인] (3/4)↓
: 바닥에 깔린 물이 네로미에르의 날개에 따라 술렁이며 급류를 만들어냅니다.
※ 콤마가 90 이하라면 <물기>를 1 추가합니다.
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 (물기×10) 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
[전뢰의 재앙] (1/5)↓
: 네로미에르가 몸에서 전기를 끌어모으더니, 그대로 물웅덩이를 찍어 폭발시키고 주변에 있는 이들을 감전시킵니다.
※ 콤마가 40 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 물기가 2 이상이라면, 물기를 2 제거하여 추가로 콤마가 90 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
[폭풍해일의 대재앙] (5/7)↓
: 네로미에르가 날개를 펄럭이자 몸에 모여있던 물기를 방출시키며 커다란 파도를 만들어냅니다. 바닥에 고인 물웅덩이에 파도가 닿으면 그 물웅덩이도 파도를 일으키면서 일대를 뒤덮습니다.
※ 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 다운시킵니다. 콤마가 20 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 4턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 10 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
※ 이번 턴, 행동자의 콤마값을 (물기×20) 감소시킵니다.
※ 이번 턴에 <방해 효과 무시>가 부여된 스킬을 사용했을 경우, <물기>를 2 추가합니다.
[필살 - 수증기 대폭발] (4/13)↓
: 하늘로 날아오른 뒤 끌어모은 전류를 몸에 휘감고 땅으로 추락하면서 일시에 방전시키어 근처에 있는 물을 전부 폭발시키는 네로미에르의 필살패턴. 이것이야말로 네로미에르가 파도의 주인이자 전뢰의 재앙인 이유이다.
※ 효과무시불가. 스킬 시전 후, 현재 쌓여있는 모든 <물기>를 제거합니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 7턴 다운시킵니다. 이 효과의 범위는 (물기×15)만큼 증가합니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 2턴 다운시킵니다. 이 효과가 부여하는 다운 턴 수는 (물기)만큼 증가합니다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [0/800] : 머리가 파괴되면 <물기>를 추가하는 효과의 범위가 30 감소합니다.
※ 날개 [261/600] : 날개가 파괴되면 [날개치기]가 삭제되고 스킬이 부여하는 다운 턴 수가 (1) 감소됩니다.
※ 꼬리 [0/700] : 꼬리가 절단되면 모든 스킬의 스킬 범위가 10 감소합니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
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필드 <숲의 호수>
: 숲의 호수입니다. 호수는 그럭저럭 호수라고 불릴 수 있을 정도로 적당히 넓은 크기이며, 호수 주위는 꽤나 넓게 평지가 펼쳐져 있습니다.
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특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~69 : 날개에 적중합니다.
※ 70~79 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 80~99 : 꼬리에 적중합니다.
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<적용 중인 효과>
[꺼지지 않는 악마의 불] (0/4) ↓
※ 매턴 네로미에르에게 15에 지속피해를 줍니다. (날개 부위파괴도에도 추가)
※ 꺼지지 않는 악마의 불 효과가 남아 있을 때 다시 아임의 공격에 당한 적은 효과가 갱신되며 지속데미지의 데미지가 10씩 추가됩니다.(50 한도)
「화염의 물약」 (5/5개)
※ 엄청나게 매움. 사용 후 1턴 다운
※ 공격에 화속성을 부여
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근데 튀기는 것도 보고 싶긴 한데...
그러니 다이스갓의 의지에 따르죠. 막타를 치시면 그렇게 하셔도 상관없습니다아
그야 튀기는데 맛있겠지...?
- 예시 케릭터 사진
- 키 / 체격 / 연령대(겉보기) / 머리색 / 피부색 / 그외 특징 등등
- 의상은 정장 고정 (남성용 옷이 별로 없어서) 색상은 선택 가능
쿠루미 "공격이 운동이야?"
시즈쿠 "주먹한방에 1KG이면 다이어트가 필요할때 배우고 싶어요."
핵주먹
sp 소모량 100
5배의 무속성 피해
+
화염의 물약사용 1턴다운 예약
[쿠루미와 시즈쿠 SP 90]
타노스P "오예! 날개구이 확정! 어? 화아아아아!!!!!!!"활활활활
타노스P "으아아아! 혀가 불퇀돠!" 데굴데굴
시즈쿠 "진짜 혀에 불붙었어요!"
데미지 53X5X1.5= 397
그리고 분노한듯이 괴물이 타노스P를 쳐다보더니 물 브레스가 날아오고, 전기를 발사해대고 그걸 다 맞았지만, 혀가 맵다고 더 데굴데굴 구르고 있었다.
1턴+ 3턴+4턴+4턴 와 12턴 누움 확정!
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명룡 네로미에르 - HP 2208/3000
※ 즉사 무효 / 약점 : 불속성 (1.5배) / 내성 : 물, 번개 (0.5배)
< 물기 : 2 >
[파도를 모는 새벽의 샛별]
: 네로미에르는 끊임없이 물을 뿌리며 바닥에 물웅덩이를 만들어내고, 그 모든 물을 자신의 무기로 사용합니다.
※ 행동자가 행동할 때, 임의의 행동력을 지불하는 것으로 그 턴 동안 (지불한 행동력 수치×2)만큼 <물기>가 없는 것으로 간주합니다.
※ 이 효과는 행동 후에도 사용할 수 있으나, 그 경우에는 지불하는 행동력이 2배가 됩니다.
※ 행동력을 n 소모하여 [물기 제거] 행동을 할 수 있습니다. 물기를 n만큼 감소시킵니다.
[날개치기] (1/2)↓
※ 콤마가 60 이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[수탄/물 브레스] (0/2)↓
※ 콤마가 100 이하라면 <물기>를 1 추가합니다. 콤마가 30 이하라면 <물기>를 1 더 추가합니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[파도의 주인] (2/4)↓
: 바닥에 깔린 물이 네로미에르의 날개에 따라 술렁이며 급류를 만들어냅니다.
※ 콤마가 90 이하라면 <물기>를 1 추가합니다.
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 (물기×10) 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
[전뢰의 재앙] (0/5)↓
: 네로미에르가 몸에서 전기를 끌어모으더니, 그대로 물웅덩이를 찍어 폭발시키고 주변에 있는 이들을 감전시킵니다.
※ 콤마가 40 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 물기가 2 이상이라면, 물기를 2 제거하여 추가로 콤마가 90 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
[폭풍해일의 대재앙] (4/7)↓
: 네로미에르가 날개를 펄럭이자 몸에 모여있던 물기를 방출시키며 커다란 파도를 만들어냅니다. 바닥에 고인 물웅덩이에 파도가 닿으면 그 물웅덩이도 파도를 일으키면서 일대를 뒤덮습니다.
※ 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 다운시킵니다. 콤마가 20 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 4턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 10 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
※ 이번 턴, 행동자의 콤마값을 (물기×20) 감소시킵니다.
※ 이번 턴에 <방해 효과 무시>가 부여된 스킬을 사용했을 경우, <물기>를 2 추가합니다.
[필살 - 수증기 대폭발] (3/13)↓
: 하늘로 날아오른 뒤 끌어모은 전류를 몸에 휘감고 땅으로 추락하면서 일시에 방전시키어 근처에 있는 물을 전부 폭발시키는 네로미에르의 필살패턴. 이것이야말로 네로미에르가 파도의 주인이자 전뢰의 재앙인 이유이다.
※ 효과무시불가. 스킬 시전 후, 현재 쌓여있는 모든 <물기>를 제거합니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 7턴 다운시킵니다. 이 효과의 범위는 (물기×15)만큼 증가합니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 2턴 다운시킵니다. 이 효과가 부여하는 다운 턴 수는 (물기)만큼 증가합니다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [397/800] : 머리가 파괴되면 <물기>를 추가하는 효과의 범위가 30 감소합니다.
※ 날개 [261/600] : 날개가 파괴되면 [날개치기]가 삭제되고 스킬이 부여하는 다운 턴 수가 (1) 감소됩니다.
※ 꼬리 [0/700] : 꼬리가 절단되면 모든 스킬의 스킬 범위가 10 감소합니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
날개 파괴완료
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필드 <숲의 호수>
: 숲의 호수입니다. 호수는 그럭저럭 호수라고 불릴 수 있을 정도로 적당히 넓은 크기이며, 호수 주위는 꽤나 넓게 평지가 펼쳐져 있습니다.
___________________________________
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~69 : 날개에 적중합니다.
※ 70~79 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 80~99 : 꼬리에 적중합니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
「화염의 물약」 (4/5개)
※ 엄청나게 매움. 사용 후 1턴 다운
※ 공격에 화속성을 부여
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명룡 네로미에르 - HP 2208/3000
※ 즉사 무효 / 약점 : 불속성 (1.5배) / 내성 : 물, 번개 (0.5배)
< 물기 : 2 >
[파도를 모는 새벽의 샛별]
: 네로미에르는 끊임없이 물을 뿌리며 바닥에 물웅덩이를 만들어내고, 그 모든 물을 자신의 무기로 사용합니다.
※ 행동자가 행동할 때, 임의의 행동력을 지불하는 것으로 그 턴 동안 (지불한 행동력 수치×2)만큼 <물기>가 없는 것으로 간주합니다.
※ 이 효과는 행동 후에도 사용할 수 있으나, 그 경우에는 지불하는 행동력이 2배가 됩니다.
※ 행동력을 n 소모하여 [물기 제거] 행동을 할 수 있습니다. 물기를 n만큼 감소시킵니다.
[날개치기] (1/2)↓
※ 콤마가 60 이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[수탄/물 브레스] (0/2)↓
※ 콤마가 100 이하라면 <물기>를 1 추가합니다. 콤마가 30 이하라면 <물기>를 1 더 추가합니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[파도의 주인] (2/4)↓
: 바닥에 깔린 물이 네로미에르의 날개에 따라 술렁이며 급류를 만들어냅니다.
※ 콤마가 90 이하라면 <물기>를 1 추가합니다.
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 (물기×10) 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
[전뢰의 재앙] (0/5)↓
: 네로미에르가 몸에서 전기를 끌어모으더니, 그대로 물웅덩이를 찍어 폭발시키고 주변에 있는 이들을 감전시킵니다.
※ 콤마가 40 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 물기가 2 이상이라면, 물기를 2 제거하여 추가로 콤마가 90 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
[폭풍해일의 대재앙] (4/7)↓
: 네로미에르가 날개를 펄럭이자 몸에 모여있던 물기를 방출시키며 커다란 파도를 만들어냅니다. 바닥에 고인 물웅덩이에 파도가 닿으면 그 물웅덩이도 파도를 일으키면서 일대를 뒤덮습니다.
※ 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 다운시킵니다. 콤마가 20 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 4턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 10 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
※ 이번 턴, 행동자의 콤마값을 (물기×20) 감소시킵니다.
※ 이번 턴에 <방해 효과 무시>가 부여된 스킬을 사용했을 경우, <물기>를 2 추가합니다.
[필살 - 수증기 대폭발] (3/13)↓
: 하늘로 날아오른 뒤 끌어모은 전류를 몸에 휘감고 땅으로 추락하면서 일시에 방전시키어 근처에 있는 물을 전부 폭발시키는 네로미에르의 필살패턴. 이것이야말로 네로미에르가 파도의 주인이자 전뢰의 재앙인 이유이다.
※ 효과무시불가. 스킬 시전 후, 현재 쌓여있는 모든 <물기>를 제거합니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 7턴 다운시킵니다. 이 효과의 범위는 (물기×15)만큼 증가합니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 2턴 다운시킵니다. 이 효과가 부여하는 다운 턴 수는 (물기)만큼 증가합니다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [397/800] : 머리가 파괴되면 <물기>를 추가하는 효과의 범위가 30 감소합니다.
※ 날개 [261/600] : 날개가 파괴되면 [날개치기]가 삭제되고 스킬이 부여하는 다운 턴 수가 (1) 감소됩니다.
※ 꼬리 [0/700] : 꼬리가 절단되면 모든 스킬의 스킬 범위가 10 감소합니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
날개 파괴완료
___________________________________
필드 <숲의 호수>
: 숲의 호수입니다. 호수는 그럭저럭 호수라고 불릴 수 있을 정도로 적당히 넓은 크기이며, 호수 주위는 꽤나 넓게 평지가 펼쳐져 있습니다.
___________________________________
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~69 : 날개에 적중합니다.
※ 70~79 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 80~99 : 꼬리에 적중합니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
「화염의 물약」 (4/5개)
※ 엄청나게 매움. 사용 후 1턴 다운
※ 공격에 화속성을 부여
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나나미/유우키 기력 2/10
Nova: 수룡인데, 전기를 쓴다고? 그러면서 불에 약점이라니... 뭔가 모순적인 느낌이 드는데.
나나미: 물바다라면 좋져! 사바오리 군을 불러올게여!
Nova: 아니..이놈 수속성 공격에 내성 가지고 있는 듯 한데 말야.
유우키: 에엣...
나나미: 치이... 그래도 당연하긴 하겠네여. 물을 다루는 용이니까여.
「행운치 조절」
기력 소모 : 1
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
최초 시작 시 행운치는 (不) bad luck 이며. 위 스킬로 현재의 행운치를 한 단계 상승시킵니다.
