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[주사위] 생존본능 TRPG (#194)
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본문 - 10-17, 2019 21:05에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
468개의 댓글이 있습니다.
나나미/유우키 기력 10/10 [A:0/C:0]
나나미: ... 그러고 보니.. 비밀번호가 뭐였었나여?
카나코: 음... 1,4,6,8,9,#,엔터. 라고 나와 있네.
턱을 문지르며 머뭇거리던 나나미는 조심스레 말을 잇는다.
나나미: 그냥 직감인데.. 왠지 이 안에 비밀번호에 대한 힌트가 있을 것 같아여.
카나코: 비밀번호라.. 중요한 단서가 될 수도 있겠는걸..?
유우키: 그럼 다 같이 찿아봐욧!
제일 먼저 유우키가 서재 주변을 살펴보러 움직이자. 나나미는 눈치를 보며 어깨 밑으로 내려온 머리카락을 만지작인다.
나나미: 엣. 믿어 주시는 건가여.. ? 그냥 감인데..
카나코: 틀려도 문제될 건 없지. 틀렸다면 다시생각해 보면 되잖아?
유우키: 맞아욧! 여기 모인 사람들 모두 비슷할 거에요!
< 미무라 카나코 >
지력 -> 45
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
이치노세 시키 - [유연한 발상] 서포트
[유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다
카나코는 책상 서랍에서 메모지 한 장을 발견했습니다. 메모지에는 촉수가 돋아난 무언가의 그림이 서투른 솜씨로 그려져 있었고, 그럼에도 불구하고 기분나쁜 느낌의 무언가였습니다. 그림 아래에는 메시지와 숫자가 쓰여 있었습니다.
→ ● [단서] 일람 ● 항목이 다음과 같이 갱신되었습니다.
[단서 15 - 메모지]
※ 획득 : [사무실] - [책상]을 조사 성공.
※ 피해자의 책상 서랍에서 발견한 작은 메모지 한 장이다. 서투른 실력으로 그려진 이해할 수 없는 오싹한 무언가의 그림이 그려져 있었고, 아래에는 짧은 메시지와 알 수 없는 숫자들이 휘갈겨 써져 있다.
※ 상세 : 메모지의 내용.
「He has a thousand mask(그는 천 개의 가면을 가진 자)
61419814
10 23 88 3 16 52 7」
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (110)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (100)] [서재 (140)] [쓰레기통(110)] [PC (100)]
비품보관실 - [바닥 (※)] [선반 (120)] [콘솔 (△)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교) [비활성화]
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [7/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[21/ 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
<잡동사니>
※ [비품보관실] 의 [바닥] 을 조사하기 위해서는, [단서 23 - 비품 카탈로그]가 필요합니다
<다크매터 계측 현황>
※ 복도 [???] 제1실험실 [???] 제2실험실 [24] 사무실 [???] 비품보관실 [13]
히데루P "아아, 네. 미즈키씨가 찾아내신 거고 말이죠. 부탁드립니다."
미즈키 "이것도 의외로 의욕이 붙는걸~ 한 건 더 올려주겠어!"
-------
바스테트가 의식이 돌아왔다, 그 소식은 이미 빈틈없이 조사가 끝난 2 실험실로 다시 사람들을 불러모으기에 부족함이 없는 소식.
얼마 후 제 2 실험실에서, 상황을 이해하고 가만히 있는 바스테트와 그 옆을 지키듯 선 미쿠를 향해서 각양각색의 시선이 집중되었다.
포틴P "용의자지만 동시에 현재로선 사건의 유일한 증인이니, 어떻게든 이야기를 듣고 싶은데.."
사나에 "증언만 나오면, 지금가지 모인 증거들로 확인해볼 것들도 있을 것 같고."
미쿠 "이 분위기에선 무슨 말이 나와도 바스냥을 범인으로 봐 버리지 않겠냥!?"
아스카 "미쿠, 끼어들면 이야기가 진전되지 않아. 진정하지 않겠어?"
미쿠 "..므으."
그러나 소란에도 불구하고 바스테트는 그저 침묵. 말하자면 묵비권의 행사일까?
진전이 없어 보이는 혼란 속으로 유이가 아무튼 걸어나가, 쭈그리고 앉아서 눈높이를 맞추고 바스테트에게 말을 걸었다.
유이 "저기, 역시 싸우고 나서니까 그럴 기분이 아닌건지도 모르지만.. 그래도 말해주지 않을래? 뭐라고 하면 좋을까, 아쉬운걸. 이런 식이지만 처음 천천히 말할 기회에 아무것도 없는 것도."
바스테트 "..."
잠시, 의중을 꿰뚫어보려는 듯 바스테트가 유이를 날카롭게 마주봤다.
전투와는 정반대로 서로 미동도 없던 눈싸움의 끝에, 바스테트가 마침내 먼저 입을 열었다.
바스테트 "너희와 나, 상호간 신뢰 불가능. 설사 증언한다 해도, 사실이 아닐수도."
유이 "응, 그럴지도. 하지만 미쿠는 믿고 있잖아. 바스테트가 범인이라는 걸로 끝이라면 어떻게 하더라도 유이가 할 말은 없을지도 모르지만.. 다른 뭔가가 있었다면 서로한테 좋은 일이 되도록 말해 줘도 되지 않으려나? 부탁할게."
치나츠 "질문을 구체화하자면.. 그래. 너는 [자신이 로제타를 살해하지는 않았다]고 했지. 그렇다면, 네가 이곳에 침입한 시간과 그때 목격한 상황을 가능한 상세히 말해줄 수 있을까?"
미즈키로 복도를 [계측]. 페널티 부담.
유이로 바스테트를 [취조].
[바스테트가 침입한 시각과, 그때 이곳의 상황은?]
유이, 72 + 99 > 120으로 바스테트 [취조] 성공.
→ ● 적용중인 효과 ● 항목의 <다크매터 계측 현황>에서 복도 옆에 있는 '???'를 '37'으로 수정.
→ 바스테트는 유이의 질문에 대답했습니다.
(RP)
바스테트는 경계를 풀지는 않았지만, 체념한 듯 건조한 말투로 유이의 질문에 대답했다.
바스테트 "시각은, 1시 22분. 지령서의 시간에서 약간의 여유를 두고 진입했다. 목표물이 있는 방으로, 곧장 깨져 있던 창문을 통해 들어왔고."
바스테트 "상황... 다른 방에서는 화재가 일어나고 있었고, 들어와 보니 연구원은 이미 죽어 있었고."
바스테트 "연구원의 손 안에 들려있던 첫 번째 목표물은 확보. 하지만 두 번째 목표물을 미처 확보하지 못해서, 돌아가진 못하고 있었어."
바스테트 "이제 만족하나?"
계측기의 삑삑거리는 소리를 배경음 삼아, 단말기를 조작해 결과를 업로드하는 미즈키.
모든 장소를 계측하면 중요한 단서가 될지도 모른다..라는, 그런 직감이 형사도 아니지만 미즈키에게 강하게 솟구쳤다.
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유이 "응! 말해줘서 고마워, 바스테트! 바스테트가 사실대로 말해줬으니까, 유이네도 진실을 밝히도록 최선을 다할게!"
바스테트 "믿을지 어떨지는 너희들 나름.."
유이 "어라, 근데 첫 번째랑..두 번째?" 갸우뚱
바스테트 "..그건 다른 이야기다. 이 이야긴 여기까지." 홱
포틴P '이거, 아무렇지 않게 중요한 말을 끌어냈군..'
치나츠 '무서운 친화력이라니까.'
책사 둘이 턱을 만지면서 살짝 떠오르는 미소를 감추는 것도 모르는 채, 유이는 바스테트의 옆을 좀 더 돌면서 말을 걸다가 별 수 없이 우선은 돌아왔다.
아이돌 스타즈 행동력 0
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (110)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (100)] [서재 (140)] [쓰레기통(110)] [PC (100)]
비품보관실 - [바닥 (※)] [선반 (120)] [콘솔 (△)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교) [비활성화]
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [8/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[22/ 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
<잡동사니>
※ [비품보관실] 의 [바닥] 을 조사하기 위해서는, [단서 23 - 비품 카탈로그]가 필요합니다
<다크매터 계측 현황>
※ 복도 [37] 제1실험실 [???] 제2실험실 [24] 사무실 [???] 비품보관실 [13]
아나스타샤&모모카(10/10)
디미트리P"어이, 히데루."
히데루P는 등 뒤에서 들린 익숙한 목소리에 슬쩍 뒤돌아봤다. 뒤에서는 디미트리P가 단말기를 조작하며 그에게 다가오고 있었다.
히데루P"무슨 일이십니까?"
디미트리P"블레이크 박사가 어떻게 죽었는지 감이 왔어."
히데루P"정말입니까?"
의아한 듯이 되묻는 히데루P에게 디미트리P는 단말기를 그에게 보여줬다.
디미트리P"왠 금속 프레임과 신호 수신용 리시버 모듈. 이 두 개 다 1실험실에서 발견됐다. 폭발이 일어난 그곳에서 말야."
히데루P"이 두개가 폭발과 상관이 있습니까?"
디미트리P"만일 이 금속 프레임과 리시버 모듈이 폭탄의 재료라면 연관이 있지."
먼저 까맣게 그을린 금속 프레임의 사진을 띄운 디미트리P.
디미트리P"원형은 알아보기 힘들지만 심하게 탄 걸로 봐선 이건 폭심지에 가까이 있었거나..."
히데루P"폭약 그 자체를 담고 있었단거군요."
디미트리P"그래. 그리고 이 무선 신호 수신용 리시버 모듈은 기폭장치로 쓰인 걸로 보인다. 즉 여기 1연구실에 이 IED(급조폭발물)을 설치하고는 원격기폭장치로, 먼거리에서 격발한거야."
디미트리P, 추론 개시.
단서 조합:[단서 02 리시버 모듈]+[단서 03 금속 프레임]=원격 격발이 가능한 폭탄
※행동력 소모:5
금속 프레임의 모양은 폭탄의 부품이라고 보기에는 너무 크고 조잡했습니다. 그것은 상자 형태가 아니었고, 폭탄보다는 오히려 탈것의 프레임에 가까운 모양새였습니다.
아나스타샤&모모카(10/10)
히데루P"하지만 이것...과연 이정도의 금속 프레임으로 폭탄을 만드는 게 가능할까요?"
디미트리P"무슨 의미지?"
히데루P"여기, 너무 가늘고 잘 휘어질 것만 같은 게 마치 들 것에나 쓸 법한 느낌인걸요. 제가 폭탄을 만들어 본적은 없지만요."
디미트리P"과연. 듣고보니 그렇군. 그럼 대체 어디에 쓰는 거지?"
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (110)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (100)] [서재 (140)] [쓰레기통(110)] [PC (100)]
비품보관실 - [바닥 (※)] [선반 (120)] [콘솔 (△)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교) [비활성화]
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [9/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[23/ 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
<잡동사니>
※ [비품보관실] 의 [바닥] 을 조사하기 위해서는, [단서 23 - 비품 카탈로그]가 필요합니다
<다크매터 계측 현황>
※ 복도 [37] 제1실험실 [???] 제2실험실 [24] 사무실 [???] 비품보관실 [13]
안즈 미쿠 10/10
유이에게 마음을 연─열었는지 거짓말인지는 현제로선 알 수 없지만─ 바스테트에게 설명이 끝나자, 히데루p가 수첩을 끌고 나와 말했다.
히데루p”그럼 제 차례군요. 질문이 있습니다만 괜찮겠습니까?”
바스테트”착각, 하지 않는다. 오오츠키 유이에겐 빚이 있었을 뿐. 당신들에겐 내가 협력할 이유, 없다.”
히데루p”흐음….. 하지만, 지금까지의 정황상, 당신이 이대로 어떤 증언도 하지 않는다면 앞으로의 재판에서 굉장히 불리해질 수 있습니다. 그래, 예를들면….. 당신과 우리의 전투가 있기 전부터 당신의 옷에 묻어 있었던 그 ‘혈흔’ 말이죠.”
바스테트”대답하지 않겠다.”
그렇게 짧게 한마디 하더니, 고집스럽게 입을 굳게 다무는 바스테트.
크시코스p”뻔하죠. 피해자를 살해할때 튄 혈흔이 분명하니까 말입니다. 자기 입으로 뭘 말해봤자, 내일 DNA 검사가 끝난다면 분명 밝혀질 내용이고.”
그렇게 빈정대는 크시코스p에, 미쿠가 얼굴을 찡그린 채 볼을 살짝 부풀리더니, 갑자기 그녀가 낮은 자세로 허리를 굽혀 바스테트의 눈동자를 응시하는 것이었다.
바스테트”읏......”
그런 응시가 한동안 계속되더니, 바스테트는 식은땀을 흘리며 그녀의 시선을 피했다. 그 후, 미쿠가 갑자기 눈을 감고 팔짱을 낀 채 오른발을 떨며 고민하더니, 돌연 눈을 버럭 뜨며 언성을 획 높였다.
미쿠”바스냥은 범인이 아니다냥!! ▷ㅂ◁!!!”
크시코스p”하아……?”
미쿠”100%!! 200% 확신한다냐!! 고양이의 직감이 보증한다냐!!!”
히데루p”미쿠….. 마음은 알겠는데 수사는 좀 진지하게…...”
미쿠”미쿠는 지금 한없이 진지하다냐아아!!! ▷ㅂ◁!!!!”
아스카”......큭.”
그 순간, 아스카가 어째서인지 얼굴을 찡그리더니 팔짱을 낀 채 고개를 획 돌리며 혀를 찼다.
미쿠”그러니까 바스냥….. 미쿠는 바스냥의 혐의를 어떻게 해서든 풀고싶다냥….. 그러니까, 가능하다면 사실대로 말해 줄 수 없겠냥….?”
한치의 거짓도 보이지 않는 미쿠의 정면을 응시하는 눈동자. 그런 눈동자를, 바스테트는 정면으로 바라보지 못하고 회피 할 수 밖에 없었다.
바스테트”......”
<미쿠>
미쿠로 바스테트를 [취조]. 미쿠 사교 76
[ 바스테트의 옷에 묻어있는 혈흔은 누구의 것인가? ]
행동력 5 소모.
<란코>
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
대상 : 제1실험실
동시행동 페널티 2소모.
미쿠로 바스테트를 [취조]. 미쿠 사교 76
[ 바스테트의 옷에 묻어있는 혈흔은 누구의 것인가? ]
행동력 5 소모.
