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[주사위] 생존본능 TRPG (#194)
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본문 - 10-17, 2019 21:05에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
468개의 댓글이 있습니다.
바스테트의 은신도 -10
K마구P&치에리 행동력 [4/10]
비트 슈터 행동력 [4/10]
그렇게 달려나가며 주위를 둘러보던 K마구P.
그와 동시에 가까운 출구와, 공기의 움직임을 포착한다.
https://youtu.be/s7smyOpbpPI
K마구P [거기냐!] 고오오
K마구P [에어 불릿(エアーバレット)!] 타앙!
곧장 그는 그 출구를 향해 공기포를 형성, 발로 차낸다.
퍼엉!
바스테트 [치잇...] 타앗!
공기포로 인해 출구 앞에서 튕겨져나간 바스테트. 다른 쪽으로 뛰어간다.
──────────────────────
이벤트 <누가 블레이크를 죽였는가> 진행중
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (1 / 3) <한밤의 침입자>
──────────────────────────
● 목표 ●
※ 침입자 바스테트를 제압하라.
- 다음 두 조건 중 하나를 만족시켜야 합니다.
① 바스테트의 HP를 0으로 만든다.
② 「제압」 커맨드를 사용해 바스테트를 제압 완료한다.
──────────────────────────
[사일런트 인트루더] 바스테트
HP [600/600]
은신도 [70]
※ 약점 없음, 지원계 이외의 고정 데미지 면역, 즉사 무효
──────────────────────────
「나인 라이브즈」 [남은 스택 : 8]
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 스택이 1 이상이고 바스테트가 데미지를 입으려 할 때 발동. 스택 1을 소모하여 이번 턴에 받는 모든 데미지를 0으로 합니다.
※ 남은 스택이 각각 5, 2가 된 턴, 바스테트의 은신도를 80으로 초기화시킵니다.
「캣츠 그레이스」
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 빗나감 범위가 은신도 수치만큼 증가합니다. (치명타와 빗나감 판정이 겹칠 경우 치명타 판정이 우선)
※ 플레이어의 [빗나가지 않음] 능력은 대신 [빗나감 범위 -20]으로 적용. [반드시 치명타] 능력은 대신 [치명타 범위 +20]으로 적용.
「캣츠 아이」 [2/2]↓
※ 행동자 중 어느 하나(지원계 포함)가 공격 행동을 한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 은신도가 40 이하라면 은신도를 10 회복합니다. 또한 콤마 값이 짝수라면 이 턴에 [치명타 범위 -20].
「캣츠 클로」 [1/2]↓
※ 행동자 모두가 공격 행동을 하지 않은 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 행동자를 (90 - 콤마)/9 턴 다운시키고, 5턴 이상 다운되었다면 그 행동을 무효로 합니다.
「캣츠 어썰트」 [5/5]↓
※ 바스테트의 다른 액티브 스킬이 발동한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행합니다.
※ 이 턴에 발동하는 다른 스킬은 발동하지 않습니다. 행동자 하나를 (108 - 콤마)/9턴 다운시키고, (다운시킨 턴 수)×5만큼 은신도를 회복합니다(최대 80까지).
──────────────────────────
● 플레이어 커맨드 일람 ●
※ 플레이어들의 RP 스탯을 이용한 판정을 포함하는, 공용 커맨드들의 일람입니다. 해당 커맨드들은 현재 시트에서만 사용할 수 있습니다.
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
「추적」
※ 행동력 4 소모. 주사위를 굴려 [민첩] 판정. 이하에서 해당되는 내용 중 가장 아래쪽의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 15 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다.
「제압」
※ 행동력 6 소모. [나인 라이브즈] 스택이 0일 때만 사용할 수 있습니다. 주사위를 굴려 [근력] 판정.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 110 일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트 제압 완료.
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● 지원계 캐릭터 일람 ●
행동력 [3/10]↑
(지원계 캐릭터가 다운될 경우, 캐릭터 이름 옆에 다운된 턴 수 표기)
<이치노세 시키>
[관측지원]
※ 행동력 X 소모. 이 턴 공격자에게 [치명타 범위 +10X] 가 적용됩니다.
[나노 해독제]
※ 다음 중 하나 선택.
① 행동력 X 소모, 아군 하나의 다운을 X턴 회복합니다.
② 행동력 9 소모, 이 공격에 [빗나감 범위 -20] 을 적용. 명중 시, 이 턴에는 데미지를 입히지 않지만, 대신 주사위/20턴 동안 지속 데미지 50을 줍니다.
<카타기리 사나에>
[강행돌파] (사용가능)
※ 패시브. 전투 중 1번만 사용 가능. 다운 상태가 아닐 경우, 바스테트의 공격의 대상을 사나에로 바꿀 수 있습니다. 그 경우 다운 턴 수가 2턴 증가하는 대신, 바스테트에게 고정 데미지 50을 입힙니다.
[크리미널 체이서]
※ 행동력 5 소모. 명중 시 바스테트에게 20의 고정 데미지를 주고, (주사위/20)턴 동안 스킬 카운트다운을 멈춥니다.
<크시코스P>
[황금의 비약]
※ 행동력 3 소모. 결과창 화면에서도 사용 가능. 이번 턴 바스테트의 스킬로 인한 아군 하나의 다운 턴 수를 3턴으로 고정합니다.
[진실의 가루]
※ 행동력 4 소모. 아군 하나의 행동력을 2 회복하고, [빗나감 범위 -20]을 적용합니다.
──────────────────────────
● 필드 페널티 ●
※ 특수한 다크매터로 인해, 잭P의 사이코메트리 관련 스킬 및 리이나의 초청각 관련 스킬을 사용할 수 없습니다.
※ 건물 내부입니다. 단일 행동력 소모량이 10 이상인 공격 스킬을 사용할 수 없습니다.
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 모든 플레이어는 참전 시, 행동력 5로 시작합니다.
슈코 "그렇긴 한데, 우리 공격을 경계태세 MAX인 상대한텐 제대로 맞출 수 있을까 어떨까.. 강한 몬스터는 눈에 띄기 마련이고."
사치코 "반대로, 저쪽의 시선을 돌리고 운신폭을 빼앗으면 다른 사람들이 공격하기도 수월하겠죠. 제 입으로 말하기도 뭐하지만..제가 나설 때에요!
「추적」 - 사치코
※ 행동력 4 소모. 주사위를 굴려 [민첩] 판정. 이하에서 해당되는 내용 중 가장 아래쪽의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 15 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다.
※사치코의 행동시에 적의 스킬 효과를 받게 될 경우, 주사위를 한번 더 굴려 주사위값의 절반(내림)을 콤마값에 더하거나 빼서 최종 판정으로 할 수 있다. 이 효과는 10턴에 한번만 적용할 수 있다.
※사치코가 적의 스킬에 의해 다운될 경우, 다운 턴이 10%(반올림) 늘어나며 추가로 행동력을 3 상실한다.
사치코 '사라졌어.. 역시 은신능력을!'
바스테트 "방해" 일렁
이번엔 반대로 그림자 속에서 나타난 바스테트가 손의 단검으로 바닥에 낫이 박혀버린 사치코를 올려벤다. 그러나 사치코도 마찬가지로 두동강 나 가루가 풀어지듯 사라져 버리는 환상. 미세하게 표정이 변한 바스테트를 향해 투명화를 푼 사치코가 다시 진짜로 나타나 낫과 단검을 맞대며 격돌한다!
사치코 "이런 수로 속이는건 저도 좀 하거든요. 같은 업계라는 감상에 젖을 생각따윈 없지만, 그만큼 알고는 있어요. 아무리 완벽해도 속임수는 결국 속임수, 직접 힘으로 맞붙는다면 그 순간만은 본체..이걸로 다른 사람들이 위치를 붙잡을 수 있겠죠!" 카각
바스테트 "..끈질긴데."
사치코 "의외로 제 자랑이라구요?"
바스테트 "하지만." 샤악
어느 순간에 사치코와 힘겨루기를 하는게 아닌 바로 옆을 스쳐지나가는 모습이 된 바스테트가, 귓가에 속삭이듯 작게 말한다-
사치코 '낫의 휘어진 부분을 틈새삼아서 파고들었..!?'
바스테트 "맞붙는 순간 드러나는건. 서로 같아."
푸확. 자유로워진 바스테트가 다시 어둠으로 사라짐과 동시에 사치코의 어깨에서 찔린 상처가 피를 토해낸다.
사치코 "으..아윽!" 털썩
포틴P "큭! 사치코, 아직 움직일 순 있지? 즉시 복귀해! 그리고 방금의 교전을 기준으로 해 포위망을 좁히고, 사치코가 복귀하는 동안 원호해주십시오!"
슈코 "..이거 안 좋네. 어떻게 해도 위험한 타입은 상대하기가 짜증나는데.."
아스카 "전적으로 동감이지만, 우리는 우리 나름대로, 적절한 패(카드)를 찾아낼 수밖에."
51+91=142, 은신치 15 감소
[캣츠 클로]로 사치코 4턴 다운+패시브로 행동력 -3
포틴P 사이드 행동력 4
아이돌 스타즈 행동력 3
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이벤트 <누가 블레이크를 죽였는가> 진행중
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (1 / 3) <한밤의 침입자>
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● 목표 ●
※ 침입자 바스테트를 제압하라.
- 다음 두 조건 중 하나를 만족시켜야 합니다.
① 바스테트의 HP를 0으로 만든다.
② 「제압」 커맨드를 사용해 바스테트를 제압 완료한다.
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[사일런트 인트루더] 바스테트
HP [600/600]
은신도 [55]
※ 약점 없음, 지원계 이외의 고정 데미지 면역, 즉사 무효
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「나인 라이브즈」 [남은 스택 : 8]
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 스택이 1 이상이고 바스테트가 데미지를 입으려 할 때 발동. 스택 1을 소모하여 이번 턴에 받는 모든 데미지를 0으로 합니다.
※ 남은 스택이 각각 5, 2가 된 턴, 바스테트의 은신도를 80으로 초기화시킵니다.
「캣츠 그레이스」
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 빗나감 범위가 은신도 수치만큼 증가합니다. (치명타와 빗나감 판정이 겹칠 경우 치명타 판정이 우선)
※ 플레이어의 [빗나가지 않음] 능력은 대신 [빗나감 범위 -20]으로 적용. [반드시 치명타] 능력은 대신 [치명타 범위 +20]으로 적용.
「캣츠 아이」 [2/2]↓
※ 행동자 중 어느 하나(지원계 포함)가 공격 행동을 한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 은신도가 40 이하라면 은신도를 10 회복합니다. 또한 콤마 값이 짝수라면 이 턴에 [치명타 범위 -20].
「캣츠 클로」 [0/2]↓
※ 행동자 모두가 공격 행동을 하지 않은 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 행동자를 (90 - 콤마)/9 턴 다운시키고, 5턴 이상 다운되었다면 그 행동을 무효로 합니다.
「캣츠 어썰트」 [4/5]↓
※ 바스테트의 다른 액티브 스킬이 발동한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행합니다.
※ 이 턴에 발동하는 다른 스킬은 발동하지 않습니다. 행동자 하나를 (108 - 콤마)/9턴 다운시키고, (다운시킨 턴 수)×5만큼 은신도를 회복합니다(최대 80까지).
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● 플레이어 커맨드 일람 ●
※ 플레이어들의 RP 스탯을 이용한 판정을 포함하는, 공용 커맨드들의 일람입니다. 해당 커맨드들은 현재 시트에서만 사용할 수 있습니다.
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
「추적」
※ 행동력 4 소모. 주사위를 굴려 [민첩] 판정. 이하에서 해당되는 내용 중 가장 아래쪽의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 15 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다.
「제압」
※ 행동력 6 소모. [나인 라이브즈] 스택이 0일 때만 사용할 수 있습니다. 주사위를 굴려 [근력] 판정.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 110 일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트 제압 완료.
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● 지원계 캐릭터 일람 ●
행동력 [4/10]↑
(지원계 캐릭터가 다운될 경우, 캐릭터 이름 옆에 다운된 턴 수 표기)
<이치노세 시키>
[관측지원]
※ 행동력 X 소모. 이 턴 공격자에게 [치명타 범위 +10X] 가 적용됩니다.
[나노 해독제]
※ 다음 중 하나 선택.
① 행동력 X 소모, 아군 하나의 다운을 X턴 회복합니다.
② 행동력 9 소모, 이 공격에 [빗나감 범위 -20] 을 적용. 명중 시, 이 턴에는 데미지를 입히지 않지만, 대신 주사위/20턴 동안 지속 데미지 50을 줍니다.
<카타기리 사나에>
[강행돌파] (사용가능)
※ 패시브. 전투 중 1번만 사용 가능. 다운 상태가 아닐 경우, 바스테트의 공격의 대상을 사나에로 바꿀 수 있습니다. 그 경우 다운 턴 수가 2턴 증가하는 대신, 바스테트에게 고정 데미지 50을 입힙니다.
[크리미널 체이서]
※ 행동력 5 소모. 명중 시 바스테트에게 20의 고정 데미지를 주고, (주사위/20)턴 동안 스킬 카운트다운을 멈춥니다.
<크시코스P>
[황금의 비약]
※ 행동력 3 소모. 결과창 화면에서도 사용 가능. 이번 턴 바스테트의 스킬로 인한 아군 하나의 다운 턴 수를 3턴으로 고정합니다.
[진실의 가루]
※ 행동력 4 소모. 아군 하나의 행동력을 2 회복하고, [빗나감 범위 -20]을 적용합니다.
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● 필드 페널티 ●
※ 특수한 다크매터로 인해, 잭P의 사이코메트리 관련 스킬 및 리이나의 초청각 관련 스킬을 사용할 수 없습니다.
※ 건물 내부입니다. 단일 행동력 소모량이 10 이상인 공격 스킬을 사용할 수 없습니다.
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<적용중인 효과>
※ 모든 플레이어는 참전 시, 행동력 5로 시작합니다.
조금만 더 낮았으면 행동 무효까지 얻어맞았겠어
https://www.idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=thread&wr_id=77880&sfl=wr_subject&stx=%EC%83%9D%EC%A1%B4%EB%B3%B8%EB%8A%A5&sop=and&page=3&cpage=3#cs
첫등장이었던 전투에선 엄청난 은신능력이 무서운 적이었으니 아직 그 능력도 갖고 있으리라 생각하고, 엄밀히는 차이가 있지만 스타일에서 유사점을 찾을 수 있지 않나..하는 데서 착안해 사치코와 약간 라이벌스러운 전개를 그려 봤습니다.
..뭐 다운 받은것때문에 어째 털린 것 같이 됐지만 말이죠!
한편 바스테트와 조금의 거리를 둔 채 바스테트의 움직임을 좇으며 지켜보던 미레이는, 사치코가 일격을 먹음과 동시에 곧바로 뛰쳐나간다.
감정적으로 움직인 돌진이었지만, 그래도 그 눈동자는 정확하게 바스테트의 움직임을 포착하고 있었다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 70%
미레노노 행동력 10/10
[약점 : 0] [집중 : 3.5]
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 행동력 4 소모
집중 3 : 빗나감 범위 30 감소
'다크 매터'의 존재 때문에 집중을 한계까지 키우지는 못할지라도, 그 한계선 만큼의 집중으로도 충분히 단련된 미레이에게 대상을 쫓는 것은 어렵지 않았고, 어둠과 거의 하나가 된 바스테트임에도 불구하고 미레이는 자신의 발톱을 바스테트에게 꽂아넣었다.
미레이 "잡았다곳!!!"
바스테트 "하나" 슥
미레이 "?! 뭐얏! 분명히 잡았는데!"
그러나 흐릿하더라도 분명하게 적중하는 게 보였던 미레이의 일격에도 불구하고, 바스테트는 어느샌가 그 앞이 아닌 미레이의 옆에서 나타났다.
그대로 바스테트는 단검을 휘둘러베었지만, 미레이 또한 재빠르게 가드를 올리면서 단검은 발톱의 표면만 긁으며 스쳐지나갔을 뿐이었다.
미레이 "방금 뭐얏?! 분명 맞았는데!"
노노 "모리쿠보도 정확하게는... 모르겠는데요..."
쇼코 "히얏하! 알 바냐! 고양이답게 목숨이 여러개라도 있는 모양이지! 그렇다면 죄다 뜯어삼켜주면 될 뿐이라고-오!!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
빗나감 범위 : 10+55-30 = 35 < 46으로 적중 -> [나인 라이브즈] 스택 발동
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 80%
미레노노 행동력 7/10
[약점 : 0] [집중 : 0.5]
──────────────────────
이벤트 <누가 블레이크를 죽였는가> 진행중
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (1 / 3) <한밤의 침입자>
──────────────────────────
● 목표 ●
※ 침입자 바스테트를 제압하라.
- 다음 두 조건 중 하나를 만족시켜야 합니다.
① 바스테트의 HP를 0으로 만든다.
② 「제압」 커맨드를 사용해 바스테트를 제압 완료한다.
──────────────────────────
[사일런트 인트루더] 바스테트
HP [600/600]
은신도 [55]
※ 약점 없음, 지원계 이외의 고정 데미지 면역, 즉사 무효
──────────────────────────
「나인 라이브즈」 [남은 스택 : 7]
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 스택이 1 이상이고 바스테트가 데미지를 입으려 할 때 발동. 스택 1을 소모하여 이번 턴에 받는 모든 데미지를 0으로 합니다.
※ 남은 스택이 각각 5, 2가 된 턴, 바스테트의 은신도를 80으로 초기화시킵니다.
「캣츠 그레이스」
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 빗나감 범위가 은신도 수치만큼 증가합니다. (치명타와 빗나감 판정이 겹칠 경우 치명타 판정이 우선)
※ 플레이어의 [빗나가지 않음] 능력은 대신 [빗나감 범위 -20]으로 적용. [반드시 치명타] 능력은 대신 [치명타 범위 +20]으로 적용.
「캣츠 아이」 [1/2]↓
※ 행동자 중 어느 하나(지원계 포함)가 공격 행동을 한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 은신도가 40 이하라면 은신도를 10 회복합니다. 또한 콤마 값이 짝수라면 이 턴에 [치명타 범위 -20].
「캣츠 클로」 [0/2]↓
※ 행동자 모두가 공격 행동을 하지 않은 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 행동자를 (90 - 콤마)/9 턴 다운시키고, 5턴 이상 다운되었다면 그 행동을 무효로 합니다.
「캣츠 어썰트」 [4/5]↓
※ 바스테트의 다른 액티브 스킬이 발동한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행합니다.
※ 이 턴에 발동하는 다른 스킬은 발동하지 않습니다. 행동자 하나를 (108 - 콤마)/9턴 다운시키고, (다운시킨 턴 수)×5만큼 은신도를 회복합니다(최대 80까지).
──────────────────────────
● 플레이어 커맨드 일람 ●
※ 플레이어들의 RP 스탯을 이용한 판정을 포함하는, 공용 커맨드들의 일람입니다. 해당 커맨드들은 현재 시트에서만 사용할 수 있습니다.
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
「추적」
※ 행동력 4 소모. 주사위를 굴려 [민첩] 판정. 이하에서 해당되는 내용 중 가장 아래쪽의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 15 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다.
「제압」
※ 행동력 6 소모. [나인 라이브즈] 스택이 0일 때만 사용할 수 있습니다. 주사위를 굴려 [근력] 판정.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 110 일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트 제압 완료.
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● 지원계 캐릭터 일람 ●
행동력 [5/10]↑
(지원계 캐릭터가 다운될 경우, 캐릭터 이름 옆에 다운된 턴 수 표기)
<이치노세 시키>
[관측지원]
※ 행동력 X 소모. 이 턴 공격자에게 [치명타 범위 +10X] 가 적용됩니다.
[나노 해독제]
※ 다음 중 하나 선택.
① 행동력 X 소모, 아군 하나의 다운을 X턴 회복합니다.
② 행동력 9 소모, 이 공격에 [빗나감 범위 -20] 을 적용. 명중 시, 이 턴에는 데미지를 입히지 않지만, 대신 주사위/20턴 동안 지속 데미지 50을 줍니다.
<카타기리 사나에>
[강행돌파] (사용가능)
※ 패시브. 전투 중 1번만 사용 가능. 다운 상태가 아닐 경우, 바스테트의 공격의 대상을 사나에로 바꿀 수 있습니다. 그 경우 다운 턴 수가 2턴 증가하는 대신, 바스테트에게 고정 데미지 50을 입힙니다.
[크리미널 체이서]
※ 행동력 5 소모. 명중 시 바스테트에게 20의 고정 데미지를 주고, (주사위/20)턴 동안 스킬 카운트다운을 멈춥니다.
<크시코스P>
[황금의 비약]
※ 행동력 3 소모. 결과창 화면에서도 사용 가능. 이번 턴 바스테트의 스킬로 인한 아군 하나의 다운 턴 수를 3턴으로 고정합니다.
[진실의 가루]
※ 행동력 4 소모. 아군 하나의 행동력을 2 회복하고, [빗나감 범위 -20]을 적용합니다.
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● 필드 페널티 ●
※ 특수한 다크매터로 인해, 잭P의 사이코메트리 관련 스킬 및 리이나의 초청각 관련 스킬을 사용할 수 없습니다.
※ 건물 내부입니다. 단일 행동력 소모량이 10 이상인 공격 스킬을 사용할 수 없습니다.
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 모든 플레이어는 참전 시, 행동력 5로 시작합니다.
설정반영이 잘 된 면이라고도 할 수 있겠군
제가 임시로 이번 이벤트에서 사용할 수치를 책정했습니다. 실제로 등록될때는 다소 변경될 수 있습니다.
케이P : 근력 90 지력 42 민첩 70 사교 ?
카나데 : 근력 40 지력 59 민첩 48 사교 65
케이P "이게 무슨 일이래. 불이 나고 사람이 죽고. 현장에 있던 저건 범인이 아니라고 하고."
카나데 "왠일로 정상적인 얘기를 다 하고 그래?"
케이P "아직 다 못 외우기도 했고, 고인에 대한..."
장갑을 끼며 걸어오던 케이P는 카나데와 이야기를 하다가 잠시 시선이 닿은 곳에서 뭔가를 목격하고 말을 끊은 채 그곳으로 달려갔다.
달려간 곳은 사치코가 응급처치를 하고 있는 구석.
케이P "야! 사치코! 괜찮아?! 왜 피가 나!"
사치코 "...쩌렁쩌렁 울리니까 시끄러워욧. 됐어요. 그렇게 깊게 찔린 것도 아니고."
케이P "찔렸다. 그래, 찔렸단 말이지..."
사치코 "...케이 씨?"
케이P는 주머니를 뒤져서, 각설탕을 꺼낸 뒤에, '이게 왜 여깄냐. 난 사탕 챙겼는데' 라고 하는 표정을 잠깐 짓고는 사치코의 손에 쥐어주었다. 그리고 머리를 쓰다듬었다.
영문을 모를 행동에 사치코가 그를 올려다보는 것을 기다리지 않고 케이P는 그대로 바스테드에게 향했다.
케이P "다시는!! 칼질 못 하게 손가락 하나하나를 지근지근 분질러주마!! 이 쓰레기가!!!"
카나데는 이런 분노를 목격하면서도 익숙해졌다는 듯 전투 준비를 했다.
케이P, 카나데 참전
「추적」 - 히카루
※ 행동력 4 소모. 주사위를 굴려 [민첩] 판정. 이하에서 해당되는 내용 중 가장 아래쪽의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 15 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다.
히카루 "거기!!"
히카루의 손이 아슬아슬하게 바스테트의 몸을 빗겨간다.
히카루 "빨라...!"
히카루 "우리를 못 믿을수도 있어. 하지만! 나는 너랑 대화하고 싶어!"
※히카루 행동력 1
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이벤트 <누가 블레이크를 죽였는가> 진행중
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (1 / 3) <한밤의 침입자>
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● 목표 ●
※ 침입자 바스테트를 제압하라.
- 다음 두 조건 중 하나를 만족시켜야 합니다.
① 바스테트의 HP를 0으로 만든다.
② 「제압」 커맨드를 사용해 바스테트를 제압 완료한다.
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[사일런트 인트루더] 바스테트
HP [600/600]
은신도 [45]
※ 약점 없음, 지원계 이외의 고정 데미지 면역, 즉사 무효
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「나인 라이브즈」 [남은 스택 : 7]
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 스택이 1 이상이고 바스테트가 데미지를 입으려 할 때 발동. 스택 1을 소모하여 이번 턴에 받는 모든 데미지를 0으로 합니다.
※ 남은 스택이 각각 5, 2가 된 턴, 바스테트의 은신도를 80으로 초기화시킵니다.
「캣츠 그레이스」
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 빗나감 범위가 은신도 수치만큼 증가합니다. (치명타와 빗나감 판정이 겹칠 경우 치명타 판정이 우선)
※ 플레이어의 [빗나가지 않음] 능력은 대신 [빗나감 범위 -20]으로 적용. [반드시 치명타] 능력은 대신 [치명타 범위 +20]으로 적용.
「캣츠 아이」 [0/2]↓
※ 행동자 중 어느 하나(지원계 포함)가 공격 행동을 한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 은신도가 40 이하라면 은신도를 10 회복합니다. 또한 콤마 값이 짝수라면 이 턴에 [치명타 범위 -20].
「캣츠 클로」 [1/2]↓
※ 행동자 모두가 공격 행동을 하지 않은 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 행동자를 (90 - 콤마)/9 턴 다운시키고, 5턴 이상 다운되었다면 그 행동을 무효로 합니다.
「캣츠 어썰트」 [3/5]↓
※ 바스테트의 다른 액티브 스킬이 발동한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행합니다.
※ 이 턴에 발동하는 다른 스킬은 발동하지 않습니다. 행동자 하나를 (108 - 콤마)/9턴 다운시키고, (다운시킨 턴 수)×5만큼 은신도를 회복합니다(최대 80까지).
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● 플레이어 커맨드 일람 ●
※ 플레이어들의 RP 스탯을 이용한 판정을 포함하는, 공용 커맨드들의 일람입니다. 해당 커맨드들은 현재 시트에서만 사용할 수 있습니다.
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
「추적」
※ 행동력 4 소모. 주사위를 굴려 [민첩] 판정. 이하에서 해당되는 내용 중 가장 아래쪽의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 15 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다.
