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[주사위] 생존본능 TRPG (#201)
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본문 - 03-07, 2020 05:35에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
495개의 댓글이 있습니다.
타노스p "어라?"
갑자기 나타난 얼음과 해골에 성대하게 뒹굴은 타노스p
저 멀리 보이는 검은 존재를 발견하고 유심히 바라보기 시작했다.
그 시선에 반응해 타노스p를 주시하는 라볼라스
글라시아 라볼라스 「역시 강한 놈이라 그런가.. 기척을 알아채는 것이 빠르ㄱ..」
타노스p "와, 검둥아 이리온."
글라시아 라볼라스 「 」
충격적인 발언에 얼어버린 라볼라스, 그리고...
유키미 "..쿡..ㅋㅋ쿠..크큭.."
바알 "ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ검ㅋㅋㅋㅋ둥ㅋㅋㅋ잌ㅋㅋㅋㅋㅋ"
그대로 빵 터져버린 유키미와 바알이었다.
타노스p "검둥이가 아닌가보네."
쿠루미 "프로듀서.. 그거 개가 아닌거 같아."
타노스p "요즘은 개도 같이 싸우나보네, 쩝."
sp소모량 30
데미지 1.5배
쿠루미 "우에.."
사용자는 쿠루미랑 시즈쿠입니다 4턴 다운+행동력회복불능
데미지 29x2.25[1.5x1.5]=65
타노스p sp 20/100]
시즈쿠와 쿠루미 sp 0/100]
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이벤트명 : 한밤 중의 조우
이벤트 GM : 노노람쥐
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시라사카 코우메
[가로막는 '무언가'] (48/1440)
※ 특수 룰 취급.
※ 즉사 무효. 코우메가 대상인 공격은 빗나가지 않음.
※ 코우메가 피해를 입을 시, 대신 이 수치가 감소합니다.
※ 코우메를 대상으로 공격한 공격자를 ‘그 턴에 발생한 피해/100’턴 다운시킵니다.
※ 이 수치가 0이 될 경우, 코우메가 쓰러집니다.
[명계의 현혹]
: 불쾌한 한기가 끊임없이 행동자의 몸을 휘감습니다. 조금이라도 방심하면 집어삼켜질 것 같습니다.
※ 매턴 콤마가 44 이하인 행동자는 그 턴 행동력이 자연회복되지 않습니다.
※ 매턴 콤마가 4 이하인 행동자는 리타이어됩니다.
[사념] (1/3)↓
※ 이전 턴에 코우메가 공격받았다면, 이번 턴의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 이전 턴에 코우메가 공격받지 않았을 경우, 이번 턴의 공격으로 입는 피해는 4%로 감소합니다.
[식혼] (0/5)↓
: 자신도 모르게 혼을 물린 행동자는 이유도 모른 채 힘을 잃고 쓰러집니다.
※ 콤마가 90 이하인 행동자는 4턴간 다운되며, 다운된 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
※ 콤마가 44 이하라면 행동자의 행동력을 4 제거합니다.
[현명생멸] (3/8)↓
: “죽음에 너무나 가까워진다면… 생과 사의 경계에 선 거야… 결과는… 어떨까? 후후♪”
※ 발동 턴, 다운되어 있는 모든 캐릭터가 4턴 추가로 다운됩니다.
※ 콤마가 44 이하라면, 플레이어의 모든 행동력 조가 행동력을 4 잃습니다. 행동력이 부족하다면 부족한 행동력 조가 모두 4턴 다운됩니다.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (61/100) [비활성화 (0/4)↓]
※ 효과무시불가. 매턴마다 ‘그 턴에 소모된 행동력’만큼 카운트를 상승시킵니다. 카운트가 100에 도달할 경우 4턴간 활성화됩니다.
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 활성화된 동안에 행동한 행동자는 [저주] 상태에 걸립니다. [저주] 상태인 행동자는 행동 시 콤마가 44 이하라면 행동이 무효가 되고 리타이어합니다. 별도로 해제하지 않는 한 [저주] 상태는 행동자가 리타이어할 때까지 지속됩니다.
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[필드 : Bloody Festa]
: 모든 것이 어둠에 집어삼켜져서 보이는 것은 현재 대련 중인 코우메 뿐입니다. 데이터 상으로 나무는 존재하고 있지만, 기묘하게도 어떻게 움직이더라도 나무와 부딪히는 일은 없습니다. 이러한 기이한 어둠 가운데에서 섬뜩한 살기와 한기가 보이지 않는 형체를 갖추어 아군을 공격해옵니다.
※ 행동의 [방해효과무시]는 [콤마값 x1.4]로 대체됩니다.
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[특수 룰 : 百鬼夜行(백귀야행)]
: 보이는 것은 아무것도 없는 어둠 속에서 코우메는 별다른 움직임도 보이지 않은 채 섬뜩한 미소와 함께 그저 서있을 뿐이지만, 코우메를 향하는 공격은 무언가에 집어삼켜져서 무효화됩니다.
※ 쇼코 혹은 코우메의 스킬로 인해 7번의 리타이어, 혹은 100턴 이상의 다운이 발생할 경우, NiGHT ENCOUNTER의 승리로 대련이 끝납니다. (0/7) (19/100)
※ 스킬의 카운트가 정지하지 않으며, 스킬이 무효화될 경우, 무효화되지 않고 대신 [가로막는 ‘무언가’]가 (무효화되는 턴 x50)의 피해를 받습니다.
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<적용 중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회 : 사용 턴에 발생하는 리타이어를 10턴 다운으로 변경하거나, 또는 다운 턴 수를 4턴 경감합니다. #방어 효과
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회 : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
[전자기 공명] (0/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
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군대가신 분들이 나중에 돌아오시면 조금 더 꾸준한 진행이 가능하리라 생각합니다만 지금은 양해를..
그래도 유이 생일 축하해! 앞으로도 활약하자!
그런 고로 이벤트의 끝을 보겠다는 턴 예약
히로미 "코우메씨, 여기까지에요!"
히로미 행동력 (8/10)
「불기둥」 : 적의 발 아래에 불길을 회전시켜 원 모양을 그리면서 불을 모은 뒤, 잠시 후에 모은 불이 한꺼번에 위로 폭발하면서 적을 태워버립니다.
※ 행동력 7 소모. 주사위x2의 피해. 3턴간 적에게 [화상] 디버프 부여
※ [화상] : 적의 스킬 범위가 15만큼 감소하며, 공격으로 입는 최종 데미지가 콤마값/2만큼 늘어납니다.
[고쳐진 운명] 적용
동시에 코우메를 감싸던 '무언가'도 히로미에게 반격하려 했으나
어떠한 경유인지 알 수 없는 이유로 공격은 무효화된 듯 했다.
세키 히로미 행동력 (0/10)
유키미's 악마 다운 중..
(26+10)×2=72!
[죽이지 않는 고난] + [빗겨나가는 숙명] 적용하여 다운 턴 수 0
48-72=-24
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이벤트명 : 한밤 중의 조우
이벤트 GM : 노노람쥐
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시라사카 코우메
[가로막는 '무언가'] (0/1440)
※ 특수 룰 취급.
※ 즉사 무효. 코우메가 대상인 공격은 빗나가지 않음.
※ 코우메가 피해를 입을 시, 대신 이 수치가 감소합니다.
※ 코우메를 대상으로 공격한 공격자를 ‘그 턴에 발생한 피해/100’턴 다운시킵니다.
※ 이 수치가 0이 될 경우, 코우메가 쓰러집니다.
[명계의 현혹]
: 불쾌한 한기가 끊임없이 행동자의 몸을 휘감습니다. 조금이라도 방심하면 집어삼켜질 것 같습니다.
※ 매턴 콤마가 44 이하인 행동자는 그 턴 행동력이 자연회복되지 않습니다.
※ 매턴 콤마가 4 이하인 행동자는 리타이어됩니다.
[사념] (0/3)↓
※ 이전 턴에 코우메가 공격받았다면, 이번 턴의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 이전 턴에 코우메가 공격받지 않았을 경우, 이번 턴의 공격으로 입는 피해는 4%로 감소합니다.
[식혼] (4/5)↓
: 자신도 모르게 혼을 물린 행동자는 이유도 모른 채 힘을 잃고 쓰러집니다.
※ 콤마가 90 이하인 행동자는 4턴간 다운되며, 다운된 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
※ 콤마가 44 이하라면 행동자의 행동력을 4 제거합니다.
[현명생멸] (2/8)↓
: “죽음에 너무나 가까워진다면… 생과 사의 경계에 선 거야… 결과는… 어떨까? 후후♪”
※ 발동 턴, 다운되어 있는 모든 캐릭터가 4턴 추가로 다운됩니다.
※ 콤마가 44 이하라면, 플레이어의 모든 행동력 조가 행동력을 4 잃습니다. 행동력이 부족하다면 부족한 행동력 조가 모두 4턴 다운됩니다.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (68/100) [비활성화 (0/4)↓]
※ 효과무시불가. 매턴마다 ‘그 턴에 소모된 행동력’만큼 카운트를 상승시킵니다. 카운트가 100에 도달할 경우 4턴간 활성화됩니다.
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 활성화된 동안에 행동한 행동자는 [저주] 상태에 걸립니다. [저주] 상태인 행동자는 행동 시 콤마가 44 이하라면 행동이 무효가 되고 리타이어합니다. 별도로 해제하지 않는 한 [저주] 상태는 행동자가 리타이어할 때까지 지속됩니다.
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[필드 : Bloody Festa]
: 모든 것이 어둠에 집어삼켜져서 보이는 것은 현재 대련 중인 코우메 뿐입니다. 데이터 상으로 나무는 존재하고 있지만, 기묘하게도 어떻게 움직이더라도 나무와 부딪히는 일은 없습니다. 이러한 기이한 어둠 가운데에서 섬뜩한 살기와 한기가 보이지 않는 형체를 갖추어 아군을 공격해옵니다.
※ 행동의 [방해효과무시]는 [콤마값 x1.4]로 대체됩니다.
──────────────────────
[특수 룰 : 百鬼夜行(백귀야행)]
: 보이는 것은 아무것도 없는 어둠 속에서 코우메는 별다른 움직임도 보이지 않은 채 섬뜩한 미소와 함께 그저 서있을 뿐이지만, 코우메를 향하는 공격은 무언가에 집어삼켜져서 무효화됩니다.
※ 쇼코 혹은 코우메의 스킬로 인해 7번의 리타이어, 혹은 100턴 이상의 다운이 발생할 경우, NiGHT ENCOUNTER의 승리로 대련이 끝납니다. (0/7) (19/100)
※ 스킬의 카운트가 정지하지 않으며, 스킬이 무효화될 경우, 무효화되지 않고 대신 [가로막는 ‘무언가’]가 (무효화되는 턴 x50)의 피해를 받습니다.
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<적용 중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (0/1)회 : 사용 턴에 발생하는 리타이어를 10턴 다운으로 변경하거나, 또는 다운 턴 수를 4턴 경감합니다. #방어 효과
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
[빗겨나가는 숙명] (0/1)회 : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
[고쳐진 운명] (0/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
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코우메 “오늘의 악몽은… 여기까지… 아쉽지만…”
히로미의 불기둥이 완전히 코우메를 감쌌지만, 코우메는 그 안에서 조금도 타지 않은 채 모습을 드러냈다.
하지만 근처에 가득찼던 한기는 어느새 사라져있었고, 코우메는 비틀거리며 뒤로 물러났다.
그리고 그와 함께 잔뜩 드리워졌던 어둠은 순식간에 걷혀 사라지고, 사라진 배경에서는 어느새 달이 지고 새벽녘이 밝아오고 있었다.
코우메 “이번 밤은 져버렸지만… 밤은 또 다시 있어… 우리는 NiGHT ENCOUNTER. 우리를 기억하면서… 항상 밤마다 두려움에 떨어줘♪”
새벽빛이 비춰오는 사이에, 코우메는 비틀거리면서도 손짓하여 쇼코를 허공에 매달고는 숲 속으로 빠져나간다.
그리고 떠오른 태양이 숲 안을 밝힌다.
미레이 “... 어째 이거 뭔가… 이상한 엔딩 아냐?”
람쥐P “왜냐면 MV 촬영이었으니까.”
미레이 “응? 뭐? MV?”
VR의 바깥으로 빠져나온 미레이가 람쥐P에게 이상한 점을 지적하자, 람쥐P가 곧장 의외의 대답을 내뱉는다.
그리고 그 대답에 미레이는 당황하여 되물었다.
람쥐P “맞아, 전투 장면 중에 일부는 편집해서 판매하기도 하는 거 알고 있잖아? 그래서 이번엔 아예 NiGHT ENCOUNTER의 특징을 최대로 살려서 대련하는 걸 편집해 MV로 쓸 생각이었거든.”
히데루P “대련이라는 것도 거짓말은 없었으니까요. 하지만 그런 걸 알리면 오히려 전력을 내지 않을까봐 알려두지는 않는 걸로 했습니다.”
쇼코 “뭐, 우리는 알고 있었지만…“
코우메 “결국… 져버렸네… 그래도 즐거웠어… 그 아이도 즐거웠대…”
미레이 “그런… 으으음, 역시 우리가 졌어야 했을까?”
람쥐P “딱히? 어차피 제대로 스토리 짜넣고 MV를 완성하는 건 이후에 할 거거든. 다만 이런 전투 장면이 있다면 대련으로 하면 반응이 좋을 거라 생각했거든.”
쇼코 “정의가 승리한다… 같은 빛나는 엔딩은 버겁지만… 그래도 나쁜 건 아니니까… 후히.”
코우메 “으응… 우리가 승리하는 것도 재밌었겠지만… 괜찮아. 걱정하지 않아도…”
미레이 “뭐어, 그렇다면야. 어쨌든 수고했다구!”
스폰권은 방류입니다-
라볼라스 「......」
가만히, 그저 가만히 서있던 라볼라스. 조용히, 하지만 맹렬하게 타오르는 붉은 두 눈은 어디서 꺼냈는지 모르는 과자를 으적으적 씹어먹고 있는 타노스p에게 가있었다.
라볼라스 「다음 기회엔... 까득」
흉흉한 기운으로 이빨을 가는 라볼라스
라볼라스 「저 것과 진심으로 해볼 때 부르도록」
유키미 "아...."
유키미가 말을 다 꺼내기도 전에 아지랑이가 흩어지는 듯 글라시아 라볼라스는 사라졌다.
유키미 "타노스p....일까..." -ㅅ-
바알 "흐음.."
팔짱을 낀채 고개를 갸우뚱거리는 바알, 유키미 또한 미묘한 표정으로 타노스p를 바라보았다.
바알 "우아하지는 않아도, 그 녀석이 약한 건 아니지. 보통이라면 그 녀석에 눈에 띈 인간은 결국 비참한 모습으로 라볼라스의 이빨에 최후를 맞이했지만.."
유키미 "상상이...안가네..."
타노스p "대련도 끝났고, 뭐하지" 우적우적
맹하니 과자를 까먹는 타노스p의 모습을 보며 그라면 과거 봐왔던 이들과는 조금 다를지도 모르겠다고, 동시에 생각한 유키미와 바알이였다.
타노스p "그나저나 검둥이였나, 개나 키워볼까?"
