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[주사위] 생존본능 TRPG (#194)
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본문 - 10-17, 2019 21:05에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
468개의 댓글이 있습니다.
나나미/유우키 기력 10/10 [A:0/C:0]
Nova: 자아... 수색한다고는 했는데.. 이거야 원. 뭘 알아볼 수 있어야 찿던 말던 하겠는데.
바스테트를 제압하고 난 후. 찿으라는 명령을 받고 흩어지는 아이돌과 프로듀서들을 보며 Nova는 혼잣말을 늘어놓는다.
일단 시체가 누워 있는 바로 옆방으로 다시 돌아가는 Nova.
사나에가 눈치를 주지만 그래도 가겠다는 재스처를 취하자 들어가게 해 준다.
Nova: 자.. 뭐. 일단 제일 의심되는건... 저건가.
제 2연구실의 시체 때문에 어그로가 끌려 아무도 크게 신경 쓰지 않았던 딱 봐도 " 내 안에 중요한 거 있소"하는 듯한 자태를 뽐내는 철제 금고를 먼저 보는 Nova.
증거품을 만지기 전에 장갑부터 끼라는 사나에의 조언을 되새기며 일단 장갑을 주욱 늘려 손에 맞춘다.
Nova: 보자.. 니 주인은 그 뱃속에 뭘 넣어뒀는지 좀 볼까.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 제 2실험실 [금고]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다
NovaP는 무언가 중요한 게 들어 있었던 것으로 추정되는, 열려 있는 금고를 조사했습니다. 안은 텅 비어 있었지만, 키패드에는 피해자의 피 묻은 손가락으로 전자식 금고의 자판을 누른 자국이 남아 있었습니다.
→ ● 단서 일람 ● 페이지가 다음과 같이 갱신되었습니다.
[단서 13 - 피 묻은 자판]
※ 획득 : [제2실험실] - [금고] 조사 성공.
※ 제2실험실, 피해자의 시체 바로 앞에 놓인 전자식 금고는 문이 활짝 열려 있었고, 그 키패드는 피해자가 손을 뻗으면 간신히 닿을 듯한 거리에 위치해 있었다. 자판 몇 군데에, 피해자의 피 묻은 지문이 남아 있었다.
※ 상세 : 피가 묻어 있는 자판 - [1] [4] [6] [8] [9] [#] [Enter]
→ [금고]에서 더 이상 찾을 단서가 없습니다. ● [기물] 일람 ● 항목의 [제2실험실] - [금고] 의 조사 요구치를 ‘☆’ 로 수정.
당연히 잠겨 있을 것으로 보이는 닫힌 금고는 '열 수 있으면 열어 봐'를 자신하는 듯하게 어떤 반응도 없이 키패드를 누르면 숫자를 알려주는 디스플레이만을 비추고 있었다.
그 전에. 방금 전엔 보이지 않던 심상치 않은 무언가가 Nova의 눈에 들아왔다
Nova: 오야. 이게 뭐냐. 자판에 핏자국? 어디 보자. 1,4,6,8,9,# 그리고 엔터.
단말기로 키패드의 사진을 찍으며 핏자국이 묻은 키패드를 읽어보는 Nova.
Nova: 중요해 보이진 않는데. 다른 금고같은게 있으면 비밀번호는 비슷할 테지.
대충 그런 말을 하고. 증거품의 업로드를 마쳤다는 안내 메시지가 올라오자 단말기를 주머니에 넣어 두고 다시 금고를 바라보는 Nova.
Nova: 자.. 비밀번호도 알았겠다.. 어디 한번 속을 까 봐라 이 녀석아.
그렇게 아무 생각 없이 손잡이를 움직이자..
끼이익.
Nova: 뭇..
굳게 닫힌 비주얼과는 다르게 그냥 허무하게 열려 버린 철문.
거기다가 Nova를 더 당황시킨 건. 금고 내부에 아무것도 없다는 사실이었다.
Nova: 뭐야? 왜 안에 아무것도 없어?!
키패드에 붙은 피의 주인이 열어서 가져갔다는 당연한 추리는 잠시 뒤에 이어지고 말았다.
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (110)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (120)] [잔해 (120)] [문 (110)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (120)] [사체 (150)] [창문 (100)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (100)] [서재 (140)] [쓰레기통(110)] [PC (△)]
비품보관실 - [바닥 (※)] [선반 (120)] [콘솔 (△)]
로비 - [주출입문 (80)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교) [비활성화]
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [5/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[3 / 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
<잡동사니>
※ [비품보관실] 의 [바닥] 을 조사하기 위해서는, [단서 23 - 비품 카탈로그]가 필요합니다
람쥐P "그럼 내가 먼저 떠올린 건 PC나 콘솔쪽이었는데... 이건 굳이 해킹하는 것보다는 권한이 있는 사람이 조사하는 게 낫겠지. 시키?"
시키 "그래, 내가 로제쨩의 PC를 조사할테니까 다른 걸 부탁해."
람쥐P "물론이지. 그러면 내가 로제타의... 시신을 살펴두지. 연이 깊었던 너나 다른 어린 애들이 하게 둘 수는 없으니까."
시키 "응. 부탁할게."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 90%
미레노노 행동력 10/10
[약점 : 0] [집중 : 12.5]
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
: [해킹] 사용
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔] -> '사무실'의 [PC]를 해킹
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
람쥐P : [조사] (필요 스탯 : 지력) <85>
※ 대상 : 조사 가능한 [기물] -> '제 2실험실'의 [사체 (150)] 조사
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
동시판정
람쥐P, 23+85 < 150 으로 [사체] 조사 실패.
시키는 관리자 권한을 이용해, 피해자의 PC 락을 해제하였습니다.
람쥐P는 사체를 조사하였지만, 특별한 단서를 발견하지 못하였습니다.
→ ● [기물] 일람 ● 항목의 [사무실] - [PC] 의 조사 불가능 ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체.
하지만 많은 기술들을 가진 람쥐P라고 할지라도 이런 '사건'을 어떻게 해결할 수 있는 데에 대한 것은 지식도 경험도 없었다.
결국 람쥐P는 조심스럽게 로제타의 시신을 살펴보고, 나노로봇들도 흘려넣어가며 샅샅이 조사해보았지만, '그가' 이상하다고 생각할만한 점은 찾을 수 없었다.
람쥐P '이런 상태...가 정상인 건가? 애초에 어떤 점이 이상한 점인 거지? 이런 건 크시코스한테라도 물어봤었어야 했었군... 의심해야할 요소가 무엇인지 감이 잡히지 않아.'
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 50%
미레노노 행동력 10/10
[약점 : 0] [집중 : 13]
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (110)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (120)] [잔해 (120)] [문 (110)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (120)] [사체 (150)] [창문 (100)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (100)] [서재 (140)] [쓰레기통(110)] [PC (100)]
비품보관실 - [바닥 (※)] [선반 (120)] [콘솔 (△)]
로비 - [주출입문 (80)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교) [비활성화]
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [1/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[4 / 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
<잡동사니>
※ [비품보관실] 의 [바닥] 을 조사하기 위해서는, [단서 23 - 비품 카탈로그]가 필요합니다
새벽의 갑작스러운 단체 수사. 중요한 증거품을 셋이나 찾아내 신체수색을 완벽히 끝냈음을 자신하는 미쿠와, 증거들을 확인해 어느샌가 준비한 비닐 용기에 제대로 보관하는 시키 옆으로 근처에서 업로드 내역을 확인하며 나름 머리를 싸매던 포틴P가 다가왔다.
포틴P "잠깐, 지령이 쓰여있었다던 그 카드를 저도 확인해볼 수 있겠습니까? 신경 쓰이는 점이."
시키 "호, 역시 카드에는 바로 반응?"
포틴P "그런 농담은 하지 말고.. 하긴, 스스로 쌓은 업이지만."
시키 "뭐, 남의 취미엔 신경 안 써~ 그래 보일 때가 있다면 그건 내 취미라서고."
히데루P '놀리기 좋은 사람을 놀린다던가 말이냐..'
시키에게 건네받은 타로카드를 한두번 뒤집어 보고는, 한쪽 면을 빤히 쳐다보는 포틴P. 그리고 그걸 지켜보던 크시코스P가 '그래봤자'라는 뉘앙스를 한껏 담아서, 라고는 해도 무례하지 않게 말했다.
크시코스P "혹시 모르니 증거품으로서 조사를 해 봐야 알겠지만.. 별 흔적도 없고 재질도 흔한 물건입니다. 쳐다보셔도 그렇게 특별할 건.."
포틴P "아, 아뇨. 읽어 본 겁니다. 확인차. 확실히 해석해주신 그대로군요. 1시 25분에..이전에 이야기한 건물 6층. 가장 중요하고 위험한 물건이라. 지금 이 현장이 6층이라는 점과 큐브를 소지하고 있었던 것을 고려하면, 두루뭉술하게 되어 있는 부분도 사실상 명확하죠."
미쿠 "..."
크시코스P "당연하지 않습니까. 용의선상에 달리 오른 사람 자체가 없어선-"
(BGM: https://www.youtube.com/watch?v=an_D8LrwWy8&list=PL3EDBB8487C9EB794&index=4 )
포틴P "다만."
포틴P "한 가지만, 이 내용을 고려하면 이상한 부분이 있습니다."
크시코스P "흐음..?"
포틴P "단말기의 수신함만 봐도 명확하지만, 본대에게 단체 메시지가 보내진 것이 1시 20분.. 이 메시지의 발신은 크시코스 프로듀서, 당신께서 화재를 발견하고 연락을 취했기에 가능했던 것이니 시간상 당연히 그 후가 됩니다. 그렇죠?"
크시코스P "..그거야 물론."
포틴P "즉, 사소한 타임래그를 고려하지 않더라도.. 연구실은 1시 20분 시점에서 완전히 불타고 있었을거란 이야기가 됩니다. 바스테트가 모든 것의 원인이라고 생각한다면 이건 어색하군요. 지금까지 봐온 바스테트는 재단의 의지에는 확실히 복종하는 이미지였는데, 굳이 분 단위로 지시된 시간을 어겼을까요."
크시코스P "일리는..있는 지적입니다. 하지만, 바스테트가 자신의 판단으로 행동을 몇 분 앞당겼다.. 혹은, 화재 발생의 원인이 우연한 사고에 있다고 보면 모순점이 되진 않을 테죠. 그쪽이 어느 모로나 합리적인 추론이 아닐지."
포틴P "네, 뭐.. 그저 확인해두고 싶었을 뿐이니까요. ..뭐가 단서가 될지 모르는 일이니만큼."
그 말과 더불어 아주 살짝, 묘한 기류가 흐른 듯 했지만.. 그 이상 대화가 이어지지는 않았다. 포틴P는 시키에게 증거품을 돌려주고, 원래 서 있던 자리로 돌아가 자신의 아이돌들을 시야에 넣은 채로 단말기를 한 손으로 조작하기 시작했다.
포틴p"예. 딱 그 의미군요."
히데루p"물론..... 화재 자체가 바스테트에 의한 것이 아니라는 심증은 될 수 있어도, 아직은 확신은 할 수 없습니다. 화재가 바스테트의 의도와 관계없는 일이었다고 해도, 그 화재를 보고 예정보다 일찍 들어가서 로제타씨를 암살했을 가능성은 얼마든지 있으니까요."
