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[주사위] 생존본능 TRPG (#191)
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본문 - 08-01, 2019 15:37에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
498개의 댓글이 있습니다.
히데루p 안즈 8/10
시키 란코 7/10 (란x1.75)
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헌팅 호러 [1895/2240]
※ 이계 속성 약점, 즉사 무효.
※ 현재 조명 : [ON]
___________________________________
[실체 없는 공포]
※ 무시 및 무효화 효과는 [이 턴에 스킬이 발동할 경우, 대신 그 스킬의 카운트를 3으로 초기화시킨다] 로 바뀌어 적용됩니다.
[공포의 주시] (1/3)↓
※ 행동자의 콤마가 50 이하일 경우, 행동을 무효로 하고 2턴 다운시킵니다.
※ 조명이 [OFF] 상태일 경우 : 다운 턴 수 +2.
[심연의 사냥꾼] (5/6)↓
※ 행동자의 주사위 또는 콤마가 30 이하일 경우 5턴 다운시킵니다.
※ 조명이 [OFF] 상태일 경우 : 주사위 -20.
[태양을 삼키는 뱀] (11/12)↓
※ <진행 중인 효과> 란에 영구적으로 [모든 콤마 값 -10]을 추가합니다. 중첩 가능.
※ 조명이 [OFF] 상태일 경우 : 콤마 값 -10 대신 -20. 중첩 가능.
___________________________________
<서포트 존>
[로제타 블레이크] - 행동력(10/10)
[스위치]
- 로제타가 누전차단기를 작동시켜, 연구시설의 조명을 끄거나 켭니다.
- 로제타의 행동력 1 소모. 조명의 상태를 ON에서 OFF로, 또는 OFF에서 ON으로 전환시킵니다. 이 전환은 다른 모든 판정보다 먼저 이루어집니다.
[다크매터 카트릿지] [남은 카트릿지 : 3]
- 로제타가 1회용 다크매터 카트릿지를 전달해 줍니다. 잠금장치를 열면 자동으로 사용자의 무기, 신체, 또는 마법에 신비로운 입자가 흘러들어가 이계의 힘을 부여하게 됩니다.
- 로제타의 행동력 4 소모. 카트릿지 하나를 소모하여, 아군 대상 하나의 다음 공격에 [이계 속성] [위력 +15] 를 부여합니다.
___________________________________
<특수 룰 : 빛과 어둠>
※ 조명의 [ON] 또는 [OFF] 상태에 따라, 이하의 효과가 적용됩니다.
※ 실체 없는 공포 - 조명이 [ON]인 동안, 헌팅 호러는 [이계 속성 약점]이 없어지고, 받는 모든 데미지가 80%로 감소합니다.
※ 칠흑 속의 공포 - 조명이 [OFF]인 동안, 헌팅 호러의 스킬이 강화되며, 빗나감 범위가 20 증가하고, 콤마가 20 감소하지만, 받는 모든 데미지가 120%로 증가합니다.
※ 광 민감성 - 조명이 [OFF]에서 [ON]으로 전환된 턴에, 카운트가 0이 된 스킬은 발동하지 않고 현재 카운트가 3으로 초기화됩니다.
※ 어둠 속으로 - 조명이 [ON]에서 [OFF]로 전환된 턴, 헌팅 호러의 모든 스킬 카운트는 1 추가로 진행됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
[리소혼] (1/4)↓- 활성화
- 카운트가 다 되어도 삭제되지 않고 비활성화만 됩니다.
- [곰: 4턴간 헌팅 호러에게 콤마값/2만큼의 피해]
[태양을 삼키는 뱀]
- 모든 캐릭터의 콤마값 -10.
그러나 겨우 그것으로는 누구도 이들을 물러서게 할 수 없다.
미레이 "조금 심상찮은 녀석이긴 한데, 그 뿐인 거라곳!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 50%
미레이 행동력 9/10
[괴담: 0] [집중: 7]
[집중] : 집중해서 전황이나 자신의 상태 등, 현재 상황을 면밀히 살핍니다.
- 행동력을 2n 소모하여 집중을 3n 증가시킵니다.
n=1
등골이 오싹해지고 섬찟해지는 공포가 미레이를 덮치지만, 그렇다고 물러나지 않는다.
오히려 헌팅 호러가 미레이를 바라보는 만큼, 미레이 또한 헌팅 호러를 마주한다.
마치 그 근원모를 공포의 근원을 파헤쳐버리겠다는 듯이.
미레이 "공격이 통한다면, 쓰러뜨리면 될 뿐이라곳!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
콤마 판정 : 71-10=61
리소혼 효과로 31의 피해.
[공포의 주시] 효과 회피
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 60%
미레이 행동력 8/10
[괴담: 0] [집중: 10.5]
__________________________________
헌팅 호러 [1864/2240]
※ 이계 속성 약점, 즉사 무효.
※ 현재 조명 : [ON]
___________________________________
[실체 없는 공포]
※ 무시 및 무효화 효과는 [이 턴에 스킬이 발동할 경우, 대신 그 스킬의 카운트를 3으로 초기화시킨다] 로 바뀌어 적용됩니다.
[공포의 주시] (0/3)↓
※ 행동자의 콤마가 50 이하일 경우, 행동을 무효로 하고 2턴 다운시킵니다.
※ 조명이 [OFF] 상태일 경우 : 다운 턴 수 +2.
[심연의 사냥꾼] (4/6)↓
※ 행동자의 주사위 또는 콤마가 30 이하일 경우 5턴 다운시킵니다.
※ 조명이 [OFF] 상태일 경우 : 주사위 -20.
[태양을 삼키는 뱀] (10/12)↓
※ <진행 중인 효과> 란에 영구적으로 [모든 콤마 값 -10]을 추가합니다. 중첩 가능.
※ 조명이 [OFF] 상태일 경우 : 콤마 값 -10 대신 -20. 중첩 가능.
___________________________________
<서포트 존>
[로제타 블레이크] - 행동력(10/10)
[스위치]
- 로제타가 누전차단기를 작동시켜, 연구시설의 조명을 끄거나 켭니다.
- 로제타의 행동력 1 소모. 조명의 상태를 ON에서 OFF로, 또는 OFF에서 ON으로 전환시킵니다. 이 전환은 다른 모든 판정보다 먼저 이루어집니다.
[다크매터 카트릿지] [남은 카트릿지 : 3]
- 로제타가 1회용 다크매터 카트릿지를 전달해 줍니다. 잠금장치를 열면 자동으로 사용자의 무기, 신체, 또는 마법에 신비로운 입자가 흘러들어가 이계의 힘을 부여하게 됩니다.
- 로제타의 행동력 4 소모. 카트릿지 하나를 소모하여, 아군 대상 하나의 다음 공격에 [이계 속성] [위력 +15] 를 부여합니다.
___________________________________
<특수 룰 : 빛과 어둠>
※ 조명의 [ON] 또는 [OFF] 상태에 따라, 이하의 효과가 적용됩니다.
※ 실체 없는 공포 - 조명이 [ON]인 동안, 헌팅 호러는 [이계 속성 약점]이 없어지고, 받는 모든 데미지가 80%로 감소합니다.
※ 칠흑 속의 공포 - 조명이 [OFF]인 동안, 헌팅 호러의 스킬이 강화되며, 빗나감 범위가 20 증가하고, 콤마가 20 감소하지만, 받는 모든 데미지가 120%로 증가합니다.
