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[주사위] 생존본능 TRPG (#194)
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본문 - 10-17, 2019 21:05에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
468개의 댓글이 있습니다.
다크매터 검출기의 눈금은 제1실험실의 다크매터 수치와 동일한, 114cps를 가리키고 있었습니다.
(힌트 : 다크매터 검출기를 사용할 만한 다른 단서는 없을까?)
제1실험실로 돌아와 검출기를 들고 수레의 잔해를 조사하던 히데루p가, 1실험실 전체와 별다른 반응이 없는 검출기의 화면을 바라보며 말했다.
시키”큐브? 큐브라면 분명 논문에…… 아.”
로제타의 논문을 신뢰하고 있었기 때문일까, 그런 감정적 페널티 때문이었는지는 몰라도 시키는 그제서야 히데루p의 의도를 눈치챘다.
히데루p”만약 지금 큐브에서 나오는 다크매터가, 논문에서의 내용대로가 아니었다면….. 또다른 단서가 될 수 있겠지. 뭐 그게 아니더라도 뭐든 꼼꼼하게 조사해두는게 좋을테고.”
히데루p 란코 4/10
안즈 미쿠 8/10
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (☆)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (☆)] [책꽂이 (☆)] [쓰레기통(☆)] [PC (☆)]
비품보관실 - [바닥 (☆)] [선반 (☆)] [콘솔 (☆)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교)
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [10/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[44 / 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
나나미/유우키 기력 10/10 [A:0/C:0]
복도의 벽에 기대서 아무 생각 없는 눈으로 업로드된 단서일람을 보는 Nova와 나나미. 그 옆에는 유우키가 카나코가 주는 디저트를 받아먹고 있었다.
나나미: 여전히.. 뭐가 뭔지 모르겠단 말이에여.. 찿기도 힘들었는데 생각까지 해야..
Nova: 투덜대지 마라. 지금 다 같은 생각일 테니까.
그렇게 또다시 침묵에 빠질 시점. 카나코가 다가오고 나나미가 먼저 Nova에게 질문한다.
나나미: 피가 500ml.. 이거는 조금 큰 우유팩 정도 아니에여? 그만큼 흘리면... 음..?
Nova: 사람마다 다르겠지만 성인 기준으로 500ml면 출혈성 쇼크로 기절하고,1리터 정도가 죽는 정도... 어?
나나미: 에?
카나코: 엣?!
이 사태를 듣지 못한 유우키를 제외한 모두가 잠시 얼어붙었다.
Nova:찿아. 피에 대한건 뭐든 좋으니까 빨리.
카나코: 이거. 마도서 페이지에 이렇게 적혀 있어요.
「잠긴 것을 열기 위해 필요한 것은 학자의 피
빛 없는 심연에서 그 피로 의식의 원을 그릴지어다
한 사람의 피로 묶인 것은 다른 사람의 피로 풀리리니
제물은 그제야 인간의 감옥을 벗어날지어다」
나나미: 학자라면.. 로제타 씨가 학자잖아요?
Nova: 좋아, 이거면 뭔가 될 가능성이 높다. 우리끼리는 틀릴 수도 있으니 크시코스P에게 자문을 구해 보자고.
카나코는 이 부분을 가리켰고. Nova와 나나미는 끄덕이고는 크시코스p를 찿으러 떠났다.
Nova 추론
[단서 17 수수께끼의 마도서] + [단서 08 현장의 혈흔]
Nova의 추리에는 일리가 있었지만, 약간의 논리적 비약이 존재했습니다. 현장의 피가 500mL 정도밖에 남아 있다는 점이 정확히 '어째서' 이상한지에 대한 보충이 먼저 필요할 것 같습니다.
(힌트 : 제2실험실 바닥에 떨어진 피의 양이 500mL에 불과하다는 사실과 모순되는 단서가 있을까?)
<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (☆)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (☆)] [책꽂이 (☆)] [쓰레기통(☆)] [PC (☆)]
비품보관실 - [바닥 (☆)] [선반 (☆)] [콘솔 (☆)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교)
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [10/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[45 / 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
치나츠 "농도에 대한 연구자료 자체도 손에 있고, 손해볼 건 없겠지. ..눈치채는게 늦었지만, 의심스러운 가능성도 떠오르고 있고."
치나츠 '생각해보면 이 물건이 사건의 중심이었을텐데, 너무 쉽게 우리 손에 돌아온 것 같기도 했지.. 설마라곤 생각하지만..'
유이 [단서 05 - 황금 큐브]+[단서 24 - 다크매터 검출기]로 [추론]
다크매터 검출기를 황금 큐브에 사용한 결과, 요란한 삑삑삑거리는 소리와 함께 위험 수치인 479cps까지 눈금이 올라갔습니다.
→ ● [단서] 일람 ● 항목이 다음과 같이 갱신되었습니다.
[단서 36 - 이상 수치]
※ 획득 : [단서 25 - 출입 기록] + [단서 34 - 정전]. (발견자 - 유이)
※ 다크매터 검출기로 황금 큐브에서 나오는 다크매터를 측정한 결과, 명백하게 높은 수치인 479cps가 기록되었다.
화들짝 놀라면서 확인하자, 계측기가 나타내는 숫자는 479까지 올라가 있었다.
유이 "에엑! 뭐,뭐야 이거!? 들어본 적도 없는 소리가 나는데!!"
치나츠 "!? 유이, 우선은 큐브에서 떨어져! 큐브가 진품인건 확실하지만, 전혀 다른 문제가 나타났으니까!"
기겁하는 유이로부터 어느샌가 꺼내든 집게로 큐브를 다시 받아 봉인-이라고 해도 증거물 봉투가 믿을만할라나-해 일단 치워두면서, 시키는 흥미 반 예리함 반이 섞인 얼굴로 빠르게 방금 전의 데이터를 기록했다.
시키 "큐브가 발산하는 다크매터가 위험 수치...라는 것도 문제지만, 그보다도 당장 걸리는 건.. Hmph."
사나에 "아직 결론은 멀었지만, 처음 보인 살인사건은 표면상의 모습일 뿐일지도 몰라. ..감이 안 좋은데. 어쨌든 다들 저 큐브에는 섣불리 손대지 마. 뻔히 몸에 안 좋은 물건을 지금까지 대충 두고 있었다니, 너무 물렀어.."
포틴P 사이드 행동력 6
아이돌 스타즈 행동력 6
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (☆)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (☆)] [책꽂이 (☆)] [쓰레기통(☆)] [PC (☆)]
비품보관실 - [바닥 (☆)] [선반 (☆)] [콘솔 (☆)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교)
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [10/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[46 / 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
사나에 "응? 뭔데?"
히카루 "과다출혈로 죽으려면 어느정도 출혈이 일어나야해?"
사나에 "대충 2리터?"
히카루 "그럼 현장의 출혈량으로는 사람이 안 죽는거지?"
사나에 "그렇지?"
히카루 "그리고 1연구실에 핏자국이 남아 있었고. 손수레는 거기서 불탔지. 그게 말하는 건...!"
사나에 "말하는 건?"
히카루 행동력 8
단서 4와 단서 8로 [추론]
히카루는 문틈 아래에 있는 핏자국과, 바닥에 있는 피의 양 사이에 무슨 관계가 있는 것을 추측할 수는 있었으나, 정확한 인과 관계에 대해서는 아직 밝혀내기 힘들었습니다.