「오늘의 추천 메뉴!」
카나코는 전투 시작 시 다이스값에 따라 총 2개의 디저트를 미리 세팅할 수 있습니다.
나나미/유우키 기력 2/10
(5)와플 - 치명타 범위 감소
(1)타르트 - 데미지증가
Nova: 뭐랄까. 반 죽은 애한테 할 소린 아니지만.. 멋지게는 생겼네.
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명룡 네로미에르 - HP 2208/3000
※ 즉사 무효 / 약점 : 불속성 (1.5배) / 내성 : 물, 번개 (0.5배)
< 물기 : 2 >
[파도를 모는 새벽의 샛별]
: 네로미에르는 끊임없이 물을 뿌리며 바닥에 물웅덩이를 만들어내고, 그 모든 물을 자신의 무기로 사용합니다.
※ 행동자가 행동할 때, 임의의 행동력을 지불하는 것으로 그 턴 동안 (지불한 행동력 수치×2)만큼 <물기>가 없는 것으로 간주합니다.
※ 이 효과는 행동 후에도 사용할 수 있으나, 그 경우에는 지불하는 행동력이 2배가 됩니다.
※ 행동력을 n 소모하여 [물기 제거] 행동을 할 수 있습니다. 물기를 n만큼 감소시킵니다.
[날개치기] (0/2)↓
※ 콤마가 60 이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[수탄/물 브레스] (1/2)↓
※ 콤마가 100 이하라면 <물기>를 1 추가합니다. 콤마가 30 이하라면 <물기>를 1 더 추가합니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[파도의 주인] (1/4)↓
: 바닥에 깔린 물이 네로미에르의 날개에 따라 술렁이며 급류를 만들어냅니다.
※ 콤마가 90 이하라면 <물기>를 1 추가합니다.
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 (물기×10) 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
[전뢰의 재앙] (4/5)↓
: 네로미에르가 몸에서 전기를 끌어모으더니, 그대로 물웅덩이를 찍어 폭발시키고 주변에 있는 이들을 감전시킵니다.
※ 콤마가 40 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 물기가 2 이상이라면, 물기를 2 제거하여 추가로 콤마가 90 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
[폭풍해일의 대재앙] (3/7)↓
: 네로미에르가 날개를 펄럭이자 몸에 모여있던 물기를 방출시키며 커다란 파도를 만들어냅니다. 바닥에 고인 물웅덩이에 파도가 닿으면 그 물웅덩이도 파도를 일으키면서 일대를 뒤덮습니다.
※ 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 다운시킵니다. 콤마가 20 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 4턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 10 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
※ 이번 턴, 행동자의 콤마값을 (물기×20) 감소시킵니다.
※ 이번 턴에 <방해 효과 무시>가 부여된 스킬을 사용했을 경우, <물기>를 2 추가합니다.
[필살 - 수증기 대폭발] (2/13)↓
: 하늘로 날아오른 뒤 끌어모은 전류를 몸에 휘감고 땅으로 추락하면서 일시에 방전시키어 근처에 있는 물을 전부 폭발시키는 네로미에르의 필살패턴. 이것이야말로 네로미에르가 파도의 주인이자 전뢰의 재앙인 이유이다.
※ 효과무시불가. 스킬 시전 후, 현재 쌓여있는 모든 <물기>를 제거합니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 7턴 다운시킵니다. 이 효과의 범위는 (물기×15)만큼 증가합니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 2턴 다운시킵니다. 이 효과가 부여하는 다운 턴 수는 (물기)만큼 증가합니다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [397/800] : 머리가 파괴되면 <물기>를 추가하는 효과의 범위가 30 감소합니다.
※ 날개 [261/600] : 날개가 파괴되면 [날개치기]가 삭제되고 스킬이 부여하는 다운 턴 수가 (1) 감소됩니다.
※ 꼬리 [0/700] : 꼬리가 절단되면 모든 스킬의 스킬 범위가 10 감소합니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
날개 파괴완료
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필드 <숲의 호수>
: 숲의 호수입니다. 호수는 그럭저럭 호수라고 불릴 수 있을 정도로 적당히 넓은 크기이며, 호수 주위는 꽤나 넓게 평지가 펼쳐져 있습니다.
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특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~69 : 날개에 적중합니다.
※ 70~79 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 80~99 : 꼬리에 적중합니다.
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<적용 중인 효과>
「화염의 물약」 (4/5개)
※ 엄청나게 매움. 사용 후 1턴 다운
※ 공격에 화속성을 부여
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미유 "..."
루미 "미유씨?"
미유 "아, 죄송해요. 그 여왕벌의 세계에도 저런 존재들이 있었던지라... 도망다녀야 했던게 생각나서 조금."
루미 "그럼, 이번 기회에 복수 해 보지 그래?"
미유 "음..."
루미 "트라우마가 해소될지도 모르잖아?"
미유 "그럴까요..."
그저 모습이 닮았다는 이유로 불합리한 폭력이 네로미에르를 덮친다.
-루미, 미유 참전
히카루 "달려다니는건 좋은데 젖은 바닥 위에서 달리진 말아야 한다고 혼났던 날들..."
히카루 "좋아! 일단 물기부터 지울까?"
히카루 참전
[물기 제거]행동력 2 소모
히카루 "뭐라고 해야 할까... 내가 노는 것도 부모님께 저렇게 보였을까?"
자신을 돌아볼 기회는 뜬금없이 찾아오는 법이다.
히카루 행동력 0
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명룡 네로미에르 - HP 2208/3000
※ 즉사 무효 / 약점 : 불속성 (1.5배) / 내성 : 물, 번개 (0.5배)
< 물기 : 2 >
[파도를 모는 새벽의 샛별]
: 네로미에르는 끊임없이 물을 뿌리며 바닥에 물웅덩이를 만들어내고, 그 모든 물을 자신의 무기로 사용합니다.
※ 행동자가 행동할 때, 임의의 행동력을 지불하는 것으로 그 턴 동안 (지불한 행동력 수치×2)만큼 <물기>가 없는 것으로 간주합니다.
※ 이 효과는 행동 후에도 사용할 수 있으나, 그 경우에는 지불하는 행동력이 2배가 됩니다.
※ 행동력을 n 소모하여 [물기 제거] 행동을 할 수 있습니다. 물기를 n만큼 감소시킵니다.
[날개치기] (1/2)↓
※ 콤마가 60 이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[수탄/물 브레스] (0/2)↓
※ 콤마가 100 이하라면 <물기>를 1 추가합니다. 콤마가 30 이하라면 <물기>를 1 더 추가합니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[파도의 주인] (0/4)↓
: 바닥에 깔린 물이 네로미에르의 날개에 따라 술렁이며 급류를 만들어냅니다.
※ 콤마가 90 이하라면 <물기>를 1 추가합니다.
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 (물기×10) 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
[전뢰의 재앙] (3/5)↓
: 네로미에르가 몸에서 전기를 끌어모으더니, 그대로 물웅덩이를 찍어 폭발시키고 주변에 있는 이들을 감전시킵니다.
※ 콤마가 40 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 물기가 2 이상이라면, 물기를 2 제거하여 추가로 콤마가 90 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
[폭풍해일의 대재앙] (2/7)↓
: 네로미에르가 날개를 펄럭이자 몸에 모여있던 물기를 방출시키며 커다란 파도를 만들어냅니다. 바닥에 고인 물웅덩이에 파도가 닿으면 그 물웅덩이도 파도를 일으키면서 일대를 뒤덮습니다.
※ 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 다운시킵니다. 콤마가 20 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 4턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 10 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
※ 이번 턴, 행동자의 콤마값을 (물기×20) 감소시킵니다.
※ 이번 턴에 <방해 효과 무시>가 부여된 스킬을 사용했을 경우, <물기>를 2 추가합니다.
[필살 - 수증기 대폭발] (1/13)↓
: 하늘로 날아오른 뒤 끌어모은 전류를 몸에 휘감고 땅으로 추락하면서 일시에 방전시키어 근처에 있는 물을 전부 폭발시키는 네로미에르의 필살패턴. 이것이야말로 네로미에르가 파도의 주인이자 전뢰의 재앙인 이유이다.
※ 효과무시불가. 스킬 시전 후, 현재 쌓여있는 모든 <물기>를 제거합니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 7턴 다운시킵니다. 이 효과의 범위는 (물기×15)만큼 증가합니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 2턴 다운시킵니다. 이 효과가 부여하는 다운 턴 수는 (물기)만큼 증가합니다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [397/800] : 머리가 파괴되면 <물기>를 추가하는 효과의 범위가 30 감소합니다.
※ 날개 [261/600] : 날개가 파괴되면 [날개치기]가 삭제되고 스킬이 부여하는 다운 턴 수가 (1) 감소됩니다.
※ 꼬리 [0/700] : 꼬리가 절단되면 모든 스킬의 스킬 범위가 10 감소합니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
날개 파괴완료
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필드 <숲의 호수>
: 숲의 호수입니다. 호수는 그럭저럭 호수라고 불릴 수 있을 정도로 적당히 넓은 크기이며, 호수 주위는 꽤나 넓게 평지가 펼쳐져 있습니다.
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특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~69 : 날개에 적중합니다.
※ 70~79 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 80~99 : 꼬리에 적중합니다.
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<적용 중인 효과>
「화염의 물약」 (4/5개)
※ 엄청나게 매움. 사용 후 1턴 다운
※ 공격에 화속성을 부여
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연속된 공격으로 점차 몰려가고 있던 네로미에르는 처음 만났을 때보다도 더욱 커다랗고 시끄러운 괴음을 지르더니, 그대로 거대한 양 날개를 펼친다.
이윽고 칙칙한 검은 빛에, 날개뼈 부분만 밝게 빛났을 뿐인 네로미에르의 날개가 무지개빛으로 형형색색 빛이 나기 시작한다.
그리고 네로미에르는 주변이 어두워졌다고 착각할 정도로 밝은 섬광을 내며 공중으로 날아올랐다.
람쥐P "주의해! 뭘 하려는 건지는 모르겠지만, 온다!"
미레이 "얼마든지 오라고 해! 그딴 거에 당해줄 생각은 없으니깟!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
히로미 행동력 9/10
람쥐P&미레이 행동력 70% [집중: 6]
[파헤치기] : 적을 마구잡이로 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 * 3 / [집중력]의 효과를 2배로 받습니다.
- 행동력 7 소모
집중 3 소모 : 회피 범위 30*2 증가 / 집중 2(+1) 소모 : 치명타 범위 10*2 증가
[화염의 물약] 사용
솟아오른 네로미에르는 이윽고 별이 하늘에서 땅으로 떨어지는 것처럼 추락한다.
그리고 땅에 부딪힌 순간, 형형색색의 몸은 순간 어두워지고…
람쥐P "다들 엎드려!!"
모아둔 전기는, 일시에 방류된다.
그리고 방류된 전기는 마치 지상에서 새로이 별이 태어나듯 눈부시게 빛나며…
폭산한다.
'콰아아앙-!!'
폭격이 내린 것마냥, 네로미에르가 추락한 주변은 고여있던 모든 물이 일제히 증발했으며, 호수의 물은 스며들어간 전류의 여파만으로도 들끓는다.
거센 충격에 근처의 나무들은 이미 쓰러져있고, 땅은 새까맣게 탄 자국이 남아있는, 그야말로 '폭심지'의 현장.
그 속에서 네로미에르는 우아하게 날개를 펼치며 자신의 적들을 노려본다.
… 그러나 그 자만하는 몸짓은 얼마가지 못했다.
"끼에에엑!"
미레이 "흥, 너무 방심하는 거 아니냐고!"
결코 누구도 있을 수 없을 것처럼 보였던 네로미에르의 근처에서, 미레이는 튀어올라 네로미에르의 꼬리를 할퀴었다.
여전히 발톱에 파직댈 정도로 잔류하는 전기는 코즈에가 만들어낸 물약으로 인해 깃든 화염과 함께 적청으로 뒤섞여 빛나고 있었고, 그 빛을 휘감은 미레이의 발톱은 궤적에 불타는 잔상을 남기어 마치 거대한 불의 뱀이 움직이는 것처럼 보였다.
그리고 그 거대한 불꽃의 뱀은 네로미에르의 꼬리를 휘감으며 사정없이 물어뜯었다.
미레이 "큰 기술이니까 빈틈이 있을거라고 생각했는데, 설마 방심일 줄은 몰랐다고! 그대로 물어뜯겨!"
"키에엙!"
뒤늦게 네로미에르는 날개를 펼치고 수직으로 날아올라 미레이를 꼬리에서 떨어뜨렸지만, 이미 전격과 불꽃이 뒤섞인 흉터는 네로미에르의 꼬리 곳곳에 새겨져있었다.
히로미 "에엣?! 미레이쨩? 어디서 나타난 거야?"
아카네P "숲 속이네. 저 녀석이 있던 근처의 나무 뒤에서, 발톱을 방패삼아 꽂아놓고 대기한 거야. 기회를 노리고 말이지."