쿠루미 "검둥이가 아닌거 같다니까 프로듀서..."
바알 "검둥이.. 크흡."
유키미 "대단한....사람이네...."
휴면 유저에 대한 룰이 추가되었습니다.
-모든 플레이어는 3주간 턴 진행을 행한 적이 없었을 경우 휴면 유저가 되어, 캐릭터 시트/이벤트 관련 문의, 이벤트 스폰이 금지됩니다.
-휴면 유저의 복귀를 위해선 일주일 안에 전투 2회 참전/턴 진행 10턴 이상을 전부 만족해야 합니다.
체력 5000/5000
핫하! 내 케이크를 먹어라!
콤마가 10이하거나 행동력 회복에 실패할때 2턴동안 행동을 할수 없지만 행동력을 2 회복합니다.
내 케이크는 살찌는 부분도 있지만, 다이어트에 좋은 부분도 있지![5/5]
홀수 피해량+30, 짝수 크리티컬 90->70으로 하락
[쓰러지거나 일정시간이 지나면 가난하고 배고픈 사람들에게 작은 케이크 조각으로 변합니다.[ 0/20]
특수행동
행동력2회복을 하며 데미지 100을 입히는 먹기 행동가능
추천해봅니당
<거대한 캐이크괴물>
HP 5000/5000
핫하! 내 케이크를 먹어라!
콤마가 10이하거나 행동력 회복에 실패할때 2턴동안 행동을 할수 없지만 행동력을 2 회복합니다.
내 케이크는 살찌는 부분도 있지만, 다이어트에 좋은 부분도 있지![5/5]↓
홀수 피해량+30, 짝수 크리티컬 90->70으로 하락
[쓰러지거나 일정시간이 지나면 가난하고 배고픈 사람들에게 작은 케이크 조각으로 변합니다.[0/20]↑
<특수행동>
행동력2회복을 하며 데미지 100을 입히는 먹기 행동가능
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<적용중인 효과>
「점핑 스타트」 [5/5]↓
※ 나라를 위해 복무중이신 현역 분들을 위해 이하의 보너스 제도를 새롭게 창설합니다. 많은 이용 부탁드립니다.
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<생존본능TRPG 호국장병 감사 응원 보너스>
적용 조건
- 현역 장병 근무일/휴일/근무OFF 모두 포함
- 휴가중 제외
내용
- 이병 : 행동력 10 스타트
- 일병-상병 : 자동참전 / 시작 행동력 4
- 병장/입실자 : 자동참전
- 부대내 폰 사용 불가 장병 : 사이버 지식 정보방 이용시 행동력 10 스타트
※ 자동참전은 첫 참전시의 상태를 기준.
(휴가전날 미리 참전선언 등을 해두면 최초 참여자로 인정)
※ 기타 특수한 사정의 경우 GM 상담 가능
람쥐P "아리스, 또 너냐?"
아리스 [아니거든요! 저랑은 전혀 상관없어요!]
람쥐P "하긴 딸기가 주 재료도 아니니까."
아리스 [뭔가요 그 판단 기준! 저라고 딸기만 먹는 건 아니라고요!]
람쥐P "?"
아리스 [그런 표정 짓지 마세요!]
쇼코 "후히… 버섯은… 없네."
람쥐P "그야 평범한 케이크에 버섯이 들어갈 리가…"
쇼코 "있다구… 이번엔 진짜로. 나중에 만들어줄게 프로듀서…"
람쥐P "거절해두지. 나는 디저트는 오로지 달수록 좋다는 파라."
람쥐P&노노 / 쇼코 참전
쿠루미 "먹어도 되는거야?"
시즈쿠 "먹어도 되나봐요."
행동력2회복을 하며 데미지 100을 입히는 먹기 행동가능
쿠루미 "다음에는 나 먹어 볼래."
시즈쿠 "저도요."
[타노스p sp 40/100]
[쿠루미와 시즈쿠 sp 20/100]
──────────────────────
<거대한 캐이크괴물>
HP 4900/5000
핫하! 내 케이크를 먹어라!
콤마가 10이하거나 행동력 회복에 실패할때 2턴동안 행동을 할수 없지만 행동력을 2 회복합니다.
내 케이크는 살찌는 부분도 있지만, 다이어트에 좋은 부분도 있지![4/5]↓
홀수 피해량+30, 짝수 크리티컬 90->70으로 하락
[쓰러지거나 일정시간이 지나면 가난하고 배고픈 사람들에게 작은 케이크 조각으로 변합니다.[1/20]↑
<특수행동>
행동력2회복을 하며 데미지 100을 입히는 먹기 행동가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
「점핑 스타트」 [4/5]↓
린"이미 먹고 있네."
안즈"뭐 타노스P라면 괜찮겠지. =ㅂ="
히데루p"우리는 안 괜찮을지도 모르잖냐......."
린/란코 2/10
안즈/시키 2/10
시끌시끌한 소리에 마실 겸 사람들을 따라나온 코즈에
달콤한 케이크에 눈에서 반짝반짝 빛이 나기 시작했다
「찍!」
코즈에 "알았어.. 조금만 먹을게.. 조금만..!"
코즈에 참전 (2/10)
타노스P "근데 케이크가 다양하게 맛있네. 딸기 케이크도 있고, 초코 케이크도 있고, 치즈케이크도 있네."
쿠루미 "치즈 케이크!"
시즈쿠 "전 기본 케이크가 제일 좋아요."
타노스P "그렇구나! 맛있으니까 한번 먹어봐!"
뭐라도 준비해야하나....
아스카 "뭔지 모를 음식 비슷한 적도 그렇다만, 의문의 존재를 먹어서 배제한다는건 도저히 우리의 상식의 그것은 아닌데 말이지.."
슈코 "저 사람(타노스P) 기준에선 상식일지도 모르지-"
포틴P "난 잘 어울리고 있는 저 사람의 아이돌들이 가끔은 더 신기해. 순수하다 해야할지, 물든건지."
사치코 "그보다 저거.. 케이크? 무해할 것 같기도.. 한데요. 비교적. 뭐라 반응해야할지가 난감할 따름이에요."
「상황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
사치코 "그 선택지가 늘어나는것도 늘어나는대로 복잡한 기분이긴 마찬가지인거 아시죠?"
포틴P "기분은 모르는것도 아니지만. 나한테 화살을 돌리진 말아 주라."
포틴P 사이드 행동력 4
아이돌 스타즈 행동력 2
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<거대한 캐이크괴물>
HP 5000/5000
핫하! 내 케이크를 먹어라!
콤마가 10이하거나 행동력 회복에 실패할때 2턴동안 행동을 할수 없지만 행동력을 2 회복합니다.
내 케이크는 살찌는 부분도 있지만, 다이어트에 좋은 부분도 있지![4/5]↓
홀수 피해량+30, 짝수 크리티컬 90->70으로 하락
[쓰러지거나 일정시간이 지나면 가난하고 배고픈 사람들에게 작은 케이크 조각으로 변합니다.[1/20]↑
<특수행동>
행동력2회복을 하며 데미지 100을 입히는 먹기 행동가능
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<적용중인 효과>
「점핑 스타트」 [3/5]↓
시즈쿠 "저는 그냥 케이크요."
그러면서 많은 부분을 잘라갔지만.
"크하하하핫! 먹고싶은 만큼 먹으라고~ 맛있으면 칼로리는 0이야!"
"유쾌한 녀석일세."
특수행동
행동력2회복을 하며 데미지 100을 입히는 먹기 행동가능
시즈쿠 "어떻게 이렇게 맛있는지 의문이네요."
타노스p sp 60/100]
[쿠루미와 시즈쿠 sp 60/100]
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<거대한 캐이크괴물>
HP 4800/5000
핫하! 내 케이크를 먹어라!
콤마가 10이하거나 행동력 회복에 실패할때 2턴동안 행동을 할수 없지만 행동력을 2 회복합니다.
내 케이크는 살찌는 부분도 있지만, 다이어트에 좋은 부분도 있지![2/5]↓
홀수 피해량+30, 짝수 크리티컬 90->70으로 하락
[쓰러지거나 일정시간이 지나면 가난하고 배고픈 사람들에게 작은 케이크 조각으로 변합니다.[3/20]↑
<특수행동>
행동력2회복을 하며 데미지 100을 입히는 먹기 행동가능
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<적용중인 효과>
「점핑 스타트」 [2/5]↓
뭔가 이상해서 수정
쇼코 "후히… 그럼 그냥 먹어치울까?"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&노노 행동력 50%
쇼코 행동력 5/10 [약점: 0]
쇼코 - [먹기]
람쥐P "난 오히려 이 평범한 케이크에서 버섯 맛이 날 거라 생각한 쪽이 놀랍다만."
노노 "에… 먹어도 되는 건가요 정말로…"
람쥐P "칼로리만 괜찮다면."
노노 "… 으음…"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&노노 행동력 50%
쇼코 행동력 7/10 [약점: 0]
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<거대한 캐이크괴물>
HP 4700/5000
핫하! 내 케이크를 먹어라!
콤마가 10이하거나 행동력 회복에 실패할때 2턴동안 행동을 할수 없지만 행동력을 2 회복합니다.
내 케이크는 살찌는 부분도 있지만, 다이어트에 좋은 부분도 있지![1/5]↓
홀수 피해량+30, 짝수 크리티컬 90->70으로 하락
[쓰러지거나 일정시간이 지나면 가난하고 배고픈 사람들에게 작은 케이크 조각으로 변합니다.[4/20]↑
<특수행동>
행동력2회복을 하며 데미지 100을 입히는 먹기 행동가능
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<적용중인 효과>
「점핑 스타트」 [1/5]↓
타노스p "쇼코. 버섯 케이크란 무슨 맛이야?"
쇼코 ".히히. 버섯맛이 나는 케이크야. 후히히힛."
타노스p "왠지 건강한 맛이 나서 맛이 없을지도 모르겟다..."
[스피드 스타]와 점핑스타트로 2장 드로우
이터널 "...먹을거리를 소중히 하고 싶지만, 방금 식사를 충분히 한 뒤라서 말야. 더 안들어가."
※패션 3장을 인계합니다.
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<거대한 캐이크괴물>
HP 4641/5000
핫하! 내 케이크를 먹어라!
콤마가 10이하거나 행동력 회복에 실패할때 2턴동안 행동을 할수 없지만 행동력을 2 회복합니다.
내 케이크는 살찌는 부분도 있지만, 다이어트에 좋은 부분도 있지![0/5]↓
홀수 피해량+30, 짝수 크리티컬 90->70으로 하락
[쓰러지거나 일정시간이 지나면 가난하고 배고픈 사람들에게 작은 케이크 조각으로 변합니다.[5/20]↑
<특수행동>
행동력2회복을 하며 데미지 100을 입히는 먹기 행동가능
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<적용중인 효과>
람쥐P "나도 별로라고 생각하는 편이다만 뭐어…"
노노 "저, 저기… 우선은 저쪽부터…"
람쥐P "아, 그래 처리해야겠지. 어차피 저걸 다 먹어치우는 건 아마 불가능할테니까."
노노 '왠지… 불가능이 아닐 거 같은 분이 프로덕션에 몇 분 떠오르는 건데요…'
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&노노 행동력 60%
쇼코 행동력 8/10 [약점: 0]
[난도질] : 늑대가 먹잇감의 상처를 자신의 날카롭고 단단한 발톱으로 무자비하게 할퀴어 상처를 더욱 크게 만듭니다.
※ 행동력 8 소모. 기본 공격력 x 3의 피해. 빗나감 범위 +20.
※ [약점]이 10 이상이라면 : 기본 공격력에 [약점]x3의 위력을 추가합니다.
※ [약점]이 10 미만, 4 이상이라면 : (대상에게 부여된 [약점]/2 + 1)턴 만큼 [출혈]을 부여합니다.
※ [약점]이 4 미만이라면 : 대상에게 [약점]을 4 부여하고, 1턴간 [출혈]을 부여합니다.
-[출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값 만큼의 피해를 적에게 부여합니다.
람쥐P "… 아니 저래뵈도 괴생물이니까? 쓰러뜨리는 게 당연한 거거든?
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&노노 행동력 70%
쇼코 행동력 1/10 [약점: 5]
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<거대한 캐이크괴물>
HP 4494/5000
핫하! 내 케이크를 먹어라!
콤마가 10이하거나 행동력 회복에 실패할때 2턴동안 행동을 할수 없지만 행동력을 2 회복합니다.
내 케이크는 살찌는 부분도 있지만, 다이어트에 좋은 부분도 있지![4/5]↓
홀수 피해량+30, 짝수 크리티컬 90->70으로 하락
[쓰러지거나 일정시간이 지나면 가난하고 배고픈 사람들에게 작은 케이크 조각으로 변합니다.[6/20]↑
<특수행동>
행동력2회복을 하며 데미지 100을 입히는 먹기 행동가능
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<적용중인 효과>
[파손] (1/1)↓ : 지속되는 동안 매턴 콤마값 만큼의 피해를 적에게 부여합니다.
사나에 "으하~ 겨우 끝났네"
루미 "녀석이 날뛰는 바람에 내내 피해다니기만 한 것 같아..."
사나에 "뭔 얘기를 하려고만 하면 방해를 해 대니 원. 그래서, 술자리를 어쩌자고?"
루미 "쫓겨다니던 와중에도 잘 기억하고 있네. 일단 사나에씨 시간이 괜찮으면 미유씨랑 미즈키씨도 초대 하려고 하는데."
사나에 "나는 괜찮아. 그럼, 쇠뿔도 단 김에... 미유! 미즈키! 여기 좀 와 봐!"
한발 떨어진 곳에 있던 미유와 미즈키를 사나에가 팔을 휘두르며 불렀다. 그러나 그보다 한발 먼저 포틴P가 두 사람 사이에 끼어들었다.
포틴P "아, 루미씨? 잠깐 확인 해야 할 게 있는데 괜찮을까요?"
루미 "왜 그래?"
포틴P "저번에 가지고 오셨던 그 바이크 말인데... 차량 등록 돼 있는 건가요?"
루미 "...아."
루미답지 않은 얼빠진 목소리에 포틴P는 그럴 줄 알았다는 얼굴을 했다.
사나에 "야야, 설마 등록도 안 돼 있는 걸 타고다닌 거야?"
루미 "아니, 나도 받은 거라서... 거기까진 생각도 못했네."
포틴P "평범한 바이크면 몰라도 그런 기체는 눈에 띄니 말이죠... 일단 오늘 내로 서류 양식만이라도 좀 꾸며주시겠어요? 그 다음은 제가 할 테니까."
루미 "그래도 괜찮겠어?"
포틴P "일단 루미씨에 대한 책임소재는 저한테 있으니까요. 제 관리소홀이었단 걸로 해 두죠."
루미 "신세를 지네... 사나에씨, 그렇게 됐으니 미안하지만..."
사나에 "아니, 서류 만드는 데 하루 종일 걸릴 것도 아니잖아? 먼저 자리 잡고 기다리고 있을테니까 후딱 해치우고 오라구."
루미 "음... 그래, 알았어. 그럼 지금 바로 가서 준비 할 테니까 미유씨랑은 사나에씨가 약속을 잡아줄래?"