안즈 미쿠 6/10
히데루p"사체를 보는건 슬슬 익숙해졌다고 생각했지만....."
미쿠의 도움으로 바스테트의 소지품을 확보했던 히데루p는 어느새, 람쥐p와 함께 쭈그리고 앉아 로제타의 시신을 확인하고 있었다.
람쥐p"어쩔수 없지. 솔직히 나도 구역질이 나."
히데루p"......뭐 그러시겠죠."
무언가 올라올 뻔한 말을 목 아래로 겨우 집어넣은 히데루p가 대답했다. 그러자, 어느새인가 뒤에서 불쑥 나타난 안즈가 멍한 얼굴로 그 시신을 내려다보며 무덤덤하게 말했다.
안즈"흐음..... 역시 처참하긴 하네."
히데루p"야, 야 안즈! 들어오지 말라고 했잖아?"
안즈"뭐. 미쿠도 저렇게 열심인데, 나도 돈 받는 이상 뭔가는 해야지."
지금까지의 전투에서 시신을 보게되는경우는 흔치않게 있어왔지만, 지금과도 같은 난도질 당한 끔찍한 시신은 왠만큼은 미성년자가 대부분인 아이돌들에게 보여주고 싶지 않았기에, 히데루p는 안즈를 다소 걱정스러운 얼굴로 쳐다보며 말했다.
히데루p"지금은 그냥 들어가 있어도 돼. 이런걸 봐서 정신건강에 좋을리도 없고."
안즈"걱정하지마. 법의학 같은거, 예전에 심심해서 훑어본적 있으니까."
<히데루p>
「전술지휘」
※ 동료의 스킬을 자신의 턴에 사용하도록 할 수 있다.
대상: 안즈
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
대상 : 제2실험실 - [사체 (150)]
안즈가 시체의 참혹한 상처를 살펴 보던 중, 문득 알 수 없는 이물질이 눈에 띄었습니다. 자세히 확인해 본 결과, 이물질의 정체는 흑요석의 파편으로 드러났습니다.
→ ● [단서] 일람 ● 항목이 다음과 같이 갱신되었습니다.
[단서 11 - 흑요석 파편]
※ 획득 : [제2실험실] - [사체]를 [조사] 성공
※ 시체에는 깊은 자상이 여럿 나 있었으며, 다량의 피가 벌써 굳어가고 있었다. 그 중 한 군데, 복부의 상처 속에 작은 이물질이 박혀 있었다. 핀셋으로 꺼내어 확인해본 결과, 이물질은 흑요석 파편으로 확인되었다.
쭈그리고 앉아 사체를 유심히 관찰하던 안즈가 등 뒤로 손을 내밀며 히데루p에게 명령하자, 이번에도 무언가 속에서 올라오려던 말을 취소하고, 고개를 끄떡였다.
히데루p"내가 니 조수...... 아니다."
그러더니, 의무 요원이 대기하고있던 부스로 찾아가 핀셋을 건내받더니 곧바로 안즈에게 그것을 건냈다.
그리고 세심한 관찰력으로 사체의 상처속에 박혀있던 어떤 검은 '결정'을 집어낸 안즈는, 사건현장에 설치된 임시 라이트에 그것을 비쳐보며 말했다.
안즈"프로듀서, 돋보기."
히데루p"네 네 알겠습니다요 탐정 나리."
그리고 마찬가지로 의무 요원에게 돋보기를 빌려온 히데루p가 안즈에게 그것을 건네주자 안즈가 턱을 짚고 생각하며 말했다.
안즈"뭔지 알 것 같은데......"
히데루p"정말?"
그리고, 주변에 모두가 안즈의 판단을 기다리기를 잠시. 천장을 쳐다보며 뜸을 들이던 안즈가 아주 무겁게 입을 열었다.
안즈"당이 떨어져서 더이상 생각이 안나─"
그러자, 히데루p가 한숨을 쉬며 주머니를 뒤적거리더니 평소 안즈의 의욕을 불러일으키는 용도의 사탕을 꺼내 건네주었다.
안즈"음냐..... 맛있네 =w=. 프로듀서, 바스테트쨩이 들고있던 단검있지? 지금 꺼내줄 수 있어?"
혀를 굴리며 이당류의 황홀감을 잠시 맛보던 안즈가 다시 프로듀서에게 요구했다.
히데루P"그거야 여기있다만."
그리고 비닐팩으로 쌓여있던 흑요석 단검을 건내자, 안즈는 그것을 광원에 비춰 보았다.
안즈"역시 맞네."
히데루p"......그 파편이 흑요석이란건가?"
안즈"응. 확실해."
그리고, 마찬가지로 파편과 돋보기를 건네받은 시키가 고개를 끄떡이며 안즈의 판단을 지지하며 그녀에게 물었다.
시키"와우. 안즈쨩 지질학은 언제 배운거야?"
안즈"어릴때 심심해서......"
히데루p"기프티드란......"
그렇게 혀를차는 히데루p. 물론 안즈는 그런 프로듀서의 열폭을 신경도 쓰지 않은채 말했다.
안즈"문제는, 이 도검은 날이 나간 흔적이 조금도 없이 말끔하다는거야."
크시코스p"......뭐?"
당연하게도, 크시코스p는 그 흑요석의 작은 파편이 바스테트의 흑요석 도검에서 빠져나온 것일거라고 생각했지만 안즈의 이야기는 그의 상상을 뛰어넘는 것이었다.
크시코스p"어디 줘봐."
황급히 안즈에게서 그 도검을 받아보는 크시코스p. 잘 보이지 않았을까봐 봉인했던 비닐까지 벗겨서 장갑낀 손으로 도검을 광원에 맞춰 이리저리 돌려보는 크시코스p였지만, 그 어디에도 흑요석 단검에서 빠져나와야했을 빠진 이가 보이진 않았다.
그러자, 안즈가 일부러 미쿠의 이름을 덪붙여가며 설명했다.
안즈"그치? 물론 미쿠쨩이 발견한 이 증거만으로 그 애의 결백을 증명할수는 없지만, 이 흑요석 파편에 대해 설명하지 않는다면 완전한 범행을 증명 할 수는 없을거야."
히데루p"아니면, 혹시 여분의 흉기가 있었다던가....."
충분히 생각할만한 히데루p의 가설에, 안즈가 고개를 끄떡이면서도 그 가능성에 대해서는 보류하는 듯한 모양이었다.
안즈"그걸 찾는다면 말이지. 다만 이 흑요석, 방금 미쿠의 단분자 도검이랑 부딪혔던 도검이잖아?"
그리고 시키가 안즈의 의견을 부연설명했다.
시키"확실히..... 미쿠쨩의 단분자 도검의 굳기라면 역시 다이아몬드 급이지만, 흑요석의 일반적인 강도와 굳기를 생각하면 조금의 이도 나가지 않았다는게 이상해."
히데루p"말하자면, 이 흑요석 단검의 소재 자체가 평범한 흑요석이 아닌, 왠만해선 깨지지 않는 소재란건가....."
히데루p 란코 6/10
안즈 미쿠 7/10
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (110)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (120)] [잔해 (120)] [문 (110)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (120)] [사체 (150)] [창문 (100)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (100)] [서재 (140)] [쓰레기통(110)] [PC (100)]
비품보관실 - [바닥 (※)] [선반 (120)] [콘솔 (△)]
로비 - [주출입문 (80)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교) [비활성화]
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [2/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
─────────────────────
● 현재 턴 카운트 ●
[5 / 80턴]↑
─────────────────────
● 적용중인 효과 ●
<잡동사니>
※ [비품보관실] 의 [바닥] 을 조사하기 위해서는, [단서 23 - 비품 카탈로그]가 필요합니다
안즈 "그렇다니까. 람쥐P 정도면 직접 분석해보면 알지 않아?"
람쥐P "... 확실히...... 잠깐만 그렇다면..."
안즈의 분석으로 드러난 시체 속에 섞여있던 이물질의 정체를 람쥐P가 듣자, 곧장 람쥐P는 그 말에 반문했다.
그리고 안즈의 확답을 듣자, 람쥐P는 곧장 말을 이어갔다.
람쥐P "안즈, 그 흑요석 단검 나도 볼 수 있을까?"
안즈 "문제 없어~ 자 여기."
이윽고 안즈에게로부터 바스테트의 흑요석 단검을 넘겨받은 람쥐P는 다시 한 번 단검을 면밀히 살필 뿐 아니라, 나노로봇까지 흘려보내며 정말로 꼼꼼하게 그 단검을 살피어본다.
그리고 다시 한 번 더 분석을 마친 람쥐P는 가지고 있던 의심을 곧 확신으로 바꾸어 입을 연다.
람쥐P "그래, 안즈가 말한대로야. 이 흑요석 단도의 칼날에는 조금의 흠집도 없어. 무슨 말이냐면, 이 흑요석에서 떨어져나온 파편은 전혀 없다는 의미지."
람쥐P "그러나 안즈의 분석 결과나, 내가 다시 한 번 분석해본 결과나... 로제타의 시신에서 나온 건 분명한 '흑요석 파편'이야. 흑요석에서 떨어져나온 파편. 말이지."
람쥐P "그렇다면 이건 '바스테트의 단도'에서 떨어져 나온 파편이 아니란 의미잖아! 그렇지만 시신 속에 들어가 있던 이 '결정'은 그 위치나 파편의 형태를 보건대 '살해 도구'로 로제타를 '살해하던 중에' 그 살해 도구로부터 떨어져나온 파편이 맞다고."
람쥐P "그렇다면... '살해 도구'는 '바스테트의 단도'가 아니야. 그것 하나만큼은 확실해."
람쥐P "즉, '살해 도구'로 쓰인 흉기는 따로 있어. 그것이 히데루의 말대로 바스테트가 가진 여분의 흉기일지, 아니라면 전혀 다른 누군가의 흉기인지는... 그 '흉기'를 찾아내야만 알 수 있겠지. 그래도 하나 확실한 건, 우리가 처음 바스테트를 마주친 그 순간부터 지금 쓰러져있는 시간까지, 바스테트의 몸을 미쿠가 수색했을 때까지조차도, 바스테트에게서는 그 '여분의 흉기' 같은 건 본 적이 없단 거야."
람쥐P "바스테트가 범인이라는 생각은... 아무래도 아직은 이른 결론이었나보군. 아직은 아무것도 확실하지 않아. 적어도 또 다른 '진짜 흉기'가 발견되기 전까지는..."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 60%
미레노노 행동력 10/10
[약점 : 0] [집중 : 13.5]
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
-> [단서 06 - 바스테트의 단도]
-> [단서 11 - 흑요석 파편]
람쥐P는 로제타의 단도가 흉기가 아니었다는 것을 알아내었습니다.
→ ● [단서] 일람 ● 항목이 다음과 같이 갱신되었습니다.
[단서 29 - 흉기의 불일치]
사체에는 흑요석 파편이 남아 있었지만, 바스테트의 단도는 어떠한 흠집도 없었다. 따라서 살해에 사용된 흉기는 바스테트의 단도가 아니라고 결론낼 수 있었다.