유이, 76 + 1 < 120으로 바스테트 [취조] 성공.
란코가 제1실험실의 다크매터 농도를 계측한 결과는 '113cps' 였습니다.
→ ● 적용중인 효과 ● 항목의 <다크매터 계측 현황>에서 제1실험실 옆에 있는 '???'를 '113'으로 수정.
→ 바스테트는 미쿠의 질문에 대답하지 않았습니다.
(RP)
바스테트 "...그 질문에는, 대답하지 않아."
바스테트는 고개를 완전히 돌리고, 침묵을 지켰다. 끝내, 미쿠는 포기할 수밖에 없었다.
바스테트 "...그렇다 해도, 말할 수 없어. 동족이... 너희가, 날 믿고 믿지 않고를 떠나서."
바스테트 "그냥, 알려 주길 원치 않아. 그것뿐."
바스테트는 고개를 완전히 돌리고, 침묵을 지켰다. 끝내, 미쿠는 포기할 수밖에 없었다.
바스테트 "...그렇다 해도, 말할 수 없어. 동족이... 너희가, 날 믿고 믿지 않고를 떠나서. 그냥, 알려 주길 원치 않아. 그것뿐."
미쿠”어째서……?”
바스테트”그건 네가…...”
무언가를 입밖에 내려는듯 잠시간 고민하던 바스테트는 그 조그마한 입을 열었지만, 끝내 다물고서는, 쓰라린 표정을 숨기지 못하고 미쿠의 시선을 피해 고개를 내렸다.
물론 미쿠는, 지금도 바스테트가 하려다 못한 그 말을 알지 못했지만, 히데루p는 무덤덤한 반응으로 방금전 바스테트가 전투 도중 했던 말을 상기했다.
[ 하지만 만약 혐의가 아니라 정말로 내가 그 여자를 죽인거라면 어떻게 할건가? 그때는 네가…... ]
그리고 잠깐의 찰나, 무언가를 떠올린 히데루p가 고개를 저으며 발언했다.
히데루P”뭐, 묵비권을 행사하는건 자유입니다만….. 다시 생각해보니 굳이 그 질문은 제가 할 필요도 없었군요.”
미쿠”응….?”
그러자 바스테트와 미쿠, 두 고양이가 히데루P를 올려다 보았다.
히데루P”결과가 어찌되었든 그 피는 피해자인 로제타씨의 피일테니까. 내 말이 틀립니까?”
바스테트”......”
어떠한 표정 변화도 없이 자신의 묵비권을 행사하는 바스테트. 그러자 미쿠가 히데루p의 팔을 조심스래 잡으며 말했다.
미쿠”P, P쨩! 그렇게 단정지어버리면…… 아직 DNA검사도 나오지 않았고 재대로 된 근거도 없지 않잖냥?”
히데루P”걱정마 미쿠. 어느쪽이든 바스테트의 옷에 묻어있던 혈흔은 로제타씨의 것일 확률이 높으니까.”
크시코스p”아…… 그러고보니 확실히.”
크시코스p는 제2실험실의 방향을 쳐다보며 무언가를 알아낸 모양. 그러자 곧바로 히데루p가 설명했다.
히데루p”제 2실험실의 금고에는 분명히 혈흔이 묻어있었고, 이는 로제타씨가 금고를 열기 직전 이미 상당한 피를 흘리고 있었다는 이야기가 됩니다. 그리고 만약 방금 유이가 당신에게 들은 내용이 모두 사실이라면 당신은, 피범벅이 된 피해자의 시신을 뒤져 큐브를 찾아내었다는 이야기가 되겠죠.”
바스테트”.......”
이런 심문상황에도 대응훈련이 되어있었는 모양인지, 바스테트는 어떠한 표정의 변화도 없이 무반응으로 일관하고 있었다.
히데루p”물론 이는 어디까지나 당신의 진술이 진실이었을 때의 이야기. 만약 당신의 진술이 거짓이며, 당신이 직접 피해자를 살해했다면 당연하게도 당신의 옷에서 피해자의 DNA가 검출되겠죠.”
한편, 사건현장을 두리번거리며 다니던 란코는, 어느새 만난 미즈키와 함께 복도를 거닐며 측정기를 이곳저곳에 가져다대고 있었다.
란코”흐음. 다음은 저 금단의 오퍼레이션이 의심되는구나! 나의 벗 또한 그 첫번째 금기의 비밀을 캐어낼 지어니!”
미즈키”으음…. 란코쨩이 가리키는게 제 1실험실이니까…. 응, 히데루 프로듀서군이 바로 다음으로 계측해달라고 한 곳이었지.”
그런식으로, 수사에 전혀 도움되지 않는 란코의 ‘언어’를 어떻게든 해석해가며 들어간 미즈키. 그 순간, 란코가 들고있던 계측기가 지금껏 울린적 없었던 크고 거슬리는 소리로 마구마구 삑삑거리기 시작했다.
란코”오, 오오옷! 이 마력은!”
미즈키”빙고~! 같은 느낌이네 일단 프로듀서군들에게 전해둘까.”
히데루p 란코 7/10
안즈 미쿠 6/10
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
──────────────────────
● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (110)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (100)] [서재 (140)] [쓰레기통(110)] [PC (100)]
비품보관실 - [바닥 (※)] [선반 (120)] [콘솔 (△)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교) [비활성화]
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [10/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[24/ 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
<잡동사니>
※ [비품보관실] 의 [바닥] 을 조사하기 위해서는, [단서 23 - 비품 카탈로그]가 필요합니다
<다크매터 계측 현황>
※ 복도 [37] 제1실험실 [113] 제2실험실 [24] 사무실 [???] 비품보관실 [13]
노노 "뭘까요... 위에는 영어, 아래에도 다른 숫자의 나열..."
쇼코 "... 이거, 아까 자판에 피가 묻어있었다고 한 거... 거기 키패드에 눌린 게 1이랑 4, 6, 8, 9였는데... 가운데 있는 게 그걸로만 되어있는데..."
미레이 "에? 그러면 금고의 암호려나...?"
미레이 "어떡할까? 확인해봐야 하나?"
노노 "그치만 모리쿠보들은 들어가지 말라 했는 걸요... 모리쿠보도 그, 2실험실은... 조금..."
쇼코 "후히, 그럼 내가... 어차피 이런 피투성이는... 괜찮으니까. 코우메쨩이랑도 자주 보는 광경이고... 그건 영화지만."
쇼코 "그리고... 내가 여기서는 제일 언니니까. 후히. 이 정도는... 맡겨줘."
노노 "아으, 그, 그래도..."
쇼코 "금고만 잠깐 닫았다가 열어보고 올게. 걱정마 노노쨩."
---------------
쇼코를 2실험실로 보낸 뒤, 노노와 미레이는 깨어났다고 하는 바스테트의 앞으로 나아왔다.
그리고 잠깐 서로 마주보는 침묵의 시간을 가진 후, 노노가 먼저 말을 건네었다.
노노 "저, 죄송해요 바스테트 씨... 대화도 제대로 하려 하지 않고 싸운 것도... 또 지금 이렇게 붙잡아두게 된 것도요..."
미레이 "칫, 난 미안하진 않다곳! 어쨌든 나오를 공격하려던 녀석이었으니까! 어차피 이 사건이랑 관련없이도 몇 번이나 싸웠는 걸!"
노노 "그래도 이번 거는 모리쿠보 네가 잘못한 게 맞다고 생각해요..."
바스테트 "... 무슨 속셈? 무슨 이야기가 듣고 싶은 거야?"
노노 "앗, 아니예요! 정말 진심인 건데요... 거기다가 조사를 하면할수록 역시... 바스테트 씨가 말한 게 사실이라는 생각이 들어서요... 로제타 씨를 죽인 게 바스테트 씨가 아니라고 한 게..."
바스테트 "......"
노노 "그래도... 모리쿠보 네도 사정이 있고... 확실한 상황도 아니고... 해서 풀어주기는... 어려울지도 몰라요... 그래도 바스테트 씨가 도와주신다면... 금방 해결될 수도 있으니까요..."
노노 "저... 바스테트 씨는 어째서 모리쿠보 네에게 말을 거셨나요? 모리쿠보 네는 바스테트 씨가 있다는 사실을 전혀 눈치채지 못했던 건데요... 바스테트 씨는 뛰어나니까... 아마 말을 걸지 않으셨다면 그 이후로도 계속 눈치채지 못했을 거예요. 어째서였나요?"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 100%
미레노노 행동력 10/10
[약점 : 0] [집중 : 23]
쇼코 : [추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서] -> [단서 13 - 피 묻은 자판] + [단서 15 - 메모지]
※ 행동력 5(+2) 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
노노 : [취조] (필요 스탯 : 사교) [활성화] : 사교 = 10(+60)
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[도야쿠보]로 행동력 3 추가 소모 및 [사교]+60 증가
질문 : [바스테트는 어째서 346 일행에게 말을 걸었는가?]
노노 97+10+60 > 120, 바스테트 [취조] 성공.
쇼코는 장갑을 낀 채 금고를 닫고, 메모지에 적혀 있던 번호, 61419816을 입력했습니다. 찰칵 하는 소리와 함께, 금고의 문이 열렸습니다.
→ ● [단서] 일람 ● 항목이 다음과 같이 갱신되었습니다.
[단서 32 - 비밀번호]
※ 획득 : [단서 13 - 피 묻은 자판] + [단서 15 - 메모지]
※ 메모지에서 발견한 번호의 일부를 금고에 입력하자, 금고의 문이 열렸다. 현재 제2실험실의 금고의 비밀번호는 ‘61419816’이었다.
→ 바스테트는 노노의 질문에 대답했습니다.
(RP)
바스테트는 잠시 노노의 눈동자를 쳐다보더니, 대답했다.
바스테트 “곧장 떠나지 않은 것은, 말했듯이… 임무를 완수하지 못했기 때문에.”
바스테트 “그리고 너희에게 말을 건 것은… 나 역시, 그 상황을 전혀 이해하지 못했기 때문에.”
바스테트 “너희라면 아는 게 있을까 해서 다가가 보았지만… 똑같이, 아무것도 모르고 있었어.”
노노 "지금은 모리쿠보 네도 정말 알고 있는 게 없지만 그래도... 꼭... 꼭 모든 걸 밝혀볼게요. 그래서 바스테트 씨도, 모리쿠보 네도... 절대 잘못된 길을 가지 않도록. 반드시..."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 40%
미레노노 행동력 3/10
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (110)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (100)] [서재 (140)] [쓰레기통(110)] [PC (100)]
비품보관실 - [바닥 (※)] [선반 (120)] [콘솔 (△)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교) [비활성화]
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [10/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
─────────────────────
● 현재 턴 카운트 ●
[25/ 80턴]↑
─────────────────────
● 적용중인 효과 ●
<잡동사니>
※ [비품보관실] 의 [바닥] 을 조사하기 위해서는, [단서 23 - 비품 카탈로그]가 필요합니다
<다크매터 계측 현황>
※ 복도 [37] 제1실험실 [113] 제2실험실 [24] 사무실 [???] 비품보관실 [13]
스레 완전 부★활
목표는 전 구역의 계측 완료.
미즈키 '1 실험실은 란코가 해 줬으니 넘기고.. 그럼 2 실험실부터네.'
사나에 "어, 미즈키? 계속 뭘 올리는건 보고 있었는데.. 상당히 열정적인 것 같네. 발로 뛰면서 뉴스거리 찾아다니던 시절 생각이라도 났나봐?"
미즈키 "아,하하.. 그땐 젊었지이.. 아나운서가 뭘 하고 다녔던건지."
사나에 "뭐, 신생 방송국이라는 상황이었으니까 겨우 가능한 거였지만.. 그래도 남한테 말해도 못 믿을 일인건 매한가지지. 나중엔 결국 큰 방송국으로 옮기면서 진짜로 예전 일이 됐었던가."
미즈키 "그랬었지..만, 그래도 그때의 무리한 일도 생각해보면 소중한 추억이야. 사나에랑 만난것도 그때가 아니었으면 없었을지도 모르고."
사나에 "..돌이켜보면 용케도 그 꼴을 보고 취재할 생각으로 다가왔었지, 미즈키."
미즈키 "..도망치면 그것대로 붙잡혀서 끌려갈 것 같더라구."
사나에 "어, 뭐랄까..미안." 긁적
미즈키 "됐어, 뭘 이제 와서!
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바스테트에게 이어지는 질문들을 계속 듣고 지켜보던 사치코는, 어느 순간 작게 숨을 내쉬고 몸을 돌려서 문으로 향했다.
그런 사치코에게, 아스카는 불러세우려는건 아닌 듯 자세를 바꾸지 않고 그저 말을 건넸다.
아스카 "너는 묻지는 않을 건가? 계속 저쪽을 바라보고 있었던 것 같은데."
사치코 "그럴 생각도 했었지만, 아무래도 저는.. 약간 부족한 것 같아서. 유이씨같은 분처럼은 힘들지도, 라는 의미로. 믿지 않는 채로 물어보는건.. 저쪽에 간파당할 것 같은 기분이 들어요."
아직 붕대가 감긴 어깨를 매만지며, 사치코는 그렇게 말했다.
아스카 "..너는 지극히 정상이라고 생각한다. 마음이 편한 곳으로 발을 옮겨서, 최후에 드러난 사실을 그저 받아들인대도 나쁘지 않겠지."
사치코 "물론 놀고 있으려는건 아니에요. 아직 손을 안 탄 방이 있으니까.. 거기에 가 있을게요."
미즈키로 제 2 실험실을 [계측].
사치코로 사무실의 쓰레기통을 [조사]. 페널티 부담.
죄송합니다 답댓글이지만 좀 넣어서 해 주십..
사치코([탐정의 조력] 사용), 92 + 18 = 110, [쓰레기통] 조사 성공.
미즈키가 사무실의 다크매터 농도를 측정한 결과, ‘16cps’ 였습니다.
모든 장소의 다크매터 농도를 계측하여, 결과를 얻을 수 있었습니다.
사치코와 크시코스P가 조사한 쓰레기통 속의 내용물은 대부분이 종이였습니다. 알 수 없는 낙서, 원소 주기율표, 반응성 도표, 폐기된 서류 등등 쓰레기의 더미 속에서, 사치코와 크시코스P는 갈기갈기 찢겨진 오렌지색 종이조각들을 발견했습니다. 찢어진 종이를 맞추어 보자, 편지라는 것을 알아볼 수 있었습니다.
→ ● 적용중인 효과 ● 항목의 <다크매터 계측 현황> 을 삭제합니다.