사나에 "오케이. 시간 정해서 문자 할게."
그 말을 끝으로 루미는 빠른 걸음으로 자리를 벗어났다.
미즈키 "어라, 루미쨩은 어디 가?"
사나에 "그게, 루미가 다같이 술이나 한잔 하자고 해서 불렀는데... 루미가 해야 할 일이 좀 생겼지 뭐야."
미유 "그런가요..."
사나에 "오래 걸리는 일은 아니니까 우리끼리 먼저 마시기로 했는데... 저기, 부탁하고 싶은게 있는데 말야."
사나에의 말에 미유와 미즈키는 의아한 듯 서로를 바라보았다.
사치코 "응...?"
슈코 "사치코, 왜 그래? 안 돌아가?"
사치코 "아, 아뇨. 금방 갈게요."
한발 떨어진 곳에서 그들의 대화를 보고 있던 사치코는 의아한 표정으로 고개를 기울이다, 슈코의 부름으로 자리를 벗어났다.
아이돌이 술집을 방문했다는 사실 자체에 수런거리는 것은 아니다. 지난 할로윈 행사때 사나에를 비롯한 몇몇 성인 아이돌들은 오니노쿠니에서 손님들과 사진을 찍으며 앞으로도 자주 오니노쿠니에 모습을 비출 것임을 선언했었다. 실제로 사나에, 루미, 미유, 미즈키는 그 말을 실행에 옮겨 종종 오니노쿠니에 얼굴을 비췄었고, 그 사실이 소문이 나면서 먼 발치에서나마 아이돌을 보고자 오니노쿠니를 찾는 손님들이 늘었을 정도라고 하니까. 손님들이 술렁이는 원인은 술을 마시는 사나에의 태도에 있었다. 목을 늘이빼서 입구를 살펴보는가 하면 이내 시선을 돌리거나 테이블 위의 물건을 가지고 시간을 떼운다. 그러다 누가 들어오기라도 하면 고개를 번쩍 들고, 이내 실망한 듯 다시 테이블로 시선을 내린다. 술자리 라기보단 밀회의 상대를 기다리는 모습. 물론 이런 의혹은 조금만 침착하게 생각 해 봐도 금방 말도 안되는 것임을 알 수 있다. 아이돌에겐 연애가 허락되어 있지 않을 뿐더러, 만약 그렇다면 자신이 드나든다는 것이 공공연하게 알려진 장소를 고르지는 않을 테니까. 그럼에도, 만약이란 것을 고려하고 마는 것이 인간들의 슬픈 습성. 스캔들의 현장을 포착할 수 있을지도 모른다는 기대와, 만약 실제라면 어쩌나 하는 고민이 소용돌이 치는 와중에,
사나에 "여! 이쪽이야!"
다시 한번 고개를 내밀어 입구를 지켜보던 사나에가 손을 번쩍 들며 목소리를 높였다. 한창 인기를 구가하는 물오른 아이돌의 관심을 한몸에 받는 상대의 정체를 확인하기 위해 손님들 전원이 휘릭 소리가 났다는 착각이 들 정도로 빠르게 고개를 돌린 입구에 서 있는 것은,
루미 "미안. 아무래도 처리 할게 많아서 말야."
평소의 정장이 아닌 캐주얼차림의 루미였다. 그럼 그렇지 하는 기묘한 안도감이 가게의 대부분-일부는 오히려 더욱 깊은 소용돌이로 빠져든 것 같다-에 흐르는 와중에, 루미는 사나에의 맞은편에 앉았다. 모처럼 술자리 약속을 잡은 두사람이지만, 바이크의 등록 문제 때문에 일거리가 생긴 루미가 뒤늦게 합류하기로 한 것이다.
루미 "사과라고 하긴 뭐하지만... 첫잔은 내가 살게."
사나에 "후후, 그렇게 나올 줄 알고 피처 대짜로 시켜놨지롱."
루미 "철두철미하신걸... 그런데, 다른 사람들은?"
사나에 "다른사람?"
루미 "미즈키씨라던가 말야. 아직 안왔어?"
사나에 "어? 내가 말 안했었나? 오늘은 우리 둘만 마실건데?"
루미 "...에엑."
사나에의 말에 루미가 생각도 못했다는 듯 신음을 흘렸다. 먼저 자리를 제안한 것은 루미였지만, 수속의 문제로 다른 사람을 초대할 짬이 안 나서 그 부분은 사나에에게 맡긴 것이다. 평소대로 미유와 미즈키 정도가 기다리고 있지 않을까 했는데, 사나에 혼자 뿐이라는 것이다.
사나에 "뭐야, 이 언니랑 대작은 싫다는거야?"
루미 "...솔직히 재미없지 않아?"
사나에 "...그야 글치만."
루미의 말에 사나에도 솔직하게 수긍했다. 두 사람은 달라도 너무 다르다. 우선 술 취향에서부터 극명하게 갈리는데, 사나에는 맥주를, 루미는 위스키를 좋아한다. 전투방식으로 말하자면 격투기 위주에 일단 뛰어들고 보는 쪽과 리볼버로 탄막을 펼치며 다양한 전략을 구사하는 쪽으로 갈리고, 일상생활에서도 충동적으로 움직이는 일이 많은 사나에와 규칙적이고 정해진 스케쥴대로 움직이는 루미. 346 프로덕션이 PMC화 한 초기에 야간경비로 페어를 짠 인연이나 중간에 두 사람을 이어준 미유와 미즈키가 없었다면 그냥 비슷한 연배의 아이돌 동료로 끝났을지도 모를 정도로 두 사람의 성격은 상반된다.
사나에 "음... 아무튼! 기왕 이렇게 된거 지금부터 재미를 찾으면 되는 거 아냐! 여기, 주문했던거 주세요!"
눈을 굴리며 변명을 찾던 사나에가 이내 포기했다는 듯 팔을 휘두르며 주문을 재촉했다. 루미의 의견을 묻지도 않고 주문을 해 둔 모양이다. "그런 점이 안맞는다는거야." 루미는 한숨처럼 작게 중얼거렸으나, 잠시 후 자신의 눈앞에 놓인 위스키와 치즈에 눈을 크게 떴다.
루미 "이건..."
사나에 "맨날 그거 마시길래 미리 주문 해 뒀는데, 별로였어?"
사나에의 말 대로, 이 두가지는 루미가 가장 즐기는 조합이다. 누군가에게 딱히 말한 적도 없는 취향인데, 사나에가 정확하게 꿰뚫고 있다는 사실에 놀라지 않을 수 없었다.
루미 "나, 사나에씨를 오해하고 있었을지도 모르겠네."
사나에 "오, 뭐야? 갑자기 이 언니를 존경하기로 한거야?"
루미 "...역시 착각이었을지도."
사나에 "야! ...푸흡, 건배!"
루미 "후훗... 건배."
루미의 말에 소리를 지른 사나에였으나, 이내 누가 먼저랄 것도 없이 웃음을 터트리며 잔을 부딪혔다. 유리잔이 부딪히는 청량한 소리와 함께, 두 사람이 들고있던 잔의 내용물을 목 안으로 털어넣었다.
사나에 "...푸하-!"
루미 "...후우..."
벌컥벌컥 기세좋게 마시고 크게 숨을 뱉는 사나에와, 한모금을 깊게 들이키고는 입안에 머금은 향을 한숨과 함께 뱉어내는 루미. 완전히 상반된 모습이지만, 이 두사람은 기묘하게도 어울리는 모습이었다. 잔을 내려놓은 루미는 자신의 몫인 치즈를 한입 베어물고, 치즈의 향을 충분히 입 안에서 즐기며 사나에를 바라보았다. 김이 모락모락 솟아나는 모듬꼬치에서 소세지를 들어 호쾌하게 한 입 베어문다.
사나에 "~!!!"
역시 뜨거웠는지 가쁘게 숨을 뱉으며 맥주로 입 안을 식히고 다시 크게 한숨. 교양도 뭣도 없는 식사법이지만, 이 쪽이 "사나에 답다"고 루미는 생각했다.
사나에 "왜 웃어?"
루미 "아니, 아무것도 아냐. 그럼... 예정이 조금 바뀌었지만, 상관없나. 자, 이거 받아."
그렇게 말하며 루미는 품 안에서 포장된 상자를 꺼냈고, 이자카야의 공기가 다시 한번 술렁였다. 사나에가 기다리는 사람이 루미라는 사실에 사람들은 일순 안도했었으나, 반대로 친한 사람을 이렇게까지 초조하게 기다리는가 하는 의문에 휩싸였던 것이다. 그런데 루미쪽에서 사나에에게 선물을 했다. 이 사실이 의미하는 것에 대해 갖가지 추측이 난무하는 와중에, 사나에가 포장을 풀자 (악세)가 모습을 드러냈다. 섬세한 세공에 과하지 않은 보석으로 악센트를 더한, 한 눈에 봐도 제법 고가의 물건으로, 가볍게 선물하기엔 조금 과하다 싶은 물건이다.
사나에 "...목걸이?"
루미 "생일땐 사나에씨가 그러는 바람에 우리끼리는 축하를 못했잖아. 그래서 다같이 모이자고 한건데... 안되면 선물이라도 줘야겠다 싶어서."
사나에 "에엑, 그랬어? 말을 하징~"
루미 "사나에씨가 예상대로 움직여 주지 않는 사람이란 걸 깜빡했지 뭐야. 그래서, 마음에 들어?"
사나에 "아니, 마음엔 들지만... 이거 너무 비싼거 아냐?"
루미 "확실히 좀 비싸긴 했지만... 니플헤임에서 만든 수호의 목걸이래. 소유자를 문자 그대로의 의미로 지켜준다고 하더라고."
사나에 "어, 고맙긴 한데. 암만 그래도..."
루미 "언제 어떻게 될 지 모르는 업계니까, 할 수 있을 때 잘 해 두자 싶어서."
이렇게 비싼 건 받을 수 없다. 고 말하려던 사나에는 루미의 말에 말문이 막혔다. 내색하고 다니진 않지만, 루미 또한 미유 못지 않게 많은 것을 잃었다. 그것도 자신의 손이 닿지 않는 곳에서. 루미가 이 악세서리를 고른 것은 최소한 자신이 모르는 곳에서 사나에를 잃는 일은 피하고 싶다는 뜻이리라.
사나에 "그, 그래? 그렇게 까지 말한다면 어쩔 수 없네에~"
잃고싶지 않은 동료로 인정되었다는 점이 기쁘면서도 묘하게 낯간지러운 기분이라, 사나에는 그것을 숨기려는 듯 과장된 동작으로 목걸이를 걸쳤다.
사나에 "어, 어때. 어울려?"
루미 "응. 역시 내 안목은 틀리지 않았어."
사나에 "왜 거기서 자기 칭찬으로 흘러가는 걸까나...?"
처음 물어볼 때는 조금 새된 목소리였던 사나에는 루미의 말에 맥이 빠지고 말았다. 조금 전 까지 허둥댄 자신이 바보같을 지경이다.
사나에 "그치만, 이런 선물을 했단 건 이 언니를 소중한 동료로 보고 있는 거란 말이지? 그런 소릴 하다니 루미 너도 참 대담하네~"
루미 "동료... 말이지."
자신의 부끄러움을 숨기기 위해 짐짓 과장된 태도로 농을 건냈으나, 루미는 그렇게 중얼거리며 자신의 잔을 내려다 볼 뿐이었다.
사나에 "어... 루미?"
말 없이 잔의 테두리를 손가락으로 쓸던 루미는 이내 단숨에 잔을 들이켰다. 그리고 병을 기울여 잔을 가득 채우고, 그걸 비워내듯이 한잔. 당연한 이야기지만, 위스키는 이런 방식으로 먹는 술이 아니다.
사나에 "어, 어어? 야, 너 너무 달리는거 아냐?!"
사나에의 제지에도 아랑곳않고 술을 따라 결국 한 병을 비워낸 루미는 잔이 부서져라 테이블에 내려놓으며 입을 열었다.
루미 "사나에씨. 사나에씨는... 소중한 것을 위해서, 다른걸 잘라낼 수 있어?"
사나에 "뭐? 갑자기 무슨..."
루미 "왜인지는 묻지 말고, 대답 해 줘. 만약 우리들 중 누군가가 적으로 돌아선다면, 그래서 우리들을 공격한다면, 사나에씨는 언제나 말해왔던 것 처럼 가차없이 공격할 수 있어? 한때는 동료였던 사람을, 잘라낼 수 있어?"
반쯤 취해서 혀도 잘 돌아가지 않지만, 그 서슬에 사나에도 깊게 숨을 고르고는 천천히, 신중하게 대답했다.
사나에 "솔직히, 장담 못하겠네. 사정이 있네 마네 하는건 다 변명일 뿐이라고 말하곤 다녔지만 말야, 그걸 동료에게까지 적용할 수 있을지는 모르겠어. 애초에 지금 이렇게 웃고 떠드는 동료들끼리 대립하는 일이 있을까도 잘 상상이 안되고."
루미 "그런거, 실제로 겪어보지 않으면..."
사나에 "하지만, 이거 한가지는 확실하게 말할 수 있어."
사나에는 루미의 항변을 잘라내듯 힘있는 어조로 말했다.
사나에 "나에겐 지금 동료들이 가장 소중해. 동료들에게 해가 되는 존재라면, 그리고 다른 방법이 없다면... 그게 누가 됐건 나는 싸울거야. 만약 내 자신이 동료들을 위태롭게 한다면, 나는 언제든 자신을 포기할 준비가 되어있어"
나이 치고는 어려보이는 얼굴에, 연령 이상의 결의가 깃들었다. 젊은 나이부터 수라장을 거쳐온 형사의 얼굴. 루미는 취해서 초점이 잘 맞지 않는 눈으로, 그 얼굴을 빤히 바라보았다.
사나에 "뭐, 이렇게 말했지만 방법은 찾으면 그만이고 말이지? 애초에, 두들겨패서 말 안듣는 애 봤어? 이거면 된다고, 이거면."
이내 웃음을 터트리며 사나에는 주먹을 불끈 내밀어보였다. 자잘한 흉터가 가득한, 아이돌이라기보단 격투가에 가까운 손. 흉터를 지우는 방법도 많지만, 사나에는 이것도 다 훈장이라며 한사코 거부하곤 했다. 그런 사나에의 모습을 보며, 루미는 피식 웃음을 흘렸다.
루미 "그래, 사나에씨는 그런 사람이었지."
사나에 "야, 그런 사람이라니 뭐야?"
루미 "칭찬이야. 그보다, 내가 괜한 소리를 했네. 요즘 이런저런 일이 많아서 감상적이게 됐나봐. 잊어줘."
사나에 "헤에? 우리 와쿠이 루미께서 그런 약한말씀을? 좋아, 기분이다! 오늘 술은 이 언니가...!"
??? "저, 저기!"
갑자기 끼어든 목소리에 루미와 사나에 모두 고개를 돌렸다. 거기엔 정장차림의 젊은 여성 두명이 서 있었다. 외견으로 봤을때 루미와 비슷한 연배로, 같은 유니폼을 입고 있는 것을 보아 아마 같은 회사에서 일하는 OL들인 것 같다.
루미 "우리들에게 무슨 용무라도?"