람쥐P&쇼코 행동력 20%
미레노노 행동력 10/10
[약점 : 0] [집중 : 14]
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
──────────────────────
● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (110)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (120)] [잔해 (120)] [문 (110)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (120)] [사체 (150)] [창문 (100)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (100)] [서재 (140)] [쓰레기통(110)] [PC (100)]
비품보관실 - [바닥 (※)] [선반 (120)] [콘솔 (△)]
로비 - [주출입문 (80)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교) [비활성화]
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [3/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[6 / 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
<잡동사니>
※ [비품보관실] 의 [바닥] 을 조사하기 위해서는, [단서 23 - 비품 카탈로그]가 필요합니다
아스카 "어딜 봐도 불길에 검게 물들었지만, 남아있는 잔해들을 봐 두도록 하지. 꽤나 엉망이니 뭐가 얼마나 남아 있을지는 미지수여도..말이야."
-------------
현장이 아니기에 살짝씩 옮기면서 조사했던 비품들을 제자리로 돌려두고, 미즈키의 시선은 다시 비품실 안을 빙 돌았다.
미즈키 "후우! 손에 닿는 것 중에 수상한 건 없었지만, 선반이 남았구나.. 꽤 공간활용이 잘 되어 있네. 한번은 확인해둘 필요가 있겠..지?"
아스카는 1 실험실의 잔해를, 미즈키는 비품실의 선반을 [조사]
동시행동 페널티는 미즈키측 부담, 순서대로 별개 판정
미즈키, 64+24 < 120으로 비품보관실 - [선반] 조사 실패.
아스카는 잔해에서, 완전히 타버린 무언가의 금속 프레임을 발견했습니다.
미즈키는 선반을 조사해 보았지만, 특이한 것을 찾지 못했습니다.
→ ● [단서] 일람 ● 항목이 다음과 같이 갱신되었습니다.
[단서 03 - 금속 프레임]
※ 획득 : 제1실험실의 [잔해]를 1회 조사 성공.
※ 제1실험실의 잔해에서 단순한 구조를 가진 무언가의 금속 프레임이 발견되었다. 검게 그을려 원형을 알아보기 힘들었다.
→ [잔해]에서 더 이상 찾을 단서가 없습니다. ● [기물] 일람 ● 항목의 [제1실험실] - [잔해] 의 조사 요구치를 ‘☆’ 로 수정.
허나 말로야 잔해라고 하면 그만이지만, 이 방의 연구설비와 가구가 죄다 폭발에 휘말리고 남은 것들의 총칭이니만큼.. 그 양은 결코 만만하지 않은 것.
슈코 "햐, 작업량 봐. 은근 중노동이네. 귀한 아이돌 노동력을 이런 데 쓰게 되다니이.. 마음같아선 파팟~ 하고 몬스터를 불러서 조사해버리고 싶은데 말이지."
아스카 "우리의 능력도 잘 쓰면 효율적이긴 할 테지만.. 힘이 든다는 이유로 그쪽을 수단으로 써 버리면 조사의 정밀도가 떨어져서 뭔가를 놓칠지도 모를 일이야. 우선은 정공법부터 취하지."
슈코 "오우오우, 우리 반역자는 성실하시다니까~"
아스카 "하아..이젠 신경도 안 쓰이지만 구태여 놀리진 말아 줬으면 하는군."
사치코 "저기, 전 겸사겸사 불려온 입장이지만 좀 더 집중하죠.."
슈코 "하긴, 농땡이 피우면 저기서 빤히 쳐다보고 있는 프로듀서씨가 바로 튀어오겠지. 아이코, 삼엄해라."
사치코 "..진짜 보고 계셨네요. 그런 이유는 아마 아닐 것 같지만."
아스카 "낯간지럽지만 걱정해서, 라는게 더 크겠지.
슈코 "오호, 역시 프로듀서의 최애.."
아스카 "..."
슈코 '어라 너무 놀렸나'
아스카 "이건.. 뭐지?"
몇 더미로 분류해 놓은 잔해들 중 마지막 더미에서, 지금까지와는 사뭇 다른 감촉을 느낀 아스카의 표정이 굳어졌다. 신중히 힘을 줘서 꺼내 보자, 폭발 때문이었는진 몰라도 완전히 타버린 후인 무언가의 금속 프레임이 손에 들어왔다.
슈코 "흠, 다들 박살이 났는데 그나마 멀쩡한 물건이라.. 실험에 쓰는 것 뿐이고 사건이랑은 크게 관계가 없을지도 모르지만, 올려 두긴 해야겠네."
아스카 "그것도 그렇지만.. 뭔가, 이것만으론 용도를 확실히 특정할 수 없단 것도 걸리는군. 의문점만 늘린 것 같다만.. 의미가 있을지도 모르겠어."
사치코 "공유할 사진부터 찍고, 저쪽에 넘겨서 보관해 두도록 하죠."
아스카 "아아. 그러면.. 잔해를 뒤적이는건 슬슬 졸업하자고."
--------
미즈키 "선반까진 쓸 일이 적었는지, 정말 별 게 없네. 문제는.."
다른 선반은 금방 조사했지만 제일 높은 것중엔 바닥에 그냥 선 채로 사용하려면 최소한 180은 되어야 할 선반이 있어, 미즈키로서는 그쪽은 손이 닿지 않았다.
미즈키 "하나, 둘..!"
그 결과로 연출된 것이 폴짝 하고 뛰었다가 손끝만 닿고 실패하는.. 귀여워 보이지만 약간, 남에게 보이기엔 부끄러울법도 한 모습.
보는 사람이 없어도다소의 부끄러움이 있긴 한지, 미즈키는 짐짓 침음성을 내면서 혼잣말했다.
미즈키 "..예, 예상보다 높은 게 많네! 아마 선반을 쓸땐 접사다리같은게 필요해 보이는데.. 그것도 있다면 비품실인 여기 있어야겠지. 혹시 못 보고 지나쳤을까? 정 곤란하면 다른 사람에게 부탁해야.."
포틴P 사이드 행동력 2
아이돌 스타즈 행동력 1
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (110)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (120)] [잔해 (☆)] [문 (110)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (120)] [사체 (150)] [창문 (100)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (100)] [서재 (140)] [쓰레기통(110)] [PC (100)]
비품보관실 - [바닥 (※)] [선반 (120)] [콘솔 (△)]
로비 - [주출입문 (80)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교) [비활성화]
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [4/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[7/ 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
<잡동사니>
※ [비품보관실] 의 [바닥] 을 조사하기 위해서는, [단서 23 - 비품 카탈로그]가 필요합니다
다만 강화 방식이 능력 활용으로 자버프 거는 것에 가깝고 일상에선 거의 안 쓰니.. 그 경우는 저 점프로 천장에 박는 수가 있으니 안 썼던 것으로()
비트 슈터 행동력 [3/10]
K마구P [우리도 슬슬 시작해볼까. 도움이 될진 모르겠지만... 혹시 모르니까 넷이서 같이 다니도록 하자.]
치에리 [네, 프로듀서 씨!]
하루 [그럼 일단 어디로 가볼까?]
리사 [내 생각엔... 그나마 조사하기 쉬워보이는 곳?]
치에리 [로비로 가봐요!]
로비의 주출입문을 [조사] (필요 스탯 : 지력) - 오가타 치에리. 지력 52
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
주사위 100 특전 : 힌트 1개 획득.
치에리는 주출입문의 관리 시스템을 살펴본 결과, 전날 오후 6시부터 해서 카드키를 사용해 드나든 사람이 없다는 것을 발견했습니다.
추가로, 치에리는 직감적으로 무언가를 떠올렸습니다.
→ ● [단서] 일람 ● 항목이 다음과 같이 갱신되었습니다.
[단서 25 - 출입 기록]
※ 획득 : [로비] - [주출입문]을 조사 성공.
※ 주출입문은 6층의 입구 앞에 있는 커다란 유리 자동문으로, 입장하기 위해서는 연구원 또는 346 사원증이 필요했다. 관리 시스템에 의하면 전날 오후 6시부터, 카드키를 이용해 6층으로 진입한 사람은 없었다고 했다.
→ 치에리는 힌트를 획득했습니다.
(힌트 : 관리 시스템에 기록을 남기지 않고 주출입문을 통과할 방법은 없었을까?)
→ [주출입문]에서 더 이상 찾을 단서가 없습니다. ● [기물] 일람 ● 항목의 [로비] - [주출입문] 의 조사 요구치를 ‘☆’ 로 수정.
비트 슈터 행동력 [4/10]
로비로 향한 이나즈마 슈터.
그곳의 입구에는 커다란 유리 자동문이 있었다.
하루 [자동문이네.. 일단 여기를 합법적으로 들어오려면 뭔가가 필요하겠지?]
K마구P [응. 여기로 들어오려면 연구원을 동행하거나, 우리들이 가진 346 프로덕션 사원증이 있어야해]
그리고 주위를 둘러보다 컴퓨터 단말기를 발견한 치에리.
치에리 [찾았어요! 이게 이 문의 관리 시스템인 것 같아요]
K마구P [좋아. 그러면 거기 있는 기록들을 훑어보자고]
치에리 [네!]
그렇게 조사를 시작한 치에리.
낮에는 일반 직원들이 들락날락했을테니 제외, 그렇게 저녁 6시의 기록부터 살펴보는데...
치에리 [어..?]
리사 [왜 그래?]
치에리 [아무 기록도... 없어.] (도리도리)
하루 [곧이곧대로 보자면, 저녁 6시부터 지금까지, 이 문으로 들어온 사람은 없단 거겠네?]
치에리 [... 응] (끄덕)
K마구P [으음... 역시 살인범은 이 문으로 들어왔을 것 같진 않군]
하루 [이런 커다란 문으로 들어오면, 근처에 CCTV도 있고 할 테니까]
그렇게 조사를 마치고 일어나려고 한 치에리.
순간, 어떤 생각이 그녀의 뇌리를 스쳐 지나간다.
치에리 (아냐, 어쩌면 혹시...)
치에리 [저... 프로듀서 씨]
K마구P [응?]
치에리 [이 시스템에 기록을 남기지 않고, 이 문을 통과할 방법은 과연 있을까요?]
K마구P [음... 지금으로선 잘 모르겠지만, 다른 사람들의 자료들을 모으면 뭔가가 보이지 않을까 싶네. 이런 시스템의 빈틈을 노리고 들어오는 케이스도 있고]
하루 [그럼 일단 다른 장소로 가보자!]
리사 [좋아. 우리가 잘 찾을 수 있을진 모르겠지만...]
그렇게 그들은 한가지 의문을 가진 채, 로비를 떠났다.
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (110)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (120)] [잔해 (☆)] [문 (110)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (120)] [사체 (150)] [창문 (100)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (100)] [서재 (140)] [쓰레기통(110)] [PC (100)]
비품보관실 - [바닥 (※)] [선반 (120)] [콘솔 (△)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교) [비활성화]
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [5/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[8/ 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
<잡동사니>
※ [비품보관실] 의 [바닥] 을 조사하기 위해서는, [단서 23 - 비품 카탈로그]가 필요합니다
안즈 미쿠 10/10
람쥐p의 부탁으로, 말 없이 관리자 권한을 이용해 로제타의PC의 권한을 롤백시키고 있던 시키의 옆에 히데루p가 섰다.
히데루p"진전은?"
시키"거의 다 됐어."
PC에 연결한 타블릿을 조작하면서도, 평소와 같은 장난끼 가득한 말투 대신 차갑고 짧게 대답하는 시키. 그녀에게 있어 로제타가 어떤 존재였는지는 알 수 없었지만, 언제나 냉소적으로 상대를 일관했던 오래전과 다르게 도리어 인간에 대한 집착이 강해진 최근의 시키의 감정이라면, 지금 그녀가 느끼고 있을 상실감이 어떨지 조금은 감이 잡히는 그였다.
