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[주사위] 생존본능 TRPG (#201)
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본문 - 03-07, 2020 05:35에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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람쥐p의 전자제련에 의해 짓푸른 마기와 함께 푸른 스파크가 란코의 몸을 휘감으며 위압적인 위세를 펼치자, 디노발드가 경계하며 하늘을 올려다보았다.
아카네p"폭격위치는...... 뭐 말할 필요도 없겠네."
시키"이예이 날려버령~ 죽이지 않을 정도로만?"
「비행」
※ 근접 공격에 대한 내성이 있습니다. 투사체 공격에 의한 회피가 10 상승합니다.
※ 다운 발생시 추락으로 인해 판정을 +2 적용받습니다.
※ 개별 전장으로 팀이 나뉜 경우에도, 물리적으로 격리되지 않은 이상 전장을 자유롭게 넘나들 수 있습니다.
「부엉이 펜던트」
히데루p에게 받은 니플헤임산 펜던트입니다. 가격이 그렇게 비싼 편은 아니지만 약간의 마법 보정효과가 있습니다. [ http://i.imgur.com/VxytOKE.jpg ]
※ 마법 사용시 주사위값 보정 +2
「마도 광학 조준경(魔導光学照準鏡)─위자딕・닷・사이트─」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 주사위의 최소값을 30으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 모든 주사위에 유효.
※ 자신의 공격과 함께 사용가능.
※ 행동력 1 소모
「마법 포격 제 3 형태 : 개전의 걀라르호른(滅亡の喇叭)」
라그나로크에서 최후의 개전을 알리는 호른의 이름을 딴 포격 단계. 기본적인 형태는 2단계와 같지만 파괴력에서의 격이 다르다.
※ 다이스x2의 데미지
※ 행동력 소모 : 9
※ 성속성 / 암속성
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값 중에 하나라도 크리티컬일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용
시키 나노해독제로 96 데미지
란코"엣, 쓰러뜨리면 안돼!?"
시키의 추신에 일순 당황한 란코의 조준이 미세하게 엇나가자, 일순 발사된 폭격의 그라운드 제로가 디노발드를 빗나가며, 그 가공할 파괴력의 대부분은 그저 아무것도 없는 빈 숲을 파헤쳐놓을 뿐이었다.
아카네p"아니, 그 정도로 봐줄 필요는 없다고 생각하는데......"
시키"냐항~ 미안미안, 무심~코 란코쨩에게 프레셔를 줘버렸네."
아카네p".......절대 일부러다."
시키"(능글)"
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아카네p/시키 3/10
린/란코 1/10
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참룡 디노발드 - HP 343/2500
약점 : 물속성 공격 (1.5배) / 내성 : 불속성 공격 (0.5배)
[예리도 : 100/100]
[연마된 칼날]
: 단단하고 기다란 꼬리를 휘둘러 공격합니다. 최대로 연마된 상태일 때의 꼬리는 새빨갛게 달궈져서 주변의 것들을 간단히 베어버리고 그 자리를 불태웁니다.
※ 예리도가 50을 넘을 경우, 디노발드의 스킬에 피격된 행동자는 콤마가 짝수일 때 [화상] 상태에 빠져 행동력이 2턴간 회복되지 않습니다.
[칼날 연마]
: 꼬리의 예리함이 낮아졌을 때, 디노발드는 꼬리를 자신의 입으로 물고 잡아당겨서 날카롭게 연마하며, 꼬리가 끝까지 연마되었을 때는 입에서 꼬리를 놓으면서 회전하여 자신의 근처를 원형으로 베어버립니다.
※ 예리도가 0인 턴에 발동. 이 턴, 디노발드의 스킬들은 카운트가 0이 되지 않습니다.
※ 예리도를 50으로 충전합니다. [격노]가 활성화된 상태라면 최대로 충전한 후, 콤마가 0 이하인 행동자를 5턴 다운시킵니다.
[격노] - 「활성화」 (1/7)↓
: 계속해서 공격을 당하던 디노발드가 크게 포효하며, 이후 공격이 더욱 거세집니다.
※ 500의 피해를 입을 때마다 7턴간 활성화됩니다. (0/500)
※ 활성화된 다음 턴, 현재 예리도와 상관없이 [칼날 연마]를 발동합니다.
※ 활성화된 동안 디노발드의 모든 스킬 범위가 20 증가하며, 부여하는 다운이 1턴 증가합니다.
[육탄전] (0/3)↓
: 거대한 몸을 전력으로 부딪혀서 공격합니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 0 이하라면 다운되는 대신 행동이 무효가 됩니다.
※ 행동 선언 시에 [회피]를 선언할 경우, 이 턴에 행동자의 행동력이 자연회복되지 않는 대신 이 스킬을 회피합니다. [회피]는 행동으로 취급하지 않습니다.
[참룡검무] (2/4)↓
: 자신의 꼬리를 칼처럼 휘두르며 주위를 베어버립니다.
※ 스킬 발동 시, 예리도를 25 소모하여 적중한 대상을 2턴 추가로 다운시킵니다. 예리도가 부족하더라도 0까지 소모하여 적용합니다. [격노] 상태라면 20만 소모합니다.
※ 콤마가 80 이하인 행동자는 3턴 다운됩니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자는 추가로 2턴 다운됩니다.
[부위 파괴도]
※ 꼬리 [164/700] : 꼬리가 파괴되면 [연마된 칼날]과 [칼날 연마]를 삭제하고 예리도가 0으로 고정됩니다. 또한 [참룡검무]의 스킬 범위가 20 감소합니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
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필드 <숲 속>
: 한 낮의 숲의 한 가운데입니다. 디노발드의 근처에는 그럭저럭 넓은 공간이 있지만 조금만 더 가도 많은 나무들이 무성하게 자라나 있습니다.
___________________________________
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~59 : 등에 적중합니다.
※ 60~79 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 80~99 : 꼬리에 적중합니다.
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<적용 중인 효과>
[잡아챈 희망] : 명중 판정에 +100을 부여합니다. (0/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
「나노해독제」 [2/4]↓
4턴간 디노발드에게 96 데미지
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람쥐P&노노 행동력 25%
미레이 행동력 5/10 [집중: 2]
(총 다운 : 22)
[연속 베기] : 적을 발톱으로 연속 2번 후려칩니다.
- (주사위 + 콤마)의 피해.
- 콤마에도 주사위와 같은 치명타/빗나감 범위를 부여합니다. 만약 주사위와 콤마 중 어느 하나라도 치명타라면 치명타로 적중되며, 둘 중 어느 하나라도 적중했다면 빗나가지 않습니다.
- 행동력 5 소모
집중 2 소모 : 치명타 범위 10 증가.
빗나간 공격이라도 이미 데미지가 누적될대로 누적된 머리에 스쳐간 피해는 상당했고, 거기에다가 나노해독제도 착실히 디노발드를 쓰러뜨려가고 있었다.
그런 만큼 빈틈 투성이가 된 디노발드에게, 미레이의 공격이 빗나갈 리는 없었다.
파팟, 한 순간에 두번, 연달아서 양 다리를 후려친 미레이의 연격에 디노발드는 중심을 잃고 무너져내렸다.
미레이 "아직 살아는 있지? 딱 좋은 상태인 거 같네! 그대로 잠들라구!"
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참룡 디노발드 - HP 47/2500
약점 : 물속성 공격 (1.5배) / 내성 : 불속성 공격 (0.5배)
[예리도 : 100/100]
[연마된 칼날]
: 단단하고 기다란 꼬리를 휘둘러 공격합니다. 최대로 연마된 상태일 때의 꼬리는 새빨갛게 달궈져서 주변의 것들을 간단히 베어버리고 그 자리를 불태웁니다.
※ 예리도가 50을 넘을 경우, 디노발드의 스킬에 피격된 행동자는 콤마가 짝수일 때 [화상] 상태에 빠져 행동력이 2턴간 회복되지 않습니다.
[칼날 연마]
: 꼬리의 예리함이 낮아졌을 때, 디노발드는 꼬리를 자신의 입으로 물고 잡아당겨서 날카롭게 연마하며, 꼬리가 끝까지 연마되었을 때는 입에서 꼬리를 놓으면서 회전하여 자신의 근처를 원형으로 베어버립니다.
※ 예리도가 0인 턴에 발동. 이 턴, 디노발드의 스킬들은 카운트가 0이 되지 않습니다.
※ 예리도를 50으로 충전합니다. [격노]가 활성화된 상태라면 최대로 충전한 후, 콤마가 0 이하인 행동자를 5턴 다운시킵니다.
[격노] - 「비활성화」 (0/7)↓
: 계속해서 공격을 당하던 디노발드가 크게 포효하며, 이후 공격이 더욱 거세집니다.
※ 500의 피해를 입을 때마다 7턴간 활성화됩니다. (0/500)
※ 활성화된 다음 턴, 현재 예리도와 상관없이 [칼날 연마]를 발동합니다.
※ 활성화된 동안 디노발드의 모든 스킬 범위가 20 증가하며, 부여하는 다운이 1턴 증가합니다.
[육탄전] (2/3)↓
: 거대한 몸을 전력으로 부딪혀서 공격합니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 0 이하라면 다운되는 대신 행동이 무효가 됩니다.
※ 행동 선언 시에 [회피]를 선언할 경우, 이 턴에 행동자의 행동력이 자연회복되지 않는 대신 이 스킬을 회피합니다. [회피]는 행동으로 취급하지 않습니다.
[참룡검무] (1/4)↓
: 자신의 꼬리를 칼처럼 휘두르며 주위를 베어버립니다.
※ 스킬 발동 시, 예리도를 25 소모하여 적중한 대상을 2턴 추가로 다운시킵니다. 예리도가 부족하더라도 0까지 소모하여 적용합니다. [격노] 상태라면 20만 소모합니다.
※ 콤마가 80 이하인 행동자는 3턴 다운됩니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자는 추가로 2턴 다운됩니다.
[부위 파괴도]
※ 꼬리 [164/700] : 꼬리가 파괴되면 [연마된 칼날]과 [칼날 연마]를 삭제하고 예리도가 0으로 고정됩니다. 또한 [참룡검무]의 스킬 범위가 20 감소합니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
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필드 <숲 속>
: 한 낮의 숲의 한 가운데입니다. 디노발드의 근처에는 그럭저럭 넓은 공간이 있지만 조금만 더 가도 많은 나무들이 무성하게 자라나 있습니다.
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특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~59 : 등에 적중합니다.
※ 60~79 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 80~99 : 꼬리에 적중합니다.
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<적용 중인 효과>
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
「나노해독제」 [1/4]↓
4턴간 디노발드에게 96 데미지
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아카네p/시키 4/10
린/란코 2/10
시키"걱정마, 매드 사이언티스트라 해도 우리 연구소, 복지만큼은 확실하니까~"
「수면총」
※ 다이스x0의 데미지
※ 적중시 적의 반격 및 다음 1턴간 적의 부가효과 무시
※ 기존행동 취소후 사용가능 / 행동력환급X / 별도 다이스 및 콤마
※ 한 전투에 한번만 사용가능
※ 행동력 2 소모
그 능글맞은 표정으로 권총으로 디노발드의 머리를 내려쏘자, 이윽고 그 거대한 참룡은 눈을 감은 채 자신의 검과도 같은 꼬리를 털썩 쓰러뜨렸다.
시키"데이터 회수 완료~"
아키하[ 좋아, 회수팀을 보내겠어. 좋은 연구가 되겠군. ]
노노"저, 저기......"
그러자, 노노가 조심스럽게 시키의 옷깃을 잡고 올려다보며 말했다.
노노"방금 하신 말, 정말인건가요......?"
이에 시키는 검지손가락을 뺨에대고 하늘을 흘깃 올려다보더니,
시키"아키연의 분자분석기를 이용하면 구태여 해부할 필요도 없으니까......"
활짝 웃으며 말했다.
시키"응, 그렇네."
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아카네p/시키 3/10
린/란코 3/10
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참룡 디노발드 - HP 0/2500
약점 : 물속성 공격 (1.5배) / 내성 : 불속성 공격 (0.5배)
[예리도 : 100/100]
[연마된 칼날]
: 단단하고 기다란 꼬리를 휘둘러 공격합니다. 최대로 연마된 상태일 때의 꼬리는 새빨갛게 달궈져서 주변의 것들을 간단히 베어버리고 그 자리를 불태웁니다.
※ 예리도가 50을 넘을 경우, 디노발드의 스킬에 피격된 행동자는 콤마가 짝수일 때 [화상] 상태에 빠져 행동력이 2턴간 회복되지 않습니다.
[칼날 연마]
: 꼬리의 예리함이 낮아졌을 때, 디노발드는 꼬리를 자신의 입으로 물고 잡아당겨서 날카롭게 연마하며, 꼬리가 끝까지 연마되었을 때는 입에서 꼬리를 놓으면서 회전하여 자신의 근처를 원형으로 베어버립니다.
※ 예리도가 0인 턴에 발동. 이 턴, 디노발드의 스킬들은 카운트가 0이 되지 않습니다.
※ 예리도를 50으로 충전합니다. [격노]가 활성화된 상태라면 최대로 충전한 후, 콤마가 0 이하인 행동자를 5턴 다운시킵니다.
[격노] - 「비활성화」 (0/7)↓
: 계속해서 공격을 당하던 디노발드가 크게 포효하며, 이후 공격이 더욱 거세집니다.
※ 500의 피해를 입을 때마다 7턴간 활성화됩니다. (0/500)
※ 활성화된 다음 턴, 현재 예리도와 상관없이 [칼날 연마]를 발동합니다.
※ 활성화된 동안 디노발드의 모든 스킬 범위가 20 증가하며, 부여하는 다운이 1턴 증가합니다.
[육탄전] (2/3)↓
: 거대한 몸을 전력으로 부딪혀서 공격합니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 0 이하라면 다운되는 대신 행동이 무효가 됩니다.
※ 행동 선언 시에 [회피]를 선언할 경우, 이 턴에 행동자의 행동력이 자연회복되지 않는 대신 이 스킬을 회피합니다. [회피]는 행동으로 취급하지 않습니다.
[참룡검무] (1/4)↓
: 자신의 꼬리를 칼처럼 휘두르며 주위를 베어버립니다.
※ 스킬 발동 시, 예리도를 25 소모하여 적중한 대상을 2턴 추가로 다운시킵니다. 예리도가 부족하더라도 0까지 소모하여 적용합니다. [격노] 상태라면 20만 소모합니다.
※ 콤마가 80 이하인 행동자는 3턴 다운됩니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자는 추가로 2턴 다운됩니다.
[부위 파괴도]
※ 꼬리 [164/700] : 꼬리가 파괴되면 [연마된 칼날]과 [칼날 연마]를 삭제하고 예리도가 0으로 고정됩니다. 또한 [참룡검무]의 스킬 범위가 20 감소합니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
___________________________________
필드 <숲 속>
: 한 낮의 숲의 한 가운데입니다. 디노발드의 근처에는 그럭저럭 넓은 공간이 있지만 조금만 더 가도 많은 나무들이 무성하게 자라나 있습니다.
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특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~59 : 등에 적중합니다.
※ 60~79 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 80~99 : 꼬리에 적중합니다.
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<적용 중인 효과>
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
「나노해독제」 [0/4]↓
4턴간 디노발드에게 96 데미지
오랜만이라고 해도 히데루님이 말해주신대로 평소대로 스폰 참여는 하실 수 있습니다.
다만 지금은 전투할 상대가 비어 있군요.. 윽 타이밍
대신 200회 특집쪽은 플레이가 가능한 상태니..
룰 파악이 필요한 내용이긴 하지만 그쪽에 참여해주시는것도 좋은 방법일 수 있겠습니다.
오랜만입니다.. 정말 오랜만에 오네여
※현재 위치 - 경기도 포천 어딘가에 있는 부대 안
엄청나게 오랫만에 보는건 기분탓이 아니네요. 군생활은 어떠신가요?
하지는 않고 왼쪽 발목을 다쳐서 입실기간만 100일 찍어가는 날먹 군인입니다~
한동안 또 입실이니까 참여율은 높을 예정이라구요!
일단 밀린 RP와 스토리 훑어보고 참여를 생각해 봐야겠네요
100-100이 연속으로 터지면 그거 즉사시킬수 있던가요?
즉사 무효가 없는 경우에는 100 한번만으로 즉사지만, 즉사 무효의 경우에는 단순히 치명타 배수가 3배가 될 뿐입니다. 연속으로 뜨더라도요.
거대한 캐이크괴물
체력 5000/5000
핫하! 내 케이크를 먹어라!
콤마가 10이하거나 행동력 회복에 실패할때 2턴동안 행동을 할수 없지만 행동력을 2 회복합니다.
내 케이크는 살찌는 부분도 있지만, 다이어트에 좋은 부분도 있지![0/5]
홀수 피해량+30, 짝수 크리티컬 90->70으로 하락
[가난하고 배고픈 사람들에게 작은 케이크 조각으로 변합니다.[ 0/20]
데미지를 125 추가합니다.혹은 데미지를 3배로 추가합니다.
뭐어 확실히 막강한 버프니까 이게 4번이나 가능하면 괜찮으려나요...
근데 사실 밸런스 쪽은 포틴P GM님이 맡아주시니, 포틴님이 보시는 게 가장 좋겠네요.
마침 이벤트 스폰입니다. 뭐 난이도라던가 이벤트 GM으로서 개입해야해서 이벤트일 뿐이지만서도요.
하여튼 대련 스폰! 쇼코우메 대련 스타트!
오늘의 일정은 대련.
그 대련에 참가하기로 한 아이돌들이 VR 훈련장 안에서 기기를 통해 가상 공간으로 진입하자, 그 눈 앞에 펼쳐진 것은 어둡지만 하늘에는 커다란 보름달이 뜬 한 밤 중의 숲이었다.
쇼코 “후히… 어서와… 오늘의 상대는… 우리…”
코우메 “NiGHT ENCOUNTER…야♪”
그리고 숲의 한 가운데에 적당히 넓게 일직선으로 난 길의 끝에 쇼코와 코우메가 무대 복장(동시에 전투 복장인)을 입은 채로 서서 나타난 이들을 반겨주고 있었다.
조용하고 나긋하게 반겨주는 둘의 말에, 전투 대련이라는 것이 잊힐 정도로 느리고 더딘 목소리.
하지만 그 목소리는, 그리고 그 목소리가 만들어낸 나른한 분위기는 그 목소리의 주인인 둘로 인해 순식간에 급변했다.