→ ● [단서] 일람 ● 항목이 다음과 같이 갱신되었습니다.
[단서 21 - 네메시스의 편지]
※ 획득 : [사무실] - [쓰레기통] 을 조사 성공.
※ 쓰레기통에서 발견한 갈기갈기 찢어져 있는, 오렌지색 편지지 조각들이었다. 조각을 맞추자 손글씨로 쓰인 짧은 편지가 나왔다. 편지의 발신인은 네메시스였으며, 수신인은 피해자였다.
※ 상세 : 「오랜만입니다, 블레이크 씨.
몇 주 전의 일에 대해서는, 정말 유감스럽게도 실망스럽다는 말밖에 드리지 못하겠습니다.
346에게 의심을 살 만한 일은 최대한 피하라고 그렇게 강조했음에도 불구하고, 그렇게 요란한 일을 벌이시다니요.
하지만, 좋은 소식은 있습니다. 바로 당신이 그렇게 바라던 진실이죠.
혹시 짐작하셨는지도 모르지만, 그 진실을 드러내기 위한 의식이 모두 준비되었습니다.
당신이 따로 준비하실 것은 없습니다. 제 쪽에서 찾아갈 테니까요.
그 때는 어떤 가면이 모두에게 어울릴지, 벌써부터 기다려지는군요.
그럼. 평안하시길 빕니다.
당신의 스승, 네메시스」
[단서 26 - 다크매터 농도]
※ 획득 : 5곳의 장소에서 [계측] 완료.
※ 다크매터 검출기로 연구동 D6-6층의 장소들의 다크매터 농도를 조사했다. 그 결과, 제1실험실의 다크매터 농도가 이상할 정도로 높았다는 사실을 발견했다.
※ 상세 : 복도 [37] 제1실험실 [113] 제2실험실 [24] 사무실 [16] 비품보관실 [13]
(단위 : cps)
미즈키 "1 실험실이 높았던만큼, 여기도 꽤 높지 않을까.. 하는 생각은 드는데 말이야. 어떠려나?"
사나에 "..응? 잠깐, 근데 여긴 아까 히데루군이 하고 나가는 것 같던데. 봐, 조사 자료에도 올라와 있잖아.
미즈키 "핫!? 그, 그러고보니.. 무안해라. 그럼 남은게.. 좋아, 사무실로 가서 측정하자!"
사나에 "사체 앞을 지킬 사람이 없어지긴 하지만.. 그만큼 말했으니 굳이 여길 보러 올 애가 있을거같진 않네. 좋지. 잠깐 같이 가자고."
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한편, 사무실로 향한 사치코는 아주 약간의 위화감을 느끼게 되었다.
약간 어수선한 분위기와 활짝 열린 문, 그리고 애매하게 정리된 책상.. 사치코의 눈에도 어렵지 않게 앞선 상황이 보였다.
사치코 '이미 왔다 가신 분들이 계셨군요.. 눈에 띄는 곳은 이미 조사가 되었을지도? 그럼..' 뒤적
크시코스P "의외로 거리낌없이 좋은 곳을 골랐군, 코시미즈. 하지만 이곳의 내용물은 그런 방법으론 제대로.."
사치코 "으햑!? ..아, 크시코스 프로듀서셨네요. 괜히 놀라서 죄송합니다."
크시코스P "..상관은 없지만. 어쨌거나.. 잘 보면 이 쓰레기통의 내용물중엔 부서지거나 조각난 것이 많아 보이지 않나? 단순히 손을 넣어서 뒤적이는걸론 한계가 있어. 넓은 자리에 펼쳐서, 조각을 맞추는 게 가능할지도 염두에 두면서 조사하는게 정석이지."
사치코 "아, 과연.. 납득했어요. 역시 탐정이셨던 분.."
크시코스P "옛날 일이야." 와르르
하나 떨어져있던 뭔가를 발로 밀어 치운 뒤, 바닥에 별 이물질이 없는 것을 확인하고 쓰레기통을 과감히 엎는 크시코스P.
사치코도 장갑을 끼고 바로 쓰레기통의 내용물들을 분류하거나 빼내기 시작해, 평소에는 큰 접점은 없던 두 사람의 공동작업이 개시되었다.
사치코 "음, 뭔지 모를 것과 비교적 온전한 것들을 빼내고 보면, 이 잘게 찣겨진 종이 조각들은 전부 재질이 같은 것 같네요. 이 양이면 혹시.."
크시코스P "거기에 자세히 보면 적혀있는 것들은 알파벳 같아. ..맞춰 볼 가치는 있겠는데."
.
.
.
작업에 들어간지 얼마 지나지 않아, 사치코의 성실한 손놀림과 크시코스P의 노련함이 한데 모여 금방 그럴싸한 결과를 도출해내는데 성공했다. 굉장히 상태가 나쁘긴 했지만, 빈 조각 없이 찣겨진 종이를 복구할 수 있었던 것이다.
사치코 "후우.. 됐다! 아, 혹시라도 날려버리거나 하지 않게 사진 찍고 약간 거리를 벌려야.." 찰칵
크시코스P "..."
사치코 "흐으음.. 영어라서 제대로 된 해석은 못 하지만, 이 형식이나 종이의 모양.. 편지라고 봐도 틀림 없을 것 같네요."
사치코 "저기, 크시코스 프로듀서?"
크시코스P "아, 잠깐 내용을 해석할 수 있나 보느라 그만. 어떻게든 읽을 수는 있겠네."
그때, 두 사람이 떠드는 소리가 사무실로 다가왔다. 사치코가 누구인지를 확인하려 고개를 돌리자, 사뭇 진지한 표정으로 손에 뭔가를 든 미즈키의 옆에 선 좀 의외라는 표정의 사나에와 눈이 마주쳤다.
사나에 "뭐야, 둘이서 뭘 그렇게 벌려 놓은 거야?"
사치코 "어, 사나에씨? 미즈키씨까지.. 여기엔 무슨 일이신가요?"
미즈키 "여기만 측정이 안 끝나서.. 아, 나왔다. 16이라..비품보관실이랑 마찬가지로 낮은 곳이네." 삐 삐
크시코스P "쓰레기통의 조사를 하고 있었다..아니, 정확히는 그 결과를 확인하고 있었죠. 잠시, 여러분도 읽으실 수 있도록."
별다른 표정 변화를 보이지 않은 채, 크시코스P는 침착하게 전문을 해석해 다른 데서 꺼낸 백지에 그 내용을 적었다.
「오랜만입니다, 블레이크 씨.
몇 주 전의 일에 대해서는, 정말 유감스럽게도 실망스럽다는 말밖에 드리지 못하겠습니다.
346에게 의심을 살 만한 일은 최대한 피하라고 그렇게 강조했음에도 불구하고, 그렇게 요란한 일을 벌이시다니요.
하지만, 좋은 소식은 있습니다. 바로 당신이 그렇게 바라던 진실이죠.
혹시 짐작하셨는지도 모르지만, 그 진실을 드러내기 위한 의식이 모두 준비되었습니다.
당신이 따로 준비하실 것은 없습니다. 제 쪽에서 찾아갈 테니까요.
그 때는 어떤 가면이 모두에게 어울릴지, 벌써부터 기다려지는군요.
그럼. 평안하시길 빕니다.
당신의 스승, 네메시스」
당황으로 흔들리는 눈이 두 쌍, 그리고 빠르게 심각해지는 눈이 한 쌍.
사치코 "이, 이건 대체.."
미즈키 "어째서 이런 편지가..?"
사나에 "..이거, 전혀 상상도 못 한 증거인데. 그대로 해석되는 내용만 봐도, 네메시스라는 누군가는 로제타가 하고 있는 무언가..아마도 연구에 대해 우리보다 자세히 알고 있었어. 그리고 그것과 관련된 의식이란 것을 위해, 직접 찾아오겠다고도 했지."
사나에 "물론 지금으로선 가능성의 가능성이 제시되었을 뿐, 네메시스라고 하는 인물이 오늘의 현장에 실존했는가는 아직 알 수 없어. 하지만 만약 그렇다고 밝혀진다면, 이 사건은 완전히 새로운 국면으로 접어들게 돼!"
크시코스P "하지만.. 제 3자의 존재를 확신할만한 무언가는 아직 전혀 없을 터. 지나친 비약이 아닐지."
사나에 "비약이지. 하지만 지나친 것도 아니야. 편지를 이정도로 찢어서 버렸다는건, 네메시스는 로제타 입장에서 우리에게 비밀로 하고 있던 관계를 맺은 인물일 가능성이 높아. 방문의 흔적이 제대로 남지 않은 데에는 로제타의 협력도 있었을 수도 있다는걸 고려하면, 이 가능성을 묻어버릴 수는 없어."
크시코스P "외부인을 향하게 조작된 지인에 의한 살해.. 그걸 의심하시는군요. 예시가 될 사건은 몇번이나 봐 오셨을테니, 제가 부연할 것은 없고.. 우선은 의견을 더 모아보도록 하죠."
포틴P 사이드 행동력 4
아이돌 스타즈 행동력 2
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (110)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (100)] [서재 (140)] [쓰레기통(110)] [PC (100)]
비품보관실 - [바닥 (※)] [선반 (120)] [콘솔 (△)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교) [비활성화]
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [8/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[26/ 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
<잡동사니>
※ [비품보관실] 의 [바닥] 을 조사하기 위해서는, [단서 23 - 비품 카탈로그]가 필요합니다
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=WlmAOdNnCYk
아스카”잠깐 나좀 볼까 미쿠.”
미쿠”응? 아스카쨩?”
취조가 진행되던 도중, 계속해서 제 1실험실의 바스테트의 옆에서 붙어있던 미쿠에게 아스카가 다가가더니, 그녀의 팔을 툭툭 건드리고 말했다.
그리고, 아스카의 손길을 따라 복도 끝으로 나온 미쿠는 달빛이 비치는 창가에 서서 그녀의 대답을 기다리고 있었다
아스카”미쿠…… 피곤해 보이는데 좀 쉬고있는게 어때?”
그녀의 피로를 지적하며 최대한 정중하게 휴식을 요청한 아스카였지만, 애석하게도 눈치 빠른 미쿠는 아스카의 의도를 금새 알아채고서 조금 불편한 기색의 얼굴로 되물었다.
미쿠”…...어째서 지금 그런 말을 하는거야? 걱정해주는건 고맙게 생각하지만 미쿠는 아직 물러날 생각이 없어.”
아스카”아니, 네 얼굴을 좀 봐. 겉보기에도 피로가 쌓여있다구. 어제도 분명 훈련으로 피곤했을거 아니야.”
미쿠”아스카쨩….. 미쿠의 상태는 미쿠가 잘 안다냥.”
아스카”적당히 좀 해!”
돌연, 아스카가 고개를 떨어뜨리고 언성을 높였다. 미쿠는 이에 화들짝 놀라, 몸을 떨며 화를 내고있는 아스카를 쳐다보았다.
아스카”나라고 그 녀석을 진범이라고 확정해서 말하고 싶은건 아냐. 또 아직 범행이 확정난 것도 아니지. 하지만 아직은, 아직까지는 현장의 모든 정황이 로제타를 살해한 범인이 그녀석이라고 지시하고 있다고! 미쿠 넌 그 의미를 모르는 거야?”
하지만, 미쿠도 지지 않고 아스카의 말을 반박했다.
미쿠”알고있어. 알고있지만, 그건 마지막까지 모르는거잖아?”
아스카”그거야 그렇겠지! 하지만 너도 스스로의 상태를 좀 보라구! 대체 뭐야? 그녀석이 절대로 범인이 아닐거라고 단정짓는 현명하지 못한 태도는!”
미쿠”그건 아스카쨩이 상관할 일이 아니잖아? 만약 바스냥이 진범이었다면 그때는 그때대로 처벌하면 되지만 대신 모든 일이 밝혀지는 그때까지는 변호도 해줄 수 없는거야?”
아스카”그래, 그 부분이야! 그 녀석이 네 친구라도 된다는 거야? 겨우 공동전선을 한번 펼쳤을 뿐인 일로?”
그러자, 자신이 큰 실수를 했다고 깨달은 아스카와, 또한 그 발언을 들은 미쿠의 표정이 어두워졌다.
아스카”큭….. 결국은 네가 상처입을 뿐이잖아…...“
미쿠”.......”
그리고, 아스카는 고개를 떨어뜨린 채 미쿠를 등지며 그 한마디를 내뱉은 채, 조사현장을 향해 돌아가버렸다. 그리고 미쿠는, 슬픈 얼굴로 그런 아스카의 등을 바라보았다.
안즈 미쿠 8/10
히데루p”흠…. 아무튼 용의자의 진술을 100% 믿을수는 없겠지만, 다른 정황들로 봐서도 피해자는 제 2 실험실에서 살해되지 않았을 가능성이 있으니…… 그럼 다음은 복도의 조사인가.”
그렇게 말하며, 제 1실험실을 나와 복도를 천천히 걸으며 면밀하게 살피는 히데루p. 그리고 안즈는, 사무실로 돌아와 로제타의 논문을 해석하고 있던 시키에게 접근했다.
안즈”시키, 뭐라도 건진거 있어?”
시키”와우~ 오늘따라 의욕 넘치는걸 안즈쨩.”
안즈”뭐…. ‘오늘따라’ 말이지.”
그렇게 말하며, 그 조그마한 입에 들어있던 사탕을 혀로 굴리는 안즈였다.
<히데루p> 지력 87
복도 조사
행동력 5
동시행동 2
<안즈> 지력 97
사무실 PC
행동력 5
다이스 순서 히데루p -> 안즈
복도 조사
행동력 5
동시행동 2
사무실 PC
행동력 5
안즈 63+97 > 120, [사무실] - [PC] 조사 성공.
히데루P가 발자국 채취 키트를 이용해 복도의 발자국들을 조사해 본 결과, 특별히 수상한 발자국은 보이지 않았지만 사무실에서 제1실험실까지 찍힌 로제타의 발자국은 발견되었습니다.
안즈가 피해자의 PC의 접속 기록을 조사한 결과, 새벽 12시 35분 시점에 갑작스럽게 PC가 강제종료된 것을 확인하였습니다.
→ ● [단서] 일람 ● 항목이 다음과 같이 갱신되었습니다.