시키"로그인 됐어."
히데루p"좋아. 어디한번 판도라의 상자를 열어볼까."
<히데루p>
지력 : 87
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
대상 : [PC (100)]
히데루P는 PC에서 황금 큐브에 대한 미공개 연구 데이터를 발견했습니다. 데이터의 정리는 보기 쉽고 깔끔하게 되어 있었습니다.
→ ● [단서] 일람 ● 항목이 다음과 같이 갱신되었습니다.
[단서 20 - 연구 데이터]
※ 획득 : [사무실] - [PC]를 조사 성공.
※ 피해자의 PC에서 발견한 황금 큐브에 대한 연구 데이터이다. 데이터는 여러 가지 내용을 포함하고 있으며, 상부에 아직 보고되지 않은 정보도 포함하고 있었다.
※ 상세 : ① 황금 큐브는 내부에 극도로 위험한 아티팩트를 봉인하고 있으며, 내용물로부터 뿜어져 나오는 다크매터의 대부분을 자체적으로 흡수하고 있다.
② 이론상으로, 큐브가 봉인되어 있는 상태인 한 큐브가 방출하는 다크매터의 농도는 160cps를 넘을 수 없다.
③ 봉인을 해제하거나 완화시키기 위한 각종 과학적 방법은 현재까지 모두 실패했다.
시키의 엔터와 함께, 바탕화면에서 발견한 로제타의 연구자료 폴더. 그녀의 깔끔했던 성격 만큼 연구의 목록과 주제별로 가지런히 정리되어있었기에, 시키와 히데루p는 별다른 어려움 없이 두 사람이 원하는 그것의 연구자료에 접근할수 있었다.
시키"남의 연구자료를 무단으로 보는건 별로 내키진 않지만..... 응, 열게."
말 없이 고개를 끄떡이는 히데루p의 동의에, 시키가 파일을 클릭하자 영문과 차트, 참고자료로 이루어진 적힌 방대한 연구성과의 향연이 펼쳐진다.
히데루p"대충 예상은 했지만..... 해석 좀 부탁한다."
시키"냐하하, 프로듀서 이 정도도 못읽어?"
히데루p"영어 이전의 문제다...... 나도 이과는 나왔지만 눈앞에 저건 그런 레벨이 아니잖아."
그리고, 시키가 짦막한 디스와 함께 로제타의 연구를 빠르게 읽어내려가기 시작했다.
시키"그럼 어디......"
그리고 잠시 후, 논문의 내용을 훌어본 시키가 일반인도 알아들을수 있도록 대강의 요약을 말해주었다. 그 내용은 크게 세가지로,
① 황금 큐브는 내부에 극도로 위험한 아티팩트를 봉인하고 있으며, 내용물로부터 뿜어져 나오는 다크매터의 대부분을 자체적으로 흡수하고 있다.
② 이론상으로, 큐브가 봉인되어 있는 상태인 한 큐브가 방출하는 다크매터의 농도는 160cps를 넘을 수 없다.
③ 봉인을 해제하거나 완화시키기 위한 각종 과학적 방법은 현재까지 모두 실패했다.
히데루p"그렇단 말은, 다크매터가 큐브 자체에서 뿜어져나오고 있던게 아니라......"
시키"응. 정작 큐브는 그 아티펙트로부터 발산되는 다크매터를 막아두기 위한 용기(용기)라는 말이 되겠지."
그리고 위 내용을 자신의 단말기에 적어넣고 있던 히데루p가 고개를 끄떡였다.
히데루p"아직은 그 연구 결과가 어떤 의미를 가지는지는 모르겠지만, 일단 정보가 많아서 나쁠건 없지. 그럼 미안하지만 계속 PC를 조사하고 있어줘."
시키"응......"
히데루p 란코 5/10
안즈 미쿠 10/10
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (110)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (120)] [잔해 (☆)] [문 (110)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (120)] [사체 (150)] [창문 (100)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (100)] [서재 (140)] [쓰레기통(110)] [PC (100)]
비품보관실 - [바닥 (※)] [선반 (120)] [콘솔 (△)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교) [비활성화]
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [6/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[9/ 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
<잡동사니>
※ [비품보관실] 의 [바닥] 을 조사하기 위해서는, [단서 23 - 비품 카탈로그]가 필요합니다
https://postimg.cc/gallery/1a4emkvx2/
비트 슈터 행동력 [5/10]
로비에서 복도로 들어가는 이나즈마 슈터.
K마구P [일단 여기부터 조사해보기로 할까...]
리사 [내가 한번 찾아볼게!]
가까운 곳부터 찬찬히 훑어보기로 한다.
복도의 바닥을 [조사] (필요 스탯 : 지력) - 마토바 리사. 지력 56
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
리사는 바닥을 찾아 보았지만, 이미 여러 사람이 지나다닌 현장에서 아무것도 발견할 수 없었습니다.
비트 슈터 행동력 [1/10]
그러나 이미 연구원들과 화재 진압을 위한 아이돌, 프로듀서들의 발자국이 섞인 바닥.
리사는 아무것도 찾을 수 없었다.
리사 [역시 좀 어렵네... 안 보여]
K마구P [어쩔 수 없지 뭐, 우리는 이런 데 전문이 아니니까... 다른 정보가 들어오기만을 기다리는 수밖에. 한숨 좀 돌리자구]
──────────────────────
<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
──────────────────────
● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
──────────────────────
● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
──────────────────────
● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (110)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (120)] [잔해 (☆)] [문 (110)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (120)] [사체 (150)] [창문 (100)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (100)] [서재 (140)] [쓰레기통(110)] [PC (100)]
비품보관실 - [바닥 (※)] [선반 (120)] [콘솔 (△)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
─────────────────────
● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교) [비활성화]
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
──────────────────────
● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [7/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[10/ 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
<잡동사니>
※ [비품보관실] 의 [바닥] 을 조사하기 위해서는, [단서 23 - 비품 카탈로그]가 필요합니다
노노 "바스테트 씨는... 정말로 결백했었던 것 같은데요..."
쇼코 "그건... 아직 확실하진 않지만... 우리가 조금 성급하긴 했을지도..."
미레이 "그치만 도망치려 했다고! 어차피 다른 죄 때문에라도 잡아뒀어야 했었구!"
노노 "그건 그렇지만요... 그래도 깨어나면 사과를 하는 게 좋을까요..."
미레이 "아으... 그, 그건... 모르겠네. 이 녀석 나쁜 녀석인 것 같지만은 않지만 그렇다고 또 착한 녀석이라고만 보기는 어렵단 말야. 나오도 죽이려고 했고!"
미레이 "하여튼... 우리도 그냥 놀 수만은 없으니까, 뭐라도 해보자곳!"
노노 "네, 좋아요 미레이쨩. 그러면 2실험실은... 안 들여보내주시고... 모리쿠보도... 조금 힘드니까... 비품보관실 쪽으로 가볼게요."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 60%
미레노노 행동력 10/10
[약점 : 0] [집중 : 16]
[조사] (필요 스탯 : 지력) - 노노 : 62
※ 대상 : 조사 가능한 [기물] -> 비품보관실의 [선반 (120)]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
노노는 선반을 찾아 보았지만, 중요해 보이는 단서를 찾지는 못했습니다.
그러나 비품보관실의 곳곳을 살펴봐도, 각자가 가진 지식으로는 쓸만한 걸 찾아내지 못했다.
미레이 "으음... 솔직히... 뭐가 이상한 건지 모르겠넷. 그냥 엉망인 방일 뿐 같고..."
노노 "뭔가... 도움이 될만한 게 없을까요... 더 꼼꼼히 찾아봐야할지도요..."
쇼코 "솔직히... 지루해... 버섯이 된 기분이야... 후히..."
미레이 "이런 답답하고 습한 곳에 있으면 멀쩡한 나도 버섯이 자랄 것 같다구... 으, 다른 데나 가볼까?"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 70%
미레노노 행동력 6/10
[약점 : 0] [집중 : 16.5]
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
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① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (110)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (120)] [잔해 (☆)] [문 (110)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (120)] [사체 (150)] [창문 (100)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (100)] [서재 (140)] [쓰레기통(110)] [PC (100)]
비품보관실 - [바닥 (※)] [선반 (120)] [콘솔 (△)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교) [비활성화]
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [8/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[11/ 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
<잡동사니>
※ [비품보관실] 의 [바닥] 을 조사하기 위해서는, [단서 23 - 비품 카탈로그]가 필요합니다
히데루p"음.... 160cps의 농도라. 그러고보니 다크매터의 농도가 인체에 미치는것에 관한 연구는 없을까?"
시키"나도 로제쨩이 연구하던 다크메터에 관해선 문외한이야. 일단 찾아보고는 있지만 그게 나올지는 모르겠네. 그런데 그게 왜?"
시키가 고개를 갸우뚱거리며 되려 의문을 표하자, 히데루p가 자신의 추론을 말했다.
히데루P"만약 160cps 정도의 다크매터 농도가, 잭p같은 정신계 능력자가 두통을 느낄 정도가 아니라면, 다크매터가 외부에서 추가로 유입됐다는 말일테니 말야."
시키"과연~ 지금 시점에선 논문을 더 찾아보거나, 혹은 우리보다 다크매터에 능통한 바스테트쨩이 일어날수밖에 없어보이네."
히데루p"그렇지. 그녀가 깨어났을때 취조할 사항도 미리 조금 적어두는것도 좋겠어."
[법의학] 스킬의 상세 내용이 변경되었습니다.
<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
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① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (110)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (120)] [잔해 (☆)] [문 (110)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (120)] [사체 (150)] [창문 (100)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (100)] [서재 (140)] [쓰레기통(110)] [PC (100)]
비품보관실 - [바닥 (※)] [선반 (120)] [콘솔 (△)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교) [비활성화]
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
──────────────────────
● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [8/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
──────────────────────
● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[11/ 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
<잡동사니>
※ [비품보관실] 의 [바닥] 을 조사하기 위해서는, [단서 23 - 비품 카탈로그]가 필요합니다
히데루p"우선 주요 단서들에 미처 기입하지 않은 특이사항들도 추가로 정리해볼까......"
그렇게 말하며, 히데루p가 단말기속 클라우드 도큐멘트에 내용을 정리하기 시작했다.
<특이사항>
-로제타가 구원을 요청한 시각은 1시 20분이므로, 최소한 이때까지는 생존.
-화재가 나고 사람들이 도착한 1시 26분 시점에서 잡히는 생체신호는 둘. 그중 하나는 크시코스p가 확실하며, 나머지 하나는 바스테트일 가능성이 가장 높아보임. 만약 그렇다면 이 시점에서 로제타는 이미 사망해있을 가능성이 높음.
-지령서의 명령시각은 1시25분경. 하지만, 이 시각에 큐브가 보관된 금고 앞에 서있어야 하는건지, 아니면 그 시각을 기점으로 잠입을 시작해야하는지는 알 수 없음.
- 만약 그녀가 범인이 아니라고 가정한다면, 진범은 이미 생체신호를 측정하고 있던 1시 26분 시점에서 건물에서 빠져나갔다고 볼 수있음.