(힌트 : 먼저 바닥에 흐른 피의 양이 '어떻게' 이상한지를 밝혀내야 하지 않을까?)
사나에 "...아하하."
히카루 "그치만 피가 저만큼 뿐이면 죽었을리가 없다는 거잖아? 그럼..."
사나에 "그래. 누군가 피를 가져가 버렸다는거겠지. 하지만, 왜? 어떻게?"
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (☆)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (☆)] [책꽂이 (☆)] [쓰레기통(☆)] [PC (☆)]
비품보관실 - [바닥 (☆)] [선반 (☆)] [콘솔 (☆)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교)
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [10/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[47 / 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
나나미/유우키 기력 10/10 [A:0/C:0]
유우키: 잠깐만욧..!
그런 단서를 찿고 크시코스p를 찿으려는 Nova와 나나미를 멈춰세우는 유우키
나나미: 뭔가 잘못된 거 하나 더 찿았나여?
유우키: 아.. 아니, 그런 건 아니고... 물어볼 게 있어서...
Nova와 나나미는 유우키의 말을 듣기 위해 돌아왔고. 유우키는 단서의 혈흔과 사인을 동시에 가리키며 물었다
유우키: 그.. 저기. 경동맥이 어디 있나요...?
그 질문에 나옴과 동시에. 나나미와 Nova가 한숨을 쉰다.
Nova: 그럴 수 있지. 아직 유우키는 모르는게 당연하니까.
나나미: 절대 새로운 단서가 아니라서 실망한 게 아니에여.
Nova는 자신의 목을 들어 경동맥의 정확한 위치를 가르쳐 줬고. 유우키가 따라서 목에 손을 갖다대자 손을 내렸다.
Nova: 이제 이해 됐냐. 다른 건 없어?
유우키: 그...그럼 잠깐만요.
Nova가 짚어 준 경동맥의 위치를 만지며. 유우키는 당연하다면 당연했지만 생각치 않은 이야기를 한다.
유우키: 이런 곳이 베였는데.. 어째서 피가 그렇게 많이 쏟아지지 않은 거죠...?
유우키 [추론]
[단서 08: 현장의 혈흔 + 단서 10: 피해자의 사인]
유우키가 살해 현장 바닥의 피의 양과 피해자의 사인을 같이 놓고 생각해 본 결과, 피해자가 흘린 피의 양이 터무니없이 적었습니다. 그 이유는 대체 무엇일까요…?
→ ● [단서] 일람 ● 항목이 다음과 같이 갱신되었습니다.
[단서 30 - 부족한 피]
※ 획득 : [단서 08 - 현장의 혈흔] + [단서 10 - 피해자의 사인]. (발견자 - 유우키)
※ 피해자의 수많은 목과 배 부위의 상처에 비해, 현장의 바닥에 남아 있는 피의 양은 지나치게 적었다. 무엇인가 숨겨진 내막이 있는 것이 분명했다.
나나미: 이건... 새로운 단서... 유우키쨩! 완전 잘했어여!!
나나미들이 새로운 단서를 발견한 유우키를 칭찬하는 사이. Nova는 새로운 단서를 업로드한 뒤. 방금 마저 하지 못한 새로운 추론을 시작한다.
Nova: 자아. 그럼 이제 이거랑 '그거'랑 맞춰 보면 되겠네.
나나미: 빨리 가여! 아니. 먼저 가서 기다릴게여!
그런 말을 남기고 나나미는 크시코스p를 찿기 위해 사라졌다.
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (☆)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (☆)] [책꽂이 (☆)] [쓰레기통(☆)] [PC (☆)]
비품보관실 - [바닥 (☆)] [선반 (☆)] [콘솔 (☆)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교)
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [10/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[48 / 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
아나스타샤&모모카(10/10)
디미트리P는 리시버 모듈을 들고 이리저리 살펴보며 생각에 잠겼다.
디미트리P'블레이크의 직접적인 사망원인은 폭탄이라고 너무 협소하게 생각했을 수도 있겠군.'
만일 폭탄은 단순히 제1연구소에 있는 증거를 없애기 위한 화재를 일으킨 수단이라면?
블레이크 박사를 죽인 수단을 설명할 수는 없지만 디미트리P는 곰곰히 다시 생각해보니 블레이크의 복부에서 흑요석 파편이 발견되었으니 폭탄과 사인은 접점이 없다는 걸 알았다.
디미트리P'게다가 화약을 담을 케이스가 없어도 플라스틱 폭약 계열은 대충 반죽해서 모양잡고 뇌관을 꽂으면 끝이니 말이지. 그렇다면....'
디미트리P 추론 시작
[단서1 폭발]+[단서2 리시버 모듈]=리시버 모듈을 뇌관으로 쓴 플라스틱 폭약으로 연구실 내를 폭파시켰을 것
※행동력 소모:5
디미트리는 리시버 모듈을 분석한 결과, 그것이 폭탄과 연결되어 있던 부품이라는 것을 확인했습니다.
→ ● [단서] 일람 ● 항목이 다음과 같이 갱신되었습니다.
[단서 27 - 원격 폭발물]
※ 획득 : [단서 01 - 폭발] + [단서 02 - 리시버 모듈]. (발견자 - 디미트리P)
※ 바닥에서 발견된 리시버 부품은 분명 폭탄에 연결되어 있던 것이었다. 누군가가 폭탄을 제1실험실에 설치하고, 원격으로 폭발시켜 화재를 일으켰던 것이 분명하다.
아나스타샤&모모카(10/10)
디미트리P는 단말기의 동시 통화 기능을 써서 모두에게 연락했다.
디미트리P"전원, 제1연구소 폭발은 역시 원격격발식인 것 같다. 그리고 블레이크 박사의 사인과는 관련이 없어."
안즈"흐음...그럼 역시 증거인멸을 위해서 화재를 일으키는 용도였구나."
디미트리P"그런 걸로 보인다. 지우고 싶은 증거가 뭔지는, 아직 알 수 없지만."
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (☆)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (☆)] [책꽂이 (☆)] [쓰레기통(☆)] [PC (☆)]
비품보관실 - [바닥 (☆)] [선반 (☆)] [콘솔 (☆)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교)
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [10/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[49 / 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
안즈 미쿠 10/10
「잠긴 것을 열기 위해 필요한 것은 학자의 피
빛 없는 심연에서 그 피로 의식의 원을 그릴지어다
한 사람의 피로 묶인 것은 다른 사람의 피로 풀리리니
제물은 그제야 인간의 감옥을 벗어날지어다」
히데루p”흠… 그러고보니 이 문구, 꼭 지금 상황 같지 않아?”
안즈”뭐가?”
히데루p”'학자의 피'에서 학자란 피해자인 로제타 블레이크씨. '빛 없는 심연'은 하루중 가장 어두운 자시(子時), 로제타씨의 사망 추정 시각이지. 그리고 피의 의식은 큐브에 묻어있던 혈흔...... 이 모든게 우연의 일치라고는 생각하기 힘들어.”
안즈”듣고보니 그렇네. 그리고 만약 그 ‘의식’이란게 만약 큐브와 관련이 있다면, 로제타씨의 연구 논문에 있던 ‘봉인’에 대한 것과 관련있지 않을까?”
히데루p”확실히. 거기에서도 분명 큐브에서 뿜어져나오는 다크매터의 농도는 160cps를 넘지 않고 봉인을 풀 과학적인 방법은 없었다고 했었지만, 지금의 그것을 뛰어넘는 관측 기록을 보면…...”