OL A "저기, 와쿠이 루미씨랑 카타기리 사나에씨 맞으시죠? 저희, 두분의 팬이에요!"
OL B "여기서라면 두분을 가까이서 볼 수 있다고 해서, 저기... 괜찮으시다면..."
묶어내린 머리의 OL쪽이 목소리를 높이고, 풍성한 단발머리의 OL이 우물쭈물 말을 늘어놓는다. 이렇게 놓고 보니 모습이나 키가 미유와 카에데의 성격을 반대로 바꿔놓은 것 같다. 그런 두 사람의 모습에 루미와 사나에는 서로를 마주보았다. 짧은 아이컨택트로 의견이 모아지고,
루미 "이거 영광이네, 팬 분들께서 직접 말을 걸어 주실줄은."
사나에 "기왕 용기를 내서 말을 거셨으니 보상정도는 있어야겠지? 괜찮으면 두사람 다 같이 마시지 않을래?"
루미와 사나에의 말에 두 사람이 펄쩍 뛰듯이 놀랐다.
묶은머리 OL "괘, 괜찮나요?!"
사나에 "거럼거럼, 오는 사람 막지 않는게 우리 신조거든! 자, 그럼 건배부터 할까?"
루미 "너무 앞서가는거 아냐? 주문부터 해야지."
사나에 "그도 그렇네, 여기요! 주문 받아요!"
루미와 사나에가 옆으로 비켜앉아 자리를 내고, 두 OL들이 그 자리에 앉는다. 주변 손님들의 질투와 선망이 뒤섞인 시선을 받으며, 네 사람의 시간이 기분좋게 무르익어갔다...
늦은 밤, 샤워를 마치고 나온 미유는 머리를 말리며 시간을 확인했다. 벌써 자정이 훌쩍 넘은 시간이다. 사나에에게서 루미와 함께 술을 마실거란 이야기를 듣긴 했지만, 평소에 술은 가볍게 즐기는 편인 루미로서는 꽤나 늦은 시간이라고 할 수 있다. 무슨 일이 생긴 것은 아닐까, 전화로 확인을 해 볼까... 그런 생각을 하는 와중에 벨이 울렸다.
미유 "...? 이런 시간에 누구지...?"
의아한 듯 중얼거린 혼잣말이 끝나기도 전에 다시 한번 벨이 울리고, 이윽고 연타라고 해도 좋을 속도로 벨이 울려대기 시작했다.
미유 "아, 네! 나가요!"
미유는 당황해서 허겁지겁 현관문을 열었다. 집에 혼자 있는 여성이 취하기엔 대단히 무방비한 행동이라 할 수 있겠으나, 강도는 커녕 테러리스트가 들이닥쳐도 미유에게 상처 하나 입힐 수 없으리라.
미유 "네, 누구세... 꺅?!"
미즈키 "집에 있었구나, 다행이다! 전화 안받아서 없는 줄 알았잖아! 왜 전화 안받은거야?!"
미유 "어, 미즈키씨?"
그러나 현관을 열자마자 나타난 것은 사람 크기의 무언가를 미유에게 떠넘기는 미즈키였다. 갑작스런 등장에 당황해 어쩔줄 몰라하던 미유는 뒤늦게 미즈키의 팔에 매달려있는 사나에를 발견했고, 비로소 자신의 품에 안겨있는 것이 술에 취한 루미라는 사실을 깨달을 수 있었다.
미유 "혼자 데려오신 거에요?"
미즈키 "가게쪽에서 두 사람이 뻗어버렸다고 나한테 연락을 했지 뭐야. 미유쨩은 전화를 해도 안받지, 그렇다고 이 늦은 시간에 다른 사람 부르기도 뭐하지... 결국 이 주정뱅이들을 끌고 여기까지 왔단 거지."
미유 "죄송해요, 샤워중이었어서..."
자신의 팔에 매달려 졸고 있는 사나에를 내려다보며 미즈키가 한숨을 쉬자, 거기에 반응한 듯 사나에가 눈을 떴다.
사나에 "음냐... 어, 미유우? 안녀엉. 미유도 가치 마싈래? 오느른 이 언뉘가 쏜다!"
미즈키 "그렇게 퍼먹어놓고 아직도 마시겠단 소리가 나오니? 빨리 정신차려!"
사나에 "미즈키가 둘로 보여~ 내 방에 하나 가져가면 안돼?"
미즈키 "이 주정뱅이... 자꾸 그러면 화낸다?"
사나에 "화내는 얼굴도 귀여웡~"
미즈키 "네네, 귀여운거 알고 있으니까, 최소한, 자기 발로 걸으라고...!"
사나에의 술주정에 어울려주며 미즈키는 사나에를 억지로 일으켜세워 부축했다.
미즈키 "미안해, 미유쨩. 그렇게 됐으니 루미는 맡겨도 괜찮을까?"
미유 "아, 네! 그런데, 조금 쉬었다 가셔도..."
미즈키 "괜히 들이닥치는 쪽이 실례잖아? 거기다 내일 일정도 있고. 이 주정뱅이를 빨리 집에 보내서 재워야지..."
사나에 "미유도 마싀자앙~ 2차 가자구우~"
미즈키 "2차가 아니라 집으로 가는거야. 그럼, 부탁할게?"
사나에 "집에 가서 또 마셔~"
미즈키 "알았으니까 일단 걷기나 하셔...!"
미즈키는 사나에의 주정을 적당히 받아넘기며 자리를 떠났다. 두 사람을 배웅한 미유는 품 안에서 골아떨어진 루미를 조심스럽게 안아들고 집 안으로 들어왔다. 옷을 갈아입혀 재우면 그만이긴 하지만, 가급적이면 씻는 정도는 해 두는 편이 좋겠다 싶어 우선 미유는 루미를 깨워보기로 했다.
미유 "루미씨, 제 말 들리세요?"
루미 "으응..."
미유 "여기 저희 집이에요."
루미 "으응..."
미유 "일어나실 수 있겠어요?"
루미 "으응..."
미유 "...1+1은?"
루미 "으응..."
글렀다. 미유는 그렇게 확신했다. 그리고 곤드레만드레가 된 사람을 상대할땐 대화로 뭔가 유의미한 결과를 이끌어 내기보단, 방금전의 미즈키처럼 적당히 맞장구를 쳐 주며 재우는 것이 상책. 카에데를 상대하며 단련된 기술에 마인의 힘까지 더해진 지금, 루미를 재우는 것은 식은죽 먹기다.
미유 "루미씨, 주무시러 가셔야죠?"
루미 "으응..."
미유 "제가 옮겨드릴까요?"
루미 "으응..."
미유 "네, 명 받았습니다♬"
루미 "으응..."
미유는 그대로 루미를 번쩍 안아들고 척척 루미의 방으로 걸음을 옮겼다. 한지붕 아래에 살고 있지만 두 사람은 서로의 프라이버시를 존중해 가급적 서로의 방에 들어가는 것은 피하고 있다. 그러나 형식적이나마 루미의 허락도 받았겠다, 미유는 거침없이 루미의 방문 손잡이를 돌렸다. 무기질적인 전자제품들과 푹신푹신한 고양이용품들이 기묘한 조화를 이루는 인테리어에 새삼 압도되면서 미유는 루미를 간결한 디자인의 침대에 눕혔다. 루미가 깨지 않도록 조심스럽게 옷을 벗기고, 옷가지들을 안아들고 조심스럽게 침대에서 멀어지려는 찰나,
루미 "...미유씨...?"
침대에 누워있던 루미에게서 목소리가 새어나왔다. 초점이 잘 잡히지 않는 눈동자가 미유를 물끄러미 올려다보고 있었다.
미유 "아, 죄송해요. 저때문에 깨셨나요?"
루미 "아니... 미유씨가 날 데리고 온거야...?"
미유 "아뇨, 미즈키씨가 데려다 주셨어요. 저는 침대까지 옮겨만 드렸구요."
루미 "그래... 미유씨?"
미유 "네?"
루미 "미안해..."
잘 돌아가지 않는 혀로 사과하는 루미의 모습에 미유는 살폿 웃음지었다.
미유 "별말씀을요. 동료끼리 이정도는 당연하잖아요?"
루미 "미안... 미안해..."
미유 "자, 시간이 늦었어요. 얼른 주무세요."
계속해서 사과의 말을 중얼거리는 루미에게 이불을 덮어주고, 미유는 방을 빠져나왔다.
루미 "지금까지 미안해... 앞으로도..."
떡밥도... 흥미롭군요... 무엇을 알고 있는 것인가 루미 씨...
하지만... 아무것도 업서... 애초에 별 생각 없이 만든 애들 뿐이니까...
코우메가 그나마 가망성이 있긴 하지만 몬가... 몬가...
안즈/시키 7/10
아키하"이건 먹을수 있어. =~="
히데루p"그렇게 말하면서 벌써부터 먹고 계시네요."
아키하"아무렴 당분은 사고에 꼭 필요한 연료니까."
「편익의 레퀴엠(片翼の鎮魂曲)─마나・글러트니─」
공간의 이글거림의 맨눈으로 보일정도로 짙푸른 마나를 모읍니다.
※ 다음 공격에서 자신의 데미지x1.75
※ 행동력 4 소모
란코"오오! 이 맛은 암브로시아의 모조품이로다!"
히데루P"으음, 과학적으로는 안전하다 쳐도......"
물론 그의 의심에 무리가 있는것은 아니었지만, 그는 이미 쭈그려 앉아서 케이크를 도려내 먹고있는 레아를 보며 그 의심을 거두었다.
레아".......?"
히데루p"아닙니다. 맛있게 드시죠."
코즈에"이 장식...... 맛있어......"
유키미"초콜렛...... 나도 줘......"
페로"읏차, 여기있다. 나는 먹으면 안되겠다만."
아리스"후후, 역시 생크림과 딸기의 조합은 최고인걸요."
타노스p"우걱우걱 이 장식도 맛있다!"
유키미"그건 양초야......"
린/란코 4/10
안즈/시키 8/10
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<거대한 캐이크괴물>
HP 4424/5000
핫하! 내 케이크를 먹어라!
콤마가 10이하거나 행동력 회복에 실패할때 2턴동안 행동을 할수 없지만 행동력을 2 회복합니다.
내 케이크는 살찌는 부분도 있지만, 다이어트에 좋은 부분도 있지![4/5]↓
홀수 피해량+30, 짝수 크리티컬 90->70으로 하락
[쓰러지거나 일정시간이 지나면 가난하고 배고픈 사람들에게 작은 케이크 조각으로 변합니다.[7/20]↑
<특수행동>
행동력2회복을 하며 데미지 100을 입히는 먹기 행동가능
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<적용중인 효과>
[파손] (0/1)↓ : 지속되는 동안 매턴 콤마값 만큼의 피해를 적에게 부여합니다.
노노 "평화롭죠… 모리쿠보는 이런 게 좋다고 생각하는 건데요…"
람쥐P "그래도 할 일은 해야지."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&노노 행동력 80%
쇼코 행동력 2/10 [약점: 5]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모
쇼코 "그냥 평범한 케이크… 맛있어. 후히…"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&노노 행동력 10% (람쥐P 3턴 경직)
쇼코 행동력 3/10 [약점: 5]
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<거대한 캐이크괴물>
HP 4424/5000
핫하! 내 케이크를 먹어라!
콤마가 10이하거나 행동력 회복에 실패할때 2턴동안 행동을 할수 없지만 행동력을 2 회복합니다.
내 케이크는 살찌는 부분도 있지만, 다이어트에 좋은 부분도 있지![3/5]↓
홀수 피해량+30, 짝수 크리티컬 90->70으로 하락
[쓰러지거나 일정시간이 지나면 가난하고 배고픈 사람들에게 작은 케이크 조각으로 변합니다.[8/20]↑
<특수행동>
행동력2회복을 하며 데미지 100을 입히는 먹기 행동가능
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<적용중인 효과>
[전자기 공명] (3/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
코즈에 "맛..있어.."
찍찍!
장식과 함께 달콤한 케이크를 먹으며 즐거워하는 코즈에, 무언가 생각났는지 아공간을 뒤적였다.
코즈에 "이걸 뿌리면... 무슨 맛일려나..."
찍! 찍지찍!
포션을 본 햄스터는 놀라 고개를 휘젓고 있었다.
「수상한 빛깔의 포션」 (4/4개)
- 무슨 효과가 있을지는.. 잘 모르겠습니다.
- 사용 시 그 턴 콤마 값에 해당되는 효과를 적용합니다.
:1~20 시큼새콤 짜릿짜릿 레몬 맛!
크리티컬 범위 10 증가, 하지만 2턴 다운
:21~40 핵X닭보다 더 매워, 매운 맛!
위력 20 증가, 하지만 2턴 다운(매운거 못먹는 캐릭은 4턴 다운)
:41~60 미각..상실했니? 말 그대로 무(無)맛
그 턴 사용한 모든 효과가 무효화되고 (다이스 값)의 피해만 적용
:61~80 엄청써어어어어어! 고삼차야? 쓴맛!
4턴 간 15씩 지속데미지 효과를 적용합니다, 하지만 2턴 다운
:81~100 지져스.. 이게 진정 케이크? 천상의 맛
크리티컬 범위 10, 위력 20 증가, 행동력 2 회복
코즈에 "...맛있어..!!!!!!!"
5개를 꺼내 하나를 따 케이크에 곁들여 먹은 뒤, 코즈에는 맛있음에 조용한 환호성을 질렀다.
코즈에 "자칫하면 느끼한 크림을... 산뜻한 향으로 잡아주고... 케잌의 부드러움과... 차분한 단맛이 더해져서..."
코즈에 "환상의..맛이야..!"
찍...
무언가 부끄러운지 짧은 두손으로 머리를 감싸는 햄스터였다.
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<거대한 캐이크괴물>
HP 4424/5000
핫하! 내 케이크를 먹어라!
콤마가 10이하거나 행동력 회복에 실패할때 2턴동안 행동을 할수 없지만 행동력을 2 회복합니다.
내 케이크는 살찌는 부분도 있지만, 다이어트에 좋은 부분도 있지![3/5]↓
홀수 피해량+30, 짝수 크리티컬 90->70으로 하락
[쓰러지거나 일정시간이 지나면 가난하고 배고픈 사람들에게 작은 케이크 조각으로 변합니다.[8/20]↑
<특수행동>
행동력2회복을 하며 데미지 100을 입히는 먹기 행동가능
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<적용중인 효과>
[전자기 공명] (2/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
「수상한 빛깔의 포션」 (4/4개)
- 무슨 효과가 있을지는.. 잘 모르겠습니다.
- 사용 시 그 턴 콤마 값에 해당되는 효과를 적용합니다.
:1~20 시큼새콤 짜릿짜릿 레몬 맛!
크리티컬 범위 10 증가, 하지만 2턴 다운
:21~40 핵X닭보다 더 매워, 매운 맛!
위력 20 증가, 하지만 2턴 다운(매운거 못먹는 캐릭은 4턴 다운)
:41~60 미각..상실했니? 말 그대로 무(無)맛
그 턴 사용한 모든 효과가 무효화되고 (다이스 값)의 피해만 적용
:61~80 엄청써어어어어어! 고삼차야? 쓴맛!