-로제타의 안경이 깨져있었음. 폭발로 인한것으로 생각되나, 사체가 난도질되어있는걸로 보아 저항의 여지도 생각 가능.
-폭발이 일어난 시점은 구원요청 후인가? 전인가?
-흉기가 바스테트의 도검과 일치하지 않는다면, 그럼 바스테트와의 전투가 일어나기전에 그녀의 옷에 묻은 피는 누구의 것?
히데루p"폭발..... 폭발이라. 그러고보니 우리중에 제일 먼저 현장에 도착한게 크시코스p였군요. 도착 당시의 시간과 상황을 말씀해주실수 있나요?"
크시코스P "먼저 상황. 구조 신호를 받기 전에, 저는 밤 산책 중이었습니다... 그러다가, 갑자기 뭔가에 홀렸는지 아키하 연구소로 가야 하겠다는 예감이 들었죠. 뭔가 이유가 있어서 그랬다기보다는... 그저 직감에 가까웠지만 말입니다."
크시코스P "아무튼, 아키하 연구소에 거의 도착했을 무렵, 피해자로부터의 구조 요청을 받게 되었습니다. 그리고 6층에 올라오기까지 아마 3분 정도 걸렸을 테니... 도착 시각은 약 1시 23분이 되겠군요."
크시코스P "해당 시점에서, 화재는 여러분이 도착했을 당시만큼 크지는 않았지만 이미 일어나 있었던 상황이고... 그 상황에서 저 혼자서 할 수 있는 게 거의 없었기 때문에, 여러분들과의 합류를 기다리고 있었습니다."
람쥐P "그렇군. 현장 근처에서 즉각 6층으로 올라온 건가. 구조 요청을 받은 즉시 말이지."
람쥐P "... 구조 요청을 받은 즉시라... 잠깐, 그 때 혹시 6층에 다른 인기척 같은 건 없었나? 그 때 당시 로제타가 살아있었을지도 모르고... 어쩌면 또 다른 인물이 우리가 에인헤랴르로 생체 신호를 확인하기 전에 건물에 있었다가 빠져나갔을지도 모르니까."
1:20 - 로제타의 구조요청 시간 (이때까지 생존 확실) / 크시코스p의 연구소 도착
1:21 -
1:22 -
1:23 - 크시코스p의 6층 도착 / 화재는 작지만 이미 진행중.
1:24 -
1:25 - 바스테트의 잠입 지시 시간
1:26 - 346프로 도착 및 화재 진압개시
1:31~36 - 화재진압 완료 / 바스테트와 조우 / 로제타의 시신 발견
(의문점)
- 화재가 일어난 것은 로제타의 구조요청 이전인가 이후인가.
- 로제타의 정확한 사망시각과, 바스테트의 정확한 침입 시각.
ㄴ정문의 출입 기록이 없는 것으로 보아, 출입카드 위조의 가능성은 없음. 정문으로 침입하지 않았다면, 다른 침입구의 존재를 특정해야.
안즈 미쿠 10/10
히데루p"어느쪽이든..... 사망 시각을 특정하지 않으면 진전은 없을거야. 크시코스p, 다른데서 바쁘시겠지만 다시 한번 사체를 좀 더 면밀히 조사해주시지 않겠습니까."
크시코스p"음.... 그러도록 하죠."
한편, 미쿠는 방금 전 전투가 일어났던 넓은 제1 실험실을 샅샅히 뒤지고 있었다. 어떻게든 흉기등의 증거를 찾아내어 그녀의 결백, 혹은 범죄를 어떻게든 증명해내기 위해.
<미쿠>
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
대상 : 제 1 실험실의 [바닥 (120)]
지력 : 58
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
※ 대상 : 제2실험실의 사체
※ 별도 판정 미쿠 -> 크시코스p 순서
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
대상 : 제 1 실험실의 [바닥 (120)]
지력 : 58
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
※ 대상 : 제2실험실의 사체
크시코스P, 47+92+30 > 150 으로 제2실험실 - [사체] 조사 성공. [법의학]으로 추가 단서를 발견했습니다.
크시코스P는 사체를 법의학적으로 분석하여, 시반(屍斑)의 존재 여부 및 사후경직 정도를 확인하여 대략적인 사망 추정 시각을 확인했습니다.
크시코스P는 피해자의 사인을 추정했습니다.
→ ● [단서] 일람 ● 항목이 다음과 같이 갱신되었습니다.
[단서 09 - 사망 추정 시각]
※ 획득 : 크시코스P가 [제2실험실] - [사체]를 조사 성공.
※ 시반(屍斑)과 사후경직의 상태를 통해 피해자의 사망 시각을 추정한 결과, 사망 시각은 1시 20분 근처로 확인되었다(오차는 약 5분 내외).
[단서 10 - 피해자의 사인]
※ 획득 : [제2실험실] - [사체]를 조사 성공.
※ 피해자의 몸에 난 수많은 자상들은 다량의 출혈을 일으켰다. 그 중 피해자를 죽음에 이르게 한 결정적인 원인은, 목 부위의 대동맥을 노린 깨끗한 일격으로 추정된다.
→ [사체]에서 더 이상 찾을 단서가 없습니다. ● [기물] 일람 ● 항목의 제2실험실 - [사체] 의 조사 요구치를 ‘☆’ 로 수정.
흑요석 파편을 밝혀낸 안즈에 이어, 크시코스p가 각종 전문적인 부검 도구를 받아 즉석에서 면밀하게 로제타의 시신을 관찰하기 시작했다.
크시코스p"이건....."
그러기를 잠시, 시신이 누워있던 등쪽의 피부를 관찰하던 크시코스p가, 무언가 희미하게 나타나기 시작하는 붉은 반점들을 찾아내고 말했다.
크시코스p"시반(屍斑)이군요... 시반이란 사후 20~30분이 지나면 중력에 의해 혈액이 신체 밑부분에 몰려서 나타나는 현상입니다만, 지금 막 희미하게나마 나타나기 시작한것과, 사후경직의 정도를 보니 대충 시간이 나올거같습니다."
그러자 히데루p가 단말기와 터치펜을 꺼내들며 물었다.
히데루p"그게 어느정도죠?"
크시코스p"1시 20분경이라고 볼 수 있겠네요. 오차범위는 ±5분정도라고 보시면 됩니다."
히데루p"그렇다면..... 로제타가 구조요청을 보낸 시각과 맞아떨어지는군요. 구조요청 전에 죽을리는 없으니, 사망시각 특정시간은 1시 20분~25분 경 사이로, 우리가 도착하기 전에 로제타씨는 이미 사망한 상태였다.... 가 되겠군요."
크시코스p"그렇겠죠."
한편, 제1실험실에서 열심히 무언가를 찾고있던 미쿠는, 아무리 감각에 집중하며 바닥을 돌아다녀도 어떠한 특이사항도 찾지 못하던 와중이었다.
미쿠"끄으으..... 뭔가 있기는 하는걸까냥? 아무리 초감각이니 뭐니해도 애초부터 눈에 보이지 않는 움직이지 않는 물건을 찾는 것 과는 관계가 없다냥......"
안즈"어쩔 수 없지. 감각이 좋은것과 관찰력이 뛰어난건 별개니까."
설렁설렁 언제나처럼 건성으로 대답하는 안즈로서도, 이번에는 주머니에 손을 넣고 어슬렁 어슬렁 거리며 바닥을 함께 조사하고 있었다.
히데루p 란코 8/10
안즈 미쿠 6/10
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
──────────────────────
● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (110)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (120)] [잔해 (☆)] [문 (110)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (120)] [사체 (☆)] [창문 (100)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (100)] [서재 (140)] [쓰레기통(110)] [PC (100)]
비품보관실 - [바닥 (※)] [선반 (120)] [콘솔 (△)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교) [비활성화]
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
──────────────────────
● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [4/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
─────────────────────
● 현재 턴 카운트 ●
[12/ 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
<잡동사니>
※ [비품보관실] 의 [바닥] 을 조사하기 위해서는, [단서 23 - 비품 카탈로그]가 필요합니다
그러자 크시코스p가 고개를 흔들며 반박했다.
크시코스p"말 그대로 '가설'일 뿐이죠. 그 가설이 뒷받침 되려면 1시 25분의 지령을 받은 바스테트가 1시 26분 이후에 잠입해 숨어들었다는 사실이 확인되어야 하며, 그 가상의 진범이 바스테트가 이곳에 올 것까지 미리 예측을 하고 있었다는것도 개연성이 부족합니다."
1:20 - 로제타의 구조요청 및 사망 / 크시코스p의 연구소 도착
1:21 -
1:22 -
1:23 - 크시코스p의 6층 도착 / 화재는 작지만 이미 진행중.
1:24 -
1:25 - 바스테트의 잠입 지시 시간
1:26 - 346프로 도착 및 화재 진압개시 / 6층에서 2명의 생체신호 관측 (1명은 크시코스p)
1:31~36 - 화재진압 완료 / 바스테트와 조우 / 로제타의 시신 발견
나나미/유우키 기력 10/10 [A:0/C:0]
나나미: 으응... 역시 머리 쓰는 쪽은 우리랑 잘 안 맞는데.. 유우키는 뭐 찿았나여?
유우키: 아뇨. 전혀욧... 뭔지도 모르는 물건들이랑 하는 숨바꼭질은 어렵네욧..
나나미는 손버릇처럼 나이프를 이리저리 손가락 사이로 움직이며 골똘히 생각해본다.
나나미: 으으음.. 역시 모르겠네여, 카나코 언니도 모르겠나여?
카나코: 엣? 나한테 물어봐도 조금..
나나미: 으응... 셋의 머리를 합치면 뭔가라도 알 수 있을 것 같았는데..
Nova가 2실험실에서 헛짓거리를 하던 중. 사나에에게 제지당한 3인방은 1실험실을 나와 사무실에서 이것저것 보며 나름대로의 귀여운 추리를 이어가고 있었다.
나나미: 으으음.. 뭔가... 뭔가라도 생각해 보는 편이...
팔짱을 끼며. 눈을 감고 끝의 끝까지 생각을 이어 보기 시작한다.
< 나나미 >
지력 -> 36
디저트 타임 사용 -> (36 + 90) /2 = 63
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
디저트 타임 사용.
패널티는 카나코 부담.
기물 조사에 관한 힌트를 획득했습니다.
(힌트 : 사무실을 충분히 조사하지 않았다. 책상을 조사하면 비밀번호와 관련된 정보를 얻을 수 있지 않을까?)
<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (110)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (120)] [잔해 (☆)] [문 (110)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (120)] [사체 (☆)] [창문 (100)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (100)] [서재 (140)] [쓰레기통(110)] [PC (100)]
비품보관실 - [바닥 (※)] [선반 (120)] [콘솔 (△)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교) [비활성화]
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [5/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[13/ 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
<잡동사니>
※ [비품보관실] 의 [바닥] 을 조사하기 위해서는, [단서 23 - 비품 카탈로그]가 필요합니다
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 90%
미레노노 행동력 8/10
[약점 : 0] [집중 : 17.5]
람쥐P '... 우선 처음부터 생각해보자. 맨처음 건물에 도착했을 때에는 크시코스P가 6층에서 기다리고 있었지. 연구소 6층은 '구식'의 건물이었어. 이 때는 '제1실험실'에 화재가 크게 나있는 상태였고, 로제타도, 로제타의 단말기의 신호도 모두 사라졌지.'