[추론] 안즈
[단서 36 - 이상 수치] + [단서 20 - 연구 데이터]
다크매터 검출기에서 나온 결과에 따르면, 큐브에서 방출되는 다크매터는 479cps. 하지만 피해자의 연구 결과에는 큐브가 봉인되어 있는 한, 방출되는 다크매터 수치가 결코 160cps를 넘을 수 없다고 말하고 있었습니다. 그렇다는 말은, 황금 큐브는 이미 어떤 식으로든 간에, 봉인이 해제된 상태라는 뜻이었습니다.
→ ● [단서] 일람 ● 항목이 다음과 같이 갱신되었습니다.
[단서 40 - 해제된 봉인]
※ 획득 : [단서 20 - 연구 데이터] + [단서 36 - 이상 수치]. (발견자 - 안즈)
※ 큐브의 다크매터 수치는, 봉인된 상태에서 가능하다고 알려진 상한치를 한참 넘어 있었다. 그 말은, 큐브의 봉인은 현 시점에서 이미 해제된 상태라는 뜻이 된다.
히데루P”좋아, 그렇다면 피해자의 다잉 메세지의 해독은 그 ‘의식과 봉인의 해제’에 중점을 두고 나머지 단서들과 조합해가며 추론해봐야겠군.”
히데루p 란코 9/10
안즈 미쿠 6/10
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (☆)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (☆)] [책꽂이 (☆)] [쓰레기통(☆)] [PC (☆)]
비품보관실 - [바닥 (☆)] [선반 (☆)] [콘솔 (☆)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교)
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [10/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[50 / 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
아스카 "그거야 그렇다만, 결정적인 뭔가가 되진.."
포틴P '아직..아직 만회할 기회는 있을 터..' 두뇌풀가동
사치코 "증거가 될만한 건 많이 모여 있어요. 이젠 연결고리를 얼마나 명확하게 할 수 있느냐의 승부..." 중얼
쇼코 "오오.. 평소랑은 또 다른.. 고민 모드.. 이건 레어라구.."
미레이 "음.. 싸울때랑 그렇게 다른가? 미묘한 차이는 알겠는데."
쇼코 "버라이어티로 치면..전투중의 표정은 피켈 하나로 오지의 설산을 올라야 할 때.. 그리고 지금은 틀리면 번지점프인 퀴즈 프로야.."
노노 "모리쿠보로는 전혀 따라갈 수 없는 영역을 보고 오셨다는건 알겠는데요.."
미즈키 "뭐, 뭐랄까 열띈 분위기가 되어 가네. 다들 생각보다 의욕적이구나.. 사나에는 뭔가 떠오르는거 없어?"
사나에 "..안 그래도 지금 고민 중이야. 솔직히 현역때도 머리를 쓰는 타입은 아니었지만, 그래도 이런 걸 해본 적이 없는 것도 아니니까. 끄응, 뭐가 잡힐 것도 같은데.."
유이 "치, 치낫땅? 그, 그거 들여다보고 있어도 괜찮아?"
치나츠 "의식..이라. 갖가지의 형태가 있는 법이지만, 대가가 된 것은.. 적어도 우리의 시야에선 소멸하기 마련이지. 혹시.. 이걸 확인할 수는 없을까."
사치코로 [직감] 사용, 이 행동에 크시코스P의 [탐정의 조력] 사용.
치나츠 [단서 17 - 수수께끼의 마도서]+[단서 30 - 부족한 피]로 [추론](페널티 부담)
사나에로 [직감] 커맨드 사용.
직감은 순서대로 별개 판정
치나츠, [추론] 실패.
사나에 73+56+25 > 140, [직감] 어려운 성공.
→ 사치코의 [직감] 결과 (대성공 보너스로 힌트 +1)
사치코의 힌트 1 : 12시 35분에서 55분 사이에 누군가가 침입한 게 확실하다는 증거가 필요한데, 제1실험실에서 일어난 폭발이 그 증거가 될 수 있을까?
사치코의 힌트 2 : 큐브의 봉인이 해제되었다는 말은, 어딘가에서 의식이 진행되었다는 뜻일까? 만약 그렇다면, 그 장소는 어디일까?
→ 치나츠의 [추론] 결과
치나츠는 피해자의 피가 부족했다는 사실과, 마도서에서 나온 의식에 피가 필요하다는 구절을 연관시켜 생각해 보았습니다. 하지만, 아직까지는 논리의 비약이 약간 있다고 생각했습니다.
(힌트 : 피해자의 피가 발견된 다른 장소가 있었을까?)
→ 사나에의 [직감] 결과
사나에의 힌트 : 피해자가 다잉메시지를 남길 수 있었다면, 피해자가 공격당한 후 죽기까지 시간이 제법 걸렸다는 뜻이다. 그렇다면 피해자가 처음 공격당한 시간은 언제쯤일까?
유이 "자꾸 혼잣말 중이야! 걱정돼! 역시 그 책 위험한거아냐아냐?!"
표정이 빠른 속도로 변하다가 서둘러 전해야겠다는듯 급히 고개를 돌려 말했다.
사치코 "저기, 포틴 프로듀서? 갑작스럽게 떠오른 내용이 있어서 상의하고 싶은데, 괜찮나요?"
포틴P "흠..아, 응? 어떤 내용이길래, 사치코."
사치코 "우선 아까 나왔다가 미뤄 둬 버린, 정전을 틈타 들어온 외부인이 존재했는가? 라는 의문이 아직..확실하게 결론이 안 났던 것 같은데, 1 실험실의 폭발의 원인.. 원격 기폭장치를 단 폭탄이 존재했었다는게 확실해진 지금이라면요?"
포틴P "..가만, 그래. 무심코 당연하던 사실들의 재확인이 이어지면서.. 너무 쉽게 넘긴 걸지도. 이건 다시 한번 논리를 따져 봐야 해."
사치코 "그리고 하나 더 있어요. 큐브에 검출기를 갖다댔을때의 반응이 이상하다는 점에서, 마도서에 언급된 의식이 거행됐다는걸 알아내려는 분이 많은 것 같은데.."
사치코 "그 의식이라는거, 언제 어디서 진행된걸까요? 혹은, 역으로 언제 그리고 어디여야만 가능했죠? 이걸 축으로 고민하면 하면 어떤식으로 움직인 결과인지 알기 힘든 이 단서들도 한 곳에 모일 것 같은, 그런 예감이 강하게 들었어요."
크시코스P "과연, 좋은 착안점인데. 사건에 의문점이 많다면, 역으로 의문점끼리 맞물리게 맞춰 들어가는것도 하나의 해법이야. 그거라면 길이 보일 것도 같군."
사치코 "...흐흥! 이 정도는 귀여운만큼 우수하기까지 한 저한텐 당연한 거라구요! 하지만 칭찬은 기꺼이 들어드리죠!"
사나에 "아아, 그래. 이제야 뭐가 걸리는지 알겠어. 사망추정시각이다. 젠장, 현장을 떠나면 시체 보는것도 감이 떨어지는건가!" 탁
미즈키 "..교육적이지 않을 것 같은 발언은 제끼고. 그거, 크시코스P가 확인했던?"