「제압」
※ 행동력 6 소모. [나인 라이브즈] 스택이 0일 때만 사용할 수 있습니다. 주사위를 굴려 [근력] 판정.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 110 일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트 제압 완료.
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● 지원계 캐릭터 일람 ●
행동력 [6/10]↑
(지원계 캐릭터가 다운될 경우, 캐릭터 이름 옆에 다운된 턴 수 표기)
<이치노세 시키>
[관측지원]
※ 행동력 X 소모. 이 턴 공격자에게 [치명타 범위 +10X] 가 적용됩니다.
[나노 해독제]
※ 다음 중 하나 선택.
① 행동력 X 소모, 아군 하나의 다운을 X턴 회복합니다.
② 행동력 9 소모, 이 공격에 [빗나감 범위 -20] 을 적용. 명중 시, 이 턴에는 데미지를 입히지 않지만, 대신 주사위/20턴 동안 지속 데미지 50을 줍니다.
<카타기리 사나에>
[강행돌파] (사용가능)
※ 패시브. 전투 중 1번만 사용 가능. 다운 상태가 아닐 경우, 바스테트의 공격의 대상을 사나에로 바꿀 수 있습니다. 그 경우 다운 턴 수가 2턴 증가하는 대신, 바스테트에게 고정 데미지 50을 입힙니다.
[크리미널 체이서]
※ 행동력 5 소모. 명중 시 바스테트에게 20의 고정 데미지를 주고, (주사위/20)턴 동안 스킬 카운트다운을 멈춥니다.
<크시코스P>
[황금의 비약]
※ 행동력 3 소모. 결과창 화면에서도 사용 가능. 이번 턴 바스테트의 스킬로 인한 아군 하나의 다운 턴 수를 3턴으로 고정합니다.
[진실의 가루]
※ 행동력 4 소모. 아군 하나의 행동력을 2 회복하고, [빗나감 범위 -20]을 적용합니다.
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● 필드 페널티 ●
※ 특수한 다크매터로 인해, 잭P의 사이코메트리 관련 스킬 및 리이나의 초청각 관련 스킬을 사용할 수 없습니다.
※ 건물 내부입니다. 단일 행동력 소모량이 10 이상인 공격 스킬을 사용할 수 없습니다.
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<적용중인 효과>
※ 모든 플레이어는 참전 시, 행동력 5로 시작합니다.
케이P는 기계팔에서 미사일 포드를 생성해내 일제히 발사했다. 미사일은 바스테트를 노리고 빠른 속도로 날아갔다.
「마이크로 미사일」
기계팔을 미사일 포드로 변환시켜서 15발 정도의 유도미사일을 일제히 발사한다.
※행동력 5 소모. 위력 2.5배, 빗나감 범위 30 감소.
※한 전투에 한번만 사용 가능.
케이P "해치웠나?"
그 말에 대답이라도 하듯 먼지가 걷히자 배리어 속에서 미동도 않는 바스테트가 보였다. 미사일을 전부 받아낸 대가로 배리어 한 겹은 무력화되었지만, 케이P는 불만족감에 혀를 차고 말았다.
케이P "거 더럽게 단단한 놈들만 상대하는군. 맘에 안 들게시리."
나인 라이브즈 스택 1 감소
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이벤트 <누가 블레이크를 죽였는가> 진행중
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (1 / 3) <한밤의 침입자>
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● 목표 ●
※ 침입자 바스테트를 제압하라.
- 다음 두 조건 중 하나를 만족시켜야 합니다.
① 바스테트의 HP를 0으로 만든다.
② 「제압」 커맨드를 사용해 바스테트를 제압 완료한다.
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[사일런트 인트루더] 바스테트
HP [600/600]
은신도 [45]
※ 약점 없음, 지원계 이외의 고정 데미지 면역, 즉사 무효
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「나인 라이브즈」 [남은 스택 : 6]
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 스택이 1 이상이고 바스테트가 데미지를 입으려 할 때 발동. 스택 1을 소모하여 이번 턴에 받는 모든 데미지를 0으로 합니다.
※ 남은 스택이 각각 5, 2가 된 턴, 바스테트의 은신도를 80으로 초기화시킵니다.
「캣츠 그레이스」
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 빗나감 범위가 은신도 수치만큼 증가합니다. (치명타와 빗나감 판정이 겹칠 경우 치명타 판정이 우선)
※ 플레이어의 [빗나가지 않음] 능력은 대신 [빗나감 범위 -20]으로 적용. [반드시 치명타] 능력은 대신 [치명타 범위 +20]으로 적용.
「캣츠 아이」 [0/2]↓
※ 행동자 중 어느 하나(지원계 포함)가 공격 행동을 한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 은신도가 40 이하라면 은신도를 10 회복합니다. 또한 콤마 값이 짝수라면 이 턴에 [치명타 범위 -20].
「캣츠 클로」 [1/2]↓
※ 행동자 모두가 공격 행동을 하지 않은 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 행동자를 (90 - 콤마)/9 턴 다운시키고, 5턴 이상 다운되었다면 그 행동을 무효로 합니다.
「캣츠 어썰트」 [2/5]↓
※ 바스테트의 다른 액티브 스킬이 발동한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행합니다.
※ 이 턴에 발동하는 다른 스킬은 발동하지 않습니다. 행동자 하나를 (108 - 콤마)/9턴 다운시키고, (다운시킨 턴 수)×5만큼 은신도를 회복합니다(최대 80까지).
──────────────────────────
● 플레이어 커맨드 일람 ●
※ 플레이어들의 RP 스탯을 이용한 판정을 포함하는, 공용 커맨드들의 일람입니다. 해당 커맨드들은 현재 시트에서만 사용할 수 있습니다.
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
「추적」
※ 행동력 4 소모. 주사위를 굴려 [민첩] 판정. 이하에서 해당되는 내용 중 가장 아래쪽의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 15 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다.
「제압」
※ 행동력 6 소모. [나인 라이브즈] 스택이 0일 때만 사용할 수 있습니다. 주사위를 굴려 [근력] 판정.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 110 일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트 제압 완료.
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● 지원계 캐릭터 일람 ●
행동력 [7/10]↑
(지원계 캐릭터가 다운될 경우, 캐릭터 이름 옆에 다운된 턴 수 표기)
<이치노세 시키>
[관측지원]
※ 행동력 X 소모. 이 턴 공격자에게 [치명타 범위 +10X] 가 적용됩니다.
[나노 해독제]
※ 다음 중 하나 선택.
① 행동력 X 소모, 아군 하나의 다운을 X턴 회복합니다.
② 행동력 9 소모, 이 공격에 [빗나감 범위 -20] 을 적용. 명중 시, 이 턴에는 데미지를 입히지 않지만, 대신 주사위/20턴 동안 지속 데미지 50을 줍니다.
<카타기리 사나에>
[강행돌파] (사용가능)
※ 패시브. 전투 중 1번만 사용 가능. 다운 상태가 아닐 경우, 바스테트의 공격의 대상을 사나에로 바꿀 수 있습니다. 그 경우 다운 턴 수가 2턴 증가하는 대신, 바스테트에게 고정 데미지 50을 입힙니다.
[크리미널 체이서]
※ 행동력 5 소모. 명중 시 바스테트에게 20의 고정 데미지를 주고, (주사위/20)턴 동안 스킬 카운트다운을 멈춥니다.
<크시코스P>
[황금의 비약]
※ 행동력 3 소모. 결과창 화면에서도 사용 가능. 이번 턴 바스테트의 스킬로 인한 아군 하나의 다운 턴 수를 3턴으로 고정합니다.
[진실의 가루]
※ 행동력 4 소모. 아군 하나의 행동력을 2 회복하고, [빗나감 범위 -20]을 적용합니다.
──────────────────────────
● 필드 페널티 ●
※ 특수한 다크매터로 인해, 잭P의 사이코메트리 관련 스킬 및 리이나의 초청각 관련 스킬을 사용할 수 없습니다.
※ 건물 내부입니다. 단일 행동력 소모량이 10 이상인 공격 스킬을 사용할 수 없습니다.
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 모든 플레이어는 참전 시, 행동력 5로 시작합니다.
안즈 미쿠 8/10
상황을 듣고 뒤늦게 현장 건물에 진입한 미쿠는, 단분자 도검을 꺼내 쥐고서도 선뜻 진입을 머뭇거렸다.
[ 나중은 나중! 지금은 지금! 만약 또 나오쨩을 괴롭히려 나온다면 그땐 그때대로 날려버리면 되는 거야! 물론 오늘처럼 친하게 나오면 친구로 지내면 되는 거지, 안 그래 미쿠쨩? ]
그리고, 전투지역과 조금 떨어진 후방의 복도에서 상처를 치료하고있던 사치코를 보며 떨리는 목소리로 말했다.
미쿠"역시 그때 미쿠가 잡았더라면..... 하지만 정말로 그 바스테트가....."
랫맨의 습격, 선혈로 뒤덮힌 통로. 자신의 과오로부터 비롯된 그 참혹한 현장의 기억에, 미쿠의 도검이 달빛에 떨리기 시작했다.
히데루p"미쿠."
그 순간 프로듀서가 피곤에 찌든 표정을 하면서도, 전투현장을 바라보며 미쿠의 어깨를 집고 그녀의 이름을 불러왔다.
미쿠"P쨩.....?"
히데루p"무리하지 않아도 돼..... 라고, 솔직하게 말하고 싶지만."
그렇게 운을 땐 히데루p는 무심한듯 말했다.
히데루p"네 스스로가 앞으로 나아가길 원한다면 지금 밖에 없어."
내가 걸어왔던 길.
그 마음가짐을 그제서야 떠올린 미쿠는 심호흡을 하며 정신을 다잡더니, 떨리던 도검을 한치의 미동도 없이 멈추며 미소를 보였다.
미쿠"응, 다녀올게 P쨩."
그리고 마음을 다잡은 미쿠의 등을 쳐다보던 그 또한, 피식 웃으며 능청스럽게 중얼거렸다.
히데루p"그래. 무리하지 말고."
「전술지휘」
※ 동료의 스킬을 자신의 턴에 사용하도록 할 수 있다.
※ 대상 : 미쿠
「네코 펀치!」
특수제작 고강도 다이아몬드 발톱이 내장된 건틀렛으로 후려칩니다. 단분자 컷터의 내구도가 소모되지 않습니다.
※ 다이스 x 2
※ 행동력 4 소모
<지원계>
[진실의 가루]
※ 행동력 4 소모. 아군 하나의 행동력을 2 회복하고, [빗나감 범위 -20]을 적용합니다.
대상 : 미쿠
[ BGM : https://www.youtube.com/watch?v=bf78XgeZp64 ]
케이p"크아악! 좀 맞아라 맞아!"
바스테트"처음엔 조금 당황. 두번은 통하지않아."
전투현장의 연구실은 넓이도 높이도 꽤 규모가 되는 편이긴 했지만, 설마 실내에서 다연장 미사일을 날려올거라고는 바스테트도 생각하지 못했는지 한차례의 피격을 허용하고 말았지만, 이번엔 별다른 타격없이 케이p의 미사일 세례를 여유롭게 회피하며 도리여 연구실의 기물과 건물의 벽만 연쇄적으로 폭파되고 있었다.
포틴p"으아아 누가 저것 좀 말려! 기껏 고생해서 불 꺼놨더니 또 불붙게 생겼다고!"
머리를 박박 문지르며 눈앞에서 벌어지는 무의미한 파괴의 현장에 당황스럽게 비명을 지르던 포틴p. 그는 자신의 옆을 지나쳐 케이p를 통과한 재빠르고 날쌘 기척을 뒤늦게 눈치챘다.
바스테트"읏!"
속도와 발사 타이밍, 심지어 사수의 습관마저 완벽하게 파악한 채 도리어 무의미한 미사일 이외의 주변을 경계하고 있던 바스테트 였지만 그녀가 그 기척을 눈치챘을땐 이미 시퍼런 칼날이 그녀의 옆구리를 노리고 있을때였다.
챙─
금속과 금속이 맞붙는 날카로운 주파수의 소리와 함께, 흑요석 대거와 단분자 도검의 교차가 오렌지빛 불꽃을 만들어낸다.
바스테트"동족, 실력 늘었다."
순식간에 스탭을 밟으며 서로간의 거리를 벌리는 어세신. 케이p도 갑작스럽게 눈앞에 벌어진 두 암습자의 한 합에 그제서야 정신을 차리고 미사일의 무분별한 난사를 그만두고는, 자신이 눈치채지 못한 미쿠의 기척을 놀라운듯이 바라보았다.
케이p"살기..... 하나도 안느껴졌는데?"
미쿠"애초부터..... 죽일 생각 따위 없었으니까."
하지만, 바스테트는 고개를 저으며 단호하게 말했다.
바스테트"그건 어쎄신으로선 실격이다. 동족, 나를 죽일 생각이 없다면 싸우고 싶지 않다. 물러나주지 않겠나."
미쿠"바스냥...... 어째서 그런말을 하는거냥?"
바스테트"그건......"
무언가를 떠올리는듯 흑요석을 내려놓고 고개를 떨어뜨리는 바스테트. 그러자 미쿠가 그녀의 마음을 읽은 듯 평소의 습관과도 같은 말버릇도 내려놓고 단호하게 말했다.
미쿠"바스냥은 미쿠의 친구. 그리고 미쿠는 친구를 죽게 하고 싶지 않아. 하지만 친구가 나쁜짓을 저질렀을지도 모른다면 그걸 가만히 앉아서 두고 볼 수는 없잖아?"
바스테트"'친구' 말인가...... 하지만 만약 혐의가 아니라 정말로 내가 그 여자를 죽인거라면 어떻게 할건가? 그때는 네가......"
아마도 상처입겠지.
팔짱을 끼고 무덤덤하게 두 사람의 대화를 지켜보던 히데루p가 생각했다. 물론, 남을 쉽게 믿지 않는 그조차도 바스테트의 미쿠에 대한 마음에서 거짓을 느끼지는 않았다.
하지만 감정과는 별개로 어떤 사정이었든 살인은 중대한 범죄일 뿐, 히데루p는 도리어 미쿠의 판단을 조금 걱정하고 있었지만.
물론 그의 걱정은 기우일 뿐이었다.
미쿠"물론 용서하지 않을거야. 로제타 씨..... 시키쨩의 소중한 동료였으니까."
몸을 휘감는 분노에 언제라도 저격을 시도할 수 있음에도, 연구동의 천장 설비에 숨어 바스테트를 자신의 조준경 안에 담아뒀던 시키마저 지금은 방아쇠를 당기지 않고 있었다.
미쿠" 하지만..... 그래도 미쿠는 멈추지 않을거야. 네가 흑이 되었든 백이 되었든 어쨌든 지금까지의 넌 미쿠의 소중한 친구였으니까!"
바스테트"알 수 없다. 친구란것. 그래...... 친구같은것 애초부터 필요 없었다. 어쎄신에게 중요한 것은 임무."
체념의 미소로 검붉게 얼룩진 흑요석 대거를 내려다보던 바스테트는, 더는 미쿠를 설득하지 못하고 이내 마음을 굳게 먹은듯 표정을 매섭게 고치며 그녀를 향해 흑요석 대거를 치켜들었다.
그리고, 미쿠 또한 단분자 도검을 치켜들며 한치의 망설임도 없는 날렵한 공격태세를 취하며 말했다.
미쿠"그러지 않고서야 '친구'라고 할 수는 없는거니까!"
바스테트"더 이상 듣지 않겠다. 임무를 방해한다면 배제할 뿐!"
곧, 서로를 향해 도약한 두 사람이 칼날을 맞대며 어둠속으로 사라지더니 이윽고 어둠속에서 몇 합의 금속음만이 들려오기 시작했다.
히데루p 란코 9/10
안즈 미쿠 9/10
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이벤트 <누가 블레이크를 죽였는가> 진행중
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (1 / 3) <한밤의 침입자>
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● 목표 ●
※ 침입자 바스테트를 제압하라.
- 다음 두 조건 중 하나를 만족시켜야 합니다.
① 바스테트의 HP를 0으로 만든다.
② 「제압」 커맨드를 사용해 바스테트를 제압 완료한다.
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[사일런트 인트루더] 바스테트
HP [600/600]
은신도 [80]
※ 약점 없음, 지원계 이외의 고정 데미지 면역, 즉사 무효
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「나인 라이브즈」 [남은 스택 : 5]
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 스택이 1 이상이고 바스테트가 데미지를 입으려 할 때 발동. 스택 1을 소모하여 이번 턴에 받는 모든 데미지를 0으로 합니다.
※ 남은 스택이 각각 5, 2가 된 턴, 바스테트의 은신도를 80으로 초기화시킵니다.
「캣츠 그레이스」
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 빗나감 범위가 은신도 수치만큼 증가합니다. (치명타와 빗나감 판정이 겹칠 경우 치명타 판정이 우선)
※ 플레이어의 [빗나가지 않음] 능력은 대신 [빗나감 범위 -20]으로 적용. [반드시 치명타] 능력은 대신 [치명타 범위 +20]으로 적용.
「캣츠 아이」 [1/2]↓
※ 행동자 중 어느 하나(지원계 포함)가 공격 행동을 한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 은신도가 40 이하라면 은신도를 10 회복합니다. 또한 콤마 값이 짝수라면 이 턴에 [치명타 범위 -20].
「캣츠 클로」 [1/2]↓
※ 행동자 모두가 공격 행동을 하지 않은 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 행동자를 (90 - 콤마)/9 턴 다운시키고, 5턴 이상 다운되었다면 그 행동을 무효로 합니다.
「캣츠 어썰트」 [1/5]↓
※ 바스테트의 다른 액티브 스킬이 발동한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행합니다.
※ 이 턴에 발동하는 다른 스킬은 발동하지 않습니다. 행동자 하나를 (108 - 콤마)/9턴 다운시키고, (다운시킨 턴 수)×5만큼 은신도를 회복합니다(최대 80까지).
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● 플레이어 커맨드 일람 ●
※ 플레이어들의 RP 스탯을 이용한 판정을 포함하는, 공용 커맨드들의 일람입니다. 해당 커맨드들은 현재 시트에서만 사용할 수 있습니다.
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
「추적」
※ 행동력 4 소모. 주사위를 굴려 [민첩] 판정. 이하에서 해당되는 내용 중 가장 아래쪽의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 15 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다.
「제압」
※ 행동력 6 소모. [나인 라이브즈] 스택이 0일 때만 사용할 수 있습니다. 주사위를 굴려 [근력] 판정.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 110 일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트 제압 완료.
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● 지원계 캐릭터 일람 ●
행동력 [4/10]↑
(지원계 캐릭터가 다운될 경우, 캐릭터 이름 옆에 다운된 턴 수 표기)
<이치노세 시키>
[관측지원]
※ 행동력 X 소모. 이 턴 공격자에게 [치명타 범위 +10X] 가 적용됩니다.
[나노 해독제]
※ 다음 중 하나 선택.
① 행동력 X 소모, 아군 하나의 다운을 X턴 회복합니다.
② 행동력 9 소모, 이 공격에 [빗나감 범위 -20] 을 적용. 명중 시, 이 턴에는 데미지를 입히지 않지만, 대신 주사위/20턴 동안 지속 데미지 50을 줍니다.
<카타기리 사나에>
[강행돌파] (사용가능)
※ 패시브. 전투 중 1번만 사용 가능. 다운 상태가 아닐 경우, 바스테트의 공격의 대상을 사나에로 바꿀 수 있습니다. 그 경우 다운 턴 수가 2턴 증가하는 대신, 바스테트에게 고정 데미지 50을 입힙니다.
[크리미널 체이서]
※ 행동력 5 소모. 명중 시 바스테트에게 20의 고정 데미지를 주고, (주사위/20)턴 동안 스킬 카운트다운을 멈춥니다.
<크시코스P>
[황금의 비약]
※ 행동력 3 소모. 결과창 화면에서도 사용 가능. 이번 턴 바스테트의 스킬로 인한 아군 하나의 다운 턴 수를 3턴으로 고정합니다.
[진실의 가루]
※ 행동력 4 소모. 아군 하나의 행동력을 2 회복하고, [빗나감 범위 -20]을 적용합니다.
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● 필드 페널티 ●
※ 특수한 다크매터로 인해, 잭P의 사이코메트리 관련 스킬 및 리이나의 초청각 관련 스킬을 사용할 수 없습니다.
※ 건물 내부입니다. 단일 행동력 소모량이 10 이상인 공격 스킬을 사용할 수 없습니다.
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 모든 플레이어는 참전 시, 행동력 5로 시작합니다.
나오"프로듀서, 지금 다 부질없다고 속으로 비웃고 있었지?"
크시코스p"아니..... 내 표정이 그렇게 썩었었냐?"
나오"음.... 생각해보면 평소도..... 아니, 그렇기는 한데......"
그런 나오의 화력 조절 실패한 디스에 빈정상한 크시코스p가 얼굴을 찡그리더니 불만 가득한 목소리로 말했다.
크시코스p"그러는 너도 참 순진하다고는 생각 안해봤냐...... 네 목숨을 노렸던 저 살인미수범을 그렇게 편들 마음이 생겨?"
나오"나, 나라고 딱히 편들고 있는건 아니거든? 물론 나도 죽는건 사양하고 싶지만...... 왠지 저 녀석들한테도 사정은 있지 않을까 생각했을 뿐이야. 그리고....."
크시코스p"그리고?"
그리고, 나오는 언제나 자신의 머릿속을 괴롭게 하던 그 불길한 목소리와, 일전의 꿈을 상기하더니 고개를 흔들며 대충 얼버무렸다.
나오"아무것도 아냐."
크시코스p"......그러냐."
그리고 그 소리가 얼마쯤 반복된 순간, 미쿠의 단분자 도검이 바스테트의 흑요석 단검보다 빠르게 움직여 그 목표를 분명하게 베어낸다.
바스테트 "... 셋."
그러나 분명하게 바스테트의 몸을 베어낸 미쿠의 단분자 도검이었으나, 베어냈다 생각한 바스테트는 어느샌가 그림자처럼 사라져 어둠 속으로 숨어들어 사라져있었다.
미레이 "치잇, 뭐야 진짜 저거! 분명히 맞은 거였는데!"
람쥐P "무슨 능력인진 몰라도 곤란하군. 우선 숨지 못하도록 어둠부터 조금 밝혀야겠어." 파짓
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 100%
미레노노 행동력 10/10
[약점 : 0] [집중 : 2]
람쥐P : [추적]
전력 40+20% 소모
미레이 :
[집중] : 집중해서 전황이나 자신의 상태 등, 현재 상황을 면밀히 살핍니다.
- 행동력을 2n 소모하여 집중을 3n 증가시킵니다.
n=4
사나에
[강행돌파] (사용가능)
※ 패시브. 전투 중 1번만 사용 가능. 다운 상태가 아닐 경우, 바스테트의 공격의 대상을 사나에로 바꿀 수 있습니다. 그 경우 다운 턴 수가 2턴 증가하는 대신, 바스테트에게 고정 데미지 50을 입힙니다.
(그러나 또 다시 바스테트의 몸이 그림자처럼 사라지더니 사나에의 제압에서 풀려난 RP)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
47+77 > 110 일반 성공으로 바스테트의 은신도 10감소
캣츠 어썰트 효과 -> 강행돌파로 사나에가 적중 : 10+2턴 다운 (...) 은신도 80으로 회복. 그러나 강행돌파 효과로 피해를 주면서 나인 라이브스 스택 1 감소
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 50%
미레노노 행동력 3/10
[약점 : 0] [집중 : 14.5]
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이벤트 <누가 블레이크를 죽였는가> 진행중
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (1 / 3) <한밤의 침입자>
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● 목표 ●
※ 침입자 바스테트를 제압하라.
- 다음 두 조건 중 하나를 만족시켜야 합니다.
① 바스테트의 HP를 0으로 만든다.
② 「제압」 커맨드를 사용해 바스테트를 제압 완료한다.
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[사일런트 인트루더] 바스테트
HP [600/600]
은신도 [80]
※ 약점 없음, 지원계 이외의 고정 데미지 면역, 즉사 무효
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「나인 라이브즈」 [남은 스택 : 4]
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 스택이 1 이상이고 바스테트가 데미지를 입으려 할 때 발동. 스택 1을 소모하여 이번 턴에 받는 모든 데미지를 0으로 합니다.
※ 남은 스택이 각각 5, 2가 된 턴, 바스테트의 은신도를 80으로 초기화시킵니다.
「캣츠 그레이스」
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 빗나감 범위가 은신도 수치만큼 증가합니다. (치명타와 빗나감 판정이 겹칠 경우 치명타 판정이 우선)
※ 플레이어의 [빗나가지 않음] 능력은 대신 [빗나감 범위 -20]으로 적용. [반드시 치명타] 능력은 대신 [치명타 범위 +20]으로 적용.
「캣츠 아이」 [1/2]↓
※ 행동자 중 어느 하나(지원계 포함)가 공격 행동을 한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 은신도가 40 이하라면 은신도를 10 회복합니다. 또한 콤마 값이 짝수라면 이 턴에 [치명타 범위 -20].
「캣츠 클로」 [0/2]↓
※ 행동자 모두가 공격 행동을 하지 않은 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 행동자를 (90 - 콤마)/9 턴 다운시키고, 5턴 이상 다운되었다면 그 행동을 무효로 합니다.
「캣츠 어썰트」 [0/5]↓
※ 바스테트의 다른 액티브 스킬이 발동한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행합니다.
※ 이 턴에 발동하는 다른 스킬은 발동하지 않습니다. 행동자 하나를 (108 - 콤마)/9턴 다운시키고, (다운시킨 턴 수)×5만큼 은신도를 회복합니다(최대 80까지).
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● 플레이어 커맨드 일람 ●
※ 플레이어들의 RP 스탯을 이용한 판정을 포함하는, 공용 커맨드들의 일람입니다. 해당 커맨드들은 현재 시트에서만 사용할 수 있습니다.
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
「추적」
※ 행동력 4 소모. 주사위를 굴려 [민첩] 판정. 이하에서 해당되는 내용 중 가장 아래쪽의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 15 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다.