람쥐P '그 상태에서 우리는... 제2실험실은 '살펴볼 생각도 하지 못한채' 곧장 제1실험실로 이동해서 화재 진압부터 했군. 당연한 순서...지만.'
람쥐P '화재를 진압하자 나타난 건 '바스테트'. 흑요석 단도를 쓰고, 살기를 내뿜으며 온몸이 피로 뒤덮인 상태로 '화재로 폐허가 된' '제1실험실'에서 나타났어.'
람쥐P '그 직후 사나에가 '잠겨있는' 제2실험실을 강제로 잡아 뜯어 열었고, 그 안에서 '로제타의 시신'이 나타났지. 눈에 보이는 것만 '일곱 개'의 큰 '자상'을 입었고, 로제타의 안경도 '산산히 부숴져있었어'.
람쥐P '그리고 바스테트가 진범일 거라 섣불리 판단한 우리는, 바스테트와의 전면전에 돌입했지.'
람쥐P '... 바스테트는 어디서 나타난 거지? 언제부터 있었지? 25분에 도착하라는 지령대로 왔다고 판단한다면 26분경에 도착한 우리보다 먼저 들어와있었을텐데?'
람쥐P '그 당시 제1실험실은 완전히 타오르고 있는 상태였어. 그러나 그럼에도 바스테트는 제1실험실 한켠에 서있었지... 어떻게 들어온 거지?'
람쥐P '... 바스테트의 능력을 생각하면, 다른 곳에 숨어있다가 우리가 화재를 진압하고 나서 제1실험실로 이동했을 때, 조용히 따라들어왔다고 보는 게 그럴듯하군. 하지만...'
람쥐P '제2실험실의 문은... 사나에가 잡아뜯기 전까지 '잠겨있었어'. 그러나 바스테트는 분명히 금고 속에거나, 아니면 로제타가 지니고 있을 터인 '황금 큐브'를 들고 있었지.'
람쥐P '그렇다면 바스테트가 침입한 것은 적어도 문을 통해서는 아니란 의미군. 그 후 제1실험실로 이동해 우리의 눈 앞에 나타난 것도... 말이야.'
람쥐P '... 바스테트는 왜 우리 눈 앞에 나타난 거지? 이미 큐브도 손에 넣은 상태였고, 우리는 그녀가 있다는 사실조차 파악하지 못했는데? 도망치려면 언제든 도망칠 수 있었어... 아니면... 그럴 수 없는 상황이었나?'
람쥐P '또 그녀가 이미 어둠 속에 숨어있었다면, 구태여 우리에게 말을 걸어 정체를 드러내야했던 건 왜지? 특별한 '이유'가 있는 건가?'
람쥐P "... 아직도 의심스러운 건 많지만, 필요한 건 가정이 아닌 결론이야. 우선 지금은 바스테트와... 또 다른 범인이 있다면 그 범인도 그쪽으로 출입했을 '제2실험실의 창문'을 조금 더 조사해야겠군. 제2실험실의 문도 잠겨있었고, 로비의 출입 기록에도 카드키로 6층에 출입한 사람은 없다고 했으니, 제2실험실에 출입할 가장 유력한 수단은 창문이야."
이윽고 깊은 고민을 끝낸 람쥐P는, 지금 필요한 것은 확실한 증거라고 생각하며 다시 몸을 움직이기 시작했다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[조사] (필요 스탯 : 지력) - 람쥐P : 85
※ 대상 : 조사 가능한 [기물] -> '제2실험실'의 [창문 (100)] 조사
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
람쥐P는 창문이 깨진 것을 확인했으며, 또한 유리조각이 실험실 바닥 쪽이 아닌 건물 바깥의 발코니로 떨어져 있는 것 또한 알아냈습니다. 창문은 분명 안에서부터 깨져 있었습니다.
→ ● [단서] 일람 ● 항목이 다음과 같이 갱신되었습니다.
[단서 12 - 안에서 깨진 창문]
※ 획득 : [제2실험실] - [창문]을 조사 성공.
※ 제2실험실의 창문 하나가 산산히 깨져 있었으며, 구멍은 사람이 드나들기 충분한 크기였다. 유리 조각의 위치로 보아, 창문은 밖에서 안으로가 아니라 안에서 밖으로 깨져 있었다.
→ [창문]에서 더 이상 찾을 단서가 없습니다. ● [기물] 일람 ● 항목의 제2실험실 - [창문] 의 조사 요구치를 ‘☆’ 로 수정.
람쥐P는 바깥과 연결된 제2실험실의 창문을 조사하기 위해 가까이 다가섰다가 전혀 예상치못한 결과에 당황하고야 말았다.
범인과 바스테트가 '안쪽으로 침입'하는 데 사용했을 거란 예상과는 정반대로, 창문이 깨져서 떨어진 파편들은 분명하게 '건물 바깥의 발코니'에 떨어져있었기 때문이었다. 그리고 이말인즉,
람쥐P "... 바스테트가 침입하기 전에, 이미 누군가가 창문을 깨고 도망쳤어... 그것도 그 전까지 로제타와 '함께 있었던' 누군가가... 바스테트도, 로제타도, 지금 있는 다른 모든 인원도 아니라 전혀 다른 누군가가!!"
람쥐P "출입 기록은... 전날 오후 6시 이후로 카드키를 사용해서 6층에 진입한 사람은 없어. 하지만 창문을 깨고 침입한 사람이 있었다면 파편은 반드시 안쪽에 있어야 해. 그렇지만 제2실험실의 창문은 안에서부터 깨졌고, 다른 방의 창문은 전혀 이상이 없어. 그렇다면..."
람쥐P "제 2실험실의 창문을 깨고 빠져나간 '누군가'는, 다른 어디도 아니라 '정문'으로 출입했어. 관리 시스템을 속이고!"
람쥐P "하지만 어떻게? 이건... 시키가 더 잘 알겠군. 우선은 지금 당장 이 사실부터 공유해야겠어!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 50%
미레노노 행동력 9/10
[약점 : 0] [집중 : 18]
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
──────────────────────
● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (110)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (120)] [잔해 (☆)] [문 (110)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (120)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (100)] [서재 (140)] [쓰레기통(110)] [PC (100)]
비품보관실 - [바닥 (※)] [선반 (120)] [콘솔 (△)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교) [비활성화]
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [6/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[14/ 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
<잡동사니>
※ [비품보관실] 의 [바닥] 을 조사하기 위해서는, [단서 23 - 비품 카탈로그]가 필요합니다
안즈 미쿠 8/10
히데루p"창문이 안쪽에서 깨졌다라..... 진범이 깨고 나갈때 깨진거라고 쉽게 생각할수도 있지만, 우리가 시신을 발견한 시점에선 이미 문이 잠겨있었다는게 걸리는군. 뭔가 아직 발견하지 못한 단서가 있을지도 몰라."
그렇게 자신의 고민을 자기도 모르게 입밖으로 내며, 히데루p는 바닥을 주시하며 제 2실험실의 바닥을 뚜벅뚜벅 돌아다녔다.
제2실험실 - [바닥 (120)] 조사
히데루p 지력 : 87
히데루P가 살펴본 제2실험실의 바닥에는 피해자의 혈흔이 남아 있었습니다. 하지만 이상하게도, 바닥에 고여 있는 피를 제외하면 주변 기물에 피가 튄 흔적은 보이지 않았습니다.
→ ● [단서] 일람 ● 항목이 다음과 같이 갱신되었습니다.
[단서 08 - 혈흔]
※ 획득 : [제2실험실] - [바닥]을 조사 성공.
※ 제2실험실의 바닥에는 피해자가 흘린 것으로 추정되는 피의 웅덩이가 벌써 거의 말라붙어가고 있었다. 이상할 정도로 피해자가 쓰러진 곳 이외의 장소에는 피가 튀어 있지 않았다. 흘러나온 피의 총량은 약 500mL 정도였다.
→ [바닥]에서 더 이상 찾을 단서가 없습니다. ● [기물] 일람 ● 항목의 제2실험실 - [바닥] 의 조사 요구치를 ‘☆’ 로 수정.
그런 히데루p의 관찰에, 크시코스p가 주변을 확인하더니 고개를 끄떡이며 말했다.
크시코스p”과연…. 특히 동맥을 찔렸다면 분명 여기저기에 피가 튄 흔적이 분명 남아있어야 할텐데 이곳에는 피가 고여있을 뿐이군요.”
히데루p”그 말인 즉….. 피해자가 공격을 받은 장소와 사망한 장소가 다를 수 있다는 말이군요.”
히데루p 란코 6/10
안즈 미쿠 9/10
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (110)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (120)] [잔해 (☆)] [문 (110)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (100)] [서재 (140)] [쓰레기통(110)] [PC (100)]
비품보관실 - [바닥 (※)] [선반 (120)] [콘솔 (△)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교) [비활성화]
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [7/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[15/ 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
<잡동사니>
※ [비품보관실] 의 [바닥] 을 조사하기 위해서는, [단서 23 - 비품 카탈로그]가 필요합니다
람쥐P "시키! 잠깐 질문이 있어. 로비에 있는 주출입문의 관리시스템에 '출입 내역을 남기지 않고 출입할 방법'이 있나? 아니면 '출입 내역을 조작'한다거나."
람쥐P "만약에 없다면... 로제타도 바스테트도 아닌 '제 3의 인물'은... 로제타가 들여보내줬을 가능성이 있어."
시키 "출입 내역을 조작하기도 힘들걸. 출입 정보가 저장되는 곳은 아키하 연구소 본부의 서버니까, 그걸 해킹하지 않는 한 그럴 가능성은 낮아."
시키 "게다가, 혹시 로제타가 들여보내 줬다... 하더라도, 내부에서 로제타가 문을 열었다는 기록은 남아 있어야 해. 지금은 그런 기록조차 없는 상황이고."
아이돌 스타즈 행동력 9
포틴P "후우, 길어질 것 같군.. 다들, 조사는 어떻게 되어 가?"
사치코 "아, 포틴 프로듀서. 다른 곳에서 바쁘게 움직이는 것에 비하면 여긴.. 조금 한적하네요. 바스테트ㅆ..바스테트가 깨어나면 사람이 늘어날지도."
슈코 "반반이라고 해야 할까나. 업로드할만한 뭔가를 잡기야 했지만-"
아스카 "아쉽게도 그 중 결정적인 것이 있다는 느낌은 들지 않는군. 1 연구실의 내부는 더는 찾을 것이 없는 걸지도."
포틴P "..흐음."
이전부터 생각해오던 것이 있는 것일까, 각자의 감상을 들은 포틴P는 다리를 굽히고 앉아 바닥에 손을 대고 고민하는 자세를 이어나갔다.
--------
미즈키 "말소리가 들린 것 같았는데..아, 이 두사람? 언제 들어온거야?"
노노 "헷!? 아, 미즈키씨? 여기 생각보다 넓었군요.. 놀란쿠보.."
미레이 "누가 있는거같다 싶긴 했는데, 어차피 우리끼리라 말을 안 했더니.. 놀라게 해 버렸네."
미즈키 "조용한 데로 조사하러 온 거구나? 나도 혹시나 싶어서 뒤지고는 있는데.. 으음, 아직까진 이거다 싶은 게 안 보이네. 그래도 만족할 때까진 포기하지 않을 생각!"