※ 광 민감성 - 조명이 [OFF]에서 [ON]으로 전환된 턴에, 카운트가 0이 된 스킬은 발동하지 않고 현재 카운트가 3으로 초기화됩니다.
※ 어둠 속으로 - 조명이 [ON]에서 [OFF]로 전환된 턴, 헌팅 호러의 모든 스킬 카운트는 1 추가로 진행됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
[리소혼] (0/4)↓- 비활성화
- 카운트가 다 되어도 삭제되지 않고 비활성화만 됩니다.
- [곰: 4턴간 헌팅 호러에게 콤마값/2만큼의 피해]
[태양을 삼키는 뱀]
- 모든 캐릭터의 콤마값 -10.
시키아스 다음엔 아리스... 힘내세요 프로듀사!
나나미/유우키 행동력 10/10 [A:0 / C:0]
유우키: 방금 전의 삐릿- 한 감각이..
나나미: 아무래도 그 쳐다보는 기술이 빠진 것 같아여
유우키: 그럼.. 지금이 공격할 타이밍이겠군욧.
인터루드 스콜 - 빗방울을 가르는 발차기로 적을 수차례 가격합니다.
행동력 소모: 6
에어리얼 카운트: 3(최소 공격시 1 추가)
콤마값/2만큼 연속 공격 (최소 1)
나나미/유우키 행동력 5/10 [A:3 / C:0]
Rp중
__________________________________
헌팅 호러 [1829/2240]
※ 이계 속성 약점, 즉사 무효.
※ 현재 조명 : [ON]
___________________________________
[실체 없는 공포]
※ 무시 및 무효화 효과는 [이 턴에 스킬이 발동할 경우, 대신 그 스킬의 카운트를 3으로 초기화시킨다] 로 바뀌어 적용됩니다.
[공포의 주시] (2/3)↓
※ 행동자의 콤마가 50 이하일 경우, 행동을 무효로 하고 2턴 다운시킵니다.
※ 조명이 [OFF] 상태일 경우 : 다운 턴 수 +2.
[심연의 사냥꾼] (3/6)↓
※ 행동자의 주사위 또는 콤마가 30 이하일 경우 5턴 다운시킵니다.
※ 조명이 [OFF] 상태일 경우 : 주사위 -20.
[태양을 삼키는 뱀] (9/12)↓
※ <진행 중인 효과> 란에 영구적으로 [모든 콤마 값 -10]을 추가합니다. 중첩 가능.
※ 조명이 [OFF] 상태일 경우 : 콤마 값 -10 대신 -20. 중첩 가능.
___________________________________
<서포트 존>
[로제타 블레이크] - 행동력(10/10)
[스위치]
- 로제타가 누전차단기를 작동시켜, 연구시설의 조명을 끄거나 켭니다.
- 로제타의 행동력 1 소모. 조명의 상태를 ON에서 OFF로, 또는 OFF에서 ON으로 전환시킵니다. 이 전환은 다른 모든 판정보다 먼저 이루어집니다.
[다크매터 카트릿지] [남은 카트릿지 : 3]
- 로제타가 1회용 다크매터 카트릿지를 전달해 줍니다. 잠금장치를 열면 자동으로 사용자의 무기, 신체, 또는 마법에 신비로운 입자가 흘러들어가 이계의 힘을 부여하게 됩니다.
- 로제타의 행동력 4 소모. 카트릿지 하나를 소모하여, 아군 대상 하나의 다음 공격에 [이계 속성] [위력 +15] 를 부여합니다.
___________________________________
<특수 룰 : 빛과 어둠>
※ 조명의 [ON] 또는 [OFF] 상태에 따라, 이하의 효과가 적용됩니다.
※ 실체 없는 공포 - 조명이 [ON]인 동안, 헌팅 호러는 [이계 속성 약점]이 없어지고, 받는 모든 데미지가 80%로 감소합니다.
※ 칠흑 속의 공포 - 조명이 [OFF]인 동안, 헌팅 호러의 스킬이 강화되며, 빗나감 범위가 20 증가하고, 콤마가 20 감소하지만, 받는 모든 데미지가 120%로 증가합니다.
※ 광 민감성 - 조명이 [OFF]에서 [ON]으로 전환된 턴에, 카운트가 0이 된 스킬은 발동하지 않고 현재 카운트가 3으로 초기화됩니다.
※ 어둠 속으로 - 조명이 [ON]에서 [OFF]로 전환된 턴, 헌팅 호러의 모든 스킬 카운트는 1 추가로 진행됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
[리소혼] (0/4)↓- 비활성화
- 카운트가 다 되어도 삭제되지 않고 비활성화만 됩니다.
- [곰: 4턴간 헌팅 호러에게 콤마값/2만큼의 피해]
[태양을 삼키는 뱀]
- 모든 캐릭터의 콤마값 -10.
시키 란코 9/10 (란x1.75)
히데루p[ 버그는 어떻게 되었어? ]
연구용 패드를 조작하면서 사뭇 진지한 얼굴로 이런저런 시도를 해보는 시키에도 진전이 없자 조급해진 히데루p가 통신으로 말을 걸어왔다.
시키"아무래도 코드로 해결 할 수준의 장난은 아닌 것 같네."
안즈[ 과연. 그럼 안즈는 이제 손발이 묶여 쓸모가 없어졌으니 자러─ ]
그러자, 시키가 배게를 집어드는 안즈를 말로 붙잡고 능글맞게 말했다.
시키"냐항~ 사람 말은 끝까지 들어봐야지? 고치질 못한다면 원인을 제거하면 되잖아?"
<안즈>
「아이들(idle) 크로우」
각종 탐지장비를 탑제한 까마귀 형태의 스텔스 비행 관측 드론. 346에서 운용하는 일반 로터형 관측 드론보다 우수한 성능과 생존성을 가지고 있으며, 벨페고르가 통제하는 자체 네트워크를 지니고 있기 때문에 외부와의 데이터링크가 끊겨도 제 역할을 다 할 수 있다.
※ 행동력1당 1기 설치.
※ 1기당 1트래픽 소요.
※ 탐색모드 : 탐색/구출/추적 등의 특수행동시 1기당 다이스값 1 추가
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 10기 생산
※ 분석모드
포틴p"이건 홀로그램 더미....?"
그러자 동시에 안즈의 화면에 그린 코드가 나타나며 모든 명령 권한이 정상화되었다.
히데루p"과연... 홀로그램 은폐 기능을 역으로 방사해 더미를 불려버린건가."
시키"그렇징~ 저 괴생물체의 침식능력이 양자적 체계로 관측에 의한 영향을 받는다면, 애초에 관측 자체를 불가능하게 하면 되잖아?"
안즈[ 에휴. 이거 한방 먹었네..... ]
히데루p[ 왜 한방을 먹어도 니가 먹는거냐.... 아무튼 잘했어 시키. ]
시키"냐핫! 칭찬은 아직 이르지. 본격적인 '한 방'은 이제부터니까."
그렇게 제어권을 가져온 시키가, 이번엔 안즈에게 다른 계산 데이터를 보내자 안즈가 곧바로 고개를 끄떡였다.