4턴 간 15씩 지속데미지 효과를 적용합니다, 하지만 2턴 다운
:81~100 지져스.. 이게 진정 케이크? 천상의 맛
크리티컬 범위 10, 위력 20 증가, 행동력 2 회복
압축시켜서 먹어보자
92이상이면 즉사 91이하면 무효
SP 100 소모
[쿠루미와시즈쿠 SP 100]
타노스P "휴우.. 실패해서 다행이라고 생각한게 처음이다."
쿠루미 "..응 뭐했엉?"우물우물
시즈쿠 "자. 입 닦아줄게."
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<거대한 캐이크괴물>
HP 4424/5000
핫하! 내 케이크를 먹어라!
콤마가 10이하거나 행동력 회복에 실패할때 2턴동안 행동을 할수 없지만 행동력을 2 회복합니다.
내 케이크는 살찌는 부분도 있지만, 다이어트에 좋은 부분도 있지![2/5]↓
홀수 피해량+30, 짝수 크리티컬 90->70으로 하락
[쓰러지거나 일정시간이 지나면 가난하고 배고픈 사람들에게 작은 케이크 조각으로 변합니다.[7/20]↑
<특수행동>
행동력2회복을 하며 데미지 100을 입히는 먹기 행동가능
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<적용중인 효과>
[전자기 공명] (1/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
「수상한 빛깔의 포션」 (4/4개)
- 무슨 효과가 있을지는.. 잘 모르겠습니다.
- 사용 시 그 턴 콤마 값에 해당되는 효과를 적용합니다.
:1~20 시큼새콤 짜릿짜릿 레몬 맛!
크리티컬 범위 10 증가, 하지만 2턴 다운
:21~40 핵X닭보다 더 매워, 매운 맛!
위력 20 증가, 하지만 2턴 다운(매운거 못먹는 캐릭은 4턴 다운)
:41~60 미각..상실했니? 말 그대로 무(無)맛
그 턴 사용한 모든 효과가 무효화되고 (다이스 값)의 피해만 적용
:61~80 엄청써어어어어어! 고삼차야? 쓴맛!
4턴 간 15씩 지속데미지 효과를 적용합니다, 하지만 2턴 다운
:81~100 지져스.. 이게 진정 케이크? 천상의 맛
크리티컬 범위 10, 위력 20 증가, 행동력 2 회복
람쥐P "어차피 공짜로 생겨난 거니까 딱히 상관없어. 치우는 건 문제겠지만…"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&노노 행동력 30% (람쥐P 1턴 경직)
쇼코 행동력 5/10 [약점: 5]
[고기 다지기] : 먹잇감에게 난 상처를 강하게 후려칩니다.
※ 행동력 5 소모. [약점]이 3 이상인 적에게만 사용 가능. 기본 공격력.
※ 적에게 부여된 대상의 [약점] 하나당 최종 데미지가 10 증가합니다. 데미지를 준 후, [약점]을 3 추가합니다.
쇼코 "손톱 사이로 들어가는 건… 별로인 걸…"
노노 "나중에 씻죠 쇼코쨩."
쇼코 "후히… 간만에 표고버섯 군이랑 목욕할까…"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&노노 행동력 40%
쇼코 행동력 1/10 [약점: 8]
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<거대한 캐이크괴물>
HP 4271/5000
핫하! 내 케이크를 먹어라!
콤마가 10이하거나 행동력 회복에 실패할때 2턴동안 행동을 할수 없지만 행동력을 2 회복합니다.
내 케이크는 살찌는 부분도 있지만, 다이어트에 좋은 부분도 있지![1/5]↓
홀수 피해량+30, 짝수 크리티컬 90->70으로 하락
[쓰러지거나 일정시간이 지나면 가난하고 배고픈 사람들에게 작은 케이크 조각으로 변합니다.[8/20]↑
<특수행동>
행동력2회복을 하며 데미지 100을 입히는 먹기 행동가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
[전자기 공명] (0/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
「수상한 빛깔의 포션」 (4/4개)
- 무슨 효과가 있을지는.. 잘 모르겠습니다.
- 사용 시 그 턴 콤마 값에 해당되는 효과를 적용합니다.
:1~20 시큼새콤 짜릿짜릿 레몬 맛!
크리티컬 범위 10 증가, 하지만 2턴 다운
:21~40 핵X닭보다 더 매워, 매운 맛!
위력 20 증가, 하지만 2턴 다운(매운거 못먹는 캐릭은 4턴 다운)
:41~60 미각..상실했니? 말 그대로 무(無)맛
그 턴 사용한 모든 효과가 무효화되고 (다이스 값)의 피해만 적용
:61~80 엄청써어어어어어! 고삼차야? 쓴맛!
4턴 간 15씩 지속데미지 효과를 적용합니다, 하지만 2턴 다운
:81~100 지져스.. 이게 진정 케이크? 천상의 맛
크리티컬 범위 10, 위력 20 증가, 행동력 2 회복
타노스p "..뭐 아무 흔적도 없는거니까.."
시즈쿠 "일단은 없애고 남은거라도.."
파괴자의 라이플- 파멸포
주사위의 5배만큼 피해를 줍니다.
쿠루미와 시즈쿠 sp 0
시즈쿠 "지난번의 위력은 안나오네요."
쿠루미 "운이 엄청 좋았던거 같아."
데미지 45x5=225
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<거대한 캐이크괴물>
HP 4046/5000
핫하! 내 케이크를 먹어라!
콤마가 10이하거나 행동력 회복에 실패할때 2턴동안 행동을 할수 없지만 행동력을 2 회복합니다.
내 케이크는 살찌는 부분도 있지만, 다이어트에 좋은 부분도 있지![2/5]↓
홀수 피해량+30, 짝수 크리티컬 90->70으로 하락
[쓰러지거나 일정시간이 지나면 가난하고 배고픈 사람들에게 작은 케이크 조각으로 변합니다.[9/20]↑
<특수행동>
행동력2회복을 하며 데미지 100을 입히는 먹기 행동가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
「수상한 빛깔의 포션」 (4/4개)
- 무슨 효과가 있을지는.. 잘 모르겠습니다.
- 사용 시 그 턴 콤마 값에 해당되는 효과를 적용합니다.
:1~20 시큼새콤 짜릿짜릿 레몬 맛!
크리티컬 범위 10 증가, 하지만 2턴 다운
:21~40 핵X닭보다 더 매워, 매운 맛!
위력 20 증가, 하지만 2턴 다운(매운거 못먹는 캐릭은 4턴 다운)
:41~60 미각..상실했니? 말 그대로 무(無)맛
그 턴 사용한 모든 효과가 무효화되고 (다이스 값)의 피해만 적용
:61~80 엄청써어어어어어! 고삼차야? 쓴맛!
4턴 간 15씩 지속데미지 효과를 적용합니다, 하지만 2턴 다운
:81~100 지져스.. 이게 진정 케이크? 천상의 맛
크리티컬 범위 10, 위력 20 증가, 행동력 2 회복
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&노노 행동력 50%
쇼코 행동력 2/10 [약점: 8]
쇼코 - [먹기]
노노 "앗, 생각해보니 맨손으로 먹으면 안 좋지 않나요 쇼코쨩?!"
쇼코 "후, 후히… 잊고 있었다… 나도 모르게 그만…"
노노 "포크 같은 거라도 만들어드릴게요."
쇼코 "고마워 노노쨩. 후히."
람쥐P "그나저나 이 녀석은… 자기가 먹히고 있는데 아무렇지도 않나…"
노노 "오히려 기뻐하는 거 같은데요…?"
쇼코 "처음에는 강제로 먹이려고까지 했다고 하니까…"
람쥐P "살다 보면 참 별 일 다 있어."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&노노 행동력 60%
쇼코 행동력 5/10 [약점: 8]
──────────────────────
<거대한 캐이크괴물>
HP 3946/5000
핫하! 내 케이크를 먹어라!
콤마가 10이하거나 행동력 회복에 실패할때 2턴동안 행동을 할수 없지만 행동력을 2 회복합니다.
내 케이크는 살찌는 부분도 있지만, 다이어트에 좋은 부분도 있지![1/5]↓
홀수 피해량+30, 짝수 크리티컬 90->70으로 하락
[쓰러지거나 일정시간이 지나면 가난하고 배고픈 사람들에게 작은 케이크 조각으로 변합니다.[10/20]↑
<특수행동>
행동력2회복을 하며 데미지 100을 입히는 먹기 행동가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
「수상한 빛깔의 포션」 (4/4개)
- 무슨 효과가 있을지는.. 잘 모르겠습니다.
- 사용 시 그 턴 콤마 값에 해당되는 효과를 적용합니다.
:1~20 시큼새콤 짜릿짜릿 레몬 맛!
크리티컬 범위 10 증가, 하지만 2턴 다운
:21~40 핵X닭보다 더 매워, 매운 맛!
위력 20 증가, 하지만 2턴 다운(매운거 못먹는 캐릭은 4턴 다운)
:41~60 미각..상실했니? 말 그대로 무(無)맛
그 턴 사용한 모든 효과가 무효화되고 (다이스 값)의 피해만 적용
:61~80 엄청써어어어어어! 고삼차야? 쓴맛!
4턴 간 15씩 지속데미지 효과를 적용합니다, 하지만 2턴 다운
:81~100 지져스.. 이게 진정 케이크? 천상의 맛
크리티컬 범위 10, 위력 20 증가, 행동력 2 회복
아이돌 스타즈 행동력 10
포틴P "의외로 여기저기서 청신호가 이어지는데.. 다들 요즘은 이변에 과적응해버린거 아닐까 살짝 걱정이네, 이거. 그래도 믿을만한 사람들 말이 있으니 괜찮겠거니 생각은 하는데.."
사치코 "여전히 이성적으론 공격하는게 낫지 않을까 하지만.. 음식을 버리면 벌 받는 법이니, 저희도 먹어서 치우는데 동참하는게 나을지도 모르겠네요."
슈코 "오, 흔한 말도 서바이벌의 귀재가 말하면 무게감이 다르네-"
[묘하기는 하지만..]
행동력 10 소모, 위력 5배.
어느새 가져왔는지 포크와 앞접시를 들고 케이크.. 일 터인 무언가를 한조각 떼어내 합 하고 한입에 무는 사치코.
잠깐 턱을 받치고 우물거리던 사치코는 돌연 그대로 굳어버리는데..
포틴P "어엉? 뭐야, 뭐 문제 있.. 아니, 그게 아니라.."
아스카 "빛나고 있군. 표현으로가 아니라 눈빛이 반짝거려.."
슈코 "너무 맛있어서 말이 안 나오는 그런 건가? 사치코도 한창 스위츠에 끌릴 나이긴 하지- 난 그거랑 무관하게 그냥 간식이 좋지만!"
포틴P "네 뻔뻔함은 굳이 어필하지 않아도 잘 알아. 그보다도 경직은 풀린 것 같은데.. 한입 더 먹더니 이번엔 또 우물쭈물하고 있네. 무슨 일일까.."
아스카 "흠, 추측으로 하는 말이지만 아무리 맛있어도 이대로 마구 먹는건 교양 없어 보일까봐 걱정되나본데.. 보아하니 얼마 못 버틸 것 같은걸?"
포틴P "아, 결국 테이블이랑 의자 가져왔다. 우유도.."
슈코 "저 타협이 최선이었던건가-"
포틴P "뭐, 어차피 먹기로 한 거고 우리도 궁금하니 슬슬.."
아스카 "자, 가 볼까.
슈코 "난 차랑 먹는것도 좋아하는데, 프로듀서는 우유 파였나?"
포틴P "그쪽이 익숙하거든."
그렇게 3명은 잠시간의 귀여운 생물 관람(?)을 끝내고서, 자신들도 맛을 보러 합류했다. 케이크 덕분에 이중으로 느끼는 달달함에, 기묘한 상황이라곤 하나 다들 기분이 풀어져서 자연스럽게 미소를 짓게 된다..
(97+30)x5x2=1270
──────────────────────
<거대한 캐이크괴물>
HP 2676/5000
핫하! 내 케이크를 먹어라!
콤마가 10이하거나 행동력 회복에 실패할때 2턴동안 행동을 할수 없지만 행동력을 2 회복합니다.
내 케이크는 살찌는 부분도 있지만, 다이어트에 좋은 부분도 있지![0/5]↓
홀수 피해량+30, 짝수 크리티컬 90->70으로 하락
[쓰러지거나 일정시간이 지나면 가난하고 배고픈 사람들에게 작은 케이크 조각으로 변합니다.[11/20]↑
<특수행동>
행동력2회복을 하며 데미지 100을 입히는 먹기 행동가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
「수상한 빛깔의 포션」 (4/4개)
- 무슨 효과가 있을지는.. 잘 모르겠습니다.
- 사용 시 그 턴 콤마 값에 해당되는 효과를 적용합니다.
:1~20 시큼새콤 짜릿짜릿 레몬 맛!
크리티컬 범위 10 증가, 하지만 2턴 다운
:21~40 핵X닭보다 더 매워, 매운 맛!
위력 20 증가, 하지만 2턴 다운(매운거 못먹는 캐릭은 4턴 다운)
:41~60 미각..상실했니? 말 그대로 무(無)맛
그 턴 사용한 모든 효과가 무효화되고 (다이스 값)의 피해만 적용
:61~80 엄청써어어어어어! 고삼차야? 쓴맛!
4턴 간 15씩 지속데미지 효과를 적용합니다, 하지만 2턴 다운
:81~100 지져스.. 이게 진정 케이크? 천상의 맛
크리티컬 범위 10, 위력 20 증가, 행동력 2 회복
안즈/시키 10/10
카나코"우으......"
눈앞에 차려진 파라다이스에도 왠지모르게 밍기적 밍기적 대고 우물쭈물하고 있는 카나코에 란코가 신경쓰이는듯 말했다.
란코"그대는 만찬을 즐기지 않는가?"
카나코"으응, 저번주에 또 아오키씨들에게 혼나서..."
「나노강화제」
※ 행동력 소모 : 10
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마+50) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 란코
시키"방금 듣고 왔는데 오늘은 먹어도 된대~"
카나코"우왓! 그, 그거 정말인가요?"
시키"응. 아까 성분 분석결과 저 케이크들 단맛만 나지 실제로 칼로리는 0! 제로였거든!"
그런 충격적인 과학자의 발언에, 카나코가 눈을 번쩍 뜨며 만찬을 향해 달려나가 케이크를 들며 말했다.
카나코"그럼 사양않고!"
란코"오우!"
그리고 입속에서 피어오르는 아주 오랜만의 황홀한 단맛. 솟아오르는 엔돌핀에 카나코가 자신의 뺨을 만지며 어쩔줄 몰라하며 행복감에 젖었다.
카나코"끄으으으...... 달아......"
란코"잘 되었구나! 그럼 어디 여도!"
한편, 그 두 사람의 모습을 지켜보던 아스카가 문득 저 대열에 합류하지 않고 관찰할 뿐인 시키의 모습을 획 쳐다보며 자신의 의문을 말했다.
아스카"그러고보니..... 자네는 들지 않는건가?"
그러자, 시키는 말 없이 불길한 미소로 대답할 뿐이었다.