포틴P는 1 실험실의 바닥을, 미즈키는 비품실의 선반을 [조사]
동시행동 페널티는 포틴P측 부담, 순서대로 별개 판정
미즈키, [탐정의 조력] 사용. 42+92 > 120 으로 비품보관실 - [선반] 조사 성공.
미즈키가 수많은 선반들을 찾아 본 결과, 다크매터 검출기가 눈에 들어왔습니다. 어쩌면 그것으로 무언가를 알아낼지도 모르는 일이었습니다.
→ ● [단서] 일람 ● 항목이 다음과 같이 갱신되었습니다.
[단서 24 - 다크매터 검출기]
※ 획득 : [비품보관실] - [선반]을 조사 성공.
※ 비품보관실에 보관중이던 기구로, 공기 중 혹은 특정 물체에 존재하는 다크매터의 정도를 측정할 수 있다.
※ 상세 : 기기의 뒷면에는 다크매터의 초당 검출 횟수에 따른, 상대적 위험의 정도가 작게 씌여 있다.
0~10 [극미량], 10~40 [소량], 40~120 [주의 필요], 120~500 [위험], 500~ [즉시 대피 요망]
(단위 : cps)
→ 새로운 커맨드가 해금되었습니다. ● 커맨드 일람 ● 항목에 다음 내용을 추가합니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
→ ● 적용중인 효과 ● 항목에 다음 내용을 추가합니다.
<다크매터 계측 현황>
※ 복도 [???] 제1실험실 [???] 제2실험실 [???] 사무실 [???] 비품보관실 [???]
슈코 "바닥에서 뭐 찾고 있어? 동전이라도 떨어트렸다거나?"
포틴P "아니거든. 그냥 느낌이야. 너희들은 더 조사해보고 싶다면 다른 곳으로 이동해도 상관 없어."
포틴P "..뭘까. 뭔가 아직 걸리는 게.."
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미즈키 "조,조금 발밑이 불안한걸..? 에이, 괜찮아! 이 정도쯤!"
노노 "새, 생각해보니 모리쿠보가 설 것도 아닌데 무리한 도전을 시킨걸지도.."
미레이 "근데 나로는 키가 애매하고.. 그보다 미즈키씨가 하고 싶으셨던 것 같고."
불규칙하게 조금씩 흔들거리는 널빤지 위에 서서 높은 선반을 조사하는 미즈키와, 그걸 불안하게 바라보는 미레이와 노노. 이게 어떻게 된 일이냐..
미즈키는 접사다리나 그밖에 발판 역할을 할만한 것을 찾아보자는 의견을 계속 갖고 있었지만, 여기서 누구도 그런 발판이 될만한 것을 발견한 사람은 없었으니.. 노노의 아이디어로 우선은 돼지 삼형제를 불러서 발디딤대를 부탁한 결과가 이것인 것이다.
분명 하중에는 문제가 없지만.. 그것과 별개로 흔들림 없이 바닥과 평형을 이루는 모습이 되도록 널빤지를 들고 서는 것은 또 다른 방향의 어려움이 요구되는 것이라서, 삼형제의 노력에도 미즈키의 발 밑은 말 그래도 불안정했다.
미즈키 "이것도.. 이상한 건 없네. 접착제에 테이프.. 이런 최첨단 연구시설에도 필요한거야? 세척에 쓰는 것도 있나.."
어쨌든 그러한 약간의 악조건(?)하에도, 드디어 제대로 보이게 된 장소들을 척척 조사해나가는 미즈키. 그래도 대부분의 것은 지극히 평범하고 쓰이는 일이 적을 뿐인 물건이었으나..
어느 순간 눈에 들어온 것은 유독 깊숙한 장소에서 눈에 띈, 이질적인 모습의 장비.
단순히 생소하다, 정도가 아니라.. 틀림없이 지금까지 단 한번도 본 적 없는 무언가임을 한없이 확신에 가깝게 느낀 미즈키는 깊이에 있던 그것을 향해 손을 뻗었다.
미즈키 "좋아! 잡았..다아아!?" 휘청
노노 "히익!?"
미레이 "뭐, 뭐야 갑자기!"
자기도 모르게 너무 팔을 깊이 뻗었다가 그만 한번에 균형을 크게 잃고 넘어질뻔한 미즈키..였으나.
떨어지는 것을 미레이가 간단히 붙잡았기 때문에, 바닥에 충돌해서 아픈 모습이 되는 것은 면했다.
노노 "죄, 죄송해요! 모리쿠보가 무리한 이야길.."
미즈키 "휴우우..놀라기만 했을 뿐이고, 미레이 덕분에 다친 건 아니야. 오히려 너희한테 고맙다고 해야 하겠네."
미레이 "아니, 설사 자동차가 떨어져도 받아낼 수 있으니까 그건 상관 없는데.. 뭐가 있었길래?"
미즈키 "..그러게, 이게 뭘까.. 아, 태그가 붙어 있네. [다크매터 검출기]..어, 뭐라고!?"
미레이 "다크매터.. 그동안 몇번이나 들었던 위험한 거잖아! 저 큐브랑도 관계가 깊고! 조사에 써먹을 수 있을지도 모르겠는걸!"
미즈키 "그렇지? 우선 이 내용도 보고를 올려야겠지만, 그 전에.. 한 건 올렸다~! 하이파이브야!"
노노 "예, 예에이~" 짝
포틴P 사이드 행동력 4
아이돌 스타즈 행동력 5
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
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① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (110)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (120)] [잔해 (☆)] [문 (110)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (100)] [서재 (140)] [쓰레기통(110)] [PC (100)]
비품보관실 - [바닥 (※)] [선반 (120)] [콘솔 (△)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교) [비활성화]
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [5/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[16/ 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
<잡동사니>
※ [비품보관실] 의 [바닥] 을 조사하기 위해서는, [단서 23 - 비품 카탈로그]가 필요합니다
<다크매터 계측 현황>
※ 복도 [???] 제1실험실 [???] 제2실험실 [???] 사무실 [???] 비품보관실 [???]
..그리고 미즈키씨는 실질 3연실패라 너무 죄송한데 탐정의 조력 쓴걸로 하면 안 되려나 어흑
사람이 늘었으니 실패 RP도 어떻게 적을 순 있지만 뭐..
탐정의 조력 사용한 걸로 처리했습니다!
감사합니다ㅠ
비트 슈터 행동력 [7/10]
미즈키가 다크매터 검출기를 발견했다는 소식에 비품보관실로 향하는 이나즈마 슈터.
K마구P [저희가 뭐라도 해야죠. 계측은 저희한테 맡겨주세요]
미즈키 [그렇게까지 말한다면.. 부탁할게.]
검출기를 받아와 다크매터의 계측을 시작한다.
K마구P [어디부터 조사를 시작해볼까나...]
치에리 [일단 이곳부터 조사해봐요! 그리고 실험실 쪽으로 가면 대조가 가능할 거에요]
비품보관실의 다크매터를 [계측] - K마구P&치에리
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
다크매터 검출기를 사용한 결과, 비품보관실의 다크매터 농도는 '13cps' 이었습니다.
→ ● 적용중인 효과 ● 항목의 <다크매터 계측 현황>에서 비품보관실 옆에 있는 '???'를 '13'으로 수정.
비트 슈터 행동력 [8/10]
K마구P [음...]
[13, 소량]
계측기의 데이터가 화면에 띄워진다.
치에리 [이 정도를 표준치로 잡고 다른 구역을 수색해봐요!]
K마구P [오케이. 주 타겟은 실험실 정도려나]
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (110)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (120)] [잔해 (☆)] [문 (110)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (100)] [서재 (140)] [쓰레기통(110)] [PC (100)]
비품보관실 - [바닥 (※)] [선반 (120)] [콘솔 (△)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교) [비활성화]
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [6/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[17/ 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
<잡동사니>
※ [비품보관실] 의 [바닥] 을 조사하기 위해서는, [단서 23 - 비품 카탈로그]가 필요합니다
<다크매터 계측 현황>
※ 복도 [???] 제1실험실 [???] 제2실험실 [???] 사무실 [???] 비품보관실 [13]
아나스타샤&모모카(10/10)
디미트리P"휴우, 합류가 늦어버려서 미안하군."
여전히 바닥을 보며 생각에 잠긴 포틴P 파티에게 디미트리P가 다가왔다.
슈코"요, 어쩌다 늦은 거야?"
디미트리P"애들한테 사체있는 제2연구실로는 절대 가지말라고 신신당부하느라 말이지.
아스카"고생이 많군."
디미트리P"아무튼 둘은 아냐한테 맡겨놓고 왔어. 근데 포틴은 바닥에 앉아서 뭐하냐?"
아스카"바닥에서 한줄기 진실을 찾아낸 모양이야."
디미트리P"여기 바닥에 뭐가 검출된 건지는 단말기로 확인했어."
디미트리P는 손목 안쪽 방수파우치에 넣은 단말기를 투명 필름너머로 조작하며 말했다.
디미트리P"폭발물에 의한 폭발이 일어났고 그로 인해 화재가 일어났다라...혹시 몰라 묻는데 늬바, 저기 쓰러진 녀석한테는 정신감응 못쓰지?"
디미트리P가 바스테트가 구속된 곳을 슬쩍 엄지손가락으로 가리키며 묻자 허공에서 검은 존재, 늬바가 불쑥 튀어나오며 말했다.
늬바"그래, 시도하려고는 해봤는데 다른 두 명이 그랬듯이 머리가 쪼개질 듯 아파오더군. 그 고양이 소녀가 말한 다크매터 때문이겠지."
한편 슈코와 아스카는 불쑥 나와서 평이한 말투로 대화하는 늬바를 보고 놀라더니 이내 가슴을 쓸어내렸다.
슈코"하여튼..놀래키지 좀 말라고."
디미트리P"머리 써야된다는 건가. 바닥에 뭐가 있다라...뭐, 철저해서 손해본 적은 없었으니."
디미트리P, 제1실험실 바닥(120) 조사
※행동력 소모:5
디미트리P 지력:74
디미트리P는 제1실험실의 바닥에서, 아직 형체를 유지하고 있는 필름통만한 코일을 발견했습니다. 해당 코일은 무선 신호를 수신하기 위한 회로의 부품으로, 제1실험실에 원래 있었을 법한 무언가의 부품은 아니었습니다.
→ ● [단서] 일람 ● 항목이 다음과 같이 갱신되었습니다.
[단서 02 - 리시버 모듈]
※ 획득 : [제1실험실] - [바닥]을 조사 성공. (발견자 - 디미트리P)
※ 실험실의 바닥 저 멀리 떨어진 곳에서, 불에 타지 않은 리시버 코일이 발견되었다. 무선 신호를 수신하기 위한 고감도 안테나에 이용되는 종류의 것으로, 실험실에 일반적으로 있을 법한 물건은 아니었다.
→ [바닥]에서 더 이상 찾을 단서가 없습니다. ● [기물] 일람 ● 항목의 제1실험실 - [바닥] 의 조사 요구치를 ‘☆’ 로 수정.
아나스타샤&모모카(10/10)
면밀하게 제1연구실의 바닥을 살피던 디미트리P는 몸을 숙여 책상 밑을 살펴보던 중 뭔가가 빛을 반사하며 반짝거리는 것을 발견했다.
디미트리P"이건..."