미레이 "뭐, 생각보다 폭발이 크긴 했지만 못 버틸 정도는 아니었다고! 그것보다는 차라리 코즈에의 포션이 더 견디기 힘들었지. 이거 너무 매운 거 아니냐고!"
람쥐P "후우… 조금만 잘못 했으면 상처 정도로는 안끝났을 위력이었다고."
미레이 "그런 건 완벽하게 계산하고 하고있으니까 걱정 마! 내 능력은 알잖아?"
람쥐P "이번 건 제대로 성공해서 다행이다만… 어쨌든 조심해."
미레이 "알고있으니까 프로듀서나 조심하라구!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
회피 판정 : 80+60 = 140으로 [수증기 대폭발] 회피
데미지 판정 : 71 * 3 * 2(치명타) * 1.5(약점) = 639의 피해
[화염의 물약] 효과로 미레이 1턴 다운
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히로미 행동력 10/10
람쥐P&미레이 행동력 10% [집중: 0] (미레이 1턴 다운)
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명룡 네로미에르 - HP 1569/3000
※ 즉사 무효 / 약점 : 불속성 (1.5배) / 내성 : 물, 번개 (0.5배)
< 물기 : 0 >
[파도를 모는 새벽의 샛별]
: 네로미에르는 끊임없이 물을 뿌리며 바닥에 물웅덩이를 만들어내고, 그 모든 물을 자신의 무기로 사용합니다.
※ 행동자가 행동할 때, 임의의 행동력을 지불하는 것으로 그 턴 동안 (지불한 행동력 수치×2)만큼 <물기>가 없는 것으로 간주합니다.
※ 이 효과는 행동 후에도 사용할 수 있으나, 그 경우에는 지불하는 행동력이 2배가 됩니다.
※ 행동력을 n 소모하여 [물기 제거] 행동을 할 수 있습니다. 물기를 n만큼 감소시킵니다.
[날개치기] (0/2)↓
※ 콤마가 60 이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[수탄/물 브레스] (1/2)↓
※ 콤마가 100 이하라면 <물기>를 1 추가합니다. 콤마가 30 이하라면 <물기>를 1 더 추가합니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[파도의 주인] (3/4)↓
: 바닥에 깔린 물이 네로미에르의 날개에 따라 술렁이며 급류를 만들어냅니다.
※ 콤마가 90 이하라면 <물기>를 1 추가합니다.
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 (물기×10) 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
[전뢰의 재앙] (2/5)↓
: 네로미에르가 몸에서 전기를 끌어모으더니, 그대로 물웅덩이를 찍어 폭발시키고 주변에 있는 이들을 감전시킵니다.
※ 콤마가 40 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 물기가 2 이상이라면, 물기를 2 제거하여 추가로 콤마가 90 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
[폭풍해일의 대재앙] (1/7)↓
: 네로미에르가 날개를 펄럭이자 몸에 모여있던 물기를 방출시키며 커다란 파도를 만들어냅니다. 바닥에 고인 물웅덩이에 파도가 닿으면 그 물웅덩이도 파도를 일으키면서 일대를 뒤덮습니다.
※ 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 다운시킵니다. 콤마가 20 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 4턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 10 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
※ 이번 턴, 행동자의 콤마값을 (물기×20) 감소시킵니다.
※ 이번 턴에 <방해 효과 무시>가 부여된 스킬을 사용했을 경우, <물기>를 2 추가합니다.
[필살 - 수증기 대폭발] (0/13)↓
: 하늘로 날아오른 뒤 끌어모은 전류를 몸에 휘감고 땅으로 추락하면서 일시에 방전시키어 근처에 있는 물을 전부 폭발시키는 네로미에르의 필살패턴. 이것이야말로 네로미에르가 파도의 주인이자 전뢰의 재앙인 이유이다.
※ 효과무시불가. 스킬 시전 후, 현재 쌓여있는 모든 <물기>를 제거합니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 7턴 다운시킵니다. 이 효과의 범위는 (물기×15)만큼 증가합니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 2턴 다운시킵니다. 이 효과가 부여하는 다운 턴 수는 (물기)만큼 증가합니다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [397/800] : 머리가 파괴되면 <물기>를 추가하는 효과의 범위가 30 감소합니다.
※ 날개 [261/600] : 날개가 파괴되면 [날개치기]가 삭제되고 스킬이 부여하는 다운 턴 수가 (1) 감소됩니다.
※ 꼬리 [639/700] : 꼬리가 절단되면 모든 스킬의 스킬 범위가 10 감소합니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
날개 파괴완료
___________________________________
필드 <숲의 호수>
: 숲의 호수입니다. 호수는 그럭저럭 호수라고 불릴 수 있을 정도로 적당히 넓은 크기이며, 호수 주위는 꽤나 넓게 평지가 펼쳐져 있습니다.
___________________________________
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~69 : 날개에 적중합니다.
※ 70~79 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 80~99 : 꼬리에 적중합니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
「화염의 물약」 (3/5개)
※ 엄청나게 매움. 사용 후 1턴 다운
※ 공격에 화속성을 부여
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「피티 마스커레이드」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=5
※사치코의 행동시에 적의 스킬 효과를 받게 될 경우, 주사위를 한번 더 굴려 주사위값의 절반(내림)을 콤마값에 더하거나 빼서 최종 판정으로 할 수 있다. 이 효과는 10턴에 한번만 적용할 수 있다.
※사치코가 적의 스킬에 의해 다운될 경우, 다운 턴이 10%(반올림) 늘어나며 추가로 행동력을 3 상실한다.
수탄/폭풍헤일의 대재앙 피격
사치코 3+4에 패시브 포함해 총 8턴 다운
사치코 행동 무효,행동력 3 상실
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명룡 네로미에르 - HP 1569/3000
※ 즉사 무효 / 약점 : 불속성 (1.5배) / 내성 : 물, 번개 (0.5배)
< 물기 : 0 >
[파도를 모는 새벽의 샛별]
: 네로미에르는 끊임없이 물을 뿌리며 바닥에 물웅덩이를 만들어내고, 그 모든 물을 자신의 무기로 사용합니다.
※ 행동자가 행동할 때, 임의의 행동력을 지불하는 것으로 그 턴 동안 (지불한 행동력 수치×2)만큼 <물기>가 없는 것으로 간주합니다.
※ 이 효과는 행동 후에도 사용할 수 있으나, 그 경우에는 지불하는 행동력이 2배가 됩니다.
※ 행동력을 n 소모하여 [물기 제거] 행동을 할 수 있습니다. 물기를 n만큼 감소시킵니다.
[날개치기] (1/2)↓
※ 콤마가 60 이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[수탄/물 브레스] (0/2)↓
※ 콤마가 100 이하라면 <물기>를 1 추가합니다. 콤마가 30 이하라면 <물기>를 1 더 추가합니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[파도의 주인] (2/4)↓
: 바닥에 깔린 물이 네로미에르의 날개에 따라 술렁이며 급류를 만들어냅니다.
※ 콤마가 90 이하라면 <물기>를 1 추가합니다.
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 (물기×10) 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
[전뢰의 재앙] (1/5)↓
: 네로미에르가 몸에서 전기를 끌어모으더니, 그대로 물웅덩이를 찍어 폭발시키고 주변에 있는 이들을 감전시킵니다.
※ 콤마가 40 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 물기가 2 이상이라면, 물기를 2 제거하여 추가로 콤마가 90 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
[폭풍해일의 대재앙] (0/7)↓
: 네로미에르가 날개를 펄럭이자 몸에 모여있던 물기를 방출시키며 커다란 파도를 만들어냅니다. 바닥에 고인 물웅덩이에 파도가 닿으면 그 물웅덩이도 파도를 일으키면서 일대를 뒤덮습니다.
※ 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 다운시킵니다. 콤마가 20 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 4턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 10 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
※ 이번 턴, 행동자의 콤마값을 (물기×20) 감소시킵니다.
※ 이번 턴에 <방해 효과 무시>가 부여된 스킬을 사용했을 경우, <물기>를 2 추가합니다.
[필살 - 수증기 대폭발] (12/13)↓
: 하늘로 날아오른 뒤 끌어모은 전류를 몸에 휘감고 땅으로 추락하면서 일시에 방전시키어 근처에 있는 물을 전부 폭발시키는 네로미에르의 필살패턴. 이것이야말로 네로미에르가 파도의 주인이자 전뢰의 재앙인 이유이다.
※ 효과무시불가. 스킬 시전 후, 현재 쌓여있는 모든 <물기>를 제거합니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 7턴 다운시킵니다. 이 효과의 범위는 (물기×15)만큼 증가합니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 2턴 다운시킵니다. 이 효과가 부여하는 다운 턴 수는 (물기)만큼 증가합니다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [397/800] : 머리가 파괴되면 <물기>를 추가하는 효과의 범위가 30 감소합니다.
※ 날개 [261/600] : 날개가 파괴되면 [날개치기]가 삭제되고 스킬이 부여하는 다운 턴 수가 (1) 감소됩니다.
※ 꼬리 [639/700] : 꼬리가 절단되면 모든 스킬의 스킬 범위가 10 감소합니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
날개 파괴완료
___________________________________
필드 <숲의 호수>
: 숲의 호수입니다. 호수는 그럭저럭 호수라고 불릴 수 있을 정도로 적당히 넓은 크기이며, 호수 주위는 꽤나 넓게 평지가 펼쳐져 있습니다.
___________________________________
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~69 : 날개에 적중합니다.
※ 70~79 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 80~99 : 꼬리에 적중합니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
「화염의 물약」 (3/5개)
※ 엄청나게 매움. 사용 후 1턴 다운
※ 공격에 화속성을 부여
__________________________________
누군가는 희생되어야 했지만 미안하게 됐다 크흠
진짜로 고의가 아니었어
D3도 앞으로 쭉 잘 해보자(??)
아카네p 시키 8/10
네로미에르가 사방으로 뿌려대는 물에 각각 머리를 세차게 흔들며 물을 털어내는 한 프로듀서와 한 아이돌.
아카네p"불쾌해..."
린"시원해..."
그런 각기 다른 반응으로 두 사람은 네로미에르를 올려다보고 있었다.
<린>
「참격」x4
푸른 불꽃을 두른 검과 칼집으로 적을 다양한 방식으로 공격합니다.
※ 화속성 / 무속성 중 택1
※ 다이스x0.8의 근접 데미지
※ 1개의 불꽃을 회수합니다.
※ 행동력 2 소모
-일괄 다이스
린의 재빠른 접근을 눈치챈 네로미에르가 신체에서 전기를 끌어내더니, 자신이 만들어낸 물웅덩이들을 통해 사방에 전기를 흩뿌린다.
린"헤에."
하지만, 린은 당혹스러운 기색 없이 대번에 공격원리를 파악하더니, 자신의 주변 일대에 푸른 화염을 펼치자, 웅덩이의 물기와 공기중에 떠있던 에어로졸이 일시에 증발해버린다.
그렇게 길을 잃은 전류가 멀리 퍼져나가지 못하자, 네로미에르는 이판사판 린을 향해 날개를 펼쳐 육탄전을 펼치지만, 그 사이 패턴을 숙지한 린이 훌쩍 뛰어넘어 날개의 안쪽으로 들어가더니 푸른 화염이 붙은 검으로 꼬리를 베고 지나친다.
결국 미레이의 무지막지한 파헤치기에 그저 간신히 붙어있을 뿐이었던 네로미에르의 꼬리가 떨어졌고, 그 거룡은 고통에 괴성을 지르며 나뒹굴었다.
린"왠지 미안한걸."
멋지게 착지해놓고도, 뺨을 긁적이며 약간의 당혹감을 내보이는 린의 모습에 아카네p가 어이없어 말했다.
아카네p"꼬리까지 잘라놓고 하는 소리야?"
린"뭐...... 말썽을 부리도록 내버려둘 수는 없으니까 어쩔 수 없겠지. 되도록이면 저번처럼 살려서 회수하면 좋겠지만."
린(炎5) 란코 1/10
아카네p 시키 9/10
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명룡 네로미에르 - HP 1276/3000
※ 즉사 무효 / 약점 : 불속성 (1.5배) / 내성 : 물, 번개 (0.5배)
< 물기 : 0 >
[파도를 모는 새벽의 샛별]
: 네로미에르는 끊임없이 물을 뿌리며 바닥에 물웅덩이를 만들어내고, 그 모든 물을 자신의 무기로 사용합니다.
※ 행동자가 행동할 때, 임의의 행동력을 지불하는 것으로 그 턴 동안 (지불한 행동력 수치×2)만큼 <물기>가 없는 것으로 간주합니다.
※ 이 효과는 행동 후에도 사용할 수 있으나, 그 경우에는 지불하는 행동력이 2배가 됩니다.
※ 행동력을 n 소모하여 [물기 제거] 행동을 할 수 있습니다. 물기를 n만큼 감소시킵니다.
[날개치기] (0/2)↓
※ 콤마가 50 이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[수탄/물 브레스] (1/2)↓
※ 콤마가 90 이하라면 <물기>를 1 추가합니다. 콤마가 20 이하라면 <물기>를 1 더 추가합니다.
※ 콤마가 20 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[파도의 주인] (1/4)↓
: 바닥에 깔린 물이 네로미에르의 날개에 따라 술렁이며 급류를 만들어냅니다.