아스카'.......절대로 뭔가가 있는 표정이다'
린/란코 10/10
안즈/시키 1/10
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<거대한 캐이크괴물>
HP 2676/5000
핫하! 내 케이크를 먹어라!
콤마가 10이하거나 행동력 회복에 실패할때 2턴동안 행동을 할수 없지만 행동력을 2 회복합니다.
내 케이크는 살찌는 부분도 있지만, 다이어트에 좋은 부분도 있지![0/5]↓
홀수 피해량+30, 짝수 크리티컬 90->70으로 하락
[쓰러지거나 일정시간이 지나면 가난하고 배고픈 사람들에게 작은 케이크 조각으로 변합니다.[12/20]↑
<특수행동>
행동력2회복을 하며 데미지 100을 입히는 먹기 행동가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
「수상한 빛깔의 포션」 (4/4개)
- 무슨 효과가 있을지는.. 잘 모르겠습니다.
- 사용 시 그 턴 콤마 값에 해당되는 효과를 적용합니다.
:1~20 시큼새콤 짜릿짜릿 레몬 맛!
크리티컬 범위 10 증가, 하지만 2턴 다운
:21~40 핵X닭보다 더 매워, 매운 맛!
위력 20 증가, 하지만 2턴 다운(매운거 못먹는 캐릭은 4턴 다운)
:41~60 미각..상실했니? 말 그대로 무(無)맛
그 턴 사용한 모든 효과가 무효화되고 (다이스 값)의 피해만 적용
:61~80 엄청써어어어어어! 고삼차야? 쓴맛!
4턴 간 15씩 지속데미지 효과를 적용합니다, 하지만 2턴 다운
:81~100 지져스.. 이게 진정 케이크? 천상의 맛
크리티컬 범위 10, 위력 20 증가, 행동력 2 회복
슈르~한 표정으로 삼삼오오 모인 사람들에게 케이크를 자신의 몸을 나눠주는 케이크괴물
코즈에 "...이번엔..이걸로!"
방금 아공간에서 꺼낸 형형색색하게 빛나는 포션들 중 하나를 골랐다.
그리고 병마개를 딴 뒤..
조르륵
케이크 위에 골고루 뿌린 후 케이크를 입으로 가져가는데...
「수상한 빛깔의 포션」 1개 사용
※"잘먹겠습니다!"
- 행동력 6 소모
- [다이스 값]×3
조금 기대한 것 같은 눈으로 케이크를 맛보던 뒤...
코즈에 "...??!!!"
마치 전류가 몸에 흐르는 듯 머리 끝부터 발까지 찌르르르 떨며 외쳤다.
코즈에 "너무...셔어어..."
눈물을 찔끔 나오게 하는 강렬한 신맛에 고개를 저으며 정신을 차리려던 찰나
캐이크괴물 [우오오오오오]
코즈에 "꺄앗..헤붑!"
거대한 캐이크괴물이 던진 케이크뭉치에 맞아 케이크 범벅이 되버리고 말았다...
2턴 다운, 행동력 2 추가 회복
64×3=192 damage!!!
코즈에 (3/10) 2턴 다운
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<거대한 캐이크괴물>
HP 2484/5000
핫하! 내 케이크를 먹어라!
콤마가 10이하거나 행동력 회복에 실패할때 2턴동안 행동을 할수 없지만 행동력을 2 회복합니다.
내 케이크는 살찌는 부분도 있지만, 다이어트에 좋은 부분도 있지![4/5]↓
홀수 피해량+30, 짝수 크리티컬 90->70으로 하락
[쓰러지거나 일정시간이 지나면 가난하고 배고픈 사람들에게 작은 케이크 조각으로 변합니다.[13/20]↑
<특수행동>
행동력2회복을 하며 데미지 100을 입히는 먹기 행동가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
「수상한 빛깔의 포션」 (3/4개)
- 무슨 효과가 있을지는.. 잘 모르겠습니다.
- 사용 시 그 턴 콤마 값에 해당되는 효과를 적용합니다.
:1~20 시큼새콤 짜릿짜릿 레몬 맛!
크리티컬 범위 10 증가, 하지만 2턴 다운
:21~40 핵X닭보다 더 매워, 매운 맛!
위력 20 증가, 하지만 2턴 다운(매운거 못먹는 캐릭은 4턴 다운)
:41~60 미각..상실했니? 말 그대로 무(無)맛
그 턴 사용한 모든 효과가 무효화되고 (다이스 값)의 피해만 적용
:61~80 엄청써어어어어어! 고삼차야? 쓴맛!
4턴 간 15씩 지속데미지 효과를 적용합니다, 하지만 2턴 다운
:81~100 지져스.. 이게 진정 케이크? 천상의 맛
크리티컬 범위 10, 위력 20 증가, 행동력 2 회복
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&노노 행동력 90%
쇼코 행동력 8/10 [약점: 8]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&노노 행동력 20%
쇼코 행동력 9/10 [약점: 8]
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<거대한 캐이크괴물>
HP 2484/5000
핫하! 내 케이크를 먹어라!
콤마가 10이하거나 행동력 회복에 실패할때 2턴동안 행동을 할수 없지만 행동력을 2 회복합니다.
내 케이크는 살찌는 부분도 있지만, 다이어트에 좋은 부분도 있지![3/5]↓
홀수 피해량+30, 짝수 크리티컬 90->70으로 하락
[쓰러지거나 일정시간이 지나면 가난하고 배고픈 사람들에게 작은 케이크 조각으로 변합니다.[14/20]↑
<특수행동>
행동력2회복을 하며 데미지 100을 입히는 먹기 행동가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
「수상한 빛깔의 포션」 (3/4개)
- 무슨 효과가 있을지는.. 잘 모르겠습니다.
- 사용 시 그 턴 콤마 값에 해당되는 효과를 적용합니다.
:1~20 시큼새콤 짜릿짜릿 레몬 맛!
크리티컬 범위 10 증가, 하지만 2턴 다운
:21~40 핵X닭보다 더 매워, 매운 맛!
위력 20 증가, 하지만 2턴 다운(매운거 못먹는 캐릭은 4턴 다운)
:41~60 미각..상실했니? 말 그대로 무(無)맛
그 턴 사용한 모든 효과가 무효화되고 (다이스 값)의 피해만 적용
:61~80 엄청써어어어어어! 고삼차야? 쓴맛!
4턴 간 15씩 지속데미지 효과를 적용합니다, 하지만 2턴 다운
:81~100 지져스.. 이게 진정 케이크? 천상의 맛
크리티컬 범위 10, 위력 20 증가, 행동력 2 회복
[전자기 공명] (3/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
──────────
린/란코 10/10
안즈/시키 3/10
란코"오, 오오! 그렇구나!"
히데루p 또한 시키의 묘한 표정이 신경쓰여 다음 케이크를 집으려던 란코를 만류했다.
란코"크크, 충분한 마나가 모였군. 그럼 이제 저 괴인을 지옥으로 돌려보내도록......"
코즈에"에에....."
그러자, 코즈에가 똘망똘망한 눈으로 란코를 애처롭게 올려다보기 시작했다.
란코"그, 그럼 적당히 혼내주는걸로......"
카나코"흐음~ 생각해보면 그저 케이크를 모두에게 나눠주려는거 뿐인데 꼭 퇴치해야 할 필요가 있는걸까요?"
란코"그것도 그런데......"
히데루p"......너까지 설득되지마. 죽일 필요성 까지는 없어도 어찌됐든 민원 때문에 여기서 저걸 치우긴 해야하니까......"
「마도 광학 조준경(魔導光学照準鏡)─위자딕・닷・사이트─」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 주사위의 최소값을 30으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 모든 주사위에 유효.
※ 자신의 공격과 함께 사용가능.
※ 행동력 1 소모
「부엉이 펜던트」
히데루p에게 받은 니플헤임산 펜던트입니다. 가격이 그렇게 비싼 편은 아니지만 약간의 마법 보정효과가 있습니다. [ http://i.imgur.com/VxytOKE.jpg ]
※ 마법 사용시 주사위값 보정 +2
「마법 포격 제 3 형태 : 개전의 걀라르호른(滅亡の喇叭)」
라그나로크에서 최후의 개전을 알리는 호른의 이름을 딴 포격 단계. 기본적인 형태는 2단계와 같지만 파괴력에서의 격이 다르다.
※ 다이스x2의 데미지
※ 행동력 소모 : 9
※ 성속성 / 암속성
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값 중에 하나라도 크리티컬일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용
=2,457
란코"그럼 적당하게 죽지 않을 정도로만......"
그렇게 맥빠지는 목소리로 말하며 손을 뻗은 란코의 마법진. 하지만 그녀에게서 방출된 마법포격의 위력은 전혀 맥빠지는 물건이 아니었다.
대부분의 빛줄기가 하늘로 올라가면서도, 그 엄청난 후폭풍이 단단하게 고정되지 않은 거리의 사물들을 마구잡이로 휘저으며, 심지어 케이크 삼매경에 빠져있던 일부 아이돌이 들고있던 케이크 마저 하늘로 날려버렸다.
카나코"^~^"
코즈에">ㅂ<"
동시에, 빛줄기에 강타당한 그 캐이크 괴물에 바람구멍이 나더니, 생각치도 못한 그 충격에 비실비실대며 바닥을 기어다니는 것이었다.
카나코"라...... 란코쨩...... 힘 조절 한게 이거야......?" (부들부들)
란코"아우으..... 미안해요 카나코."
시키"뭐, 딱 죽지 않을 정도로 최대인 피해치는 입힌 것 같긴 하지만 말야 =w="
린/란코 1/10
안즈/시키 4/10
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<거대한 캐이크괴물>
HP 27/5000
핫하! 내 케이크를 먹어라!
콤마가 10이하거나 행동력 회복에 실패할때 2턴동안 행동을 할수 없지만 행동력을 2 회복합니다.
내 케이크는 살찌는 부분도 있지만, 다이어트에 좋은 부분도 있지![2/5]↓
홀수 피해량+30, 짝수 크리티컬 90->70으로 하락
[쓰러지거나 일정시간이 지나면 가난하고 배고픈 사람들에게 작은 케이크 조각으로 변합니다.[15/20]↑
<특수행동>
행동력2회복을 하며 데미지 100을 입히는 먹기 행동가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
「수상한 빛깔의 포션」 (3/4개)
- 무슨 효과가 있을지는.. 잘 모르겠습니다.
- 사용 시 그 턴 콤마 값에 해당되는 효과를 적용합니다.
:1~20 시큼새콤 짜릿짜릿 레몬 맛!
크리티컬 범위 10 증가, 하지만 2턴 다운
:21~40 핵X닭보다 더 매워, 매운 맛!
위력 20 증가, 하지만 2턴 다운(매운거 못먹는 캐릭은 4턴 다운)
:41~60 미각..상실했니? 말 그대로 무(無)맛
그 턴 사용한 모든 효과가 무효화되고 (다이스 값)의 피해만 적용
:61~80 엄청써어어어어어! 고삼차야? 쓴맛!
4턴 간 15씩 지속데미지 효과를 적용합니다, 하지만 2턴 다운
:81~100 지져스.. 이게 진정 케이크? 천상의 맛
크리티컬 범위 10, 위력 20 증가, 행동력 2 회복
[전자기 공명] (2/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
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린/란코 1/10
안즈/시키 4/10
(연속행동 페널티-4)
그렇게 말하며, 처음부터 케이크에 입도 대지 않던 시키가 멀쩡해보이는 케이크 한접시에서 한조각을 뜯어 입속에 넣는 것이었다.
<특수행동>
행동력2회복을 하며 데미지 100을 입히는 먹기 행동가능
-연속행동 페널티 4 소모
히데루p"미련을 좀 가지고 처음부터 아무 시민들 붙잡고 던지고 어지럽히지 말던가......."
그렇게 바스라져가는 캐이크는 코즈에와 카나코의 손수건 배웅을 받았다.
코즈에"그도 결국은 일시적인 마기 생명체...... 처리하지 않더라도 아마 오늘 중에는 사라질 운명이었겠지......"
카나코"정말 안타까워요ㅠㅠ 그에게 조금만 더 시간을 줬다면......"
히데루p"그냥 케이크가 더 먹고싶었을 뿐이잖아. 그래서?"
깔끔하게 한입으로 입맛을 다시고 싱글벙글 웃고있는 시키에게 물었다.
히데루p"이 케이크들은 결국 뭐였던거야?"
시키"아, 눈치 챘어? 예리한걸~"
아스카"성분을 분석한 자네가 들지 않고 있었으니 뻔하지...... 위험한건 아닌 것 같다만 덕분에 나도 마음놓고 먹지도 즐기지도 못했단 말이다."
그러자 시키가, 그 케이크에 숨겨진 충격적인 비밀을 그제서야 실토했다.
시키"사실 이 케이크는 환각제 같은거야~ "
히데루p"환각...... 제로칼로리의 의미는 그런거였나."
코즈에"응..... 나도 사실 처음 먹을때부터 눈치는 채고 있었지만......"
아스카"어이어이..... 환각제라면 위험한 것 아닌가?"
그러자 시키가 고개를 저으며 말했다.
시키"전혀~! 그저 케이크의 단맛을 일으키는 정도의 작용밖에 없는걸. 마기와 관련된 만큼 원리는 좀 많이 다르지만 제로 콜라의 사카린이나 아스파탐 같은거라고 생각하면 편해~ 치사량도 같은 양의 설탕이면 급성당뇨로 죽어버릴 정도겠지~"
아스카"그렇다면...... 너는 어째서 먹고있지 않았던 거지?"
그리고, 원점으로 돌아온 아스카의 질문에 시키가 대답했다.
시키"그런데 그 성분이 말야, 건강에 지장은 없지만 치명적인 부작용이 있거든. 그건 바로......."
그러자, 카나코를 비롯해 케이크를 들고있던 숫한 아이돌들이 흠칫 하며 시키의 입에 신경을 곤두세웠다.
시키"그 케이크를 먹고나면 한동안 뭘 먹든간에 입에서 단맛이 전~혀 느껴지지 않을거야~"
"!?"
그런 저명한 화학자의 충격적인 선언에 카나코를 비롯한 아이돌들의 얼굴이 새파래져서 시키에게 달려들었다.
카나코"어, 얼마나!? 몇 분!? 몇 시간!? 코즈에쨩도 알고 있었어!?"
코즈에"코...... 코즈에도 거기까지는......"
시키"냐하항~ 너무 걱정하지마~ 미각이 돌아오는 시간은 먹은 양에 정비례하니까. 란코쨩 정도면 이틀이면 돌아올거양~"
란코"이.... 이틀이나아아......ㅇ<-<"
노노"그럼 모리쿠보는 오늘 저녁쯤에는 돌아올까요오오......orz"
아스카"나도 그정도 되겠군. 이거 참 다행이라고 해야하나......"
카나코"그, 그렇단 말은 나는......."
새파래진 얼굴로 비오는듯이 식은땀을 흘리는 카나코의 절규를 보며, 히데루p는 팔짱을 낀채 멍하니 회사를 올려다보며 말했다.
히데루p'그래서 먹어도 된다고 한건가...... 아오키가, 무서운 사람들.'
(클리어)
그 안에서 꿍쳐둔 사탕 하나를 꺼내 입으로 넣었다.
코즈에 "..아무맛도 안나.."