안즈[ 이해했어. 이대로 진행하도록 할게. ]
히데루p 안즈 1/10
시키 란코 10/10 (란x1.75)
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헌팅 호러 [1829/2240]
※ 이계 속성 약점, 즉사 무효.
※ 현재 조명 : [ON]
___________________________________
[실체 없는 공포]
※ 무시 및 무효화 효과는 [이 턴에 스킬이 발동할 경우, 대신 그 스킬의 카운트를 3으로 초기화시킨다] 로 바뀌어 적용됩니다.
[공포의 주시] (1/3)↓
※ 행동자의 콤마가 50 이하일 경우, 행동을 무효로 하고 2턴 다운시킵니다.
※ 조명이 [OFF] 상태일 경우 : 다운 턴 수 +2.
[심연의 사냥꾼] (2/6)↓
※ 행동자의 주사위 또는 콤마가 30 이하일 경우 5턴 다운시킵니다.
※ 조명이 [OFF] 상태일 경우 : 주사위 -20.
[태양을 삼키는 뱀] (8/12)↓
※ <진행 중인 효과> 란에 영구적으로 [모든 콤마 값 -10]을 추가합니다. 중첩 가능.
※ 조명이 [OFF] 상태일 경우 : 콤마 값 -10 대신 -20. 중첩 가능.
___________________________________
<서포트 존>
[로제타 블레이크] - 행동력(10/10)
[스위치]
- 로제타가 누전차단기를 작동시켜, 연구시설의 조명을 끄거나 켭니다.
- 로제타의 행동력 1 소모. 조명의 상태를 ON에서 OFF로, 또는 OFF에서 ON으로 전환시킵니다. 이 전환은 다른 모든 판정보다 먼저 이루어집니다.
[다크매터 카트릿지] [남은 카트릿지 : 3]
- 로제타가 1회용 다크매터 카트릿지를 전달해 줍니다. 잠금장치를 열면 자동으로 사용자의 무기, 신체, 또는 마법에 신비로운 입자가 흘러들어가 이계의 힘을 부여하게 됩니다.
- 로제타의 행동력 4 소모. 카트릿지 하나를 소모하여, 아군 대상 하나의 다음 공격에 [이계 속성] [위력 +15] 를 부여합니다.
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<특수 룰 : 빛과 어둠>
※ 조명의 [ON] 또는 [OFF] 상태에 따라, 이하의 효과가 적용됩니다.
※ 실체 없는 공포 - 조명이 [ON]인 동안, 헌팅 호러는 [이계 속성 약점]이 없어지고, 받는 모든 데미지가 80%로 감소합니다.
※ 칠흑 속의 공포 - 조명이 [OFF]인 동안, 헌팅 호러의 스킬이 강화되며, 빗나감 범위가 20 증가하고, 콤마가 20 감소하지만, 받는 모든 데미지가 120%로 증가합니다.
※ 광 민감성 - 조명이 [OFF]에서 [ON]으로 전환된 턴에, 카운트가 0이 된 스킬은 발동하지 않고 현재 카운트가 3으로 초기화됩니다.
※ 어둠 속으로 - 조명이 [ON]에서 [OFF]로 전환된 턴, 헌팅 호러의 모든 스킬 카운트는 1 추가로 진행됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
[리소혼] (0/4)↓- 비활성화
- 카운트가 다 되어도 삭제되지 않고 비활성화만 됩니다.
- [곰: 4턴간 헌팅 호러에게 콤마값/2만큼의 피해]
[태양을 삼키는 뱀]
- 모든 캐릭터의 콤마값 -10.
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[Belphegor(벨페고르)]
※ 실선 훼손 금지
「아이들(idle) 크로우」 [10기] [+10 콤마값 추가]
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
원래 콤마값/2인가?
어 아니 이게 무슨 일
이걸 어떻게 해야 하지..
갑자기 분위기 36배수는 조금 많이 아웃인데..
이건 GM님이 필요할 듯한...
사진첨부를 어떻게 하더라
위키 페이지는 제가 수정하지요
유이"어라...? 갑자기 주변이 밝아졌어."
미레이"그렇네?"
포틴p"조명이 밝아진건가?"
천장을 바라보며 시시각각으로 변화하는 조명의 광원을 알아챈 포틴p의 추측에, 이번에는 패드의 화면을 끄고 일어선 시키가 설명했다.
시키"반은 맞고 반은 틀리지. 저 녀석의 능력은 단순히 주변을 어둡게 하는게 아닌 밝기의 인지 자체를 왜곡시키는 능력, 명도가 뭉개진 상황에서 단순히 밝기만 높인다고 피사체의 인지력이 돌아오는건 아냐."
아키하"즉, 벨페고르의 분석능력으로 적의 능력이 미치는 공간의 명도 위상을 보정해서 리얼타임으로 광원의 세기와 방향을 수정하고 있다는 말이지. 스마트한걸."
핫 밀크를 전부 비우고, 뒤쪽의 카나코에게 손수 컵을 반납하며 사치코는 호흡을 가다듬었다.
아마, 이걸 돌려주는 것으로 다시 전선에 돌아갈 때가 된다는..마음의 준비를 하고 있는 게 아닐까. 카나코는 그런 생각이 들었다.
카나코 "별거 아닌걸. 직접 가지도 못했는데.. 몸은 괜찮고?"
사치코 "네에, 뭐.. 아무리 방어력이 약한 편이라고 해도 바닥을 구른 정도론 별로 상처도 안 나요. 비전투시엔 별 수 없어도."
사치코 "그러면..다음에 또." 펄럭
허리춤의 날개를 펼쳐, 떠오른 사치코의 모습이 멀어진다. 잠시 손짓으로 배웅하던 카나코가 한마디도 없던 자신 뒤의 보호자에게 그대로 말을 걸었다.
카나코 "으음, 걱정이네요.. 정말 괜찮으려나."
NovaP "내버려 둬. 남이 일으켜 세운 것도 아닌데, 참견해봤자 어쩔 수도 없을걸."
카나코 "프로듀서씨, 제 말은 전해주신 거 맞죠?"
NovaP "했거든. 얼굴 간지러워서 좀 짧게 했지만.."
카나코 "그런 점이 말이죠~"
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포틴P "다시..갈 생각인가. 괜찮겠어? 무리하고 있는 거라면 더 쉬는게 좋아. 그런 꼴을 보고 널 나무랄 사람은 없을 테니까."
사치코 "뭔가..걱정만 받네요. ..감사해야겠지만요. 하지만, 나갈 생각은 확실히 정하고 왔어요."
포틴P "너를 정식으로 담당해주진 못하고 있지만, 내가 이 자리에 있기 때문에라도, 널 부탁한 선배를 위해서라도..난 널 지켜봐야 할 책임이 있어. 무리하지 않는다고 확신해?"
사치코 "무리..일까요? 그럴지도 모르겠네요. 사실, 싸우는 게 좋다는 생각따윈..평생에 한 손으로 꼽을 정도로 해 봤을 거고요."
사치코 "꼭 이런..전투중이 아니더라도, 그만두고 싶어질 때도 있어요. 그럴 자유도 있고요. 하지만 몇번을 생각해도 역시..저로서는, 그건 아닌 거에요."