「제압」
※ 행동력 6 소모. [나인 라이브즈] 스택이 0일 때만 사용할 수 있습니다. 주사위를 굴려 [근력] 판정.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 110 일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트 제압 완료.
──────────────────────────
● 지원계 캐릭터 일람 ●
행동력 [4/10]↑
(지원계 캐릭터가 다운될 경우, 캐릭터 이름 옆에 다운된 턴 수 표기)
<이치노세 시키>
[관측지원]
※ 행동력 X 소모. 이 턴 공격자에게 [치명타 범위 +10X] 가 적용됩니다.
[나노 해독제]
※ 다음 중 하나 선택.
① 행동력 X 소모, 아군 하나의 다운을 X턴 회복합니다.
② 행동력 9 소모, 이 공격에 [빗나감 범위 -20] 을 적용. 명중 시, 이 턴에는 데미지를 입히지 않지만, 대신 주사위/20턴 동안 지속 데미지 50을 줍니다.
<카타기리 사나에> (12턴 다운)
[강행돌파] (사용불가)
※ 패시브. 전투 중 1번만 사용 가능. 다운 상태가 아닐 경우, 바스테트의 공격의 대상을 사나에로 바꿀 수 있습니다. 그 경우 다운 턴 수가 2턴 증가하는 대신, 바스테트에게 고정 데미지 50을 입힙니다.
[크리미널 체이서]
※ 행동력 5 소모. 명중 시 바스테트에게 20의 고정 데미지를 주고, (주사위/20)턴 동안 스킬 카운트다운을 멈춥니다.
<크시코스P>
[황금의 비약]
※ 행동력 3 소모. 결과창 화면에서도 사용 가능. 이번 턴 바스테트의 스킬로 인한 아군 하나의 다운 턴 수를 3턴으로 고정합니다.
[진실의 가루]
※ 행동력 4 소모. 아군 하나의 행동력을 2 회복하고, [빗나감 범위 -20]을 적용합니다.
──────────────────────────
● 필드 페널티 ●
※ 특수한 다크매터로 인해, 잭P의 사이코메트리 관련 스킬 및 리이나의 초청각 관련 스킬을 사용할 수 없습니다.
※ 건물 내부입니다. 단일 행동력 소모량이 10 이상인 공격 스킬을 사용할 수 없습니다.
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<적용중인 효과>
※ 모든 플레이어는 참전 시, 행동력 5로 시작합니다.
안즈 미쿠 10/10
미쿠"사나에쨩!"
짙은 실내의 어둠속에서 바스테트를 이리저리 쫒던 미쿠가 일순 한눈을 팔자, 히데루p가 곧바로 지시했다.
히데루p"사나에씨는 시키에게 맡길테니 걱정하지말고 미쿠는 추적에 집중해. 시키, 들었지?"
시키"라져."
그런 짧은 대답과 함께, 동료의 부축을 받고있던 사나에의 어깨에 내리꽂혔다.
사나에"아야!! 야! 시키 살살좀 쏘면 안되겠니!?"
시키"죽는 것보단 낫잖앙~"
<히데루p>
「전술지휘」
※ 동료의 스킬을 자신의 턴에 사용하도록 할 수 있다.
※ 대상 : 시키
※ 행동력 6 소모, 사나에의 다운 12 회복
<미쿠>
「추적」
※ 행동력 4 소모. 주사위를 굴려 [민첩] 판정. 이하에서 해당되는 내용 중 가장 아래쪽의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 15 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다.
동시행동 페널티 2
- 사나에 다운 회복
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=Dbzlte_EaWQ
한치 앞이 보이지 않는 짙은 어둠속, 하지만 두 고양잇과 어쎄신들은 그 어떤 광원에도 의지하지 않은채 서로 쫒고 쫒기고 있었다.
바스테트"끈질기다."
마치 순간이동이라도 하는듯 벽을 타고 도약하는 바스테트였지만, 마찬가지로 푸른 스파크가 지직거리는 전자기 부츠의 출력을 올리며 뒤지지 않는 스피드로 추적하던 미쿠가 대답했다.
미쿠"끈질기고 얼척없는게 미쿠의 특기다냥!"
어둠속에서 눈을 현혹할 정도로 재빠른 음영이 이리저리 튀어다닌다. 지원사격을 위해 열화상 조준경으로 변경한 시키조차 두 사람의 분별은 커녕, 그 움직임을 따라가는데만도 벅차 혀를 찼다.
바스테트"그렇다면."
순간, 벽을 도움닫기한 바스테트가 순식간에 방향을 바꿔 미쿠에게 흑요석 단검을 찔러넣는다.
미쿠"그 정도 움직임은 전부 보인다냥!"
이미 바스테트의 호흡, 근육의 움직임과 속도와 방향들을 종합한 미쿠의 무의식적 초 감각은 이미 바스테트의 공격을 회피.
바스테트"네 감각이 얼마나 정확하든."
하지만 바스테트는 미쿠를 향하던 반동을 이용해 어떠한 예비동작도 없이 근육을 순간적으로 움직여 뻗은 왼팔로 미쿠의 멱살을 잡고,
미쿠"후냣!"
바스테트"기척을 숨기는 것 쯤!"
그대로 바닥에 내동댕이치는 바스테트. 그 빈틈을 놓치지 않고 흑요석 대거로 미쿠의 목을 노리고 내려찍었지만, 그녀는 단분자 도검으로 막아낸 뒤 바스테트를 발로차 자신의 머리 위로 넘겨버린다.
그 발차기의 반동으로 바스테트에게 등을 보인채로 착지. 그 틈 또한 놓치지 않은 대거를 든 바스테트의 횡격을, 미쿠는 뒤도 돌아보지 않고 앞으로 가볍게 스텝을 밟으며 공중에서 180도 선회하고 바스테트의 대거를 도검으로 막은 뒤, 온 몸의 보조 장비에서 푸른 스파크를 튀기며 순간적으로 강화된 힘으로 바스테트를 밀어 약 5m를 날려버렸다.
미쿠"헤에, 체술도 배웠냥? 근육이 전혀 움직이지 않아서 눈치채지 못했어."
바스테트"야그티타. 가르쳐줬다."
공중에서 한 바퀴를 돈 채 사뿐히 착지한 바스테트가 미쿠에게 짧게 대답했다.
본래 어떤 사용 의도를 가진 근육에는 특정한 예비동작이 있다. 근육의 긴장감, 사소한 떨림, 그저 특정한 동작을 생각만 하는 것으로 근육은 그 미세한 긴장을 지속한다. 물론 그 떨림은 대부분의 사람은 물론, 인간의 감각을 초월한 동물들 마저도 인지하지 못한다.
하지만 미쿠는 그 초감각으로 그 모든 떨림을 읽어들일 수 있었다. 그럴 터였지만.
바스테트”이제부턴 조금의 여유도 주지 않는다…… 마에카와 미쿠.”
어쩌면, 처음으로 부른 그녀의 이름이 아니었을까. 물론 미쿠는 지금 시점에서 자신의 이름을 부른 이유를 알고있었다. 그녀의 진심 만큼이나, 지금의 바스테트의 온 몸은 소름끼칠정도로 미동도 없이 정숙했으니까.
이제부터는 감각이 아닌 오직 실력의 싸움. 미쿠는 식은땀을 흘리면서도 가슴에서 끓어오르는 고양감에 자기도 모르게 미소를 지었다.
미쿠”그건… 미쿠가 할 소리다냐!”
기합과도 같은 미쿠의 외침과 함께, 서로를 향해 뛰어드는 미쿠와 바스테트. 상대방의 움직임을 예측할 수 없어진 미쿠는 수동적으로나마 바스테트의 참격을 막아냈지만, 결국 온전한 살기를 가지고 소름끼칠정도의 조용한 참격을 그저 막아내는데 급급할 뿐.
히데루p”젠장, 대체 상황이 어떻게 흘러가는거야!”
열화상 야시경으로 두 사람의 근접전을 지켜보던 히데루p가 초조함에 발을 동동 구르자, 어느새 두 사람이 몇 합 끝에 잠시간 서로의 거리를 수미터 벌렸다.
미쿠’솔직히 지금의 바스테트를 미쿠 혼자서 제압할 수는 없어. 하지만 지금 그녀를 놓쳤다간 또 동료들이......’
그런 미쿠의 심각한 얼굴을 타고 흐른 한줄기의 땀방울. 그리고 그 물방울은 단분자 도검을 쥐고있던 그녀의 희미한 푸른 스파크를 내고있던 전자기 건틀렛에 떨어졌다.
바스테트”간다. 누가 죽게 되든….. 이번이 마지막.”
미쿠”그 누구도......”
그리고 회심의 미소를 지으며, 미쿠가 부드럽고 하얀 맨손으로 도검을 잡고 외쳤다.
미쿠”죽게 내버려둘리 없잖냥!!”
바스테트”!!”
평소보다도 더욱 출력을 올린 전자기 부츠의 스피드. 하지만, 그만큼 양측이 가질 수 있는 대처 시간은 짧아지기에 바스테트는 집중하며 미쿠의 움직임을 관찰했다.
검을 안쪽으로 잡고 바스테트의 측면을 베고 들어가는 파고드는 자세. 하지만 빠른 속도 만큼이나 빈틈투성이었던 미쿠의 머리를 노리고선, 바스테트가 대거를 180도 돌려 거꾸로 잡고 미쿠의 스피드에 맞춰 대검을 내려찍었다.
바스테트”잡았다…!”
일순.
자신의 측면을 벨 것이라 생각했던 미쿠는, 어째서인지 이미 도검을 손에서 떨어뜨린 채 푸른 빛을 발산하는 건틀렛을 오른손에 대신 들고 있었다.
처음부터 바스테트를 벨 마음이 없었던 미쿠는, 자신의 의도한 자세에 대한 대응으로 바스테트가 자신의 머리를 노릴 것을 예측하여 목을 틀어 회피. 그 대신 그녀를 지나치며 그녀에 등에 그 건틀렛을 활성화 시키며 부착, 관성을 동력삼아 한바퀴를 굴러 순식간에 바스테트와의 거리를 벌렸다.
바스테트”지금 무슨 짓을… 핫!”
어느새인지 밝고 푸른 빛이 나는 자신의 주변을 뒤늦게 눈치챈 바스테트가 고개를 틀어 스텝을 밟으며 회피하자 자신이 서 있던 자리에 3발의 화살이 투두둑 내려 박혔다.
곧 등을 묵직하게 옥죄는 이물감을 눈치챈 바스테트가, 미쿠가 자신의 등에 갖다붙인 건틀렛을 때어내려 애썼지만 그 건틀랫은 밝고 푸른 광원을 지속적으로 비추며 그녀의 완력으로 어떻게 할 수 없을 정도로 강하게 붙어있었다. 그리고 미쿠가 와이어로 바스테트의 앞에 떨어져있던 단분자 도검을 회수하더니 자신의 트릭을 설명했다.
미쿠”냐하핫! 아키하쨩제 자기성 인력 건틀렛! 무려 건물도 붙잡고 올라갈 수 있는 장갑이다냥. 베터리가 다하면 꺼지겠지만 꽤 시간 걸릴테니 고생 좀 하라냥?”
바스테트”당했…!”
대응 할 틈새도 없이, 또 다시 떨어지는 화살세례에 그녀가 위태로운 회피기동을 시작했다.
히데루p 란코 5/10
안즈 미쿠 5/10
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이벤트 <누가 블레이크를 죽였는가> 진행중
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (1 / 3) <한밤의 침입자>
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● 목표 ●
※ 침입자 바스테트를 제압하라.
- 다음 두 조건 중 하나를 만족시켜야 합니다.
① 바스테트의 HP를 0으로 만든다.
② 「제압」 커맨드를 사용해 바스테트를 제압 완료한다.
──────────────────────────
[사일런트 인트루더] 바스테트
HP [600/600]
은신도 [40]
※ 약점 없음, 지원계 이외의 고정 데미지 면역, 즉사 무효
──────────────────────────
「나인 라이브즈」 [남은 스택 : 4]
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 스택이 1 이상이고 바스테트가 데미지를 입으려 할 때 발동. 스택 1을 소모하여 이번 턴에 받는 모든 데미지를 0으로 합니다.
※ 남은 스택이 각각 5, 2가 된 턴, 바스테트의 은신도를 80으로 초기화시킵니다.
「캣츠 그레이스」
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 빗나감 범위가 은신도 수치만큼 증가합니다. (치명타와 빗나감 판정이 겹칠 경우 치명타 판정이 우선)
※ 플레이어의 [빗나가지 않음] 능력은 대신 [빗나감 범위 -20]으로 적용. [반드시 치명타] 능력은 대신 [치명타 범위 +20]으로 적용.
「캣츠 아이」 [1/2]↓
※ 행동자 중 어느 하나(지원계 포함)가 공격 행동을 한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 은신도가 40 이하라면 은신도를 10 회복합니다. 또한 콤마 값이 짝수라면 이 턴에 [치명타 범위 -20].
「캣츠 클로」 [1/2]↓
※ 행동자 모두가 공격 행동을 하지 않은 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 행동자를 (90 - 콤마)/9 턴 다운시키고, 5턴 이상 다운되었다면 그 행동을 무효로 합니다.
「캣츠 어썰트」 [4/5]↓
※ 바스테트의 다른 액티브 스킬이 발동한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행합니다.
※ 이 턴에 발동하는 다른 스킬은 발동하지 않습니다. 행동자 하나를 (108 - 콤마)/9턴 다운시키고, (다운시킨 턴 수)×5만큼 은신도를 회복합니다(최대 80까지).
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● 플레이어 커맨드 일람 ●
※ 플레이어들의 RP 스탯을 이용한 판정을 포함하는, 공용 커맨드들의 일람입니다. 해당 커맨드들은 현재 시트에서만 사용할 수 있습니다.
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
「추적」
※ 행동력 4 소모. 주사위를 굴려 [민첩] 판정. 이하에서 해당되는 내용 중 가장 아래쪽의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 15 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다.
「제압」
※ 행동력 6 소모. [나인 라이브즈] 스택이 0일 때만 사용할 수 있습니다. 주사위를 굴려 [근력] 판정.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 110 일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트 제압 완료.
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● 지원계 캐릭터 일람 ●
행동력 [5/10]↑
(지원계 캐릭터가 다운될 경우, 캐릭터 이름 옆에 다운된 턴 수 표기)
<이치노세 시키>
[관측지원]
※ 행동력 X 소모. 이 턴 공격자에게 [치명타 범위 +10X] 가 적용됩니다.
[나노 해독제]
※ 다음 중 하나 선택.
① 행동력 X 소모, 아군 하나의 다운을 2X턴 회복합니다.
② 행동력 9 소모, 이 공격에 [빗나감 범위 -20] 을 적용. 명중 시, 이 턴에는 데미지를 입히지 않지만, 대신 주사위/20턴 동안 지속 데미지 50을 줍니다.
<카타기리 사나에>
[강행돌파] (사용불가)
※ 패시브. 전투 중 1번만 사용 가능. 다운 상태가 아닐 경우, 바스테트의 공격의 대상을 사나에로 바꿀 수 있습니다. 그 경우 다운 턴 수가 2턴 증가하는 대신, 바스테트에게 고정 데미지 50을 입힙니다.
[크리미널 체이서]
※ 행동력 5 소모. 명중 시 바스테트에게 20의 고정 데미지를 주고, (주사위/20)턴 동안 스킬 카운트다운을 멈춥니다.
<크시코스P>
[황금의 비약]
※ 행동력 3 소모. 결과창 화면에서도 사용 가능. 이번 턴 바스테트의 스킬로 인한 아군 하나의 다운 턴 수를 3턴으로 고정합니다.
[진실의 가루]
※ 행동력 4 소모. 아군 하나의 행동력을 2 회복하고, [빗나감 범위 -20]을 적용합니다.
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● 필드 페널티 ●
※ 특수한 다크매터로 인해, 잭P의 사이코메트리 관련 스킬 및 리이나의 초청각 관련 스킬을 사용할 수 없습니다.
※ 건물 내부입니다. 단일 행동력 소모량이 10 이상인 공격 스킬을 사용할 수 없습니다.
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<적용중인 효과>
※ 모든 플레이어는 참전 시, 행동력 5로 시작합니다.
...일단 시트에는 안 적혀 있지만, 다이스 100 특전은 있어야만 할 것 같군요.
은신도 저하 수치 2배 정도면 괜찮을 듯합니다. (20 감소 -> 40 감소로)
히데루님 시트에 적용 부탁합니다.
...그리고, 히데루님이 지적해 주신 내용을 반영해서 시트 중 시키의 스킬, [나노 해독제]의 사양도 약간 강화됐습니다. 정확히는 "행동력 X 소모, 아군 하나의 다운을 X턴 회복" 에서 2X턴 회복으로.
리이나/호타루 - 행동력(10/10)
리이나 "역시 미쿠! 활약할 줄 알았다니까... 나도 이런 이상한 현상만 아니었으면, 저 녀석을 탐지하는 것 정도는 간단히 할 수 있는데. 분하다..."
카렌 "뭐, 확실히 뼈아픈 손실이네. 리이나의 존재의의 하나가 사라진 셈이니."
리이나 "윽. 대충 맞는 말이라 반박할 수가 없네..."
카렌 "뭐, 그건 됐고... 지금은 이쪽 일에 집중해야지. 듣자하니 저 녀석, 나오의 목숨을 노렸다고 했던가?"
나오 "어? 응, 그... 그건 그렇지만."
카렌 "호오... 그렇단 말이지. 그럼 나쁜 고양이는 문답무용 사형이네."
나오 "아니, 그건 아니잖... 잠깐, 카렌 너 눈빛이 죽어 있다고?!"
카렌 "나오의 목에 칼을 들이댄 죄는 중하다고. 깨닫도록 해 주지." 부릅
바스테트 "...흥."
카렌은 예비 동작도 없이, 빠른 속도로 화살을 시위에 매기고는 모습이 어느 정도 흐릿하게 드러난 바스테트를 향해 발사했다.
「스테디 에임 샷」
※ 행동력 3 소모.
※ 주사위 100% 데미지의 화살을 1발 발사합니다. [빗나감 범위 -40] [명중 콤마값 +40](AC 적용) [치명타 범위 +20] 적용.
잔상마저 남지 않을 정도의 우월한 바스테트의 은신 능력이었지만, 지금은 고양이에게 쫓기는 쥐... 아니, 고양이에게 쫓기는 고양이마냥 모습을 쉽게 드러낸 상황. 당연히, 카렌의 정조준한 사격으로 맞추기 어려운 상대는 아니었다.
카렌 "놓치지 않아..."
카렌의 눈이 목표를 잡고, 그대로 화살은 발사되어 바스테트의 몸을 관통했다. 하지만, 역시나 아까 전과 마찬가지로. 바스테트의 이미지는 그대로 허상이었던 것처럼 사라지고, 나타난 것은 작게 '칫.' 하고 투덜거리는 멀쩡한 바스테트였을 뿐이다.
바스테트 "성가시게 하긴..."
카렌 "자, 우선 이걸로 한 발째. 언제까지 피할 수 있으려나? 슬슬 힘들어지는 것 같은데?"
그 말대로. 바스테트의 여유로웠던 얼굴에는 숨길 수 없는 피로가 올라와 있었다. 아무래도 346의 맹공을 계속해서 피해나가는 것도, 어느 정도 한도가 있었던 모양이었다.
카렌 "빠져나갈 생각은 단념하도록 해. 방금 네가 한 짓은 둘째치더라도, 그 때 나오에게 칼을 들어밀었다는 사실 하나만으로 널 벌집으로 만들 이유는 충분하니까..."
나오 "그러니까, 카렌, 좀 진정하라고!"
나오/카렌 - 정신력(8/10)
리이나/호타루 - 행동력(10/10)
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이벤트 <누가 블레이크를 죽였는가> 진행중
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (1 / 3) <한밤의 침입자>
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● 목표 ●
※ 침입자 바스테트를 제압하라.
- 다음 두 조건 중 하나를 만족시켜야 합니다.
① 바스테트의 HP를 0으로 만든다.
② 「제압」 커맨드를 사용해 바스테트를 제압 완료한다.
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[사일런트 인트루더] 바스테트
HP [600/600]
은신도 [50]
※ 약점 없음, 지원계 이외의 고정 데미지 면역, 즉사 무효
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「나인 라이브즈」 [남은 스택 : 3]
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 스택이 1 이상이고 바스테트가 데미지를 입으려 할 때 발동. 스택 1을 소모하여 이번 턴에 받는 모든 데미지를 0으로 합니다.
※ 남은 스택이 각각 5, 2가 된 턴, 바스테트의 은신도를 80으로 초기화시킵니다.
「캣츠 그레이스」
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 빗나감 범위가 은신도 수치만큼 증가합니다. (치명타와 빗나감 판정이 겹칠 경우 치명타 판정이 우선)
※ 플레이어의 [빗나가지 않음] 능력은 대신 [빗나감 범위 -20]으로 적용. [반드시 치명타] 능력은 대신 [치명타 범위 +20]으로 적용.
「캣츠 아이」 [0/2]↓
※ 행동자 중 어느 하나(지원계 포함)가 공격 행동을 한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 은신도가 40 이하라면 은신도를 10 회복합니다. 또한 콤마 값이 짝수라면 이 턴에 [치명타 범위 -20].
「캣츠 클로」 [1/2]↓
※ 행동자 모두가 공격 행동을 하지 않은 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 행동자를 (90 - 콤마)/9 턴 다운시키고, 5턴 이상 다운되었다면 그 행동을 무효로 합니다.
「캣츠 어썰트」 [3/5]↓
※ 바스테트의 다른 액티브 스킬이 발동한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행합니다.
※ 이 턴에 발동하는 다른 스킬은 발동하지 않습니다. 행동자 하나를 (108 - 콤마)/9턴 다운시키고, (다운시킨 턴 수)×5만큼 은신도를 회복합니다(최대 80까지).
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● 플레이어 커맨드 일람 ●
※ 플레이어들의 RP 스탯을 이용한 판정을 포함하는, 공용 커맨드들의 일람입니다. 해당 커맨드들은 현재 시트에서만 사용할 수 있습니다.
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
「추적」
※ 행동력 4 소모. 주사위를 굴려 [민첩] 판정. 이하에서 해당되는 내용 중 가장 아래쪽의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 15 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다.
「제압」
※ 행동력 6 소모. [나인 라이브즈] 스택이 0일 때만 사용할 수 있습니다. 주사위를 굴려 [근력] 판정.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 110 일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트 제압 완료.
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● 지원계 캐릭터 일람 ●
행동력 [6/10]↑
(지원계 캐릭터가 다운될 경우, 캐릭터 이름 옆에 다운된 턴 수 표기)
<이치노세 시키>
[관측지원]
※ 행동력 X 소모. 이 턴 공격자에게 [치명타 범위 +10X] 가 적용됩니다.
[나노 해독제]
※ 다음 중 하나 선택.
① 행동력 X 소모, 아군 하나의 다운을 2X턴 회복합니다.
② 행동력 9 소모, 이 공격에 [빗나감 범위 -20] 을 적용. 명중 시, 이 턴에는 데미지를 입히지 않지만, 대신 주사위/20턴 동안 지속 데미지 50을 줍니다.
<카타기리 사나에>
[강행돌파] (사용불가)
※ 패시브. 전투 중 1번만 사용 가능. 다운 상태가 아닐 경우, 바스테트의 공격의 대상을 사나에로 바꿀 수 있습니다. 그 경우 다운 턴 수가 2턴 증가하는 대신, 바스테트에게 고정 데미지 50을 입힙니다.
[크리미널 체이서]
※ 행동력 5 소모. 명중 시 바스테트에게 20의 고정 데미지를 주고, (주사위/20)턴 동안 스킬 카운트다운을 멈춥니다.
<크시코스P>
[황금의 비약]
※ 행동력 3 소모. 결과창 화면에서도 사용 가능. 이번 턴 바스테트의 스킬로 인한 아군 하나의 다운 턴 수를 3턴으로 고정합니다.
[진실의 가루]
※ 행동력 4 소모. 아군 하나의 행동력을 2 회복하고, [빗나감 범위 -20]을 적용합니다.
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● 필드 페널티 ●
※ 특수한 다크매터로 인해, 잭P의 사이코메트리 관련 스킬 및 리이나의 초청각 관련 스킬을 사용할 수 없습니다.
※ 건물 내부입니다. 단일 행동력 소모량이 10 이상인 공격 스킬을 사용할 수 없습니다.
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<적용중인 효과>
※ 모든 플레이어는 참전 시, 행동력 5로 시작합니다.
나 왜 이거 데미지가 100%가 안 되는걸로 기억하고 있었던거지()
있다가 약간 조절해두는게 좋겠군요
아이돌 스타즈 행동력 10
슈코 "찾았다! 처음 만났을때보다 더 실력을 늘린 것 같아서 확신은 없지만, 한번 일어난 일은 두번도 일어나길 바래야지..!"
아스카 "역시나 기책은 슈코씨쪽이 훨씬 뛰어나지. 이쪽은 공격할 기회를 노리겠어."
------
종휭무진 포위망 안에서 날뛰는 바스테트를 보며, 미쿠와 마찬가지로 복잡한 표정을 짓는 유이. 하지만 그럼에도, 누가 보채기도 전에 스스로 앞으로 나선다.
유이 "저번엔 친해질 수도 있을 것 같았으니까, 결국 또 싸워야 하는 건 싫은 기분이지만.."
유이 "그래도 역시 유이는, 친구를 상처입히는건 두고 볼 수 없어!" 지익
반쯤은 스스로에게 말하는 것처럼. 바닥에 신발을 끌며 자세를 잡아, 유이는 그렇게 외친다.
바스테트 "닿을 수 있다면, 네 뜻대로. 하지만 그럴 일, 결코 없어."
둔중 : 5턴간 빗나감 범위 30 감소. 행동력 10 소모
「래피드 스텝」
※행동력 소모:2+2
※무속성 공격
그러나 킥의 궤적이 가른건 바로 직전까진 있었을지 몰라도 지금은 그저 잔상만 자리를 차지한 곳. 마치 처음 만났을 때처럼, 어디라고 특정할 수 없이 사방에서 들려오는 것 같은 목소리가 황급히 주변을 돌아보는 유이의 귓가에 울린다.