사나에 "그 내용에 문제가 있으리란 건 아니야. 문제삼아야 하는 건, 우리가 알아낸 것에 따르면 피해자가 피묻은 손으로 다잉메시지를 남길 시간이 있을만큼 숨이 붙어 있었단거지. 직접적 사인이 경동맥이고, 경동맥을 당하고 살아있을 리가 없다는 생각에 너무 오래 잡혀있었어. 바스테트를 의심하고 있었으니 더했지. 하지만, 아마 실제론.. 피해자가 처음으로 공격받은건 사망추정시각보다는 훨씬 이른 때야!"
미즈키 "과, 과연.. 듣고보니 납득이 가. 아직 잘 설명은 못 하겠지만.. 다른 공백도 전부 채울 방법이 있을 것 같은걸?"
사나에 "정전 공작과 그걸 이용한 침입은 바스테트도 가능해. 아직은 알 수 없는 일이지만.. 이 흐름이라면, 진짜 범인은 따로 있을 가능성이 높겠어. 설명되지 않는 것들이..불이 나기 전의 시간으로 모여들어 간다."
포틴P 사이드 행동력 6
아이돌 스타즈 행동력 4
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (☆)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (☆)] [책꽂이 (☆)] [쓰레기통(☆)] [PC (☆)]
비품보관실 - [바닥 (☆)] [선반 (☆)] [콘솔 (☆)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교)
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [3/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[51 / 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
나나미/유우키 기력 8/10 [A:0/C:0]
Nova와 나나미가 크시코스p에게 간 사이.
자신감을 얻은 유우키와 카나코가 단서 목록을 조금 더 자세히 읽어내리고 있었다.
유우키: 음.. 역시 어렵네욧... 300개 퍼즐 맞추기 하는 것 같은 느낌..
카나코: ...그런가? 그렇게 느낀다면 다행이네.
카나코:[뭔가 더... 그럴듯한 거라도 좋으니까..]
그렇게 십여 분을 서로 말없이 단서 목록을 보는 중. 유우키가 다시 의견을 낸다.
유우키: 그러고 보니... 마도서가 무슨 책이에요?
카나코: 음... '벌레의 신비'라고 적혀 있네. 왜?
유우키: 아까 우리가 사무실에서 발견했던... 그 쪽지에 그려진 이상한 그림도... 그 벌레...책이랑 관련이 있지 않을까요?
카나코: ...!
카나코 [추론]
[단서 15: 메모지 + 단서 17 수수께끼의 마도서]
마도서의 삽화와 메모지의 낙서는 무시무시한 형체에 대해 묘사하고 있다는 공통점이 있었지만, 그것 외에는 그다지 연결시킬 고리가 보이지 않았습니다. 마도서는 책갈피가 꽂혀 있는 부분 외에는 전부 이해할 수 없는 말밖에 적혀 있지 않았고, 메모지의 문장과 숫자들은 여전히 알 수 없었습니다.
(힌트 : 메모지의 암호는 풀기 상당히 힘들어 보인다. 하지만 피해자가 정보를 정말로 다른 사람에게 알리려 했다면, 굳이 암호를 써야 할 이유가 있었을까? 어쩌면 이 암호는 굳이 풀 필요가 없을지도 모른다.)
<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
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① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (☆)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (☆)] [책꽂이 (☆)] [쓰레기통(☆)] [PC (☆)]
비품보관실 - [바닥 (☆)] [선반 (☆)] [콘솔 (☆)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교)
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [3/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[52 / 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
안즈 미쿠 8/10
히데루p”어딘가에서 의식을 치룬거라고는 생각할수 있지만, 2실험실은 의식을 치뤘다고 볼만한 눈에 보이는 단서는 없어. 도리어 시신을 그냥 내려다둔것 뿐인거처럼 너무 깨끗하지. 하지만 이곳말고 다른 장소에선 혈흔이 발견되지 않았고...… 제일 의심되는 1 실험실은 혈흔은 커녕 형체조차 알아볼수없게 타버렸지.”
치나츠”그렇다면 큐브에 묻은 피는 어떨까?”
히데루p”아직 그것만으로는 의식의 증거가 될 수 없어. 큐브는 단순히 피해자가 들고있다가 공격받을 당시에 피가 튄걸 수도 있으니까. 그렇다면 남은건…...”
그리고, 히데루p가 고개를 내려 1실험실과 2실험실이 통하는 문턱에 묻은 혈흔을 쳐다보았다.
히데루p 추론
[단서 30 - 부족한 피] + [단서 04 - 문턱의 자국]
피해자의 피가 부족하다는 말은, 어딘가 다른 곳에서 피해자가 피를 흘린 게 아닐까요? 만약 그렇다면, 어딘가 다른 곳에서부터 피해자가 이동해 왔다는 의미가 됩니다. 그리고 그만한 피를 흘리고도 아무런 흔적도 남지 않을 만한 곳은, 제1실험실뿐입니다.
→ ● [단서] 일람 ● 항목이 다음과 같이 갱신되었습니다.
[단서 38 - 이동 흔적]
※ 획득 : [단서 04 - 문턱의 자국] + [단서 30 - 부족한 피]. (발견자 - 히데루P)
※ 피해자의 피는 원래 있어야 할 양보다 부족했고, 혈흔이 발견된 다른 장소는 제1실험실과 제2실험실 사이의 문턱이었다. 그렇다면 피해자가 다른 곳에서 피를 흘렸다가 현재 위치로 이동했다는 것을 의미하고, 이미 피를 많이 흘리고 있던 상황에서 제1실험실에서 제2실험실로 이동했다는 것을 의미한다.
문턱에 묻은 혈흔을 쳐다보던 히데루p가 그렇게 먼저 결론을 내리자 치나츠가 되물었다.
치나츠”그 근거는?”
히데루p”피해자의 사인은 척추를 지나는 주신경이 아닌 대동맥 절단. 즉, 출혈성 쇼크로 사망했다고 볼 수 있는데, 생각보다 2실험실에서 흐른 혈액의 양이 상당히 적어. 보통 출혈로 인한 사망의 경우 주변의 혈액이 2L는 넘어야 하는데 그 반의 반밖에 안되지.”
람쥐p”과연…… 그렇다는 말은 제 1실험실에서 그 나머지의 혈액이 있었고,”
히데루p”네, 그 혈액의 흔적은 화재로 모두 지워졌다는거죠.”
그러자, 람쥐p가 고개를 끄덕이며 히데루p의 추론에 힘을 실었다.
람쥐p”확실히, 그렇다면 이 문턱의 혈흔도 설명이 돼. 2실험실은 피웅덩이 이외에는 어떤 혈흔도 없었지만, 화재로 소실되지 않은 문턱에는 당연히 혈액이 묻은 바퀴자국의 흔적이 남아있을수밖에 없으니까.”
히데루p”그렇죠….. 그렇다면 역시 ‘의식’의 장소도 제 1실험실이란 이야기가 될겁니다.”
히데루p 란코 6/10
안즈 미쿠 9/10
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (☆)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (☆)] [책꽂이 (☆)] [쓰레기통(☆)] [PC (☆)]
비품보관실 - [바닥 (☆)] [선반 (☆)] [콘솔 (☆)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교)
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [4/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[53 / 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
노노 "의식... 봉인을 풀만한 건 역시... 그 의식 정도겠죠...?"
쇼코 "으응... 아까 히데루나 안즈가 말한 것처럼... 여기 써있는 의식들의 표현... 지금 이 시간과 사건을 의미한 것 같으니까."
노노 "... 누군가가 죽어야만 하는 의식이라니... 그런 것의 결과는 결코 좋을 리 없을텐데..."