사치코 "언젠가 망설이다가 다른 사람이 당해 버려서, '그때 겁쟁이처럼 웅크리고 있지 말았어야 했는데'라고 후회하는 것 따윈.. 참을 수 없어요. 있어선 안 된다고요!" 꽉
포틴P "...그래. 그렇다면, 알겠어."
포틴P "사나에씨, 사치코가 복귀 예정입니다. 다음 연락을 수신하는대로 바로 빠지셔서 최전열 담당을 태그(교대)합니다."
사나에 "양호."
「피티 마스커레이드」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=5
※사치코의 행동시에 적의 스킬 효과를 받게 될 경우, 주사위를 한번 더 굴려 주사위값의 절반(내림)을 콤마값에 더하거나 빼서 최종 판정으로 할 수 있다. 이 효과는 10턴에 한번만 적용할 수 있다.
※사치코가 적의 스킬에 의해 다운될 경우, 다운 턴이 10%(반올림) 늘어나며 추가로 행동력을 3 상실한다.
불안하게 바라보는 이도 있었지만, 그래도 적어도 뒷모습만은 평소와 다를 바 없는 걸음이었기에 지금은 믿고 맡길 따름.
사치코 '괜찮아, 두번은 안 당해...!'
공포의 주시 회피
포틴P 사이드 행동력 6
__________________________________
헌팅 호러 [1829/2240]
※ 이계 속성 약점, 즉사 무효.
※ 현재 조명 : [ON]
___________________________________
[실체 없는 공포]
※ 무시 및 무효화 효과는 [이 턴에 스킬이 발동할 경우, 대신 그 스킬의 카운트를 3으로 초기화시킨다] 로 바뀌어 적용됩니다.
[공포의 주시] (0/3)↓
※ 행동자의 콤마가 50 이하일 경우, 행동을 무효로 하고 2턴 다운시킵니다.
※ 조명이 [OFF] 상태일 경우 : 다운 턴 수 +2.
[심연의 사냥꾼] (1/6)↓
※ 행동자의 주사위 또는 콤마가 30 이하일 경우 5턴 다운시킵니다.
※ 조명이 [OFF] 상태일 경우 : 주사위 -20.
[태양을 삼키는 뱀] (7/12)↓
※ <진행 중인 효과> 란에 영구적으로 [모든 콤마 값 -10]을 추가합니다. 중첩 가능.
※ 조명이 [OFF] 상태일 경우 : 콤마 값 -10 대신 -20. 중첩 가능.
___________________________________
<서포트 존>
[로제타 블레이크] - 행동력(10/10)
[스위치]
- 로제타가 누전차단기를 작동시켜, 연구시설의 조명을 끄거나 켭니다.
- 로제타의 행동력 1 소모. 조명의 상태를 ON에서 OFF로, 또는 OFF에서 ON으로 전환시킵니다. 이 전환은 다른 모든 판정보다 먼저 이루어집니다.
[다크매터 카트릿지] [남은 카트릿지 : 3]
- 로제타가 1회용 다크매터 카트릿지를 전달해 줍니다. 잠금장치를 열면 자동으로 사용자의 무기, 신체, 또는 마법에 신비로운 입자가 흘러들어가 이계의 힘을 부여하게 됩니다.
- 로제타의 행동력 4 소모. 카트릿지 하나를 소모하여, 아군 대상 하나의 다음 공격에 [이계 속성] [위력 +15] 를 부여합니다.
___________________________________
<특수 룰 : 빛과 어둠>
※ 조명의 [ON] 또는 [OFF] 상태에 따라, 이하의 효과가 적용됩니다.
※ 실체 없는 공포 - 조명이 [ON]인 동안, 헌팅 호러는 [이계 속성 약점]이 없어지고, 받는 모든 데미지가 80%로 감소합니다.
※ 칠흑 속의 공포 - 조명이 [OFF]인 동안, 헌팅 호러의 스킬이 강화되며, 빗나감 범위가 20 증가하고, 콤마가 20 감소하지만, 받는 모든 데미지가 120%로 증가합니다.
※ 광 민감성 - 조명이 [OFF]에서 [ON]으로 전환된 턴에, 카운트가 0이 된 스킬은 발동하지 않고 현재 카운트가 3으로 초기화됩니다.
※ 어둠 속으로 - 조명이 [ON]에서 [OFF]로 전환된 턴, 헌팅 호러의 모든 스킬 카운트는 1 추가로 진행됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
[리소혼] (0/4)↓- 비활성화
- 카운트가 다 되어도 삭제되지 않고 비활성화만 됩니다.
- [곰: 4턴간 헌팅 호러에게 콤마값/2만큼의 피해]
[태양을 삼키는 뱀]
- 모든 캐릭터의 콤마값 -10.
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
※ 실선 훼손 금지
「아이들(idle) 크로우」 [10기] [+10 콤마값 추가]
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 90%
미레이 행동력 10/10
[괴담: 0] [집중: 12]
곰과 같았던 모습은, 이제 매로.
그와 함께 또 다시 음산하고 살벌한 기운이 스며나온다.
시키 "자아, 로제쨩 준비 됐지? 이제 슬슬 타이밍이 된 것 같거든~"
로제타 "네에, 지금 내릴게요."
시키 "냐하, 그럼 어디 관찰해볼까나~"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[리소혼] : 정십이면체에서 곰으로, 그리고 매로, 그리고 물고기로. 조금씩 변화해가는 그 퍼즐은, 결단코 「완성」해서는 안된다.
※ 한 전투에서 사용할 때마다 소모량이 4 -> 6 -> 8 -> 10의 순서로 증가한다. [리소혼] 효과가 제거되면 소모량은 초기화된다.
※ 4 소모 시 : <적용 중인 효과>에 [리소혼]을 추가한다. 이 때는 아무런 효과도 지니지 않는다.
※ 6 소모 시 : [리소혼] 효과에 [곰: 4턴간 콤마값/2만큼의 피해]를 추가한다.
※ 8 소모 시 : [리소혼] 효과에 [매: 4턴간 적의 스킬 카운트 정지]를 추가하며, [곰] 효과를 재활성화한다.
※ 10 소모 시 : [리소혼] 효과를 제거하고 적에게 444의 피해를 부여한다.
현재 소모량 : 8
[스위치] OFF
그러나, 그 기운은 사라지지 않았다. 아니 오히려 날카롭게 적을 노렸다.
헌팅 호러는 자신도 전혀 알지 못하는 감각에 휘말렸다.
공포를 주며 공포째로 '먹이'를 잡아먹는 괴물인 헌팅 호러에게 이런 감각은 낯설었을 것이다.
두려움. 공포. 떨림.
그런 감정들이 몸 안에서 차오르기 시작한다.
그리고 그것들은 그저 '감정'일 뿐이 아니라는 듯, '기운'일 뿐이 아니라는 듯, 헌팅 호러의 몸 안에서 넘쳐흘러간다.
그리고 그것은 분명한 형체를, 마치 끈적한 점액과도 같은 형체를 갖추고, 어둠조차 삼키는 듯한 음산하고 소름끼치는 칠흑빛을 띄며 헌팅 호러의 눈과 입을 통해 흘려넘쳐간다.
그리고 그 기묘하고 답답하며 떨리고 압박받는 감각 속에서, 헌팅 호러는 그 움직임이 잠시 멈추어버린다.
코우메 "이거... 사람한테 쓰면... 안될지도..."