바스테트 "네 속도, 첫번째 공격은 가장 위험. 하지만 피해내면, 눈도 귀도 내 뒤를 쫓기엔 부족. 달리기 전까지 네 몸은 생각에 우선하지 않으니, 표정과 긴장을 읽으면 피할 수 있다.'
유이 "..으, 할 말이 없달까..그렇게 꼬치꼬치 설명해주니 열 받는달까.. 하지만 그럼, 반격받기 전에 빠졌다가 다시 하면 그만! 다음엔 각오하라구!" 쌔액
바스테트 '처음부터 굳이 말 같은걸 걸지 않고 기습하면 되겠지만.. 저 무름, 어쌔신의 그릇은 못 되나.'
치나츠 "이번엔 빠르게 돌아온 건 잘했지만.. 암살자의 영역에서 대화를 나누는건 좀. 아니, 저쪽도 네 반응속도때문에 쉽게 접근은 안 했겠지만.."
유이 "응, 위험할지도 모른다곤 생각해.. 이미 당한 사람도 있고. 그래도, 아직까진 대화해볼 여지도 분명 있을 거야. 방금은 제대로 된 대화는 아니었지만.. 일단 말이 오가지 않으면 시작되지 않아!"
----------------
그리고 유이와의 교전 직후, 위치를 특정할 수 없던 바스테트에게 이변이 발생.
운신할 수 없을 정도는 아니지만, 엄청난 무게의 짐을 짊어진듯한 무게감이 바스테트의 전신을 짓누른다. 바닥에 충돌하는 바람에 모습이 약간 드러난 바스테트는 자기도 모르게 짜증 섞인 살기를 발해, 몇명을 흠칫하게 했다.
바스테트 "이번에도, 또 번거로운.." 으직
슈코 "음, 능청떠는게 아니라 진짜 무서운데. 나 더 멀리 가 있어도 돼?"
포틴P "상관은 없는데.. 그렇다고 아예 따로 떨어지면 그건 그것대로 위험할 소지가 있지. 적당하게 하는건 네 특기니까, 알아서 움직여. 그리고 각자, 이 기회에 공격을 집중합니다! 오래 가진 않을겁니다!"
포틴P 사이드 행동력 1
아이돌 스타즈 행동력 7
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이벤트 <누가 블레이크를 죽였는가> 진행중
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (1 / 3) <한밤의 침입자>
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● 목표 ●
※ 침입자 바스테트를 제압하라.
- 다음 두 조건 중 하나를 만족시켜야 합니다.
① 바스테트의 HP를 0으로 만든다.
② 「제압」 커맨드를 사용해 바스테트를 제압 완료한다.
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[사일런트 인트루더] 바스테트
HP [600/600]
은신도 [50]
※ 약점 없음, 지원계 이외의 고정 데미지 면역, 즉사 무효
──────────────────────────
「나인 라이브즈」 [남은 스택 : 3]
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 스택이 1 이상이고 바스테트가 데미지를 입으려 할 때 발동. 스택 1을 소모하여 이번 턴에 받는 모든 데미지를 0으로 합니다.
※ 남은 스택이 각각 5, 2가 된 턴, 바스테트의 은신도를 80으로 초기화시킵니다.
「캣츠 그레이스」
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 빗나감 범위가 은신도 수치만큼 증가합니다. (치명타와 빗나감 판정이 겹칠 경우 치명타 판정이 우선)
※ 플레이어의 [빗나가지 않음] 능력은 대신 [빗나감 범위 -20]으로 적용. [반드시 치명타] 능력은 대신 [치명타 범위 +20]으로 적용.
「캣츠 아이」 [1/2]↓
※ 행동자 중 어느 하나(지원계 포함)가 공격 행동을 한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 은신도가 40 이하라면 은신도를 10 회복합니다. 또한 콤마 값이 짝수라면 이 턴에 [치명타 범위 -20].
「캣츠 클로」 [1/2]↓
※ 행동자 모두가 공격 행동을 하지 않은 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 행동자를 (90 - 콤마)/9 턴 다운시키고, 5턴 이상 다운되었다면 그 행동을 무효로 합니다.
「캣츠 어썰트」 [3/5]↓
※ 바스테트의 다른 액티브 스킬이 발동한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행합니다.
※ 이 턴에 발동하는 다른 스킬은 발동하지 않습니다. 행동자 하나를 (108 - 콤마)/9턴 다운시키고, (다운시킨 턴 수)×5만큼 은신도를 회복합니다(최대 80까지).
──────────────────────────
● 플레이어 커맨드 일람 ●
※ 플레이어들의 RP 스탯을 이용한 판정을 포함하는, 공용 커맨드들의 일람입니다. 해당 커맨드들은 현재 시트에서만 사용할 수 있습니다.
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
「추적」
※ 행동력 4 소모. 주사위를 굴려 [민첩] 판정. 이하에서 해당되는 내용 중 가장 아래쪽의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 15 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다.
「제압」
※ 행동력 6 소모. [나인 라이브즈] 스택이 0일 때만 사용할 수 있습니다. 주사위를 굴려 [근력] 판정.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 110 일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트 제압 완료.
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● 지원계 캐릭터 일람 ●
행동력 [7/10]↑
(지원계 캐릭터가 다운될 경우, 캐릭터 이름 옆에 다운된 턴 수 표기)
<이치노세 시키>
[관측지원]
※ 행동력 X 소모. 이 턴 공격자에게 [치명타 범위 +10X] 가 적용됩니다.
[나노 해독제]
※ 다음 중 하나 선택.
① 행동력 X 소모, 아군 하나의 다운을 2X턴 회복합니다.
② 행동력 9 소모, 이 공격에 [빗나감 범위 -20] 을 적용. 명중 시, 이 턴에는 데미지를 입히지 않지만, 대신 주사위/20턴 동안 지속 데미지 50을 줍니다.
<카타기리 사나에>
[강행돌파] (사용불가)
※ 패시브. 전투 중 1번만 사용 가능. 다운 상태가 아닐 경우, 바스테트의 공격의 대상을 사나에로 바꿀 수 있습니다. 그 경우 다운 턴 수가 2턴 증가하는 대신, 바스테트에게 고정 데미지 50을 입힙니다.
[크리미널 체이서]
※ 행동력 5 소모. 명중 시 바스테트에게 20의 고정 데미지를 주고, (주사위/20)턴 동안 스킬 카운트다운을 멈춥니다.
<크시코스P>
[황금의 비약]
※ 행동력 3 소모. 결과창 화면에서도 사용 가능. 이번 턴 바스테트의 스킬로 인한 아군 하나의 다운 턴 수를 3턴으로 고정합니다.
[진실의 가루]
※ 행동력 4 소모. 아군 하나의 행동력을 2 회복하고, [빗나감 범위 -20]을 적용합니다.
──────────────────────────
● 필드 페널티 ●
※ 특수한 다크매터로 인해, 잭P의 사이코메트리 관련 스킬 및 리이나의 초청각 관련 스킬을 사용할 수 없습니다.
※ 건물 내부입니다. 단일 행동력 소모량이 10 이상인 공격 스킬을 사용할 수 없습니다.
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 모든 플레이어는 참전 시, 행동력 5로 시작합니다.
[둔중] (4/5)↓
지속되는 동안 빗나감 범위 -30.
명중
다음 페이즈를 릴리즈할 준비를 슬슬 해야겠습니다.
아 그리고 시트에 분기가 있다는 것도 잊지 마시길
묘사할때 참고로, 시간이 되면 (바스테트의 잔기가 2가 되면) 베터리가 다 나가서 등에 붙어있던 건틀렛이 빛을 잃고 떨어집니다.
아나스타샤&모모카(10/10)
디미트리P"욕 나올 정도로 빠르군...니나, 여기서는 울프폼이다."
니나"엥? 왜인겁니까?"
디미트리P"연구실 내부가 지나치게 어두워. 늑대는 야행성이니까 연구실 내부가 다보일거다."
니나"과연! 쳐 알겠습니다!"
디미트리P"아냐, 모모카. 별도의 명령이 있기 전까지는 움직이지 말고 대기해라."
아나스타샤"뭘하려는 건가요? 프로듀서."
아나스타샤의 물음에 디미트리P는 목에 걸치고 있던 해골이 그려진 발라클라바를 콧등까지 올려썼다.
디미트리P"당연히 고양이 사냥이지."
디미트리P, 추적 개시. 민첩 75
디미트리P&니나(7/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카(10/10)
아이돌들이 더 접근 못하게 막은 디미트리P는 스메르쉬 군장에서 녹색 케미컬 라이트 두 개를 꺼내 동시에 꺾어 빛을 내게 만들었다. 그리고 각각 연구소의 가장 어두운 구석으로 던져 그 주변을 밝히게 만들었다.
디미트리P'자, 와봐라.'
근접전이 장기인 바스테트에 대항해 길이가 긴 티할 공기총보다 허벅지의 홀스터에서 스테츠킨 권총을 꺼냈다. 그의 뛰어난 밤눈으로도 바스테트를 뒤쫓아 사격하기에는 어려웠지만 지금 케미컬라이트로 시야를 확보하고 미쿠가 난전 중 바스테트에게 붙혀놓은 자기장 인력 건틀렛의 밝은 푸른 빛 덕에 그녀를 시야에 두는 건 어렵지 않았다. 이내 바스테트가 케미컬 라이트의 빛에 노출되어 보이자 디미트리P는 그쪽을 향해 권총을 겨눴지만-
디미트리P"사라졌다고?"
바스테트 또한 지금 자신이 불리한 것 정도는 알고 있었다. 그렇기에 굳이 케미컬 라이트의 빛에 자신을 노출시켜 디미트리P의 관심이 그쪽에 쏠릴 동안 그녀는 어느새 디미트리P 등 뒤에 도달해있었다.
바스테트"한 명, 처리."
바스테트는 상대에게 들리지 않게 나즈막이 말하며 들고 있던 흑요석 나이프를 내질렀다.
디미트리P"역시 사각을 노려오는군."
하지만 그 다음 순간 바스테트는 놀랐다. 그녀가 내지른 흑요석 나이프는 어디에 찔려들어가는 감촉없이 허공을 궤뚫었고 디미트리P는 등 뒤를 돌아보지도 않고 바스테트가 내지른 오른손목을 자기 오른손으로 잡고는 슬쩍 뒤돌며 왼쪽 팔꿈치로 바스테트의 얼굴을 가격했다.
바스테트"큭!"
디미트리P가 바스테트의 구속을 풀고 그녀를 정면에서 바라보자 바스테트는 디미트리P의 관자놀이를 노리고 발차기를 날렸다. 디미트리P는 한팔로 그것을 가볍게 막아낸 뒤 발차기 도중 바스테트의 중심을 잡던 다리를 걸어넘어뜨리고 곧바로 마운트 포지션으로 들어간다. 그리고 그는 곧이어 권총을 뽑아 쏘려고 했지만 어느새 바스테트는 마운트 포지션에서 벗어나 빠르게 자세를 회복해 또 어둠 속으로 사라졌다.
바스테트"기습, 실패. 원인은 불명."
디미트리P"그렇게 궁금하냐?"
바스테트"...조금 흥미는 있음."
디미트리P"케미컬 라이트는 널 보려고 뿌린 게 아니다. 네 이동경로를 제한하기 위한 거지."
빛이 드는 곳은 공격에 노출되기에 바스테트가 움직일 수 있는 곳은 어두운 공간으로 한정된다. 디미트리P는 처음부터 그걸 염두에 두고 케미컬 라이트를 사용했다. 마치 사냥감을 덫으로 몰아넣듯이.
디미트리P"게다가 사각에서 공격이 들어온다고 가정하면 공격루트는 더 좁혀지지. 예측은 더 쉬워진다."
바스테트"내 암살 방식은 단순히 예측으로 간파되는 게 아니다,라고 자부한다."
디미트리P"난 너가 어렸을 때부터그 짓거릴 해왔거든. 그리고,"
디미트리P는 또 다시 자기 머리 위로 떨어지는 바스테트의 공격을 뒷걸음질쳐 피하고 몸을 내던져 바스테트를 쓰러뜨린 뒤 다시 마운트 포지션에서 권총을 겨눴다.
디미트리P"손이 닿는 거리면 아직까지 누구한테도 지진 않았어."
바스테트는 짧게 혀차는 소리를 내고 자기 무릎으로 디미트리P의 옆구리를 걷어차 겨우겨우 마운트 포지션에서 벗어나서 어둠속으로 숨어들었다.
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이벤트 <누가 블레이크를 죽였는가> 진행중
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (1 / 3) <한밤의 침입자>
──────────────────────────
● 목표 ●
※ 침입자 바스테트를 제압하라.
- 다음 두 조건 중 하나를 만족시켜야 합니다.
① 바스테트의 HP를 0으로 만든다.
② 「제압」 커맨드를 사용해 바스테트를 제압 완료한다.
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[사일런트 인트루더] 바스테트
HP [600/600]
은신도 [35]
※ 약점 없음, 지원계 이외의 고정 데미지 면역, 즉사 무효
──────────────────────────
「나인 라이브즈」 [남은 스택 : 3]
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 스택이 1 이상이고 바스테트가 데미지를 입으려 할 때 발동. 스택 1을 소모하여 이번 턴에 받는 모든 데미지를 0으로 합니다.
※ 남은 스택이 각각 5, 2가 된 턴, 바스테트의 은신도를 80으로 초기화시킵니다.
「캣츠 그레이스」
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 빗나감 범위가 은신도 수치만큼 증가합니다. (치명타와 빗나감 판정이 겹칠 경우 치명타 판정이 우선)
※ 플레이어의 [빗나가지 않음] 능력은 대신 [빗나감 범위 -20]으로 적용. [반드시 치명타] 능력은 대신 [치명타 범위 +20]으로 적용.
「캣츠 아이」 [1/2]↓
※ 행동자 중 어느 하나(지원계 포함)가 공격 행동을 한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 은신도가 40 이하라면 은신도를 10 회복합니다. 또한 콤마 값이 짝수라면 이 턴에 [치명타 범위 -20].
「캣츠 클로」 [0/2]↓
※ 행동자 모두가 공격 행동을 하지 않은 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 행동자를 (90 - 콤마)/9 턴 다운시키고, 5턴 이상 다운되었다면 그 행동을 무효로 합니다.
「캣츠 어썰트」 [3/5]↓
※ 바스테트의 다른 액티브 스킬이 발동한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행합니다.
※ 이 턴에 발동하는 다른 스킬은 발동하지 않습니다. 행동자 하나를 (108 - 콤마)/9턴 다운시키고, (다운시킨 턴 수)×5만큼 은신도를 회복합니다(최대 80까지).
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● 플레이어 커맨드 일람 ●
※ 플레이어들의 RP 스탯을 이용한 판정을 포함하는, 공용 커맨드들의 일람입니다. 해당 커맨드들은 현재 시트에서만 사용할 수 있습니다.
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
「추적」
※ 행동력 4 소모. 주사위를 굴려 [민첩] 판정. 이하에서 해당되는 내용 중 가장 아래쪽의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 15 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다.
「제압」
※ 행동력 6 소모. [나인 라이브즈] 스택이 0일 때만 사용할 수 있습니다. 주사위를 굴려 [근력] 판정.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 110 일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트 제압 완료.
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● 지원계 캐릭터 일람 ●
행동력 [8/10]↑
(지원계 캐릭터가 다운될 경우, 캐릭터 이름 옆에 다운된 턴 수 표기)
<이치노세 시키>
[관측지원]
※ 행동력 X 소모. 이 턴 공격자에게 [치명타 범위 +10X] 가 적용됩니다.
[나노 해독제]
※ 다음 중 하나 선택.
① 행동력 X 소모, 아군 하나의 다운을 2X턴 회복합니다.
② 행동력 9 소모, 이 공격에 [빗나감 범위 -20] 을 적용. 명중 시, 이 턴에는 데미지를 입히지 않지만, 대신 주사위/20턴 동안 지속 데미지 50을 줍니다.
<카타기리 사나에>
[강행돌파] (사용불가)
※ 패시브. 전투 중 1번만 사용 가능. 다운 상태가 아닐 경우, 바스테트의 공격의 대상을 사나에로 바꿀 수 있습니다. 그 경우 다운 턴 수가 2턴 증가하는 대신, 바스테트에게 고정 데미지 50을 입힙니다.
[크리미널 체이서]
※ 행동력 5 소모. 명중 시 바스테트에게 20의 고정 데미지를 주고, (주사위/20)턴 동안 스킬 카운트다운을 멈춥니다.
<크시코스P>
[황금의 비약]
※ 행동력 3 소모. 결과창 화면에서도 사용 가능. 이번 턴 바스테트의 스킬로 인한 아군 하나의 다운 턴 수를 3턴으로 고정합니다.
[진실의 가루]
※ 행동력 4 소모. 아군 하나의 행동력을 2 회복하고, [빗나감 범위 -20]을 적용합니다.
──────────────────────────
● 필드 페널티 ●
※ 특수한 다크매터로 인해, 잭P의 사이코메트리 관련 스킬 및 리이나의 초청각 관련 스킬을 사용할 수 없습니다.
※ 건물 내부입니다. 단일 행동력 소모량이 10 이상인 공격 스킬을 사용할 수 없습니다.
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<적용중인 효과>
※ 모든 플레이어는 참전 시, 행동력 5로 시작합니다.
[둔중] (3/5)↓
지속되는 동안 빗나감 범위 -30.
비트 슈터 행동력 [10/10]
어렴풋이, 움직임이 느려진 것이 눈에 띈 K마구P.
아이돌에게 공격을 지시한다.
K마구P [아직 잔기가 좀 남았군... 리사, 맞출 수 있겠어?]
리사 [지금이라면, 왠지 할 수 있을 것 같아]
[래피드 파이어(ラピッドファイア)] - 마토바 리사
화속성
TP 소모 20
롱 타입
- (주사위 수 + 25)의 위력으로 공격합니다.
- 적의 모든 반격을 받지 않습니다. (디버프 포함, 그 외 특수효과는 적용)
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 20으로 보정됩니다.
- 행동력 소모 : 5
나인 라이브즈 스택 -1, 바스테트의 은신도 80으로 회복
K마구P&치에리 행동력 [10/10]
비트 슈터 행동력 [6/10]
이윽고 바스테트의 움직임을 포착한 K마구P가 신호를 보낸다.
K마구P [리사, 지금이야!]
리사 [응!]
https://youtu.be/GfyB_x-ctEs?t=11 (~ 18초)
리사 [하앗!] 척
태권도와 비슷한 자세를 취하는 리사.
리사 [합! 흐압!] 퍽! 퍼억!
오른발로 한번, 왼발로 한번. 돌려차기로 공에 불을 지피고서...
리사 [래피드 파이어(ラピッドファイア)!!] 콰앙!!
크게 휘돌아 공을 앞으로 찍어차낸다!
그 불꽃이 담긴 공은 바스테트에게 적중, 그녀의 잔기를 하나 깎아내린다.
바스테트 (역시... 이건 위기야.)
바스테트 (이럴 때일 수록 침착해야 해...) 스르륵
이후 그녀는 다시 빠르게 시야에서 사라졌다.
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이벤트 <누가 블레이크를 죽였는가> 진행중
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (1 / 3) <한밤의 침입자>
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● 목표 ●
※ 침입자 바스테트를 제압하라.
- 다음 두 조건 중 하나를 만족시켜야 합니다.
① 바스테트의 HP를 0으로 만든다.
② 「제압」 커맨드를 사용해 바스테트를 제압 완료한다.
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[사일런트 인트루더] 바스테트
HP [600/600]
은신도 [80]
※ 약점 없음, 지원계 이외의 고정 데미지 면역, 즉사 무효
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「나인 라이브즈」 [남은 스택 : 2]
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 스택이 1 이상이고 바스테트가 데미지를 입으려 할 때 발동. 스택 1을 소모하여 이번 턴에 받는 모든 데미지를 0으로 합니다.
※ 남은 스택이 각각 5, 2가 된 턴, 바스테트의 은신도를 80으로 초기화시킵니다.
「캣츠 그레이스」
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 빗나감 범위가 은신도 수치만큼 증가합니다. (치명타와 빗나감 판정이 겹칠 경우 치명타 판정이 우선)
※ 플레이어의 [빗나가지 않음] 능력은 대신 [빗나감 범위 -20]으로 적용. [반드시 치명타] 능력은 대신 [치명타 범위 +20]으로 적용.
「캣츠 아이」 [0/2]↓
※ 행동자 중 어느 하나(지원계 포함)가 공격 행동을 한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 은신도가 40 이하라면 은신도를 10 회복합니다. 또한 콤마 값이 짝수라면 이 턴에 [치명타 범위 -20].
「캣츠 클로」 [2/2]↓
※ 행동자 모두가 공격 행동을 하지 않은 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 행동자를 (90 - 콤마)/9 턴 다운시키고, 5턴 이상 다운되었다면 그 행동을 무효로 합니다.
「캣츠 어썰트」 [2/5]↓
※ 바스테트의 다른 액티브 스킬이 발동한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행합니다.
※ 이 턴에 발동하는 다른 스킬은 발동하지 않습니다. 행동자 하나를 (108 - 콤마)/9턴 다운시키고, (다운시킨 턴 수)×5만큼 은신도를 회복합니다(최대 80까지).
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● 플레이어 커맨드 일람 ●
※ 플레이어들의 RP 스탯을 이용한 판정을 포함하는, 공용 커맨드들의 일람입니다. 해당 커맨드들은 현재 시트에서만 사용할 수 있습니다.
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
「추적」
※ 행동력 4 소모. 주사위를 굴려 [민첩] 판정. 이하에서 해당되는 내용 중 가장 아래쪽의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 15 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다.
「제압」
※ 행동력 6 소모. [나인 라이브즈] 스택이 0일 때만 사용할 수 있습니다. 주사위를 굴려 [근력] 판정.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 110 일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트 제압 완료.
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● 지원계 캐릭터 일람 ●
행동력 [9/10]↑
(지원계 캐릭터가 다운될 경우, 캐릭터 이름 옆에 다운된 턴 수 표기)
<이치노세 시키>
[관측지원]
※ 행동력 X 소모. 이 턴 공격자에게 [치명타 범위 +10X] 가 적용됩니다.
[나노 해독제]
※ 다음 중 하나 선택.
① 행동력 X 소모, 아군 하나의 다운을 2X턴 회복합니다.
② 행동력 9 소모, 이 공격에 [빗나감 범위 -20] 을 적용. 명중 시, 이 턴에는 데미지를 입히지 않지만, 대신 주사위/20턴 동안 지속 데미지 50을 줍니다.
<카타기리 사나에>
[강행돌파] (사용불가)
※ 패시브. 전투 중 1번만 사용 가능. 다운 상태가 아닐 경우, 바스테트의 공격의 대상을 사나에로 바꿀 수 있습니다. 그 경우 다운 턴 수가 2턴 증가하는 대신, 바스테트에게 고정 데미지 50을 입힙니다.
[크리미널 체이서]
※ 행동력 5 소모. 명중 시 바스테트에게 20의 고정 데미지를 주고, (주사위/20)턴 동안 스킬 카운트다운을 멈춥니다.
<크시코스P>
[황금의 비약]
※ 행동력 3 소모. 결과창 화면에서도 사용 가능. 이번 턴 바스테트의 스킬로 인한 아군 하나의 다운 턴 수를 3턴으로 고정합니다.
[진실의 가루]
※ 행동력 4 소모. 아군 하나의 행동력을 2 회복하고, [빗나감 범위 -20]을 적용합니다.
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● 필드 페널티 ●
※ 특수한 다크매터로 인해, 잭P의 사이코메트리 관련 스킬 및 리이나의 초청각 관련 스킬을 사용할 수 없습니다.
※ 건물 내부입니다. 단일 행동력 소모량이 10 이상인 공격 스킬을 사용할 수 없습니다.
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 모든 플레이어는 참전 시, 행동력 5로 시작합니다.
[둔중] (2/5)↓
지속되는 동안 빗나감 범위 -30.
전보다 성장한 바스테트의 실력에도 불구하고 한번 상대해본 바가 있다는 점이 크게 작용하는지, 바스테트를 둘러싼 새벽의 포위망은 점점 좁혀들고 있었다.
아직도 냉정침착한 암살자의 모습을 유지하곤 있어도, 수세에 몰려 있는 것은 이제 겉으로도 조금 드러날 정도.
유이 "있지, 이미 너무 싸워 버렸지만.. 그래도 묻고 싶어. 로제타가 죽은 것과 무관하다면, 왜 여기에 있었던 거야? 여긴 어떻게 봐도 너한텐 위험할지도 모를 곳이잖아?"
바스테트 "..대답할 수 없어. 이건 이쪽의 사정."
유이 "그렇다고 이런 게..바라는 바는 아니잖아!"
바스테트 "알 필요 없어. 해야될 일이 있다. 그뿐."
유이 "그럼, 방법이 없어서이기도 하지만.. 유이는 꼭 알아내고 싶으니까, 여기서 이겨 주겠어!"
「스터닝 스텝」
※행동력 소모:5
※위력+40
※주사위가 70 이상이라면 1턴간 "기절" 상태로 만들어 스킬을 무효로 하고 턴 카운트를 멈춘다.
[크리미널 체이서]
※ 행동력 5 소모. 명중 시 바스테트에게 20의 고정 데미지를 주고, (주사위/20)턴 동안 스킬 카운트다운을 멈춥니다.
유이부터 별도 판정
그러나 전력으로 차 버린다기보단 바닥에 밀쳐서 찍어누르려는 움직임으로, 속도가 평소보다 덜 실린 공격. 겉옷까지는 닿았던 공격을 바스테트는 유연한 움직임으로 묘기처럼 빠져나간다.
바스테트 "아깝지만, 무력화만 노리는건 대응하기도 쉬워. 그런 식으로는 날."
바스테트 "못 잡는다..?!" 철컥
사나에 "유이는 그럴지도 모르지만, 여기 그런 사람만 있지는 않아."