"찍찍?"
코즈에 "신기한 질감..!"
"찍.."
괜찮냐고 묻는 듯이 울머 살포시 코즈에에 어깨로 갔던 햄스터는 곧 아무맛도 안나는 사탕에 집중하는 모습에 짜게 식었는지 코즈에의 로브 안 속 주머니로 들어갔다.
입 속 사탕에 열중하던 도중 고개를 돌린 코즈에
그 시선 끝에는 거대 괴물캐이크의 마수(?)에 걸려 단맛을 느끼지 못하게 된 아이돌들이 있었다.
코즈에 "으음..."
단맛이라고 함은 소녀에게 있어서 핵심, 스위츠는 곧 살과 피가 될지어니..
결국 어떤 음식에 있어 단맛이 빠진다면 상당히 곤란한 맛이 될 것이고, 카나코를 필두로 단 것을 좋아하는 아이돌들도 적지 않은 수였기에 패닉에 빠진 아이돌들이 좌절하고 있던 가운데
코즈에는 종종 걸어서 한 아이돌에게 다가갔다.
시키 "어라~ 코즈에쨩 아니양~"
코즈에 "도움...필요.."
시키 "무슨 도움~?"
코즈에 "미각 회복 포션..만들려고 하는데..."
시키는 코즈에의 말에 조금 놀랐다가 이내 이해했는지 고갤 끄덕이며 말했다.
시키 "맞다~ 코즈에가 연금술이였지~?"
코즈에 "응...혼자서는 오래걸리니까..."
시키 "그럼 나도 한가지 물어봐도 될까나~?"
코즈에 "...?"
시키 "안그래도 내 전공이 전공이다보니까~ 코즈에가 주력으로 하는 연금술이라는거에 호기심이 있었지 뭐야~"
코즈에 "호오...!"
시키와 코즈에, 서로 비슷하지만 다른 분야의 계통 종사자였으니..
새로운 동지를 만난 것 처럼 눈을 반짝이며 코즈에와 시키는 손을 맞잡았다.
코즈에 "재밌는게... 많을꺼야~"
시키 "후훙.. 기대하고 있겠다구우~!"
어딘가로 향하는 아공간을 열며 함께 사라지는 시키와 코즈에였다.
화학과 연금술의 위험한 만남은 이제부터 시작이였다...(?)
P.S) 얼마 지나지 않아 단맛이 어느정도 느껴질 정도로 회복되는 포션이 보급되었다고 전해진다.
과거 니플헤임 라이브투어 공연의 MV 플레이 리스트를 공개합니다. 해당 영상은 생본 위키 갤러리에서도 확인하실 수 있습니다.
생본 위키 갤러리 : https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/gaelleoli/mv
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니플헤임 라이브 투어 MV
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※ 배치 기준 :
원 배치(★) > 플레이어 기여도 ≥ 목소리, 이미지, 등 상성 고려
※ 화질 : 1080p ~ 2160p
※ 모바일 환경에서 QHD(1440p) ~ 4K(2160p) 설정 재생시 데이터 주의
※ 전체 플레이리스트 :
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVFEROUmiHmeWtisZhCssfGZeyFb3GTxl
00. Shine!!
MV : https://youtu.be/T6LDYR3tt7c
프로듀서 : 히데루P
전원
01. BEYOND THE STARLIGHT
MV : https://youtu.be/OKNX5BN1ZmU
프로듀서 : 히데루P
리카★(히데루P), 노노(람쥐P), 유이★(포틴P), 미즈키★(포틴P), 미레이(람쥐P)
02. 독버섯 전설
MV : https://youtu.be/TIwX0sGWyVs
프로듀서 : 람쥐P
아카네(아카네P), 쇼코★(람쥐P), 사나에(포틴P), 사치코(포틴P), 니나(포틴P)
03. Love∞Destiny
MV : https://youtu.be/Bf8I2EbVa4g
프로듀서 : 포틴P
아스카(포틴P), 리이나★(크시코스P), 유미(히데루P), 미레이(람쥐P), 노노(아카네P)
04. Snow Wings
MV : https://youtu.be/eDSstIdqJ4A
프로듀서 : 포틴P
유이★(포틴P), 아이리(잭P), 카나데(크시코스P), 미쿠(아카네P), 미오★(람쥐P)
05. 파스텔 핑크 사랑
MV : https://youtu.be/SVoVPj55Qww
프로듀서 : 잭p
사치코★(포틴P), 카린(람쥐P), 치에리★(포틴P), 사에★(잭P), 안즈(히데루P)
06. ∀NSWER
MV : https://youtu.be/0F-cgMy_yp8
프로듀서 : 람쥐p
아스카(포틴P), 시키(히데루P), 미레이★(람쥐P), 노노★(람쥐P), 쇼코★(람쥐P)
07. 0w0ver!!
MV : https://youtu.be/rW71OVeT2_0
프로듀서 : 히데루p
미쿠★(아카네P), 유카리(람쥐P), 리이나★(크시코스P), 미치루(후고븐), 사치코(포틴P)
08. 쌍익의 아리아
MV : https://youtu.be/PGJK3bKuryw
프로듀서 : 포틴p-히데루p
아스카★(포틴P), 란코★(히데루P), 노노(람쥐P), 치에(잭P), 모모카(디미트리P)
09. Absolute NIne
MV : https://youtu.be/k8LYxSL5Fkc
프로듀서 : 람쥐P
슈코★(포틴P), 유이(포틴P), 유미★(히데루P), 미쿠★(히데루P), 노노(람쥐P)
10. EVERMORE
MV : https://youtu.be/Zmbp2-VV9TQ
프로듀서 : 히데루P-포틴P
란코★(히데루P), 시키★(히데루P), 미쿠★(히데루P), 아스카★(포틴P), 리카☆(포틴P)
11. 너의 곁에서 계속
MV : https://youtu.be/mvUa7iIqGmQ
프로듀서 : 포틴P
요시노★(후고븐), 노노★(람쥐P), 아이리(잭P), 카린★(루미), 미유★(루미)
12. Wonder goes on!!
MV : https://youtu.be/-9HKJfkI0HM
프로듀서 : 람쥐P
미레이(람쥐P), 유이(포틴P), 치나츠(포틴P), 미쿠★(히데루P), 쇼코(람쥐P)
13. Yes! Party Time!!
MV : https://youtu.be/S_-OkCf2iPI
프로듀서 : 포틴P
노노(람쥐P), 란코(히데루P), 치에리(K마구P), 히카루(이터널), 모모카★(디미트리P)
14. 일루저니스타
MV : https://youtu.be/4KeTFKPsvdA
프로듀서 : 포틴P
사치코★(포틴P), 유이(포틴P), 나오(크시코스P), 사에(잭P), 시키(아카네P)
15. Frost
MV : https://youtu.be/iAGgxcun93I
프로듀서 : 크시코스P
나오★(크시코스P), 노노(람쥐P), 란코★(히데루P), 미즈키(포틴P), 치에(잭P)
16. 부탁해! 신데렐라
MV : https://youtu.be/KuB1FQKnBHU
프로듀서 : 히데루P
시키☆(히데루P), 아나스타샤☆(디미트리P), 사나에☆(포틴P), 미레이☆(람쥐P), 미나미☆(후고븐)
17. 아름다운 빛깔을 입고서
MV : https://youtu.be/oA50TQbdPb4
프로듀서 : 포틴P
슈코★(포틴P), 리이나(크시코스P), 미레이(람쥐P), 쇼코(람쥐P), 사에★(잭P)
18. Lunatic Show
MV : https://youtu.be/PYRLOOu4aUU
프로듀서 : 히데루P
코우메★(크시코스P), 미쿠(히데루P), 아이리(잭P), 쇼코★(람쥐P), 나오(크시코스P)
19. 생존본능 발큐리아
MV : https://youtu.be/KdP6EBb8fWU
프로듀서 : 히데루P
유미, 아이코, 미나미, 아리스, 후미카
20. Star!!
MV : https://youtu.be/nyzlc1P6WnM
프로듀서 : 히데루P
전원
──────────────
일전 디노발드가 나타났던 숲 속에 있는 하나의 호수.
그렇게 커다랗진 않지만, 호수라 불리기엔 충분할 정도의 호수에 또다시 이변이 발생해 346 특임대가 발길을 향하고 있었다.
특임대A “이전에 디노발드라고 부른 그 녀석이 나타난 곳이 여기였죠?”
미레이 “그렇지. 좀 귀찮은 녀석이었어. 은근히 단단했고.”
특임대장 “하지만 그 전에 나타난 도마뱀 녀석은 약했다. 그러니까 두려워할 필요 없어.”
미레이 “맞는 말이야. 그 때 그 녀석은 해치웠었잖아? 그리고 여차하면 오늘은 나도 있으니까 두려워 말라구!”
특임대B “믿음직스럽네 미레이쨩!”
미레이 “그야 당연하지! 나를 뭘로 보고!”
떠들면서도 경계 태세는 풀지 않은 채로 특임대와 미레이는 마침내 호수에 다다랐다.
그러자 그 호수의 가장자리이자 미레이 네의 눈 앞에 커다란 차원 균열이 생겨있었고, 그 앞에는 형광빛으로 빛나는 막이 머리에 달려있는 커다란 닭처럼 생긴 존재가 있었다.
미레이 “아무래도 이계 반응은 저 녀석인가 보네. 거기다 이쪽을 보고있잖아!”
특임대C “어라? 저 녀석 머리에 붙어있는 거, 반짝이고 있는 거 같지 않아요?”
특임대장 “다들 눈감아!”
그 존재는 나타난 346을 향해 경계하며 쳐다보더니 머리를 흔들기 시작했다. 그리고 그러자, 그 머리에 붙어있는 막은 조금씩 반짝이더니, 잠시 후 그 막에서 빛이 섬광탄과 같이 쏟아져 나오며 특임대를 덮친다.
연구원A “으아악! 내 눈!”
특임대A “그걸 쳐다보면 어떡합니까?! 딱봐도 수상한 걸!”
연구원A “그렇지만 두 눈으로 확인해야 더 확실하니까요… 정체는 섬광… 그 외엔 없었습니다. 으으 어지러워…”
특임대C “일단 뒤로 물러나세요.”
특임대장의 빠른 지시로 피해자는 당돌한 호기심으로 쳐다보고 있던 연구원을 제외하면 거의 없었고, 빛 외에도 없었다.
미레이 “어쨌든 적대적인 녀석이네! 그럼 곧바로 한 대!”
그리고 미레이가 섬광을 쏘아내고 자신도 아직 채비를 갖추지 못한 치치야크에게 달려들어 발톱을 후려치자, 치치야크는 자신의 머리에 꽂힌 그 일격에 비틀대더니, 이윽고 이어진 미레이의 2타에 곧장 바닥으로 고꾸라졌다.
미레이 “뭐, 간단했네! 생포하려면 이걸 주사하면 된다고 했지?”
그리고 누운 채로 발버둥을 치는 치치야크의 목에 미레이가 아키연에서 받아온 주사를 꺼내들어 놓으려던 찰나,
아리스 [조심하세요 여러분! 이계 반응이 한 번 더 나타나고 있어요! 하나가 더 건너오고 있어요!]
미레이 “뭐? 젠장 역시 그렇게 쉽게는 안풀려주나!”
차원 균열이 또다시 일렁이더니, 아까보다도 더욱 커지기 시작한다.
그리고 그 균열에서 나타난 것은 수미터는 훨씬 넘을 것 같은 광택을 내는 검은 날개를 좌우에 두른 거대한 용 네로미에르.
그 용이 균열을 뚫고 나타나 하늘을 가로지르며 위압감을 나타내보였다.
그 상태로 호수 위를 커다란 날개를 펄럭이며 한 바퀴 돌던 네로미에르는 346을 잠시 쳐다보고는 호수 가장자리 땅에 안착한다.
미레이 “뭐야 이 녀석은! 엄청 크잖아! 옆에 있는 이 녀석이랑은 다르게!”
특임대B “하지만 아직까지 공격해올 조짐은 없어. 아직까진 말이지.”
특임대장 “조금 더 태세를 갖추는 게 낫겠군. 어쨌든 정체를 모르는 이상 위협이니까 경계는 해야하지만, 섣불리 신경을 건드는 것도 좋지 않겠지.”
연구원A “잠깐! 다들 눈감아요! 이 녀석이 다시 일어났어요!”
미레이 “뭐?! 젠장 귀찮게구네 죄다!”
그러나 땅에 내려와서도 346을 주시하면서도 아직 공격은 해오지 않는 네로미에르를 346측은 경계하면서도 섣불리 공격하지 않았다.
하지만 346측 옆에 누워있다가 갓 일어난 치치야크는 달랐다.
치치야크 “캬아!”
‘번쩍!’
특임대장 “지금! 저 녀석 다시 움직이지 못하게 구속해!”
“”” 네! “””
네로미에르를 향해 포효를 내지르더니 그대로 섬광막에 빛을 모아 네로미에르를 향해서 섬광을 쏘아냈고, 그 사이에 있던 346 인원들은 잠시 눈을 감아 피해냈다.
그리고 곧바로 특임대들은 특임대장의 지시에 따라 곧바로 치치야크에게 소지한 테이져를 발싸해 마비시킨 후, 연구원이 마비 상태의 치치야크의 목덜미에 포획용 용액을 주사해 그대로 잠들게 하는 데 성공한다. 하지만…
네로미에르 “오오옭!!”
미레이 “캬악?! 저 녀석 화났잖아! 피해! 공격해온다!”
‘파앙-’
바다 속에서 울리는 듯한 미묘하게 일렁이면서도 높은 고음으로 외친 포효와 함께, 네로미에르는 쓰러진 치치야크를 향해 물덩이를 뱉어낸다.
뱉어낸 물덩이는 그저 순수한 물이었음에도, 치치야크에게 닿자마자 폭발하며 주변을 날려버린다.
특임대장 “다친 사람은 없나?”
특임대A “문제 없습니다!”
미레이 “하지만… 지원을 불러야하겠는 걸!”
특임대가 무너진 전열을 갖추며 부상자를 확인하는 사이, 미레이는 네로미에르에게 뛰어들어 발톱을 후려갈겨 제압을 시도하지만, 네로미에르가 날개를 몸에 두르자 미레이의 발톱은 날개막에 맞고 그대로 미끄러져서 큰 타격을 주지 못한다.
연구원A “일단 육안으로 보기에는 날개는 꽤나 탄력이 있는 재질인데다, 미량의 물이 묻어있어서 미끄러울 겁니다. 다른 몸은 별 건 없지만, 아까 물을 뱉어낸 공격이 신경쓰이네요.”
아리스 [생체 신호도 굉장히 강해요. 아까 넘어온 생물보다도 훨씬! 지원을 불렀으니까 조금만 기다려주세요!]
미레이 “체엣, 귀찮은 녀석일 거 같은 예감이 드는 걸. 아까처럼 얌전히만 있어줬으면 좋았을텐데!”
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명룡 네로미에르 - HP 3000/3000
※ 즉사 무효 / 약점 : 불속성 (1.5배) / 내성 : 물, 번개 (0.5배)
< 물기 : 1 >
[파도를 모는 새벽의 샛별]
: 네로미에르는 끊임없이 물을 뿌리며 바닥에 물웅덩이를 만들어내고, 그 모든 물을 자신의 무기로 사용합니다.