미레이 "대, 대체 뭘 쓴 거얏?!"
코우메 "후후... 비밀? 그래도 괜찮아... 잘 조절해주고 있으니까... 저주는... 분명하게 딱 하나만을 향해서... 응, 분명히..."
미레이 "저, 저주....?!!"
람쥐P "눈에는 눈, 뭐 이런 건가..."
코우메 "저 아이가 쓰는 건... 평범한 저주나 귀신들과는 전혀 달라... 저도 한 번도 본 적이 없어요... 그래도... 그래서 더 흥미로울지도... 후후."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
47-10+10 > 30으로 [심연의 사냥꾼] 효과 회피
[리소혼] 효과 적용. 스위치가 꺼지면서 장소가 어둡게 변경, [백귀야행] 패시브 적용 -> 괴담 카운트 쌓임
콤마가 47이므로 [귀신 소굴] 패시브 적용 -> 괴담 카운트 쌓임
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 20%
미레이 행동력 10/10
[괴담: 2] [집중: 12.5]
__________________________________
헌팅 호러 [1829/2240]
※ 이계 속성 약점, 즉사 무효.
※ 현재 조명 : [OFF]
___________________________________
[실체 없는 공포]
※ 무시 및 무효화 효과는 [이 턴에 스킬이 발동할 경우, 대신 그 스킬의 카운트를 3으로 초기화시킨다] 로 바뀌어 적용됩니다.
[공포의 주시] (1/3)↓
※ 행동자의 콤마가 50 이하일 경우, 행동을 무효로 하고 2턴 다운시킵니다.
※ 조명이 [OFF] 상태일 경우 : 다운 턴 수 +2.
[심연의 사냥꾼] (0/6)↓
※ 행동자의 주사위 또는 콤마가 30 이하일 경우 5턴 다운시킵니다.
※ 조명이 [OFF] 상태일 경우 : 주사위 -20.
[태양을 삼키는 뱀] (5/12)↓
※ <진행 중인 효과> 란에 영구적으로 [모든 콤마 값 -10]을 추가합니다. 중첩 가능.
※ 조명이 [OFF] 상태일 경우 : 콤마 값 -10 대신 -20. 중첩 가능.
___________________________________
<서포트 존>
[로제타 블레이크] - 행동력(10/10)
[스위치]
- 로제타가 누전차단기를 작동시켜, 연구시설의 조명을 끄거나 켭니다.
- 로제타의 행동력 1 소모. 조명의 상태를 ON에서 OFF로, 또는 OFF에서 ON으로 전환시킵니다. 이 전환은 다른 모든 판정보다 먼저 이루어집니다.
[다크매터 카트릿지] [남은 카트릿지 : 3]
- 로제타가 1회용 다크매터 카트릿지를 전달해 줍니다. 잠금장치를 열면 자동으로 사용자의 무기, 신체, 또는 마법에 신비로운 입자가 흘러들어가 이계의 힘을 부여하게 됩니다.
- 로제타의 행동력 4 소모. 카트릿지 하나를 소모하여, 아군 대상 하나의 다음 공격에 [이계 속성] [위력 +15] 를 부여합니다.
___________________________________
<특수 룰 : 빛과 어둠>
※ 조명의 [ON] 또는 [OFF] 상태에 따라, 이하의 효과가 적용됩니다.
※ 실체 없는 공포 - 조명이 [ON]인 동안, 헌팅 호러는 [이계 속성 약점]이 없어지고, 받는 모든 데미지가 80%로 감소합니다.
※ 칠흑 속의 공포 - 조명이 [OFF]인 동안, 헌팅 호러의 스킬이 강화되며, 빗나감 범위가 20 증가하고, 콤마가 20 감소하지만, 받는 모든 데미지가 120%로 증가합니다.
※ 광 민감성 - 조명이 [OFF]에서 [ON]으로 전환된 턴에, 카운트가 0이 된 스킬은 발동하지 않고 현재 카운트가 3으로 초기화됩니다.
※ 어둠 속으로 - 조명이 [ON]에서 [OFF]로 전환된 턴, 헌팅 호러의 모든 스킬 카운트는 1 추가로 진행됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
[리소혼] (4/4)↓- 활성화
- 카운트가 다 되어도 삭제되지 않고 비활성화만 됩니다.
- [곰: 4턴간 헌팅 호러에게 콤마값/2만큼의 피해]
-[매: 4턴간 헌팅 호러의 스킬 카운트 정지]
[태양을 삼키는 뱀]
- 모든 캐릭터의 콤마값 -10.
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
※ 실선 훼손 금지
「아이들(idle) 크로우」 [10기] [+10 콤마값 추가]
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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시키 란코 10/10 (란x1.75)
대기중의 마나를 모으던 기류가 강렬해지던 한편.
시키는 전투중인 틈을 타 통신을 끈 채, 이미 흔적도 없이 불태워진 로제타의 컴퓨터 주변을 슬쩍 둘러보고 있었다.
시키"응후후~ 수상한 냄새가 나는걸. 확률이 제로는 아니라곤 해도 괴물쨩에게 핀 포인트로 노려진 PC라."
그리고 시키는 산산조각나 철판 케이스가 뜯겨져나간 PC속에서 조각난채 떨어져나온 하드디스크를 꺼냈지만, 아무래도 깨끗한 단면으로 조각난 하드디스크를 복구할 방법은 전무해보였다.
시키"어디 쓸만한건 없으려나."
그렇게 주변을 두리번거리던 시키의 눈에 들어온 것은, 작은 탄창 형태의 '카트릿지'.
시키"로제쨩, 이 다크매터 응축 카트리지 이미 완성 된 거야?"
다시 통신을 켜고 로제타에게 말을 건네자, 그녀가 고개를 끄떡였다.
로제타[ 네? 아, 네! 이미 안정성 테스트도 끝냈어요. 아키하 박사님의 마기응축 기술을 응용한 보람이 있었지요. ]
시키"그렇구냥~"
「마도 광학 조준경(魔導光学照準鏡)─위자딕・닷・사이트─」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 주사위의 최소값을 30으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 모든 주사위에 유효.
※ 자신의 공격과 함께 사용가능.
※ 행동력 1 소모
「마법 포격 제 3 형태 : 개전의 걀라르호른(滅亡の喇叭)」
라그나로크에서 최후의 개전을 알리는 호른의 이름을 딴 포격 단계. 기본적인 형태는 2단계와 같지만 파괴력에서의 격이 다르다.
※ 다이스x2의 데미지
※ 행동력 소모 : 9
※ 성속성 / 암속성
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값 중에 하나라도 크리티컬일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용
<로제타>
[다크매터 카트릿지] [남은 카트릿지 : 3]
- 로제타가 1회용 다크매터 카트릿지를 전달해 줍니다. 잠금장치를 열면 자동으로 사용자의 무기, 신체, 또는 마법에 신비로운 입자가 흘러들어가 이계의 힘을 부여하게 됩니다.
- 로제타의 행동력 4 소모. 카트릿지 하나를 소모하여, 아군 대상 하나의 다음 공격에 [이계 속성] [위력 +15] 를 부여합니다.
※ 1개 사용
※ 대상 : 란코
로제타 [아! 그래요! 그 다크매터를 칸자키씨의 공격에 부여해보는건 어떨까요? 분명 저 괴물이 큐브에서 나온 것이라면, 다크매터로 인해 더 큰 타격을 입힐 수 있을지도 몰라요!]