[단서 14 - 피해자의 발자국]
※ 획득 : [복도] - [바닥]을 조사 성공. (발견자 - 히데루)
※ 발자국 채취 키트를 통해 복도 바닥의 수많은 발자국들을 분석해본 결과, 비교적 최근에 찍힌 피해자의 발자국을 찾을 수 있었다. 피해자의 발자국은 사무실로부터 제1실험실까지 가지런하게 찍혀 있었으며, 강제로 끌려간 듯한 흔적은 없었다.
[단서 19 - 접속 기록]
※ 획득 : [사무실] - [PC] 를 조사 성공. (발견자 - 안즈)
※ 로제타의 PC의 접속 기록을 확인한 결과, 어제 오후부터 PC가 계속 켜져 있었으며, 오늘 새벽 12시 35분에 갑작스럽게 강제 종료되었음을 알 수 있었다.
→ [바닥] 및 [PC] 에서 더 이상 찾을 단서가 없습니다. ● [기물] 일람 ● 항목의 복도 - [바닥] 및 사무실 - [PC] 의 조사 요구치를 ‘☆’ 로 수정.
그렇게 말하며, 푸른 자외선을 내는 아키연제의 특수한 라이트를 꺼내 단말기에 접촉시키더니, 어두운 복도를 지나다니며 이곳저곳에 찍힌 수많은 발자국들을 자세히 관찰했다.
물론, 아무래도 전날 당일 이 연구실을 지나치던 사람들 뿐만 아니라 지금까지 346프로가 다니던 발자국들까지 전부 푸른 빛을 반사하며 복잡하고 무작위적인 패턴을 그리고 있을뿐. 그러자 히데루p가 통신에 말했다.
히데루p”K마구p, 지금 피해자의 신발 밎창을 찍어서 업로드해주실수 있나요.”
K마구p[ 알겠습니다. ]
그리고 잠시후, 자신의 단말기에 도착한 피해자의 신발 밑창 패턴이 도착하자, 사진을 인식한 소프트웨어가 자동으로 피해자의 신발패턴만을 비추기 시작했다.
히데루p”흠…. 밝은쪽일수록 최근의 패턴이라고 하니, 필터값을 높이면…..”
그렇게 단말기를 드래그하자 마침내 드러난 피해자의 최후의 발자국.
그런 피해자의 발자국은 사무실로부터 제1실험실까지 가지런하게 찍혀 있었으며, 히데루p가 염두하고 있던 강제로 끌려간 듯한 흔적은 보이지 않았다.
안즈[ 프로듀서. ]
히데루p”안즈인가. 뭔가 알아낸건 있어?”
안즈[ 응. 방금 PC의 접속기록을 확인해보고 있었는데, 12시 35분에 강제종료된 시스템 로그가 남아있었어. ]
히데루p”흠, 강제종료의 원인도 신경쓰이긴 하지만..... 그말인 즉, 적어도 그때까지는 피해자가 사무실에 있었다는 이야기가 되겠군. 그렇다면, 피해자 최후의 이동경로는 사무실→제1실험실→제2실험실 이라는 이야기인가. 또한 복도에 혈흔이 없고 제2실험실에 주변에 튄 혈흔이 없는걸로 봐선 그녀가 최초로 공격받은 장소는 역시 제1실험실일 가능성이 높겠군.”
히데루p 란코 3/10
안즈 미쿠 4/10
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (☆)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (100)] [서재 (140)] [쓰레기통(110)] [PC (☆)]
비품보관실 - [바닥 (※)] [선반 (120)] [콘솔 (△)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교) [비활성화]
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [9/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[27/ 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
<잡동사니>
※ [비품보관실] 의 [바닥] 을 조사하기 위해서는, [단서 23 - 비품 카탈로그]가 필요합니다
람쥐P "어차피... 내가 굳이 취조할 건 없겠지. 다른 애들도 충분히 많으니까."
람쥐P "... 그리고보니 비품보관실의 콘솔도 조작해야하는데... 흐음, 시키는-" 슬쩍
시키 "냐하, 내 도움이 필요해?"
람쥐P "... 뭐, 그렇지. 것보다 너는 저쪽으로 안가봐도 되겠어?"
시키 "...... 지금은 됐어."
람쥐P "그래... 그렇다면 부탁하지."
시키 "응. 이쪽의 PC로도 원격 조작 가능하니까, 권한은 풀어둘게."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 50%
미레노노 행동력 4/10
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
: [해킹] 으로 비품보관실의 [콘솔 (△)] 해킹 (행동력 5 소모)
람쥐P : [조사] (필요 스탯 : 지력) - 85
※ 대상 : 조사 가능한 [기물] -> 비품보관실의 [선반 (120)]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
동시판정
원래 [비품보관실] - [선반] 은 다크매터 검출기를 발견하는 것으로 조사 완료 상태로 했어야 하는건데...
깜빡하고 그걸 안 적는 바람에 지금까지 오류가 남아 있게 됐군요...
일단 그건 곧 수정하면 되고... 람쥐님께는 현재 주사위 값으로 다른 장소를 조사할 수 있게 해 드리겠습니다.
답변 보시는 대로, 어디를 대신 조사할지 남겨 주세요
람쥐P 69+85 > 110, [비품보관실] - [바닥] 조사 성공.
시키는 관리자 권한으로, 콘솔의 잠금을 해제하였습니다. 그리고 해당 콘솔을 조작하여, 비품들의 리스트를 출력해 주었습니다.
람쥐P는 비품 카탈로그와 바닥의 잡동사니들을 대조해 보았습니다. 그 결과, 손수레 하나가 사라져 있었음을 알게 되었습니다.
→ ● [단서] 일람 ● 항목이 다음과 같이 갱신되었습니다.
[단서 22 - 비품 카탈로그]
※ 획득 : [비품보관실] - [콘솔]을 조사 성공. (발견자 - 시키)
※ 비품보관실의 콘솔을 조작하여 출력한 비품 카탈로그. 비품보관실에 있는 모든 기구들이 기재되어 있다.
[단서 23 - 사라진 손수레]
※ 획득 : [비품 카탈로그]를 획득한 채로 [비품보관실] - [바닥] 조사 성공. (발견자 - 람쥐P)
※ 비품 카탈로그를 확인해 본 결과, 비품보관실에서 물품 운반용 손수레가 없어져 있었다는 사실을 알게 되었다.
→ [콘솔] 및 [바닥] 에서 더 이상 찾을 단서가 없습니다. ● [기물] 일람 ● 항목의 비품보관실 - [콘솔] 및 비품보관실 - [바닥] 의 조사 요구치를 ‘☆’ 로 수정.
람쥐P "흐음, 여기 있는 건 비품 보관실에 있는 비품들의 리스트 정도가 전부인 듯 하군. 이상한 점은... 음?"
콘솔을 통해 비품 카탈로그를 찾아낸 람쥐P는 그닥 중요한 정보가 아니라고 생각하는지 시원찮게 대답했지만, 이윽고 눈을 돌려 근처를 바라본 순간 무언가를 눈치챘다.
람쥐P "... 비품 보관실에... 손수레가 없어. 다른 방에도 손수레 같은 건 없었지?"
시키 [손수레? 나는 그런 거 본 적 없는데.]
람쥐P "뭔가 찝찝한데... 손수레라..."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 10%
미레노노 행동력 5/10
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
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② ┘ │ └ ⓢ
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ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (☆)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (100)] [서재 (140)] [쓰레기통(110)] [PC (☆)]
비품보관실 - [바닥 (☆)] [선반 (☆)] [콘솔 (☆)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교) [비활성화]
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [5/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[28/ 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
이것이 당신의 뭐야 돌려줘요입니다
생활패턴
어쨌든 이제 또 RP 현황 한번 검토하고 최전선에 당당하게 설 수 있겠군요. 와 근데 진짜 RP 분량 뽑히는거 보면 역대급의 이벤트가 아닐 수 없다
다만, 의도한 바는 아니었지만..막상 복도로 다시 나오고 나니, 아스카는 마음이 무거워지는 것을 피할 수 없었던 모양인지 창 너머에서 비쳐오는 달빛을 보며 쓴웃음을 지었다.
아스카 '..미쿠는 자리로 돌아갔나. 좀 전에는 나도 모르게 감정적으로 격앙되고 말았어. 남의 짐을 걱정하다 내 짐을 놀리다니, 희극조차 못 되는군..'
포틴P "아스카? 갑자기 왜 그래?"
아스카 "특별히 아무것도 아니야. 그래.. 아무것도."
포틴P "..그래? 그럼 어쨌든 빨리 조사하고 들어가자. 복도는.. 역시 쌀쌀하게 느껴지네."
아스카 "아아.. 이런 밤엔, 무척이나 말이지."
.
.
.
그리고 조금 후, 바스테트를 향한 질문-과 바스테트의 침묵-이 이어지고 있는 1 실험실.
오늘의 현장에선 내내 진지한 모습이었지만 그것이 더욱 짙어진 분위기의 사나에가 발을 들여, 똑바로 바스테트를 향했다.
모두에게 어느정도 의외의 등장이었는지, 바스테트도 한동안 이어가던 침묵을 깨고 이제서야 왔냐는 물음처럼도 들리는 말을 건넸다.
바스테트 "왜 그러지."
사나에 "뻔하잖아. 너한테 묻고 싶은게 하나 생겨서. 네메시스. 이 이름을 들어본 적 있지 않냐?"
케이P "음..엉? 네메시스라니, 그건 뭐지? 메네실 비슷한건가?"
아스카 "Nemesis. 그리스 신화에서 등장하는 복수의 여신이자, 정확히는 모든 지나침과 오만함을 벌한다고 믿어졌지. 지금은 천벌이라는 일반명사가 되기도 했고."
바스테트 "단어의 의미라면, 나보다는 저쪽이 특기. 질문의 의미가 다르다면, 최소한의 설명 필요."
사나에 "..흐음. 그렇게 나오시겠다."
고민하는듯, 탐색하는듯도 보이는 모습으로 바스테트를 쏘아보던 눈동자를 움직이는 사나에. 아마도 잠깐 말을 고르는 중이겠지.
얼마 후 드러난 사나에의 선택은, 지금은 그대로 말해도 상관 없다는 쪽에 기울어 있었다.
사나에 "피해자인 로제타가 생전에 받은 편지를 찾았거든. 보낸 사람은 자칭 '네메시스'. 로제타의 행보에 실망했다고 전하는 한편, 자신이 곧 방문하겠다고 했더군. 그리고 유감스럽게도..우리는 로제타와 [비밀스러운] 관계를 맺고 있던 이 누군가에 대해 그다지 정보가 없는 상태거든. ..그래서 반대로 생각해 봤다. 만약, 이 수수께끼에 그나마 답할 가능성이 있다면 그건 누굴까 하고."
바스테트 "..."
사나에 "로제타가 열성적으로 연구하던 다크매터로 차 있다는 불가사의한 큐브와, 그와 관련된 이계의 괴물들 전부와 관계가 있는 누군가.. 딱 좋게 지금 우리 앞에 있잖냐."
거기까지 말하고 일순, 사나에가 얼굴을 가까이 들이댔다. 바스테트는 아무 반응도 보이지 않았지만, 한편으론 그게 의도적으로 자아낸 행동인 듯 보이기도 했다.
사나에 "본론이다. 한번만 묻겠어. 너는..아니, 재단은 '네메시스'를 알고 있나? 알고 있다고 하면, 그게 대체 누구길래 이런 암약이 가능했던 거지?"
포틴P, 복도 바닥을 [조사]
사나에, 바스테트를 [취조]
-네메시스를 알고 있나? 만약 그렇다면, 네메시스는 대체 누구기에 로제타와 암약하는 것이 가능했는가?
동시 판정.
사나에 21+60 < 120, [취조] 실패.
→ 사나에는 바스테트에게 네메시스에 대해 물어 보았지만, 제대로 된 대답은 듣지 못했습니다.
바스테트는 네메시스라는 이름을 듣자, 약간 반응을 보인 듯 고개를 움찔거렸지만, 그에 대해 별다른 언급은 더 하지 않았다.
바스테트 "...재단의 일원으로서, 재단의 비밀은 누설할 수 없어."
바스테트 "이야기, 끝이다."
사나에 "서두르는구만. 그건 서로 그럴 생각이 있을 때겠지?" 스윽
그 순간, 미쿠가 말 없이 사나에의 손길을 가로막았다. 서로간에 직접적인 접촉은 없었지만, 전하는 바는 명확.
3자의 난입에 미간에 주름을 잡고 갈등하는 사나에였지만.. 지켜보는 눈들도 고려해서, 아무 일도 없었다는듯 금방 손을 물렸다.
사나에 "뭐.. 어쨌든 알고 있는게 있다면, 나중에라도 내킬때 들어볼 수 있겠지. 아, 내친김에 한 마디만 해 두겠는데."
사나에는 다시금 거리를 좁혀 귀에 대고 작은 목소리로, 그래도 감각을 곤두세운 사람이라면 들을지도 모르게 속삭였다.
사나에 "네가 실제로 한 일과 관계 없이, 미쿠에겐 좀 더 감사해 두는게 좋을 거야. 이건 작은 충고다."
바스테트 "...듣지 않아도 될 이야기다."
사나에 "...." 꿈틀
미즈키 "저, 저기. 사나에? 2 실험실에서 다시 대기하려던거 아니었어?"
사나에 "..뭐, 그렇지. 나중에 또 천천히 이야기를 해 보자고."
목소리로는 특별히 감정이 드러나지 않았지만, 일어서는 동안도 바스테트를 매섭게 노려보고 사나에는 1 실험실을 나섰다.
2실험실의 안쪽까지 들어가고 나서야, 이마를 잡고 크게 숨을 쉬었다 내쉬며 사나에는 평정심을 찾으려는 움직임을 취했다.
사나에 "크..후우. 와 나, 성질 진짜 많이 죽었네."
미즈키 "이해는 하지만, 절대로 선 넘으면 안 되는 상황이었으니까. 나도 전력으로 말렸을거야?"
사나에 "그래, 그렇기야 하지. ..짜증이 솟구친건 미쿠한테도 제대로 된 태도가 아닌걸로 보여서일 뿐이야."
.
.
.
포틴P "이 조사 상황도 불필요하게 오래 끌지는 않는게 좋겠군... 당연한 일이지만."
슈코 "아, 그러고보니 아까 한다던 복도의 조사는?"
포틴P "음.. 혹시나 해서 한번 더 확인한거였지만, 별다를 건 없었어. 상당히 많이 조사한 것 같은데 아직 진상이 보이진 않는 기분이네.."
치나츠 "실제론 시원하게 진상이 밝혀지는 사건이 적은 법, 이라고는 하지. 하지만 여러가지 사정이 엮여 버린 이상.. 완전히 벽에 막히기 전까진 조사를 계속하는 수밖에."