쇼코 “히얏하하하!! 오늘은 전력이다! 블러디 페스타다!! 죽는 경험을 하고 싶지 않으면 제대로 덤비라고오!!”
코우메 “우후후… 오늘은 전력… 모두에게 호러라는 이름의 판데믹을… 퍼뜨려줄게… 면역력 같은 거랑 관계없이… 마음 깊이로 침투하는 판데믹을… 우후후후…♪”
찢어질 듯한 고음의 샤우팅과, 아까와 같이 느긋한 목소리처럼 들림에도 보이지 않는 섬뜩함이 온몸을 찔러오는 듯한 말 한마디를 각자 하자, 현장은 순식간에 긴장과 공포가 휘감겨 오는 분위기로 변했다.
그리고 그런 한마디 후, 쇼코는 순식간에 숲 속으로 달려들어가 몸을 감추고, 코우메는 여전히 길의 끝에서, 그러나 아까까지는 전혀 없던 압도감과 함께 자신의 상대를 바라보았다.
쇼코우메 “루나틱 쇼의 개막이다!/이야…”
이벤트명 : 한밤 중의 조우
이벤트 GM : 노노람쥐
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호시 쇼코 - HP 1666/1666
※ 즉사 무효
[야습] (3/3)↓
※ 콤마가 60 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[물어뜯기] (5/5)↓
※ 콤마가 70 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 다운된 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[포식] (11/11)↓ [비활성화 (4/4)↓ (0/200)]
: 쇼코가 일시적으로 늑대로 완전히 변신하고 숲에서 튀어나와 희생자를 덮친 후, 그 위에 올라타서 희생자를 일방적으로 공격합니다.
※ 효과무시불가. 활성화된 턴의 행동자를 덮쳐 [피식자]로 지정합니다.
※ [피식자]는 행동력이 0으로 초기화되며, 포식이 활성화된 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
※ 포식이 활성화된 동안 쇼코를 향한 공격은 빗나가지 않으며, 쇼코의 스킬 카운트가 정지합니다.
※ 4턴 후, 혹은 쇼코에게 200 이상의 피해가 가해질 경우 남은 턴과 관계없이 즉시 비활성화됩니다.
※ 비활성화되었을 때 남아있는 턴이 없다면 [피식자]를 리타이어시킵니다. 남아있는 턴이 있다면 [피식자]는 (6 - 남아있는 턴 수) 턴 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
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시라사카 코우메
[가로막는 '무언가'] (1440/1440)
※ 특수 룰 취급.
※ 즉사 무효. 코우메가 대상인 공격은 빗나가지 않음.
※ 코우메가 피해를 입을 시, 대신 이 수치가 감소합니다.
※ 코우메를 대상으로 공격한 공격자를 ‘그 턴에 발생한 피해/100’턴 다운시킵니다.
※ 이 수치가 0이 될 경우 코우메가 쓰러집니다.
[명계의 음영]
: '그 아이들'은… 어둠을 좋아해… 이를테면 그림자라던가… 숨으면 그 아이들에게… 숨지 않으면 쇼코쨩에게… 선택은 자유롭게 해도 돼…♪
※ 쇼코의 스킬 발동 턴, 행동자는 이하의 두 효과 중 하나를 선택하여 적용해야 합니다.
→ 1. 콤마값이 44 감소합니다.
→ 2. 콤마값이 44 증가합니다. 콤마가 100 이상이 된 경우, 행동자는 행동이 무효가 되고 4턴 다운됩니다.
[사념] (3/3)↓
※ 이전 턴에 코우메가 공격받았다면, 이번 턴의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 이전 턴에 코우메가 공격받지 않았을 경우, 이번 턴의 공격으로 입는 피해는 4%로 감소합니다.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (0/100) [비활성화 (0/4)↓]
※ 효과무시불가. 매턴마다 ‘그 턴에 소모된 행동력’만큼 카운트를 상승시킵니다. 카운트가 100에 도달할 경우 4턴간 활성화됩니다.
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 활성화된 동안에 행동한 행동자는 [저주] 상태에 걸립니다. [저주] 상태인 행동자는 행동 시 콤마가 44 이하라면 행동이 무효가 되고 리타이어합니다. 별도로 해제하지 않는 한 [저주] 상태는 행동자가 리타이어할 때까지 지속됩니다.
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[冥曹의 遭遇(명조의 조우)] (17/17)↓ [비활성화 (0/4)↓]
: 코우메의 소름끼치는 웃음소리와 함께 보름달이 구름에 가리우고, 어둠 속에서 쇼코와 코우메의 협공이 적을 몰아붙입니다.
※ 효과무시불가. 쇼코, 코우메 둘 중 하나라도 쓰러지면 시트에서 제거됩니다.
※ 발동 후 4턴간 활성화됩니다. 활성화되면 아래의 효과를 적용합니다.
→ 매턴 콤마가 44 이하인 행동력 4 소모 이하의 행동은 무효로 합니다.
→ 매턴 콤마가 44 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
→ 매턴 콤마가 66 이상인 공격자를 6턴 다운시킵니다.
→ 쇼코의 다른 스킬이 발동할 경우, 그 발동을 무효로 하고 대신 「콤마가 66 이하인 행동자를 리타이어시킵니다.」
→ 코우메의 [사념]이 발동할 경우, 그 발동을 무효로 하고 대신 「콤마가 44 이하인 모든 행동을 무효로 합니다.」
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[필드 : NiGHT ENCOUNTER]
※ 보름달이 뜬 한 밤 중, 나무도 꽤 빽빽이 들어차있는 숲에서 오솔길 한 가운데가 전장이 됩니다. 쇼코는 길 양 옆의 숲을 쏘다니다 한 명씩 습격하며, 코우메는 길 끝을 가로막고 그저 서있을 뿐임에도 어째선지 공격이 무언가에 가로막힙니다.
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[특수 룰 : Lunatic Show]
※ 쇼코 혹은 코우메의 스킬로 인해 7번의 리타이어, 혹은 100턴 이상의 다운이 발생할 경우, NiGHT ENCOUNTER의 승리로 대련이 끝납니다. (0/7) (0/100)
※ 매턴 콤마가 4 이하인 행동력 4 소모 이하의 행동은 무효로 합니다.
※ 코우메와 쇼코의 스킬이 동시에 발동하는 턴, (방해 효과 무시)는 (콤마값 +50)으로 교체됩니다.
※ 쇼코, 혹은 코우메가 혼자 남았을 때, 시트가 교체됩니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
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쿠루미 "웅.. 맛있어.."
시즈쿠 "확실히, 우유랑 계란으로 만든 쿠키는 맛있어요.
타노스p[sp 20/100]
시즈쿠 [sp 20/100]
쿠루미 [sp 20/100]
우선 이거나 많이 먹어볼까?
많이 먹기
한 턴을 소모해 SP를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 SP 수치가 MAX가 됩니다
※ SP 소모 량 10
쿠루미 "입 안아파?"
시즈쿠 "괜찮아보이시니 괜찮지 않을까?"
"응 정말 괜찮아!
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이벤트명 : 한밤 중의 조우
이벤트 GM : 노노람쥐
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호시 쇼코 - HP 1666/1666
※ 즉사 무효
[야습] (2/3)↓
※ 콤마가 60 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[물어뜯기] (4/5)↓
※ 콤마가 70 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 다운된 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[포식] (10/11)↓ [비활성화 (4/4)↓ (0/200)]
: 쇼코가 일시적으로 늑대로 완전히 변신하고 숲에서 튀어나와 희생자를 덮친 후, 그 위에 올라타서 희생자를 일방적으로 공격합니다.
※ 효과무시불가. 활성화된 턴의 행동자를 덮쳐 [피식자]로 지정합니다.
※ [피식자]는 행동력이 0으로 초기화되며, 포식이 활성화된 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
※ 포식이 활성화된 동안 쇼코를 향한 공격은 빗나가지 않으며, 쇼코의 스킬 카운트가 정지합니다.
※ 4턴 후, 혹은 쇼코에게 200 이상의 피해가 가해질 경우 남은 턴과 관계없이 즉시 비활성화됩니다.
※ 비활성화되었을 때 남아있는 턴이 없다면 [피식자]를 리타이어시킵니다. 남아있는 턴이 있다면 [피식자]는 (6 - 남아있는 턴 수) 턴 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
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시라사카 코우메
[가로막는 '무언가'] (1440/1440)
※ 특수 룰 취급.
※ 즉사 무효. 코우메가 대상인 공격은 빗나가지 않음.
※ 코우메가 피해를 입을 시, 대신 이 수치가 감소합니다.
※ 코우메를 대상으로 공격한 공격자를 ‘그 턴에 발생한 피해/100’턴 다운시킵니다.
※ 이 수치가 0이 될 경우 코우메가 쓰러집니다.
[명계의 음영]
: '그 아이들'은… 어둠을 좋아해… 이를테면 그림자라던가… 숨으면 그 아이들에게… 숨지 않으면 쇼코쨩에게… 선택은 자유롭게 해도 돼…♪
※ 쇼코의 스킬 발동 턴, 행동자는 이하의 두 효과 중 하나를 선택하여 적용해야 합니다.
→ 1. 콤마값이 44 감소합니다.
→ 2. 콤마값이 44 증가합니다. 콤마가 100 이상이 된 경우, 행동자는 행동이 무효가 되고 4턴 다운됩니다.
[사념] (2/3)↓
※ 이전 턴에 코우메가 공격받았다면, 이번 턴의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 이전 턴에 코우메가 공격받지 않았을 경우, 이번 턴의 공격으로 입는 피해는 4%로 감소합니다.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (1/100) [비활성화 (0/4)↓]
※ 효과무시불가. 매턴마다 ‘그 턴에 소모된 행동력’만큼 카운트를 상승시킵니다. 카운트가 100에 도달할 경우 4턴간 활성화됩니다.
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 활성화된 동안에 행동한 행동자는 [저주] 상태에 걸립니다. [저주] 상태인 행동자는 행동 시 콤마가 44 이하라면 행동이 무효가 되고 리타이어합니다. 별도로 해제하지 않는 한 [저주] 상태는 행동자가 리타이어할 때까지 지속됩니다.
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[冥曹의 遭遇(명조의 조우)] (16/17)↓ [비활성화 (0/4)↓]
: 코우메의 소름끼치는 웃음소리와 함께 보름달이 구름에 가리우고, 어둠 속에서 쇼코와 코우메의 협공이 적을 몰아붙입니다.
※ 효과무시불가. 쇼코, 코우메 둘 중 하나라도 쓰러지면 시트에서 제거됩니다.
※ 발동 후 4턴간 활성화됩니다. 활성화되면 아래의 효과를 적용합니다.
→ 매턴 콤마가 44 이하인 행동력 4 소모 이하의 행동은 무효로 합니다.
→ 매턴 콤마가 44 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
→ 매턴 콤마가 66 이상인 공격자를 6턴 다운시킵니다.
→ 쇼코의 다른 스킬이 발동할 경우, 그 발동을 무효로 하고 대신 「콤마가 66 이하인 행동자를 리타이어시킵니다.」
→ 코우메의 [사념]이 발동할 경우, 그 발동을 무효로 하고 대신 「콤마가 44 이하인 모든 행동을 무효로 합니다.」
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[필드 : NiGHT ENCOUNTER]
※ 보름달이 뜬 한 밤 중, 나무도 꽤 빽빽이 들어차있는 숲에서 오솔길 한 가운데가 전장이 됩니다. 쇼코는 길 양 옆의 숲을 쏘다니다 한 명씩 습격하며, 코우메는 길 끝을 가로막고 그저 서있을 뿐임에도 어째선지 공격이 무언가에 가로막힙니다.
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[특수 룰 : Lunatic Show]
※ 쇼코 혹은 코우메의 스킬로 인해 7번의 리타이어, 혹은 100턴 이상의 다운이 발생할 경우, NiGHT ENCOUNTER의 승리로 대련이 끝납니다. (0/7) (0/100)
※ 매턴 콤마가 4 이하인 행동력 4 소모 이하의 행동은 무효로 합니다.
※ 코우메와 쇼코의 스킬이 동시에 발동하는 턴, (방해 효과 무시)는 (콤마값 +50)으로 교체됩니다.
※ 쇼코, 혹은 코우메가 혼자 남았을 때, 시트가 교체됩니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
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미레이 "별로 좋은 분위기는 아닌 것 같지만, 뭐 상관없어! 이겨줄테니깟!"
노노 "하다못해 낮이기만 했어도 좋을텐데요… 밤이 된 것만으로… 숲은 꽤 무서운 건데요…"
람쥐P&노노, 미레이 참전
곧 제가 한 턴 진행할테니 그 뒤에 하시는게 좋겠습니다
쇼코 "햐하하하! 유감이지만 오늘은 142's가 아니라 NiGHT ENCOUNTER니까 말야! 리-더라고 봐주는 건 없다고!"
코우메 "그렇게 됐으니.. 미안하지만.. 후후.."
사치코 "코우메씨는 엄청 기대중인걸로밖에 안 보이는데요!? 으으.. MV 건만 아니었어도 빠지고 싶을 정도라구요..!"
슈코 '그러면서 빠지지는 않네- 동료들 일이다 이거지.'
「큐트 릴렉스」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
아스카 "사치코는 꽤 기합이 들어갔지만.. 나로선 시야에 제약이 많은게 거슬리는군. 적절한 몬스터를 골라서 행동하는게 유리하려나."
포틴P "저쪽은 미리 준비해온 팀플레이도 있을 거야. 모쪼록 충분히 조심해서 행동을 고르자고."
포틴P 사이드 행동력 3
아이돌 스타즈 행동력 2
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이벤트명 : 한밤 중의 조우
이벤트 GM : 노노람쥐
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호시 쇼코 - HP 1666/1666
※ 즉사 무효
[야습] (1/3)↓
※ 콤마가 60 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[물어뜯기] (3/5)↓
※ 콤마가 70 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 다운된 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[포식] (9/11)↓ [비활성화 (4/4)↓ (0/200)]
: 쇼코가 일시적으로 늑대로 완전히 변신하고 숲에서 튀어나와 희생자를 덮친 후, 그 위에 올라타서 희생자를 일방적으로 공격합니다.
※ 효과무시불가. 활성화된 턴의 행동자를 덮쳐 [피식자]로 지정합니다.
※ [피식자]는 행동력이 0으로 초기화되며, 포식이 활성화된 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
※ 포식이 활성화된 동안 쇼코를 향한 공격은 빗나가지 않으며, 쇼코의 스킬 카운트가 정지합니다.
※ 4턴 후, 혹은 쇼코에게 200 이상의 피해가 가해질 경우 남은 턴과 관계없이 즉시 비활성화됩니다.
※ 비활성화되었을 때 남아있는 턴이 없다면 [피식자]를 리타이어시킵니다. 남아있는 턴이 있다면 [피식자]는 (6 - 남아있는 턴 수) 턴 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
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시라사카 코우메
[가로막는 '무언가'] (1440/1440)
※ 특수 룰 취급.
※ 즉사 무효. 코우메가 대상인 공격은 빗나가지 않음.
※ 코우메가 피해를 입을 시, 대신 이 수치가 감소합니다.
※ 코우메를 대상으로 공격한 공격자를 ‘그 턴에 발생한 피해/100’턴 다운시킵니다.
※ 이 수치가 0이 될 경우 코우메가 쓰러집니다.
[명계의 음영]
: '그 아이들'은… 어둠을 좋아해… 이를테면 그림자라던가… 숨으면 그 아이들에게… 숨지 않으면 쇼코쨩에게… 선택은 자유롭게 해도 돼…♪
※ 쇼코의 스킬 발동 턴, 행동자는 이하의 두 효과 중 하나를 선택하여 적용해야 합니다.
→ 1. 콤마값이 44 감소합니다.
→ 2. 콤마값이 44 증가합니다. 콤마가 100 이상이 된 경우, 행동자는 행동이 무효가 되고 4턴 다운됩니다.
[사념] (1/3)↓
※ 이전 턴에 코우메가 공격받았다면, 이번 턴의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 이전 턴에 코우메가 공격받지 않았을 경우, 이번 턴의 공격으로 입는 피해는 4%로 감소합니다.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (2/100) [비활성화 (0/4)↓]
※ 효과무시불가. 매턴마다 ‘그 턴에 소모된 행동력’만큼 카운트를 상승시킵니다. 카운트가 100에 도달할 경우 4턴간 활성화됩니다.
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 활성화된 동안에 행동한 행동자는 [저주] 상태에 걸립니다. [저주] 상태인 행동자는 행동 시 콤마가 44 이하라면 행동이 무효가 되고 리타이어합니다. 별도로 해제하지 않는 한 [저주] 상태는 행동자가 리타이어할 때까지 지속됩니다.
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[冥曹의 遭遇(명조의 조우)] (15/17)↓ [비활성화 (0/4)↓]
: 코우메의 소름끼치는 웃음소리와 함께 보름달이 구름에 가리우고, 어둠 속에서 쇼코와 코우메의 협공이 적을 몰아붙입니다.
※ 효과무시불가. 쇼코, 코우메 둘 중 하나라도 쓰러지면 시트에서 제거됩니다.
※ 발동 후 4턴간 활성화됩니다. 활성화되면 아래의 효과를 적용합니다.
→ 매턴 콤마가 44 이하인 행동력 4 소모 이하의 행동은 무효로 합니다.
→ 매턴 콤마가 44 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
→ 매턴 콤마가 66 이상인 공격자를 6턴 다운시킵니다.
→ 쇼코의 다른 스킬이 발동할 경우, 그 발동을 무효로 하고 대신 「콤마가 66 이하인 행동자를 리타이어시킵니다.」
→ 코우메의 [사념]이 발동할 경우, 그 발동을 무효로 하고 대신 「콤마가 44 이하인 모든 행동을 무효로 합니다.」
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[필드 : NiGHT ENCOUNTER]
※ 보름달이 뜬 한 밤 중, 나무도 꽤 빽빽이 들어차있는 숲에서 오솔길 한 가운데가 전장이 됩니다. 쇼코는 길 양 옆의 숲을 쏘다니다 한 명씩 습격하며, 코우메는 길 끝을 가로막고 그저 서있을 뿐임에도 어째선지 공격이 무언가에 가로막힙니다.