그러나 말을 채 마치기도 전, 빠져나온 후의 착지지점에서 급습해온 사나에가 한쪽 손목에 수갑을 채운다. 반대쪽에까지 수갑을 채워 완전구속을 발동시키려는 사나에의 움직임을 바스테트는 뒤돌아본 직후 한 순간으로 간파, 사나에의 어깨를 짚고 물구나무하듯 뛰어올라 다음 자세에서 목을 조르며 등에 매달리고, 그 상태에서 한쪽 손으로 단검을-
"나쁘게 생각, 마." "들을 필요 없어!" 부웅
그러나 바스테트가 움직이는동안, 사나에는 백드롭 자세로 뛰어올라 스스로 지면에 박치기하듯 움직여 바스테트를 바닥에 충돌시켜 홀드를 풀고 빠져나온다. 충격에 잠깐 몸을 떨던 바스테트는 다시 모습을 감췄지만....
사나에 "이젠 정말로 도망 못 치겠지. 그 늙은 쥐새끼 상대로는 이러고도 놓쳤었다만.. 이번엔 그렇게 두지 않을 거야. 각오해." 철컥
바스테트 "묶어두려는 사람은.. 싫어해."
바스테트가 피한 반대쪽의 수갑은 아직 사나에의 손에. 차선책이라고 하면서도 묘하게 바라던 바라는 표정으로 그걸 자신의 손목에 채운 사나에로 인해, 당분간 바스테트는 사나에의 추적을 뿌리칠 수 없는 상황에 놓였다.
유이 공격 빗나감, 사나에 공격 명중
포틴P 사이드 행동력 4
아이돌 스타즈 행동력 5
──────────────────────
이벤트 <누가 블레이크를 죽였는가> 진행중
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (1 / 3) <한밤의 침입자>
──────────────────────────
● 목표 ●
※ 침입자 바스테트를 제압하라.
- 다음 두 조건 중 하나를 만족시켜야 합니다.
① 바스테트의 HP를 0으로 만든다.
② 「제압」 커맨드를 사용해 바스테트를 제압 완료한다.
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[사일런트 인트루더] 바스테트
HP [600/600]
은신도 [80]
※ 약점 없음, 지원계 이외의 고정 데미지 면역, 즉사 무효
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「나인 라이브즈」 [남은 스택 : 1]
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 스택이 1 이상이고 바스테트가 데미지를 입으려 할 때 발동. 스택 1을 소모하여 이번 턴에 받는 모든 데미지를 0으로 합니다.
※ 남은 스택이 각각 5, 2가 된 턴, 바스테트의 은신도를 80으로 초기화시킵니다.
「캣츠 그레이스」
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 빗나감 범위가 은신도 수치만큼 증가합니다. (치명타와 빗나감 판정이 겹칠 경우 치명타 판정이 우선)
※ 플레이어의 [빗나가지 않음] 능력은 대신 [빗나감 범위 -20]으로 적용. [반드시 치명타] 능력은 대신 [치명타 범위 +20]으로 적용.
「캣츠 아이」 [1/2]↓
※ 행동자 중 어느 하나(지원계 포함)가 공격 행동을 한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 은신도가 40 이하라면 은신도를 10 회복합니다. 또한 콤마 값이 짝수라면 이 턴에 [치명타 범위 -20].
「캣츠 클로」 [2/2]↓
※ 행동자 모두가 공격 행동을 하지 않은 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 행동자를 (90 - 콤마)/9 턴 다운시키고, 5턴 이상 다운되었다면 그 행동을 무효로 합니다.
「캣츠 어썰트」 [2/5]↓
※ 바스테트의 다른 액티브 스킬이 발동한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행합니다.
※ 이 턴에 발동하는 다른 스킬은 발동하지 않습니다. 행동자 하나를 (108 - 콤마)/9턴 다운시키고, (다운시킨 턴 수)×5만큼 은신도를 회복합니다(최대 80까지).
──────────────────────────
● 플레이어 커맨드 일람 ●
※ 플레이어들의 RP 스탯을 이용한 판정을 포함하는, 공용 커맨드들의 일람입니다. 해당 커맨드들은 현재 시트에서만 사용할 수 있습니다.
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
「추적」
※ 행동력 4 소모. 주사위를 굴려 [민첩] 판정. 이하에서 해당되는 내용 중 가장 아래쪽의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 15 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다.
「제압」
※ 행동력 6 소모. [나인 라이브즈] 스택이 0일 때만 사용할 수 있습니다. 주사위를 굴려 [근력] 판정.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 110 일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트 제압 완료.
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● 지원계 캐릭터 일람 ●
행동력 [5/10]↑
(지원계 캐릭터가 다운될 경우, 캐릭터 이름 옆에 다운된 턴 수 표기)
<이치노세 시키>
[관측지원]
※ 행동력 X 소모. 이 턴 공격자에게 [치명타 범위 +10X] 가 적용됩니다.
[나노 해독제]
※ 다음 중 하나 선택.
① 행동력 X 소모, 아군 하나의 다운을 2X턴 회복합니다.
② 행동력 9 소모, 이 공격에 [빗나감 범위 -20] 을 적용. 명중 시, 이 턴에는 데미지를 입히지 않지만, 대신 주사위/20턴 동안 지속 데미지 50을 줍니다.
<카타기리 사나에>
[강행돌파] (사용불가)
※ 패시브. 전투 중 1번만 사용 가능. 다운 상태가 아닐 경우, 바스테트의 공격의 대상을 사나에로 바꿀 수 있습니다. 그 경우 다운 턴 수가 2턴 증가하는 대신, 바스테트에게 고정 데미지 50을 입힙니다.
[크리미널 체이서]
※ 행동력 5 소모. 명중 시 바스테트에게 20의 고정 데미지를 주고, (주사위/20)턴 동안 스킬 카운트다운을 멈춥니다.
<크시코스P>
[황금의 비약]
※ 행동력 3 소모. 결과창 화면에서도 사용 가능. 이번 턴 바스테트의 스킬로 인한 아군 하나의 다운 턴 수를 3턴으로 고정합니다.
[진실의 가루]
※ 행동력 4 소모. 아군 하나의 행동력을 2 회복하고, [빗나감 범위 -20]을 적용합니다.
──────────────────────────
● 필드 페널티 ●
※ 특수한 다크매터로 인해, 잭P의 사이코메트리 관련 스킬 및 리이나의 초청각 관련 스킬을 사용할 수 없습니다.
※ 건물 내부입니다. 단일 행동력 소모량이 10 이상인 공격 스킬을 사용할 수 없습니다.
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 모든 플레이어는 참전 시, 행동력 5로 시작합니다.
[둔중] (1/5)↓
지속되는 동안 빗나감 범위 -30.
[크리미널 체이서] (4/4)↓
바스테트의 스킬 카운트다운 정지.
비트 슈터 행동력 [7/10]
K마구P [자~ 어디로 가셨을까나!] 타앗
준족의 K마구P. 그는 다시 바스테트의 베일을 벗겨내기 위해 달려나간다.
[추적] - K마구P. 민첩 87
※ 행동력 4 소모. 주사위를 굴려 [민첩] 판정. 이하에서 해당되는 내용 중 가장 아래쪽의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 15 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다.
추적 판정값 : 87 + 13 = 100. 추적 실패
K마구P&치에리 행동력 [7/10]
비트 슈터 행동력 [8/10]
그러나 이번에는 바스테트가 더 빨랐다. 위기임을 인지한 그녀는 평소보다 훨씬 촉각을 곤두세워 K마구P가 방해 필살기를 사용할 틈조차 주지 않았다.
K마구P [후우... 하아... 치잇.] 다다다다
이번에는 허탕친 K마구P. 다시 아이돌들이 있는 곳으로 돌아간다.
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이벤트 <누가 블레이크를 죽였는가> 진행중
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (1 / 3) <한밤의 침입자>
──────────────────────────
● 목표 ●
※ 침입자 바스테트를 제압하라.
- 다음 두 조건 중 하나를 만족시켜야 합니다.
① 바스테트의 HP를 0으로 만든다.
② 「제압」 커맨드를 사용해 바스테트를 제압 완료한다.
──────────────────────────
[사일런트 인트루더] 바스테트
HP [600/600]
은신도 [80]
※ 약점 없음, 지원계 이외의 고정 데미지 면역, 즉사 무효
──────────────────────────
「나인 라이브즈」 [남은 스택 : 1]
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 스택이 1 이상이고 바스테트가 데미지를 입으려 할 때 발동. 스택 1을 소모하여 이번 턴에 받는 모든 데미지를 0으로 합니다.
※ 남은 스택이 각각 5, 2가 된 턴, 바스테트의 은신도를 80으로 초기화시킵니다.
「캣츠 그레이스」
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 빗나감 범위가 은신도 수치만큼 증가합니다. (치명타와 빗나감 판정이 겹칠 경우 치명타 판정이 우선)
※ 플레이어의 [빗나가지 않음] 능력은 대신 [빗나감 범위 -20]으로 적용. [반드시 치명타] 능력은 대신 [치명타 범위 +20]으로 적용.
「캣츠 아이」 [1/2]↓
※ 행동자 중 어느 하나(지원계 포함)가 공격 행동을 한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 은신도가 40 이하라면 은신도를 10 회복합니다. 또한 콤마 값이 짝수라면 이 턴에 [치명타 범위 -20].
「캣츠 클로」 [2/2]↓
※ 행동자 모두가 공격 행동을 하지 않은 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 행동자를 (90 - 콤마)/9 턴 다운시키고, 5턴 이상 다운되었다면 그 행동을 무효로 합니다.
「캣츠 어썰트」 [2/5]↓
※ 바스테트의 다른 액티브 스킬이 발동한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행합니다.
※ 이 턴에 발동하는 다른 스킬은 발동하지 않습니다. 행동자 하나를 (108 - 콤마)/9턴 다운시키고, (다운시킨 턴 수)×5만큼 은신도를 회복합니다(최대 80까지).
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● 플레이어 커맨드 일람 ●
※ 플레이어들의 RP 스탯을 이용한 판정을 포함하는, 공용 커맨드들의 일람입니다. 해당 커맨드들은 현재 시트에서만 사용할 수 있습니다.
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
「추적」
※ 행동력 4 소모. 주사위를 굴려 [민첩] 판정. 이하에서 해당되는 내용 중 가장 아래쪽의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 15 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다.
「제압」
※ 행동력 6 소모. [나인 라이브즈] 스택이 0일 때만 사용할 수 있습니다. 주사위를 굴려 [근력] 판정.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 110 일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트 제압 완료.
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● 지원계 캐릭터 일람 ●
행동력 [6/10]↑
(지원계 캐릭터가 다운될 경우, 캐릭터 이름 옆에 다운된 턴 수 표기)
<이치노세 시키>
[관측지원]
※ 행동력 X 소모. 이 턴 공격자에게 [치명타 범위 +10X] 가 적용됩니다.
[나노 해독제]
※ 다음 중 하나 선택.
① 행동력 X 소모, 아군 하나의 다운을 2X턴 회복합니다.
② 행동력 9 소모, 이 공격에 [빗나감 범위 -20] 을 적용. 명중 시, 이 턴에는 데미지를 입히지 않지만, 대신 주사위/20턴 동안 지속 데미지 50을 줍니다.
<카타기리 사나에>
[강행돌파] (사용불가)
※ 패시브. 전투 중 1번만 사용 가능. 다운 상태가 아닐 경우, 바스테트의 공격의 대상을 사나에로 바꿀 수 있습니다. 그 경우 다운 턴 수가 2턴 증가하는 대신, 바스테트에게 고정 데미지 50을 입힙니다.
[크리미널 체이서]
※ 행동력 5 소모. 명중 시 바스테트에게 20의 고정 데미지를 주고, (주사위/20)턴 동안 스킬 카운트다운을 멈춥니다.
<크시코스P>
[황금의 비약]
※ 행동력 3 소모. 결과창 화면에서도 사용 가능. 이번 턴 바스테트의 스킬로 인한 아군 하나의 다운 턴 수를 3턴으로 고정합니다.
[진실의 가루]
※ 행동력 4 소모. 아군 하나의 행동력을 2 회복하고, [빗나감 범위 -20]을 적용합니다.
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● 필드 페널티 ●
※ 특수한 다크매터로 인해, 잭P의 사이코메트리 관련 스킬 및 리이나의 초청각 관련 스킬을 사용할 수 없습니다.
※ 건물 내부입니다. 단일 행동력 소모량이 10 이상인 공격 스킬을 사용할 수 없습니다.
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<적용중인 효과>
※ 모든 플레이어는 참전 시, 행동력 5로 시작합니다.
[둔중] (0/5)↓
지속되는 동안 빗나감 범위 -30.
[크리미널 체이서] (3/4)↓
바스테트의 스킬 카운트다운 정지.
안즈 미쿠 10/10
거칠어져가는 불규칙적인 호흡, 지구력의 극한까지 내몰린 근육의 떨림. 구태여 자신의 초감각이 아니더라도 미쿠는 바스테트의 체력이 한계에 다다랐음은 쉽게 알 수 있었다.
챙─
그리고 어둠속에서도 똑똑히 보이는 바스테트의 음영을 향해 휘두른 단분자 도검이, 흑요석과 몇번째인지 모를 충돌을 일으켰다.
<미쿠>
「추적」
※ 행동력 4 소모. 주사위를 굴려 [민첩] 판정. 이하에서 해당되는 내용 중 가장 아래쪽의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 15 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다.
날카로운 금속소리를 내며 검격을 주고받으면서도 냉정한 비판을 가하는 바스테트.
미쿠"읏!"
상대의 포텐셜을 너무 안일하게 생각했던 것일까, 한계라고 생각했던 그녀의 체력은 생각 이상으로 건재했는지, 도리어 미쿠를 몰아세우며 난도질하며 그녀를 밀어냈다.
바스테트"살기를 가지는것. 살기를 숨기는것. 그 모두가 어쎄신의 의무. 그것을 거부하겠다면 너는 무엇 때문에 그 암기를 쥐고 있어?"
미쿠"......"
의외로 정곡을 찔러오는 바스테트의 의문에 미쿠는 곧바로 대답하지 못했다. 그녀로서는 애초부터 이런 암살에 특화된 능력 따위, 가지고 싶어서 가지게 된 것도 아니었으니까.
미쿠"이런 능력이라도..... 미쿠가 할 수 있는 올바른 일이 있을거라고 생각하니까."
바스테트"......그래."
그런 짦막한 대답과 함께, 바스테트는 다시금 어둠속으로 사라졌다.
히데루p 란코 10/10
안즈 미쿠 7/10
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이벤트 <누가 블레이크를 죽였는가> 진행중
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (1 / 3) <한밤의 침입자>
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● 목표 ●
※ 침입자 바스테트를 제압하라.
- 다음 두 조건 중 하나를 만족시켜야 합니다.
① 바스테트의 HP를 0으로 만든다.
② 「제압」 커맨드를 사용해 바스테트를 제압 완료한다.
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[사일런트 인트루더] 바스테트
HP [600/600]
은신도 [80]
※ 약점 없음, 지원계 이외의 고정 데미지 면역, 즉사 무효
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「나인 라이브즈」 [남은 스택 : 1]
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 스택이 1 이상이고 바스테트가 데미지를 입으려 할 때 발동. 스택 1을 소모하여 이번 턴에 받는 모든 데미지를 0으로 합니다.
※ 남은 스택이 각각 5, 2가 된 턴, 바스테트의 은신도를 80으로 초기화시킵니다.
「캣츠 그레이스」
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 빗나감 범위가 은신도 수치만큼 증가합니다. (치명타와 빗나감 판정이 겹칠 경우 치명타 판정이 우선)
※ 플레이어의 [빗나가지 않음] 능력은 대신 [빗나감 범위 -20]으로 적용. [반드시 치명타] 능력은 대신 [치명타 범위 +20]으로 적용.
「캣츠 아이」 [1/2]↓
※ 행동자 중 어느 하나(지원계 포함)가 공격 행동을 한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 은신도가 40 이하라면 은신도를 10 회복합니다. 또한 콤마 값이 짝수라면 이 턴에 [치명타 범위 -20].
「캣츠 클로」 [2/2]↓
※ 행동자 모두가 공격 행동을 하지 않은 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 행동자를 (90 - 콤마)/9 턴 다운시키고, 5턴 이상 다운되었다면 그 행동을 무효로 합니다.
「캣츠 어썰트」 [2/5]↓
※ 바스테트의 다른 액티브 스킬이 발동한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행합니다.
※ 이 턴에 발동하는 다른 스킬은 발동하지 않습니다. 행동자 하나를 (108 - 콤마)/9턴 다운시키고, (다운시킨 턴 수)×5만큼 은신도를 회복합니다(최대 80까지).
──────────────────────────
● 플레이어 커맨드 일람 ●
※ 플레이어들의 RP 스탯을 이용한 판정을 포함하는, 공용 커맨드들의 일람입니다. 해당 커맨드들은 현재 시트에서만 사용할 수 있습니다.
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
「추적」
※ 행동력 4 소모. 주사위를 굴려 [민첩] 판정. 이하에서 해당되는 내용 중 가장 아래쪽의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 15 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다.
「제압」
※ 행동력 6 소모. [나인 라이브즈] 스택이 0일 때만 사용할 수 있습니다. 주사위를 굴려 [근력] 판정.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 110 일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트 제압 완료.
──────────────────────────
● 지원계 캐릭터 일람 ●
행동력 [7/10]↑
(지원계 캐릭터가 다운될 경우, 캐릭터 이름 옆에 다운된 턴 수 표기)
<이치노세 시키>
[관측지원]
※ 행동력 X 소모. 이 턴 공격자에게 [치명타 범위 +10X] 가 적용됩니다.
[나노 해독제]
※ 다음 중 하나 선택.
① 행동력 X 소모, 아군 하나의 다운을 2X턴 회복합니다.
② 행동력 9 소모, 이 공격에 [빗나감 범위 -20] 을 적용. 명중 시, 이 턴에는 데미지를 입히지 않지만, 대신 주사위/20턴 동안 지속 데미지 50을 줍니다.
<카타기리 사나에>
[강행돌파] (사용불가)
※ 패시브. 전투 중 1번만 사용 가능. 다운 상태가 아닐 경우, 바스테트의 공격의 대상을 사나에로 바꿀 수 있습니다. 그 경우 다운 턴 수가 2턴 증가하는 대신, 바스테트에게 고정 데미지 50을 입힙니다.
[크리미널 체이서]
※ 행동력 5 소모. 명중 시 바스테트에게 20의 고정 데미지를 주고, (주사위/20)턴 동안 스킬 카운트다운을 멈춥니다.
<크시코스P>
[황금의 비약]
※ 행동력 3 소모. 결과창 화면에서도 사용 가능. 이번 턴 바스테트의 스킬로 인한 아군 하나의 다운 턴 수를 3턴으로 고정합니다.
[진실의 가루]
※ 행동력 4 소모. 아군 하나의 행동력을 2 회복하고, [빗나감 범위 -20]을 적용합니다.
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● 필드 페널티 ●
※ 특수한 다크매터로 인해, 잭P의 사이코메트리 관련 스킬 및 리이나의 초청각 관련 스킬을 사용할 수 없습니다.
※ 건물 내부입니다. 단일 행동력 소모량이 10 이상인 공격 스킬을 사용할 수 없습니다.
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<적용중인 효과>
※ 모든 플레이어는 참전 시, 행동력 5로 시작합니다.
[크리미널 체이서] (2/4)↓
바스테트의 스킬 카운트다운 정지.
마지막 라이프를 쟁취... 사실 제압도 하고 싶었지만 으윽
그러나 마침내, 어둠 속에서 어둠 속의 그림자까지도 분별할 정도로 날카로워진 '눈' 하나가 드디어 움직이기 시작했다.
그리고 결코 잡히지 않을 것 같은 고양이의 꼬리를 향해 그 날카로운 발톱을 세워든다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 100%
미레노노 행동력 10/10
[약점 : 0] [집중 : 18.5]
[후려치기] : 미레이가 장착한 육중한 발톱으로 적을 후려친다.
- 기본 공격력
- 행동력 2 소모
집중 9 소모 : 빗나감 범위 90 감소
그리고 그와 동시에 바깥에서도 마치 바스테트를 도망치게 해주려는 듯, 방 안을 비춰주던 달빛마저도 구름에 삼켜지며 사라진다.
완전한 고요. 완전한 칠흑. 완전한 어둠.
그 가운데에서 바스테트는 모두의 눈 앞에서 흔적도 없이 사라졌다.
그러나, 흔적도 남지 않을 리가 없었다. 사라질 수 있을 리가 없었다.
모두의 눈에는 보이지 않을 정도로 조용하고 어둡게, 그리고 그 모든 전투원들의 사각을 노리고 마치 물이 틈을 따라 흐르듯이 흘러가 사라진 바스테트였지만, 단 한 명 만큼은 그런 바스테트를 놓치지 않았다.
최대한의 집중을 쏟아부으며 모든 신경을 곤두세우고 있는 미레이에게, '사각'이란 존재하지 않았다. 놓친다는 결과는 있을 수 없었다.
귀조차 속이며 눈조차 속이고 달조차 속이는 바스테트의 은신술.
그러나 아무리 조용할지라도 공기는 흔들린다. 발걸음은 파도친다.
범인이라면 알아챌 수도 없는 아주 미약한 변화.
그러나 미레이는 그것을 감지했다. 그리고 움직였다.
( BGM : https://youtu.be/f_dBvjFlQ3Q )
모든 집중은 이제 감지에서 움직임으로 바뀐다.
은신의 극에 달한 바스테트라지만, 은신만이 전부는 아니다.
그 꼬리조차 잡기 힘든 교묘한 회피 능력과 틈새를 노려 꽂아넣는 무자비한 일격의 단검 또한 위험 덩어리.
이번에야말로 절대로 놓치지 않기 위해, 미레이는 자신의 몸조차 정밀하게 조작하기 시작했다.
날카롭게 세워지는 집중은 미레이의 정신을 깨운다. 뇌를 깨운다. 그리고 기억하게 한다.
아까 감지한 바스테트가 어디에 있었는가. 어떤 움직임을 보였는가. 어디로 향하는가.
그것은 이미 미레이의 초집중으로 인하여 계산되어 있었다.
남은 것은 그것을 기억하고, 그를 위해 움직이는 것 뿐.
근육을 깨워 뼈를 들고 자신의 몸을 내던진다.
어떤 길로, 무엇을 밟고, 어떠한 발걸음으로 어딜 향해 달려가야 하는가?
그것 또한 이미 선명한 '길'로 제시되어 있었다.
어둠과 고요함으로 숨겨진 길이었지만, 미레이에게만큼은 태양으로 비춰지는 밝은 대낮의 길이나 다름 없었다.
미레이는 그저 자신이 깨운 그 모든 몸과 함께, 자신에게 보여진 그 길을 찰나의 오차도 없이 걸어나갔다.
미레이 "이번에야말로 잡았다!!!" 쿠웅!
바스테트 "불가능. 분명히 숨었, 는데."
미레이 "나한텐 아니라고!"
미레이의 외침과 함께 땅에 무언가가 부딪히는 소리가 울려퍼지며 하늘에서도 구름이 걷혀 달을 드러낸다.
그제서야 깨어진 정적에 비로소 다른 모두가 소리의 근원지를 쳐다보자, 그 곳에는 바닥에 드러눕혀져 완전히 짓눌리고 있는 바스테트와 그 위에서 바스테트의 어깨를 양 손으로 잡고 꾹 눌러 결코 빠져나갈 수 없도록 완전히 제압한 미레이가 있었다.
미레이 "이번에야말로 못 빠져나가!!"
그리고 미레이는 그대로 양팔을 짓누른 채로 자신의 머리를 잠시 뒤로 젖히고는 그대로 앞으로 숙이며 바스테트의 머리에 내려꽂는다.
'꽈앙-!'
바스테트 "... 여덟."
미레이 "윽, 으윽... 뭐야아...... 어째서 또 사라져있는 건데! 분명히 잡았는데!"
그러나 당당하고 자신있게 박치기를 한 미레이의 머리는 바스테트의 머리가 아닌 맨바닥에 부딪혔고, 바스테트는 그 누구도 납득하지 못하고 이해할 수 없게도 그 붙잡힌 자리에서 빠져나와 있었다. 그 결과, 미레이의 머리는 애꿎은 바닥만을 찧어버리고 만 것이다.
바스테트 "분명히, 작전 훌륭. 움직임 훌륭. 그래도, 내 능력 몰랐어."
미레이 "젠장 그게 뭐냐고오-! 윽, 어질거려어어... 아파아..."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 100%
미레노노 행동력 9/10
[약점 : 0] [집중 : 9.5]
──────────────────────
이벤트 <누가 블레이크를 죽였는가> 진행중
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (1 / 3) <한밤의 침입자>
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※ 침입자 바스테트를 제압하라.
- 다음 두 조건 중 하나를 만족시켜야 합니다.
① 바스테트의 HP를 0으로 만든다.
② 「제압」 커맨드를 사용해 바스테트를 제압 완료한다.
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[사일런트 인트루더] 바스테트
HP [600/600]
은신도 [80]
※ 약점 없음, 지원계 이외의 고정 데미지 면역, 즉사 무효
──────────────────────────
「나인 라이브즈」 [남은 스택 : 0]
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 스택이 1 이상이고 바스테트가 데미지를 입으려 할 때 발동. 스택 1을 소모하여 이번 턴에 받는 모든 데미지를 0으로 합니다.
※ 남은 스택이 각각 5, 2가 된 턴, 바스테트의 은신도를 80으로 초기화시킵니다.
「캣츠 그레이스」
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 빗나감 범위가 은신도 수치만큼 증가합니다. (치명타와 빗나감 판정이 겹칠 경우 치명타 판정이 우선)
※ 플레이어의 [빗나가지 않음] 능력은 대신 [빗나감 범위 -20]으로 적용. [반드시 치명타] 능력은 대신 [치명타 범위 +20]으로 적용.
「캣츠 아이」 [1/2]↓
※ 행동자 중 어느 하나(지원계 포함)가 공격 행동을 한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 은신도가 40 이하라면 은신도를 10 회복합니다. 또한 콤마 값이 짝수라면 이 턴에 [치명타 범위 -20].
「캣츠 클로」 [2/2]↓
※ 행동자 모두가 공격 행동을 하지 않은 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 행동자를 (90 - 콤마)/9 턴 다운시키고, 5턴 이상 다운되었다면 그 행동을 무효로 합니다.
「캣츠 어썰트」 [2/5]↓
※ 바스테트의 다른 액티브 스킬이 발동한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행합니다.