포틴P"...! 뭔가 찾으셨습니까?!"
디미트리P가 손을 뻗어 잡아낸 것은 필름통만한 코일이였다.
포틴P"이거는?"
디미트리P"리시버 코일이군. 주로 무선신호를 수신받는 데 사용되는 물건이야."
디미트리P의 말에 포틴P는 연구실 주변을 한번 둘러보고는 말했다.
포틴P"....어딜봐도 연구실에서 쓰일 물건은 아니군요."
디미트리P"바로 그거지. 불에는 거의 타지 않았군."
포틴P"근데 그것이 어떻게 리시버 코일이란 걸 알아내셨나요?"
디미트리P"뭐, 소싯적에 쓸 일이 좀 있었다고 해두지. 일단 정보는 단말기에 업로드 해두겠어."
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (110)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (110)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (100)] [서재 (140)] [쓰레기통(110)] [PC (100)]
비품보관실 - [바닥 (※)] [선반 (120)] [콘솔 (△)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교) [비활성화]
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [7/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[18/ 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
<잡동사니>
※ [비품보관실] 의 [바닥] 을 조사하기 위해서는, [단서 23 - 비품 카탈로그]가 필요합니다
<다크매터 계측 현황>
※ 복도 [???] 제1실험실 [???] 제2실험실 [???] 사무실 [???] 비품보관실 [13]
안즈 미쿠 10/10
히데루p”그러고보니 다크매터 측정기를 미즈키씨가 찾아냈다고 했죠. 지금 누가 들고있죠?”
여전히 제 2 실험실에서 시신을 앞에둔 채 주변을 조사하고 있던 히데루p가 통신에서 말하자, K마구p가 곧바로 연락이 왔다.
K마구p[ 지금 제가 들고있습니다. 위치는 비품 보관실입니다. ]
히데루p”대조군을 위해 그곳의 농도는 이미 측정하셨습니까?”
K마구p[예입 당연하죠.]
히데루p”잘 하셨습니다. 그럼 지금 바로 제 2 실험실로 와주시길.”
<히데루p>
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
대상 : 제 2실험실
동시행동 페널티 2 소모.
<안즈> [지력 97]
[조사]
제 1실험실의 문
행동력 5 소모
[조사]
제 1실험실의 문
행동력 5 소모
안즈, 79+97 > 110, 제1실험실 - [문] 조사 성공.
히데루P가 다크매터 검출기를 사용한 결과, 제2실험실의 다크매터 농도는 '24cps' 였습니다.
안즈가 문을 조사한 결과, 문턱에 희미한 바퀴자국이 남아있었습니다. 해당 바퀴자국을 자세히 조사해 본 결과, 그 자국에는 분명 희미하지만 분명히 피해자의 혈흔이 남아 있었습니다.
→ ● 적용중인 효과 ● 항목의 <다크매터 계측 현황>에서 비품보관실 옆에 있는 '???'를 '24'으로 수정.
→ ● [단서] 일람 ● 항목이 다음과 같이 갱신되었습니다.
[단서 04 - 문턱의 자국]
※ 획득 : 제1실험실의 [문]을 1회 조사 성공.
※ 제1실험실에서 제2실험실으로 통하는 잠겨 있던 문의 문턱 위에, 바퀴자국과 핏자국이 남아 있었다. 바퀴자국은 직경이 작은 고무 재질로 되어 있었으며, 바퀴자국을 면밀히 검사해 본 결과 피해자의 혈흔이 남아 있었다.
→ [문]에서 더 이상 찾을 단서가 없습니다. ● [기물] 일람 ● 항목의 제1실험실 - [문] 의 조사 요구치를 ‘☆’ 로 수정.
K마구p에게 건네받은 측정기로 2 실험실을 돌아다니던 히데루p는, 삑삑거리면서도 그렇게까지 거슬리지는 않는 소리를 내던 측정기의 값을 확인하고 말했다.
크시코스p”하지만 수치가 극명하게 갈릴 정도는 아니죠.”
히데루p”그렇다면 다음은 제 1실험실이 좋겠습니다. 이곳엔 당분간은 볼일은 없을것 같으니 슬슬 옮겨볼까요.”
한편, 제 1실험실에서는 디미트리p의 안테나의 발견과 함께, 안즈는 미쿠와 함께 1실험실의 문 주변을 관찰하고 있을때였다.
안즈”미쿠, 여기 한번 와봐.”
미쿠”냥?”
그리고 미쿠는, 안즈가 가리킨 문턱에 다가가 눈을 살짝 찡그리고 그것을 관찰하더니, 무언가 바퀴 같은것이 지나간 흔적과 혈흔이 남아있었다.
미쿠”이건…..”
안즈”보아하니 고무바퀴에서 떨어져나온 조각같은데. 혈흔도 묻어있고….. 일단 보고해둘게.”
히데루p 란코 6/10
안즈 미쿠 6/10
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (110)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (100)] [서재 (140)] [쓰레기통(110)] [PC (100)]
비품보관실 - [바닥 (※)] [선반 (120)] [콘솔 (△)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교) [비활성화]
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [8/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[19/ 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
<잡동사니>
※ [비품보관실] 의 [바닥] 을 조사하기 위해서는, [단서 23 - 비품 카탈로그]가 필요합니다
<다크매터 계측 현황>
※ 복도 [???] 제1실험실 [???] 제2실험실 [24] 사무실 [???] 비품보관실 [13]
히데루P "확신할 것까진 없습니다. 저는 그저 가정이니까요."
람쥐P "아니, 확신해도 될 것 같아. 확실한 근거가 더 있거든."
그렇게 말하며 람쥐P는 자신의 단말기를 통해 지금까지의 단서들이 정리된 문서를 켜며 그 내용을 하나 하나 가르쳐가며 말하기 시작했다.
람쥐P "우선 첫째, [단서 10 - 피해자의 사인] 이야. 로제타를 죽음에 이르게 한 결정적인 원인은 목 부위의 대동맥을 노린 깨끗한 일격이었다고 했지? 하지만 [단서 13 - 피 묻은 자판]을 보면 로제타는 '이미 피해를 입은 후에' 금고를 열었어. 그렇지 않았다면 '피 묻은' 지문이 금고 커맨드에 남아있었을리가 없지."
람쥐P "목의 대동맥이 깨끗하게 잘려나갔는데 살아남아 움직여서 금고를 연다? 심지어 목을 자를 정도면 범인이 눈 앞에 있을텐데? 이건 불가능이나 다름없지."
람쥐P "즉, 피해자인 로제타는 '다른 위치에서 공격받은 후'에 '제1실험실'로 도주했어. 이유는 황금 큐브 때문이겠지. 그것을 숨기려한 건지, 아니면 무슨 이유일지... 그 이유는 모르지만, 어쨌든 로제타는 큐브를 금고에서 빼내기 위해서 공격을 받은 후에 '제1실험실'로 이동한 거야. 이 상태에서 이미 출혈이 난 상태였기 때문에 금고의 키패드에 '피 묻은' 지문이 남게 된 거지."
람쥐P "둘째, [단서 12 - 안에서 깨진 창문]이야. 이 6층에서 깨진 창문은 오직 하나, '제2실험실'의 창문 뿐인데, 이 창문은 안에서부터 깨져있었지. 즉 제 3자, 아마 범인일 가능성이 높지. 이 범인은 다른 곳에서 이동해와서 제2실험실에서 바깥으로 탈출했다는 의미가 되지."
람쥐P "처음부터 제2실험실에서 살인이 일어났을 수도 있겠지만, 이건 히데루, 네가 말한대로 [단서 08 - 현장의 혈흔]이 피해자가 쓰러져있는 곳 외에는 피가 튀지 않은 점에서, 또 내가 아까 말한 '금고를 조작'했다는 점을 보건대 가능성은 희박해."
람쥐P "그리고 마침 업로드되었군. [단서 04 - 문턱의 자국]으로 보건대, 로제타는 이미 출혈이 나고있는 상태에서 '제1실험실에서 제2실험실로 이동'했어. 바퀴 자국의 정체는 아직 모르겠지만... 혈흔이 남아있다는 점에서 의심할 여지가 없지."
람쥐P "결과적으로 로제타는 제1실험실, 혹은 다른 어딘가에서 습격당한 후 제1실험실을 통과했거나, 그런 이후에 제2실험실로 범인을 피해 도망쳐나와서 금고를 열어 큐브를 빼돌리려 한 거야."
람쥐P "물론 아직도 의문점은 많아. 왜 굳이 큐브를 빼돌려야 했지? 피가 흐르는 채로 키패드를 누른 걸 보면, 금고는 분명히 잘 잠긴 상태였어. 폭발의 정체는 어떤 거지? 폭발은 로제타와 관련이 있나? 아니면 다른 이유인가? 그것들은 아직 의문이지만... 적어도 하나는 확실하다고 봐. 「로제타는 제2실험실에서 처음 공격받은 게 아냐」."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 100%
미레노노 행동력 10/10
[약점 : 0] [집중 : 20.5]
람쥐P : [추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서] -> [단서 10 - 피해자의 사인]과 [단서 13 - 피 묻은 자판]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
로제타가 처음 공격받은 장소가 제2실험실이 아니라는 람쥐P의 추측은 일리가 있었지만, 그걸 명확히 증명하려면 다른 단서가 더 필요할 것입니다.
또한, 피 묻은 자판에 대해서는 어떤 상황에서 로제타가 금고의 버튼을 눌렀는지 확실하지 않습니다. 범인에게 쫓기면서 금고를 급히 작동했는지, 아니면 다른 이유에서인지 현재로서는 알 수 없습니다.
바스테트가 정신을 되찾았습니다. 이제부터 바스테트를 [취조]할 수 있습니다.
→ 새로운 커맨드가 해금되었습니다. ● 커맨드 일람 ● 항목의 [취조] 커맨드를 활성화 상태로 만듭니다.
람쥐P "흐음... 그건 그래. 꽤나 그럴듯하다 생각했지만, 100%라고 단정지을 수는 없군. 안그래도 이미 섣불리 단정지어버리는 실수를 한 번 했으니, 그런 건 주의해야지."
람쥐P "좋아, 그럼 우선은 다시 조사부터인가... 더 샅샅이 방을 찾아본다면 확실한 '결론'으로 향할 수 있겠지."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 60%
미레노노 행동력 10/10
[약점 : 0] [집중 : 21]
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (110)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (☆)] [잔해 (☆)] [문 (☆)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (☆)] [사체 (☆)] [창문 (☆)] [금고 (☆)]
사무실 - [책상 (100)] [서재 (140)] [쓰레기통(110)] [PC (100)]
비품보관실 - [바닥 (※)] [선반 (120)] [콘솔 (△)]
로비 - [주출입문 (☆)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교) [비활성화]
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
[계측] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 아직 [계측]을 사용하지 않은 [장소] (로비 제외)
※ 행동력 2 소모. 다크매터 검출기를 사용해 대상 장소의 ‘다크매터 농도’를 계측합니다.
#GM 판정 대기.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [9/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다. 이 때 판정 값 +30.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[20/ 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
<잡동사니>
※ [비품보관실] 의 [바닥] 을 조사하기 위해서는, [단서 23 - 비품 카탈로그]가 필요합니다
<다크매터 계측 현황>
※ 복도 [???] 제1실험실 [???] 제2실험실 [24] 사무실 [???] 비품보관실 [13]