※ 콤마가 80 이하라면 <물기>를 1 추가합니다.
※ 콤마가 60 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 (물기×10) 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
[전뢰의 재앙] (0/5)↓
: 네로미에르가 몸에서 전기를 끌어모으더니, 그대로 물웅덩이를 찍어 폭발시키고 주변에 있는 이들을 감전시킵니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 물기가 2 이상이라면, 물기를 2 제거하여 추가로 콤마가 80 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
[폭풍해일의 대재앙] (6/7)↓
: 네로미에르가 날개를 펄럭이자 몸에 모여있던 물기를 방출시키며 커다란 파도를 만들어냅니다. 바닥에 고인 물웅덩이에 파도가 닿으면 그 물웅덩이도 파도를 일으키면서 일대를 뒤덮습니다.
※ 콤마가 50 이하인 행동자를 5턴 다운시킵니다. 콤마가 10 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 4턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 0 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
※ 이번 턴, 행동자의 콤마값을 (물기×20) 감소시킵니다.
※ 이번 턴에 <방해 효과 무시>가 부여된 스킬을 사용했을 경우, <물기>를 2 추가합니다.
[필살 - 수증기 대폭발] (11/13)↓
: 하늘로 날아오른 뒤 끌어모은 전류를 몸에 휘감고 땅으로 추락하면서 일시에 방전시키어 근처에 있는 물을 전부 폭발시키는 네로미에르의 필살패턴. 이것이야말로 네로미에르가 파도의 주인이자 전뢰의 재앙인 이유이다.
※ 효과무시불가. 스킬 시전 후, 현재 쌓여있는 모든 <물기>를 제거합니다.
※ 콤마가 20 이하인 행동자를 7턴 다운시킵니다. 이 효과의 범위는 (물기×15)만큼 증가합니다.
※ 콤마가 40 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 2턴 다운시킵니다. 이 효과가 부여하는 다운 턴 수는 (물기)만큼 증가합니다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [397/800] : 머리가 파괴되면 <물기>를 추가하는 효과의 범위가 30 감소합니다.
※ 날개 [261/600] : 날개가 파괴되면 [날개치기]가 삭제되고 스킬이 부여하는 다운 턴 수가 (1) 감소됩니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
꼬리 파괴완료
날개 파괴완료
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필드 <숲의 호수>
: 숲의 호수입니다. 호수는 그럭저럭 호수라고 불릴 수 있을 정도로 적당히 넓은 크기이며, 호수 주위는 꽤나 넓게 평지가 펼쳐져 있습니다.
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특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~69 : 날개에 적중합니다.
※ 70~79 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 80~99 : 꼬리에 적중합니다.
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<적용 중인 효과>
「화염의 물약」 (3/5개)
※ 엄청나게 매움. 사용 후 1턴 다운
※ 공격에 화속성을 부여
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앞으로는 좀 더 비중있기를! (지가 플레이어다)
(큐트타입)
(대충 휴가 잘 즐겼으니 생본에 얼굴 내밀었다는 내용)
(대충 코로나 때문에 못돌아다녀서 코로나 저주한다는 내용)
아무튼 앞으로도 잘 부탁드립니다 호호
어우 오랜만에 RP&턴진행...
ㅡㅡㅡㅡㅡ
히로미 행동력 10/10
람쥐P&미레이 행동력 30% [집중: 1]
그러나 그 몸 위에, 해와 같이 타오르는 불덩어리가 이글거리기 시작했다.
히로미 "불쌍하긴 하지만… 이대로 둘 수는 없으니까. 미안해!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「일몰」 : 타오르는 해와 같이 거대한 불의 구체를 하늘 높이 띄운 뒤, 그 불덩이를 그대로 적에게 날려보내어서 부딪히고 불태워버립니다.
※ 행동력 10 소모. 주사위 x3의 화속성 피해.
※ 4턴간 적에게 [화상] 디버프 부여
※ [화상] : 적의 스킬 범위가 15만큼 감소하며, 공격으로 입는 최종 데미지가 콤마값/2만큼 늘어납니다.
(네로미에르 [대경직] 상태)
'파앙!'
히로미 "아앗! 조금 침착했어도 됐는데…"
…을 뻔 했지만, 버둥대던 네로미에르를 빗겨나가고는 바로 옆에 있던 호수에 빠져 자욱한 수증기와 함께 물 속에서 폭발하는 것으로 끝나버렸다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
콤마 2 -> 빗나감 (...)
ㅡㅡㅡㅡㅡ
히로미 행동력 1/10
람쥐P&미레이 행동력 40% [집중: 1.5]
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명룡 네로미에르 - HP 1276/3000
※ 즉사 무효 / 약점 : 불속성 (1.5배) / 내성 : 물, 번개 (0.5배)
< 물기 : 0 >
[파도를 모는 새벽의 샛별]
: 네로미에르는 끊임없이 물을 뿌리며 바닥에 물웅덩이를 만들어내고, 그 모든 물을 자신의 무기로 사용합니다.
※ 행동자가 행동할 때, 임의의 행동력을 지불하는 것으로 그 턴 동안 (지불한 행동력 수치×2)만큼 <물기>가 없는 것으로 간주합니다.
※ 이 효과는 행동 후에도 사용할 수 있으나, 그 경우에는 지불하는 행동력이 2배가 됩니다.
※ 행동력을 n 소모하여 [물기 제거] 행동을 할 수 있습니다. 물기를 n만큼 감소시킵니다.
[날개치기] (0/2)↓
※ 콤마가 50 이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[수탄/물 브레스] (1/2)↓
※ 콤마가 90 이하라면 <물기>를 1 추가합니다. 콤마가 20 이하라면 <물기>를 1 더 추가합니다.
※ 콤마가 20 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[파도의 주인] (1/4)↓
: 바닥에 깔린 물이 네로미에르의 날개에 따라 술렁이며 급류를 만들어냅니다.
※ 콤마가 80 이하라면 <물기>를 1 추가합니다.
※ 콤마가 60 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 (물기×10) 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
[전뢰의 재앙] (0/5)↓
: 네로미에르가 몸에서 전기를 끌어모으더니, 그대로 물웅덩이를 찍어 폭발시키고 주변에 있는 이들을 감전시킵니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 물기가 2 이상이라면, 물기를 2 제거하여 추가로 콤마가 80 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
[폭풍해일의 대재앙] (6/7)↓
: 네로미에르가 날개를 펄럭이자 몸에 모여있던 물기를 방출시키며 커다란 파도를 만들어냅니다. 바닥에 고인 물웅덩이에 파도가 닿으면 그 물웅덩이도 파도를 일으키면서 일대를 뒤덮습니다.
※ 콤마가 50 이하인 행동자를 5턴 다운시킵니다. 콤마가 10 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 4턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 0 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
※ 이번 턴, 행동자의 콤마값을 (물기×20) 감소시킵니다.
※ 이번 턴에 <방해 효과 무시>가 부여된 스킬을 사용했을 경우, <물기>를 2 추가합니다.
[필살 - 수증기 대폭발] (11/13)↓
: 하늘로 날아오른 뒤 끌어모은 전류를 몸에 휘감고 땅으로 추락하면서 일시에 방전시키어 근처에 있는 물을 전부 폭발시키는 네로미에르의 필살패턴. 이것이야말로 네로미에르가 파도의 주인이자 전뢰의 재앙인 이유이다.
※ 효과무시불가. 스킬 시전 후, 현재 쌓여있는 모든 <물기>를 제거합니다.
※ 콤마가 20 이하인 행동자를 7턴 다운시킵니다. 이 효과의 범위는 (물기×15)만큼 증가합니다.
※ 콤마가 40 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 2턴 다운시킵니다. 이 효과가 부여하는 다운 턴 수는 (물기)만큼 증가합니다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [397/800] : 머리가 파괴되면 <물기>를 추가하는 효과의 범위가 30 감소합니다.
※ 날개 [261/600] : 날개가 파괴되면 [날개치기]가 삭제되고 스킬이 부여하는 다운 턴 수가 (1) 감소됩니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
꼬리 파괴완료
날개 파괴완료
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필드 <숲의 호수>
: 숲의 호수입니다. 호수는 그럭저럭 호수라고 불릴 수 있을 정도로 적당히 넓은 크기이며, 호수 주위는 꽤나 넓게 평지가 펼쳐져 있습니다.
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특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~69 : 날개에 적중합니다.
※ 70~79 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 80~99 : 꼬리에 적중합니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
「화염의 물약」 (3/5개)
※ 엄청나게 매움. 사용 후 1턴 다운
※ 공격에 화속성을 부여
[대경직] (1/2)↓
※ 네로미에르의 스킬 카운트 정지 및 발동하지 않음
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빗나갈까봐 부위 지정 안했더니, 오히려 부위 지정 했으면 적중+크리티컬에다가 확정 파괴였네 젠장...
인생사... 히로미야 미아내...
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린(炎5) 란코 2/10
아카네p 시키 10/10
아카네p”지금 누가 누굴 고양이 취급하는거야.”
<시키>
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 행동력 1
「화학 유탄」
아카네p의 '특수 안정 시험관'을 시키의 생체소총의 약물탄 규격에 맞춰 제작한 탄환. 유탄보다 작은 탄환이지만 극도로 불안정한 화학물질이 담겨있는 만큼 가공할 파괴력을 자랑함.
※ 화속성
※ 전투 시작시 기본 3개 지급 (아카네p와 공유)
※ 탄환 1개당 1.25배 / 1회 공격에 최대 3발
※ 1개 사용 당 행동력 2.
※ 아카네p가 한 파티에 소속되어 있어야 사용가능. / 시험관 개수는 아카네p와 공유.
※ 3발 사용
- 날개 적중
정확하게 목의 급소를 노리고 나간 시키의 탄환이었지만, 꼬리가 잘려나간 여파로 바닥에서 헉헉대던 네로미에르는 간신히 날개를 펼쳐 그 탄환을 막아냈다.
하지만 커다란 굉음과 함께 일어난 유탄의 폭발에 날개가 간신히 형태만을 유지한채 너덜너덜해졌다.
아카네p”급소는 막아냈지만 데미지는 충분했던것 같아.”
시키”회수가 목적이라면 오히려 다행인가~”
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린(炎5) 란코 3/10
아카네p 시키 4/10
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명룡 네로미에르 - HP 944/3000
※ 즉사 무효 / 약점 : 불속성 (1.5배) / 내성 : 물, 번개 (0.5배)
< 물기 : 0 >
[파도를 모는 새벽의 샛별]
: 네로미에르는 끊임없이 물을 뿌리며 바닥에 물웅덩이를 만들어내고, 그 모든 물을 자신의 무기로 사용합니다.
※ 행동자가 행동할 때, 임의의 행동력을 지불하는 것으로 그 턴 동안 (지불한 행동력 수치×2)만큼 <물기>가 없는 것으로 간주합니다.
※ 이 효과는 행동 후에도 사용할 수 있으나, 그 경우에는 지불하는 행동력이 2배가 됩니다.
※ 행동력을 n 소모하여 [물기 제거] 행동을 할 수 있습니다. 물기를 n만큼 감소시킵니다.
[날개치기] (0/2)↓
※ 콤마가 50 이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[수탄/물 브레스] (1/2)↓
※ 콤마가 90 이하라면 <물기>를 1 추가합니다. 콤마가 20 이하라면 <물기>를 1 더 추가합니다.
※ 콤마가 20 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[파도의 주인] (1/4)↓
: 바닥에 깔린 물이 네로미에르의 날개에 따라 술렁이며 급류를 만들어냅니다.
※ 콤마가 80 이하라면 <물기>를 1 추가합니다.
※ 콤마가 60 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 (물기×10) 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
[전뢰의 재앙] (0/5)↓
: 네로미에르가 몸에서 전기를 끌어모으더니, 그대로 물웅덩이를 찍어 폭발시키고 주변에 있는 이들을 감전시킵니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 물기가 2 이상이라면, 물기를 2 제거하여 추가로 콤마가 80 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
[폭풍해일의 대재앙] (6/7)↓
: 네로미에르가 날개를 펄럭이자 몸에 모여있던 물기를 방출시키며 커다란 파도를 만들어냅니다. 바닥에 고인 물웅덩이에 파도가 닿으면 그 물웅덩이도 파도를 일으키면서 일대를 뒤덮습니다.
※ 콤마가 50 이하인 행동자를 5턴 다운시킵니다. 콤마가 10 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 4턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 0 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
※ 이번 턴, 행동자의 콤마값을 (물기×20) 감소시킵니다.
※ 이번 턴에 <방해 효과 무시>가 부여된 스킬을 사용했을 경우, <물기>를 2 추가합니다.
[필살 - 수증기 대폭발] (11/13)↓
: 하늘로 날아오른 뒤 끌어모은 전류를 몸에 휘감고 땅으로 추락하면서 일시에 방전시키어 근처에 있는 물을 전부 폭발시키는 네로미에르의 필살패턴. 이것이야말로 네로미에르가 파도의 주인이자 전뢰의 재앙인 이유이다.
※ 효과무시불가. 스킬 시전 후, 현재 쌓여있는 모든 <물기>를 제거합니다.