※ 이 턴에 발동하는 다른 스킬은 발동하지 않습니다. 행동자 하나를 (108 - 콤마)/9턴 다운시키고, (다운시킨 턴 수)×5만큼 은신도를 회복합니다(최대 80까지).
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● 플레이어 커맨드 일람 ●
※ 플레이어들의 RP 스탯을 이용한 판정을 포함하는, 공용 커맨드들의 일람입니다. 해당 커맨드들은 현재 시트에서만 사용할 수 있습니다.
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
「추적」
※ 행동력 4 소모. 주사위를 굴려 [민첩] 판정. 이하에서 해당되는 내용 중 가장 아래쪽의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 15 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다.
「제압」
※ 행동력 6 소모. [나인 라이브즈] 스택이 0일 때만 사용할 수 있습니다. 주사위를 굴려 [근력] 판정.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 110 일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트 제압 완료.
──────────────────────────
● 지원계 캐릭터 일람 ●
행동력 [8/10]↑
(지원계 캐릭터가 다운될 경우, 캐릭터 이름 옆에 다운된 턴 수 표기)
<이치노세 시키>
[관측지원]
※ 행동력 X 소모. 이 턴 공격자에게 [치명타 범위 +10X] 가 적용됩니다.
[나노 해독제]
※ 다음 중 하나 선택.
① 행동력 X 소모, 아군 하나의 다운을 2X턴 회복합니다.
② 행동력 9 소모, 이 공격에 [빗나감 범위 -20] 을 적용. 명중 시, 이 턴에는 데미지를 입히지 않지만, 대신 주사위/20턴 동안 지속 데미지 50을 줍니다.
<카타기리 사나에>
[강행돌파] (사용불가)
※ 패시브. 전투 중 1번만 사용 가능. 다운 상태가 아닐 경우, 바스테트의 공격의 대상을 사나에로 바꿀 수 있습니다. 그 경우 다운 턴 수가 2턴 증가하는 대신, 바스테트에게 고정 데미지 50을 입힙니다.
[크리미널 체이서]
※ 행동력 5 소모. 명중 시 바스테트에게 20의 고정 데미지를 주고, (주사위/20)턴 동안 스킬 카운트다운을 멈춥니다.
<크시코스P>
[황금의 비약]
※ 행동력 3 소모. 결과창 화면에서도 사용 가능. 이번 턴 바스테트의 스킬로 인한 아군 하나의 다운 턴 수를 3턴으로 고정합니다.
[진실의 가루]
※ 행동력 4 소모. 아군 하나의 행동력을 2 회복하고, [빗나감 범위 -20]을 적용합니다.
──────────────────────────
● 필드 페널티 ●
※ 특수한 다크매터로 인해, 잭P의 사이코메트리 관련 스킬 및 리이나의 초청각 관련 스킬을 사용할 수 없습니다.
※ 건물 내부입니다. 단일 행동력 소모량이 10 이상인 공격 스킬을 사용할 수 없습니다.
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 모든 플레이어는 참전 시, 행동력 5로 시작합니다.
[크리미널 체이서] (1/4)↓
바스테트의 스킬 카운트다운 정지.
이나즈마 팀은 중원거리 공격수 포지션을 철저하게 지키면서 압박하는 편이고, 미레이는 집중력을 최대한으로 써서 남들이 알 수 없는걸 알아내고.. 미쿠는 암살자끼리 같은 호흡으로 공격을 주고받았고 디미트리P는 상대에 맞춘 방식으로 근접격투술에 끌어들여 반격을 먹였고
음..개성있고 몰입할만한 적은 이런 걸로도 의미가 깊다.. 새삼 다시 새길 가치가 있군
비트 슈터 행동력 [10/10]
K마구P (적의 잔기는 제로. 저 움직임을 완전히 봉쇄한다면...)
K마구P (그 때는 공격을 우겨박든, 제압을 하든 무방비 상태. 빠르게 실행한다.)
K마구P [하루, 바스테트 집중 견제다!]
하루 [오케이!] 타앗
「추적」 - 유우키 하루, 민첩 88
※ 행동력 4 소모. 주사위를 굴려 [민첩] 판정. 이하에서 해당되는 내용 중 가장 아래쪽의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 15 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다.
바스테트의 은신도 -10
K마구P&치에리 행동력 [10/10]
비트 슈터 행동력 [7/10]
K마구P 못지 않게, 아니 어쩌면 그보다 더한 준족인 하루. 그녀의 눈에도 바스테트의 움직임이 어렴풋이 보인다.
그리고 그 움직임을 마주보면서
https://youtu.be/fE1G1fryhoU
앞쪽으로 크게 튀어 푸른 기운이 모인 오른발로
하루 [스피닝 컷(スピニングカット)!] 파앙!
강하게 공기를 갈라 칼날을 날린다.
잠시 후 땅에 박힌 그 날은 커다란 막 모양으로 터져나와 바스테트의 움직임을 막는다.
바스테트 (역시 안정적인 견제는 성가셔... 후우) 타앗
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이벤트 <누가 블레이크를 죽였는가> 진행중
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (1 / 3) <한밤의 침입자>
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● 목표 ●
※ 침입자 바스테트를 제압하라.
- 다음 두 조건 중 하나를 만족시켜야 합니다.
① 바스테트의 HP를 0으로 만든다.
② 「제압」 커맨드를 사용해 바스테트를 제압 완료한다.
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[사일런트 인트루더] 바스테트
HP [600/600]
은신도 [70]
※ 약점 없음, 지원계 이외의 고정 데미지 면역, 즉사 무효
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「나인 라이브즈」 [남은 스택 : 0]
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 스택이 1 이상이고 바스테트가 데미지를 입으려 할 때 발동. 스택 1을 소모하여 이번 턴에 받는 모든 데미지를 0으로 합니다.
※ 남은 스택이 각각 5, 2가 된 턴, 바스테트의 은신도를 80으로 초기화시킵니다.
「캣츠 그레이스」
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 빗나감 범위가 은신도 수치만큼 증가합니다. (치명타와 빗나감 판정이 겹칠 경우 치명타 판정이 우선)
※ 플레이어의 [빗나가지 않음] 능력은 대신 [빗나감 범위 -20]으로 적용. [반드시 치명타] 능력은 대신 [치명타 범위 +20]으로 적용.
「캣츠 아이」 [1/2]↓
※ 행동자 중 어느 하나(지원계 포함)가 공격 행동을 한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 은신도가 40 이하라면 은신도를 10 회복합니다. 또한 콤마 값이 짝수라면 이 턴에 [치명타 범위 -20].
「캣츠 클로」 [2/2]↓
※ 행동자 모두가 공격 행동을 하지 않은 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 행동자를 (90 - 콤마)/9 턴 다운시키고, 5턴 이상 다운되었다면 그 행동을 무효로 합니다.
「캣츠 어썰트」 [2/5]↓
※ 바스테트의 다른 액티브 스킬이 발동한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행합니다.
※ 이 턴에 발동하는 다른 스킬은 발동하지 않습니다. 행동자 하나를 (108 - 콤마)/9턴 다운시키고, (다운시킨 턴 수)×5만큼 은신도를 회복합니다(최대 80까지).
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● 플레이어 커맨드 일람 ●
※ 플레이어들의 RP 스탯을 이용한 판정을 포함하는, 공용 커맨드들의 일람입니다. 해당 커맨드들은 현재 시트에서만 사용할 수 있습니다.
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
「추적」
※ 행동력 4 소모. 주사위를 굴려 [민첩] 판정. 이하에서 해당되는 내용 중 가장 아래쪽의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 15 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다.
「제압」
※ 행동력 6 소모. [나인 라이브즈] 스택이 0일 때만 사용할 수 있습니다. 주사위를 굴려 [근력] 판정.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 110 일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트 제압 완료.
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● 지원계 캐릭터 일람 ●
행동력 [9/10]↑
(지원계 캐릭터가 다운될 경우, 캐릭터 이름 옆에 다운된 턴 수 표기)
<이치노세 시키>
[관측지원]
※ 행동력 X 소모. 이 턴 공격자에게 [치명타 범위 +10X] 가 적용됩니다.
[나노 해독제]
※ 다음 중 하나 선택.
① 행동력 X 소모, 아군 하나의 다운을 2X턴 회복합니다.
② 행동력 9 소모, 이 공격에 [빗나감 범위 -20] 을 적용. 명중 시, 이 턴에는 데미지를 입히지 않지만, 대신 주사위/20턴 동안 지속 데미지 50을 줍니다.
<카타기리 사나에>
[강행돌파] (사용불가)
※ 패시브. 전투 중 1번만 사용 가능. 다운 상태가 아닐 경우, 바스테트의 공격의 대상을 사나에로 바꿀 수 있습니다. 그 경우 다운 턴 수가 2턴 증가하는 대신, 바스테트에게 고정 데미지 50을 입힙니다.
[크리미널 체이서]
※ 행동력 5 소모. 명중 시 바스테트에게 20의 고정 데미지를 주고, (주사위/20)턴 동안 스킬 카운트다운을 멈춥니다.
<크시코스P>
[황금의 비약]
※ 행동력 3 소모. 결과창 화면에서도 사용 가능. 이번 턴 바스테트의 스킬로 인한 아군 하나의 다운 턴 수를 3턴으로 고정합니다.
[진실의 가루]
※ 행동력 4 소모. 아군 하나의 행동력을 2 회복하고, [빗나감 범위 -20]을 적용합니다.
──────────────────────────
● 필드 페널티 ●
※ 특수한 다크매터로 인해, 잭P의 사이코메트리 관련 스킬 및 리이나의 초청각 관련 스킬을 사용할 수 없습니다.
※ 건물 내부입니다. 단일 행동력 소모량이 10 이상인 공격 스킬을 사용할 수 없습니다.
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<적용중인 효과>
※ 모든 플레이어는 참전 시, 행동력 5로 시작합니다.
[크리미널 체이서] (0/4)↓
바스테트의 스킬 카운트다운 정지.
미레이 "그렇다면 좋아! 잡힐 때까지 붙잡아주겠어! 도망치게 두지 않아!! 프로듀섯!"
람쥐P "좋아, 흔적을 남길 수 있게 곧장 전기를 부여할테니 달려들어. 나도 뒤에서 노릴테니." 파짓
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 100%
미레노노 행동력 10/10
[약점 : 0] [집중 : 10]
람쥐P :
「추적」
※ 행동력 4 소모. 주사위를 굴려 [민첩] 판정. 이하에서 해당되는 내용 중 가장 아래쪽의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 15 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다.
미레이도 똑같이 [추적] 판정
동시행동 패널티는 람쥐P 부담 (+20%)
미레이 [추적] 판정
그리고 근처로 화려하게 튀는 스파크들과 함께 미레이는 방금까지 확인한 바스테트의 위치로 달려든다.
바스테트 "그렇게 화려하면, 보여."
미레이 "읏?! 빨라!" 채앵
하지만 그런 미레이가 달려드려는 순간, 바스테트가 먼저 움직여 자신의 흑요석 단검을 미레이를 향해 휘두른다.
정확하게 목을 노리고 들어오는 단검을 방어하기 위해, 미레이는 재빠르게 발톱을 들었지만 갑작스러운 만큼 어설플 수밖에 없는 방어로 인해 미레이의 균형은 흔들린다.
람쥐P "다들 귀 막아!"
'키잉-!!'
바스테트 "크윽...!"
그러나 그 순간, 귀를 찢는듯한 불쾌한 소리와 함께 화려한 플래시가 터져나온다.
쏟아져나오는 빛의 세례는 미레이의 뒷편에서 그대로 바스테트를 향해 일직선으로 덮치고, 갑자기 쏘아지는 빛에 바스테트는 눈을 찡그리며 뒤로 물러섰다.
그리고 그 틈을 놓치지 않은 미레이는 넘어지려던 몸을 일으켜세우고 곧장 반격을 시작한다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P - [추적] 판정
그러나 갑작스런 섬광에 잠시 눈을 멀었을 터인데도 바스테트는 자신이 가진 동물적인 수준의 직감으로 자신을 노려들어오는 발톱을 피해낸다..
람쥐P "지금이다!!" 딱
'파앙!'
바스테트 "크흑?!"
하지만 발톱이 바스테트의 옆을 스쳐지나는 순간에 람쥐P가 손가락을 튕기자 미레이의 발톱이, 아니, 발톱에 모여있던 전기들이 일제히 폭발한다.
폭발이라고 표현했어도, 화약이 아닌 스파크나 다름없는 정전기. 시간도 그와 마찬가지로 매우 짧았기에 잠깐 바스테트를 놀래킨 것 외에는 큰 물리적 피해는 없었다.
그러나 애초에 이 폭발로 겨냥한 것은 피해가 아니라 전자들의 이동. 미레이의 발톱에 붙어서 발광하도록 지시를 받은 전기들과 나노로봇은 그대로 그 스파크와 함께 휩쓸려 바스테트에게로 옮겨갔다.
그리고 그것들은 끈질길 정도로 바스테트의 몸에 달라붙어서 결코 떨어져주지 않는 채로 환한 빛을 내고 있었다.
바스테트 "... 밝아. 안 떨어져. 불편. 그리고 위험..."
미레이 "처음부터 노린 건 이거였다곳! 이젠 사라지게 두지 않아!"
람쥐P "기습 당했을 때는 당황했지만 말이지."
미레이 "시, 시끄럿! 어쨌든 성공했잖아!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
74+77 > 140으로 은신도 15 감소
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 50%
미레노노 행동력 7/10
[약점 : 0] [집중 : 10.5]
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이벤트 <누가 블레이크를 죽였는가> 진행중
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (1 / 3) <한밤의 침입자>
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● 목표 ●
※ 침입자 바스테트를 제압하라.
- 다음 두 조건 중 하나를 만족시켜야 합니다.
① 바스테트의 HP를 0으로 만든다.
② 「제압」 커맨드를 사용해 바스테트를 제압 완료한다.
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[사일런트 인트루더] 바스테트
HP [600/600]
은신도 [55]
※ 약점 없음, 지원계 이외의 고정 데미지 면역, 즉사 무효
──────────────────────────
「나인 라이브즈」 [남은 스택 : 0]
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 스택이 1 이상이고 바스테트가 데미지를 입으려 할 때 발동. 스택 1을 소모하여 이번 턴에 받는 모든 데미지를 0으로 합니다.
※ 남은 스택이 각각 5, 2가 된 턴, 바스테트의 은신도를 80으로 초기화시킵니다.
「캣츠 그레이스」
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 빗나감 범위가 은신도 수치만큼 증가합니다. (치명타와 빗나감 판정이 겹칠 경우 치명타 판정이 우선)
※ 플레이어의 [빗나가지 않음] 능력은 대신 [빗나감 범위 -20]으로 적용. [반드시 치명타] 능력은 대신 [치명타 범위 +20]으로 적용.
「캣츠 아이」 [1/2]↓
※ 행동자 중 어느 하나(지원계 포함)가 공격 행동을 한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 은신도가 40 이하라면 은신도를 10 회복합니다. 또한 콤마 값이 짝수라면 이 턴에 [치명타 범위 -20].
「캣츠 클로」 [1/2]↓
※ 행동자 모두가 공격 행동을 하지 않은 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 행동자를 (90 - 콤마)/9 턴 다운시키고, 5턴 이상 다운되었다면 그 행동을 무효로 합니다.
「캣츠 어썰트」 [2/5]↓
※ 바스테트의 다른 액티브 스킬이 발동한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행합니다.
※ 이 턴에 발동하는 다른 스킬은 발동하지 않습니다. 행동자 하나를 (108 - 콤마)/9턴 다운시키고, (다운시킨 턴 수)×5만큼 은신도를 회복합니다(최대 80까지).
──────────────────────────
● 플레이어 커맨드 일람 ●
※ 플레이어들의 RP 스탯을 이용한 판정을 포함하는, 공용 커맨드들의 일람입니다. 해당 커맨드들은 현재 시트에서만 사용할 수 있습니다.
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
「추적」
※ 행동력 4 소모. 주사위를 굴려 [민첩] 판정. 이하에서 해당되는 내용 중 가장 아래쪽의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 15 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다.
「제압」
※ 행동력 6 소모. [나인 라이브즈] 스택이 0일 때만 사용할 수 있습니다. 주사위를 굴려 [근력] 판정.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 110 일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트 제압 완료.
──────────────────────────
● 지원계 캐릭터 일람 ●
행동력 [10/10]↑
(지원계 캐릭터가 다운될 경우, 캐릭터 이름 옆에 다운된 턴 수 표기)
<이치노세 시키>
[관측지원]
※ 행동력 X 소모. 이 턴 공격자에게 [치명타 범위 +10X] 가 적용됩니다.
[나노 해독제]
※ 다음 중 하나 선택.
① 행동력 X 소모, 아군 하나의 다운을 2X턴 회복합니다.
② 행동력 9 소모, 이 공격에 [빗나감 범위 -20] 을 적용. 명중 시, 이 턴에는 데미지를 입히지 않지만, 대신 주사위/20턴 동안 지속 데미지 50을 줍니다.
<카타기리 사나에>
[강행돌파] (사용불가)
※ 패시브. 전투 중 1번만 사용 가능. 다운 상태가 아닐 경우, 바스테트의 공격의 대상을 사나에로 바꿀 수 있습니다. 그 경우 다운 턴 수가 2턴 증가하는 대신, 바스테트에게 고정 데미지 50을 입힙니다.
[크리미널 체이서]
※ 행동력 5 소모. 명중 시 바스테트에게 20의 고정 데미지를 주고, (주사위/20)턴 동안 스킬 카운트다운을 멈춥니다.
<크시코스P>
[황금의 비약]
※ 행동력 3 소모. 결과창 화면에서도 사용 가능. 이번 턴 바스테트의 스킬로 인한 아군 하나의 다운 턴 수를 3턴으로 고정합니다.
[진실의 가루]
※ 행동력 4 소모. 아군 하나의 행동력을 2 회복하고, [빗나감 범위 -20]을 적용합니다.
──────────────────────────
● 필드 페널티 ●
※ 특수한 다크매터로 인해, 잭P의 사이코메트리 관련 스킬 및 리이나의 초청각 관련 스킬을 사용할 수 없습니다.
※ 건물 내부입니다. 단일 행동력 소모량이 10 이상인 공격 스킬을 사용할 수 없습니다.
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 모든 플레이어는 참전 시, 행동력 5로 시작합니다.
아이돌 스타즈 행동력 10
상황 종료가 목전. 적어도 보기에는 분명 그런 시점. 그런 때에 처치를 위해 완전히 후방에 있다가 다시 자신의 자리로 향하는 사치코에게, 카드패에 집중하고 있던 아스카가 살짝 놀란 목소리로 말을 건다.
아스카 "잠깐, 얕았다곤 해도 벌써 움직일 셈인가?"
사치코 "허가는 받았어요. 상대는 말 그대로 한번한번이 목을 노리는 암살자.. 이정도로 위험한 상대도 드물죠. 거의 끝인게 보인다고 해서 여유를 부릴 수는.."
아스카 "하지만 네 부상은 꽤 우리들에게 파장이 있었어. 그런 네가 지금 다시 나가는건 의외의 흔들림이 생길지도 모르니.. 한 번, 이번만 이쪽에 맡겨 보면 어떨까."
사치코 '으음.. 그런것까지 신경쓰는게 아니라고 하기엔, 생각 외로 머리에 열 오른 사람까지 있었으니..'
사치코 "..저는 별로 양보하는 타입은 아니지만요. 반론은 못 하겠네요. 대신 확실히 해 주셔야 한다구요!"
유이 "저기, 작전 정했어? 유이가 맞출 테니까 끼워 주면?"
치나츠 "작전 이전에 이번엔 정말로 대화는 참도록 해."
아스카 "다시 할 셈인가? 나쁘지 않은걸. 네 조력이 있다면 훨씬 성공률이 높아지지. 그럼 위치를 이렇게.."
유이 "아, 이쪽에서 이쪽이란 느낌? 그러면 유이는 또~"
아스카, 유이로 [추적](페널티는 아스카측)
[크리미널 체이서]
※ 행동력 5 소모. 명중 시 바스테트에게 20의 고정 데미지를 주고, (주사위/20)턴 동안 스킬 카운트다운을 멈춥니다.
순차적으로 별도 판정
람쥐P가 남긴 흔적을 어떻게든 지우고자 하다가 포기하고 혀를 찬 바스테트에게, 몇개나 되는 총구가 갑작스레 불을 뿜는다.
연구소 건물에는 시원하게 바람구멍이 늘어나는 난사에도 불구, 바스테트는 백덤블링과 뒷걸음만으로 가볍게 피하며 지친 사고회로를 움직인다.
바스테트 '너무 밝고, 너무 요란해. 맞아 줄 리가 없지만.. 사선이 이쪽 길을 가로막았어. 그럼 아마도..'
유이 "두번이나 놓쳤으니까, 이번엔 조금만 더 제대로! 그리고 다른 작전으로!"
[있을 수 있는 범위]가 극도로 줄어든 바스테트를 찾아, 이번엔 유이가 그 범위 전부를 선으로 그어 채우듯 초고속으로 그저 달린다.
만전이라면 방법을 찾았을지 모르나.. 양쪽에서 벽이 다가오듯 끼인 바스테트는 결국 유이쪽에 피격. 정확히 노린 킥이 아닌 몸통으로 가한 태클이었으니 튕겨나갈 뿐이었긴 해도 틀림없이 명중, 그리고 낙법도 제대로 펼치지 못한 바스테트를 기다리는 것은..
사나에 "너한테 양쪽 다 채우는건 힘들겠지. 그럼 이거다!" 부웅
찬스를 노리던 사나에가 엄청나게 거대화한 수갑을 앞세우고 돌진, 바스테트째로 건물 기둥에 밀어붙여 충돌시키고 채운다!
채워지는 순간에 크기가 틈이 없도록 줄어든 만큼, 팔을 몸에 붙인 채로 기둥에 붙박힌 모습이 된 바스테트는 옴싹달싹할 수 없어지고 만다.
바스테트 "크..묶어두려는 건..싫다고 했지!!"
사나에 "포기해. 그게 서로한테 좋아. 그 상태인 너한테 더 손댈 일은 없으면 좋겠는데... 협조해주지 않으면 모를 일이거든."
마침내 한판승, 구속 완료. ..그렇게 보였지만.
계속해서 몸을 비틀던 바스테트는 근력이 두드러지는 타입이 아님에도 불구, 기둥을 깨트리면서 틈을 만들어 빠져나온다!
당분간 정상적으로 팔을 쓰지 못할만큼의 데미지를 스스로 입으면서 탈출하리라곤 사나에조차 예상치 못해, 붙잡으려는 손아귀는 후드만을 스쳐 벗기고 허공을 가른다.
사나에 "..그 근성이 어디서 나오는지는 흥미 깊지만, 그게 네 무죄를 증명하진 않아. 비뚤어진 가치관으로 올곧게 날뛰는 놈이 때론 제일 악질이라서."
감탄이 섞인, 그러나 냉정함은 줄어들지 않은 목소리로 그렇게 말하며 사나에는 바스테트를 곧바로 뒤쫓는다.
아스카 "[잡았다]고 생각한 순간에 빠져나가 버리는 점은 까다롭군.. 하지만, 이번엔 결국 데미지를 입고 말았어. 이제 정말 마지막이다."
유이 "더 좋은 방법이 없다면, 최소한 우리쪽에 더 당하는 사람은 없도록... 그건 양보 못 하는걸!"
아스카 추적 실패, 유이는 10짜리 성공.
크리미널 체이서 명중.
포틴P 사이드 행동력 4
아이돌 스타즈 행동력 7
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이벤트 <누가 블레이크를 죽였는가> 진행중
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (1 / 3) <한밤의 침입자>
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● 목표 ●
※ 침입자 바스테트를 제압하라.
- 다음 두 조건 중 하나를 만족시켜야 합니다.
① 바스테트의 HP를 0으로 만든다.
② 「제압」 커맨드를 사용해 바스테트를 제압 완료한다.
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[사일런트 인트루더] 바스테트
HP [580/600]
은신도 [45]
※ 약점 없음, 지원계 이외의 고정 데미지 면역, 즉사 무효
──────────────────────────
「나인 라이브즈」 [남은 스택 : 0]
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 스택이 1 이상이고 바스테트가 데미지를 입으려 할 때 발동. 스택 1을 소모하여 이번 턴에 받는 모든 데미지를 0으로 합니다.
※ 남은 스택이 각각 5, 2가 된 턴, 바스테트의 은신도를 80으로 초기화시킵니다.
「캣츠 그레이스」
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 빗나감 범위가 은신도 수치만큼 증가합니다. (치명타와 빗나감 판정이 겹칠 경우 치명타 판정이 우선)
※ 플레이어의 [빗나가지 않음] 능력은 대신 [빗나감 범위 -20]으로 적용. [반드시 치명타] 능력은 대신 [치명타 범위 +20]으로 적용.
「캣츠 아이」 [0/2]↓
※ 행동자 중 어느 하나(지원계 포함)가 공격 행동을 한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 은신도가 40 이하라면 은신도를 10 회복합니다. 또한 콤마 값이 짝수라면 이 턴에 [치명타 범위 -20].
「캣츠 클로」 [1/2]↓
※ 행동자 모두가 공격 행동을 하지 않은 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 행동자를 (90 - 콤마)/9 턴 다운시키고, 5턴 이상 다운되었다면 그 행동을 무효로 합니다.
「캣츠 어썰트」 [1/5]↓
※ 바스테트의 다른 액티브 스킬이 발동한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행합니다.
※ 이 턴에 발동하는 다른 스킬은 발동하지 않습니다. 행동자 하나를 (108 - 콤마)/9턴 다운시키고, (다운시킨 턴 수)×5만큼 은신도를 회복합니다(최대 80까지).
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● 플레이어 커맨드 일람 ●
※ 플레이어들의 RP 스탯을 이용한 판정을 포함하는, 공용 커맨드들의 일람입니다. 해당 커맨드들은 현재 시트에서만 사용할 수 있습니다.
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
「추적」
※ 행동력 4 소모. 주사위를 굴려 [민첩] 판정. 이하에서 해당되는 내용 중 가장 아래쪽의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 15 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다.