시키"흐응....."
하지만 석연치 않은 표정으로, 시키는 다시 통신을 끄고 허공에 말했다.
시키"그래서, 로제쨩의 가설은 참? 거짓?"
먼즈[ 그녀가 틀리진 않았다. 물론 '안전' 면에서는 장담 할 수 없지만. ]
시키"다크매터의 성질과 에너지 밀도는 마기와 거의 흡사하다고 하지 않았어? 이 카트리지에 담긴 용량만큼의 마기로 따진다면 그리 위험하진 않을거라는 계산은 나오지만....."
웬즈[ 네. 물론 그 상자에 담긴 용량 만으로는 큰 위해를 끼치진 않을거에요. ]
먼즈[ 물론 남용은 금물이라는 이야기였을 뿐이다. 하지만 가까이해서 좋을일은 없지. 애시당초 웬즈 넌 네 계약자의 일인데도 왜 그리 태연한거냐? ]
https://www.youtube.com/watch?v=fP6EX6yVzRY
BGM : Magika [Extended Remix]
웬즈[ 그야 저는 란코를 믿고 있으니까요? 그쵸? ]
란코"응!"
소녀처럼 서로 맞장구를 친 웬즈와 란코의 깜찍한 목소리에, 먼즈가 깊은 한숨을 내쉰다.
시키"냐하하! 그럼 란코쨩, 실험해볼래?"
란코"물론이렸다! 형향의 연금술사! 여는 그 어떤 심연의 광기라도 남김없이 먹어치울지어니!"
시키"식욕이 왕성한걸. 좋아 흥미진진한 불꽃놀이 기대기대~♪"
그리고 마나의 영창을 끝낸 란코는, 시키와 아키하가 개발해준 마도광학 조준경의 붉은 도트를 코우메의 환상에 괴로워하는 심연에 괴물을 향해 조준했다.
시키"영~차"
동시에 란코를 향해 카트리지를 던지며, 재빠른 손놀림으로 소총을 견착한 시키가 카트리지를 맞춰 터트리자 란코의 주변을 검고 불결한 기운이 감싸기 시작했다.
웬즈[ 제 차례네요. ]
그 말과 함께 란코의 등 뒤에서 희미한 빛과 함꼐 현현한 녹색머리의 여성 연금술사가, 스태프를 들자 그 검은 기운들이 맑고 푸른 마나로 변하며 란코의 몸으로 흡수되는 것이었다.
란코"크크, 크하하하!! 넘쳐나는 마력이로다! 자아, 각오해라 심연의 찌꺼기여! 그대를 그대가 기어올라온 나락 속으로 다시 쳐박아주겠노라!"
약간의 광기마저 느껴지는 그녀의 호승심으로 가득 타오른 눈동자, 그리고 검은 칠흑의 날개를 높게 펼쳐든 란코의 등 뒤에 눈부시도록 선명한 푸른 빛의 마법진이 나타난다.
란코"마법포격 제 3형태! 개전의 걀라르호른(滅亡の喇叭)!!"
그리고 쏟아지는 눈부시도록 강대한 마력의 빛줄기. 너무나도 강력한 그 마력의 반동에 정조준을 지속하는 것 조차 쉽지 않았지만, 엇빗나간 그 포격의 흔적만으로도 헌팅호러의 거대한 몸체의 절반을 찢어버리고도 두꺼운 콘크리트 방공호를 뚫고 밤하늘과 구름을 두쪽으로 갈라버리고 만다.
시키"냐하하하!! 기운 넘치잖아 란코쨩!"
후폭풍으로 자욱해진 연기 속에서, 바닥에 주저앉은채 깔깔대며 웃으며 먼지를 털어내는 시키. 그리고 아키하는 소매로 얼굴을 가리며 씨익 웃으며 말했다.
아키하"어째 저 괴물보다도 더 파괴적인.... 크크, 아니, 반대로 저렇게 깔끔하게 뚫어버려주니 의외로 연구소의 피해는 크지 않을지도 모르겠군."
히데루p 안즈 4/10
시키 란코 1/10
__________________________________
헌팅 호러 [964/2240]
※ 이계 속성 약점, 즉사 무효.
※ 현재 조명 : [OFF]
___________________________________
[실체 없는 공포]
※ 무시 및 무효화 효과는 [이 턴에 스킬이 발동할 경우, 대신 그 스킬의 카운트를 3으로 초기화시킨다] 로 바뀌어 적용됩니다.
[공포의 주시] (1/3)↓
※ 행동자의 콤마가 50 이하일 경우, 행동을 무효로 하고 2턴 다운시킵니다.
※ 조명이 [OFF] 상태일 경우 : 다운 턴 수 +2.
[심연의 사냥꾼] (0/6)↓
※ 행동자의 주사위 또는 콤마가 30 이하일 경우 5턴 다운시킵니다.
※ 조명이 [OFF] 상태일 경우 : 주사위 -20.
[태양을 삼키는 뱀] (5/12)↓
※ <진행 중인 효과> 란에 영구적으로 [모든 콤마 값 -10]을 추가합니다. 중첩 가능.
※ 조명이 [OFF] 상태일 경우 : 콤마 값 -10 대신 -20. 중첩 가능.
___________________________________
<서포트 존>
[로제타 블레이크] - 행동력(7/10)
[스위치]
- 로제타가 누전차단기를 작동시켜, 연구시설의 조명을 끄거나 켭니다.
- 로제타의 행동력 1 소모. 조명의 상태를 ON에서 OFF로, 또는 OFF에서 ON으로 전환시킵니다. 이 전환은 다른 모든 판정보다 먼저 이루어집니다.
[다크매터 카트릿지] [남은 카트릿지 : 1]
- 로제타가 1회용 다크매터 카트릿지를 전달해 줍니다. 잠금장치를 열면 자동으로 사용자의 무기, 신체, 또는 마법에 신비로운 입자가 흘러들어가 이계의 힘을 부여하게 됩니다.
- 로제타의 행동력 4 소모. 카트릿지 하나를 소모하여, 아군 대상 하나의 다음 공격에 [이계 속성] [위력 +15] 를 부여합니다.
___________________________________
<특수 룰 : 빛과 어둠>
※ 조명의 [ON] 또는 [OFF] 상태에 따라, 이하의 효과가 적용됩니다.
※ 실체 없는 공포 - 조명이 [ON]인 동안, 헌팅 호러는 [이계 속성 약점]이 없어지고, 받는 모든 데미지가 80%로 감소합니다.
※ 칠흑 속의 공포 - 조명이 [OFF]인 동안, 헌팅 호러의 스킬이 강화되며, 빗나감 범위가 20 증가하고, 콤마가 20 감소하지만, 받는 모든 데미지가 120%로 증가합니다.
※ 광 민감성 - 조명이 [OFF]에서 [ON]으로 전환된 턴에, 카운트가 0이 된 스킬은 발동하지 않고 현재 카운트가 3으로 초기화됩니다.
※ 어둠 속으로 - 조명이 [ON]에서 [OFF]로 전환된 턴, 헌팅 호러의 모든 스킬 카운트는 1 추가로 진행됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
[리소혼] (3/4)↓- 활성화
- 카운트가 다 되어도 삭제되지 않고 비활성화만 됩니다.