※ 콤마가 20 이하인 행동자를 7턴 다운시킵니다. 이 효과의 범위는 (물기×15)만큼 증가합니다.
※ 콤마가 40 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 2턴 다운시킵니다. 이 효과가 부여하는 다운 턴 수는 (물기)만큼 증가합니다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [397/800] : 머리가 파괴되면 <물기>를 추가하는 효과의 범위가 30 감소합니다.
※ 날개 [593/600] : 날개가 파괴되면 [날개치기]가 삭제되고 스킬이 부여하는 다운 턴 수가 (1) 감소됩니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
꼬리 파괴완료
날개 파괴완료
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필드 <숲의 호수>
: 숲의 호수입니다. 호수는 그럭저럭 호수라고 불릴 수 있을 정도로 적당히 넓은 크기이며, 호수 주위는 꽤나 넓게 평지가 펼쳐져 있습니다.
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특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~69 : 날개에 적중합니다.
※ 70~79 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 80~99 : 꼬리에 적중합니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
「화염의 물약」 (3/5개)
※ 엄청나게 매움. 사용 후 1턴 다운
※ 공격에 화속성을 부여
__________________________________
그리고 아까의 폭발음과 맞먹을 정도로 울려퍼지는 포효와 함께 자세를 잡아섰다.
"끼에에에!!"
미레이 "켁, 시끄럽네! 얌전히 쓰러지라고!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
히로미 행동력 2/10
람쥐P&미레이 행동력 50% [집중: 2]
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 행동력 4 소모
<부위 파괴> : 날개 지정
집중 2 소모 : 빗나감 범위 20 감소
네로미에르의 커다란 포효는 호수에 파문을 일으키고, 나무의 잎들을 바람에 날려보낸다.
그러나 그 강렬한 포효, 위압에도 미레이는 조금도 굴하지 않는다.
미레이 "빈틈이라구 그거!"
오히려 네로미에르가 고개를 들고 포효하는 틈을 타고 파고들어 네로미에르의 날개에 발톱을 때려박는다.
"끼에엙!"
여전히 기묘한 울음소리를 내며, 단 일격만에 네로미에르는 뒤로 튕겨져 나간다.
이미 네로미에르의 날개가 상처입을대로 입은 탓도 있겠지만, 미레이의 힘이 결코 적지 않기 때문이기도 할 것이다.
그러나 그에 멈추지 않고 미레이는 튕겨져나간 네로미에르를 뒤쫓아 도약한다.
쿵, 하는 땅이 울리는 듯한 소리와 함께 네로미에르의 눈 앞에서 미레이는 일순 사라지고, 대신 강렬한 충격이 또 다시 몸을 감싸듯 보호하던 날개에 직격당한다.
그리고 질기고 튼튼하던 날개는, 그것이 먼 과거인 것마냥 힘없이 꿰뚫려 뜯겨진다.
그에 신음하는 네로미에르였지만 미레이는 틈을 주지 않고 몰아붙인다.
날개를 발판 삼아 다시 도약하면서 이번엔 네로미에르의 위를 뛰어넘고는 곧바로 반대편에 도착. 이후 밟은 땅을 걷어차며 포탄처럼 튀어올라 네로미에르의 반대편 날개에 부딪힌다.
100kg에 달하는 육중한 무게의 발톱이, 인지하기 힘들 정도의 속도로 날아와 뼈에 부딪힌다.
네로미에르 수준의 거구로도, 그 충격은 결코 무시할 수 없었다.
"께에에엙!!"
그 결과, 네로미에르는 양 날개가 부러진 채로 튕겨나가며 균형을 잃고 그대로 바닥에 쓰러진다.
쓰러진 자세에서 회복한지 채 얼마되지도 않은 새에 다시 드러누운 네로미에르는 시끄러운 고음을 내며 신음하고 있었지만… 그럼에도 아직 투지는 식지 않았다.
미레이 "쳇, 이래도 포기할 생각은 없나본데? 조금 더 몰아붙여야할 거 같앗!"
ㅡㅡㅡㅡ
즉사 무효로 (100+30)*3 = 390의 피해.
날개 부위파괴. 네로미에르 대경직
ㅡㅡㅡㅡㅡ
히로미 행동력 3/10
람쥐P&미레이 행동력 20% [집중: 0]
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명룡 네로미에르 - HP 554/3000
※ 즉사 무효 / 약점 : 불속성 (1.5배) / 내성 : 물, 번개 (0.5배)
< 물기 : 2 >
[파도를 모는 새벽의 샛별]
: 네로미에르는 끊임없이 물을 뿌리며 바닥에 물웅덩이를 만들어내고, 그 모든 물을 자신의 무기로 사용합니다.
※ 행동자가 행동할 때, 임의의 행동력을 지불하는 것으로 그 턴 동안 (지불한 행동력 수치×2)만큼 <물기>가 없는 것으로 간주합니다.
※ 이 효과는 행동 후에도 사용할 수 있으나, 그 경우에는 지불하는 행동력이 2배가 됩니다.
※ 행동력을 n 소모하여 [물기 제거] 행동을 할 수 있습니다. 물기를 n만큼 감소시킵니다.
[수탄/물 브레스] (0/2)↓
※ 콤마가 90 이하라면 <물기>를 1 추가합니다. 콤마가 20 이하라면 <물기>를 1 더 추가합니다.
※ 콤마가 20 이하인 행동자를 2턴 다운시킵니다.
[파도의 주인] (0/4)↓
: 바닥에 깔린 물이 네로미에르의 날개에 따라 술렁이며 급류를 만들어냅니다.
※ 콤마가 80 이하라면 <물기>를 1 추가합니다.
※ 콤마가 60 이하인 행동자를 2턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 (물기×10) 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
[전뢰의 재앙] (4/5)↓
: 네로미에르가 몸에서 전기를 끌어모으더니, 그대로 물웅덩이를 찍어 폭발시키고 주변에 있는 이들을 감전시킵니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※ 물기가 2 이상이라면, 물기를 2 제거하여 추가로 콤마가 80 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[폭풍해일의 대재앙] (5/7)↓
: 네로미에르가 날개를 펄럭이자 몸에 모여있던 물기를 방출시키며 커다란 파도를 만들어냅니다. 바닥에 고인 물웅덩이에 파도가 닿으면 그 물웅덩이도 파도를 일으키면서 일대를 뒤덮습니다.
※ 콤마가 50 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다. 콤마가 10 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 3턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 0 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
※ 이번 턴, 행동자의 콤마값을 (물기×20) 감소시킵니다.
※ 이번 턴에 <방해 효과 무시>가 부여된 스킬을 사용했을 경우, <물기>를 2 추가합니다.
[필살 - 수증기 대폭발] (10/13)↓
: 하늘로 날아오른 뒤 끌어모은 전류를 몸에 휘감고 땅으로 추락하면서 일시에 방전시키어 근처에 있는 물을 전부 폭발시키는 네로미에르의 필살패턴. 이것이야말로 네로미에르가 파도의 주인이자 전뢰의 재앙인 이유이다.
※ 효과무시불가. 스킬 시전 후, 현재 쌓여있는 모든 <물기>를 제거합니다.
※ 콤마가 20 이하인 행동자를 6턴 다운시킵니다. 이 효과의 범위는 (물기×15)만큼 증가합니다.
※ 콤마가 40 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 1턴 다운시킵니다. 이 효과가 부여하는 다운 턴 수는 (물기)만큼 증가합니다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [397/800] : 머리가 파괴되면 <물기>를 추가하는 효과의 범위가 30 감소합니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
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필드 <숲의 호수>
: 숲의 호수입니다. 호수는 그럭저럭 호수라고 불릴 수 있을 정도로 적당히 넓은 크기이며, 호수 주위는 꽤나 넓게 평지가 펼쳐져 있습니다.
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특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~69 : 날개에 적중합니다.
※ 70~79 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 80~99 : 꼬리에 적중합니다.
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<적용 중인 효과>
「화염의 물약」 (3/5개)
※ 엄청나게 매움. 사용 후 1턴 다운
※ 공격에 화속성을 부여
[대경직] (2/2)↓
※ 네로미에르의 스킬 카운트 정지 및 발동하지 않음
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즉사무효라서 데미지는 낮지만, ㄹㅇ 상상도 못한 타이밍에 100이
리이나/나오 - 행동력[10/10]
리이나 "좋았어, 제대로 들어갔네! 나오, 이제 한 방만 제대로 먹이면 되겠어!"
나오 "어... 잠깐만..."
잔뜩 긴장하고 있는 채로, 언제라도 드래곤에게 일격을 먹일 태세를 갖추고 있는 나오. 하지만 눈에서는 망설임이 느껴졌다. 적을 앞에 두고 있다는 이유로 공포심을 느꼈다기에는, 나오는 이미 숙련된 346의 요원. 뭔가 다른 이유가 있는 것이 분명했다.
크시코스P "뭘 뜸들이고 있는 거야, 나오. 이미 에인헤랴르에서 연산지원 허가도 받아뒀다고. 놈의 움직임을 멈춘 지금이 타이밍이잖아."
나오 "아, 안다니까! 그냥... 이거... 꼭 마셔야 하나 해서..."
나오의 손에 들린 건, 앙증맞고 작은 병. 그 속에는 새빨간 물약이 들어 있었다. 마치 어린이용 감기 시럽을 연상시키는 비주얼의 물약이었지만, 그 내용물에 깃든 무시무시함을 나오는 이미 알고 있었다... 주로 경험을 통해서.
크시코스P "......나오. 굳이 상기시켜 줘야 하나 싶지만, 지금까지 나오가 헤쳐 온 난관 중에는 총탄만 몇백 말에, 전차포, 룬 폭발, 차원을 찢는 참격 같은 것도 있었지 않았냐."
나오 "있었지."
크시코스P "그런데도 지금 제자리에서 굳어 있는 이유가... 단순히 매운맛 때문이라고?"
나오 "아니, 단순히 매운맛 때문은 아니거든! 내 능력 특성은 알잖아? 집중이 흐트러지면 '구현화'도 풀리는 거. 그러니까, 그런 강렬한 감각은 도리어 정신력을 흐트려놓는달까..."
크시코스P "말이 길다, 나오."
나오 "...윽! 프로듀서 이거 먹어 본 적 없지! 없으니까 그렇게 말할 수 있는 거잖아!"
나오의 추궁에, 크시코스P는 어깨를 으쓱했다.
크시코스P "후방지원 포지션인 내가 그걸 마셔 봐야 의미가 없지 않냐. 그보다 나오, 망설이는 동안에도 시간은 가고 있다고. 어, 저기. 방금 녀석이 꿈틀했는데. 슬슬 충격에서 벗어나서 움직이려 하는 건가."
나오 "에에잇, 진짜! 하면 되잖아 하면!"
나오는 애써 귀여운 병에 대한 생각을 치우고, 눈을 딱 감은 채 - 실은 비유적인 표현일 뿐 실제로는 네로미에르에게 눈을 고정시킨 상태였다 - 물약을 마셨다. 그리고 그 즉시 나오는 능력을 사용했다.
나오 [화염의 물약] 사용
나오「형태변화 - 철권」
※ 정신력 10 소모. 25턴간 재사용 불가능.
※ 주사위 값의 (400 + (적 최대 HP)/20)% 로 공격. 600%를 넘을 수는 없습니다.
-> 현재 550%.
크시코스(공용 스킬 사용) 「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3(+2)
개별 판정, 트리 다이어그램 다이스
타앗. 나오는 땅을 박차고 튀어나갔다.
일단 나오의 능력이 준비가 된 상태라면, 발동부터 스윙, 그리고 타격까지. 이 일련의 과정들은 정말 눈 깜짝할 사이에 이루어진다. 그래서, 머리카락으로 이루어진 필살의 어퍼컷이 네로미에르의 복부를 강타했을 때 나오의 생각은 딱 여기까지 진행된 상태였다.
나오 '어? 뭐야, 생각보다 그리 맵진 않은ㄷ......'
그리고, 대부분의 매운 음식들이 그렇듯, 진짜 고통이 찾아온 건 그 직후였다. 이성적인 사고회로에 순간적인 쇼트가 발생하고, 전신의 감각이 모조리 혀 위에 모이는 느낌.
나오의 매운맛에 대한 내성은 평균 이하였던 만큼, 그렇게 찾아온 고통에 능력을 유지시키고 있는 집중력이 얼마든지 흐뜨러질 만도 했다. 하지만, 머리카락의 펀치는 멈추지 않았다. 나오의 얼굴이 먼저 비유적인 의미로 불타고, 그 다음 머리카락 전체가 실질적인 의미로 불타오르며, 네로미에르의 가죽 깊숙히 작열하는 공격이 완전히 박힐 때까지.
마침내, 쿠웅 하는 소리와 함께 고룡의 거체가 뒤로 넘어가고, 도약해 있던 나오는 추락과 착지의 아슬아슬한 경계를 따라 땅에 두 발을 디뎠다.
크시코스P "뭐, 이래저래 수고했다. 물... 아니, 우유라도 한 병 가져와야겠군."
나오 "후우, 후우우... 으아아, 진짜... 코즈에한테 전해 줘, 이거 매운맛 좀 낮추기 전까지 다시는 안 마신다고..."