미레이 "흥, 만약 그딴 의식 떄문에 범인이 로제타를 죽인 거라면, 내가 그 값을 톡톡히 치르게 해주겠다곳!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 100%
미레노노 행동력 10/10
쇼코 : [추론]
[단서 40 - 해제된 봉인] + [단서 17 - 수수께끼의 마도서]
중요 단서를 발견했습니다.
로제타의 연구 결과에 따르면 과학적 방법으로는 큐브의 봉인을 풀 방법이 없었지만, 마도서는 그렇지 않다고 말하고 있었습니다. 잠겨 있는 것을 열기 위한 피의 의식… 마도서는 그것을 언급하고 있었고, 실제로 다크매터 농도 측정 결과 제1실험실에서 심상찮은 무언가가 일어난 것은 확실합니다. 불타버린 실험실의 잿더미 속에, 얼마나 끔찍한 진실이 숨겨져 있었던 것일까요...
→ ● [단서] 일람 ● 항목이 다음과 같이 갱신되었습니다.
[중요 단서 02 - 제1실험실의 의식]
※ 획득 : [단서 17 - 수수께끼의 마도서] + [단서 40 - 해제된 봉인]. (발견자 - 쇼코)
※ [단서 26 - 다크매터 농도] 획득으로 갱신됨.
※ 황금 큐브의 봉인은 해제된 상태였고, 로제타의 마도서는 봉인된 것을 해제하는 의식을 말하고 있었다. 누군가가 이미 마도서의 의식을 실행하였던 것이 분명했다.
※ 제1실험실에서 다크매터 농도가 비정상적으로 높게 측정된 것도, 제1실험실의 의식으로 인한 것일 가능성이 컸다.
노노 "학자의 피는... 로제타 씨의..."
미레이 "빛 없는 심연은 아까 히데루가 말한 것처럼 자시(子時)."
쇼코 "의식의 원은... 아마 다 잿더미가 되어버린, 그리고 '이상할 정도로 다크매터 농도가 높은' 제1실험실이겠지."
노노 "로제타 씨가 1실험실에서 2실험실로 이동했다는 것도... 증거가 갖춰졌고요."
미레이 "한 사람의 피로 묶인 것은 황금 큐브를 말하는 걸까? 다른 사람의 피는... 로제타고?"
노노 "그것까지는... 아직은 잘 모르겠네요. 제물이라면 바쳐지는 쪽일텐데, 인간의 감옥을 벗어난다고도 하고..."
쇼코 "인간의 감옥도 황금 큐브일 것 같긴 한데... 그 안에 갇혀있던 '무언가'가 제물이었을까?"
미레이 "그럼 그게 살아있는 녀석이란 말야?! 그치만... 그랬더라면 그 녀석의 흔적이 남지 않았을까?"
쇼코 "아니, 살아있는 녀석은 아냐... '아티팩트'라고 했으니까. 물건 같은 거지..."
노노 "... 살아있는 것을... 아티팩트로 취급하는 것도... 잔혹한 이야기 같은 데선... 가끔 나오는 거긴 하지만요......"
쇼코 "그래도... '제물'이 인간의 감옥을 벗어난다거나, 한 사람의 피가 다른 사람의 피로 풀린다거나... 너무 수수께끼가 많아..."
미레이 "아무것도 아는 게 없으니까 이런 건... 으으... 무슨 짓을 저지른 거야 대체..."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 60%
미레노노 행동력 10/10
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (☆)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (☆)] [책꽂이 (☆)] [쓰레기통(☆)] [PC (☆)]
비품보관실 - [바닥 (☆)] [선반 (☆)] [콘솔 (☆)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교)
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [5/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[54 / 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
사나에 "좋아, 좋다고. 잘들 하고 있어. 우선 하나 끝내고 가자. 이전에도 의심하는 사람이 없던 건 아닌데.. 이걸로 확실하게 알게 된 것 같네." 후우
미즈키 '아, 말 많아질 것 같은 표정이 됐어.'
사나에 "피해자가 실제로 공격받은 건 사체가 발견된 2 실험실이 아니라, 1 실험실이야. 마지막 발자국도 1 실험실을 향하고 있을 뿐더러, 2 실험실에 남은 흔적으론 부족한 피를 설명할 수가 없으니까."
사나에 "하지만 대부분의 출혈이 1 실험실에서 있었다면, 폭발성 화재로 인해 출혈의 흔적이 남지 않았을 가능성도 높고.. 거기에다 손수레를 통해 실험실간에 뭔가를 옮겼던 흔적 밑에 있던 피도 설명할 수 있어. 1 실험실에서 2 실험실로 사체를 옮긴 것은 범인, 그 과정에서 약간이지만 문턱에 피가 흘렀겠지. 그 후 2 실험실에서 1 실험실로 인멸할 증거들을 운반하는 용도로 손수레가 사용되어, 자국 밑에 혈흔이 남은 거라면!"
사나에 "단순히 증거의 의미를 알게 되었다는 걸로 끝이 아니라.. 범인이 피해자를 치워 두고 [무언가]를 해서, 그걸 꼭 인멸해야만 했던 건 1 실험실이다. 그렇게 생각하는게 맞다고 봐."
사치코 "..그리고 그게 의식이라는 행위라고 한다면."
사나에 "여기까지 왔으면 사실상 그렇다고밖엔 생각이 안 되지. 그렇다면.. 적어도 이 화재가 어째서 벌어졌는가는 이제 완벽하게 알 수 있어. 범인은 1 실험실에서 자신이 무슨 짓을 했는지를 감춰야만 했던 거다. 그리고, 그걸 위해서 가장 간단하게 준비할 수 있는 증거인멸 수단으로서 폭탄을 사용했어. ..꽤 잘 먹혔지만, 걸려 버렸구만."
대량으로 훅 들어온 추론에 사치코는 이마에 손가락을 짚었다가, 어쨌든 정신을 차리고 자기 쪽에서 이야기를 이어나갔다.
사치코 "으,으으음.. 새벽에 이런게 이어지니 약간 머리가 핑 돌 것 같지만, 그와 별개로 하나 확인해야만 하는 게 있어요."
사치코 "크시코스 프로듀서, 아직 확신하는게 아니기도 해서 의견을 들어 보고 싶은데요."
크시코스P "나라고 해서 딱히 정답지가 있는 건 아니지만.. 좋을대로."
사치코 "제 생각은 이래요. 멀리서도 기폭할 수 있는 원격조작 폭탄을 이용해 1 실험실의 증거를 인멸한다는건, 우리와 그 1 실험실에서 마주쳐 전투를 벌이고 체포당한 바스테트로서는.. [할 수 없는] 일은 아닐지 몰라도, [할 리가 없는] 일이지 않을까요? 이 폭탄의 존재 자체가, 바스테트가 아닌 다른 누군가가 현장에 있었음을 나타내는건?"
사나에 [중요 단서 01 - 증거의 인멸] +[중요 단서 02 - 제1실험실의 의식]
사치코 [단서 27 - 원격 폭발물]+[단서 35 - 외부인의 가능성](페널티 부담)
각각 [추론]
사치코, [추론] 성공! 중요 단서를 얻었습니다!
→ ● 사건의 진상 ● 항목의 [결론 1] 에 다음 내용을 추가합니다.
[결론 1] : 범인은 제1실험실에서 의식을 진행하였고, 그 흔적과 증거물들을 은폐하기 위해 화재를 일으켰다.
→ ● [단서] 일람 ● 항목이 다음과 같이 갱신되었습니다.