포틴P "예, 물론. 그걸 위해서 저도 아직 기운을 뺄 생각은 없습니다."
포틴P 사이드 행동력 2
아이돌 스타즈 행동력 5
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (☆)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (100)] [서재 (140)] [쓰레기통(110)] [PC (☆)]
비품보관실 - [바닥 (☆)] [선반 (☆)] [콘솔 (☆)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교) [비활성화]
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [1/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[29/ 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
사나에씨 취조도 성공했어도 별게 안 나왔을 가능성이 꽤 있지만 실패..
컨디션이 좀 회복되었다 싶었는데 역시 오늘 플레이는 정말이지 많이도 꼬이는구나(퀭)
RP는..할만큼 했어... 그걸 위안삼자..
죄송하지만 답글 판정은 밤 11시에나 달 수 있을것같습니다...
축제 잘 즐기시기를!
노노 "에, 갱신된 단서에... 이런 게..."
미레이 "응? 뭔데 뭔데? ... 에엣?!"
한편 바스테트와 이야기를 나눈 후 복도로 빠져나온 노노와 미레이는 뒤늦게서야 갱신된 단서 목록을 확인하다가 [단서 21 - 네메시스의 편지]를 발견한다.
미레이 "이건... 로제타가 받은 편지...라는 거지?"
노노 "네에... 그, 그럼 로제타 씨는... 이 누군가랑..."
미레이 "내통...한 거네."
노노 "하으..."
미레이 "용의자가 늘었어... 이 네메시스라는 녀석, 대체 누구지?"
노노 "이 편지에... '가면'이 언급되어 있는데, 아까 사무실 책상에서 찾았다고 하는 메모지에서도 가면이 언급되었어요... 「He has a thousand mask(그는 천 개의 가면을 가진 자)」. 그렇다면... 그 메모지의 가장 윗줄이 네메시스라는 분을 의미하는 걸지도요..."
미레이 "... 그럼 가장 아랫줄은, 그 녀석이랑 관련된 암호 같은 건가? 그림은 그 녀석이랑 관련된 뭔가를 그린 거라던가?"
노노 "그럴지도요... 아직은 그저... 추측일 뿐이지만요."
노노 "아, 그 별 거는 아니고... 새로 추가된 단서에 대한 거였는데요..."
쇼코 "어디... 아, 손수레에 관한 거?"
노노 "앗, 그거말고 네메시스라는 분에 대한 거였는데... 그리고보니 손수레도 이상하네요."
복도로 나와 서로 대화하던 노노와 미레이에게, 뒤늦게 제2실험실에서 복도로 빠져나온 쇼코가 말을 건다.
그러면서 대화 중 문득 노노는 무언가를 직감한 듯이 새로운 화제를 꺼낸다.
노노 "손수레... 이런 손수레랑 관련된 거... 분명히 아까 본 것 같은데요..."
노노 "...! 문턱! 제1실험실과 2실험실 사이에 통하는 문에 아까 바퀴자국이 남아있다고 하셨어요! 그 바퀴 자국은 이 '손수레'의 자국일지도요!"
미레이 "그렇다면... 바퀴자국에 피해자의 혈흔이 남아있다는 건 로제타를 말하는 거니까... '누군가'가 로제타를 손수레에 싣고 제2실험실로 옮겼단 말이야?!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 20%
미레노노 행동력 6/10
노노&미레이 : [추론]
[단서 04 - 문턱의 자국] + [단서 23 - 사라진 손수레]
문턱의 바퀴 자국은 확실히 손수레에 의해 찍힌 것이었습니다. 따라서, 제2실험실과 제1실험실 사이에 누군가가 손수레를 이용해 무언가를 운반했다는 뜻이 됩니다.
→ ● [단서] 일람 ● 항목이 다음과 같이 갱신되었습니다.
[단서 31 - 운반 흔적]
※ 획득 : [단서 04 - 문턱의 자국] + [단서 23 - 사라진 손수레] 조합. (발견자 - 노노&미레이)
※ 비품보관실에 있던 손수레를 이용해, 제1실험실에서 제2실험실로, 혹은 그 반대 방향으로 무언가가 운반되었다. 그렇다면 자국 밑에 남아 있었던 혈흔은 어떻게 남아 있던 것이었을까…?
쇼코 "꼭 그렇지는 않지... 사인은 마지막에 목에 낸 상처라고 했으니까... '살아만 있으면' 되는 거라면... 정말로 살아만 있는 상태, 죽기 직전의 상태에서, 로제타가 움직이지 못할 정도의 상처를 입어서... 그런 상태로 '범인'이 금고를 열게 하기 위해서 제대로 움직이지 못하는 로제타를 끌고 2실험실로 갔다거나... 하는 것도 가능하니까."
미레이 "그건 그것대로 이상하잖아. 그렇게 굳이 금고를 열어놓고, 가장 중요한 큐브는 놓고 도망쳤다고?! 그 말대로면 1시 20분에 범인의 코 앞에 있었단 건데 그 상태로 구조 요청을 보내는 것도 이상하잖앗!"
노노 "... 바스테트 씨는... 자신이 '두번째 목표물'을 확보하지 못했다고 했어요. 그리고 그 '두번째 목표물'이라고 불릴만한 이상한 거... 모리쿠보 네는 아직 발견한 적 없고요."
쇼코 "그럼... 그 '누군가'의 목표는... 그 두번째 목표물...?"
노노 "오히려 황금 큐브는... 함정...일지도 몰라요..."
미레이 "구조 요청을 보낸 건... 범인이 '두번째 목표물'이 사라졌다는 걸 눈치채지 못하게 하고, 마치 '황금 큐브'가 도난당할 뻔 했다는 것으로 위장하기 위해서...? 대체 그 두번째 목표물이 뭔뎃?!!"
노노 "...... 바스테트 씨..."
쇼코 "응... 임무를 받은 당사자라면... 알고 있겠지."
미레이 "치이, 절대 말해줄 거 같지 않은데..."
노노 "그치만 그 두번째 목표물이 도난당한 것 같다고 하면, 얘기해줄지도 몰라요. 그, 저희도 돕겠다고 하거나..."
미레이 "끄응... 생각보다도 더 더 더 일이 꼬여가고 있어......"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 30%
미레노노 행동력 2/10
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (☆)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (100)] [서재 (140)] [쓰레기통(☆)] [PC (☆)]
비품보관실 - [바닥 (☆)] [선반 (☆)] [콘솔 (☆)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교) [비활성화]
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [2/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[30/ 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
치나츠 "잠깐만, 이 내용 확실한건가? 그렇다면 하나 이상한 점이.. 흐음."
유이 "응? 뭐야뭐야, 치낫땅?" 쑥
치나츠 "조사로 모인 정보들을 재검토중이었는데, 그다지 눈에 띄지 않지만..어색한 부분이 있어."
유이 "흐~음.. 어떤 건지 알아듣게 설명해줄 수 있어?"
치나츠 "간단한 거야. 우린 로제타의 책상에서 찾아낸 메모를 단서로, 금고의 비밀번호가 무엇이었는지를 알아냈어. 그리고 그 비밀번호는 전부 키패드에 피가 묻은 버튼에 있는 숫자였고. 따라서, 금고의 비밀번호가 피 묻은 손으로 눌린 바가 있다는건 확실시할 수 있다.. 그게 결론이지."
유이 "응, 응." 끄덕
치나츠 "하지만 다시 금고 키패드로 돌아가 보면.. 이상하다고 느껴지지 않아? 이 피 묻은 버튼의 배치가. 엔터키를 제외하더라도, #키는 확실히 용도가 없잖아? #키에 묻은 피는 해명이 되질 않아."
유이 "어..라? 그렇네. 피가 묻어있다면 분명히 오늘 눌린 거라고 보는게 자연스러운데, 어째서?"
치나츠 "비밀번호를 누르는 과정에서의 실수였다.. 고도 생각할 수는 있어. 다만, 이 의문점과 이어지는 다른 사실이 드러난다면.. 거기서 무언가를 더 밝혀낼 수 있을지도. 메모는 해 두도록 하자."
는 그냥 결과창에 올렸습니다. 한 번 읽어봐주세요.
그저 추리일 뿐이지마는... 아직은 말이죠.
안즈 미쿠 7/10
히데루p"흠.... "
노노의 추리를 잠자코 듣고있던 히데루p는, 제 1실험실의 한 방향을 쳐다보며 입을 열었다.
히데루p"그렇다면 손수레의 행방을 찾는다면 진전이 있을 수도 있겠군요. 만약 거기서 다량의 혈흔이 발견된다면 손수레로 옮긴게 시신인지, 혹은 다른 무언가인지도 판단이 가능할테고."
람쥐p"확실히, 비품실에서 손수레가 사라진건 확인했지만, 이 연구실 어디를 뒤져봐도 그런 비슷한 물건은 찾을 수가 없었는데....."
<히데루p>
[추론] 행동력 5 소모
대상 : [금속 프레임] - [사라진 손수레]
중요 단서를 발견했습니다.
비품보관실에서 손수레가 사라졌고, 제1실험실의 잔해 속에서 완전히 불탄 채 발견된 것은 결코 우연이라 할 수 없습니다. 또한, 해당 손수레는 무언가를 운반하는 데 사용되었다고 합니다.
범인은 분명 이 결정적인 증거를 인멸하기 위해 화재를 일으켰다고 볼 수 있습니다. 하지만, 방화의 이유가 단지 이것뿐이었을까요…?
→ ● [단서] 일람 ● 항목이 다음과 같이 갱신되었습니다.
[중요 단서 01 - 증거의 인멸(손수레)]
※ 획득 : [단서 03 - 금속 프레임] + [단서 23 - 사라진 손수레] (발견자 - 히데루P)
※ [단서 31 - 운반 흔적]을 획득한 것으로 정보 갱신됨.
※ 비품보관실에서 사라진 손수레는, 완전히 타 버린 채로 제1실험실의 잔해 속에서 발견되었다. 이것으로 알 수 있었던 점은 제1실험실의 화재는 범행의 결정적인 증거를 인멸하기 위해, 의도적으로 범인이 일으켰다는 것이다.
※ 손수레는 제1실험실과 제2실험실 사이에서, 뭔가를 운반하기 위해 사용되었다.
히데루p”그래….. 처음엔 디미트리p의 말대로 폭탄의 프레임이 아닐까도 생각했는데, 가만 보니 그렇다기엔 조금 이상했지.“
그렇게 말하며, 히데루p가 제 1실험실 내부를 가로질러 걸어가 살펴본 것은 방금전 검게 그을린채 아무렇게나 방치되어있던 금속 프레임.
람쥐p”설마…. 그게 수레였다는건가?”
히데루p”네. 비품 목록의 사진을 보면 이게 그 잔해임이 틀림없습니다.”
람쥐p”그렇다면, 그 수레에 무엇이 실려있었는지는…...”
히데루p”네. 알수 없게 되었죠. 어쩌면….. 범인의 증거인멸의 가능성이 있습니다. 그 추측이 맞다면 이 화재는 범인이 의도적으로 일으킨 것이라고 볼 수 있겠죠.”
노노”그런…...”
피해자를 살해하고 증거를 인멸하기 위해 화제까지 일으키는 주도면밀한 범인의 범행에, 노노가 고개를 흔들었다.
히데루p”그래도 알아낸게 아주 없지는 않습니다. 두 실험실 사이의 문틈에서 발견된 바퀴자국으로 보아, 수레의 이동횟수는 총 2회. 즉, 수레의 이동경로는 ‘비품실→제1실험실→제2실험실→제1실험실’ 이 확실하다는 사실이군요.”
람쥐p”그렇다는 말은…. 범인이 제1실험실에서 피해자를 살해한 뒤, 수레로 그 시신을 담아 제2실험실로 옮기고, 다시 1실험실로 수레를 가져와 화재를 일으켰다는 말인가?”
히데루p”뭐, 그 수레에 담긴게 시신 뿐이었는지는 모르겠습니다만, 지금으로서는 그렇게 생각할수도 있습니다. 만약 피해자가 직접 공격을 받은 채 2실험실로 이동했다면, 1실험실은 타버려서 혈흔이 발견되지 않는다 쳐도 2실험실의 바닥에 혈흔이 뿌려져있어야 하는데 2 실험실의 시신의 주변에는 피가 튄 흔적이 하나도 발견되지 않았으니까요. 그리고, 피해자의 시신에 화상의 흔적이 없는걸로 보아선 제 1실험실에서 화재가 일어난 시점에선 이미 로제타가 제1실험실에 있지 않았다는 이야기가 됩니다.”
히데루p”마지막으로, 피해자의 시신이 금고와 아주 가까운, 팔이 닿는 거리에 있었다는걸 생각하면….. 어쩌면 피해자는 수레로 내려진 후, 범인이 제 1실험실에 수레를 불태우러 간 사이, 아직 숨이 붙어있던 그녀가 금고를 열었던게 아닐까요.”
람쥐p”호오…. 확실히, 그래서 금고를 열어서 내용물을…. 하지만 그 추론이 만약 사실이라면 피해자는 어째서 금고를 연거지?”
히데루p”그건…. 금고 안에 무엇이 들어있었는지 알아낼 필요가 있겠군요.”
미레이”에? 그건 그 큐브인가 뭔가 아니었어? 저 바스테트까지 가지러올 정도의 엄청 중요한 물건이니까 당연히 금고에 보관을…..”
기억을 더듬으며 히데루p의 의문에 의문을 가지는 미레이. 하지만 히데루p가 고개를 젓더니, 방금전 바스테트가 했던 진술을 떠올리며 말했다.
[ 연구원의 손 안에 들려있던 첫 번째 목표물은 확보. 하지만 두 번째 목표물을 미처 확보하지 못해서, 돌아가진 못하고 있었어. ]
히데루P”어디까지나 그랬을 거라는 ‘추측’일 뿐이지. 바스테트의 방금 진술에서 연구원의 손에 큐브가 들려있었다는 말이 사실이었다고 해도, 금고 안에 들어있던게 큐브 뿐이었다고는 단언할 수 없어.”
아직은, 아직은 좀 더 정보가 필요하다.
그렇게 생각한 히데루p는 손에 잡혀있던 철제 프레임을 꽉 잡더니, 바스테트의 옆을 지키고 있던 미쿠의 모습을 말 없이 쳐다봤다.