「제압」
※ 행동력 6 소모. [나인 라이브즈] 스택이 0일 때만 사용할 수 있습니다. 주사위를 굴려 [근력] 판정.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 110 일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트 제압 완료.
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● 지원계 캐릭터 일람 ●
행동력 [6/10]↑
(지원계 캐릭터가 다운될 경우, 캐릭터 이름 옆에 다운된 턴 수 표기)
<이치노세 시키>
[관측지원]
※ 행동력 X 소모. 이 턴 공격자에게 [치명타 범위 +10X] 가 적용됩니다.
[나노 해독제]
※ 다음 중 하나 선택.
① 행동력 X 소모, 아군 하나의 다운을 2X턴 회복합니다.
② 행동력 9 소모, 이 공격에 [빗나감 범위 -20] 을 적용. 명중 시, 이 턴에는 데미지를 입히지 않지만, 대신 주사위/20턴 동안 지속 데미지 50을 줍니다.
<카타기리 사나에>
[강행돌파] (사용불가)
※ 패시브. 전투 중 1번만 사용 가능. 다운 상태가 아닐 경우, 바스테트의 공격의 대상을 사나에로 바꿀 수 있습니다. 그 경우 다운 턴 수가 2턴 증가하는 대신, 바스테트에게 고정 데미지 50을 입힙니다.
[크리미널 체이서]
※ 행동력 5 소모. 명중 시 바스테트에게 20의 고정 데미지를 주고, (주사위/20)턴 동안 스킬 카운트다운을 멈춥니다.
<크시코스P>
[황금의 비약]
※ 행동력 3 소모. 결과창 화면에서도 사용 가능. 이번 턴 바스테트의 스킬로 인한 아군 하나의 다운 턴 수를 3턴으로 고정합니다.
[진실의 가루]
※ 행동력 4 소모. 아군 하나의 행동력을 2 회복하고, [빗나감 범위 -20]을 적용합니다.
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● 필드 페널티 ●
※ 특수한 다크매터로 인해, 잭P의 사이코메트리 관련 스킬 및 리이나의 초청각 관련 스킬을 사용할 수 없습니다.
※ 건물 내부입니다. 단일 행동력 소모량이 10 이상인 공격 스킬을 사용할 수 없습니다.
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<적용중인 효과>
※ 모든 플레이어는 참전 시, 행동력 5로 시작합니다.
[크리미널 체이서] (5/5)↓
바스테트의 스킬 카운트다운 정지.
K마구P&치에리 행동력 [10/10]
비트 슈터 행동력 [9/10]
포틴P [뭔가 생각해둔 것이라도 있는지..?]
K마구P [네. 저희의 안정적인 공격과 슛 체인, 그리고...]
K마구P는 말을 이어가다 시키 쪽으로 눈을 잠깐 돌린다.
K마구P [약간의 지원만 있다면. 충분히 제압 가능할 것으로 보입니다.]
그의 말에는 확신이 가득 차 있었다. 그의 나름대로의 계산에서 나온 결론. 충분한 화력이었다.
시키 [흐흥... 그렇다면야~]
포틴P [좋습니다. 시키는 이나즈마 슈터의 공격을 최대한 지원해주세요.]
포틴P [이 이후는... 맡기겠습니다. 마츠카제 씨]
K마구P [네!]
[오메가 어택(オメガアタック)] - K마구P(메인), 오가타 치에리, 마토바 리사
무속성
밸런스 타입
TP 소모 85
- (주사위 수 + 35)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 40으로 보정됩니다.
- 데미지 2배.
- 행동력 소모 : 9
↓ 슛 체인!!
[드래곤 블래스터 개(ドラゴンブラスター 改)] - 유우키 하루
풍속성
체인 타입
TP 소모 85로 증폭
- 다른 행동력 조가 슈팅한 후, 주사위를 한 번 더 굴려 (두번째 주사위값+100)만큼 원래 슛의 위력에 가산합니다.
- 이 기술은 적이 방해하지 않는 이상 반드시 성공합니다.
- 그 외 다른 슛의 부가효과는 원래 슛을 따릅니다.
- 시전 후 4턴간 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
- 첫번째 슈팅이 실패했을 경우, 이 행동은 자동으로 취소됩니다.
- 전투 중 1회 사용 가능
- 행동력 소모 : 9
[관측지원] - 이치노세 시키
※ 행동력 X 소모. 이 턴 공격자에게 [치명타 범위 +10X] 가 적용됩니다.
X = 6
[오메가 어택], [드래곤 블래스터 개]에 [치명타 범위 +60] 부여
[오메가 어택] 판정
[관측지원] 치명타 수치 : 90 - 60 = 30~
[오메가 어택] 이나즈마 데미지 : (40 + 35) × 2 × 2 = 300 + 10 = 310
작전 시작. 시키가 평소보다 더한 집중력으로 바스테트의 움직임을 관찰한다.
그리고 K마구P는 그 데이터를 전달받으며 필살기 시전의 빈틈을 노린다.
... 그때가 찾아왔다.
시키 (지금이야~)
K마구P (오케이!)
K마구P [치에리, 리사! [오메가 어택]!]
바스테트 [... 뭐??]
치에리, 리사 (끄덕)
https://youtu.be/n9WGTEeR1Vk?t=63 (~ 1분 12초)
삼각으로 등진 채 멈춰선 셋.
공중에 띄워진 공을 향해 크게 튀어오르면, 유리조각들이 공을 향해 모여 프리즘을 만든다!
그렇게 맺힌 프리즘을 향해
K마구P, 치에리, 리사 [오메가 어택(オメガアタック)!] 콰앙!
세차게 발을 내리찍는다.
프리즘에서 굴절된 일곱가지 색 무지개빛이 바스테트의 눈을 자극, 빠르게 움직이지 못하게 만든다!
바스테트 [크윽...!]
K마구P [페이즈 2, 스타트! 하루!!]
하루 [좋았어~!!!!] 슈우우웅
그리고 바스테트가 미처 대처를 하기도 전에
오른발에 기를 모으며 떨어지는 하루가 나타났다.
[드래곤 블래스터 개] 판정
[드래곤 블래스터 개] 이나즈마 데미지 : (40 + 100) × 2 = 280
토탈 이나즈마 데미지 : 310 + 280 = 590
K마구P&치에리 행동력 [2/10]
비트 슈터 행동력 [0/10] (4/4턴간 행동력 회복 불능)
https://youtu.be/PQE7QZbqYgQ
하루 [하앗!] 부웅
하루가 어느 지점에서 공을 향해 발을 내저으면, 하얀 용의 기운이 휘돌아 공을 향해 내려간다!
그 공을 향해 내려가다가...
하루 [드래곤 블래스터, 개(ドラゴンブラスター 改)!!] 쿠웅!
오른발을 한번 위로 들었다 도로 밑으로 강하게 찍어누른다!!
갑작스런 무지개빛에 눈이 부셔 회피를 하지 못했던 바스테트.
뒤늦게 그림자 속으로 사라지려 할때...
콰앙!
바스테트 [커억!]
두개의 필살기가 합쳐진 강력한 슛이 그녀를 정통으로 가격했다.
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이벤트 <누가 블레이크를 죽였는가> 진행중
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (1 / 3) <한밤의 침입자>
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● 목표 ●
※ 침입자 바스테트를 제압하라.
- 다음 두 조건 중 하나를 만족시켜야 합니다.
① 바스테트의 HP를 0으로 만든다.
② 「제압」 커맨드를 사용해 바스테트를 제압 완료한다.
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[사일런트 인트루더] 바스테트
HP [0/600]
은신도 [45]
※ 약점 없음, 지원계 이외의 고정 데미지 면역, 즉사 무효
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「나인 라이브즈」 [남은 스택 : 0]
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 스택이 1 이상이고 바스테트가 데미지를 입으려 할 때 발동. 스택 1을 소모하여 이번 턴에 받는 모든 데미지를 0으로 합니다.
※ 남은 스택이 각각 5, 2가 된 턴, 바스테트의 은신도를 80으로 초기화시킵니다.
「캣츠 그레이스」
※ 패시브, 무효화 불가능.
※ 빗나감 범위가 은신도 수치만큼 증가합니다. (치명타와 빗나감 판정이 겹칠 경우 치명타 판정이 우선)
※ 플레이어의 [빗나가지 않음] 능력은 대신 [빗나감 범위 -20]으로 적용. [반드시 치명타] 능력은 대신 [치명타 범위 +20]으로 적용.
「캣츠 아이」 [0/2]↓
※ 행동자 중 어느 하나(지원계 포함)가 공격 행동을 한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 은신도가 40 이하라면 은신도를 10 회복합니다. 또한 콤마 값이 짝수라면 이 턴에 [치명타 범위 -20].
「캣츠 클로」 [1/2]↓
※ 행동자 모두가 공격 행동을 하지 않은 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행됩니다.
※ 행동자를 (90 - 콤마)/9 턴 다운시키고, 5턴 이상 다운되었다면 그 행동을 무효로 합니다.
「캣츠 어썰트」 [1/5]↓
※ 바스테트의 다른 액티브 스킬이 발동한 턴에만 이 스킬의 카운트가 진행합니다.
※ 이 턴에 발동하는 다른 스킬은 발동하지 않습니다. 행동자 하나를 (108 - 콤마)/9턴 다운시키고, (다운시킨 턴 수)×5만큼 은신도를 회복합니다(최대 80까지).
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● 플레이어 커맨드 일람 ●
※ 플레이어들의 RP 스탯을 이용한 판정을 포함하는, 공용 커맨드들의 일람입니다. 해당 커맨드들은 현재 시트에서만 사용할 수 있습니다.
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
「추적」
※ 행동력 4 소모. 주사위를 굴려 [민첩] 판정. 이하에서 해당되는 내용 중 가장 아래쪽의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 15 감소시킵니다.
- [주사위] + [민첩] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다.
「제압」
※ 행동력 6 소모. [나인 라이브즈] 스택이 0일 때만 사용할 수 있습니다. 주사위를 굴려 [근력] 판정.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 110 일 경우 일반적인 성공. 바스테트의 은신도를 10 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 바스테트의 은신도를 20 감소시킵니다. 은신도가 0이 되었다면 제압 완료.
- [주사위] + [근력] - [(은신도)/2] ≥ 160 일 경우 대성공. 바스테트 제압 완료.
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● 지원계 캐릭터 일람 ●
행동력 [1/10]↑
(지원계 캐릭터가 다운될 경우, 캐릭터 이름 옆에 다운된 턴 수 표기)
<이치노세 시키>
[관측지원]
※ 행동력 X 소모. 이 턴 공격자에게 [치명타 범위 +10X] 가 적용됩니다.
[나노 해독제]
※ 다음 중 하나 선택.
① 행동력 X 소모, 아군 하나의 다운을 2X턴 회복합니다.
② 행동력 9 소모, 이 공격에 [빗나감 범위 -20] 을 적용. 명중 시, 이 턴에는 데미지를 입히지 않지만, 대신 주사위/20턴 동안 지속 데미지 50을 줍니다.
<카타기리 사나에>
[강행돌파] (사용불가)
※ 패시브. 전투 중 1번만 사용 가능. 다운 상태가 아닐 경우, 바스테트의 공격의 대상을 사나에로 바꿀 수 있습니다. 그 경우 다운 턴 수가 2턴 증가하는 대신, 바스테트에게 고정 데미지 50을 입힙니다.
[크리미널 체이서]
※ 행동력 5 소모. 명중 시 바스테트에게 20의 고정 데미지를 주고, (주사위/20)턴 동안 스킬 카운트다운을 멈춥니다.
<크시코스P>
[황금의 비약]
※ 행동력 3 소모. 결과창 화면에서도 사용 가능. 이번 턴 바스테트의 스킬로 인한 아군 하나의 다운 턴 수를 3턴으로 고정합니다.
[진실의 가루]
※ 행동력 4 소모. 아군 하나의 행동력을 2 회복하고, [빗나감 범위 -20]을 적용합니다.
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● 필드 페널티 ●
※ 특수한 다크매터로 인해, 잭P의 사이코메트리 관련 스킬 및 리이나의 초청각 관련 스킬을 사용할 수 없습니다.
※ 건물 내부입니다. 단일 행동력 소모량이 10 이상인 공격 스킬을 사용할 수 없습니다.
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<적용중인 효과>
※ 모든 플레이어는 참전 시, 행동력 5로 시작합니다.
[크리미널 체이서] (4/5)↓
바스테트의 스킬 카운트다운 정지.
빛나는 플레잉 센스!
사실은 조금 더 빨리 진행하고 싶은 마음은 굴뚝같지만... 개인사정 때문에 어흑...
HP를 0으로 만들었다면, 바스테트는 한동안 기절해 있습니다. 따라서 한동안 바스테트에게 '취조'를 할 수는 없지만, 바스테트의 몸을 '수색' 하여 숨기고 있는 것을 찾아내기는 쉬워집니다.
반대로 [제압] 커맨드를 사용하여 클리어했다면, 바스테트에게 처음부터 '취조'를 할 수 있는 대신 '수색'의 난이도는 어려워질 예정이었습니다.
뭐 이 정도의 작은 분기일 뿐이었으니, 크게 신경쓰지는 않으셔도 됩니다!
뭐... 바스테트가 죽진 않았으니 됐겠죠. 데미지 상으로도 죽을 데미지는 아니고, 분기상으로도 그렇다고 하니이
으음, 노노를 좀 더 보여주고 싶었는데 잘 그러지 못해서 아쉽군요. 뭐 이후에도 많은 페이즈가 남아있는 것 같으니까... 노노가 드러날 기회는 그 떄로~
쇼코는... 미안하다 내가 진짜. 스킬 바꿨는데도 이러네 ()
그냥 네가 문제인 건 아닐ㄲ... 미안...
혹 여러분이 보시기엔 어떠신지
마침 시간도 새벽인데 이번 이벤이 할로윈 이벤트인 걸로 (??)
할로윈 하면 코우메랑 쇼코도 떠올라서...
루나틱 쇼로 많이 뒤늦은 할로윈 이벤트라도 게획해볼까요? (?) 어차피 시간대는 적당히 할로윈이라고 우기면(?) 되니까
아무리 바스테트의 기량이 대단하다고는 해도, 결국에는 밀리고 말 수밖에 없었다. 빈틈없는 포위망을 뚫을 길은 보이지 않았고, 자랑하던 은신은 진작에 간파당하고 만 상황. 절체절명이라고밖에 할 수 없는 상황에서, 바스테트는 필사적으로 퇴로를 찾았지만… 그 틈을 기다리지 않고 찾아온 K마구P, 그리고 아이돌들의 매서운 연계 공격.
퍼어엉.
바스테트 “크… 윽…!”
털썩.
바스테트는 약한 신음을 내뱉으며 그대로 바닥에 쓰러졌고, 수 분 동안 계속된 술래잡기는 결국 바스테트의 패배로 끝났다. 기절한 채, 무방비하게 바닥에 쓰러져 있는 바스테트를 향해 사나에가 먼저 다가서서 침입자의 상태를 확인했다.
사나에 “...깔끔하게 기절했군. 나이스 샷이었어.”
크시코스P “후우. 그러게 말입니다… 어찌됐든 빨리 처리돼서 참 다행이로군요.”
크시코스P는 간만에 싱긋 웃으며, 어느샌가 가방에서 세정 스프레이를 꺼내 치익 소리를 내며 양손에 뿌리고 있는 중이었다.
사나에 “거기서 세정제라니. 탐정이 결벽증이라도 있는 거야?”
크시코스P “아, 아뇨. 이건 그냥 무심코.”
사나에 “흐음… 뭐, 아무래도 좋나.”
그렇게 말하고는 사나에는 허공에서 수갑을 꺼내더니, 바스테트의 양손을 등 뒤로 올리고 거기에 수갑을 채웠다. 찰칵, 하는 만족스러운 소리와 함께 바스테트의 양손이 완전히 묶였다.
케이P “후우! 성가신 상대였네. 그나저나, 뭔가 수갑 하나로는 부족할 것 같은데. 저 정도로만 묶어서 괜찮은 건가? 아니아니, 딱히 사람 묶는 취미가 있다거나 한 건 아니고...”
잭P “상대가 상대인 만큼… 신중을 기한다라. 나쁘지 않은 생각이군요.”
케이P “그래, 내 말이 그 말이라고!”
크시코스P “뭐, 그렇다면 마침 좋은 게 있군요.”
딸깍. 그렇게 말하면서 크시코스P는 검은 서류가방을 열어, 무언가를 꺼냈다. 그저 평범해 보이는 디자인의, 갈색 가죽 초커였다. 다소 의아한 눈으로 쳐다보는 케이P와는 달리, 잭P는 그 물건이 무엇인지 한눈에 알아보는 것 같았다.
케이P “엥, 뭐야 그건? 이 상황에서 패션이라도 바꾸려고?
잭P “그것은…! 언제부터 그런 걸 준비하신 겁니까?”
케이P “그러니까 그게 뭔데!”
크시코스P “이것 말씀이십니까? 이건 아키하 연구소에서 개발한 구속구… 입니다. 목에 차면 자동으로 뇌파를 감지해서, 착용자가 공격성을 보이려 하거나… 아니면 초커를 끊으려고 시도하면 자동으로 전류를 발생시키죠.”
케이P “...으익. 생각보다 무시무시한 물건이었구만. 생각보다도 훨씬 블랙기업이잖아, 346...”
잭P “뭐, 그렇게 비인도적인 아이템은 아닙니다. 전류를 발생시킨다고 해도, 높은 전압으로 제압하는 게 아니라 신경 전류를 모방해서 몸을 뻣뻣하게 굳게 만드는 데 최적화되어 있기 때문이죠. 흔히 말하는 테이저 건과 동일한 원리입니다. 후유증 같은 건 전혀 없어요. ...당해 본 결과 상당히 아프기는 하지만.”
그러면서 잭P는 자신의 목에 걸려 있는 초커를 툭툭 하고 쳤다.
크시코스P는 고양이 목에 방울을 달듯, 조심스럽게 바스테트의 목에 초커를 채웠다. 고리를 끼우자, 초커의 LED 모양 파츠가 반짝 하고 빛나며 초커가 정상 작동 중이라는 것을 나타내었다.
크시코스P “이걸로… 확보됐군요.”
후우, 하며 작은 소리로 안도의 한숨을 흘리는 크시코스P.
※ 플레이어들은 답글로 ‘체포 직후’ 시점의 RP를 추가할 수 있습니다.
히데루p”수고했어 미쿠.”
전투가 일단락 된 후, 346프로의 보안요원들이 현장조사를 위한 사전 안전점검이 준비중이던 와중. 히데루p는, 아직 기절한 바스테트를 의자에 앉혀두고 검사하는 여성 의료 요원의 모습을 쳐다보며 앉아있던 미쿠에게 커피를 내밀었다.
미쿠”아, 땡큐냥…..”
쌀쌀한 밤날씨에도, 아직 조사 진행을 위해 담당 아이돌을들을 돌려보낼 수 없었던 그가 해줄수 있었던 유일한 것은, 고작 따뜻한 커피한잔. 그리고 미쿠는, 자신의 취향에 알맞게 식은 미지근한 커피를 한모금 하며 생각했다.
[ 나를 죽일 생각이 없다면 싸우고 싶지 않다. 물러나주지 않겠나. ]
[ 하지만 만약 혐의가 아니라 정말로 내가 그 여자를 죽인거라면 어떻게 할건가? 그때는 네가...... ]
히데루p”얄궂은 운명이구만. 똑같이 고양이 귀를 한 두 소녀가, 비슷한 능력으로 그림자를 숨어다녔지만, 그들이 앉아 있는 자리는 다르니까.”
미쿠”뭔가… 사정이야 있겠지만…...”
히데루p”사정이 어떻든 혐의가 확정되면 중형을 면하지 못하겠지. 그게 아니더라도 나오에 대한 살인 미수 혐의도 더해서, 각지의 범죄현장에서 목격 된 일부 사례까지 생각한다면…..”
미쿠”응.”
힘없이 고개를 끄떡이는 미쿠. 솔직히 말해, 히데루p조차도 미쿠가 바스테트에게 가지는 친밀감이 옳고 그른지 따질수는 없었다. 자신과 비슷한 존재에 대한 이끌림에 더해, 바스테트 본인의 선악에 대한 애매한 태도도 비단 미쿠 뿐만 아니라 이곳의 많은 이들에게 혼란을 주기에 충분했으니까.
히데루p”후… 너무 벌써부터 그렇게 침울해질 필요는 없잖아?”
미쿠”P쨩...?”
히데루p”물론 현실은 현실이지만 그렇다고 아직 확실해지지 않은 일에까지 스트레스 받을 필요는 없지. 그저 억울한 누명은 벗겨내고 명백한 범죄는 단죄하면 될 뿐, 안 그래?”
그러자, 미쿠가 조금은 기운을 차린듯 옆에 서있던 그를 올려다보며 헤프게나마 웃으면서 대답했다.
미쿠”응… 그렇지 P쨩.”
K마구P [그동안 우리들을 힘들게 만든 적이었으니, 뭐 당연할지도. 휴우] 털썩
치에리 [이제 좀만 더 조사하면 끝이 보일려나요?]
리사 [난 왠지 이대로 쉽게 끝날 것 같지 않을 것 같단 느낌이 들어...]
포틴p"후… 그러고보니 방금 케이p가 폭주할때는 어떻게 되나 했는데 다행히 화재가 재발하는건 막았군요. 물론 그덕에 용의자도 쉽게 잡혔고.... 세삼스럽지만 감사합니다 히데루 프로듀서."
히데루p"뭐, 감사는 미쿠가 받아야겠죠. 애초에 그 녀석이 의도했는지도 모르겠지만....."
어느새 혼자 앉아있던 미쿠에게 다가가, 온갖 칭찬과 관심을 늘어놓는 케이p를 보며 한숨을 쉬는 히데루p. 그러자 포틴p가 미쿠를 바라보며 말했다.
포틴p"하하, 이상하게 히데루 프로듀서는 미쿠에게만 엄격하시네요."
그러자, 턱을 짚고 곰곰히 생각하던 히데루p가 그 이유에 대한 나름대로의 분석을 내놓았다.
히데루p"글쎄..... 제 프로듀싱 자체는 그다지 사람을 가리는 편은 아닌데 말입니다. 미쿠를 제외한 나머지를 보자면 란코는 늘 제가 의도한 이상으로 자기 혼자 성장해있고, 유미는 초창기엔 엄하게 다룬 편이지만 성장도 빨라서 어느새인가 저랑 비슷한 위치에 올라버렸고... 시키는 애초에 천재인데다 제 말같은건 듣지도 않고...... 안즈 녀석은 지금도 나름 엄하게 대하고 있다고 생각하는데에에에........ "
포틴p"고, 고생하셨군요."
점점 분석에서 하소연이 되어가는 히데루p의 어깨가 축 내려앉자, 포틴p가 괜한 말을 꺼냈다는듯 식은땀을 흘리며 그의 등을 토닥였다.
쇼코 "후히, 버섯이 자라난 원목처럼... 꼼짝달싹 못하게 묶였네..."
람쥐P "이걸로 우선은 일단락인 거겠지. 수고했어."
상황이 이미 종료된 것만 같은 분위기. 그러나 바스테트의 포박으로 마치 상황이 모두 끝난 것처럼 행동하는 다른 인원들과 달리, 노노만큼은 찝찝한 듯한 표정으로 바스테트를 바라보고 있었다.
노노 "괘, 괜찮겠죠... 이 정도는...?"
미레이 "뭐야? 걱정해주는 거야? 노노는 너무 착해서 탈이라니깟!"
노노 "아우, 그, 그래도 아직 바스테트 씨가 범인이라는 게 확정된 것도 아니고..."
람쥐P "그렇다 해도 이미 다른 여러 혐의들도 충분히 있는 녀석이야. 솔직히 지금 사태도 정황상으로는 진짜 범인이나 다름 없고."
노노 "그건... 그렇지만요..."
그런 노노에게 람쥐P가 이야기해보지만, 그럼에도 여전히 노노는 불안해하는 듯한 표정으로 조그맣게 혼잣말했다.
노노 "그렇지만... 대화해보지 않고서는... 모르는 거니까요."
노노 "그리고 그런 오해가 쌓이면... 잘못된 결과를 부를지도 모르니까..."
완전히 포박당한 바스테트를 바라보며, 노노는 미안한 감정과 함께 왠지 모를 불안함을 느끼고 있었다.
포틴P "음? 뭔가 이상한 점이라도?"
잭P "아니, 스스로 설명하고 나니까 느낀 건데.. 생각해보면 저는 그냥 공격의지만으로 쇼크가 온 기억은 없는데 말이죠.. 게다가 예전에 설명하면서는 완전히 목숨 오가는 초커라는 투였지 않나요?"
포틴P "아아..그거야, 잭P씨...그리고 잭 더 리퍼에게 내려진 처분은, 그 힘으로 싸우면서 갚아나가라는 것이기도 했으니까요. 싸우려면 당연히 그런 기능은 못 넣죠."
잭 더 리퍼 [당연한 거잖냐.]
포틴P "그리고 바스테트에게 채워진건, 그 뒤로부터 이래저래 개량된 모델입니다. 원본이 되는 물건은 같지만, 엄밀히는 용도가 좀 다르다고 해야겠네요."
잭P "아하. 설마하니 이 악취미..아니, 위험한걸 개량한다고는 생각을 못 하고 있었는데."
포틴P "뭐, 그래도.. 이미 들으셨던 모양이지만, 죽이는게 아닌 몸의 무력화를 위한 전기충격이라는 점은 잭P씨가 차고 있던 것도 포함해 전부 마찬가지입니다. 인륜에 따른 마지막 선이랄까. 당시에는 위협을 위해서라도 더 위험한 물건인듯 말했었지만요. 알고 있던건 저와 제작자인 아키연 정도."
슈코 "하지만 자동으로 작동하기 위한 물건이 아니라 스위치를 눌러서 쓰는 거니까, 마음 먹었으면 연타로 좀 멀리 보낼 순 있었을걸. 딱 한번 스위치 받았었던가.. 안 죽을지 알았으면 눌러 볼 걸 그랬나?"
잭P "하, 하아.. 어쨌든 지금은 안 차도 괜찮다고 듣고 있는 상황이니.."
포틴P "..새삼 수고 많으셨습니다."