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[특수 룰 : Lunatic Show]
※ 쇼코 혹은 코우메의 스킬로 인해 7번의 리타이어, 혹은 100턴 이상의 다운이 발생할 경우, NiGHT ENCOUNTER의 승리로 대련이 끝납니다. (0/7) (0/100)
※ 매턴 콤마가 4 이하인 행동력 4 소모 이하의 행동은 무효로 합니다.
※ 코우메와 쇼코의 스킬이 동시에 발동하는 턴, (방해 효과 무시)는 (콤마값 +50)으로 교체됩니다.
※ 쇼코, 혹은 코우메가 혼자 남았을 때, 시트가 교체됩니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
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-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
이구나
초반에 쓰기 유리하지요
쿠루미 "웅.. 맛있어.."
시즈쿠 "확실히, 우유랑 계란으로 만든 쿠키는 맛있어요.
타노스p[sp 50/100]
시즈쿠 [sp 40/100]
쿠루미 [sp 40/100]
우선 이거나 많이 먹어볼까?
많이 먹기
한 턴을 소모해 SP를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 SP 수치가 MAX가 됩니다
※ SP 소모 량 10
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이벤트명 : 한밤 중의 조우
이벤트 GM : 노노람쥐
──────────────────────
호시 쇼코 - HP 1666/1666
※ 즉사 무효
[야습] (1/3)↓
※ 콤마가 60 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[물어뜯기] (3/5)↓
※ 콤마가 70 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 다운된 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[포식] (9/11)↓ [비활성화 (4/4)↓ (0/200)]
: 쇼코가 일시적으로 늑대로 완전히 변신하고 숲에서 튀어나와 희생자를 덮친 후, 그 위에 올라타서 희생자를 일방적으로 공격합니다.
※ 효과무시불가. 활성화된 턴의 행동자를 덮쳐 [피식자]로 지정합니다.
※ [피식자]는 행동력이 0으로 초기화되며, 포식이 활성화된 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
※ 포식이 활성화된 동안 쇼코를 향한 공격은 빗나가지 않으며, 쇼코의 스킬 카운트가 정지합니다.
※ 4턴 후, 혹은 쇼코에게 200 이상의 피해가 가해질 경우 남은 턴과 관계없이 즉시 비활성화됩니다.
※ 비활성화되었을 때 남아있는 턴이 없다면 [피식자]를 리타이어시킵니다. 남아있는 턴이 있다면 [피식자]는 (6 - 남아있는 턴 수) 턴 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
------
시라사카 코우메
[가로막는 '무언가'] (1440/1440)
※ 특수 룰 취급.
※ 즉사 무효. 코우메가 대상인 공격은 빗나가지 않음.
※ 코우메가 피해를 입을 시, 대신 이 수치가 감소합니다.
※ 코우메를 대상으로 공격한 공격자를 ‘그 턴에 발생한 피해/100’턴 다운시킵니다.
※ 이 수치가 0이 될 경우 코우메가 쓰러집니다.
[명계의 음영]
: '그 아이들'은… 어둠을 좋아해… 이를테면 그림자라던가… 숨으면 그 아이들에게… 숨지 않으면 쇼코쨩에게… 선택은 자유롭게 해도 돼…♪
※ 쇼코의 스킬 발동 턴, 행동자는 이하의 두 효과 중 하나를 선택하여 적용해야 합니다.
→ 1. 콤마값이 44 감소합니다.
→ 2. 콤마값이 44 증가합니다. 콤마가 100 이상이 된 경우, 행동자는 행동이 무효가 되고 4턴 다운됩니다.
[사념] (1/3)↓
※ 이전 턴에 코우메가 공격받았다면, 이번 턴의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 이전 턴에 코우메가 공격받지 않았을 경우, 이번 턴의 공격으로 입는 피해는 4%로 감소합니다.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (2/100) [비활성화 (0/4)↓]
※ 효과무시불가. 매턴마다 ‘그 턴에 소모된 행동력’만큼 카운트를 상승시킵니다. 카운트가 100에 도달할 경우 4턴간 활성화됩니다.
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 활성화된 동안에 행동한 행동자는 [저주] 상태에 걸립니다. [저주] 상태인 행동자는 행동 시 콤마가 44 이하라면 행동이 무효가 되고 리타이어합니다. 별도로 해제하지 않는 한 [저주] 상태는 행동자가 리타이어할 때까지 지속됩니다.
------
[冥曹의 遭遇(명조의 조우)] (15/17)↓ [비활성화 (0/4)↓]
: 코우메의 소름끼치는 웃음소리와 함께 보름달이 구름에 가리우고, 어둠 속에서 쇼코와 코우메의 협공이 적을 몰아붙입니다.
※ 효과무시불가. 쇼코, 코우메 둘 중 하나라도 쓰러지면 시트에서 제거됩니다.
※ 발동 후 4턴간 활성화됩니다. 활성화되면 아래의 효과를 적용합니다.
→ 매턴 콤마가 44 이하인 행동력 4 소모 이하의 행동은 무효로 합니다.
→ 매턴 콤마가 44 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
→ 매턴 콤마가 66 이상인 공격자를 6턴 다운시킵니다.
→ 쇼코의 다른 스킬이 발동할 경우, 그 발동을 무효로 하고 대신 「콤마가 66 이하인 행동자를 리타이어시킵니다.」
→ 코우메의 [사념]이 발동할 경우, 그 발동을 무효로 하고 대신 「콤마가 44 이하인 모든 행동을 무효로 합니다.」
──────────────────────
[필드 : NiGHT ENCOUNTER]
※ 보름달이 뜬 한 밤 중, 나무도 꽤 빽빽이 들어차있는 숲에서 오솔길 한 가운데가 전장이 됩니다. 쇼코는 길 양 옆의 숲을 쏘다니다 한 명씩 습격하며, 코우메는 길 끝을 가로막고 그저 서있을 뿐임에도 어째선지 공격이 무언가에 가로막힙니다.
──────────────────────
[특수 룰 : Lunatic Show]
※ 쇼코 혹은 코우메의 스킬로 인해 7번의 리타이어, 혹은 100턴 이상의 다운이 발생할 경우, NiGHT ENCOUNTER의 승리로 대련이 끝납니다. (0/7) (0/100)
※ 매턴 콤마가 4 이하인 행동력 4 소모 이하의 행동은 무효로 합니다.
※ 코우메와 쇼코의 스킬이 동시에 발동하는 턴, (방해 효과 무시)는 (콤마값 +50)으로 교체됩니다.
※ 쇼코, 혹은 코우메가 혼자 남았을 때, 시트가 교체됩니다.
──────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
──────────────────────
쿠루미 "엣. 그러고보니."
시즈쿠 "진짜 귀신인거 아니예요..?"
참여하지 않은 스레부터 훑듯이 읽고 있다고는 해도 상당히 길다.. 이 무슨 RP력인가
다들 개인 스토리나 여러가지로 내용이 깊고 알찬게 대단하다는 생각밖에 안듭니다.
일단 201까지 다 보고 다시 참여 좀 하면서 자주 상주해야겠네요.
그리고 나도 남겨두기만 했던 코즈에,유키미 스토리를 풀어가봐야 겠어요. 지구에서의 마녀 스토리.. 아 이벤트 마렵다~~~~
여튼 빠른 시일내로 다시 오겠습니다. 숙지할께 꽤 많네....
갓 전역하고 노가다로 편집한 메인스토리 일지도 있으니 참고를 (?)
이 무슨 유능한 GM들이란 말인가
저는 어쩌다보니 메인 스토리와 연계되어 가는 중 (?) 제 스스로는 스토리 진행하기가 어렵다 보니, 애초에 짜기도 어렵고
그러니 플레이어의 입장으로서 기대하고 있겠습니다 후후
쇼코 "햐하! 환영이다! 덤벼보라고 미레이!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&노노 행동력 40%
미레이 행동력 4/10 [집중: 1]
[파랑새] : 노노가 희망과 믿음을 품자 어느샌가 나타난 파랑새. 이 파랑새가 특별히 하는 것은 없지만 희망을 상징하는 이 파랑새의 존재는, 정확히는 이 파랑새를 불러낸 노노의 신념은 운명조차 뒤틀고 바꾸는 힘을 가지고 있습니다.
※ 노노의 참전 시, 아래 효과 중 2개까지를 골라 적용 중인 효과에 추가하고 활성화시킵니다.
[죽이지 않는 고난] : 사용 턴에 발생하는 리타이어를 10턴 다운으로 변경하거나, 또는 다운 턴 수를 4턴 경감합니다. #방어 효과
[빗겨나가는 숙명] : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다.
[잡아챈 희망] : 명중 판정에 +100을 부여합니다.
[이루어지는 소망] : 일반 행동 외 특수 행동(RP 관련 행동, 탐색/구출 행동 등)의 판정에 +30을 부여합니다. (주사위/콤마 중 1택)
※ 모든 효과는 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
- [죽이지 않는 고난] / [빗겨나가는 숙명] 선택
[연속 베기] : 적을 발톱으로 연속 2번 후려칩니다.
- (주사위 + 콤마)의 피해.
- 콤마에도 주사위와 같은 치명타/빗나감 범위를 부여합니다. 만약 주사위와 콤마 중 어느 하나라도 치명타라면 치명타로 적중되며, 둘 중 어느 하나라도 적중했다면 빗나가지 않습니다.
- 행동력 5(-1) 소모
집중 1 소모 - 치명타 범위 5 상승
먼저 빈틈을 찾은 것은 미레이였고, 쇼코가 나아가는 궤적에 거침없이 발톱을 뻗는다.
그러나 쇼코는 미레이의 공격을 기다렸다는 듯이 재빠르게 REAL DEVIKYA의 발톱을 잡고 몸을 회전시키며 미레이의 공격을 피하면서 뛰어올라 바로 옆의 나무에 안착. 곧바로 총알 같이 튀어나가며 미레이의 옆구리에 상처를 새긴다.
쇼코 "처음은 내 승리다! 얕보지 마라고!"
미레이 "얕본 적은 없어! 생각보단 제법이었지만 말얏!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : 11+53 = 64의 피해 부여.
미레이 3턴 다운
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&노노 행동력 40%
미레이 행동력 0/10 [집중: 0] - 3턴 다운
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이벤트명 : 한밤 중의 조우
이벤트 GM : 노노람쥐
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호시 쇼코 - HP 1602/1666
※ 즉사 무효
[야습] (0/3)↓
※ 콤마가 60 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[물어뜯기] (2/5)↓
※ 콤마가 70 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 다운된 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[포식] (8/11)↓ [비활성화 (4/4)↓ (0/200)]
: 쇼코가 일시적으로 늑대로 완전히 변신하고 숲에서 튀어나와 희생자를 덮친 후, 그 위에 올라타서 희생자를 일방적으로 공격합니다.
※ 효과무시불가. 활성화된 턴의 행동자를 덮쳐 [피식자]로 지정합니다.
※ [피식자]는 행동력이 0으로 초기화되며, 포식이 활성화된 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
※ 포식이 활성화된 동안 쇼코를 향한 공격은 빗나가지 않으며, 쇼코의 스킬 카운트가 정지합니다.
※ 4턴 후, 혹은 쇼코에게 200 이상의 피해가 가해질 경우 남은 턴과 관계없이 즉시 비활성화됩니다.
※ 비활성화되었을 때 남아있는 턴이 없다면 [피식자]를 리타이어시킵니다. 남아있는 턴이 있다면 [피식자]는 (6 - 남아있는 턴 수) 턴 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
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시라사카 코우메
[가로막는 '무언가'] (1440/1440)
※ 특수 룰 취급.
※ 즉사 무효. 코우메가 대상인 공격은 빗나가지 않음.
※ 코우메가 피해를 입을 시, 대신 이 수치가 감소합니다.
※ 코우메를 대상으로 공격한 공격자를 ‘그 턴에 발생한 피해/100’턴 다운시킵니다.
※ 이 수치가 0이 될 경우 코우메가 쓰러집니다.
[명계의 음영]
: '그 아이들'은… 어둠을 좋아해… 이를테면 그림자라던가… 숨으면 그 아이들에게… 숨지 않으면 쇼코쨩에게… 선택은 자유롭게 해도 돼…♪
※ 쇼코의 스킬 발동 턴, 행동자는 이하의 두 효과 중 하나를 선택하여 적용해야 합니다.
→ 1. 콤마값이 44 감소합니다.
→ 2. 콤마값이 44 증가합니다. 콤마가 100 이상이 된 경우, 행동자는 행동이 무효가 되고 4턴 다운됩니다.
[사념] (0/3)↓
※ 이전 턴에 코우메가 공격받았다면, 이번 턴의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 이전 턴에 코우메가 공격받지 않았을 경우, 코우메가 이번 턴의 공격으로 입는 피해는 4%로 감소합니다.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (6/100) [비활성화 (0/4)↓]
※ 효과무시불가. 매턴마다 ‘그 턴에 소모된 행동력’만큼 카운트를 상승시킵니다. 카운트가 100에 도달할 경우 4턴간 활성화됩니다.
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 활성화된 동안에 행동한 행동자는 [저주] 상태에 걸립니다. [저주] 상태인 행동자는 행동 시 콤마가 44 이하라면 행동이 무효가 되고 리타이어합니다. 별도로 해제하지 않는 한 [저주] 상태는 행동자가 리타이어할 때까지 지속됩니다.
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[冥曹의 遭遇(명조의 조우)] (14/17)↓ [비활성화 (0/4)↓]
: 코우메의 소름끼치는 웃음소리와 함께 보름달이 구름에 가리우고, 어둠 속에서 쇼코와 코우메의 협공이 적을 몰아붙입니다.
※ 효과무시불가. 쇼코, 코우메 둘 중 하나라도 쓰러지면 시트에서 제거됩니다.
※ 발동 후 4턴간 활성화됩니다. 활성화되면 아래의 효과를 적용합니다.
→ 매턴 콤마가 44 이하인 행동력 4 소모 이하의 행동은 무효로 합니다.
→ 매턴 콤마가 44 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
→ 매턴 콤마가 66 이상인 공격자를 6턴 다운시킵니다.
→ 쇼코의 다른 스킬이 발동할 경우, 그 발동을 무효로 하고 대신 「콤마가 66 이하인 행동자를 리타이어시킵니다.」
→ 코우메의 [사념]이 발동할 경우, 그 발동을 무효로 하고 대신 「콤마가 44 이하인 모든 행동을 무효로 합니다.」
──────────────────────
[필드 : NiGHT ENCOUNTER]
※ 보름달이 뜬 한 밤 중, 나무도 꽤 빽빽이 들어차있는 숲에서 오솔길 한 가운데가 전장이 됩니다. 쇼코는 길 양 옆의 숲을 쏘다니다 한 명씩 습격하며, 코우메는 길 끝을 가로막고 그저 서있을 뿐임에도 어째선지 공격이 무언가에 가로막힙니다.
──────────────────────
[특수 룰 : Lunatic Show]
※ 쇼코 혹은 코우메의 스킬로 인해 7번의 리타이어, 혹은 100턴 이상의 다운이 발생할 경우, NiGHT ENCOUNTER의 승리로 대련이 끝납니다. (0/7) (0/100)
※ 매턴 콤마가 4 이하인 행동력 4 소모 이하의 행동은 무효로 합니다.
※ 코우메와 쇼코의 스킬이 동시에 발동하는 턴, (방해 효과 무시)는 (콤마값 +50)으로 교체됩니다.
※ 쇼코, 혹은 코우메가 혼자 남았을 때, 시트가 교체됩니다.
──────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
[죽이지 않는 고난] (1/1)회 : 사용 턴에 발생하는 리타이어를 10턴 다운으로 변경하거나, 또는 다운 턴 수를 4턴 경감합니다. #방어 효과
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회 : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
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에너지 블라스트
SP 소모량 40
무속성 공격+ 2배의피해
타노스p[sp 70/100]
시즈쿠 [sp 60/100]
쿠루미 [sp 60/100]
무언가를 공격후 뭔가 강하게 불어오던중 얼음이 날아와서 밟고 미끄러져버렸다.
타노스p "엥 지금 얼음이 날아오다니 이게 무슨?"
1턴 다운
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이벤트명 : 한밤 중의 조우
이벤트 GM : 노노람쥐
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호시 쇼코 - HP 1602/1666
※ 즉사 무효
[야습] (2/3)↓
※ 콤마가 60 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[물어뜯기] (1/5)↓
※ 콤마가 70 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 다운된 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[포식] (7/11)↓ [비활성화 (4/4)↓ (0/200)]
: 쇼코가 일시적으로 늑대로 완전히 변신하고 숲에서 튀어나와 희생자를 덮친 후, 그 위에 올라타서 희생자를 일방적으로 공격합니다.
※ 효과무시불가. 활성화된 턴의 행동자를 덮쳐 [피식자]로 지정합니다.
※ [피식자]는 행동력이 0으로 초기화되며, 포식이 활성화된 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
※ 포식이 활성화된 동안 쇼코를 향한 공격은 빗나가지 않으며, 쇼코의 스킬 카운트가 정지합니다.
※ 4턴 후, 혹은 쇼코에게 200 이상의 피해가 가해질 경우 남은 턴과 관계없이 즉시 비활성화됩니다.
※ 비활성화되었을 때 남아있는 턴이 없다면 [피식자]를 리타이어시킵니다. 남아있는 턴이 있다면 [피식자]는 (6 - 남아있는 턴 수) 턴 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
------
시라사카 코우메
[가로막는 '무언가'] (1276/1440)
※ 특수 룰 취급.
※ 즉사 무효. 코우메가 대상인 공격은 빗나가지 않음.
※ 코우메가 피해를 입을 시, 대신 이 수치가 감소합니다.
※ 코우메를 대상으로 공격한 공격자를 ‘그 턴에 발생한 피해/100’턴 다운시킵니다.
※ 이 수치가 0이 될 경우 코우메가 쓰러집니다.
[명계의 음영]
: '그 아이들'은… 어둠을 좋아해… 이를테면 그림자라던가… 숨으면 그 아이들에게… 숨지 않으면 쇼코쨩에게… 선택은 자유롭게 해도 돼…♪
※ 쇼코의 스킬 발동 턴, 행동자는 이하의 두 효과 중 하나를 선택하여 적용해야 합니다.
→ 1. 콤마값이 44 감소합니다.
→ 2. 콤마값이 44 증가합니다. 콤마가 100 이상이 된 경우, 행동자는 행동이 무효가 되고 4턴 다운됩니다.