[중요 단서 04 - 외부인의 침입]
※ 획득 : [단서 35 - 외부인의 가능성] + [단서 27 - 원격 폭발물]. (발견자 - 사치코)
※ 12시 35분부터 55분까지 일어난 정전, 그 사이에 연구동의 보안은 완전히 무력화되었다. 그리고, 제1실험실을 불태우는데 폭발물이 사용되었다는 사실은 분명히 침입자가 있었다는 사실을 말하고 있었다.
※ 일련의 사건에서, 이 ‘외부인’은 매우 유력한 용의자로 추정된다.
히데루P "..하지만, 그럼에도 아직 의문이 끝난 것은 아니군요. 이를테면.."
포틴P "목적. 무엇보다도 목적이겠죠. 범인은 어째서 의식으로 봉인을 풀어놓곤 큐브를 남기고 가고 말았던 것인가?
사나에 "게다가.. 애초에 의식이라는 행위의 흔적을 지우려고 안간힘을 쓴 것 자체도 걸려. 보통이라면 범인 자신이 특정될 가능성을 우선적으로 지우는데 집착하기 마련이라고. 이 사건은.. 어딘가 하나 결정적으로 뒤틀려 있는 것 같단 말이지."
한편, 크시코스P는 질문을 받고 잠시 사치코를 응시하다가 곧 시선을 돌려 어딘가 다른 곳을 쳐다보았다.
고민하는 것인지 그저 뜸을 들이는 것인지 사치코로서는 잘 알지 못했지만, 인상으로는 묘하게 후자라는 생각도 들었다.
크시코스P "의심의 여지가 없다고는 생각하지 않지만.. 나도 지금은 그렇게 판단하는 중이다. 폭탄이라는 내용만으로는 이 결론을 내세우기 어렵지만, 원격 작동식이라면 이야기가 달라. 바스테트는 그런걸 설치해둔 후 자신이 있는 장소에서 폭발시킨다는 짓을 할 이유가 없지. ..일단은."
사치코 "..그럼 역시 외부인은 현장에 있었고, 사라졌던 거죠."
유이 "그럼, 바스테트가 한 말은 진짜일지도 몰라! 그치!"
아스카 "..흠, 그렇게 되는 거지."
포틴P 사이드 행동력 3
아이돌 스타즈 행동력 3
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (☆)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (☆)] [책꽂이 (☆)] [쓰레기통(☆)] [PC (☆)]
비품보관실 - [바닥 (☆)] [선반 (☆)] [콘솔 (☆)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1] : 범인은 제1실험실에서 의식을 진행하였고, 그 흔적과 증거물들을 은폐하기 위해 화재를 일으켰다.
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교)
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [6/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[55 / 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
노노 "네? 그게 무슨 말이예요?"
미레이 "아까 바스테트가... '두번째 목표물'을 찾지 못했다고 했잖아. 어쩌면 '인간의 감옥'과 '제물'은 그걸 말하는 게 아닐까?"
쇼코 "그건... 그럴지도. 후히... 그치만 그걸 알아내려면..."
노노 "바스테트 씨만이... 알고 있겠죠."
바스테트 "그래서, 내게 내 목표를 물으러 온 거야?"
노노 "네... 맞아요."
바스테트 "그걸 내가 알려줄 거라 생각해? 나도 재단의 일원. 아까 말했듯이 재단의 비밀은 누설할 수 없어."
미레이 "그치만 그 두번째 목표물을 이미 빼앗겼을지도 모르는데? 말한다면 우리가 뭘 찾아야하는지 감이 잡히기도 하고... 찾는 데 도와줄 수도 있다고?"
바스테트 "나는 그걸 '가져가야' 해. 그렇지만 너희들은 그렇게 두지 않을 거고."
미레이 "이익, 그건 모르는 거지! 아 진짜 답답하네 정말!!"
쇼코 "... 혹시, 그 두번째 목표물은 이거야?" 스윽
노노 "엣, 쇼코쨩?"
한창 실랑이를 벌이면서도 쉽게 입을 열어주지 않는 바스테트.
그런 그녀의 눈 앞에 쇼코가 들이민 것은, 다름 아닌 '수수께끼의 마도서'였다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 - [취조] (필요 스탯 : 사교) : (43)
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
-> '두번째 목표물'은 어떤 것인가? 혹시 [단서 17 - 수수께끼의 마도서]인가?
바스테트는 책을 빤히 보더니, 크흠 하고 목을 가다듬고는 별 감정 없는 목소리로 말합니다.
바스테트 "마도서... 위험한 물건. 누구 거지?"
미레이 "로제타 씨의 물건이었어."
바스테트 "...흥. 그럼 그렇지. 어서 폐기하는 걸 추천."
미레이 "그래서, 이게 네 두번째 목표물이 맞는 거야, 아닌 거야?"
바스테트 "......알아서 생각해."
바스테트는 좀처럼 입을 열지 않았다.
<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (☆)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (☆)] [책꽂이 (☆)] [쓰레기통(☆)] [PC (☆)]
비품보관실 - [바닥 (☆)] [선반 (☆)] [콘솔 (☆)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1] : 범인은 제1실험실에서 의식을 진행하였고, 그 흔적과 증거물들을 은폐하기 위해 화재를 일으켰다.
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교)
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [7/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[56 / 80턴]↑
─────────────────────
● 적용중인 효과 ●
슈코 "아니 별로? 차근 차근 진행되고 있는걸."
히카루 "으으. 계속 해 봐야지. 그런데 말야, 1실험실에서 의식을 하고 2실험실로 간거잖아?"
슈코 "그렇지."
히카루 "그리고 2실험실에서 안에서 밖으로 유리를 깼고."
슈코 "응. 그렇지."
히카루 "그럼 범인은 피해자의 사망을 확인 하고 2실험실에서 유리창 밖으로 달아난거 아닐까?"
히카루 행동력 10
단서 12와 38로 [추론]
현재로서는 범인이 피해자의 사망을 확인한 다음 밖으로 탈출했다는 가설에 대한 충분한 증거가 없습니다. 그보다, 범인이 밖으로 탈출한 시점은 언제였을까요?
(힌트 : 범인이 탈출한 것은, 정말로 피해자의 사망을 확인한 후일까? 만약 아니라면 무엇을 한 후에 탈출했을까? 범인의 이동 동선을 생각해 보자.)
히카루 "아으... 정말!"
슈코 "하하. 조급해 하지 말고. 조금 더 생각해 보자고."
슈코 "히카루 너는 히어로니까 거기까지 생각이 닿진 않겠지만 말야. 세상에는 생각보다 악독한 사람들이 더 많아."
슈코 "그런 사람들이 한시가 바쁠때 느긋하게 피해자가 죽는걸 구경만 하고 있었을까? 한번 생각해 보는게 좋을거야."
슈코 "좋은 일이 아니더라도 상상을 해 봐야 할 때라는 건 있는 법이니까."
히카루 행동력 5
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (☆)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (☆)] [책꽂이 (☆)] [쓰레기통(☆)] [PC (☆)]
비품보관실 - [바닥 (☆)] [선반 (☆)] [콘솔 (☆)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1] : 범인은 제1실험실에서 의식을 진행하였고, 그 흔적과 증거물들을 은폐하기 위해 화재를 일으켰다.