아직도 얼굴을 단풍마냥 붉게 물들이는 견디기 힘든 매운맛이었지만, 나오는 견뎌낸 것이었다.
장하다 나오! 대단하다 나오! 이것이 프로, 이것이 아이돌이다!
크시코스P/호타루 - 행동력[6/10]
리이나/나오 - 정신력[1/10]
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명룡 네로미에르 - HP 0/3000
※ 즉사 무효 / 약점 : 불속성 (1.5배) / 내성 : 물, 번개 (0.5배)
< 물기 : 0 >
[파도를 모는 새벽의 샛별]
: 네로미에르는 끊임없이 물을 뿌리며 바닥에 물웅덩이를 만들어내고, 그 모든 물을 자신의 무기로 사용합니다.
※ 행동자가 행동할 때, 임의의 행동력을 지불하는 것으로 그 턴 동안 (지불한 행동력 수치×2)만큼 <물기>가 없는 것으로 간주합니다.
※ 이 효과는 행동 후에도 사용할 수 있으나, 그 경우에는 지불하는 행동력이 2배가 됩니다.
※ 행동력을 n 소모하여 [물기 제거] 행동을 할 수 있습니다. 물기를 n만큼 감소시킵니다.
[날개치기] (0/2)↓
※ 콤마가 50 이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[수탄/물 브레스] (1/2)↓
※ 콤마가 90 이하라면 <물기>를 1 추가합니다. 콤마가 20 이하라면 <물기>를 1 더 추가합니다.
※ 콤마가 20 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[파도의 주인] (1/4)↓
: 바닥에 깔린 물이 네로미에르의 날개에 따라 술렁이며 급류를 만들어냅니다.
※ 콤마가 80 이하라면 <물기>를 1 추가합니다.
※ 콤마가 60 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 (물기×10) 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
[전뢰의 재앙] (0/5)↓
: 네로미에르가 몸에서 전기를 끌어모으더니, 그대로 물웅덩이를 찍어 폭발시키고 주변에 있는 이들을 감전시킵니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 물기가 2 이상이라면, 물기를 2 제거하여 추가로 콤마가 80 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
[폭풍해일의 대재앙] (6/7)↓
: 네로미에르가 날개를 펄럭이자 몸에 모여있던 물기를 방출시키며 커다란 파도를 만들어냅니다. 바닥에 고인 물웅덩이에 파도가 닿으면 그 물웅덩이도 파도를 일으키면서 일대를 뒤덮습니다.
※ 콤마가 50 이하인 행동자를 5턴 다운시킵니다. 콤마가 10 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 4턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 0 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
※ 이번 턴, 행동자의 콤마값을 (물기×20) 감소시킵니다.
※ 이번 턴에 <방해 효과 무시>가 부여된 스킬을 사용했을 경우, <물기>를 2 추가합니다.
[필살 - 수증기 대폭발] (11/13)↓
: 하늘로 날아오른 뒤 끌어모은 전류를 몸에 휘감고 땅으로 추락하면서 일시에 방전시키어 근처에 있는 물을 전부 폭발시키는 네로미에르의 필살패턴. 이것이야말로 네로미에르가 파도의 주인이자 전뢰의 재앙인 이유이다.
※ 효과무시불가. 스킬 시전 후, 현재 쌓여있는 모든 <물기>를 제거합니다.
※ 콤마가 20 이하인 행동자를 7턴 다운시킵니다. 이 효과의 범위는 (물기×15)만큼 증가합니다.
※ 콤마가 40 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 2턴 다운시킵니다. 이 효과가 부여하는 다운 턴 수는 (물기)만큼 증가합니다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [397/800] : 머리가 파괴되면 <물기>를 추가하는 효과의 범위가 30 감소합니다.
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필드 <숲의 호수>
: 숲의 호수입니다. 호수는 그럭저럭 호수라고 불릴 수 있을 정도로 적당히 넓은 크기이며, 호수 주위는 꽤나 넓게 평지가 펼쳐져 있습니다.
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특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~69 : 날개에 적중합니다.
※ 70~79 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 80~99 : 꼬리에 적중합니다.
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<적용 중인 효과>
「화염의 물약」 (2/5개)
※ 엄청나게 매움. 사용 후 1턴 다운
※ 공격에 화속성을 부여
[대경직] (1/2)↓
※ 네로미에르의 스킬 카운트 정지 및 발동하지 않음
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따로 준비한 엔딩 RP는 없습니다아-
일본의 최서단에 위치한 작은 섬, 요나구니.
일본 본토보다 오히려 타이완에 훨씬 더 가까울 정도로 멀리 떨어져 있는 요나구니는, 그 거리만큼이나 사람들의 관심사에서는 멀리 떨어져 있을 법한 곳이다. 특히 잦은 세계선 합선 사건으로 인해 전 세계 곳곳에서 폐허가 된 채 복구될 기미가 보이지 않는 지역들이 우후죽순 생겨났기 때문에, 이런 외딴 섬에 사람들의 관심이 닿지 않는 것은 어쩌면 당연한 일일 것이다.
하지만 요나구니는, 세계의 미스터리 애호가들에게 두 가지의 이유로 의외로 잘 알려진 곳이기도 하다. 그 중 첫 번째 이유는 동양의 버뮤다 삼각지대라고 불리우는 '용의 삼각지대', 일명 '드래곤 트라이앵글' 에 위치해 있다는 것이다.
물론 드래곤 트라이앵글은 서쪽으로는 대만, 동쪽으로는 괌에 이르기까지 넓은 지역에 걸쳐져 있는 만큼, 요나구니 또한 이 범위에 들어 있는 수많은 섬들 중 하나일 뿐이기도 하다. 그런 만큼, 진정한 의미에서 눈여겨볼 만한 건 두 번째 이유이다.
바로, 요나구니 근처의 해저 5m에서 25m 깊이에 걸쳐져 있는 수중 유적의 존재이다. 마치 작은 성 내부를 연상시키는 층층히 쌓인 돌들과, 자로 잰 듯 각지게 깎인 지형지물들. 비록 조류에 의해 자연발생된 구조물이라는 게 정설이지만, 많은 음모론 신봉자들은 학계의 결론과는 전혀 다른 것을 믿고 있다.
이를테면 초고대 인간의 문명.
아니면 외계인의 존재.
또는, 과거에도 대규모 세계선 전이 현상이 일어났다는 증명...
세계선 합선 사건 이전에도, 이 현상에 대한 설명은 인간의 상상력이 그렇듯 무궁무진했다. 그리고, 요나구니 섬 인근 해역에서 많은 해난 사고가 벌어진 사실 또한 - 비록 교통량이 많은 구역이라 사고 건수도 그에 비례해 많은 것 뿐일지라도 - 그 상상력을 자극하고 있었다.
그러니, 기존 인류의 상식에서 벗어나는 일들이 끊임없이 벌어지는 지금, 요나구니를 둘러싼 수많은 루머들 역시 성장하는 게 자연스러울 것이다.
언젠가 아인슈타인이 말했듯, 무지라는 끝없는 평면 위에 그려진 '앎' 이라는 원의 넓이가 커질수록, 원의 둘레 - 즉, 탐험해 나가야 할 미지의 지식들 - 역시 증가하기 마련이니까.
...
......
.........
크시코스P "요나구니까지 출장, 그런데도 겨우 1박 2일이라고요... 경비를 아끼고 싶으신 건 알겠지만, 너무하신 거 아닙니까 이거."
히데루P "경비를 아끼고 싶었으면 트얄피 수송기까지 대절할 리는 없지 않겠습니까. 일단은 정보조사 차원에서 출장을 부탁드리는 건데, 크시코스P당신이라면 오래 걸릴 리가 없다고 판단한 것 뿐이죠."
크시코스P "뭐, 자리를 오래 비우고 싶은 건 아니니 그건 그렇다 치고. 정말로 궁금한 건, 뜬금없이 그 외딴 섬에는 무슨 일로 가야 하는지입니다."
히데루P는 어깨를 으쓱 하고 올렸다.
히데루P "흠. 혹시 소문 같은 거 들은 적 없습니까?"
크시코스P "있긴 하죠. 이세계로 통하는 차원문이 요나구니 근해에서 짜잔 하고 튀어나왔다던가, 섬의 고양이들이 사람 말을 한다던가, 반인반어의 외계 종족이 근처 해역을 주둔지로 삼을 계획을 준비하는 중이라던가 하는 터무니없는 루머들."
추측보다는 논리적인 설명을 선호하는 크시코스P인 만큼, 요나구니에 대한 이런저런 음모론이 썩 달갑지는 않았던 것이다. 히데루P는 그런 크시코스P를 흥미로운 눈으로 보며 말했다.
히데루P "잘 알고 있군요. 제가 알기로 전부 사실입니다."
크시코스P "......예??"
히데루P "조사, 잘 부탁드립니다."
세계선 합선 사건 이후 곳곳에서 일어나는 합선은 전조없이, 갑작스레 나타난다.
그것은 이 날도 마찬가지. 도시의 한복판에서 아직 사람들이 오갈 시간, 균열이 하늘에 생겨났고, 그 괴이한 생물은 그 균열로부터 떨어져내렸다.
“키에에엑!”
무수한 다리는 거미를 연상시키는 듯도 보이지만, 거미보다도 더욱 더 많은 다리. 낫처럼 생겨 몸 좌우에 달린 양팔과 몸의 꼭대기에 벌어진 입과 날카로우면서도 빽빽히 나있는 이빨들. 그리고 몸 곳곳에 내부로부터 자라난 듯한 기묘한 거품들은 이것이 이 세계의 생물이 아니라는 것을 명백히 보여주고 있었다.
그리고 그런 괴물을 제압하기 위해, 재빠르게 대피가 완료된 도심지에 아이돌들이 도착했다.
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음울한 몰렉 - HP 1500/1500
(BGM : https://youtu.be/mSN6r3_XBZc )
[분출] (1/2)↓
: 몸 위에 달린 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 뱉어 공격합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
[휘두르기] (2/2)↓
: 낫처럼 생긴 팔을 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 45 이하라면 행동자 3턴 다운
[도약] (3/4)↓
: 높이 뛰어올라 적을 덮친 후, 다시 뛰어올라 원래의 자리로 돌아옵니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 4턴 다운.
※ 공격자가 원거리 공격을 한 경우, 빗나감 범위 +40
※ 공격자가 근거리 공격을 한 경우, 콤마와 상관없이 4턴 다운을 받는 대신 공격이 빗나가지 않으며 위력에 +10.
[외로운 신의 흐느낌] (7/7)↓
: 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 연달아 뱉어내어 공격합니다.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 3턴 다운. 콤마가 60 이하라면 3턴 추가 다운. 콤마가 20 이하라면 3턴 추가 다운.
※ 발동 턴, 공격이 빗나가지 않는 대신 공격자의 회피 콤마값 -30.
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필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다. 몰렉은 사거리의 중앙에서 대치 중입니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
미레이 "딱 봐도 그렇지 않나?"
코우메 "형태나 그런 게 아니라… 근본적인… 이성을 잃어버린 것 같네… 무언가 슬픔이 느껴져."
미레이 "나는 흉포하다는 것밖엔 모르겠는데 말이지. 지금도 덮쳐오려 하잖아!"
코우메 "응… 어쨌든 쓰러뜨리는 게… 애한테도… 우리한테도 좋을 거 같아…"
미레이 & 코우메 참전
「모양을 잡다」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
순식간에 나타난 동급의 체격을 상대로 몰렉도 경계하며 수수께끼의 점액을 쏘아냈지만, 가볍게 하지메를 어깨 위에 올린 골렘이 옆으로 움직이며 피해내고 곧 임전 태세를 갖춘다.
하지메 "저희도 크기라면 지지 않으니까요! 그렇죠, 롯 군!"
[....] 쿠웅
포틴P 사이드 행동력 2
아이돌 스타즈 행동력 2
골렘 [12/12]
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음울한 몰렉 - HP 1500/1500
(BGM : https://youtu.be/mSN6r3_XBZc )
[분출] (0/2)↓
: 몸 위에 달린 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 뱉어 공격합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
[휘두르기] (1/2)↓
: 낫처럼 생긴 팔을 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 45 이하라면 행동자 3턴 다운
[도약] (2/4)↓
: 높이 뛰어올라 적을 덮친 후, 다시 뛰어올라 원래의 자리로 돌아옵니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 4턴 다운.
※ 공격자가 원거리 공격을 한 경우, 빗나감 범위 +40
※ 공격자가 근거리 공격을 한 경우, 콤마와 상관없이 4턴 다운을 받는 대신 공격이 빗나가지 않으며 위력에 +10.
[외로운 신의 흐느낌] (6/7)↓
: 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 연달아 뱉어내어 공격합니다.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 3턴 다운. 콤마가 60 이하라면 3턴 추가 다운. 콤마가 20 이하라면 3턴 추가 다운.
※ 발동 턴, 공격이 빗나가지 않는 대신 공격자의 회피 콤마값 -30.
___________________________________
필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다. 몰렉은 사거리의 중앙에서 대치 중입니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
「히어로 하트」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
히카루 "좋아. 파워 충전! 이제 공격 간다!"