[사념] (2/3)↓
※ 이전 턴에 코우메가 공격받았다면, 이번 턴의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 이전 턴에 코우메가 공격받지 않았을 경우, 코우메가 이번 턴의 공격으로 입는 피해는 4%로 감소합니다.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (10/100) [비활성화 (0/4)↓]
※ 효과무시불가. 매턴마다 ‘그 턴에 소모된 행동력’만큼 카운트를 상승시킵니다. 카운트가 100에 도달할 경우 4턴간 활성화됩니다.
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 활성화된 동안에 행동한 행동자는 [저주] 상태에 걸립니다. [저주] 상태인 행동자는 행동 시 콤마가 44 이하라면 행동이 무효가 되고 리타이어합니다. 별도로 해제하지 않는 한 [저주] 상태는 행동자가 리타이어할 때까지 지속됩니다.
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[冥曹의 遭遇(명조의 조우)] (13/17)↓ [비활성화 (0/4)↓]
: 코우메의 소름끼치는 웃음소리와 함께 보름달이 구름에 가리우고, 어둠 속에서 쇼코와 코우메의 협공이 적을 몰아붙입니다.
※ 효과무시불가. 쇼코, 코우메 둘 중 하나라도 쓰러지면 시트에서 제거됩니다.
※ 발동 후 4턴간 활성화됩니다. 활성화되면 아래의 효과를 적용합니다.
→ 매턴 콤마가 44 이하인 행동력 4 소모 이하의 행동은 무효로 합니다.
→ 매턴 콤마가 44 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
→ 매턴 콤마가 66 이상인 공격자를 6턴 다운시킵니다.
→ 쇼코의 다른 스킬이 발동할 경우, 그 발동을 무효로 하고 대신 「콤마가 66 이하인 행동자를 리타이어시킵니다.」
→ 코우메의 [사념]이 발동할 경우, 그 발동을 무효로 하고 대신 「콤마가 44 이하인 모든 행동을 무효로 합니다.」
──────────────────────
[필드 : NiGHT ENCOUNTER]
※ 보름달이 뜬 한 밤 중, 나무도 꽤 빽빽이 들어차있는 숲에서 오솔길 한 가운데가 전장이 됩니다. 쇼코는 길 양 옆의 숲을 쏘다니다 한 명씩 습격하며, 코우메는 길 끝을 가로막고 그저 서있을 뿐임에도 어째선지 공격이 무언가에 가로막힙니다.
──────────────────────
[특수 룰 : Lunatic Show]
※ 쇼코 혹은 코우메의 스킬로 인해 7번의 리타이어, 혹은 100턴 이상의 다운이 발생할 경우, NiGHT ENCOUNTER의 승리로 대련이 끝납니다. (0/7) (0/100)
※ 매턴 콤마가 4 이하인 행동력 4 소모 이하의 행동은 무효로 합니다.
※ 코우메와 쇼코의 스킬이 동시에 발동하는 턴, (방해 효과 무시)는 (콤마값 +50)으로 교체됩니다.
※ 쇼코, 혹은 코우메가 혼자 남았을 때, 시트가 교체됩니다.
──────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓ 끝남
[죽이지 않는 고난] (1/1)회 : 사용 턴에 발생하는 리타이어를 10턴 다운으로 변경하거나, 또는 다운 턴 수를 4턴 경감합니다. #방어 효과
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회 : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
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어두운 숲속 안, 보름달이 환하게 뜨고 그 속에서 치열하게 전투가 일어나고 있는 현장.
그곳으로 평소 이런 대련에는 나타나지 않을 한명이 작은 보폭으로 저벅저벅 걸어오고 있었다.
유키미 "..."
그녀는 바로 사죠 유키미, 346 내에서도 아는 사람만 알고 있는 마녀. 최근 히데루P의 납치 사건 이후로 회사 내에서 드문드문하게 보이는 얼굴 중 한명이였다.
보통이라면 이런 대련에는 얼굴을 잘 내밀지 않는 성격이지만 무슨 일인지 그녀를 지키고 있는 수호악마(?) 바알과 함께 이곳에 등장한 것이였다.
바알 "전투의 열기가 가득한 곳은 오랜만에 오는 것 같군."
유키미 "......그러게......평상시라면 보통 잘 오지 않았겠지만.....휴우..."
유키미는 무언가 곤란한 일이 있었는지 한숨을 푹 내쉬었다.
바알 "다른 놈이라면 몰라도 그 놈은 상당히 제어 불능이니... 너무 오랫동안 부르지 않았으니 불만이 쌓여 있을 때가 되었긴 했다."
유키미 "......솔직히 여기도 불안한 걸....."
바알 "물론 그렇긴 하지만,"
유키미의 불안함이 겉도는 말에 바알은 한창 대련을 하고있는 코우메와 쇼코를 가리키며 말했다.
바알 "그녀들도 이제는 훌륭한 전사들, 이정도도 이겨내지 못하는 인물들은 아니지 않나."
유키미 ".......그럼........믿고 있는걸......."
숱한 전장을 이겨내며 성장해온 코우메와 쇼코를 믿었기에, 유키미 그녀도 다소 무리가 되더라도 이런 일을 부탁할 수 있었던 것이였다.
유키미 ".......소환....할게....!"
바알 "조심하도록 소녀들, 이번 놈은 좀.. 위험하니까."
※계약 소환 『레메게톤』
-솔로몬의 지식이 담긴 책의 이미지를 담은 열쇠를 통해 솔로몬이 부렸다는 72악마들을 소환할 수 있습니다.
-모든 악마들이 우호적인 것은 아니기에 소환할 수 있는 악마들은 사실 많지는 않습니다.
-전투 시작시 소환하며 한 전투에서 악마는 한 마리의 악마만 사용할 수 있습니다.
-악마들은 턴제 공격 방식으로 전투합니다.
마음을 굳게 먹은 듯 유키미는 목에 걸려있는 마도서, 열쇠 모양의 레메게톤에 정신을 집중하고 영창을 읊었다.
그리고....
유키미 ".....글라시아...라볼라스..!"
《제 25위 글라시아 라볼라스》
-학살과 살인의 총괄자, 그만큼 잔혹하게 적을 참살합니다.
-유키미가 소환하는 악마중에서 가장 위험하기에 그만큼 소환하려 하지 않습니다.
크르르르릉....
음산한 기운과 함께 어두이 울려 퍼지는 그로울링과 함께, 검은 그림자처럼 음습한 어두움으로 검게 물들인 거대한 개의 몸과 불길한 악마의 날개를 단 악마.
학살과 살인의 상징성을 타고난 악마, 글라시아 라볼라스의 등장이였다.
사죠 유키미의 악마, 글라시아 라볼라스 참전
바알 "닥쳐라 라볼라스, 원래라면 널 부를려고 하지도 않았을 것을 유키미의 배려로 소환하게 된 것에 감사하도록."
라볼라스 『여전히 저 약한 것에게 꼬리를 알랑거리는구나 바알...』
심연에서 울려오는 듯한 목소리, 살인마, 아니 도살자가 어울린다고 말할 수 있는 악마의 목소리에 바알은 매섭게 대꾸하고 있었다.
유키미 ".....계약은.....지켜야 한다고 생각했으니까....."
바알 "안다. 악마들마다 계약 조건이 달랐고, 모두를 받아들이기 위한 너의 노력은 잘 알고 있다."
바알 "그래도 저 녀석은 좋아하지 않아. 저런 녀석 하나 때문에 악마들의 이미지가 이상해지는 것이지 않나."
라볼라스 『피와 살점은 나의 숙명.... 난 나의 역할에 충실할 뿐이다 바알...』
유키미 "....학살의 기회를 주는 것....전투야 라볼라스......살살 해...."
라볼라스 『닥쳐라. 내가 알아서 할테니... 안그래도 소녀의 피는 달콤하기 그지 없지..!』
쇼코와 코우메를 보며 광기에 번들거리는 눈을 부라리는 라볼라스는 빠르게 쇼코를 향해 달려나갔다.
『맹렬한 할퀴기』
- 신출귀몰한 움직임으로 접근해 대상을 맹렬하게 공격합니다
- 『도살자』 효과가 적용됩니다
- [다이스 값] × 2배
- 4턴간 휴식행동
※도살자
-인간형 적에게는 모든 위력이 1.3배 증가됩니다.
-400이상의 데미지를 준 경우 「중상」을 부여합니다
└중상 : 가장 최근에 발동된 한가지 효과 3턴 간 무효화. 동시 발동되었을 시 카운트 수가 작은 스킬을 우선시 합니다.
그런 그녀를 좀더 확실하게 습격하기 위해서 어둠 속으로 몸을 숨긴채 기회를 보고 있던 라볼라스는 어둠 속 숨죽이고 있던 위협을 눈치채지 못한 채 대기하고 있었으니..
기회가 오자 쇼코를 향해 날카로운 발톱을 들이밀려던 찰나, 어둠과 동화된 그의 발을 붙잡는 손이 있었다.
코우메 "...어둠은 '친구들'의 공간이니까~♪"
라볼라스 『쯧, 귀찮구만..』
강한 힘으로 영체들의 방해를 뿌리쳐보지만 쉽사리 풀리지 않는 방해에 잠깐 발이 묶이고 만 라볼라스였다.
콤마 값 87+44>100로
[명계의 음영] 효과 적용
행동 무효화 및 4+4턴 다운
『개념체』 효과 적용으로 2턴 다운 감소, 총 6턴 다운
※개념체
-상징성을 통해서 적립된 생명체들로써 일반적인 공격이라면 악마들에게 큰 피해를 줄 수는 없습니다.
-성속성, 뇌속성을 제외한 모든 공격에 의해 받는 최종 다운 턴 수는 2턴 감소하며 리타이어는 다운 10턴으로 변경됩니다.
-리타이어 효과를 다운 10턴으로 적용 시 그 턴은 다운 2턴 미적용
──────────────────────
이벤트명 : 한밤 중의 조우
이벤트 GM : 노노람쥐
──────────────────────
호시 쇼코 - HP 1602/1666
※ 즉사 무효
[야습] (1/3)↓
※ 콤마가 60 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[물어뜯기] (0/5)↓
※ 콤마가 70 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 다운된 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[포식] (6/11)↓ [비활성화 (4/4)↓ (0/200)]
: 쇼코가 일시적으로 늑대로 완전히 변신하고 숲에서 튀어나와 희생자를 덮친 후, 그 위에 올라타서 희생자를 일방적으로 공격합니다.
※ 효과무시불가. 활성화된 턴의 행동자를 덮쳐 [피식자]로 지정합니다.
※ [피식자]는 행동력이 0으로 초기화되며, 포식이 활성화된 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
※ 포식이 활성화된 동안 쇼코를 향한 공격은 빗나가지 않으며, 쇼코의 스킬 카운트가 정지합니다.
※ 4턴 후, 혹은 쇼코에게 200 이상의 피해가 가해질 경우 남은 턴과 관계없이 즉시 비활성화됩니다.
※ 비활성화되었을 때 남아있는 턴이 없다면 [피식자]를 리타이어시킵니다. 남아있는 턴이 있다면 [피식자]는 (6 - 남아있는 턴 수) 턴 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
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시라사카 코우메
[가로막는 '무언가'] (1276/1440)
※ 특수 룰 취급.
※ 즉사 무효. 코우메가 대상인 공격은 빗나가지 않음.
※ 코우메가 피해를 입을 시, 대신 이 수치가 감소합니다.
※ 코우메를 대상으로 공격한 공격자를 ‘그 턴에 발생한 피해/100’턴 다운시킵니다.
※ 이 수치가 0이 될 경우 코우메가 쓰러집니다.
[명계의 음영]
: '그 아이들'은… 어둠을 좋아해… 이를테면 그림자라던가… 숨으면 그 아이들에게… 숨지 않으면 쇼코쨩에게… 선택은 자유롭게 해도 돼…♪
※ 쇼코의 스킬 발동 턴, 행동자는 이하의 두 효과 중 하나를 선택하여 적용해야 합니다.
→ 1. 콤마값이 44 감소합니다.
→ 2. 콤마값이 44 증가합니다. 콤마가 100 이상이 된 경우, 행동자는 행동이 무효가 되고 4턴 다운됩니다.
[사념] (1/3)↓
※ 이전 턴에 코우메가 공격받았다면, 이번 턴의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 이전 턴에 코우메가 공격받지 않았을 경우, 코우메가 이번 턴의 공격으로 입는 피해는 4%로 감소합니다.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (14/100) [비활성화 (0/4)↓]
※ 효과무시불가. 매턴마다 ‘그 턴에 소모된 행동력’만큼 카운트를 상승시킵니다. 카운트가 100에 도달할 경우 4턴간 활성화됩니다.
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 활성화된 동안에 행동한 행동자는 [저주] 상태에 걸립니다. [저주] 상태인 행동자는 행동 시 콤마가 44 이하라면 행동이 무효가 되고 리타이어합니다. 별도로 해제하지 않는 한 [저주] 상태는 행동자가 리타이어할 때까지 지속됩니다.
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[冥曹의 遭遇(명조의 조우)] (12/17)↓ [비활성화 (0/4)↓]
: 코우메의 소름끼치는 웃음소리와 함께 보름달이 구름에 가리우고, 어둠 속에서 쇼코와 코우메의 협공이 적을 몰아붙입니다.
※ 효과무시불가. 쇼코, 코우메 둘 중 하나라도 쓰러지면 시트에서 제거됩니다.
※ 발동 후 4턴간 활성화됩니다. 활성화되면 아래의 효과를 적용합니다.
→ 매턴 콤마가 44 이하인 행동력 4 소모 이하의 행동은 무효로 합니다.
→ 매턴 콤마가 44 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
→ 매턴 콤마가 66 이상인 공격자를 6턴 다운시킵니다.
→ 쇼코의 다른 스킬이 발동할 경우, 그 발동을 무효로 하고 대신 「콤마가 66 이하인 행동자를 리타이어시킵니다.」
→ 코우메의 [사념]이 발동할 경우, 그 발동을 무효로 하고 대신 「콤마가 44 이하인 모든 행동을 무효로 합니다.」
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[필드 : NiGHT ENCOUNTER]
※ 보름달이 뜬 한 밤 중, 나무도 꽤 빽빽이 들어차있는 숲에서 오솔길 한 가운데가 전장이 됩니다. 쇼코는 길 양 옆의 숲을 쏘다니다 한 명씩 습격하며, 코우메는 길 끝을 가로막고 그저 서있을 뿐임에도 어째선지 공격이 무언가에 가로막힙니다.
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[특수 룰 : Lunatic Show]
※ 쇼코 혹은 코우메의 스킬로 인해 7번의 리타이어, 혹은 100턴 이상의 다운이 발생할 경우, NiGHT ENCOUNTER의 승리로 대련이 끝납니다. (0/7) (4/100)
※ 매턴 콤마가 4 이하인 행동력 4 소모 이하의 행동은 무효로 합니다.
※ 코우메와 쇼코의 스킬이 동시에 발동하는 턴, (방해 효과 무시)는 (콤마값 +50)으로 교체됩니다.
※ 쇼코, 혹은 코우메가 혼자 남았을 때, 시트가 교체됩니다.
──────────────────────
[죽이지 않는 고난] (1/1)회 : 사용 턴에 발생하는 리타이어를 10턴 다운으로 변경하거나, 또는 다운 턴 수를 4턴 경감합니다. #방어 효과
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회 : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
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+ 특수 룰도!
막상 저도 깜빡했었네요 윽.
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이벤트명 : 한밤 중의 조우
이벤트 GM : 노노람쥐
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호시 쇼코 - HP 1602/1666
※ 즉사 무효
[야습] (1/3)↓
※ 콤마가 60 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[물어뜯기] (0/5)↓
※ 콤마가 70 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 다운된 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[포식] (6/11)↓ [비활성화 (4/4)↓ (0/200)]
: 쇼코가 일시적으로 늑대로 완전히 변신하고 숲에서 튀어나와 희생자를 덮친 후, 그 위에 올라타서 희생자를 일방적으로 공격합니다.
※ 효과무시불가. 활성화된 턴의 행동자를 덮쳐 [피식자]로 지정합니다.
※ [피식자]는 행동력이 0으로 초기화되며, 포식이 활성화된 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
※ 포식이 활성화된 동안 쇼코를 향한 공격은 빗나가지 않으며, 쇼코의 스킬 카운트가 정지합니다.
※ 4턴 후, 혹은 쇼코에게 200 이상의 피해가 가해질 경우 남은 턴과 관계없이 즉시 비활성화됩니다.
※ 비활성화되었을 때 남아있는 턴이 없다면 [피식자]를 리타이어시킵니다. 남아있는 턴이 있다면 [피식자]는 (6 - 남아있는 턴 수) 턴 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
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시라사카 코우메
[가로막는 '무언가'] (1276/1440)
※ 특수 룰 취급.
※ 즉사 무효. 코우메가 대상인 공격은 빗나가지 않음.
※ 코우메가 피해를 입을 시, 대신 이 수치가 감소합니다.
※ 코우메를 대상으로 공격한 공격자를 ‘그 턴에 발생한 피해/100’턴 다운시킵니다.
※ 이 수치가 0이 될 경우 코우메가 쓰러집니다.
[명계의 음영]
: '그 아이들'은… 어둠을 좋아해… 이를테면 그림자라던가… 숨으면 그 아이들에게… 숨지 않으면 쇼코쨩에게… 선택은 자유롭게 해도 돼…♪
※ 쇼코의 스킬 발동 턴, 행동자는 이하의 두 효과 중 하나를 선택하여 적용해야 합니다.
→ 1. 콤마값이 44 감소합니다.
→ 2. 콤마값이 44 증가합니다. 콤마가 100 이상이 된 경우, 행동자는 행동이 무효가 되고 4턴 다운됩니다.
[사념] (1/3)↓
※ 이전 턴에 코우메가 공격받았다면, 이번 턴의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 이전 턴에 코우메가 공격받지 않았을 경우, 코우메가 이번 턴의 공격으로 입는 피해는 4%로 감소합니다.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (14/100) [비활성화 (0/4)↓]
※ 효과무시불가. 매턴마다 ‘그 턴에 소모된 행동력’만큼 카운트를 상승시킵니다. 카운트가 100에 도달할 경우 4턴간 활성화됩니다.
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 활성화된 동안에 행동한 행동자는 [저주] 상태에 걸립니다. [저주] 상태인 행동자는 행동 시 콤마가 44 이하라면 행동이 무효가 되고 리타이어합니다. 별도로 해제하지 않는 한 [저주] 상태는 행동자가 리타이어할 때까지 지속됩니다.