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교)
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [8/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[57 / 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
나나미/유우키 기력 10/10 [A:0/C:0]
1실험실에 들어오는 카나코와 유우키. 거기엔 묵비권을 행사한다는 듯 입을 다물고 고개를 돌린 바스테트와 마도서를 들이미는 쇼코,그걸 말리는 미레이랑 어쩔 줄 모르는 노노가 있었고. 반쯤 환장의 무대가 연출되고 있었다.
카나코는 조용히 그녀들의 뒤로 가서 어깨를 두드린다.
노노: 히이에.. 카나코 씨였군요...
미레이: 무슨 일로 왔어? 안 그래도 쇼코가 막무가내로 들이미는 것 같아서 말리고는 있는뎃...
카나코: 이야기는 내가 해 볼께. 유우키랑 같이 문 닫고 나가줬으면 해.
유우키: 에? 그건 위험해요! 카나코 씨가 잘못된다면...
카나코: 괜찮아. 계획이 있으니까 부르기 전엔 오면 안 돼?
카나코의 설득에 할 수 없이 인디비를 데리고 1실험실을 나가는 유우키.
그녀들이 나가는걸 확인한 카나코는 바스테트의 앞에 앉아 초콜릿 도넛을 작은 접시에 담아 건넨다.
바스테트: 이건.., 뭐지? 이런 것. 준다고 해도. 말할 수 없는것. 말할 수 없다
카나코: 말 안해도 좋아. 그저 솔직하게만 알려줬으면 해.
카나코 [취조]
두번째 목표물이 이 [마도서]가 맞다면. 내용읗 알려 줄 수 있는가?
바스테트 "알 필요 없는 지식들이다."
바스테트 "다시 한 번 말하지. 그 책, 어서 처분해."
바스테트는 냉담한 태도로, 책의 내용이나 자신의 목표에 대해서는 단 한 마디 언급도 하지 않은 채 말을 잘랐다.
나나미/유우키 기력 10/10 [A:0/C:0]
카나코:.....
카나코: [답 안 해줄거라고 생각은 했지만. 필사적으로 모른다고 어필.. 더 이상 파 봐야 적대만 될 뿐이야. ]
카나코는 일어나기 전. 접시에 몆 가지 맛의 도넛을 더 얹기 시작했다
바스테트: 안 먹는다. 가져 가다.
카나코: 그래도 받아 둬. 사람들에게 건드리지 말라고 이야기 해 뒀고. 아무런 처리 안 했으니 안심해도 돼.
카나코는 미련 없이 바스테트에게 등을 돌리고 일어나 문을 닫았다.
1실험실에는 바스테트와 온기가 남은 도넛만이 남았다.
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (☆)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (☆)] [책꽂이 (☆)] [쓰레기통(☆)] [PC (☆)]
비품보관실 - [바닥 (☆)] [선반 (☆)] [콘솔 (☆)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1] : 범인은 제1실험실에서 의식을 진행하였고, 그 흔적과 증거물들을 은폐하기 위해 화재를 일으켰다.
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교)
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [8/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[58/ 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
히데루p”그러고보면 이상하군요. 피해자의 사망 예측 시각은 분명 1시20분, 하지만 그녀가 구원요청을 보낸것도 1시 20분입니다. 여기서 문제는, 피해자의 시신에는 단말기는 커녕 통신을 할 수 있는 물건이 하나도 없었다는거죠.”
람쥐P”분명 사망 예측시간은 1시 20분이었지만 거기에는 ±5분의 오차가 있지 않았나?”
히데루p”그렇다고 해도 문제는 이미 피해자는 1실험실에서 공격당하고, 무언가의 의식이 치뤄진 직후. 자상을 7회나 당한 채로 2 실험실에 버려진 그녀가 만약에 실험실의 통신기기를 만졌다면 분명 이곳저곳에 혈흔이 남아있을겁니다. 그렇다는 말은….. 적어도 세가지 가설이 가능하겠군요.”
그리고, 히데루p가 오른 손가락을 세개, 내보이며 하나하나씩 그 가설들을 서술했다.
1.피해자는 1실험실에서 공격을 당하던 도중 1시 20분에 구조요청을 넣고 이후 2실험실로 옮겨져 5분 내에 다잉메세지를 남기고 사망했다.
2.피해자는 1시 20분 전에 1실험실에서 이미 공격을 받고, 1시20분이 되자 2실험실에서 누운채로 단말기로 구조요청을 보냈으나, 증거인멸을 끝낸 범인이 이것을 발견하고 단말기를 빼앗고 창문 밖으로 탈출했다.
3. 범인은 피해자를 살해하고서, 우리에게 일부러 구원요청을 보냈다.
안즈 미쿠 10/10
안즈”세번째는 의미를 모르겠는데.”
히데루p”가능성은 높지 않지만 경우의 수에 일단 넣었을 뿐이야. 오히려 3번째의 추측이 아니기를 가장 바라고 있는것도 나지만…...”
3번째의 의미는, 지금의 상황 자체가 무언가의 함정이라는 뜻 그 자체일테니까.
그렇게 생각하며, 히데루p는 팔짱을 낀채 단말기 네트워크상에 공유된 단서들의 일람을 유심히 바라보았다.
<히데루p>
[직감] (필요 스탯 : 지력)
안즈 미쿠 10/10
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (☆)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (☆)] [책꽂이 (☆)] [쓰레기통(☆)] [PC (☆)]
비품보관실 - [바닥 (☆)] [선반 (☆)] [콘솔 (☆)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1] : 범인은 제1실험실에서 의식을 진행하였고, 그 흔적과 증거물들을 은폐하기 위해 화재를 일으켰다.
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교)
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [9/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[58 / 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
사나에 "그럼, 우리가 밝혀낸것과 추측에 따라서 정전을 틈탄 다른 침입자가 있었다고 치자. 간단하게..[S]라고 하자고. 범인이라고만 해선 아직은 바스테트가 범인이 아닌지 어떤지 알 수 없어서 헷갈리고."
포틴P "그리고 그 [S]가, 로제타씨를 살해하고 큐브의 봉인을 푼 진범이다.. 그게 지금 우리가 다가가고 있는 흐름입니다."
히데루P "단순히 진범이 어느쪽이냐 외의 의문점도 남아 있지만.."
그 말대로, 방금 제시된 구조요청뿐 아니라 아직 다른 의문도 상당히 남아 있는 상태. 금방 다시 올라오기 시작한 웅성임이 그걸 증명했지만, 사나에는 바로 "그도 그렇지만" 이라고 끊고 말을 이었다.
사나에 "내가 이야길 모아두고 싶은 건 이거야. 구조요청의 의문점을 제하고서도, 피해자에겐 금고를 이용한 다잉메시지를 남길 정도로 공격받은 후에 사망까지의 유예가 있었어. 즉사가 아니었단 소리지. 그럼, 실제론 언제 습격받았던 거지?"
쇼코 "언제..라.."
미레이 "정전이 일어나서 정문의 출입기록에 남지 않는 트릭이 성립한 것이 12시 35분. 그 전에는 불가능해. 지금까지 밝혀진 것들을 보면, 범..[S] 자신이 초능력이 있는 건 아닌 것 같으니까 이 부분에서 이상한 건 없을 거고."
사치코 "그리고 정전이 복구된 건 55분.. 하지만, [S]에겐 해야 했던 일이 많아요. 큐브의 반응으로 의식을 벌인 것이 확실시되는 지금, [S]는 습격 직후 로제타씨의 피를 통해 의식을 준비했을테고.. 의식을 치른 후에는 증거인멸을 위해 손수레를 비품실에서 가져온 다음 증거를 1 실험실에 운반, 모아둔 증거들을 없애버릴 폭탄을 언제든 터트릴 수 있게 해뒀겠죠."