행동력 5
3턴 다운
___________________________________
음울한 몰렉 - HP 1500/1500
(BGM : https://youtu.be/mSN6r3_XBZc )
[분출] (1/2)↓
: 몸 위에 달린 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 뱉어 공격합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
[휘두르기] (0/2)↓
: 낫처럼 생긴 팔을 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 45 이하라면 행동자 3턴 다운
[도약] (1/4)↓
: 높이 뛰어올라 적을 덮친 후, 다시 뛰어올라 원래의 자리로 돌아옵니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 4턴 다운.
※ 공격자가 원거리 공격을 한 경우, 빗나감 범위 +40
※ 공격자가 근거리 공격을 한 경우, 콤마와 상관없이 4턴 다운을 받는 대신 공격이 빗나가지 않으며 위력에 +10.
[외로운 신의 흐느낌] (5/7)↓
: 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 연달아 뱉어내어 공격합니다.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 3턴 다운. 콤마가 60 이하라면 3턴 추가 다운. 콤마가 20 이하라면 3턴 추가 다운.
※ 발동 턴, 공격이 빗나가지 않는 대신 공격자의 회피 콤마값 -30.
___________________________________
필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다. 몰렉은 사거리의 중앙에서 대치 중입니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 행동력 4/10 [집중 : 1]
코우메 행동력 4/10 [괴담 : 0]
[리소혼] : 정십이면체에서 곰으로, 그리고 매로, 그리고 물고기로. 조금씩 변화해가는 그 퍼즐은, 결단코 「완성」해서는 안된다.
※ 한 전투에서 사용할 때마다 소모량이 4 -> 6 -> 8 -> 10의 순서로 증가한다. [리소혼] 효과가 제거되면 소모량은 초기화된다.
※ 4 소모 시 : <적용 중인 효과>에 [리소혼]을 추가한다. 이 때는 아무런 효과도 지니지 않는다.
※ 6 소모 시 : [리소혼] 효과에 [곰: 4턴간 콤마값/2만큼의 피해]를 추가한다.
※ 8 소모 시 : [리소혼] 효과에 [매: 4턴간 적의 스킬 카운트 정지]를 추가하며, [곰] 효과를 재활성화한다.
※ 10 소모 시 : [리소혼] 효과를 제거하고 적에게 444의 피해를 부여한다.
[4 소모]
그러나 그것은 코우메에게로 닿을 듯 하더니, 미묘하게 궤도가 비틀리며 코우메의 옆으로 추락한다.
뒤이어 몰렉도 수많은 다리를 이용해 높게 뛰쳐오르지만, 방향이 어긋나 맨바닥만을 강타하고는 다시 제자리로 돌아갔다.
코우메 "후후… 쉽게 당해줄 생각은… 없으니까…"
한편 코우메는 근처까지 다가온 공격에도 흔들리지 않은 채, 소매에서 정십이면체의 퍼즐을 꺼냈다.
그것은 단순한 퍼즐일 터… 적어도 겉은 그랬으나, 그 퍼즐을 바라보는 이들은 왠지 모를 불길함을 느끼고 있었다.
코우메 "자아… 게임 시작…이야…"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 행동력 4/10 [집중 : 1]
코우메 행동력 1/10 [괴담 : 0]
___________________________________
음울한 몰렉 - HP 1500/1500
(BGM : https://youtu.be/mSN6r3_XBZc )
[분출] (0/2)↓
: 몸 위에 달린 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 뱉어 공격합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
[휘두르기] (1/2)↓
: 낫처럼 생긴 팔을 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 45 이하라면 행동자 3턴 다운
[도약] (0/4)↓
: 높이 뛰어올라 적을 덮친 후, 다시 뛰어올라 원래의 자리로 돌아옵니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 4턴 다운.
※ 공격자가 원거리 공격을 한 경우, 빗나감 범위 +40
※ 공격자가 근거리 공격을 한 경우, 콤마와 상관없이 4턴 다운을 받는 대신 공격이 빗나가지 않으며 위력에 +10.
[외로운 신의 흐느낌] (4/7)↓
: 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 연달아 뱉어내어 공격합니다.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 3턴 다운. 콤마가 60 이하라면 3턴 추가 다운. 콤마가 20 이하라면 3턴 추가 다운.
※ 발동 턴, 공격이 빗나가지 않는 대신 공격자의 회피 콤마값 -30.
___________________________________
필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다. 몰렉은 사거리의 중앙에서 대치 중입니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
[리소혼] (비활성화)
아스카 "미지는 곧 공포가 되곤 하니까. 사람이란 때때로 안다는 것 자체를 신봉하고 말지. 실은 누구라도 알지 못하는 일이 훨씬 많다는 사실은 모른척하며.."
사치코 ['결국 하고 싶은 말을 모르겠는건 여전하네요..']
슈코 "..라고 생각했지?"
사치코 "아니거든요!? 비슷했지만요!"
「피티 마스커레이드」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=5
사치코 "엣"
그 말에 코우메와는 또 다른 원인으로 등골이 싸해짐을 느낀 사치코가 뒤를 돌아보자, 어느샌가 다가온 괴생명체가 팔? 을 휘둘러 사치코를 찍어내리기 일보직전.
반사적으로 낫의 바깥쪽 부분으로 막아낸 사치코였지만, 자세가 나빴던것까진 어찌할 수 없어 밀쳐지며 한번 바닥을 구른다.
사치코 "그그극.. 좀 빨리 이야길.. 애초에 잡담에 정신이 팔려서 그런거라구요! 두분은 후방이어도 전 아닌데!"
아스카 "짚어두자면 먼저 말하기 시작한건 네 쪽이니까 말이지."
사치코 "걱정부터 해주시면 안 되나요!?"
슈코 "뭐어, 그 모습 보면 별로 걱정 안 되는건 어쩔 수 없네-"
사치코 3턴 다운, 행동력 3 상실
포틴P 사이드 행동력 -2
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음울한 몰렉 - HP 1500/1500
(BGM : https://youtu.be/mSN6r3_XBZc )
[분출] (1/2)↓
: 몸 위에 달린 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 뱉어 공격합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
[휘두르기] (0/2)↓
: 낫처럼 생긴 팔을 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 45 이하라면 행동자 3턴 다운
[도약] (3/4)↓
: 높이 뛰어올라 적을 덮친 후, 다시 뛰어올라 원래의 자리로 돌아옵니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 4턴 다운.
※ 공격자가 원거리 공격을 한 경우, 빗나감 범위 +40
※ 공격자가 근거리 공격을 한 경우, 콤마와 상관없이 4턴 다운을 받는 대신 공격이 빗나가지 않으며 위력에 +10.
[외로운 신의 흐느낌] (3/7)↓
: 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 연달아 뱉어내어 공격합니다.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 3턴 다운. 콤마가 60 이하라면 3턴 추가 다운. 콤마가 20 이하라면 3턴 추가 다운.
※ 발동 턴, 공격이 빗나가지 않는 대신 공격자의 회피 콤마값 -30.
___________________________________
필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다. 몰렉은 사거리의 중앙에서 대치 중입니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
[리소혼] (비활성화)
유사 코즈에 참전
<생존본능TRPG 호국장병 감사 응원 보너스> 적용
코즈에 (4/10) 행동력
상황분석
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
이세계의 괴물로 보이는 것과 조금 멀리 떨어져서 상황을 지켜보던 코즈에.
괴물은 몸 위로 달린 입에서 척 봐도 위험해 보이는 용액을 분출하였으나, 거리가 벌려져 있던 코즈에에게는 아무 영향도 주지 않았다.
코즈에 (6/10)
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음울한 몰렉 - HP 1500/1500
(BGM : https://youtu.be/mSN6r3_XBZc )
[분출] (0/2)↓
: 몸 위에 달린 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 뱉어 공격합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
[휘두르기] (1/2)↓
: 낫처럼 생긴 팔을 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 45 이하라면 행동자 3턴 다운
[도약] (2/4)↓
: 높이 뛰어올라 적을 덮친 후, 다시 뛰어올라 원래의 자리로 돌아옵니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 4턴 다운.
※ 공격자가 원거리 공격을 한 경우, 빗나감 범위 +40
※ 공격자가 근거리 공격을 한 경우, 콤마와 상관없이 4턴 다운을 받는 대신 공격이 빗나가지 않으며 위력에 +10.
[외로운 신의 흐느낌] (2/7)↓
: 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 연달아 뱉어내어 공격합니다.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 3턴 다운. 콤마가 60 이하라면 3턴 추가 다운. 콤마가 20 이하라면 3턴 추가 다운.
※ 발동 턴, 공격이 빗나가지 않는 대신 공격자의 회피 콤마값 -30.
___________________________________
필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다. 몰렉은 사거리의 중앙에서 대치 중입니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
[리소혼] (비활성화)
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 행동력 6/10 [집중 : 2]
코우메 행동력 3/10 [괴담 : 0]
[유혈 낭자] : 적을 날카롭게 베어서 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
집중 1 사용 -> 회피 범위 10 증가
빠르게 거리를 좁혀 미레이를 향해 낫처럼 생긴 팔을 휘둘러 베지만, 미레이는 가볍게 옆으로 피하면서 동시에 자신의 발톱을 휘둘러 몰렉의 몸통을 베어가른다.
미레이 "그래도 징그럽긴 하네. 대체 이 녀석이 살던 데는 어떤 곳인 거얏!"
코우메 "글쎄… 적어도 좋은 곳은… 아니었을 것 같네…"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 행동력 1/10 [집중 : 1]
코우메 행동력 4/10 [괴담 : 0]
___________________________________
음울한 몰렉 - HP 1466/1500
(BGM : https://youtu.be/mSN6r3_XBZc )
[분출] (1/2)↓
: 몸 위에 달린 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 뱉어 공격합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
[휘두르기] (0/2)↓
: 낫처럼 생긴 팔을 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 45 이하라면 행동자 3턴 다운
[도약] (1/4)↓
: 높이 뛰어올라 적을 덮친 후, 다시 뛰어올라 원래의 자리로 돌아옵니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 4턴 다운.
※ 공격자가 원거리 공격을 한 경우, 빗나감 범위 +40
※ 공격자가 근거리 공격을 한 경우, 콤마와 상관없이 4턴 다운을 받는 대신 공격이 빗나가지 않으며 위력에 +10.
[외로운 신의 흐느낌] (1/7)↓
: 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 연달아 뱉어내어 공격합니다.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 3턴 다운. 콤마가 60 이하라면 3턴 추가 다운. 콤마가 20 이하라면 3턴 추가 다운.
※ 발동 턴, 공격이 빗나가지 않는 대신 공격자의 회피 콤마값 -30.
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필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다. 몰렉은 사거리의 중앙에서 대치 중입니다.
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<적용 중인 효과>
[리소혼] (비활성화)
[출혈] (2/2)↓
※ 2턴간 몰렉에게 17의 지속피해
「도병예술(골렘 아츠)-죽림」
※ 행동력 소모 3.
※ 이번 턴 적의 스킬에 의한 다운/리타이어를 골렘에게 집중하고, 골렘의 내구도가 감소한다면 그 감소값에 -3을 한다. #즉발 #도발
※ 그 후, 골렘의 최대 내구도가 1 증가.
[!] 콰앙
꼭 하지메의 말에 기합을 넣은것처럼 골렘은 팔을 박아넣듯이 접지하고, 그 몸은 크기를 키우고 곡선과 타원이 아닌, 직선으로 이루어진 면들이 되어 방벽과 같이 모습을 바꾼다.
그리고 그 벽은 이내 덮쳐드는 도약 공격에 이어지는, 이전과 비교할 수 없는 점액 분출까지 전부 한치의 흔들림도 없이 굳건히 버텨내고 도리어 몸을 휘둘러 떨쳐낸다!
하지메 "살짝 고칠 곳이 생겼지만.. 역시 든든하네요, 롯 군!"
[...]
골렘 공격 피해 44+10=54
도약에 의한 데미지 4-3=1
외로운 신의 흐느낌에 의한 데미지 6-3=3
골렘 (8/12)
아이돌 스타즈 행동력 5
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음울한 몰렉 - HP 1395/1500
(BGM : https://youtu.be/mSN6r3_XBZc )
[분출] (0/2)↓
: 몸 위에 달린 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 뱉어 공격합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
[휘두르기] (1/2)↓
: 낫처럼 생긴 팔을 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 45 이하라면 행동자 3턴 다운
[도약] (0/4)↓
: 높이 뛰어올라 적을 덮친 후, 다시 뛰어올라 원래의 자리로 돌아옵니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 4턴 다운.
※ 공격자가 원거리 공격을 한 경우, 빗나감 범위 +40
※ 공격자가 근거리 공격을 한 경우, 콤마와 상관없이 4턴 다운을 받는 대신 공격이 빗나가지 않으며 위력에 +10.
[외로운 신의 흐느낌] (0/7)↓
: 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 연달아 뱉어내어 공격합니다.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 3턴 다운. 콤마가 60 이하라면 3턴 추가 다운. 콤마가 20 이하라면 3턴 추가 다운.