잭P "아뇨. 저 같은게 그런 소릴 들을 일은..아닙니다. 오히려 그 뒤로도 바보같은 짓을 할 뻔 했는데도 토토키ㅇ..여러분께 도움을 받아서 빚이 늘어나 버렸죠."
슈코 "알면 됐고."
잭P "차가워라. 이젠 여우양이 아니라 얼음장으로 불러야 하나?"
슈코 "얼음에 대가리 깨져 봤어?"
리이나 “어... 프로듀서? 사람 묶으면서 씨익 하며 웃는 건 좀 그렇지 않아? 뭔가 우리가 악역 같은 느낌인데?”
나오 “어울리지도 않고 말이지. 평소에 하도 안 웃다가 웃으니까 뭔가 심하게 어색하다고.”
크시코스P “악역이라니, 말이 심하군. 아무튼 이걸로 바스테트는 완벽히 무력화됐으니, 슬슬
마저 조사를 하고 돌아가는 게 어떻겠습니까.”
나오 “조사가 빨리 끝난다면야 좋겠지만… 글쎄. 이번 사건은 그렇게 간단히 끝날 것 같지 않을 예감인데. 뭔가… 중요한 걸 놓치고 있는 듯한 느낌.”
미쿠 “맞다냐. 뭔가 미쿠의 감각이 말하고 있다냐, 뭔가 중요한 걸 누군가가 의도적으로 숨기고 있다고…”
크시코스P “아마도… 그건 아닐 가능성이 높지만 말이다. 전직 탐정으로서 한 마디 하건대, 의뢰로 들어온 수많은 사건 중에서 깊은 음모라던가 트릭이 사용된 사건은 별로 흔하지 않아. 실제로는 눈에 보이는 게 그대로 사건의 진실인, 직선적인 사건이 다수란 말이다.”
크시코스P는 고개를 휘휘 저으며, 이제 옆 방에서 가져온 실험실 의자에 앉은 채, 의식을 잃고 있는 바스테트를 힐끗 쳐다보며 말을 끝냈다.
히데루P “뭐, 이번에도 그러리란 법은 없으니... 역시 모든 가능성을 고려하는 게 정론이겠죠. 모두 흩어져서 사건의 진상을 알아낼 단서를 찾도록 합시다.”
람쥐P “...그래서, 어디부터 찾아야 하지?”
람쥐P가 질문하자, 포틴P가 간략하게 D6호 6층의 구조에 대해 브리핑을 했다.
포틴P “흠. 우선, 6층의 각 장소로 흩어져서 단서를 찾아보는 편이 좋겠군요. 먼저, 저희가 있는 이곳은 제1실험실… 방금 전까지 화재가 일어났고, 거친 전투가 벌어졌기 때문에 단서가 남아 있을지는 모르는 일이지만 일단 조사는 필요하다고 생각합니다.”
포틴P “다음은… 제2실험실. 이곳과는 문으로 연결되어 있으며, 제1실험실보다 예민한 실험이 주로 이루어지는 곳이라는군요. 해당 장소에서 피해자의 시체가 발견되었으니, 어흠… 주의 바랍니다.”
포틴P “복도 반대편에는 비품보관실과 사무실이 있습니다. 비품보관실은 말 그대로 실험에 필요한 장비들이나 약품, 그 외 여러 물품들을 보관하는 곳이죠. 그리고 피해자의 사무실...은, 피해자가 오랜 시간 머물렀던 곳이기 때문에 유효한 단서를 찾을 수 있을 것으로 생각됩니다. 이외의 장소들은 사건과는 큰 연관이 없다고 생각했기 때문에, 수사 대상에서는 제외되었습니다.”
삐익. 각자의 단말기에 어느 새 새로운 창이 갱신되었다.
포틴P “발견한 내용을 말씀해 주신다면, 즉시 데이터베이스에 업로드하여 모두에게 공유될 예정입니다. 그렇다면, 브리핑은 여기까지. 모두 조사를 시작해 주십시오!”
새벽 1시 40분. 그 말과 함께, 346의 아이돌들과 프로듀서들은 일사불란하게 움직였다.
음모와 비밀이 가득한 공간에서, 오로지 진실을 찾아서.
「범죄는 원하는 바를 얻으려 결백을 도살하고
결백은 범죄에 맞서 온 힘을 다해 싸운다.」
- 막시밀리앙 로베스피에르 -
(BGM : 로보토미 코퍼레이션 - 1st warning
https://www.youtube.com/watch?v=4wRbESFiyL0 )
※ 페이즈 1 클리어. 바스테트의 HP가 0이 된 것으로 바스테트는 기절했으며, 이하의 변경 사항이 적용됩니다.
- 페이즈 2 시작 후 20턴 동안, 바스테트에 대한 [취조] 커맨드를 실행할 수 없습니다.
- 바스테트에 대한 [압수] 커맨드의 난이도가 감소했습니다.
※ 플레이어들은 답글로 ‘추리 페이즈 시작 직전’ 시점의 RP를 추가할 수 있습니다.
<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (110)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (100)] [잔해 (120)] [문 (110)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (120)] [사체 (150)] [창문 (100)] [금고 (80)]
사무실 - [책상 (100)] [서재 (140)] [쓰레기통(110)] [PC (△)]
비품보관실 - [바닥 (80)] [선반 (120)] [콘솔 (△)]
로비 - [주출입문 (80)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교)
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[압수] (필요 스탯 : 근력, 민첩)
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. [주사위] + ([근력]+[민첩])/2 ≥ 80일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 소지중이었던 단서 1개를 획득합니다. 실패 시 아무것도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [2/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[0 / 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
뭔가 시트가 길어지긴 했지만, 기본은 "조사 커맨드로 단서 획득" -> "추론 커맨드로 단서 조합" -> "중요 단서 및 결론 획득" 순서로 진행됩니다. 그 와중에 소소한 진상들이 밝혀져 나가면서, 끝내는 사건의 전체 윤곽이 드러나는 식이죠.
시트 특성상, 그리고 세션 특성상 제가 확인하고 답글을 달아야 진행이 가능한 경우가 매우 많은데 (당장 위의 '#GM 판정 대기' 달린 커맨드가 대부분이니) ... 개인적인 스케쥴 때문에 진행이 지체될 수 있는 점 미리 양해 구하겠습니다.
그런 의미에서 앞선 댓글에서 'GM 판정 대기'가 걸려 있는 상황이라도, 얼마든지 다음 행동을 하셔도 됩니다! 단, 앞의 판정에 어느정도 영향을 받을 것 같다~ 하면 겹치는 상황이 생길 수 있으니, 웬만하면 충돌이 생기지 않을 만한 행동을 추천드립니다.
평소의 '턴 예약' 제한 수치와 같이, 아직 GM 판정 대기가 올라오지 않은 상태에서 다른 행동을 진행할 수 있는 최대 개수는 4명까지로 하겠습니다.
어쨌든, 잘 부탁드립니다!
아이돌 스타즈 행동력 8
슈코 "흐-음, 설마했지만 우리가 직접 조사해보게 될 줄은. 걸리는 게 있는 건 사실이지만."
아스카 "사건 현장이니까 말이지. 의심을 갖고 보면 걸리는 것 뿐일테지. 하지만 한편으론 바스테트가 범인이라고 보면 만사형통.. 기묘한 사건이다. 하지만, 어느 쪽으로 생각해도 우선은 지시대로 움직일 따름이로군. 어디서 시작할까.."
슈코 "..뭐, 그건 그런 건데.. 내가 말하는건 현장이 아니란 말이지.." 힐끔
아스카 "?"
사나에 "..말했었지만, 2 실험실은 나이 안 찬 애들은 접근 금지다. 솔직히는, 그냥 우리들한테만 맡겼으면 싶고."
미즈키 '오랜만에 진지하면서도.. 또 자기 안으로 파고드는 모습은 아니네. 형사 시절이 생각나는걸까.. 우선은 분위기가 진정될때까지 나도 다른 데를 살펴보자. 지금은 그러는 게 너도 편하겠지? 사나에.'
슈코는 1실험실 바닥을, 미즈키는 비품보관실 바닥을 [조사]
동시행동 페널티는 미즈키측 부담, 순서대로 별개 판정
슈코는 제1실험실의 바닥에 생겨난 짙고 검은 그을음이, 폭발에 의한 것이라는 사실을 알아냈습니다.
미즈키 64+79 > 80, [조사] 성공, 발견한 단서 없음.
미즈키는 비품보관실의 바닥에서 운반용 수레, 각종 부피가 큰 기구들을 발견했습니다. 하지만 별다른 단서는 발견할 수 없었습니다. 뭔가를 알아내려면 추가 정보가 필요할 것입니다.
→ ● 단서 일람 ● 페이지가 다음과 같이 갱신되었습니다.
[단서 01 - 폭발]
※ 획득 : [제1실험실] - [바닥]을 1회째 조사 성공.
※ 실험실의 바닥에는 폭흔이 있었고, 화재로 인해 타버리기 전의 기물들도 방 구석으로 날려보내져 있었다. 제1실험실에서 일어난 화재는, 폭발물에 의한 폭발로 초래된 유류성 화재로 추정된다.
→ ● [기물] 일람 ● 의 [제1실험실] - [바닥] 의 조사 요구치를 100에서 120으로 수정.
→ ● [기물] 일람 ● 의 [비품보관실] - [바닥] 의 조사 요구치를 100에서 '※' 으로 수정.
→ ● 적용중인 효과 ● 란에 이하의 효과 추가.
<잡동사니>
※ [비품보관실] 의 [바닥] 을 조사하기 위해서는, [단서 23 - 비품 카탈로그]가 필요합니다.
아스카 "바로 얼마 전까지 화재가 있었으니까..라고 보는게 타당하지 않나? 아니, 하지만 이 모양.."
슈코 "그렇잖아? 우리도 여러가지 몬스터나 수단으로 실제로 훈련하면서 보게 될 때가 있지. 이거, 폭발로 생긴 거야. 바닥이 꽤나 튼튼했던 덕에 제대로 그을린게 남아 줬나 보네."
아스카 "앞선 인과는 알 수 없지만, 마지막으로 작용한 화재의 직접적 원인은 이곳에서의 폭발일 가능성이 높아지는군.. 업로드를 해 두지."
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미즈키 "으으.. 아키연이니까 먼지가 날리거나 하지는 않지만, 그래도 창고란건 특유의 퀴퀴한 공기가.." 휘적
미즈키 "..하지만 당장 뒤져봐도 어색한 건 없네. 하긴, 그렇게 쉽게 수상한게 튀어나와 주는 게 아니란 건 아니까. 단서 하나때문에 쓰레기차도 엎는게 수사랬지.."
미즈키 "좋아, 이렇게 된 이상 뭐라도 건질 때까진 여기서 버텨 주겠어! 한창때처럼..아니, 지금도 한창이니까 근성이야, 미즈키!"
포틴P 사이드 행동력 1
아이돌 스타즈 행동력 2
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
ⓔ
① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (110)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (120)] [잔해 (120)] [문 (110)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (120)] [사체 (150)] [창문 (100)] [금고 (80)]
사무실 - [책상 (100)] [서재 (140)] [쓰레기통(110)] [PC (△)]
비품보관실 - [바닥 (※)] [선반 (120)] [콘솔 (△)]
로비 - [주출입문 (80)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교)
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[압수] (필요 스탯 : 근력, 민첩)
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. [주사위] + ([근력]+[민첩])/2 ≥ 80일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 소지중이었던 단서 1개를 획득합니다. 실패 시 아무것도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [3/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[1 / 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
<잡동사니>
※ [비품보관실] 의 [바닥] 을 조사하기 위해서는, [단서 23 - 비품 카탈로그]가 필요합니다.
안즈 미쿠 10/10
크시코스p"그럼 슬슬 의무요원으로부터 OK싸인이 들어왔으니 몸수색을 시작하도록 하죠."
그렇게, 장갑을 낀 크시코스가 기절해있는 바스테트의 옷에 손을 대려던 순간.
미쿠"자, 잠깐! 기다리라냥!"
미쿠가 소리를 높이며 크시코스p의 팔을 잡자, 그가 미쿠의 얼굴을 보더니 그제서야 미쿠의 초감각을 떠올리고는 그녀의 의도를 캐치하며 화들짝 놀라 뒷걸음쳤다.
크시코스p"아차! 몸에 뭔가 작당을 해둔건가!"
하지만, 미쿠는 고개를 갸웃거리며 도리어 크시코스p의 얼굴을 이상하게 쳐다보며 말했다.
미쿠"에....? ㅇwㅇ? 그런건 없는거같은데냥?"
크시코스p"......그럼 뭔데."
그런 얼빠진 미쿠의 반응에, 뻘쭘함과 짜증이 밀려올라오는 크시코스p가 그것을 간신히 집어놓고 정중이 묻자, 미쿠가 말했다.
미쿠"무방비한 여자아이의 몸을 모르는 남자가 건드리면 안된다냥!"
크시코스p"아니, 겨우 그런 이유로...... 게다가 이 녀석은 범죄자라고."
나오"으음..... 그래도 지금은 미쿠쨩 말이 맞는거같긴 한데. 칼이라도 들고있으면 몰라도 지금은 완전히 무력화 됐잖아?"
리이나"확실히 범죄자 이전에 여자애기도 하고."
크시코스p"니들까지 이러기냐."
<미쿠>
스텟 : 근력45 민첩97
[압수] (필요 스탯 : 근력, 민첩)
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. [주사위] + ([근력]+[민첩])/2 ≥ 80일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 소지중이었던 단서 1개를 획득합니다. 실패 시 아무것도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
주사위 100 특전으로, 바스테트에게서 획득 가능한 모든 단서 획득.
미쿠는 매우 자연스럽게 바스테트의 모든 소지품을 확인하고 획득하는 데 성공했습니다. 미쿠가 발견한 것은 총 3가지. 피가 묻은 황금 큐브, 흑요석 단도, 그리고 지령서가 쓰여져 있는 타로 카드 한 장이었습니다.
→ ● 단서 일람 ● 페이지가 다음과 같이 갱신되었습니다.
[단서 05 - 황금 큐브]
※ 획득 : [바스테트]에게 [압수] 성공
※ 바스테트의 후드 주머니 안에 숨겨둔 황금 큐브이다. 겉면에는 알 수 없는 상형문자와 정체를 알 수 없는 홈들이 새겨져 있었고, 누군가의 피가 말라붙어 굳어 있었다. 뭔가 이유를 알 수 없는 위험한 기운이 새어나오는 것만 같았다.
[단서 06 - 바스테트의 단도]
※ 획득 : [바스테트]에게 [압수] 성공
※ 바스테트가 끝까지 손에서 놓지 않고 있던 단도이다. 칼날 부분은 단 하나의 날카롭게 연마된 흑요석으로 이루어져 있으며, 피는 잔뜩 묻어 있지만 단 하나의 흠집도 나 있지 않았다.
[단서 07 - 바스테트의 지령서]
※ 획득 : [바스테트]에게 [압수] 성공
※ 바스테트의 바지 주머니 안에 숨겨둔 한 장의 타로 카드이다. 카드는 마이너 아르카나의 ‘식스 오브 컵’ 이며, 뒷면에는 노덴스로부터의 지령이 영어로 쓰여져 있다.
※ 상세 : [가장 중요하고 위험한 물건. 새벽 1시 25분. 위치는 이전에 이야기한 건물 6층. 행운을 빌며, 노덴스.]
→ 바스테트에게 이제 더 이상 [압수] 커맨드를 진행할 수 없습니다. ● 커맨드 일람 ● 에서 [압수] 커맨드 삭제.
그런 그녀가 가장먼저 발견한 것은, 방금까지도 자신의 단분자 도검과 합을 겨루었던 흑요석 단검. 흑요석의 강도라고는 도저히 생각할수 없도록 그 참격과 풍파를 견더낸 단검의 날은 단분자 도검 못지않게 날카롭게 날이 서려있었고, 그 날에는 아직 지워지지 않은 핏기가 묻어있었다.
크시코스p"좋아, 처음부터 대물이 낚였군. 혈액의 유전자를 검사해서 로제타씨의 DNA가 나타난다면 이는 결정적인 증거가 될겁니다."
미쿠"아직 판단은 이르다냥. 내일 검사가 나와보면 확실해지긴 하겠지만.... 이 혈액에는 바스테트에게 베인 사치코쨩과 사나에씨의 혈흔 일 수도 있다냥."
크시코스p"......."
그리고, 미쿠는 쓸쓸하게 흑요석 단검을 내려다보더니 증거품을 지퍼백에 담고, 다시 바스테트의 후드 안주머니를 조심스럽게 조사했다.
미쿠"이쪽에 뭔가가 있는거 같다냥."
무언가 잡혔는지 그녀의 주머니 안에서, 네모난 황금빛의 물건이 작은 타로카드 한장과 함께 나왔다.
시키"이건..... 로제쨩이 연구하던 큐브네."
그리고 그 물건을 받아든 시키가 한눈에 그것을 알아보고, 크시코스p가 타로카드를 집어들어, 그것에 적혀있던 한 문장의 영문를 찾아냈다.
히데루p"뭐라고 적혀있습니까?"
크시코스p"번역하자면..... [가장 중요하고 위험한 물건. 새벽 1시 25분. 위치는 이전에 이야기한 건물 6층. 행운을 빌며, 노덴스] "
히데루p"역시 그들이 노리고 있던건 큐브였나...... 이제 살해동기도 충분해보이는군요. '바스테트는 큐브를 노리고 연구실에 잠입했지만, 로제타가 그것을 내놓지 않아 살해했다'..... "
크시코스p"결정적인 증거는 아직 나오지 않았다지만, 역시 내일의 유전자 검사 결과까지 종합하자면, 제 경험상에는 확정이나 다름없군요."
그러자, 미쿠가 바스테트의 고양이귀를 자신도 모르게 만지며, 쓸쓸하게 말했다.
미쿠"그건.... 아직은 모르는거다냥. 아직은....."
히데루p 란코 10/10
안즈 미쿠 6/10
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<이벤트 진행중>
이벤트 [누가 블레이크를 죽였는가?]
이벤트GM : 크시코스P
진행도 (2 / 3)
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● 목표 ●
※ 로제타 블레이크의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내라.
- ‘사건의 진상’ 섹션에 존재하는 모든 [의문]에 대한 [결론]을 얻어내야 합니다.
- [의문]과 그에 대응되는 [결론]은 총 4개가 존재합니다. 플레이어들은 [기물]을 조사하거나 기타 다른 방법으로 [단서]를 획득하고, 획득한 [단서]들을 [추론]을 통해 조합하여 또 다른 [단서]를 얻을 수 있습니다.
- [단서]들 중 결정적인 것들은 특별히 [중요 단서]로 분류됩니다. [중요 단서]는 [추론]으로만 획득 가능합니다. 또한, 올바른 [중요 단서]들을 [추론]으로 조합하여 [결론]을 획득할 수 있습니다.
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● 필드 ●
[장소 모식도]
(이미지 준비중)
① ┐ ┌ ⓞ
┃ ├ ─ ⓒ ─ ┤
② ┘ │ └ ⓢ
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① 제1실험실
② 제2실험실
ⓒ 복도
ⓞ 사무실
ⓢ 비품보관실
ⓔ 로비
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● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항, △ : 조사 불가능)
복도 - [바닥 (110)] [소화전 (☆)]
제1실험실 - [바닥 (120)] [잔해 (120)] [문 (110)] [바스테트(△)]
제2실험실 - [바닥 (120)] [사체 (150)] [창문 (100)] [금고 (80)]
사무실 - [책상 (100)] [서재 (140)] [쓰레기통(110)] [PC (△)]
비품보관실 - [바닥 (※)] [선반 (120)] [콘솔 (△)]
로비 - [주출입문 (80)]
※ 《특이사항》이 존재하는 기물의 조사를 위해서는, <적용중인 효과> 란을 참조 바랍니다.
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● 사건의 진상 ●
[의문 1] 화재의 진상은 무엇인가?
∴ [결론 1]
[의문 2] 범인은 누구인가?
∴ [결론 2]
[의문 3 : 범인은 어떻게 살인을 저질렀는가?]
∴ [결론 3]
[의문 4 : 범인의 목적은 무엇인가?]
∴ [결론 4]
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● 커맨드 일람 ●
(RP 스탯 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit#gid=0 )
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 플레이어들은 구글 시트에 기재된 개인 RP스킬 역시 사용할 수 있습니다. 이 때, 모든 커맨드에 사용 가능한 ‘스탯 증가’ 계열 RP 스킬을 사용하기 위해서는 추가 비용으로 행동력을 (스탯 증가치)/20 만큼 소모해야 합니다.
(단, 잭P [사이코메트리] 및 리이나 [사운드웨이브 비전] 은 사용 불가)
(카나코 [디저트 타임]은 추가 소모량 2)
※ ‘#GM 판정 대기’ 문구가 존재하는 커맨드를 실행했다면, 결과창을 올리기 전, 이벤트 GM의 답글이 올라오기까지 대기합니다. 그 후 이벤트 GM의 지시에 따라야 합니다.
[조사] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 가능한 [기물]
※ 행동력 5 소모. 해당 기물에서 단서를 조사합니다.
※ 플레이어의 [지력] + [주사위] ≥ (조사 요구치) 라면 성공. [기물]의 조사 요구치는 해당 기물 항목의 (소괄호) 안에 표기되어 있습니다. 성공 시, 해당 기물에 발견 가능한 단서가 있다면 그 단서를 1개 발견합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[추론] (필요 스탯 : 없음)
※ 대상 : 2개의 [단서]
※ 행동력 5 소모. 알아낸 정보들을 조합합니다.
※ 해당 [단서]들이 조합 가능할 경우, 그 조합의 결과로 새로운 [단서] 또는 [결론]을 얻습니다.
※ 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
#GM 판정 대기.
[직감] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 없음
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한.
※ 이하의 항목에서 가장 아래의 것을 적용합니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 110일 경우 일반적인 성공. 간단한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어느 기물을 조사해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 140 일 경우 어려운 성공. 중요한 힌트를 1개 얻습니다. 힌트는 “어떤 단서들을 조합해야 할지”에 관련된 내용입니다.
- [주사위] + [지력] ≥ 170 일 경우 대성공. 간단한 힌트와 중요한 힌트를 1개씩 얻습니다.
- [주사위] = 100 일 경우 결정적인 힌트를 1개 얻습니다. (해당 힌트는 쪽지를 통해 행동자 개인에게만 주어집니다. 본 이벤트에서 최대 1회 제한.)
#GM 판정 대기.
[취조] (필요 스탯 : 사교) [비활성화]
※ 대상 : 바스테트
※ 행동력 5 소모. 캐릭터당 최대 1회 제한. 플레이어는 바스테트에게 질문을 1개 할 수 있습니다.
※ [주사위] + [사교] ≥ 120일 경우 성공. 성공 시 바스테트가 해당 질문에 대답합니다.
※ 단, 바스테트의 증언은 단서로서의 효력이 없으며, 순전히 힌트로만 기능합니다. 또한 바스테트 본인이 알고 있는 정보만 대답 가능합니다.
※ 실패 시 바스테트는 대답을 거부합니다.
#GM 판정 대기.
[해킹] (필요 스탯 : 지력)
※ 대상 : 조사 불가능(△) 상태인 [PC] 또는 [콘솔]
※ 행동력 5 소모. [주사위] + [지력]/2 ≥ 160일 경우 성공. 성공 시 대상을 조사 불가능(△) 상태에서 조사 가능(100) 상태로 바꿉니다. ‘△’ 기호를 조사 요구치 ‘100’ 으로 대체합니다.
※ 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다.
(조사가 진행됨에 따라, 추가 커맨드가 해금되거나, 더 이상 사용 불가능한 커맨드가 삭제될 수 있습니다)
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● 지원 캐릭터 일람 ●
※ 지원계 행동력 [4/10]↑
※ 지원계 캐릭터로 심문 및 추리 커맨드를 사용할 수 있습니다. 추가로 각 캐릭터마다 특정 커맨드에 사용할 수 있는 패시브 스킬이 존재합니다.
<크시코스P> (근력 51 / 지력 92 / 민첩 51 / 사교 55)
→ 패시브 [법의학] : 크시코스P가 [사체]를 [조사] 할 경우, 다른 캐릭터들이 발견 불가능한 특수한 [증거]를 획득할 수 있습니다.
→ [탐정의 조력] : 행동력 3 소모. 이번 턴, 대상의 지력이 92 미만이라면, 92로 증가합니다.
<카타기리 사나에> (근력 90 / 지력 56 / 민첩 67 / 사교 60)
→ 패시브 [형사의 직감] : [직감] 커맨드를 최대 2회까지 사용할 수 있으며, [직감] 사용 시 판정값 +25. 또한 [직감]에서 다이스 96 이상일 경우 100으로 취급합니다.
→ [완전수색] : [압수] 커맨드 사용 시, 행동력을 3 추가로 소모 가능. 그랬을 경우, 발견 가능한 모든 [단서]를 한 번에 발견합니다.
<이치노세 시키> (근력 44 / 지력 98 / 민첩 56 / 사교 75)
→ 패시브 [관리자 권한] : [해킹] 커맨드 사용 시 판정값 +100.
→ 패시브 [연구자의 천재성] : 이전 턴에 다른 캐릭터가 [추론]에 실패했을 경우, [직감]에 필요한 행동력이 1 감소합니다. 이 [직감]에 성공했을 경우 얻는 힌트는 이전 턴에 실패한 [추론]과 관련된 것입니다.
→ [유연한 발상] : 행동력 3 소모. 이번 턴, [지력] 판정을 실행하는 대상의 주사위 값을 (50 + 주사위/2) 로 고정시킵니다.
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● [단서] 일람 ●
※ 해당 링크 참조
https://docs.google.com/document/d/11WZpm2vCY6QgcZsGvQsoQ2VDb-bwq_WLXgyWZo73CeU/edit?usp=sharing
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● 현재 턴 카운트 ●
[2 / 80턴]↑
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● 적용중인 효과 ●
<잡동사니>
※ [비품보관실] 의 [바닥] 을 조사하기 위해서는, [단서 23 - 비품 카탈로그]가 필요합니다.
주사위 100 특전으로 '단서 3개 모두 발견' 적용하겠습니다~