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[冥曹의 遭遇(명조의 조우)] (12/17)↓ [비활성화 (0/4)↓]
: 코우메의 소름끼치는 웃음소리와 함께 보름달이 구름에 가리우고, 어둠 속에서 쇼코와 코우메의 협공이 적을 몰아붙입니다.
※ 효과무시불가. 쇼코, 코우메 둘 중 하나라도 쓰러지면 시트에서 제거됩니다.
※ 발동 후 4턴간 활성화됩니다. 활성화되면 아래의 효과를 적용합니다.
→ 매턴 콤마가 44 이하인 행동력 4 소모 이하의 행동은 무효로 합니다.
→ 매턴 콤마가 44 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
→ 매턴 콤마가 66 이상인 공격자를 6턴 다운시킵니다.
→ 쇼코의 다른 스킬이 발동할 경우, 그 발동을 무효로 하고 대신 「콤마가 66 이하인 행동자를 리타이어시킵니다.」
→ 코우메의 [사념]이 발동할 경우, 그 발동을 무효로 하고 대신 「콤마가 44 이하인 모든 행동을 무효로 합니다.」
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[필드 : NiGHT ENCOUNTER]
※ 보름달이 뜬 한 밤 중, 나무도 꽤 빽빽이 들어차있는 숲에서 오솔길 한 가운데가 전장이 됩니다. 쇼코는 길 양 옆의 숲을 쏘다니다 한 명씩 습격하며, 코우메는 길 끝을 가로막고 그저 서있을 뿐임에도 어째선지 공격이 무언가에 가로막힙니다.
──────────────────────
[특수 룰 : Lunatic Show]
※ 쇼코 혹은 코우메의 스킬로 인해 7번의 리타이어, 혹은 100턴 이상의 다운이 발생할 경우, NiGHT ENCOUNTER의 승리로 대련이 끝납니다. (0/7) (9/100)
※ 매턴 콤마가 4 이하인 행동력 4 소모 이하의 행동은 무효로 합니다.
※ 코우메와 쇼코의 스킬이 동시에 발동하는 턴, (방해 효과 무시)는 (콤마값 +50)으로 교체됩니다.
※ 쇼코, 혹은 코우메가 혼자 남았을 때, 시트가 교체됩니다.
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<적용 중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회 : 사용 턴에 발생하는 리타이어를 10턴 다운으로 변경하거나, 또는 다운 턴 수를 4턴 경감합니다. #방어 효과
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회 : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
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콤마값 알고 이러는건 안되니까.. 최대한 행동 무효화 되는 경우로..
미레이 "위험해보이는 녀석이긴 한데, 지금은 쇼코도 코우메도 위험해보여서 뭐랄까…"
람쥐P "마경이구만."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&노노 행동력 60%
미레이 행동력 2/10 [집중: 0] - 1턴 다운
[바로잡기 위해서] : 새하얀 빛이 어느샌가 나타나 반짝이며 아군이 행동하는 것에 힌트를 줍니다.
※ 행동력 4 소모. 누구나 사용가능한 [고쳐진 운명] 효과를 추가합니다.
[고쳐진 운명]
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
노노가 눈을 감고 두 손을 모으자, 반짝이는 빛 하나가 노노의 주변에 생겨나서 근처를 맴돌고는 숲 안에 퍼지듯이 녹아들었다.
미레이 "언제봐도 참 신기한 능력이라니까. 어쨌든 슬슬 나도 다시 나가봐야겠네!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&노노 행동력 30%
미레이 행동력 3/10 [집중: 0.5]
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이벤트명 : 한밤 중의 조우
이벤트 GM : 노노람쥐
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호시 쇼코 - HP 1602/1666
※ 즉사 무효
[야습] (0/3)↓
※ 콤마가 60 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[물어뜯기] (4/5)↓
※ 콤마가 70 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 다운된 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[포식] (5/11)↓ [비활성화 (4/4)↓ (0/200)]
: 쇼코가 일시적으로 늑대로 완전히 변신하고 숲에서 튀어나와 희생자를 덮친 후, 그 위에 올라타서 희생자를 일방적으로 공격합니다.
※ 효과무시불가. 활성화된 턴의 행동자를 덮쳐 [피식자]로 지정합니다.
※ [피식자]는 행동력이 0으로 초기화되며, 포식이 활성화된 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
※ 포식이 활성화된 동안 쇼코를 향한 공격은 빗나가지 않으며, 쇼코의 스킬 카운트가 정지합니다.
※ 4턴 후, 혹은 쇼코에게 200 이상의 피해가 가해질 경우 남은 턴과 관계없이 즉시 비활성화됩니다.
※ 비활성화되었을 때 남아있는 턴이 없다면 [피식자]를 리타이어시킵니다. 남아있는 턴이 있다면 [피식자]는 (6 - 남아있는 턴 수) 턴 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
------
시라사카 코우메
[가로막는 '무언가'] (1276/1440)
※ 특수 룰 취급.
※ 즉사 무효. 코우메가 대상인 공격은 빗나가지 않음.
※ 코우메가 피해를 입을 시, 대신 이 수치가 감소합니다.
※ 코우메를 대상으로 공격한 공격자를 ‘그 턴에 발생한 피해/100’턴 다운시킵니다.
※ 이 수치가 0이 될 경우 코우메가 쓰러집니다.
[명계의 음영]
: '그 아이들'은… 어둠을 좋아해… 이를테면 그림자라던가… 숨으면 그 아이들에게… 숨지 않으면 쇼코쨩에게… 선택은 자유롭게 해도 돼…♪
※ 쇼코의 스킬 발동 턴, 행동자는 이하의 두 효과 중 하나를 선택하여 적용해야 합니다.
→ 1. 콤마값이 44 감소합니다.
→ 2. 콤마값이 44 증가합니다. 콤마가 100 이상이 된 경우, 행동자는 행동이 무효가 되고 4턴 다운됩니다.
[사념] (0/3)↓
※ 이전 턴에 코우메가 공격받았다면, 이번 턴의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 이전 턴에 코우메가 공격받지 않았을 경우, 코우메가 이번 턴의 공격으로 입는 피해는 4%로 감소합니다.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (18/100) [비활성화 (0/4)↓]
※ 효과무시불가. 매턴마다 ‘그 턴에 소모된 행동력’만큼 카운트를 상승시킵니다. 카운트가 100에 도달할 경우 4턴간 활성화됩니다.
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 활성화된 동안에 행동한 행동자는 [저주] 상태에 걸립니다. [저주] 상태인 행동자는 행동 시 콤마가 44 이하라면 행동이 무효가 되고 리타이어합니다. 별도로 해제하지 않는 한 [저주] 상태는 행동자가 리타이어할 때까지 지속됩니다.
------
[冥曹의 遭遇(명조의 조우)] (11/17)↓ [비활성화 (0/4)↓]
: 코우메의 소름끼치는 웃음소리와 함께 보름달이 구름에 가리우고, 어둠 속에서 쇼코와 코우메의 협공이 적을 몰아붙입니다.
※ 효과무시불가. 쇼코, 코우메 둘 중 하나라도 쓰러지면 시트에서 제거됩니다.
※ 발동 후 4턴간 활성화됩니다. 활성화되면 아래의 효과를 적용합니다.
→ 매턴 콤마가 44 이하인 행동력 4 소모 이하의 행동은 무효로 합니다.
→ 매턴 콤마가 44 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
→ 매턴 콤마가 66 이상인 공격자를 6턴 다운시킵니다.
→ 쇼코의 다른 스킬이 발동할 경우, 그 발동을 무효로 하고 대신 「콤마가 66 이하인 행동자를 리타이어시킵니다.」
→ 코우메의 [사념]이 발동할 경우, 그 발동을 무효로 하고 대신 「콤마가 44 이하인 모든 행동을 무효로 합니다.」
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[필드 : NiGHT ENCOUNTER]
※ 보름달이 뜬 한 밤 중, 나무도 꽤 빽빽이 들어차있는 숲에서 오솔길 한 가운데가 전장이 됩니다. 쇼코는 길 양 옆의 숲을 쏘다니다 한 명씩 습격하며, 코우메는 길 끝을 가로막고 그저 서있을 뿐임에도 어째선지 공격이 무언가에 가로막힙니다.
──────────────────────
[특수 룰 : Lunatic Show]
※ 쇼코 혹은 코우메의 스킬로 인해 7번의 리타이어, 혹은 100턴 이상의 다운이 발생할 경우, NiGHT ENCOUNTER의 승리로 대련이 끝납니다. (0/7) (9/100)
※ 매턴 콤마가 4 이하인 행동력 4 소모 이하의 행동은 무효로 합니다.
※ 코우메와 쇼코의 스킬이 동시에 발동하는 턴, (방해 효과 무시)는 (콤마값 +50)으로 교체됩니다.
※ 쇼코, 혹은 코우메가 혼자 남았을 때, 시트가 교체됩니다.
──────────────────────
<적용 중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회 : 사용 턴에 발생하는 리타이어를 10턴 다운으로 변경하거나, 또는 다운 턴 수를 4턴 경감합니다. #방어 효과
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회 : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
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많이 먹기
한 턴을 소모해 SP를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 SP 수치가 MAX가 됩니다
※ SP 소모 량 10
타노스p[sp 40/100]
시즈쿠 와 쿠루미[sp 90/100]
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이벤트명 : 한밤 중의 조우
이벤트 GM : 노노람쥐
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호시 쇼코 - HP 1602/1666
※ 즉사 무효
[야습] (2/3)↓
※ 콤마가 60 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[물어뜯기] (3/5)↓
※ 콤마가 70 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 다운된 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[포식] (4/11)↓ [비활성화 (4/4)↓ (0/200)]
: 쇼코가 일시적으로 늑대로 완전히 변신하고 숲에서 튀어나와 희생자를 덮친 후, 그 위에 올라타서 희생자를 일방적으로 공격합니다.
※ 효과무시불가. 활성화된 턴의 행동자를 덮쳐 [피식자]로 지정합니다.
※ [피식자]는 행동력이 0으로 초기화되며, 포식이 활성화된 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
※ 포식이 활성화된 동안 쇼코를 향한 공격은 빗나가지 않으며, 쇼코의 스킬 카운트가 정지합니다.
※ 4턴 후, 혹은 쇼코에게 200 이상의 피해가 가해질 경우 남은 턴과 관계없이 즉시 비활성화됩니다.
※ 비활성화되었을 때 남아있는 턴이 없다면 [피식자]를 리타이어시킵니다. 남아있는 턴이 있다면 [피식자]는 (6 - 남아있는 턴 수) 턴 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
------
시라사카 코우메
[가로막는 '무언가'] (1276/1440)
※ 특수 룰 취급.
※ 즉사 무효. 코우메가 대상인 공격은 빗나가지 않음.
※ 코우메가 피해를 입을 시, 대신 이 수치가 감소합니다.
※ 코우메를 대상으로 공격한 공격자를 ‘그 턴에 발생한 피해/100’턴 다운시킵니다.
※ 이 수치가 0이 될 경우 코우메가 쓰러집니다.
[명계의 음영]
: '그 아이들'은… 어둠을 좋아해… 이를테면 그림자라던가… 숨으면 그 아이들에게… 숨지 않으면 쇼코쨩에게… 선택은 자유롭게 해도 돼…♪
※ 쇼코의 스킬 발동 턴, 행동자는 이하의 두 효과 중 하나를 선택하여 적용해야 합니다.
→ 1. 콤마값이 44 감소합니다.
→ 2. 콤마값이 44 증가합니다. 콤마가 100 이상이 된 경우, 행동자는 행동이 무효가 되고 4턴 다운됩니다.
[사념] (2/3)↓
※ 이전 턴에 코우메가 공격받았다면, 이번 턴의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 이전 턴에 코우메가 공격받지 않았을 경우, 코우메가 이번 턴의 공격으로 입는 피해는 4%로 감소합니다.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (19/100) [비활성화 (0/4)↓]
※ 효과무시불가. 매턴마다 ‘그 턴에 소모된 행동력’만큼 카운트를 상승시킵니다. 카운트가 100에 도달할 경우 4턴간 활성화됩니다.
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 활성화된 동안에 행동한 행동자는 [저주] 상태에 걸립니다. [저주] 상태인 행동자는 행동 시 콤마가 44 이하라면 행동이 무효가 되고 리타이어합니다. 별도로 해제하지 않는 한 [저주] 상태는 행동자가 리타이어할 때까지 지속됩니다.
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[冥曹의 遭遇(명조의 조우)] (10/17)↓ [비활성화 (0/4)↓]
: 코우메의 소름끼치는 웃음소리와 함께 보름달이 구름에 가리우고, 어둠 속에서 쇼코와 코우메의 협공이 적을 몰아붙입니다.
※ 효과무시불가. 쇼코, 코우메 둘 중 하나라도 쓰러지면 시트에서 제거됩니다.
※ 발동 후 4턴간 활성화됩니다. 활성화되면 아래의 효과를 적용합니다.
→ 매턴 콤마가 44 이하인 행동력 4 소모 이하의 행동은 무효로 합니다.
→ 매턴 콤마가 44 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
→ 매턴 콤마가 66 이상인 공격자를 6턴 다운시킵니다.
→ 쇼코의 다른 스킬이 발동할 경우, 그 발동을 무효로 하고 대신 「콤마가 66 이하인 행동자를 리타이어시킵니다.」
→ 코우메의 [사념]이 발동할 경우, 그 발동을 무효로 하고 대신 「콤마가 44 이하인 모든 행동을 무효로 합니다.」
──────────────────────
[필드 : NiGHT ENCOUNTER]
※ 보름달이 뜬 한 밤 중, 나무도 꽤 빽빽이 들어차있는 숲에서 오솔길 한 가운데가 전장이 됩니다. 쇼코는 길 양 옆의 숲을 쏘다니다 한 명씩 습격하며, 코우메는 길 끝을 가로막고 그저 서있을 뿐임에도 어째선지 공격이 무언가에 가로막힙니다.
──────────────────────
[특수 룰 : Lunatic Show]
※ 쇼코 혹은 코우메의 스킬로 인해 7번의 리타이어, 혹은 100턴 이상의 다운이 발생할 경우, NiGHT ENCOUNTER의 승리로 대련이 끝납니다. (0/7) (9/100)
※ 매턴 콤마가 4 이하인 행동력 4 소모 이하의 행동은 무효로 합니다.
※ 코우메와 쇼코의 스킬이 동시에 발동하는 턴, (방해 효과 무시)는 (콤마값 +50)으로 교체됩니다.
※ 쇼코, 혹은 코우메가 혼자 남았을 때, 시트가 교체됩니다.
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<적용 중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회 : 사용 턴에 발생하는 리타이어를 10턴 다운으로 변경하거나, 또는 다운 턴 수를 4턴 경감합니다. #방어 효과
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회 : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
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턴 넘겨주시는것만도 큰 도움이 됩니다 흠흠
아 그리고 한 플레이어가 행동력을 2개까지 사용하는게 룰이니 쿠루미/시즈쿠는 1개로 묶어주시면 좋겠습니다(그냥 표기가 저런걸수도 있지만)
쇼코 "햐하하! 기어이 먹히고 싶은 모양이구나!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&노노 행동력 40%
미레이 행동력 4/10 [집중: 1]
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 행동력 4 소모
미레이의 외침에 따라 숲에서 튀어나온 쇼코는 즉각 미레이를 향해 팔을 뻗지만, 미레이는 재빠르게 몸을 옆으로 돌리며 피해내며 동시에 발톱을 벗어 맨손으로 쇼코의 팔을 잡아 그대로 업어친다.
그리고 쓰러진 쇼코를 향해 곧바로 주먹을 내려찍지만, 쇼코가 업어쳐진 충격에도 불구하고 곧장 반응하여 옆으로 구르며 미레이의 주먹을 피해내고, 다시 한 번 숲 안으로 들어간다.
쇼코 "제법이잖냐! 하지만 이번 뿐이다!"
미레이 "흥, 내가 할 소릴! 다음엔 놓치지 않아!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&노노 행동력 50%
미레이 행동력 1/10 [집중: 1.5]
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이벤트명 : 한밤 중의 조우
이벤트 GM : 노노람쥐
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호시 쇼코 - HP 1388/1666
※ 즉사 무효
[야습] (1/3)↓
※ 콤마가 60 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[물어뜯기] (2/5)↓
※ 콤마가 70 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 다운된 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[포식] (3/11)↓ [비활성화 (4/4)↓ (0/200)]
: 쇼코가 일시적으로 늑대로 완전히 변신하고 숲에서 튀어나와 희생자를 덮친 후, 그 위에 올라타서 희생자를 일방적으로 공격합니다.
※ 효과무시불가. 활성화된 턴의 행동자를 덮쳐 [피식자]로 지정합니다.
※ [피식자]는 행동력이 0으로 초기화되며, 포식이 활성화된 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
※ 포식이 활성화된 동안 쇼코를 향한 공격은 빗나가지 않으며, 쇼코의 스킬 카운트가 정지합니다.
※ 4턴 후, 혹은 쇼코에게 200 이상의 피해가 가해질 경우 남은 턴과 관계없이 즉시 비활성화됩니다.
※ 비활성화되었을 때 남아있는 턴이 없다면 [피식자]를 리타이어시킵니다. 남아있는 턴이 있다면 [피식자]는 (6 - 남아있는 턴 수) 턴 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
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시라사카 코우메
[가로막는 '무언가'] (1276/1440)
※ 특수 룰 취급.
※ 즉사 무효. 코우메가 대상인 공격은 빗나가지 않음.
※ 코우메가 피해를 입을 시, 대신 이 수치가 감소합니다.
※ 코우메를 대상으로 공격한 공격자를 ‘그 턴에 발생한 피해/100’턴 다운시킵니다.
※ 이 수치가 0이 될 경우 코우메가 쓰러집니다.
[명계의 음영]
: '그 아이들'은… 어둠을 좋아해… 이를테면 그림자라던가… 숨으면 그 아이들에게… 숨지 않으면 쇼코쨩에게… 선택은 자유롭게 해도 돼…♪
※ 쇼코의 스킬 발동 턴, 행동자는 이하의 두 효과 중 하나를 선택하여 적용해야 합니다.
→ 1. 콤마값이 44 감소합니다.
→ 2. 콤마값이 44 증가합니다. 콤마가 100 이상이 된 경우, 행동자는 행동이 무효가 되고 4턴 다운됩니다.