히데루p 란코 2/10
안즈 미쿠 8/10
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (☆)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (100)] [서재 (140)] [쓰레기통(☆)] [PC (☆)]
비품보관실 - [바닥 (☆)] [선반 (☆)] [콘솔 (☆)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교) [비활성화]
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [3/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[31/ 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
아까 전에 포틴님이 쓰레기통 조사를 했을 때, [쓰레기통] 조사 완료되었습니다.
혹시 보신다면 별표로 바꿔 주시면... 감사하겠습니다
이제 남은 건... 두 개군요.
다만 그럼에도 불구하고, 아직 진정한 의미에서 진상을 밝히러 나아가기에는 정보가 부족하다. 그 판단 하에, 치나츠는 정보의 확인을 멈추고 직접 조사에 나서기로 결정해 사무실을 향한다.
막상 가자면 걸어서도 길지는 않은 거리. 아까부터 사무실에 잔류해 남은 단서가 없는지 머리를 싸매고 있는 사치코와 조우한 두 사람은 간단히 안부를 묻고 안으로 진입했다.
유이 "삿쨩 하로하로~ 새벽까지 고생! 기분은 어때?"
사치코 "음, 전투 후라 그런지 특별히 졸리다까진 아니지만.. 역시 돌아가고 싶은 기분이 드는건 사실이네요. 끝나면 간식거리라도 하나 챙겨들고 가서.. 요기를 하고 제대로 쉬고 싶어요." 하암
치나츠 "일반인을 아득히 초월한 아이돌과 프로듀서들이라고 해도 현장 수사에 있어서는 아마추어들이니, 충분을 논하기가 쉬운 건 아니지만.. 그래도 다른 장소들은 벌써 많이 조사가 진행되고 결과가 나온 것도 사실이야. 남은게 있다면 여기겠지."
유이 "여기라고 해도, 뭐부터?"
사치코 "저는 아까부터 로제타씨가 업무를 처리하던 곳 위주로.."
치나츠 "그럼, 역시 내가 볼 곳은 하나뿐이네."
거기까지 말하고 그대로 사치코를 지나쳐 서재 앞으로 향하더니, 숨을 들이쉬곤 옅게 미소짓는다.
딱히 호화롭지는 않은 이 사무실에는 묘하다 싶을만큼 훌륭한 서재에, 상황과 별개로 치나츠는 꽤 흥미를 갖게 되었던 모양이다.
치나츠 "흠, 책에 둘러싸인 공간 특유의 농밀한 책 냄새. 여가시간이라면 진득하게 목차들부터 한번 훑어보고 싶지만, 그럴 때가 아니겠지. 유이, 책을 하나씩 펴서 혹시라도 책 안에서 묘한 것이 발견되진 않았는지 확인해 줘. 난 표지를 보고 흔치 않아보이는 것 위주로 책의 내용 자체를 보도록 할게."
유이 "맡겨줘! 답지않게 침착하게 하면 되지!"
치나츠 "..나 그런 말 했었던건가? 그랬다면 미안."
사치코는 사무실에서 책상을, 치나츠는 서재를 [조사]
(스테미나 드링크 2 1개 사용,페널티는 치나츠쪽)
동시 판정.
사치코, 16+52 < 100, 조사 실패.
치나츠와 사치코는 사무실 내부를 찾아 보았지만, 별 소득이 없었습니다.
치나츠 "... ... ..."
치나츠 "... ... ..." 파락
유이 "치낫땅? 혹시 관계없는거 읽고 있지 않아?"
치나츠 "... ... ... !" 탁
치나츠 "그럴 리가. 의외인 책이 있어서 혹시나 하고.. 뭐, 그런 거야."
유이 '엄청 찔린 거 같은데'
사치코 '이거 태클 걸 타이밍이려나요.. 요샌 예전만큼 날카롭지가 않은 것 같기도. 아니, 이게 좋은 건가?'
포틴P 사이드 행동력 2
아이돌 스타즈 행동력 1
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (☆)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (100)] [서재 (140)] [쓰레기통(☆)] [PC (☆)]
비품보관실 - [바닥 (☆)] [선반 (☆)] [콘솔 (☆)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교) [비활성화]
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
──────────────────────
● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [4/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[32/ 80턴]↑
─────────────────────
● 적용중인 효과 ●
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 50%
미레노노 행동력 4/10
람쥐P : 사무실의 [서재 (140)] 조사
지력 85
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
람쥐P, 사무실 - [책꽂이] 조사 성공.
람쥐P는 책꽂이에서 작은 책자를 발견했습니다. 해당 책자는 제2실험실에 있는 금고에 대한 매뉴얼이었습니다. 중요한 내용일지는 모르지만, 일단 람쥐P는 그것을 단서 목록에 추가해 두었습니다.
→ ● [단서] 일람 ● 항목이 다음과 같이 갱신되었습니다.
[단서 18 - 금고 매뉴얼]
※ 획득 : [사무실] - [책꽂이]을 조사 성공. (발견자 - 람쥐P)
※ 사무실의 책꽂이에, 작은 책자 하나가 꽂혀 있었다. 해당 책자는 제2실험실에 있는 것과 같은 모델의 전자식 금고 매뉴얼이었다. 안에는 소소한 작동법을 포함한 정보가 적혀 있었다.
※ 상세 : 「3p - 비밀번호 변경 :
기본으로 설정된 비밀번호를 변경하기 위해서는, 우선 금고의 문을 연 상태로 둡니다.
그 다음, 문이 열린 상태에서 새로운 비밀번호를 입력한 후 [#] 을 누릅니다.
[Enter] 키를 누르면 새로운 비밀번호로 변경됩니다.
바뀐 비밀번호가 기억나지 않으신다면, 전화번호 XXXXXXX로 연락 바랍니다.」
람쥐P "책꽂이인가... 특이할만한 건 있나?"
치나츠 "아니, 아직은... 다양한 책들이 있지만 평범한 전문 서적이거나, 소설 같은 것들일 뿐이야."
람쥐P "그래... 음? 잠깐?"
그러나 책꽂이에 다가온 람쥐P는 눈 앞, 유이와 치나츠가 발견하기에는 조금 높은 책꽂이의 가장 윗칸에서 얇고 작은 책자지만 결코 지나칠 수 없는 책자를 하나 발견했다.
람쥐P "... 전자식 금고 매뉴얼..." 펄럭
치나츠 "금고 매뉴얼이라고? 잠깐, 제 2실험실에서도 찾아낸 그 금고...?"
람쥐P "확실하군. 2p에 그려진 그림이랑 일치해. 그리고 3p에 있는 내용은... 이런, 왜 #이 눌렸는지 알겠군."
그렇게 말하며 람쥐P는 책자의 3페이지를 펼치고는 그대로 유이와 치나츠에게 보여주었다.
「3p - 비밀번호 변경 :
기본으로 설정된 비밀번호를 변경하기 위해서는, 우선 금고의 문을 연 상태로 둡니다.
그 다음, 문이 열린 상태에서 새로운 비밀번호를 입력한 후 [#] 을 누릅니다.
[Enter] 키를 누르면 새로운 비밀번호로 변경됩니다.
바뀐 비밀번호가 기억나지 않으신다면, 전화번호 XXXXXXX로 연락 바랍니다.」
치나츠 "... 그럼 키패드를 누른 건 금고를 열기 위해 비밀번호를 누른 게 아니라 오히려..."
람쥐P "금고의 비밀번호를 '변경'하기 위해서... 겠지."
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (☆)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (100)] [책꽂이 (140)] [쓰레기통(☆)] [PC (☆)]
비품보관실 - [바닥 (☆)] [선반 (☆)] [콘솔 (☆)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교) [비활성화]
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [2/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[33/ 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
안즈 미쿠 8/10
히데루p"금고 비밀번호에 표시된 #이 비밀번호를 '바꾸기' 위한 버튼......"
안즈"그 말인즉, 애초부터 금고에서 큐브를 빼돌리려 한게 아니라, 큐브를 집어넣기 위해서였다는 말이겠네."
람쥐p가 가져온 메뉴얼을 펼쳐보던 히데루p와 안즈가 그 사실에 대해 분석하며 말하자, 그가 고개를 끄떡였다.
람쥐p"그건 확실히 설명이 되는군. 큐브를 빼앗기지 않기 위해 금고에 비밀번호를 넣었다라..... 하지만 그렇게 된다면 어째서 메모지에 그 번호를 적어둔거지? 단순히 적이 알아낸 비밀번호를 바꾸기 위해서라고 생각한다면 그런식으로 적어둔다는건 이상하지 않나?"
그러자,
히데루p와 안즈가 서로의 눈을 쳐다보며 무언가를 떠올린듯, 눈을 크게 뜨며 놀랐다.
히데루p"메모지.....?"
안즈"그래, 그거였어!"
<안즈>
[추론] - 행동력 5 소모
[단서 32 - 비밀번호] + [단서 18 - 금고 매뉴얼]
피해자는 피 묻은 손으로 금고의 키패드를 눌렀고, 금고 매뉴얼에 따르면 피해자의 그 행동은 열려 있는 금고 문의 비밀번호를 바꾸기 위한 것이었습니다. 어째서 피해자는 공격당해서 피를 흘리고 있는 상황에서 그런 행동을 한 것일까요?
안즈의 추론에 따르면, 금고의 비밀번호를 바꾸는 행동 자체에 의미가 있었습니다. 바로 죽음이 임박한 순간에, 범인을 특정하기 위해... 또는 다른 이유 때문에, 다잉 메시지를 남기기 위한 것이었습니다.
→ ● [단서] 일람 ● 항목이 다음과 같이 갱신되었습니다.
[단서 28 - 다잉 메시지]
※ 획득 : [단서 18 - 금고 매뉴얼] + [단서 32 - 비밀번호]
※ 피해자는 범인에게 공격당해 피를 흘리는 상황에서 죽음을 예감하고, 손이 닿는 곳에 위치했던 열린 금고의 자판을 이용해 다잉 메시지를 남겼다.
※ 상세 : 피해자가 남긴 메시지의 내용은 ‘61419816’ 이었다.
그리고 히데루p는 사무실에서 발견한 메모지를 받아들어 안즈와 함께 펼쳐들어 읽었다.
/////////
피해자의 책상 서랍에서 발견한 작은 메모지 한 장이다. 서투른 실력으로 그려진 이해할 수 없는 오싹한 무언가의 그림이 그려져 있었고, 아래에는 짧은 메시지와 알 수 없는 숫자들이 휘갈겨 써져 있었다.
※ 상세 : 메모지의 내용 - 「He has a thousand mask(그는 천 개의 가면을 가진 자)
61419816
10 23 88 3 16 52 7」
/////////
그리고, 안즈와 히데루p가 마침내 그 메모지에 숨겨진 비밀의 얇은, 그러면서도 한없이 중요한 껍질을 밝혀냈다.
히데루p"그녀가 비밀번호를 바꾼건 애초에 큐브를 숨기기 위함이 아니었습니다. 그녀가 이 메모지를 작성한 목적은 바로, 다른 누구도 아닌 '우리'에게 큐브를 건네주기 위한, 혹은, 이 '메모지' 자체를 우리에게 건네기 위한....."
안즈"응. 다잉 메세지야."
히데루p 란코 5/10
안즈 미쿠 4/10
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (☆)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (100)] [책꽂이 (140)] [쓰레기통(☆)] [PC (☆)]
비품보관실 - [바닥 (☆)] [선반 (☆)] [콘솔 (☆)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교)
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
──────────────────────
● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [3/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[34/ 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
노노 "분명... 뭐가 있을 것 같은데요..."
사치코 "저도 그렇게 생각하는데 말이죠... 그렇게 뭔가 눈에 띄이는 게..."
미레이 "으으... 점점 졸리고 피곤해져간다고... 원래 잤어야 했는데 말이지..."
쇼코 "후히, 나는... 자주 늦게 자서 괜찮지만..."
사치코 "그거 별로 안 좋다고요. 쇼코 씨는 일찍 자는 습관을 들이시는 게 좋아요."
쇼코 "정곡... 역시 사치코쨩답네. 그런 점이 좋아. 후히."
사치코 "그렇게 말한다고 딱히 뭐가 돌아가는 건 없다고요? 흐흥, 뭐 귀여운 저이니까 완벽한 건 당연하니까요!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 10%
미레노노 행동력 5/10
인디비 [조사] (미레노노 행동력 사용) -> 사무실의 책상(100) 조사
노노 지력 62
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
[유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
노노는 책상과 일체형으로 연결되어 있는 탁상시계가 현재 시각과 맞지 않는 점을 눈치챘습니다. 탁상시계는 현재 시각보다 55분 빨랐으며, 날짜는 2000년 01월 01일로 설정되어 있었습니다.
→ ● [단서] 일람 ● 항목이 다음과 같이 갱신되었습니다.
[단서 16 - 탁상시계]
※ 획득 : [사무실] - [책상]을 조사 성공. (발견자 - 노노)
※ 피해자의 책상과 일체화되어 있는 시계로, 현재 시각보다 55분 빠른 시각을 가리키고 있었다. 전원은 사무실 방의 메인 전원과 연결되어 있었으며, 날짜는 2000년 01월 01일로 설정되어 있었다.
→ [책상]에서 더 이상 찾을 단서가 없습니다. ● [기물] 일람 ● 항목의 사무실 - [책상] 의 조사 요구치를 ‘☆’ 로 수정.
책상 곳곳을 살피면서도 그다지 이상한 걸 찾아내지 못하던 넷이었지만, 문득 노노가 시간이 언제쯤 되었는지 보고자 자신도 모르게 책상과 일체형으로 연결된 탁상시계를 확인했고, 그 결과 그 탁상시계의 이상한 점을 발견했다.
노노 "지금... 아무리 시간이 느리게 흘렀다 쳐도 이 시간은... 저희가 구조 요청을 받기도 전 시간인데요... 지금 시간이랑 무려 55분이나 차이가 나고..."
미레이 "거기에 이거 날짜... 2000년 1월 1일인데? 왜 이러는 거야?"
사치코 "디폴트값일까요? 하지만 어째서?"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 20%
미레노노 행동력 1/10
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (☆)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (☆)] [책꽂이 (140)] [쓰레기통(☆)] [PC (☆)]
비품보관실 - [바닥 (☆)] [선반 (☆)] [콘솔 (☆)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교)
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [1/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[35/ 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
포틴P "이제야 아까 제기된 의문도, 그리고 피 묻은 자판의 근본적인 수수께끼도 풀린 것 같군요. 적어도 피해자가 공격받은 후에 금고를 조작한 것은, 다잉 메시지를 위해서였다."