※ 발동 턴, 공격이 빗나가지 않는 대신 공격자의 회피 콤마값 -30.
___________________________________
필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다. 몰렉은 사거리의 중앙에서 대치 중입니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
[리소혼] (비활성화)
[출혈] (1/2)↓
※ 2턴간 몰렉에게 17의 지속피해
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 행동력 2/10 [집중 : 1.5]
코우메 행동력 5/10 [괴담 : 0]
[릴렉스] : 마음을 차분히 식히며 다음 행동을 위한 기운을 비축합니다.
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 행동력 1 소모
미레이 "뭐, 처음부터 방심할 생각은 없었으니 상관없지만! 빠르게 끝내자구!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 행동력 5/10 [집중 : 2]
코우메 행동력 6/10 [괴담 : 0]
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음울한 몰렉 - HP 1378/1500
(BGM : https://youtu.be/mSN6r3_XBZc )
[분출] (1/2)↓
: 몸 위에 달린 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 뱉어 공격합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
[휘두르기] (0/2)↓
: 낫처럼 생긴 팔을 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 45 이하라면 행동자 3턴 다운
[도약] (3/4)↓
: 높이 뛰어올라 적을 덮친 후, 다시 뛰어올라 원래의 자리로 돌아옵니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 4턴 다운.
※ 공격자가 원거리 공격을 한 경우, 빗나감 범위 +40
※ 공격자가 근거리 공격을 한 경우, 콤마와 상관없이 4턴 다운을 받는 대신 공격이 빗나가지 않으며 위력에 +10.
[외로운 신의 흐느낌] (6/7)↓
: 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 연달아 뱉어내어 공격합니다.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 3턴 다운. 콤마가 60 이하라면 3턴 추가 다운. 콤마가 20 이하라면 3턴 추가 다운.
※ 발동 턴, 공격이 빗나가지 않는 대신 공격자의 회피 콤마값 -30.
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필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다. 몰렉은 사거리의 중앙에서 대치 중입니다.
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<적용 중인 효과>
[리소혼] (비활성화)
[출혈] (0/2)↓
※ 2턴간 몰렉에게 17의 지속피해
「도병예술(골렘 아츠)-매화」
※행동력 소모 2X. (X=1~4.)
※이 턴 골렘의 공격 위력은, 주사위의 X배+25가 되며, 공격의 판정은 주사위를 따른다.
※하지메가 공격의 데미지와 관련된 버프를 받고 있을 때, 그 버프를 전부 이번 턴의 골렘의 공격에 적용한다.(소모되는 버프라면 소모한다)
X=3
복서의 라이트 훅처럼, 골렘이 몸을 축으로 살짝 회전하며 날리는 펀치-그리고 타이밍을 맞춰 하지메가 팔을 변형시키는 가속력을 더한 묵직한 한방.
하나 적은 옆구리..라고 해야 할듯한 부위에 꽂혀들어온 충격에 잠시 비틀거리긴 했지만 그뿐, 곧 다시 주황색의 무언가를 뱉어내며 날뛰기 시작했다.
하지메 "이 정도론 안 됐나요.. 감이지만 저 몸체는 타격보다는 날카로운 공격이 먹힐지도 모르겠어요. 다음은 그걸로 가죠!"
공격 데미지 109
아이돌 스타즈 행동력 1
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음울한 몰렉 - HP 1269/1500
(BGM : https://youtu.be/mSN6r3_XBZc )
[분출] (0/2)↓
: 몸 위에 달린 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 뱉어 공격합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
[휘두르기] (1/2)↓
: 낫처럼 생긴 팔을 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 45 이하라면 행동자 3턴 다운
[도약] (2/4)↓
: 높이 뛰어올라 적을 덮친 후, 다시 뛰어올라 원래의 자리로 돌아옵니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 4턴 다운.
※ 공격자가 원거리 공격을 한 경우, 빗나감 범위 +40
※ 공격자가 근거리 공격을 한 경우, 콤마와 상관없이 4턴 다운을 받는 대신 공격이 빗나가지 않으며 위력에 +10.
[외로운 신의 흐느낌] (5/7)↓
: 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 연달아 뱉어내어 공격합니다.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 3턴 다운. 콤마가 60 이하라면 3턴 추가 다운. 콤마가 20 이하라면 3턴 추가 다운.
※ 발동 턴, 공격이 빗나가지 않는 대신 공격자의 회피 콤마값 -30.
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필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다. 몰렉은 사거리의 중앙에서 대치 중입니다.
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<적용 중인 효과>
[리소혼] (비활성화)
란코 2/10
린"우선은 가볍게."
「참격」
푸른 불꽃을 두른 검과 칼집으로 적을 다양한 방식으로 공격합니다.
※ 화속성 / 무속성 중 택1
※ 다이스x0.8의 근접 데미지
※ 1개의 불꽃을 회수합니다.
※ 행동력 2 소모
'가볍게' 10여층의 건물 옥상을 뛰어내린 린이 화염의 검을 그어내리며 바닥에 착지하자, 몰렉의 몇개의 눈이 체액을 내뿜으며 푸른 화염에 타들어가더니 발광을 하며 린에게 낫을 사정없이 내리찍는다.
물론 챙 하는 소리와 함께 도검의 빈틈없는 가드가 그 괴생물의 투박한 낫질을 막아냈고, 불과 3합만에 도리어 낫에 불꽃이 옮겨붙자 몰렉이 뒷걸음치며 건물에 둔탁한 소리를 내며 부딪히더니 낫에 붙은 화염을 이리저리 털어냈다.
린 0/10[炎2]
란코 2/10
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음울한 몰렉 - HP 1125/1500
(BGM : https://youtu.be/mSN6r3_XBZc )
[분출] (1/2)↓
: 몸 위에 달린 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 뱉어 공격합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
[휘두르기] (0/2)↓
: 낫처럼 생긴 팔을 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 45 이하라면 행동자 3턴 다운
[도약] (1/4)↓
: 높이 뛰어올라 적을 덮친 후, 다시 뛰어올라 원래의 자리로 돌아옵니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 4턴 다운.
※ 공격자가 원거리 공격을 한 경우, 빗나감 범위 +40
※ 공격자가 근거리 공격을 한 경우, 콤마와 상관없이 4턴 다운을 받는 대신 공격이 빗나가지 않으며 위력에 +10.
[외로운 신의 흐느낌] (4/7)↓
: 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 연달아 뱉어내어 공격합니다.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 3턴 다운. 콤마가 60 이하라면 3턴 추가 다운. 콤마가 20 이하라면 3턴 추가 다운.
※ 발동 턴, 공격이 빗나가지 않는 대신 공격자의 회피 콤마값 -30.
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필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다. 몰렉은 사거리의 중앙에서 대치 중입니다.
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<적용 중인 효과>
[리소혼] (비활성화)
그 형상은 곰의 형상. 그리고 코우메가 막 그 곰의 형상을 완성시키자…
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미레이 행동력 7/10 [집중 : 3]
코우메 행동력 8/10 [괴담 : 0]
[리소혼] : 정십이면체에서 곰으로, 그리고 매로, 그리고 물고기로. 조금씩 변화해가는 그 퍼즐은, 결단코 「완성」해서는 안된다.
※ 한 전투에서 사용할 때마다 소모량이 4 -> 6 -> 8 -> 10의 순서로 증가한다. [리소혼] 효과가 제거되면 소모량은 초기화된다.
※ 4 소모 시 : <적용 중인 효과>에 [리소혼]을 추가한다. 이 때는 아무런 효과도 지니지 않는다.
※ 6 소모 시 : [리소혼] 효과에 [곰: 4턴간 콤마값/2만큼의 피해]를 추가한다.
※ 8 소모 시 : [리소혼] 효과에 [매: 4턴간 적의 스킬 카운트 정지]를 추가하며, [곰] 효과를 재활성화한다.
※ 10 소모 시 : [리소혼] 효과를 제거하고 적에게 444의 피해를 부여한다.
-> 6 소모
그렇지만 뒤이은 몰렉의 공격이 분명하게 코우메를 향해 내려찍으려 할 때, 갑작스레 몰렉의 몸에 그림자가 휘감기더니 몰렉을 조였고, 그로 인해 몰렉의 낫은 빗나가고 만다.
그에 더해서 발톱과 같은 느낌의 검은 자국이 몰렉의 뒤쪽에 새겨지고, 그와 동시에 몰렉이 몸부림치기 시작한다.
코우메 "응… 괜찮아… 그리고 어차피… '퍼즐'은 맞춰졌으니까…"
코우메 "다음을 향해… 나아가자… 후후♪"
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코우메 4턴 다운. 콤마에 4 포함되어있으므로 [괴담] 카운트 증가.
['그 아이'] 효과로 (53/5 *4) = 42.4 -> 42의 피해 부여
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미레이 행동력 8/10 [집중 : 3.5]
코우메 행동력 3/10 [괴담 : 1] (4턴 다운)
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음울한 몰렉 - HP 1083/1500
(BGM : https://youtu.be/mSN6r3_XBZc )
[분출] (0/2)↓
: 몸 위에 달린 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 뱉어 공격합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
[휘두르기] (1/2)↓
: 낫처럼 생긴 팔을 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 45 이하라면 행동자 3턴 다운
[도약] (0/4)↓
: 높이 뛰어올라 적을 덮친 후, 다시 뛰어올라 원래의 자리로 돌아옵니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 4턴 다운.
※ 공격자가 원거리 공격을 한 경우, 빗나감 범위 +40
※ 공격자가 근거리 공격을 한 경우, 콤마와 상관없이 4턴 다운을 받는 대신 공격이 빗나가지 않으며 위력에 +10.
[외로운 신의 흐느낌] (3/7)↓
: 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 연달아 뱉어내어 공격합니다.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 3턴 다운. 콤마가 60 이하라면 3턴 추가 다운. 콤마가 20 이하라면 3턴 추가 다운.
※ 발동 턴, 공격이 빗나가지 않는 대신 공격자의 회피 콤마값 -30.
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필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다. 몰렉은 사거리의 중앙에서 대치 중입니다.
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<적용 중인 효과>
[리소혼] (활성화) (4/4↓턴 후 비활성화)
※ 곰: 4턴간 콤마값/2만큼의 피해
유우키 기력 2/10 [A:0/C:0]
유우키: 다음은 여기라구욧!
강화 발차기 : 바람으로 강화한 킥을 날립니다
기력 소모: 2
d/100
「오늘의 추천 메뉴!」
카나코는 전투 시작 시 다이스값에 따라 총 2개의 디저트를 미리 세팅할 수 있습니다.
개별 다이스
유우키 기력 0/10 [A:0/C:0]
두어번 스텝을 밟고 달려나간 유우키는 견제를 위해 몰렉에게 근접하지만, 방금 유우키가 소리친 것에 반응했는지 이미 커다란 낫이 유우키를 향하고 있었다.
그러나 유우키는 속도를 줄이지 않은 채 계속 달려들어 낫의 안쪽 면을 있는 힘껏 걷어차 궤도를 살짝 틀어버려 낫은 허공을 가르고 원래의 길이로 돌아온다.
(2)크레페 - 다운내성
(6)쇼트케이크 - 행동력 소모 감소
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음울한 몰렉 - HP 1024/1500
(BGM : https://youtu.be/mSN6r3_XBZc )
[분출] (1/2)↓
: 몸 위에 달린 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 뱉어 공격합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
[휘두르기] (0/2)↓
: 낫처럼 생긴 팔을 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 45 이하라면 행동자 3턴 다운
[도약] (3/4)↓
: 높이 뛰어올라 적을 덮친 후, 다시 뛰어올라 원래의 자리로 돌아옵니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 4턴 다운.
※ 공격자가 원거리 공격을 한 경우, 빗나감 범위 +40
※ 공격자가 근거리 공격을 한 경우, 콤마와 상관없이 4턴 다운을 받는 대신 공격이 빗나가지 않으며 위력에 +10.
[외로운 신의 흐느낌] (2/7)↓
: 입으로부터 주황빛의 감염 용액을 연달아 뱉어내어 공격합니다.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 3턴 다운. 콤마가 60 이하라면 3턴 추가 다운. 콤마가 20 이하라면 3턴 추가 다운.
※ 발동 턴, 공격이 빗나가지 않는 대신 공격자의 회피 콤마값 -30.
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필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다. 몰렉은 사거리의 중앙에서 대치 중입니다.
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<적용 중인 효과>
[리소혼] (활성화) (3/4↓턴 후 비활성화)
※ 곰: 4턴간 콤마값/2만큼의 피해
유우키가 몰렉의 팔을 걷어차 밀려난 직후, 곧장 미레이가 몰렉의 뒤로 접근한다.
애초에 사각이란 게 존재하지 않는, 혹은 시각 외로 인지하는 종류인지 몰렉은 곧장 미레이에게 반응했지만, 그 '곧'도 이미 늦은 상태였다.
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미레이 행동력 9/10 [집중 : 4]
코우메 행동력 4/10 [괴담 : 1] (3턴 다운)
[파헤치기] : 적을 마구잡이로 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 * 3 / [집중력]의 효과를 2배로 받습니다.
- 행동력 7 소모
집중 4 소모 -> 치명타 범위 4*5*2 상승