[사념] (1/3)↓
※ 이전 턴에 코우메가 공격받았다면, 이번 턴의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 이전 턴에 코우메가 공격받지 않았을 경우, 코우메가 이번 턴의 공격으로 입는 피해는 4%로 감소합니다.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (23/100) [비활성화 (0/4)↓]
※ 효과무시불가. 매턴마다 ‘그 턴에 소모된 행동력’만큼 카운트를 상승시킵니다. 카운트가 100에 도달할 경우 4턴간 활성화됩니다.
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 활성화된 동안에 행동한 행동자는 [저주] 상태에 걸립니다. [저주] 상태인 행동자는 행동 시 콤마가 44 이하라면 행동이 무효가 되고 리타이어합니다. 별도로 해제하지 않는 한 [저주] 상태는 행동자가 리타이어할 때까지 지속됩니다.
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[冥曹의 遭遇(명조의 조우)] (9/17)↓ [비활성화 (0/4)↓]
: 코우메의 소름끼치는 웃음소리와 함께 보름달이 구름에 가리우고, 어둠 속에서 쇼코와 코우메의 협공이 적을 몰아붙입니다.
※ 효과무시불가. 쇼코, 코우메 둘 중 하나라도 쓰러지면 시트에서 제거됩니다.
※ 발동 후 4턴간 활성화됩니다. 활성화되면 아래의 효과를 적용합니다.
→ 매턴 콤마가 44 이하인 행동력 4 소모 이하의 행동은 무효로 합니다.
→ 매턴 콤마가 44 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
→ 매턴 콤마가 66 이상인 공격자를 6턴 다운시킵니다.
→ 쇼코의 다른 스킬이 발동할 경우, 그 발동을 무효로 하고 대신 「콤마가 66 이하인 행동자를 리타이어시킵니다.」
→ 코우메의 [사념]이 발동할 경우, 그 발동을 무효로 하고 대신 「콤마가 44 이하인 모든 행동을 무효로 합니다.」
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[필드 : NiGHT ENCOUNTER]
※ 보름달이 뜬 한 밤 중, 나무도 꽤 빽빽이 들어차있는 숲에서 오솔길 한 가운데가 전장이 됩니다. 쇼코는 길 양 옆의 숲을 쏘다니다 한 명씩 습격하며, 코우메는 길 끝을 가로막고 그저 서있을 뿐임에도 어째선지 공격이 무언가에 가로막힙니다.
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[특수 룰 : Lunatic Show]
※ 쇼코 혹은 코우메의 스킬로 인해 7번의 리타이어, 혹은 100턴 이상의 다운이 발생할 경우, NiGHT ENCOUNTER의 승리로 대련이 끝납니다. (0/7) (9/100)
※ 매턴 콤마가 4 이하인 행동력 4 소모 이하의 행동은 무효로 합니다.
※ 코우메와 쇼코의 스킬이 동시에 발동하는 턴, (방해 효과 무시)는 (콤마값 +50)으로 교체됩니다.
※ 쇼코, 혹은 코우메가 혼자 남았을 때, 시트가 교체됩니다.
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<적용 중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회 : 사용 턴에 발생하는 리타이어를 10턴 다운으로 변경하거나, 또는 다운 턴 수를 4턴 경감합니다. #방어 효과
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회 : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
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「피티 마스커레이드」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=5, 동시행동 페널티 부담
「크리미널 체이서」
※행동력 소모:5
※데미지 20 고정
※주사위/20턴만큼 스킬의 발동과 턴 카운트를 멈춤.
※사용 후 15턴간 재사용 불가능.
쇼코 대상
판정은 순서대로 2개 댓글
명계의 음영은 콤마 감소 선택
코우메 "으응, 그런가.. 저쪽에 있었구나.."
코우메 "후후.. 그렇게 숨는걸로 사람의 눈은 속일 수 있어도.. 죽은 사람에겐 눈도 귀도 입도 없으니까.. 조금 달라져 버리지.."
코우메 "자아.. 가서 재밌게 해 줘..♪" 후욱
다른 이들의 눈에는 보이지 않는 '누군가'로부터 말을 전해듣고는, 역시나 무형의 존재에게 말을 전해 사치코가 있는 방향으로 보내는 코우메. 달빛이 살짝 걷어낸 그림자 아래로 보이는 미소가 무척이나 천진해서, 그만큼이나 섬찟하다.
한편 사치코는 그런 일은 꿈에도 모르고 잠시 주변의 시야를 흐리게 만들어 안전장치를 해둔 채로, 노골적으로 자신에게 좋지 않은 분위기에서 오는 불안을 애써 억누르고 환영마법을 중첩시키기 위한 영창을 최대한 조용하게 진행하고 있었다.
그러니까, 정확히는 숲에 으스스하게 깔린 안개가 갑자기 얼굴과 같은 형태로 솟아올라 사치코의 면전에 들이박기 전까지는 그랬다.
사치코 "므햐아아아악!?!
쇼코 "거기냐-아!!" 콱
사치코 "꺄아아악!!"
쇼코 "빠르게도 큰 사냥감이 걸렸잖냐. 좀처럼 깨물 수 없기로는 트러플급인 리-더를 한 입.. 맛봐 보실까!!" 쩌억
사치코 "아아아아아아아아" 패닉
비명소리를 놓치지 않고 숲의 어둠 속에서 튀어나온 쇼코가 사치코를 붙잡아 넘어뜨리고, 단단히 누른 채로 탐욕스럽게 입을 벌린다.
대련임도 잊을 정도로 공포에 질린 사치코가 그대로 시식되기 일보 직전..
사나에 "거기까지!" 챙
날카로운 이빨에서 챙 소리가 나도록, 경봉을 입 안에 가로로 밀어넣어 물어뜯지 못하게 저지하는 것은 얼마 전에 난입했지만 모습을 보이지 않고 잠복중이던 사나에.
하지만 쇼코 또한 기습에도 당황하지 않으며 동물적인 전투 센스로 곧바로 사치코를 바닥에 내동댕이치고, 경봉을 물어버려 치악력으로 상대의 행동을 저지하면서 자유로워진 양손을 써 손톱으로 찌르고 할퀴는 공격으로 이행한다.
그러나 역시 이번 합에서의 우세는 비교적 선공을 가한 사나에에게 있는 것.
사나에는 긁히는 상처를 감수하고 품 안으로 파고들면서 옆의 나무까지 쇼코를 몸으로 밀어붙여, 나무에 충돌시킴과 동시에 어느샌가 꺼내든 수갑을 크게 만들어 쇼코를 나무기둥에 묶어 버린다!
사나에 "맹수에게 물렸을땐 빼는게 아니라 집어넣어라.. 도망치는 놈은 피 흘리고 죽으니까. 형사보단 사냥꾼의 가르침인가?"
쇼코 "크히.. 맹수와 사냥꾼의 경계가 흐릿해지는게, 오늘의 달밤이라고! 사냥당하는게 누굴지는 해 봐야 알걸!!"
[야습]에 의해 사치코, 사나에 3턴 다운(사치코는 행동력 3 상실)
포틴P 사이드 행동력 1
아이돌 스타즈 행동력 5
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이벤트명 : 한밤 중의 조우
이벤트 GM : 노노람쥐
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호시 쇼코 - HP 1368/1666
※ 즉사 무효
[야습] (0/3)↓
※ 콤마가 60 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[물어뜯기] (1/5)↓
※ 콤마가 70 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 다운된 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[포식] (2/11)↓ [비활성화 (4/4)↓ (0/200)]
: 쇼코가 일시적으로 늑대로 완전히 변신하고 숲에서 튀어나와 희생자를 덮친 후, 그 위에 올라타서 희생자를 일방적으로 공격합니다.
※ 효과무시불가. 활성화된 턴의 행동자를 덮쳐 [피식자]로 지정합니다.
※ [피식자]는 행동력이 0으로 초기화되며, 포식이 활성화된 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
※ 포식이 활성화된 동안 쇼코를 향한 공격은 빗나가지 않으며, 쇼코의 스킬 카운트가 정지합니다.
※ 4턴 후, 혹은 쇼코에게 200 이상의 피해가 가해질 경우 남은 턴과 관계없이 즉시 비활성화됩니다.
※ 비활성화되었을 때 남아있는 턴이 없다면 [피식자]를 리타이어시킵니다. 남아있는 턴이 있다면 [피식자]는 (6 - 남아있는 턴 수) 턴 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
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시라사카 코우메
[가로막는 '무언가'] (1276/1440)
※ 특수 룰 취급.
※ 즉사 무효. 코우메가 대상인 공격은 빗나가지 않음.
※ 코우메가 피해를 입을 시, 대신 이 수치가 감소합니다.
※ 코우메를 대상으로 공격한 공격자를 ‘그 턴에 발생한 피해/100’턴 다운시킵니다.
※ 이 수치가 0이 될 경우 코우메가 쓰러집니다.
[명계의 음영]
: '그 아이들'은… 어둠을 좋아해… 이를테면 그림자라던가… 숨으면 그 아이들에게… 숨지 않으면 쇼코쨩에게… 선택은 자유롭게 해도 돼…♪
※ 쇼코의 스킬 발동 턴, 행동자는 이하의 두 효과 중 하나를 선택하여 적용해야 합니다.
→ 1. 콤마값이 44 감소합니다.
→ 2. 콤마값이 44 증가합니다. 콤마가 100 이상이 된 경우, 행동자는 행동이 무효가 되고 4턴 다운됩니다.
[사념] (0/3)↓
※ 이전 턴에 코우메가 공격받았다면, 이번 턴의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 이전 턴에 코우메가 공격받지 않았을 경우, 코우메가 이번 턴의 공격으로 입는 피해는 4%로 감소합니다.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (35/100) [비활성화 (0/4)↓]
※ 효과무시불가. 매턴마다 ‘그 턴에 소모된 행동력’만큼 카운트를 상승시킵니다. 카운트가 100에 도달할 경우 4턴간 활성화됩니다.
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 활성화된 동안에 행동한 행동자는 [저주] 상태에 걸립니다. [저주] 상태인 행동자는 행동 시 콤마가 44 이하라면 행동이 무효가 되고 리타이어합니다. 별도로 해제하지 않는 한 [저주] 상태는 행동자가 리타이어할 때까지 지속됩니다.
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[冥曹의 遭遇(명조의 조우)] (8/17)↓ [비활성화 (0/4)↓]
: 코우메의 소름끼치는 웃음소리와 함께 보름달이 구름에 가리우고, 어둠 속에서 쇼코와 코우메의 협공이 적을 몰아붙입니다.
※ 효과무시불가. 쇼코, 코우메 둘 중 하나라도 쓰러지면 시트에서 제거됩니다.
※ 발동 후 4턴간 활성화됩니다. 활성화되면 아래의 효과를 적용합니다.
→ 매턴 콤마가 44 이하인 행동력 4 소모 이하의 행동은 무효로 합니다.
→ 매턴 콤마가 44 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
→ 매턴 콤마가 66 이상인 공격자를 6턴 다운시킵니다.
→ 쇼코의 다른 스킬이 발동할 경우, 그 발동을 무효로 하고 대신 「콤마가 66 이하인 행동자를 리타이어시킵니다.」
→ 코우메의 [사념]이 발동할 경우, 그 발동을 무효로 하고 대신 「콤마가 44 이하인 모든 행동을 무효로 합니다.」
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[필드 : NiGHT ENCOUNTER]
※ 보름달이 뜬 한 밤 중, 나무도 꽤 빽빽이 들어차있는 숲에서 오솔길 한 가운데가 전장이 됩니다. 쇼코는 길 양 옆의 숲을 쏘다니다 한 명씩 습격하며, 코우메는 길 끝을 가로막고 그저 서있을 뿐임에도 어째선지 공격이 무언가에 가로막힙니다.
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[특수 룰 : Lunatic Show]
※ 쇼코 혹은 코우메의 스킬로 인해 7번의 리타이어, 혹은 100턴 이상의 다운이 발생할 경우, NiGHT ENCOUNTER의 승리로 대련이 끝납니다. (0/7) (9/100)
※ 매턴 콤마가 4 이하인 행동력 4 소모 이하의 행동은 무효로 합니다.
※ 코우메와 쇼코의 스킬이 동시에 발동하는 턴, (방해 효과 무시)는 (콤마값 +50)으로 교체됩니다.
※ 쇼코, 혹은 코우메가 혼자 남았을 때, 시트가 교체됩니다.
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<적용 중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회 : 사용 턴에 발생하는 리타이어를 10턴 다운으로 변경하거나, 또는 다운 턴 수를 4턴 경감합니다. #방어 효과
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회 : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
[크리미널 체이서]
※ 다음 1턴만 쇼코의 스킬 무효, 카운트 정지
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주사위의 5배만큼 피해를 줍니다.
타노스p[sp 60/100]
시즈쿠 와 쿠루미[sp 100/100]
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호시쇼코 "켁!"
데미지 100X5X3=1500
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이벤트명 : 한밤 중의 조우
이벤트 GM : 노노람쥐
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호시 쇼코 - HP 0/1666
※ 즉사 무효
[야습] (0/3)↓
※ 콤마가 60 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[물어뜯기] (1/5)↓
※ 콤마가 70 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 다운된 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[포식] (2/11)↓ [비활성화 (4/4)↓ (0/200)]
: 쇼코가 일시적으로 늑대로 완전히 변신하고 숲에서 튀어나와 희생자를 덮친 후, 그 위에 올라타서 희생자를 일방적으로 공격합니다.
※ 효과무시불가. 활성화된 턴의 행동자를 덮쳐 [피식자]로 지정합니다.
※ [피식자]는 행동력이 0으로 초기화되며, 포식이 활성화된 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
※ 포식이 활성화된 동안 쇼코를 향한 공격은 빗나가지 않으며, 쇼코의 스킬 카운트가 정지합니다.
※ 4턴 후, 혹은 쇼코에게 200 이상의 피해가 가해질 경우 남은 턴과 관계없이 즉시 비활성화됩니다.
※ 비활성화되었을 때 남아있는 턴이 없다면 [피식자]를 리타이어시킵니다. 남아있는 턴이 있다면 [피식자]는 (6 - 남아있는 턴 수) 턴 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
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시라사카 코우메
[가로막는 '무언가'] (1276/1440)
※ 특수 룰 취급.
※ 즉사 무효. 코우메가 대상인 공격은 빗나가지 않음.
※ 코우메가 피해를 입을 시, 대신 이 수치가 감소합니다.
※ 코우메를 대상으로 공격한 공격자를 ‘그 턴에 발생한 피해/100’턴 다운시킵니다.
※ 이 수치가 0이 될 경우 코우메가 쓰러집니다.
[명계의 음영]
: '그 아이들'은… 어둠을 좋아해… 이를테면 그림자라던가… 숨으면 그 아이들에게… 숨지 않으면 쇼코쨩에게… 선택은 자유롭게 해도 돼…♪
※ 쇼코의 스킬 발동 턴, 행동자는 이하의 두 효과 중 하나를 선택하여 적용해야 합니다.
→ 1. 콤마값이 44 감소합니다.
→ 2. 콤마값이 44 증가합니다. 콤마가 100 이상이 된 경우, 행동자는 행동이 무효가 되고 4턴 다운됩니다.
[사념] (2/3)↓
※ 이전 턴에 코우메가 공격받았다면, 이번 턴의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 이전 턴에 코우메가 공격받지 않았을 경우, 코우메가 이번 턴의 공격으로 입는 피해는 4%로 감소합니다.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (45/100) [비활성화 (0/4)↓]
※ 효과무시불가. 매턴마다 ‘그 턴에 소모된 행동력’만큼 카운트를 상승시킵니다. 카운트가 100에 도달할 경우 4턴간 활성화됩니다.
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 활성화된 동안에 행동한 행동자는 [저주] 상태에 걸립니다. [저주] 상태인 행동자는 행동 시 콤마가 44 이하라면 행동이 무효가 되고 리타이어합니다. 별도로 해제하지 않는 한 [저주] 상태는 행동자가 리타이어할 때까지 지속됩니다.
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[冥曹의 遭遇(명조의 조우)] (7/17)↓ [비활성화 (0/4)↓]
: 코우메의 소름끼치는 웃음소리와 함께 보름달이 구름에 가리우고, 어둠 속에서 쇼코와 코우메의 협공이 적을 몰아붙입니다.
※ 효과무시불가. 쇼코, 코우메 둘 중 하나라도 쓰러지면 시트에서 제거됩니다.
※ 발동 후 4턴간 활성화됩니다. 활성화되면 아래의 효과를 적용합니다.
→ 매턴 콤마가 44 이하인 행동력 4 소모 이하의 행동은 무효로 합니다.
→ 매턴 콤마가 44 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
→ 매턴 콤마가 66 이상인 공격자를 6턴 다운시킵니다.
→ 쇼코의 다른 스킬이 발동할 경우, 그 발동을 무효로 하고 대신 「콤마가 66 이하인 행동자를 리타이어시킵니다.」
→ 코우메의 [사념]이 발동할 경우, 그 발동을 무효로 하고 대신 「콤마가 44 이하인 모든 행동을 무효로 합니다.」
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[필드 : NiGHT ENCOUNTER]
※ 보름달이 뜬 한 밤 중, 나무도 꽤 빽빽이 들어차있는 숲에서 오솔길 한 가운데가 전장이 됩니다. 쇼코는 길 양 옆의 숲을 쏘다니다 한 명씩 습격하며, 코우메는 길 끝을 가로막고 그저 서있을 뿐임에도 어째선지 공격이 무언가에 가로막힙니다.
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[특수 룰 : Lunatic Show]
※ 쇼코 혹은 코우메의 스킬로 인해 7번의 리타이어, 혹은 100턴 이상의 다운이 발생할 경우, NiGHT ENCOUNTER의 승리로 대련이 끝납니다. (0/7) (9/100)
※ 매턴 콤마가 4 이하인 행동력 4 소모 이하의 행동은 무효로 합니다.
※ 코우메와 쇼코의 스킬이 동시에 발동하는 턴, (방해 효과 무시)는 (콤마값 +50)으로 교체됩니다.
※ 쇼코, 혹은 코우메가 혼자 남았을 때, 시트가 교체됩니다.