안즈 "응. 그게 우리들 결론이지."
포틴P "그럼, 여기서 제 의견을 보탤까 합니다만. 이게 다잉 메시지라고 했을때.. 이 다잉 메시지가 '무엇을' 우리에게 제시하려 하는가?"
팟, 포틴P의 단말기가 기다렸다는듯 메모지의 사진을 띄웠다.
He has a thousand mask(그는 천 개의 가면을 가진 자)
61419816
10 23 88 3 16 52 7
안즈 "벌써 몇번이나 보고 있지만 기분 나쁜 그림이네.."
포틴P "동감. 하지만 중요한 건 그 부분이야. 우린 이곳에 적힌 숫자를 통해서 금고의 현재 비밀번호를 알아냈고, 그 후에 지금의 비밀번호가 다잉 메시지로 쓰였으리라는 결론에 도달했지."
포틴P "그럼, 되짚어 올라가면.. 로제타씨가 우리에게 전하고 싶었던 것이 이 메모에 존재하는 [나머지]일 가능성은?
히데루P "즉.. 이 수수께끼의 그림과, 영문장, 그리고 마지막 숫자열 말입니까."
포틴P "네. 누군가는 바뀐 비밀번호 자체를 다잉 메시지로서 남겼음을 눈치채고, 이 메모를 발견해서 그 내용을 단서로 삼길 바라고..말이죠."
포틴P 단서 15+단서 28로 [추론]
포틴P는 메모의 내용을 꼼꼼히 읽어 보았지만, 특별한 단서를 발견하지 못했습니다. 아무래도 쉽게 알아 낼 수 있는 정보는 아닌 것 같은 예감이 들었습니다.
히데루P "암호처럼도 보이지만, 지금 해석이 가능할 것 같지는 않군요. 그림은 말할 것도 없고."
포틴P "으음, 시기상조거나 헛다리인가.. 처음부터 다시 생각해 볼 필요가 있겠습니다."
안즈 "암호학 책이라도 끼고 뒤져보면 뭐가 나오려나.. 하지만 그런 중노동은 지금은 사양할래. 효율이 떨어져."
포틴P 사이드 행동력 1
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (☆)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (☆)] [책꽂이 (140)] [쓰레기통(☆)] [PC (☆)]
비품보관실 - [바닥 (☆)] [선반 (☆)] [콘솔 (☆)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교)
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [2/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[36 / 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
안즈 미쿠 6/10
히데루p”노노, 잠깐만.”
무언가를 생각하며 잠자코 인디비의 조사를 지켜보고 있던 히데루p는, 사치코의 디폴트값 이라는 말에 반응하더니 그 책상에 다가가 탁상시계를 면밀히 살펴보더니 곧 시키에게 통신으로 말을 걸었다.
히데루P”시키, 그러고보니 아까 피해자의 PC 접속기록중에 강제종료 기록이 있었지?”
시키[ 응, 시간은 12시 35분이었는데, 뭔가 발견한거라도 있어? ]
히데루p”아아, 잠시만.”
그러자, 히데루p가 자신의 시계와 탁상시계에 적힌 숫자를 바라보며, 무언가 숫자를 속삭이기 시작하던 찰나.
안즈”정전 복구 추정 시각이라면 12시 55분이야.”
무덤덤한 표정으로 사탕을 문 채, 본격적인 암산은 채 들어가보기도 전에 정답을 말해버린 안즈를 빈정상한 얼굴로 내려다보는 히데루p.
히데루p”기프티드란...... 아무튼 땡큐 안즈."
그러면서도 안즈의 머리를 가볍게 터치한 히데루p가 시키에게 물었다.
히데루p"시키, 혹시 연구소의 정전 기록을 확인해 볼 수는 없어?”
시키[ ......잠깐만 기다려. ]
<히데루p>
추론 - 행동력 5 소모
[단서 16 - 탁상시계] + [단서 19 - 접속 기록]
탁상 시계의 날짜와 시간은, 분명 최근에 초기화된 것이 분명했습니다. 또한 PC 역시 갑작스럽게 강제종료된 흔적이 남아 있었던 것에서, 히데루P는 정전을 의심했습니다.
역시나, 히데루P의 의심대로 346 대원 중 하나가 건물 바깥에서 외부 송전선에 설치된 합선용 장치를 발견했습니다. 누군가가 의도적으로 정전을 일으킨 것이 분명해 보였으며, 그렇다면 그 시간은 PC가 강제종료된 시각인 12시 35분부터 탁상시계가 초기화된 시각인 12시 55분까지, 20분 동안일 것이었습니다.
→ ● [단서] 일람 ● 항목이 다음과 같이 갱신되었습니다.
[단서 34 - 정전]
※ 획득 : [단서 16 - 탁상시계] + [단서 19 - 접속 기록]. (발견자 - 히데루P)
※ PC와 탁상시계에서 공통적으로, 일시적으로 전원이 끊겼다가 복구된 흔적이 남아 있었다. 확인해 본 결과, 실험실 외부에서 누군가에 의해 설치된 송전선을 합선시키기 위한 스위치가 발견되었다.
※ 상세 : PC 접속 기록에 따르면 정전이 시작된 시각은 12시 35분, 탁상시계에 따르면 전력이 복구된 시각은 12시 55분으로 약 20분 간의 시간 동안 정전이 일어났다.
연구동 근처의 후레시를 들고 346프로 조사원이 사다리를 타고 전신주를 올라가더니, 전신주 변압기에 깔려있던 수상한 기계장치의 사진을 찍어 히데루p의 단말기로 전송했다. 그러자, 히데루p 또한 그 단말기속 장치를 시키에게도 공유하며 말했다.
히데루p”네말대로야. 뭔가 수상쩍은 장치가 있는듯 한데, 이게 뭔지 알겠어?”
그러자 흐음~ 하며 콧소리를 내던 시키가, 분석을 시작했다.
시키 [ 이 연구동은 시설이 낡은데다 그다지 신선한 연구재료도 취급하지 않다보니 비상발전기가 설치되어있지 않아. 그런데도 지금 건물 전체에 전기가 돌아와 있다는 건 말이지….. 역시 스위치와 타이머로밖에 생각 할 수 없겠네. ]
히데루p”그렇다면, ‘범인은 그 정전된 20분간의 틈을 타서 정문으로 진입, 그리고 피해자를 살해하고 무언가의 증거를 인멸한 뒤, 창문 밖으로 도주했다’….. 혹은, ‘그렇게 믿게 하기 위해 창문을 깨었다.’. 둘중에 하나임은 확실해졌군.”
시키 [ 하지만 이상하네. 범인은 왜 굳이 손쉽게 전선을 절단한게 아니라, 20분을 맞춰 ON OFF 스위치를 달아뒀던걸까. ]
히데루p”어쩌면 그 사소한 차이에 실마리가 있을지도 모르지….. 정문을 통과하기 위해 전원은 차단해야 하지만, 이 연구동에서 목적을 이루기 위해서는 전원을 다시 돌려놔야했다는 이야기가 될테니…..”
히데루p 란코 3/10
안즈 미쿠 7/10
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (☆)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (☆)] [책꽂이 (140)] [쓰레기통(☆)] [PC (☆)]
비품보관실 - [바닥 (☆)] [선반 (☆)] [콘솔 (☆)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교)
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [3/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[37 / 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
치나츠 "증거 수집만으로 사건이 완결되는건 아니니까. 그럴 때도 되었고, 마침 사람도 충분히 모인 것 같으니.. 이 자리에서 의견들을 정리하면서 머리를 맞대 보면 어떻겠어?"
「Situation analysis」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
치나츠 "하지만 작은 진전은 있었잖아? 바로 방금 말이야."
크시코스P "..의외의 사실이 밝혀지긴 했죠. 하지만, 정전 하나만으로 지금의 상황이 바뀌지는 않는다고 봅니다만."
치나츠 "물론 그렇지. 하지만, 그럼 발상을 뒤집어서.. 정전이 있었다는 것을 알고 다시 보면 [의미가 바뀌는] 사실은 없을까? 아마, 적어도 하나 정도는 우리에게도 있을 거라 생각하는데."
미레이 "처음부터 오늘 밤에 정전이 있었다고 생각하고, 말이지? 뭐더라, 뭔가 걸리긴 하네.."
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
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① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (☆)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (☆)] [책꽂이 (140)] [쓰레기통(☆)] [PC (☆)]
비품보관실 - [바닥 (☆)] [선반 (☆)] [콘솔 (☆)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교)
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [4/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[38 / 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
히데루님 추론 성공 확신하고 쓰기는 했습니다만 혹시 어긋나면 고쳐버려야겠네요
서서히... 비밀이 밝혀지고 있다...
안즈 미쿠 7/10
히데루p”정전으로 의미가 바뀌는 사실이라…… 아니, 아직은 부족하군.”
어느새인가, 안즈와 함께 시키와 포틴p의 그룹이 모여있던 사무실로 돌아와 주변을 주변을 이리저리 맴돌던 히데루p.
그런 그의 눈에, 몇개째인지 모를 막대 사탕을 문채, 책꽂이를 빤하게 쳐다보던 안즈가 눈에 들어왔다.
히데루p”안즈. 뭔가 걸리는거라도 있어?”
그러자, 안즈가 책꽂이의 한 지점을 가리키며 말했다.
안즈”응. 저거, 한번 꺼내줄 수 있어?”
<안즈> 지력 97
조사 - 책꽂이
행동력 5 소모
→ ● [단서] 일람 ● 항목이 다음과 같이 갱신되었습니다.
[단서 17 - 수수께끼의 마도서]
※ 획득 : [사무실] - [책꽂이] 를 조사 성공. (발견자 - 안즈)
※ 사무실의 책꽂이에서 발견한, ‘케지아 메이슨’이라는 서명이 속표지에 적힌 마도서이다. 평범한 입자물리학 서적처럼 보이게 표지가 위장되어 있었지만, 실제로는 『벌레의 신비』 라는 제목의 마도서로, 기괴하고 섬뜩한 삽화들이 가득 그려져 있었다.
※ 상세 : 책갈피가 끼워져 있는 페이지의 내용은 다음과 같았다.
「잠긴 것을 열기 위해 필요한 것은 학자의 피
빛 없는 심연에서 그 피로 의식의 원을 그릴지어다
한 사람의 피로 묶인 것은 다른 사람의 피로 풀리리니
제물은 그제야 인간의 감옥을 벗어날지어다」
→ [책꽂이]에서 더 이상 찾을 단서가 없습니다. ● [기물] 일람 ● 항목의 사무실 - [책꽂이] 의 조사 요구치를 ‘☆’ 로 수정.
히데루p가 안즈의 지시로 꺼낸 책은 겉보기로는 평범해 보이는, 두꺼운 양자 물리학 이론 전공서적. 하지만, 히데루p가 그것을 손에 잡았을때, 어째서 안즈가 그것을 꺼내달라고 했는지 그제서야 눈치챘다.
완전히 새 것 같은 비닐종이 표지 안쪽에서 살짝 삐져나와있던 낣고 바랜 종이의 질감. 그리고 애초부터, 그 전공서적 표지와 책이 정확하게 들어맞지 않았다.
그리고 안즈가 그것을 받아들더니 위장된 표지를 벗겨내자, 퀴퀴한 냄새가 나는 낡고 바랜 도서가 그 모습을 드러냈다.
안즈”숨겨둔 책인가…. 이정도로 자연스럽게 숨겨놨을 정도면 다른 애들이 모르고 지나칠만도 하네.”
히데루p”저명은 『벌레의 신비』 인가. 단순한 생태학 교본이라고 생각하기엔, 꼭 무슨….. ‘마도서’ 같네.”
안즈”그렇지….? 그럼 일단 내용을 봐 볼까.”
고개를 끄떡인 안즈와 히데루p가 함께 그 책을 펼치자, 자연스럽게 책에 달려있던 줄책갈피가 끼워진 페이지가 드러났다.
안즈”책깔피라…..”
히데루p”음? 뭔가 있어?”
안즈”왜 추리 소설에서 그런거 있잖아? 살해된 피해자가 남긴 책에서 중요한 부분이 표시되어있거나 책깔피가 끼워져 있거나…...”
히데루p”과연….. 그렇다면 이 페이지의 문구도 일단은 저장해두는게 좋겠어.”
그렇게, 히데루p는 책갈피가 끼워져있던 페이지의 내용을 단말기에 옮겨젹어 단서 일람에 업로드했다.
「잠긴 것을 열기 위해 필요한 것은 학자의 피
빛 없는 심연에서 그 피로 의식의 원을 그릴지어다
한 사람의 피로 묶인 것은 다른 사람의 피로 풀리리니
제물은 그제야 인간의 감옥을 벗어날지어다」
안즈”그럼 다른 페이지도 한번 봐볼까? 어떤 증거가 있을지 모르니까.”
히데루p”그래. 일단 첫 페이지로 넘어가서…...”
안즈”오, 첫장부터 분위기 무시무시한걸. 게임에서 본거같아.”
그렇게, 가벼운 마음으로 그 책의 한페이지, 한페이지를 넘기던 히데루p와 안즈의 안색이 점점 갈수록 어두워졌다.
안즈”프….프로듀서….. 이거 정말 계속 봐야하는거야? 이게 TRPG였다면 SAN체크라도 굴려야할거같은 수준인데…… ;△;”
몸을 오들오들떨기 시작하는 안즈에, 히데루p도 식은땀을 삐질 흘리며 아직 반도 읽지 못한 그 책을 조용히 덮었다.
히데루p”아, 아아….. 증거를 확보하기 위함이라고는 해도 좀 취향이 과하시네…...”
크시코스p”그거야 당연합니다.”
그러자, 두 사람이 흠칫 놀라며 어느새 등 뒤에 접근해왔던 크시코스p를 쳐다봤다.
크시코스p”그 책은 정말로 마도서니까요.”
히데루p”당장 후미카도 치나츠도 들고 있는건 봐서 실존한다는건 알고있었지만….. 실제로 보니 꽤 충격적인 내용이군요. 정말 이런걸로 마법을 배울 수 있는겁니까?”
그러자, 크시코스p가 진지한 얼굴로 그 마도서를 건네받아 펼쳐들어 훌터보더니, 고개를 저으며 말했다.
크시코스p”이건 그런 종류의 마도서가 아닙니다. 마도서에도 여러 종류가 있습니다만... 이건 그 중에서도 특별히 위험한 종류의 것이군요. 술식을 직접적으로 기술하는 대신, 그 내용을 읽는 자의 정신을 직접 침식하여 더욱 근원적인 힘을 부여해 주는 것입니다. 일전에 폐기되었던 네크로노미콘과 비슷한 부류로, 관련 지식이 없는 사람이라면 단지 읽는 것만으로도 위험하죠."