- [곰: 4턴간 헌팅 호러에게 콤마값/2만큼의 피해]
-[매: 4턴간 헌팅 호러의 스킬 카운트 정지]
[태양을 삼키는 뱀]
- 모든 캐릭터의 콤마값 -10.
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
※ 실선 훼손 금지
「아이들(idle) 크로우」 [10기] [+10 콤마값 추가]
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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시키 "냐하~ 웰컴!"
란코의 화려한 포격에 자극을 받은 듯이, 곧바로 미레이가 앞으로 나선다.
그리고 미레이는 고조된 기분으로 시키가 건네준 카트릿지를 받아들고, 란코가 몸을 찢어놓은, 그럼에도 아직도 그 환상 속에 허우적대면서도 움직이는 헌팅 호러에게 한걸음씩 다가간다.
미레이 "자아, 이제 난동은 끝날 시간이라곳!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 30%
미레이 행동력 10/10
[괴담: 2] [집중: 13]
[빈틈 공략] : 적이 빈틈을 보인 찰나의 순간, 미레이의 일격이 작렬합니다.
- 집중 10 소모 / 행동력 10 소모
- 주사위 x 5의 피해. 다음 효과 중 둘을 골라 적용합니다.
=> 빗나감 없음 / 방해효과 무시
=> 치명타 범위 20 증가
=> 기본 위력 20 증가
치명타 범위 20 증가, 기본 위력 20 증가 적용
집중력 사용 : 3 -> 치명타 범위 15 증가
[다크매터 카트릿지] 사용
미레이가 곧장 왼손으로 오른손에 든 카트릿지를 박살내버리자, 카트릿지에서 흘러넘치는 검은 기운이 미레이의 REAL DEVIKYA를 양쪽에서 휘감으며 미레이에게로 다가온다.
그러나 그 기운이 미레이의 몸에 접근하는 것보다도, 미레이의 움직임이 훨씬 빨랐다.
어두운 밤 가운데에 오직 란코가 뚫은 구멍으로 새어들어오는 달빛만이 방을 비추는 사이, 미레이는 그 달빛을 가르며 괴물에게로 다가간다.
곧장 휘두르는 발톱은 밤보다 짙은 어둠의 기운을 품고 심연의 존재를 갈라낸다.
그 후 바로 몸을 돌리며 휘두른 반대편 발톱은 쓰러지는 헌팅 호러의 머리를 가격하며 붙잡고는 그대로 땅바닥으로 내려찍는다.
콰앙, 하는 요란한 소리와 함께 땅은 뒤흔들리며 상황은 종료된다.
심연으로부터의 힘은 심연의 존재에게로 돌아가서 그 존재를 갈가리 찢어버리고,
그 힘을 깔끔하게 써버린 소녀만이 쓰러진 괴물을 짓밟고 달빛 아래에 서있었다.
미레이 "핫! 이걸로 끝났다곳!"
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헌팅 호러 [0/2240]
※ 이계 속성 약점, 즉사 무효.
※ 현재 조명 : [OFF]
___________________________________
[실체 없는 공포]
※ 무시 및 무효화 효과는 [이 턴에 스킬이 발동할 경우, 대신 그 스킬의 카운트를 3으로 초기화시킨다] 로 바뀌어 적용됩니다.
[공포의 주시] (1/3)↓
※ 행동자의 콤마가 50 이하일 경우, 행동을 무효로 하고 2턴 다운시킵니다.
※ 조명이 [OFF] 상태일 경우 : 다운 턴 수 +2.
[심연의 사냥꾼] (0/6)↓
※ 행동자의 주사위 또는 콤마가 30 이하일 경우 5턴 다운시킵니다.
※ 조명이 [OFF] 상태일 경우 : 주사위 -20.
[태양을 삼키는 뱀] (5/12)↓
※ <진행 중인 효과> 란에 영구적으로 [모든 콤마 값 -10]을 추가합니다. 중첩 가능.
※ 조명이 [OFF] 상태일 경우 : 콤마 값 -10 대신 -20. 중첩 가능.
___________________________________
<서포트 존>
[로제타 블레이크] - 행동력(4/10)
[스위치]
- 로제타가 누전차단기를 작동시켜, 연구시설의 조명을 끄거나 켭니다.
- 로제타의 행동력 1 소모. 조명의 상태를 ON에서 OFF로, 또는 OFF에서 ON으로 전환시킵니다. 이 전환은 다른 모든 판정보다 먼저 이루어집니다.
[다크매터 카트릿지] [남은 카트릿지 : 1]
- 로제타가 1회용 다크매터 카트릿지를 전달해 줍니다. 잠금장치를 열면 자동으로 사용자의 무기, 신체, 또는 마법에 신비로운 입자가 흘러들어가 이계의 힘을 부여하게 됩니다.
- 로제타의 행동력 4 소모. 카트릿지 하나를 소모하여, 아군 대상 하나의 다음 공격에 [이계 속성] [위력 +15] 를 부여합니다.
___________________________________
<특수 룰 : 빛과 어둠>
※ 조명의 [ON] 또는 [OFF] 상태에 따라, 이하의 효과가 적용됩니다.
※ 실체 없는 공포 - 조명이 [ON]인 동안, 헌팅 호러는 [이계 속성 약점]이 없어지고, 받는 모든 데미지가 80%로 감소합니다.
※ 칠흑 속의 공포 - 조명이 [OFF]인 동안, 헌팅 호러의 스킬이 강화되며, 빗나감 범위가 20 증가하고, 콤마가 20 감소하지만, 받는 모든 데미지가 120%로 증가합니다.
※ 광 민감성 - 조명이 [OFF]에서 [ON]으로 전환된 턴에, 카운트가 0이 된 스킬은 발동하지 않고 현재 카운트가 3으로 초기화됩니다.
※ 어둠 속으로 - 조명이 [ON]에서 [OFF]로 전환된 턴, 헌팅 호러의 모든 스킬 카운트는 1 추가로 진행됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
[리소혼] (2/4)↓- 활성화
- 카운트가 다 되어도 삭제되지 않고 비활성화만 됩니다.
- [곰: 4턴간 헌팅 호러에게 콤마값/2만큼의 피해]
-[매: 4턴간 헌팅 호러의 스킬 카운트 정지]
[태양을 삼키는 뱀]
- 모든 캐릭터의 콤마값 -10.
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[Belphegor(벨페고르)]
※ 실선 훼손 금지
「아이들(idle) 크로우」 [10기] [+10 콤마값 추가]
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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엔딩RP는 작성중입니다~
무서운 14세들..실로 앙팡테리블..
작성해놨던건 어디 묵혀놔야겠군요() 하여간 다들 수고하셨슴다
드디어 전투가 하나 끝났으니 준비해둔 RP도 하나 내야겠군요 우후후
도-시요..
우오...우오오..
그건 그렇고 준비하셨던 이벤트 이번 기회에 여실 건가요? 만약 더 나중으로 미실 거라면 내일 밤쯤에 제가 일반스폰을 내도 될 것 같고..
그냥 지금 올리는 걸로...!
꽤 기니 혹시 후일담 RP가 또 따로 필요하다면 이쪽에 답글로 달아주세요~
적막이 감도는 병실.