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<적용 중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회 : 사용 턴에 발생하는 리타이어를 10턴 다운으로 변경하거나, 또는 다운 턴 수를 4턴 경감합니다. #방어 효과
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회 : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
[크리미널 체이서]
※ 다음 1턴만 쇼코의 스킬 무효, 카운트 정지
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8시 후 쯤에... 페이즈 전환 RP 올리겠슴다아아
개인적으론 코우메 쪽이 조금 더 까다롭다고 생각한 편이었으니 기대하시길 (?)
쇼코 "케헤엑… 간만에 참여해서 꽤 해주는구만… 일격은 예상 외인 걸…"
코우메 "수고했어 쇼코쨩…"
타노스P의 '파멸포'라는 명칭이 어울리는 듯한 한 방에 쇼코가 직격당해 쓰러지고, 숲에는 이제 142cm의 조그마한 코우메만 홀로 남게 되었다.
코우메는 쓰러진 쇼코를 향해 천천히 발을 옮기더니, 쓰러진 쇼코의 머리를 안아들며 나즈막히 속삭였다.
코우메가 동료의 패배를 안타까워하는 듯한 모습. 그 모습에 다들 경계는 하면서도 공격을 조금 주저하고 있는 그 때…
코우메 "그럼… 이제 본격적으로 시작해도 되겠네?"
"키히히히히…"
쓰러진 쇼코를 바라보던 코우메의 얼굴에 섬뜩한 미소가 지어지더니, 소름끼치는 웃음 소리가 숲 속에 울려퍼졌다.
온몸의 털이 솟구치는 듯한 싸늘한 감각이 코우메를 중심으로 뻗어나와 숲을 뒤덮으며, 땅도 공중도 모두 한기로 뒤덮는다.
전신이 떨려오는 한기가 공기조차더 떨게하는지, 소리에는 자꾸만 기묘한 소리가 섞이며, 시야조차도 자꾸만 일렁이고 흔들린다.
기묘하고 낯선 감각에 모두가 혼란에 빠져있는 때,
코우메 "자… 루나틱 쇼의 폐막… 이제는… 블러디 페스타의 개최야…!" 싱긋
코우메가 싱긋하고 귀엽지만, 동시에 이유도 모르게 섬뜩한 미소를 짓자, 순식간에 하늘도 땅도 어둠으로 뒤덮인다.
달빛이라도 비치던, 달이라도 떠있던 조금 전과 다르게, 지금의 숲은 완전한 칠흑.
나무도, 달도, 구름도, 하늘도 보이지 않고. 위도 아래도 하늘도 땅도 오직 어둠 뿐.
그러나 기묘하게도 아이돌과 프로듀서들은 서로를 인식할 수 있었다.
그와 함께… 어둠 속에서 꿈틀 거리는 '무언가들'도.
코우메 "후후후… 백귀야행… 수많은 아이들이… 비로소 자유롭게 날뛸 수 있어… 힘내줘…♪"
이벤트명 : 한밤 중의 조우
이벤트 GM : 노노람쥐
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시라사카 코우메
[가로막는 '무언가'] (1276/1440)
※ 특수 룰 취급.
※ 즉사 무효. 코우메가 대상인 공격은 빗나가지 않음.
※ 코우메가 피해를 입을 시, 대신 이 수치가 감소합니다.
※ 코우메를 대상으로 공격한 공격자를 ‘그 턴에 발생한 피해/100’턴 다운시킵니다.
※ 이 수치가 0이 될 경우, 코우메가 쓰러집니다.
[명계의 현혹]
: 불쾌한 한기가 끊임없이 행동자의 몸을 휘감습니다. 조금이라도 방심하면 집어삼켜질 것 같습니다.
※ 매턴 콤마가 44 이하인 행동자는 그 턴 행동력이 자연회복되지 않습니다.
※ 매턴 콤마가 4 이하인 행동자는 리타이어됩니다.
[사념] (3/3)↓
※ 이전 턴에 코우메가 공격받았다면, 이번 턴의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 이전 턴에 코우메가 공격받지 않았을 경우, 이번 턴의 공격으로 입는 피해는 4%로 감소합니다.
[식혼] (5/5)↓
: 자신도 모르게 혼을 물린 행동자는 이유도 모른 채 힘을 잃고 쓰러집니다.
※ 콤마가 90 이하인 행동자는 4턴간 다운되며, 다운된 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
※ 콤마가 44 이하라면 행동자의 행동력을 4 제거합니다.
[현명생멸] (8/8)↓
: “죽음에 너무나 가까워진다면… 생과 사의 경계에 선 거야… 결과는… 어떨까? 후후♪”
※ 발동 턴, 다운되어 있는 모든 캐릭터가 4턴 추가로 다운됩니다.
※ 콤마가 44 이하라면, 플레이어의 모든 행동력 조가 행동력을 4 잃습니다. 행동력이 부족하다면 부족한 행동력 조가 모두 4턴 다운됩니다.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (45/100) [비활성화 (0/4)↓]
※ 효과무시불가. 매턴마다 ‘그 턴에 소모된 행동력’만큼 카운트를 상승시킵니다. 카운트가 100에 도달할 경우 4턴간 활성화됩니다.
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 활성화된 동안에 행동한 행동자는 [저주] 상태에 걸립니다. [저주] 상태인 행동자는 행동 시 콤마가 44 이하라면 행동이 무효가 되고 리타이어합니다. 별도로 해제하지 않는 한 [저주] 상태는 행동자가 리타이어할 때까지 지속됩니다.
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[필드 : Bloody Festa]
: 모든 것이 어둠에 집어삼켜져서 보이는 것은 현재 대련 중인 코우메 뿐입니다. 데이터 상으로 나무는 존재하고 있지만, 기묘하게도 어떻게 움직이더라도 나무와 부딪히는 일은 없습니다. 이러한 기이한 어둠 가운데에서 섬뜩한 살기와 한기가 보이지 않는 형체를 갖추어 아군을 공격해옵니다.
※ 행동의 [방해효과무시]는 [콤마값 x1.4]로 대체됩니다.
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[특수 룰 : 百鬼夜行(백귀야행)]
: 보이는 것은 아무것도 없는 어둠 속에서 코우메는 별다른 움직임도 보이지 않은 채 섬뜩한 미소와 함께 그저 서있을 뿐이지만, 코우메를 향하는 공격은 무언가에 집어삼켜져서 무효화됩니다.
※ 쇼코 혹은 코우메의 스킬로 인해 7번의 리타이어, 혹은 100턴 이상의 다운이 발생할 경우, NiGHT ENCOUNTER의 승리로 대련이 끝납니다. (0/7) (15/100)
※ 스킬의 카운트가 정지하지 않으며, 스킬이 무효화될 경우, 무효화되지 않고 대신 [가로막는 ‘무언가’]가 (무효화되는 턴 x50)의 피해를 받습니다.
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<적용 중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회 : 사용 턴에 발생하는 리타이어를 10턴 다운으로 변경하거나, 또는 다운 턴 수를 4턴 경감합니다. #방어 효과
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회 : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
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평소와는 다르게 한가한(?) 분위기 속 346, 그 안에서 운영되고 있는 카페에서 몇몇 아이돌들이 모여있었다. 어느 때에도 서로 이야기하느라 조용할 틈이 없는 장소였지만 오늘은 무언가 특별한 주제를 가지고 이야기하고 있었다.
니나 "와! 햄스터의 기분이 쳐 되는거에요!"
미리아 "저기 코즈에쨩! 그 하얀색 햄스터는 뭐야?"
평소라면 가벼운 로브차림에 간단한 포션병 몇가지만 허리춤에 달고 다녔을 코즈에가 어째서인지 입고 있는 로브 안 속에 작은 흰색 햄스터 한 마리와 함께 카페에 나타났기 때문이었다.
코즈에 "별거...아니야.... 그냥....어쩌다보니....키우게 된거야..."
미리아 "에~ 그렇구나~! 근데 왜 고개를 돌리는거야 코즈에~?"
순수한 미리아의 눈빛, 다른 방향으로 고개를 돌리자 니나의 시선. 무언가 찔리는 구석이 있는지 그 순수한 눈빛을 똑바로 마주하지 못했다.
눈빛에 결국 코즈에는 마지못해 품안에서 고개만 쏙 빼놓은 햄스터를 미리아와 니나에게 건냈다.
니나 "으음? 저 주는 것입니까~?!"
코즈에 "닳는 것도.....아닌데.....잠깐 돌봐줄래...?"
니나 "와! 졸라 고마운거에요!"
갑자기 품에서 나와 당황했는지 아등바등하는 햄스터를 코즈에는 강한 힘으로 움켜쥔 채 햄스터에게 조용히 말했다.
코즈에 "...놀아줄꺼지...?"
찍...
찍소리도 못하고 체념한 듯 고개를 숙이는 햄스터, 그 모습을 본 미리아가 감탄했다.
미리아 "우와! 이 햄스터 말도 알아듣는거야?!"
코즈에 "그도 그럴게.... 똑똑한 아이인걸...."
니나 "햄스터씨 쳐 똑똑하네요!"
그렇게 니나와 미리아의 손에서 햄스터가 귀여운 햄스터인냥(?) 재롱을 부릴 무렵....
드물게 찾아온 이 귀한 휴식시간인 만큼 히데루p는 가볍게 커피 한잔을 타 마시며 즐거이 휴식을 취하고 있었다.
얼마 전까지만 해도 있었던 큰 사건 때문에 몰렸던 서류지옥을 겨우겨우 끝마쳐서 그런지 그의 신경도 조금 느슨해진 상태로 휴식을 취하던 가운데...
아무것도 없을 터인 사무실 중간, 그 허공에서 기다란 선이 가로로 주욱 그어지고 그 선을 경계로 상하로 벌어지며 손 한개가 불쑥 튀어나와 그대로 히데루p의 어깨를 잡았다.
푸웁!
대단한(?) 소리와 함께 마시던 커피를 뿜으며 놀라 뒤로 고개를 돌린 히데루p, 시선을 뒤로 향하자
유카리 "오랜만이야~"
히데루p "..."
깜짝 등장의 대명사, 영원한 이과계 미소녀, 관음증 낭랑 17세 야쿠모 유카리의 등장이었다.
히데루p "후우.... 사무실에 부적이라도 붙여놔야겠어.."
성대하게 펼처진 커피를 정리하며 한숨을 쉬던 히데루p
자기때문에 커피가 묻은 곳을 벅벅 문지르고 있는 그를 보고도 유카리는 뻔뻔하게 웃는 낯으로 히데루p에게 안부를 전했다.
유카리 "잘 지냈어~? 요즘 통 얼굴을 못 비춘거 같아서."
히데루p "저희가 자주 봐서 좋을 일이 뭐가 있다고 그러십니까."
유카리 "차갑게 왜 그럴까~ 이러면~ 유카링~ 서운행~"
히데루p "우웁"
못 볼 걸 봤다는 듯 히데루p는 구역질하는 시늉을 하며 고개를 돌렸다.
히데루p "역겨운 소리는 그쯤 해주시고, 무슨 용무십니까?"
유카리 "역겹..! 에휴.. 한 짓이 있으니까 한번 봐줄게. 별 일은 아니고."
날카로운 말투에 순간 욱한 유카리는 자기 잘못을 알긴 알았는지 욱한 마음을 삭히고 대화를 이어갔다.
유카리 "혹시 너 닌p 어디갔는지 알고 있어?"
히데루p "예?"
예전까지만 하더라도 현장에 투입해서 담당 아이돌인 코즈에, 유키미와 함께 전투 상황을 지휘하던 프로듀서였지만 환상향 쪽과 연관이 깊게 되어 있어 사내에서도 자주 볼 수 없었던 이였다.
항상 허허실실 웃는 낯으로 다니지만 마음은 약해서 이리저리 끌려다니는 부류의 사람인지라 안보였을 땐 또 어딘가 끌려가 굴려지고 있겠거니 싶어서 연락이 언젠가 오겠지 싶었던 찰나,
가장 납치(?) 의심이 깊었던 용의자인 환상향 측의 유카리에게 그의 행방을 묻는 말을 듣자 궁금함이 생긴 히데루p는 질문을 건냈다.
히데루p "닌p라고 하면 보통 유카리씨 쪽으로 끌려가는 것 아니었습니까?"
유카리 "어, 그건 맞긴 한데.."
히데루p "저희 소속 프로듀서긴 하지만 아무래도 환상향 쪽과 깊게 연관된 사람이라 저희라고 해도 그의 위치를 항상 특정할 수 있는 것은 아닙니다."
유카리 "근데 그 새ㄲ, 아니 닌p가 있을만하다고 생각되는 곳이 여기밖에 없는걸."
유카리의 말에 그가 있을만한 곳을 골몰히 생각해보는 히데루p
항상 코즈에와 함께 다니는 닌p, 코즈에가 가는 곳에 같이 끌려다니고 어디서든 꼭 코즈에가 있었던 모습
히데루p "코즈에..양의 근처일려나."
유카리 "맞아, 코즈에. 닌p가 특별한 일이 없는 한은 항상 코즈에와 함께 다녔으니까. 환상향에 올때도 코즈에와 함께 오거나, 별 일이 없으면 꼭 이야기를 하고 온다고 들었는걸."
히데루p "그럼 코즈에양에게 가보시는게 더 빠른 일 아닙니까?"
유카리 "물론 나라고 그 생각을 안 해본게 아니지."
고개를 끄덕이며 유카리는 히데루p의 말에 동의했다.
유카리 "하지만 코즈에의 말로는 닌p가 온적이 없다고 했으니..., 혹시 몰라서 숨어있는거 아닌가 해서 기척을 살폈지만 정말로 없었고.."
닌p의 행적을 골몰히 골두하는 유카리, 히데루p는 그런 유카리를 향해 다시금 물었다.
히데루p "근데 그는 왜 찾으시는지..?"
유카리 "어..."
유카리는 미소를 지으며 말했고, 고맙다는 말과 함께 행적을 찾으며 경계를 통해 사라졌다.
그리고 그 미소를 목격한 히데루p는 느꼈다.
온몸을 타고 오르는 소름과 함께 미소 속에 담긴 냉혹한 살의
유카리 '아주 재밌는 선물을 줬거든..'
히데루p "닌p.. 대체 무슨 짓을 했길래.."
그가 어디 갔는지는 모르겠지만 조심히 명복을 비는 히데루p였다.
유카리 상황
히로미 "저번 전투로 어느정도 여러분들의 강함을 보긴 했지만.. 실제로 경험해보는 건 다르니까."
히로미 "세키 히로미, 갑니다!"
세키 히로미 전투 참전
[공용 아이돌 시트] 사용
「점화」 : 히로미가 몸과 마음을 가다듬으며 전투를 대비합니다.
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다
히로미 "점점, 뜨거워지고 있네요."
코우메 "..히로미..아름답네.."
대련 중이라도 화려히 불타는 히로미의 모습에 코우메는 비록 상대의 입장임에도 감탄을 금할 수가 없었다.
23÷33=0.696969....
반올림하여 대략 1행동력 회복
세키 히로미 행동력 (3/10)
유키미's 악마 턴제한 (0/6) 행동 가능
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이벤트명 : 한밤 중의 조우
이벤트 GM : 노노람쥐
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시라사카 코우메
[가로막는 '무언가'] (1276/1440)
※ 특수 룰 취급.
※ 즉사 무효. 코우메가 대상인 공격은 빗나가지 않음.
※ 코우메가 피해를 입을 시, 대신 이 수치가 감소합니다.
※ 코우메를 대상으로 공격한 공격자를 ‘그 턴에 발생한 피해/100’턴 다운시킵니다.
※ 이 수치가 0이 될 경우, 코우메가 쓰러집니다.
[명계의 현혹]
: 불쾌한 한기가 끊임없이 행동자의 몸을 휘감습니다. 조금이라도 방심하면 집어삼켜질 것 같습니다.
※ 매턴 콤마가 44 이하인 행동자는 그 턴 행동력이 자연회복되지 않습니다.
※ 매턴 콤마가 4 이하인 행동자는 리타이어됩니다.
[사념] (2/3)↓
※ 이전 턴에 코우메가 공격받았다면, 이번 턴의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 이전 턴에 코우메가 공격받지 않았을 경우, 이번 턴의 공격으로 입는 피해는 4%로 감소합니다.
[식혼] (4/5)↓
: 자신도 모르게 혼을 물린 행동자는 이유도 모른 채 힘을 잃고 쓰러집니다.
※ 콤마가 90 이하인 행동자는 4턴간 다운되며, 다운된 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
※ 콤마가 44 이하라면 행동자의 행동력을 4 제거합니다.
[현명생멸] (7/8)↓
: “죽음에 너무나 가까워진다면… 생과 사의 경계에 선 거야… 결과는… 어떨까? 후후♪”
※ 발동 턴, 다운되어 있는 모든 캐릭터가 4턴 추가로 다운됩니다.
※ 콤마가 44 이하라면, 플레이어의 모든 행동력 조가 행동력을 4 잃습니다. 행동력이 부족하다면 부족한 행동력 조가 모두 4턴 다운됩니다.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (45/100) [비활성화 (0/4)↓]
※ 효과무시불가. 매턴마다 ‘그 턴에 소모된 행동력’만큼 카운트를 상승시킵니다. 카운트가 100에 도달할 경우 4턴간 활성화됩니다.
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 활성화된 동안에 행동한 행동자는 [저주] 상태에 걸립니다. [저주] 상태인 행동자는 행동 시 콤마가 44 이하라면 행동이 무효가 되고 리타이어합니다. 별도로 해제하지 않는 한 [저주] 상태는 행동자가 리타이어할 때까지 지속됩니다.
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[필드 : Bloody Festa]
: 모든 것이 어둠에 집어삼켜져서 보이는 것은 현재 대련 중인 코우메 뿐입니다. 데이터 상으로 나무는 존재하고 있지만, 기묘하게도 어떻게 움직이더라도 나무와 부딪히는 일은 없습니다. 이러한 기이한 어둠 가운데에서 섬뜩한 살기와 한기가 보이지 않는 형체를 갖추어 아군을 공격해옵니다.
※ 행동의 [방해효과무시]는 [콤마값 x1.4]로 대체됩니다.
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[특수 룰 : 百鬼夜行(백귀야행)]
: 보이는 것은 아무것도 없는 어둠 속에서 코우메는 별다른 움직임도 보이지 않은 채 섬뜩한 미소와 함께 그저 서있을 뿐이지만, 코우메를 향하는 공격은 무언가에 집어삼켜져서 무효화됩니다.