크시코스P "그걸 전부 해내지 않으면 현장을 떠나는 건 불가능한데, 우리가 화재현장에 도착했을때의 생명반응으로 미루어 볼때 [S]는 진작 사라졌다고 봐야 하지."
슈코 "어쩐지 좀 얼기설기라는 생각도 들지만.. 요는 20분간의 정전이라고 해도, [S]는 여유가 없었다는 소리네. 거기에 정황상 처음으로 해치운 일이 로제타를 습격한거고. 묘하게 벌써 말라붙고 있던 2 실험실의 혈흔도 그쪽이 자연스럽지."
아스카 "..그럼 파이널 앤서는 심플하군. 피해자..로제타 블레이크가 [S]에게 공격받은건, 정전이 발생한 12시 35분으로부터 길지 않은 시간이 지난 후라는 게 된다. 범인이 자신이 꾸민 정전이 일어날 시각을 알고 있었으리라는것도 고려하면, 이 이상 자연스러운 답은 없겠지."
아스카로 [추론]
[단서 08 - 현장의 혈흔](피의 웅덩이가 벌써 말라붙어가고 있다)+[단서 14 - 복도의 발자국](가지런히 찍힌, 끌려간 흔적이 없는 발자국. 로제타가 사무실에서 1 실험실까지 이동한 것은 자의이며 이때는 아직 습격받기 전이었다.)
그렇다면? : 우리가 사체를 조사했을 때 이미 피가 말라붙어가고 있을 정도로, 피해자가 범인에 의해 2 실험실로 옮겨진지는 시간이 어느정도 지난 후이다.
또한 2 실험실로 옮겨지기 전, 피해자는 1 실험실에서 범인에게 공격받아 피를 흘린 후여야 한다. 거기에 피해자에게는 1시 20분의 사망추정시각까지 마지막 힘을 다해 다잉 메시지를 남길 시간까지 있었다.
즉, 범인이 처음으로 피해자를 공격한 것은 로제타가 정전으로 인해 1 실험실로 직접 움직인 직후..12시 35분으로부터 바로 조금 후라고 보는 것이 타당하다.
아스카의 추론대로, 피해자의 피가 이미 말라붙기 시작했다는 점, 피해자가 이동한 흔적이 있었다는 점으로 볼 때 범행 추정 시각은, 사망 추정 시각인 1시 20분보다 훨씬 이전 시점이라고 결론내릴 수 있었습니다.
→ ● [단서] 일람 ● 항목이 다음과 같이 갱신되었습니다.
[단서 37 - 범행 추정 시각]
※ 획득 : [단서 10 - 피해자의 사인] + [단서 28 - 다잉 메시지]. (발견자 - 아스카)
※ 피해자가 사망한 것으로 알려졌던 시간은 약 1시 20분, 하지만 피해자는 공격당한 즉시 즉사하지 않았다. 다잉 메시지가 남아 있었다는 것은 범인이 모습을 감춘 후에도 피해자가 생존해 있었다는 뜻이고, 그렇다면 범행의 시점은 1시 20분보다 한참 전이 된다.
노노 "기세로는 다같이 생각해낸 느낌이었으니..없지 않을까요.."
포틴P "오히려 이 추론에 반하는 증거가 새로 나오기 전까진 이 내용을 전제로 추리해볼 필요가 있겠죠."
크시코스P "..그럼 슬슬 다음 조각을 맞춰 보죠. 폭발로 산산조각난 퍼즐도 풀 방법은 있는 모양이니."
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
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① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (☆)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (☆)] [책꽂이 (☆)] [쓰레기통(☆)] [PC (☆)]
비품보관실 - [바닥 (☆)] [선반 (☆)] [콘솔 (☆)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1] : 범인은 제1실험실에서 의식을 진행하였고, 그 흔적과 증거물들을 은폐하기 위해 화재를 일으켰다.
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교)
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [10/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[59 / 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
히데루p”.......”
사나에의 추론을 듣고있던 히데루p는, 갑자기 단말기를 꺼내더니 본부에 연락을 넣었다.
히데루p”346프로 경계테세 1단계 격상. 사건현장 주변에 경계인력 충원하고 예비인력 대기시켜.”
[ 알겠습니다 타카사키 부장. ]
그런 그의 지시와 함께, 갑자기 아이돌과 프로듀서 이외의 346프로 요원들이 분주하게 돌아다니기 시작. 그리고 처음부터 그 지시를 듣고있었던 포틴p가 그에게 다가갔다.
포틴p”......그 3번째 가설 때문입니까?”
물론 그 의도를 곧바로 알아들었던 포틴p가 그에게 확인차 묻자, 그가 고개를 끄떡이며 설명했다.
히데루p”그렇습니다. 사나에씨의 추론대로라면 피해자는 1시20분 이전부터 이미 2실험실에 옮겨졌을 것이고, 이미 1L를 넘는 대량의 출혈이 일어난 상태에선 일어서기는 커녕 손을 까딱하는 것 조차 쉽지 않았을겁니다. 그런 상황에서 애시당초 수중에 단말기가 있었다면 구조요청을 하지 뭐하러 남은 힘을 전부 쥐어짜가면서까지 금고에 다잉메세지를 남겼겠습니까?”
포틴p”과연, 그럼 우리 본대 쪽에도 대비할 수 있는게 뭐가 있을지 알아보겠습니다.”
히데루p”부탁드리죠. 그리고 에인헤랴르, 응답 바람.”
그러자, 함교 당직중이던 아이코가 피곤한 기색을 숨기지 못하면서도 곧장 히데루p의 단말기에 모습을 드러내며 대답했다.
아이코 [ 네. ]
히데루p”수고 많아 아이코. 미안하지만, 우리가 위치한 연구동에 다른 폭발물이나 독성 물질이 남아있지는 않는지 트리다이어그램 분석해줘.”
아이코 [ 알겠어요 히데루씨. 지금 바로 분석 들어갈게요. ]
그렇게 통신이 종료되자, 히데루p가 현장요원에게 마련된 의자에 털썩 앉으며 한숨을 쉬며 혼잣말했다.
히데루p”후… 이게 단순한 과민반응이었으면 좋겠다만…...”
정말로 설득력 있는 추론이고 RP였지만, 아쉽게도 그쪽 방향으로는 준비한 단서가 없어서 시스템 상으로는 추리를 인정해 드릴 수 없었습니다.
그래서, 멋진 추리를 선보여 주셨던 람쥐P님과 히데루P님을 위해 원래 계획한 추리의 진행 라인을 살짝 바꿔서 단서 몇 개를 추가했습니다! 앞으로 그 방향의 [추론]은 해당 추가 단서들을 이용해 진행하시면 문제 없을 것 같습니다.
[단서 E01 - 구조 요청]
※ 획득 : 획득 조건 없음.
※ 1시 20분에, 피해자의 단말기를 통해 구조 요청이 발신되었다. 우리 모두는 그것을 듣고 현장으로 모여들었고... 그것이 이 모든 사건의 시작이었다.
[단서 E02 - 단말기의 부재]
※ 획득 : RP로 획득 (발견자 - 히데루P)
※ 살인 현장에서, 피해자의 단말기는 발견되지 않았다. 범인이 가져갔거나, 어쩌면 이미 처분했을 가능성이 높은 상황이었다.