※ 행동자가 행동할 때, 임의의 행동력을 지불하는 것으로 그 턴 동안 (지불한 행동력 수치×2)만큼 <물기>가 없는 것으로 간주합니다.
※ 이 효과는 행동 후에도 사용할 수 있으나, 그 경우에는 지불하는 행동력이 2배가 됩니다.
※ 행동력을 n 소모하여 [물기 제거] 행동을 할 수 있습니다. 물기를 n만큼 감소시킵니다.
[날개치기] (1/2)↓
※ 콤마가 60 이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[수탄/물 브레스] (2/2)↓
※ 콤마가 100 이하라면 <물기>를 1 추가합니다. 콤마가 30 이하라면 <물기>를 1 더 추가합니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[파도의 주인] (4/4)↓
: 바닥에 깔린 물이 네로미에르의 날개에 따라 술렁이며 급류를 만들어냅니다.
※ 콤마가 90 이하라면 <물기>를 1 추가합니다.
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 (물기×10) 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
[전뢰의 재앙] (5/5)↓
: 네로미에르가 몸에서 전기를 끌어모으더니, 그대로 물웅덩이를 찍어 폭발시키고 주변에 있는 이들을 감전시킵니다.
※ 콤마가 40 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 물기가 2 이상이라면, 물기를 2 제거하여 추가로 콤마가 90 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
[폭풍해일의 대재앙] (7/7)↓
: 네로미에르가 날개를 펄럭이자 몸에 모여있던 물기를 방출시키며 커다란 파도를 만들어냅니다. 바닥에 고인 물웅덩이에 파도가 닿으면 그 물웅덩이도 파도를 일으키면서 일대를 뒤덮습니다.
※ 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 다운시킵니다. 콤마가 20 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 4턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 10 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
※ 이번 턴, 행동자의 콤마값을 (물기×20) 감소시킵니다.
※ 이번 턴에 <방해 효과 무시>가 부여된 스킬을 사용했을 경우, <물기>를 2 추가합니다.
[필살 - 수증기 대폭발] (13/13)↓
: 하늘로 날아오른 뒤 끌어모은 전류를 몸에 휘감고 땅으로 추락하면서 일시에 방전시키어 근처에 있는 물을 전부 폭발시키는 네로미에르의 필살패턴. 이것이야말로 네로미에르가 파도의 주인이자 전뢰의 재앙인 이유이다.
※ 효과무시불가. 스킬 시전 후, 현재 쌓여있는 모든 <물기>를 제거합니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 7턴 다운시킵니다. 이 효과의 범위는 (물기×15)만큼 증가합니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 2턴 다운시킵니다. 이 효과가 부여하는 다운 턴 수는 (물기)만큼 증가합니다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [0/800] : 머리가 파괴되면 <물기>를 추가하는 효과의 범위가 30 감소합니다.
※ 날개 [0/600] : 날개가 파괴되면 [날개치기]가 삭제되고 스킬이 부여하는 다운 턴 수가 (1) 감소됩니다.
※ 꼬리 [0/700] : 꼬리가 절단되면 모든 스킬의 스킬 범위가 10 감소합니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
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필드 <숲의 호수>
: 숲의 호수입니다. 호수는 그럭저럭 호수라고 불릴 수 있을 정도로 적당히 넓은 크기이며, 호수 주위는 꽤나 넓게 평지가 펼쳐져 있습니다.
___________________________________
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~69 : 날개에 적중합니다.
※ 70~79 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 80~99 : 꼬리에 적중합니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
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람쥐P "생물의 형태는 제대로 갖추고 있으니, 다른 세계선에선 의외로 흔한 생물일지도 모르지."
미레이 "저딴 괴물 녀석이 득시글 대는 세상이면 별로 살고 싶진 않은 걸."
람쥐P "어쨌든 다른 데로 빠져나가기 전에 해치우자고."
히로미 / 람쥐P&미레이 참전
코즈에 "좋은 승차감...!"
새하얀 말에서 내리며 유키미와 코즈에가 말했다.
바신 「이정도쯤이야 가뿐하다. 필요한 일 있으면 언제나 불러주길..」
유키미 "응...."
유키미에게 싱긋 웃는 검은 양복 차림의 남자, 하얀 말에 탄 모습이 별다른 인간과 달라보이지 않지만 엉덩이 뒤쪽으로 길게 나있는 뱀의 꼬리가 그가 사람이 아님을 알려주는 정도였을까.
악마 바신, 유키미와 계약한 악마 중 한명이였다.
인사와 함께 모습이 흐려지는 그를 보내고 유키미와 코즈에는 거대한 위용을 자아내고 있는 명룡을 바라보았다.
유키미 "들은바로는... 불에......약하다니까..."
※계약 소환 『레메게톤』
《제 23위 아임》 소환
유키미와 레메게톤의 악마 아임 참전
코즈에 참전 (2/10)
1턴째 진행이 나오면 그때 이전해 보겠습니다(없으면 있다가 제가 하고)
"찍!"
코즈에의 말과 함께 로브 속 공간에서 고개를 빼꼼 내미는 햄스터였다.
※음용:활력의 포션
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다
「섬세한 손끝의 마녀」 적용
햄스터의 울음소리에 고개를 휙 돌리는 코즈에
동시에 휘둘러오는 날개를 아공간으로 회피하며 한숨을 돌렸다.
코즈에 "휴우.. 위험하네..."
"찍!"
코즈에 "그러게... 피해서 다행이야..."
행동력 1 추가 회복
2턴 다운
코즈에 (3/10)
유키미's 악마 행동 가능
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명룡 네로미에르 - HP 3000/3000
※ 즉사 무효 / 약점 : 불속성 (1.5배) / 내성 : 물, 번개 (0.5배)
< 물기 : 1 >
[파도를 모는 새벽의 샛별]
: 네로미에르는 끊임없이 물을 뿌리며 바닥에 물웅덩이를 만들어내고, 그 모든 물을 자신의 무기로 사용합니다.
※ 행동자가 행동할 때, 임의의 행동력을 지불하는 것으로 그 턴 동안 (지불한 행동력 수치×2)만큼 <물기>가 없는 것으로 간주합니다.
※ 이 효과는 행동 후에도 사용할 수 있으나, 그 경우에는 지불하는 행동력이 2배가 됩니다.
※ 행동력을 n 소모하여 [물기 제거] 행동을 할 수 있습니다. 물기를 n만큼 감소시킵니다.
[날개치기] (2/2)↓
※ 콤마가 60 이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[수탄/물 브레스] (1/2)↓
※ 콤마가 100 이하라면 <물기>를 1 추가합니다. 콤마가 30 이하라면 <물기>를 1 더 추가합니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[파도의 주인] (3/4)↓
: 바닥에 깔린 물이 네로미에르의 날개에 따라 술렁이며 급류를 만들어냅니다.
※ 콤마가 90 이하라면 <물기>를 1 추가합니다.
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 (물기×10) 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
[전뢰의 재앙] (4/5)↓
: 네로미에르가 몸에서 전기를 끌어모으더니, 그대로 물웅덩이를 찍어 폭발시키고 주변에 있는 이들을 감전시킵니다.
※ 콤마가 40 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 물기가 2 이상이라면, 물기를 2 제거하여 추가로 콤마가 90 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
[폭풍해일의 대재앙] (6/7)↓
: 네로미에르가 날개를 펄럭이자 몸에 모여있던 물기를 방출시키며 커다란 파도를 만들어냅니다. 바닥에 고인 물웅덩이에 파도가 닿으면 그 물웅덩이도 파도를 일으키면서 일대를 뒤덮습니다.
※ 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 다운시킵니다. 콤마가 20 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 4턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 10 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
※ 이번 턴, 행동자의 콤마값을 (물기×20) 감소시킵니다.
※ 이번 턴에 <방해 효과 무시>가 부여된 스킬을 사용했을 경우, <물기>를 2 추가합니다.
[필살 - 수증기 대폭발] (12/13)↓
: 하늘로 날아오른 뒤 끌어모은 전류를 몸에 휘감고 땅으로 추락하면서 일시에 방전시키어 근처에 있는 물을 전부 폭발시키는 네로미에르의 필살패턴. 이것이야말로 네로미에르가 파도의 주인이자 전뢰의 재앙인 이유이다.
※ 효과무시불가. 스킬 시전 후, 현재 쌓여있는 모든 <물기>를 제거합니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 7턴 다운시킵니다. 이 효과의 범위는 (물기×15)만큼 증가합니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 2턴 다운시킵니다. 이 효과가 부여하는 다운 턴 수는 (물기)만큼 증가합니다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [0/800] : 머리가 파괴되면 <물기>를 추가하는 효과의 범위가 30 감소합니다.
※ 날개 [0/600] : 날개가 파괴되면 [날개치기]가 삭제되고 스킬이 부여하는 다운 턴 수가 (1) 감소됩니다.
※ 꼬리 [0/700] : 꼬리가 절단되면 모든 스킬의 스킬 범위가 10 감소합니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
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필드 <숲의 호수>
: 숲의 호수입니다. 호수는 그럭저럭 호수라고 불릴 수 있을 정도로 적당히 넓은 크기이며, 호수 주위는 꽤나 넓게 평지가 펼쳐져 있습니다.
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특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~69 : 날개에 적중합니다.
※ 70~79 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 80~99 : 꼬리에 적중합니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
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람쥐P "그리고보니 히로미는 반대로 물에 약하다고 했지."
히로미 "괘, 괜찮아요. 머리만 조금 조심하면 되니까요. 그래도 조심해야겠네요. 이럴 때는…"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
히로미 행동력 3/10
람쥐P&미레이 행동력 30%
「화염 갑주」 : 타오르는 화염을 자신의 몸에 두릅니다. 뜨겁게 타오르는 화염은 공기가 일렁이게 하며, 다가오는 공격들조차 흔들리고 약해지게 합니다.
※ 행동력 2 소모. 적의 공격으로 인한 다운/리타이어 발생 시 자동적으로 적용되며, 적용된 후 사라진다. <화염 갑주> 효과가 사라진 턴에, 행동력을 2 소모하여 즉시 재활성화할 수 있다. (재활성화는 행동으로 취급하지 않음)
※ 적의 비물리계 공격으로 인한 다운 5턴 감소. 리타이어는 10턴 다운으로 감소. (방어 효과)
※ 적의 물리계 공격으로 인한 다운 3턴 감소 (방어 효과)
※ 적이 근거리 공격을 한 경우, 위 효과와 별개로 적에게 콤마값 만큼의 화속성 피해 부여.
히로미 "이거라면 피해를 다소 줄일 수 있겠죠."
미레이 "오오 굉장한 걸 히로미! 멋지잖앗!"
히로미 "엣, 그런가요? 고마워요 미레이쨩. 그래도 진짜 갑옷이 아니니까 그만큼 튼튼하진 못하지만요…"
미레이 "네거티브한 소리는 됐다구! 네가 물에 약할지 몰라도 저 녀석도 불에 약하다고 하니까 괜찮아!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
히로미 행동력 2/10
람쥐P&미레이 행동력 30%
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명룡 네로미에르 - HP 3000/3000
※ 즉사 무효 / 약점 : 불속성 (1.5배) / 내성 : 물, 번개 (0.5배)
< 물기 : 2 >
[파도를 모는 새벽의 샛별]
: 네로미에르는 끊임없이 물을 뿌리며 바닥에 물웅덩이를 만들어내고, 그 모든 물을 자신의 무기로 사용합니다.
※ 행동자가 행동할 때, 임의의 행동력을 지불하는 것으로 그 턴 동안 (지불한 행동력 수치×2)만큼 <물기>가 없는 것으로 간주합니다.
※ 이 효과는 행동 후에도 사용할 수 있으나, 그 경우에는 지불하는 행동력이 2배가 됩니다.
※ 행동력을 n 소모하여 [물기 제거] 행동을 할 수 있습니다. 물기를 n만큼 감소시킵니다.
[날개치기] (1/2)↓
※ 콤마가 60 이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[수탄/물 브레스] (0/2)↓
※ 콤마가 100 이하라면 <물기>를 1 추가합니다. 콤마가 30 이하라면 <물기>를 1 더 추가합니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[파도의 주인] (2/4)↓
: 바닥에 깔린 물이 네로미에르의 날개에 따라 술렁이며 급류를 만들어냅니다.
※ 콤마가 90 이하라면 <물기>를 1 추가합니다.
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 (물기×10) 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
[전뢰의 재앙] (3/5)↓
: 네로미에르가 몸에서 전기를 끌어모으더니, 그대로 물웅덩이를 찍어 폭발시키고 주변에 있는 이들을 감전시킵니다.
※ 콤마가 40 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
※ 물기가 2 이상이라면, 물기를 2 제거하여 추가로 콤마가 90 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
[폭풍해일의 대재앙] (5/7)↓
: 네로미에르가 날개를 펄럭이자 몸에 모여있던 물기를 방출시키며 커다란 파도를 만들어냅니다. 바닥에 고인 물웅덩이에 파도가 닿으면 그 물웅덩이도 파도를 일으키면서 일대를 뒤덮습니다.
※ 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 다운시킵니다. 콤마가 20 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 4턴 다운시킵니다.
※ 콤마가 10 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
※ 이번 턴, 행동자의 콤마값을 (물기×20) 감소시킵니다.
※ 이번 턴에 <방해 효과 무시>가 부여된 스킬을 사용했을 경우, <물기>를 2 추가합니다.
[필살 - 수증기 대폭발] (11/13)↓
: 하늘로 날아오른 뒤 끌어모은 전류를 몸에 휘감고 땅으로 추락하면서 일시에 방전시키어 근처에 있는 물을 전부 폭발시키는 네로미에르의 필살패턴. 이것이야말로 네로미에르가 파도의 주인이자 전뢰의 재앙인 이유이다.
※ 효과무시불가. 스킬 시전 후, 현재 쌓여있는 모든 <물기>를 제거합니다.
※ 콤마가 30 이하인 행동자를 7턴 다운시킵니다. 이 효과의 범위는 (물기×15)만큼 증가합니다.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 2턴 다운시킵니다. 이 효과가 부여하는 다운 턴 수는 (물기)만큼 증가합니다.
[부위 파괴도]
※ 머리 [0/800] : 머리가 파괴되면 <물기>를 추가하는 효과의 범위가 30 감소합니다.
※ 날개 [0/600] : 날개가 파괴되면 [날개치기]가 삭제되고 스킬이 부여하는 다운 턴 수가 (1) 감소됩니다.
※ 꼬리 [0/700] : 꼬리가 절단되면 모든 스킬의 스킬 범위가 10 감소합니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
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필드 <숲의 호수>
: 숲의 호수입니다. 호수는 그럭저럭 호수라고 불릴 수 있을 정도로 적당히 넓은 크기이며, 호수 주위는 꽤나 넓게 평지가 펼쳐져 있습니다.
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특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 빗나감 범위가 30 증가하지만 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~9 : 공격이 빗나갑니다.
※ 10~29 : 머리에 적중합니다.
※ 30~69 : 날개에 적중합니다.
※ 70~79 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 80~99 : 꼬리에 적중합니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
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