※ 쇼코 혹은 코우메의 스킬로 인해 7번의 리타이어, 혹은 100턴 이상의 다운이 발생할 경우, NiGHT ENCOUNTER의 승리로 대련이 끝납니다. (0/7) (15/100)
※ 스킬의 카운트가 정지하지 않으며, 스킬이 무효화될 경우, 무효화되지 않고 대신 [가로막는 ‘무언가’]가 (무효화되는 턴 x50)의 피해를 받습니다.
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<적용 중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회 : 사용 턴에 발생하는 리타이어를 10턴 다운으로 변경하거나, 또는 다운 턴 수를 4턴 경감합니다. #방어 효과
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회 : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
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화려하게 타오르는 히로미의 적염의 불꽃을 보고 진심으로 감탄한 것은 사실이었으나, 기세가 꺾인 것은 전혀 아니었던 코우메는 불길한 웃음을 띄운다.
그러자 코우메의 근처의 어둠 속에서 수십 개의 불길한 푸른 불꽃이 피어오른다.
람쥐P "미안하지만 코우메, 네 기준의 아름다움을 마냥 당해줄 생각은 없어."
하지만 그 때, 람쥐P가 조금 더 청명한 빛깔의 푸른 빛을 휘감으며 그대로 팔을 휘둘러 펼쳐낸다.
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람쥐P&노노 행동력 80%
미레이 행동력 4/10 [집중: 3]
[후려치기] : 미레이가 장착한 육중한 발톱으로 적을 후려친다.
- 기본 공격력
- 행동력 2(+2) 소모
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모
(이번 턴 공격에는 미적용)
미레이 "않는 건 이쪽도 마찬가지야!"
그런 람쥐P를 향해 코우메가 팔을 뻗자, 주변의 한기가 공간이 일그러지는 감각이 들 정도로 한 곳에 모였지만, 틈을 노려 뻗어온 미레이의 발톱이 코우메를 향하며 코우메의 공격을 방해한다.
그리고 미레이가 벌어준 시간에, 람쥐P는 재빠르게 팔을 휘둘러 자신의 몸에 깃들었던 전기들을 파도처럼 퍼뜨려 그 자리에 있는 모든 아군에게 깃들게 한다.
코우메 "조금… 까다롭네… 하지만 이 정도는 되어줘야… 그 아이들도 기뻐할 거야… 후후후…"
미레이 "헹, 기뻐할 건 우리라고! 이길 거니깟!"
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람쥐P&노노 행동력 10% - 람쥐P: 3턴 다운
미레이 행동력 1/10 [집중: 3.5]
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이벤트명 : 한밤 중의 조우
이벤트 GM : 노노람쥐
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시라사카 코우메
[가로막는 '무언가'] (1236/1440)
※ 특수 룰 취급.
※ 즉사 무효. 코우메가 대상인 공격은 빗나가지 않음.
※ 코우메가 피해를 입을 시, 대신 이 수치가 감소합니다.
※ 코우메를 대상으로 공격한 공격자를 ‘그 턴에 발생한 피해/100’턴 다운시킵니다.
※ 이 수치가 0이 될 경우, 코우메가 쓰러집니다.
[명계의 현혹]
: 불쾌한 한기가 끊임없이 행동자의 몸을 휘감습니다. 조금이라도 방심하면 집어삼켜질 것 같습니다.
※ 매턴 콤마가 44 이하인 행동자는 그 턴 행동력이 자연회복되지 않습니다.
※ 매턴 콤마가 4 이하인 행동자는 리타이어됩니다.
[사념] (1/3)↓
※ 이전 턴에 코우메가 공격받았다면, 이번 턴의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 이전 턴에 코우메가 공격받지 않았을 경우, 이번 턴의 공격으로 입는 피해는 4%로 감소합니다.
[식혼] (3/5)↓
: 자신도 모르게 혼을 물린 행동자는 이유도 모른 채 힘을 잃고 쓰러집니다.
※ 콤마가 90 이하인 행동자는 4턴간 다운되며, 다운된 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
※ 콤마가 44 이하라면 행동자의 행동력을 4 제거합니다.
[현명생멸] (6/8)↓
: “죽음에 너무나 가까워진다면… 생과 사의 경계에 선 거야… 결과는… 어떨까? 후후♪”
※ 발동 턴, 다운되어 있는 모든 캐릭터가 4턴 추가로 다운됩니다.
※ 콤마가 44 이하라면, 플레이어의 모든 행동력 조가 행동력을 4 잃습니다. 행동력이 부족하다면 부족한 행동력 조가 모두 4턴 다운됩니다.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (45/100) [비활성화 (0/4)↓]
※ 효과무시불가. 매턴마다 ‘그 턴에 소모된 행동력’만큼 카운트를 상승시킵니다. 카운트가 100에 도달할 경우 4턴간 활성화됩니다.
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 활성화된 동안에 행동한 행동자는 [저주] 상태에 걸립니다. [저주] 상태인 행동자는 행동 시 콤마가 44 이하라면 행동이 무효가 되고 리타이어합니다. 별도로 해제하지 않는 한 [저주] 상태는 행동자가 리타이어할 때까지 지속됩니다.
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[필드 : Bloody Festa]
: 모든 것이 어둠에 집어삼켜져서 보이는 것은 현재 대련 중인 코우메 뿐입니다. 데이터 상으로 나무는 존재하고 있지만, 기묘하게도 어떻게 움직이더라도 나무와 부딪히는 일은 없습니다. 이러한 기이한 어둠 가운데에서 섬뜩한 살기와 한기가 보이지 않는 형체를 갖추어 아군을 공격해옵니다.
※ 행동의 [방해효과무시]는 [콤마값 x1.4]로 대체됩니다.
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[특수 룰 : 百鬼夜行(백귀야행)]
: 보이는 것은 아무것도 없는 어둠 속에서 코우메는 별다른 움직임도 보이지 않은 채 섬뜩한 미소와 함께 그저 서있을 뿐이지만, 코우메를 향하는 공격은 무언가에 집어삼켜져서 무효화됩니다.
※ 쇼코 혹은 코우메의 스킬로 인해 7번의 리타이어, 혹은 100턴 이상의 다운이 발생할 경우, NiGHT ENCOUNTER의 승리로 대련이 끝납니다. (0/7) (15/100)
※ 스킬의 카운트가 정지하지 않으며, 스킬이 무효화될 경우, 무효화되지 않고 대신 [가로막는 ‘무언가’]가 (무효화되는 턴 x50)의 피해를 받습니다.
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<적용 중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회 : 사용 턴에 발생하는 리타이어를 10턴 다운으로 변경하거나, 또는 다운 턴 수를 4턴 경감합니다. #방어 효과
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회 : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
[전자기 공명] (3/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
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4번 펀치하기
sp 소모량 80
타노스p[sp 80/100]
시즈쿠 와 쿠루미[sp 20/100]
또 얼음이 날아온다.
타노스p "아니 저거 왜 자꾸 미끄러지게 하는거지??"
타노스p는 더 두꺼고 왠 해골바가지가 그려진 얼음을 밟았고 미끄러졌다! 2+4=6턴다운
데미지 65x4=260x1.5=390
1236-390= 846
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이벤트명 : 한밤 중의 조우
이벤트 GM : 노노람쥐
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시라사카 코우메
[가로막는 '무언가'] (846/1440)
※ 특수 룰 취급.
※ 즉사 무효. 코우메가 대상인 공격은 빗나가지 않음.
※ 코우메가 피해를 입을 시, 대신 이 수치가 감소합니다.
※ 코우메를 대상으로 공격한 공격자를 ‘그 턴에 발생한 피해/100’턴 다운시킵니다.
※ 이 수치가 0이 될 경우, 코우메가 쓰러집니다.
[명계의 현혹]
: 불쾌한 한기가 끊임없이 행동자의 몸을 휘감습니다. 조금이라도 방심하면 집어삼켜질 것 같습니다.
※ 매턴 콤마가 44 이하인 행동자는 그 턴 행동력이 자연회복되지 않습니다.
※ 매턴 콤마가 4 이하인 행동자는 리타이어됩니다.
[사념] (0/3)↓
※ 이전 턴에 코우메가 공격받았다면, 이번 턴의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 이전 턴에 코우메가 공격받지 않았을 경우, 이번 턴의 공격으로 입는 피해는 4%로 감소합니다.
[식혼] (2/5)↓
: 자신도 모르게 혼을 물린 행동자는 이유도 모른 채 힘을 잃고 쓰러집니다.
※ 콤마가 90 이하인 행동자는 4턴간 다운되며, 다운된 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
※ 콤마가 44 이하라면 행동자의 행동력을 4 제거합니다.
[현명생멸] (5/8)↓
: “죽음에 너무나 가까워진다면… 생과 사의 경계에 선 거야… 결과는… 어떨까? 후후♪”
※ 발동 턴, 다운되어 있는 모든 캐릭터가 4턴 추가로 다운됩니다.
※ 콤마가 44 이하라면, 플레이어의 모든 행동력 조가 행동력을 4 잃습니다. 행동력이 부족하다면 부족한 행동력 조가 모두 4턴 다운됩니다.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (53/100) [비활성화 (0/4)↓]
※ 효과무시불가. 매턴마다 ‘그 턴에 소모된 행동력’만큼 카운트를 상승시킵니다. 카운트가 100에 도달할 경우 4턴간 활성화됩니다.
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 활성화된 동안에 행동한 행동자는 [저주] 상태에 걸립니다. [저주] 상태인 행동자는 행동 시 콤마가 44 이하라면 행동이 무효가 되고 리타이어합니다. 별도로 해제하지 않는 한 [저주] 상태는 행동자가 리타이어할 때까지 지속됩니다.
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[필드 : Bloody Festa]
: 모든 것이 어둠에 집어삼켜져서 보이는 것은 현재 대련 중인 코우메 뿐입니다. 데이터 상으로 나무는 존재하고 있지만, 기묘하게도 어떻게 움직이더라도 나무와 부딪히는 일은 없습니다. 이러한 기이한 어둠 가운데에서 섬뜩한 살기와 한기가 보이지 않는 형체를 갖추어 아군을 공격해옵니다.
※ 행동의 [방해효과무시]는 [콤마값 x1.4]로 대체됩니다.
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[특수 룰 : 百鬼夜行(백귀야행)]
: 보이는 것은 아무것도 없는 어둠 속에서 코우메는 별다른 움직임도 보이지 않은 채 섬뜩한 미소와 함께 그저 서있을 뿐이지만, 코우메를 향하는 공격은 무언가에 집어삼켜져서 무효화됩니다.
※ 쇼코 혹은 코우메의 스킬로 인해 7번의 리타이어, 혹은 100턴 이상의 다운이 발생할 경우, NiGHT ENCOUNTER의 승리로 대련이 끝납니다. (0/7) (15/100)
※ 스킬의 카운트가 정지하지 않으며, 스킬이 무효화될 경우, 무효화되지 않고 대신 [가로막는 ‘무언가’]가 (무효화되는 턴 x50)의 피해를 받습니다.
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<적용 중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회 : 사용 턴에 발생하는 리타이어를 10턴 다운으로 변경하거나, 또는 다운 턴 수를 4턴 경감합니다. #방어 효과
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회 : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
[전자기 공명] (2/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
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코우메의 '친구들'에 발이 묶였던 라볼라스가 잔인하게 발을 붙잡은 손을 물어 뜯으며 뛰쳐 나왔다.
글라시아 라볼라스 「귀찮게 하고 있군..」
어두운 형상의 악마는 더러운게 묻었다는 듯 발을 털며 저 멀리 얼음 때문에 뒹구는 타노스p를 주시했다.
라볼라스 「그나저나, 저 인간의 힘.. 흥미롭군..!」
타노스p의 라이플에서 펼쳐져 나온 광선이 쇼코를 뒤삼키는 광경을 보며 감탄을 금치 못했던 라볼라스.
라볼라스 「흥미를 돋구는 것들이 많이도 있구만, 여기는..! 이 재밌는 것들을 너희들만 누리고 있었는가!」
크롸아아아아아
흉포한 울부짖음과 함께 코우메를 향해 라볼라스는 뛰쳐 덤벼들었다.
라볼라스 「일단 저 것은 나중에, 이 귀찮은 것부터 처리한 다음이다!」
「광란의 돌진」
- 부정적인 기운을 두른채 마구잡이로 돌진합니다.
- 강한 악성을 통해 사념들을 굴복시켜 유령/영혼계열에게 더 큰 피해를 줍니다. (1.2배 속성값 부여)
- (다이스 값)×2배수 공격
- 5턴 휴식 행동
[신원 미상의 학자 "악마들의 대표적인 특성 중 하나로는 자신보다 약한 사념들을 굴복시키고, 조종한다는 것이다. 이유는 밝혀지지 않았으나 그들의 강한 악성이 하위의 혼들을 길들이는 것이 아닌가로 추측된다." -악마연구서 3장 발췌 ]
「크르르릉.... 크롸아아아」
불길히 울부짖던 라볼라스는 기운을 점점 모아갔고, 주변 2m 반경이 기운으로 가득참과 동시에 흉포하게 울부짖으며 코우메에게 돌진했다.
라볼라스를 막기위해 보이지 않는 '무언가'가 두껍게 층을 쌓아 막아보지만 불길한 기운에 깎여나가며 돌진을 멈추는데에 조금 버거운 듯이 보이기 시작했다.
두 존재의 힘겨루기가 팽팽하게 이어지고, 잠깐의 시간이 경과하고 라볼라스가 가볍게 도약하며 후방으로 몸을 뺐다.
라볼라스 「여기도 보통 놈은 아니라는 건가.. 재밌군 재밌어!」
끼히히히히히.....
기이한 웃음소리와 함께 라볼라스는 전황을 다시금 살폈다.
[전자기 공명] 효과 적용
[81×2×1.2×2(전자기 공명에 의한 치명타 판정)×1.5=583.2/583데미지
[도살자] - 중상 효과 적용
※도살자
-400이상의 데미지를 준 경우 「중상」을 부여합니다
└중상 : 가장 최근에 발동된 한가지 효과 3턴 간 무효화. 동시 발동되었을 시 카운트 수가 작은 스킬을 우선시 합니다.
특수 룰에 의해 중상 효과 150데미지 추가
583+150=733
846-733=113
6턴 추가 다운/개념체 효과로 2턴 차감
5턴+4턴=9턴간 다운
유키미's 악마 (9/9턴) 대기
세키 히로미 행동력 (6/10) 잔존
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이벤트명 : 한밤 중의 조우
이벤트 GM : 노노람쥐
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시라사카 코우메
[가로막는 '무언가'] (113/1440)
※ 특수 룰 취급.
※ 즉사 무효. 코우메가 대상인 공격은 빗나가지 않음.
※ 코우메가 피해를 입을 시, 대신 이 수치가 감소합니다.
※ 코우메를 대상으로 공격한 공격자를 ‘그 턴에 발생한 피해/100’턴 다운시킵니다.
※ 이 수치가 0이 될 경우, 코우메가 쓰러집니다.
[명계의 현혹]
: 불쾌한 한기가 끊임없이 행동자의 몸을 휘감습니다. 조금이라도 방심하면 집어삼켜질 것 같습니다.
※ 매턴 콤마가 44 이하인 행동자는 그 턴 행동력이 자연회복되지 않습니다.
※ 매턴 콤마가 4 이하인 행동자는 리타이어됩니다.
[사념] (2/3)↓
※ 이전 턴에 코우메가 공격받았다면, 이번 턴의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 이전 턴에 코우메가 공격받지 않았을 경우, 이번 턴의 공격으로 입는 피해는 4%로 감소합니다.
[식혼] (1/5)↓
: 자신도 모르게 혼을 물린 행동자는 이유도 모른 채 힘을 잃고 쓰러집니다.
※ 콤마가 90 이하인 행동자는 4턴간 다운되며, 다운된 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
※ 콤마가 44 이하라면 행동자의 행동력을 4 제거합니다.
[현명생멸] (4/8)↓
: “죽음에 너무나 가까워진다면… 생과 사의 경계에 선 거야… 결과는… 어떨까? 후후♪”
※ 발동 턴, 다운되어 있는 모든 캐릭터가 4턴 추가로 다운됩니다.
※ 콤마가 44 이하라면, 플레이어의 모든 행동력 조가 행동력을 4 잃습니다. 행동력이 부족하다면 부족한 행동력 조가 모두 4턴 다운됩니다.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (58/100) [비활성화 (0/4)↓]
※ 효과무시불가. 매턴마다 ‘그 턴에 소모된 행동력’만큼 카운트를 상승시킵니다. 카운트가 100에 도달할 경우 4턴간 활성화됩니다.
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 활성화된 동안에 행동한 행동자는 [저주] 상태에 걸립니다. [저주] 상태인 행동자는 행동 시 콤마가 44 이하라면 행동이 무효가 되고 리타이어합니다. 별도로 해제하지 않는 한 [저주] 상태는 행동자가 리타이어할 때까지 지속됩니다.
──────────────────────
[필드 : Bloody Festa]
: 모든 것이 어둠에 집어삼켜져서 보이는 것은 현재 대련 중인 코우메 뿐입니다. 데이터 상으로 나무는 존재하고 있지만, 기묘하게도 어떻게 움직이더라도 나무와 부딪히는 일은 없습니다. 이러한 기이한 어둠 가운데에서 섬뜩한 살기와 한기가 보이지 않는 형체를 갖추어 아군을 공격해옵니다.
※ 행동의 [방해효과무시]는 [콤마값 x1.4]로 대체됩니다.
──────────────────────
[특수 룰 : 百鬼夜行(백귀야행)]
: 보이는 것은 아무것도 없는 어둠 속에서 코우메는 별다른 움직임도 보이지 않은 채 섬뜩한 미소와 함께 그저 서있을 뿐이지만, 코우메를 향하는 공격은 무언가에 집어삼켜져서 무효화됩니다.
※ 쇼코 혹은 코우메의 스킬로 인해 7번의 리타이어, 혹은 100턴 이상의 다운이 발생할 경우, NiGHT ENCOUNTER의 승리로 대련이 끝납니다. (0/7) (19/100)
※ 스킬의 카운트가 정지하지 않으며, 스킬이 무효화될 경우, 무효화되지 않고 대신 [가로막는 ‘무언가’]가 (무효화되는 턴 x50)의 피해를 받습니다.
──────────────────────
<적용 중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회 : 사용 턴에 발생하는 리타이어를 10턴 다운으로 변경하거나, 또는 다운 턴 수를 4턴 경감합니다. #방어 효과
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회 : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
[전자기 공명] (1/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
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