히데루p”위험하다라…...”
안즈”히에에에… 안즈, 이제 죽는거야? 이상한 괴물이 되는거야? ;△;”
그렇게 멘탈이 나갈듯 말듯 걱정하는 안즈에, 그녀를 안심시키며 말하면서도 무언가 연결고리가 떠오를듯 말듯 하며 생각하던 크시코스p였다.
크시코스p”후우...... 훑어봤을 뿐 자세하게 읽은건 아니니까 그정도는 걱정하지 않아도 되겠지. 하지만 이 책이 여기서 발견되었다는 말은 피해자, 로제타 블레이크 씨가 아무래도 이 마도서를 읽었다는 말인데……”
히데루p”그렇다면 그 ‘네메시스’라는 자와의 교류에 더해서, 로제타씨의 상태에 대해서도 조금 의심해봐야겠군요.”
히데루p 란코 4/10
안즈 미쿠 3/10
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (☆)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (☆)] [책꽂이 (140)] [쓰레기통(☆)] [PC (☆)]
비품보관실 - [바닥 (☆)] [선반 (☆)] [콘솔 (☆)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교)
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [5/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[39 / 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
람쥐P "범인은 12시 35분부터 12시 55분까지 '20분'동안 정전을 일으켜서 관리 시스템에 기록이 남지 않게 정문으로 출입했겠군. 즉 다시 말하면 '범인이 연구실 6층에 진입한 시간'은 12시 35분부터 12시 55분 사이라는 의미가 되지."
람쥐P "그렇지만 확실히 말한대로 사망 시각이 걸려... 12시 55분부터 1시 20분까지의 공백은 어째서지? 왜 범인은 즉시 로제타를 죽이지 않은 걸까. 애초에 로제타가 처음으로 공격받은 순간은 언제지?"
람쥐P "아직... 의문은 많아."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 60%
미레노노 행동력 5/10
람쥐P : [추론]
[단서 34 - 정전] + [단서 25 - 출입 기록]
람쥐P의 추리에 따르면, 정전이 일어난 20분 동안, 로비의 출입 시스템도 작동하지 않았기 때문에 그 시간 동안 외부인이 침입했다면 출입 기록에 남아 있지 않다는 점이 해결됩니다. 하지만, 아직 외부인이 실험실에 침입했다는 확실한 증거는 없습니다.
→ ● [단서] 일람 ● 항목이 다음과 같이 갱신되었습니다.
[단서 35 - 외부인의 가능성]
※ 획득 : [단서 25 - 출입 기록] + [단서 34 - 정전]. (발견자 - 람쥐P)
※ 12시 35분부터 12시 55분까지 20분 동안, 연구동 D6 은 정전 상태였다. 그리고 그 상황에서는 외부인이 로비의 출입 시스템에 기록을 남기지 않고 드나드는 것이 가능했다. 하지만 아직까지는 ‘외부인이 침입했을 가능성’ 이 있다는 것을 밝혔을 뿐, 외부인이 확실히 존재했다는 증거는 없는 상황이었다.
람쥐P "이제는 엉킨 실타래를 풀 차례인가..."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 20%
미레노노 행동력 6/10
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (☆)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (☆)] [책꽂이 (☆)] [쓰레기통(☆)] [PC (☆)]
비품보관실 - [바닥 (☆)] [선반 (☆)] [콘솔 (☆)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교)
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [6/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[40 / 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
슈코 '아까부터 자꾸 헛다리같던데 분위기는 잘 타네'
포틴P, 단서 29+단서35로 [추론]
크시코스P는 포틴P의 추론이 일리가 있다고 생각했습니다. 하지만, 피해자의 복부를 찌른 흉기가 바스테트의 단도가 아니라는 점은, 분명히 다른 외부인의 존재를 암시함에도 불구하고, 그것만으로 외부인이 존재했다는 확신을 가지기에는 부족하다고 반박했습니다.
바스테트가 여분의 단도를 들고 있다가 흔적을 남긴 무기를 어떻게든 처분했던 것일 가능성 역시 배제할 수 없기 때문입니다.
(힌트 : 외부인의 존재가 아니면 설명할 수 없을 만큼 확실한 단서가 있을까?)
크시코스P "아니, 글쎄요. 일리는 있습니다만.. 그건 가능성 위에 가능성을 덧칠하는 조합이라고 봅니다."
아스카 "미안한 이야기지만 동감이다. 우리가 알고 있는건 [바스테트가 사용한 흑요석 단검이 흉기가 아니다] 인 거라고. 사용된 별도의 흉기가 인멸되었거나 조사 범위 밖에 숨겨져 있을 가능성까지 고려하면 제 3자의 존재에 대한 결정적인 근거가 되지 않을텐데?"
크시코스P "논점은 이겁니다. 우리가 더듬어 찾고 있는, [바스테트가 아닌] 외부인의 존재를 명확하게 가리키고 있는 증거가 있는가?"
포틴P "....예를 들자면 그런 거고, 물론 더 중요한건 다른 것이죠."
슈코 '흠, 평소라면 웃어야 할 부분인데 지금은 좀 미안하네.'
사치코 '애써 표정 유지 중이시네요.. 보기 안쓰러워..'
포틴P 사이드 행동력 1
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
──────────────────────
● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (☆)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (☆)] [책꽂이 (☆)] [쓰레기통(☆)] [PC (☆)]
비품보관실 - [바닥 (☆)] [선반 (☆)] [콘솔 (☆)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교)
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [7/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[41 / 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
히카루는 머리를 마구 긁적이며 뚫어지게 증거를 바라보고만 있었다. 머리를 쓰는건 취향이 아니라는 것을 온몸으로 표현 중이었다.
슈코 "뭐 소득 있어?"
히카루 "있지, 연구 데이터에서 다크매터란거 이야기 하고 있잖아? 그리고 1연구실에서 다크매터 농도가 엄청 높게 나왔댔고."
슈코 "그치."
히카루 "그럼 말야. 저 큐브나 그 비슷한게 1연구실에서 꽝-!해서 농도가 높아진거 아닐까?"
슈코 "어떻게 꽝?"
히카루 "그걸 모르겠단 말이지..."
히카루 행동력 10
단서 20과 단서 26으로 추론
제1연구실의 다크매터 농도가 높았던 것에 대해, 로제타의 연구 데이터는 직접적인 설명을 제시해 주지 않고 있었습니다. 둘 사이에 연관이 있을 가능성은 있지만, 현재로서는 충분히 확실한 판단을 내릴 수 없었습니다.
(힌트 : 로제타의 연구 데이터에 나와 있는 160cps라는 수치를 확인할 방법은 없을까?)
슈코 "너무 다급해 하진 말고. 내가 보기에 아주 틀린 방향은 아닌거 같거든? 시선을 살짝 돌려보면 어떨까?"
히카루 "그렇지... 몇가지 확인 좀 해 봐야겠어. 다크매터라는 이름이 좀 마음에 걸려. 구체적인 수치가 나온것도 그렇고."
슈코 "어라, 이름 때문에 신경쓰는 거야?"
히카루 "다크매터라는건 아둠의 힘이란 거잖아? 그럼 악당의 힘...!"
슈코 "(아, 그런 발상이구나.)"
히카루 행동력 5
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (☆)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (☆)] [책꽂이 (☆)] [쓰레기통(☆)] [PC (☆)]
비품보관실 - [바닥 (☆)] [선반 (☆)] [콘솔 (☆)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교)
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [8/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[42 / 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
람쥐P "내가 발견했으니까 결코 잊을 수 없어. '제2실험실의 창문은 안에서 바깥으로 깨져있었다'."
노노 "! 그리고 2실험실 외에는 모든 창문이 멀쩡했었어요."
람쥐P "그렇다는 건, 범인은 '정전 시간'에 '정문으로' 침입했다는 게 확실하지."
노노 "그리고... 바스테트 씨가 범인이라면 이 '정황'은 아무리 생각해도 이상해요!"
노노 "35-55분 사이에 침입해서 이미 존재하는 상태에서, 저희가 발견하기 전에 이미 창문을 안에서부터 깨뜨렸다는 건 '도망가겠다'는 의미예요. 하지만 바스테트 씨는 모리쿠보 네 앞에 나타나신 건데요..."
노노 "이 '정황'이 '제 3자 없이' 일어난 거라면... 바스테트 씨가 범인이라고 가정하면... [바스테트 씨는 로제타를 살해한 후 도망칠 생각으로 창문을 깨뜨리고 나갔다가 다시 들어와서 모리쿠보 네에게 접근하여 말을 걸었다]는 상황이 돼요. 이건 아무리봐도 이상한 건데요...!"
노노 "만약 바스테트 씨가 살해했다면 창문을 깨고 나간 다음에 다시 돌아올 이유가 없어요. 목표를 아직 달성하지 못한 거라면 애초에 창문을 깨고 도망치지 않았겠죠. 그 외의 이유라면 '잠깐' 나가있어야 했다는 건데, 어떤 이유였든 적대하고 있는 저희의 눈 앞에도 나타나실 정도인데, '잠깐의 상황을 피하기 위해' 나가있었다 라는 것도 말이 안돼요. 분명 모리쿠보 네가 도착했을 때는 생체반응상 다른 외부인이 없었고, 화재도 그렇게 심한 상황도 아니었고요."
노노 "그러니까 이 '증거들'로는 [범인은 정전시간에 정문으로 침입해서, 로제타 씨를 살해하고 제2실험실의 창문을 깨뜨리고 빠져나갔다]는 게 확실하고, '정황상'으로는 그 범인이 바스테트 씨라는 게 아무리봐도 이상하다는 거예요."
미레이 "그치만 정황만으로는... 확실한 건 아니잖아."
노노 "하지만 모리쿠보 네가 바스테트를 의심하기 시작한 것도 아무런 근거 없이 '오직 정황증거만으로' 의심하고 제압했죠... 그렇다면 정황증거만으로 시작한 의심은, 정황증거만으로도 풀어져야 마땅한 것 아닐까요?"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 40%
미레노노 행동력 8/10
노노 : [추론]
[단서 35 - 외부인의 가능성] + [단서 12 - 안에서 깨진 창문]
노노의 말대로, 정황 증거로도 충분히 결론을 이끌어내는 것은 가능하지만, 그럼에도 불구하고 ‘안에서 깨진 창문’은 외부인이 분명히 존재했다는 확신을 이끌어내기에는 부족한 단서입니다.
(힌트 : 외부인이 아니었다면 할 수 없을만큼, 커다란 스케일의 뭔가가 있지 않았었나?)
노노 "그, 그러면...!"
크시코스P "그렇지만, 그렇다고 또 다른 외부인이 있었다는 확실한 증거는 되지 못합니다."
람쥐P "'안에서 깨진 창문'으로도 말인가?"
크시코스P "그 창문이 '오늘 깨진 것인가?' 조차도 알지 못하니까요. 그게 저희가 오기 전에 깨졌다는 것만 알고있을 뿐이죠."
람쥐P "하긴, 상황 때문에 '당연히' 사건 이후 깨졌을 거라 생각했지만... 그렇다는 증거는 창문만으로는 나오지 않아."
크시코스P "외부인이 존재했을 가능성도 분명한 하나의 가능성으로 여기고는 있겠지만... '결론'을 짓기에는 아직 이릅니다."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 50%
미레노노 행동력 4/10
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (☆)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (☆)] [책꽂이 (☆)] [쓰레기통(☆)] [PC (☆)]
비품보관실 - [바닥 (☆)] [선반 (☆)] [콘솔 (☆)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교)
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [9/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[43 / 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
안즈 미쿠 7/10
히데루p"로제타 블레이크의 마도서, 그리고 큐브. 이 책을 안전하게 해독할 방법이 없어 아직까지 직접적인 연관이 있다는 증거도 찾을 수 없지만, 그녀가 큐브를 연구하고 있었던 이상 이 책과 무관할리는 없어."
시키"그건 그렇겠지. 로제쨩, 뭔가 수상하다는건 알고 있었지만 설마 이런걸 읽고 있었을 줄은."
겨우 이런 것 하나 때문에. 허탈한듯 그 기괴한 마도서를 내려다보는 시키를, 히데루p가 그녀의 얼굴을 쳐다보며 무심결에 말했다.
히데루p"호기심은 고양이를 죽인다... 인가."
시키"냐하하..... 그렇게 말하면서 시키냥을 봐봤자 있던 호기심이 사라지는건 아니라구?"
히데루p"그런 부분이 제일 걸린다는거다."
시키"괜찮아. 내가 감당못할만한 일이라면 먼즈가 알려주고 있기도 하고 그게 아니더라도 물불은 가릴줄 알아. 나라도 아픈건 싫으니까?"
히데루p"그렇다면 다행이지만....."
평소보다 웃음기를 줄인 눈빛을 내리깔며 말하는 시키의 진심에 히데루p가 더 잔소리하지 않고 마도서를 내려다보며 생각을 이어나가던 사이, 갑자기 그의 귀의 두사람의 대화가 들려왔다.
히카루 "그렇지... 몇가지 확인 좀 해 봐야겠어. 다크매터라는 이름이 좀 마음에 걸려. 구체적인 수치가 나온것도 그렇고."
슈코 "어라, 이름 때문에 신경쓰는 거야?"
히카루 "다크매터라는건 어둠의 힘이란 거잖아? 그럼 악당의 힘...!"
그러자, 히데루p가 사무실 책상에 놓여있던 다크매터 검출기를 보며 말했다.
히데루p"음..... 그러고보니 다크매터의 측정은 지금까지 공간선량 측정밖에 안해봤었지?"
시키"그랬었지? 큐브에 가져가봐야 160cs가 나오는건 로제타의 연구 결과를 보면 뻔하니까...... 아, 뭔가 굉장~한 추리라도 떠올랐어? 기대기대~"
히데루p"글쎄..... 딱히 논리적인 이유가 있는건 아니지만, 1실험실의 다크매터 공간선량이 유독 높은걸로 봐선 그곳의 측정을 좀 더 면밀히 해볼 필요성이 있겠다 싶어서. 그래, 예를들면 범인이 무언가를 옮긴 것으로 생각되는 '손수레' 말이지."
<히데루p>
[추론] 행동력 5 소모
[단서 24 - 다크매터 검출기] + [단서 03 - 금속 프레임]