그 병실 안의 침대에 누워있는 디미트리P는, 여전히 많은 환청과 환각 가운데 괴로워하며, 그저 호흡만을 잇고 있었다.
자신이 왜 사는지, 왜 죽지 않는지를 끊임 없이 고민하면서… 그저 그렇게…
그러던 중에 병실의 문이 열리는 소리가 들린다.
그리고 그 곳에는, 이번엔 작은 소녀가 한 명 와있었다.
디미트리P "모리쿠보… 병문안 온 거지? 고생이 많다."
노노 "아, 아뇨… 전혀요. 그보다… 괜찮으세요?"
자세히까지는 아니어도, 다시 복귀한 후에 디미트리P에 대한 소식을 들은 노노는 걱정되는 듯이 염려하는 표정으로 디미트리P를 바라보면서 조심스럽게 물어본다.
디미트리P “문제 없어. 아픈 데도 없으니까.”
노노 “... 그런가요…”
그렇게 대답한 디미트리P였지만, 그런 말과는 다르게 속에서부터 숨이 막히는 듯한 고통에 휩싸이고 있었다.
머리부터 심장까지 짓누르는 그 압박감, 그리고 그 압박으로 인한 고통…
그러나 거짓말을 한 것은 아니었다. 그건 몸의 통증은 아니었으니까.
노노는 디미트리P의 대답을 듣고도 여전히 염려하는 표정을 풀지 않은 채 침대 옆에 있는 의자에 조심스레 앉는다.
그리고 잠시, 침묵이 이어진다.
디미트리P “그리고보니, 다시 능력을 되찾았다지? 계약도 했다고 들었고.”
노노 “아, 네에… 어쩌다보니...까요.”
디미트리P “그래, 잘됐네…”
그 침묵에서 먼저 이야기를 꺼낸 것은 디미트리P였다. 노노의 회복을 축하한다는 그런 이야기.
그러나 디미트리P가 축하한다고 하고 있음에도, 노노에게는 전혀 다른 감정이 느껴졌다.
그것은 절망… 그리고 탄식… 그리고 그 둘 끝에 결국 무너져버려서 어쩔 수 없이 하게 된 타협까지.
노노는 그런 느낌을 디미트리P에게로부터 받았다.
그렇지만 보통 사람이라면 디미트리P를 보면서 느낄 수 있는 것은 그저 무기력감과 나태 정도였을 터였다. 실제로 디미트리P가 한 것은 그저 힘없이 말을 이은 것 뿐이었으니까.
그러나 노노만은 그 나태의 뒤에 있는 감정들을 눈치챌 수 있었다.
어쩌면 당연한 것이었다. 왜냐면 그 모든 것들은 “자신이 가졌던” 감정들이었으니까.
자신의 손이 닿지 못하는 절망, 어째서 하지 못하냐는 탄식, 그럼에도 결코 닿지 못하여 마침내 포기하고 타협한 「나태」. 이것은 노노의 죄였고, 노노가 당한 시련이었다.
그리고 눈 앞의 디미트리P가 겪고있는 고통이기도 했다.
노노 “... ‘전투’에 대해선 어떤가요?”
디미트리P “......”
그래서, 노노는 그에게 말을 걸 수밖에 없었다.
디미트리P “더는 할 수 없어. 나는… 미안하다.”
그리고 디미트리P는 단호하게 대답해냈다.
조금만 생각해도 속에서부터 거꾸로 올라와 머리까지 잠식해버리는 그 끔찍한 기억, 그 표정, 그 원망, 그 말 한 마디 마디가 디미트리P의 숨통을 죄어왔으니까.
그런 그가 할 수 없다고 대답하는 건 당연한 거였다.
노노 “그런가요… 알겠어요.”
디미트리P “... 설득하러 온 게 아니었나?”
그런 디미트리P의 대답을 들은 노노는 의외로 순순히 그 대답에 긍정했다.
그러자 디미트리P는 예상치 못한 반응에, 지금까지 없던 반응에 당황하며 자기도 모르게 반문했다.
그러자 노노는 디미트리P를 보더니 살며시 웃으며 말을 이어갔다.
노노 “꼭 싸워야할 필요는 없으니까요. 그것말고도 얼마든지 사람들을 도울 수 있는 건 많고, 구할 수 있는 것도 많으니까요.”
디미트리P “나는… 그렇지 않아. 그럴 수 없어.”
노노는 당연하다는 듯이 말한 대답이었지만, 그 사실은 디미트리P에게는 전혀 그렇지 않았다.
메트로의 레인져가 된 후, ‘마녀’가 된 후, 그는 누군가를 죽이지 않고는 지킬 수 없다고 믿어왔고, 어느샌가 정말로 그렇게 되고야 말았으니까.
하지만 노노는 고개를 저으며 말을 이었다.
노노 “할 수 있어요. 모리쿠보도 할 수 없다고, 어쩔 수 없다고 생각했었던 것들이 있지만… 실은 그렇지 않았는 걸요.”
디미트리P “너라면 그렇겠지. 항상 최선의 길을 좇았던 너라면… 늘 남을 배려하고 도우려 했던 너라면, 자신이 겪은 호의에 감사하며 그를 호의로 갚던 너라면 분명 할 수 있을 거야.”
노노 “아뇨, 디미트리 씨도 할 수 있어요. 분명히요.”
노노의 갈색빛 눈동자는 희망으로 빛나 정말로 예쁘게 반짝이고 있었다.
그렇지만 디미트리P는 그 눈동자에 비치는 자기 자신을 보면서… 오히려 그 반짝임에 대조되는 자신에게 더욱 실망하고, 더욱 원망스러워졌다.
잔혹한 길을 택했던 과거의 자신이… 너무나 증오스러워서, 가증스러워서… 견딜 수 없었다.
누굴 지킨다는 거야. 남이 지키는 것을 죽이며 살아온 주제에.
노노 “믿지 못하는 건가요… 왜 그렇게 생각하세요?”
디미트리P “... 일평생 죽이기만 해왔어. 그것 말고는 내가 한 게 없다고. 그런 내가 이제 와서 죽이지 않는다고? 할 수 있을리가 없어.”
노노 “그렇지 않아요. 그야…”
그런 디미트리P를 보며, 노노는 자신이 가져온 꽃 한 송이를 꺼낸다.
그것은 하얗고 작은 방울과 같이 생긴 꽃… 은방울꽃이었다.
「물론, 왔던 길을 되돌아가실 수는 없겠지만...」
노노 “당연히, 걸어왔던 길을 되돌아가실 수는 없더라도…”
노노는, 그런 은방울꽃을 바라보며 잠시 자기 자신을 생각한다.
디미트리P가 말한대로, 자신은 그와 달랐다. 하지만 동시에 같다고 생각하고 있었다.
「분명, 노노씨가 지금부터 나아가실 길은 지금보다도 행복할게 틀림없을 거에요.」
노노 “분명, 나아가기만 한다면… 디미트리P 씨가 나아갈 길은, 분명 행복해질 거예요.”
이내 노노는 자신이 든 은방울꽃을 디미트리P가 누운 침대 옆 책상 위, 이미 여러 꽃들이 먼저 꽃혀있는 꽃병에 살포시 꽂아둔다.
디미트리P “은방울꽃의 꽃말...이군.”
노노 “아시나요?”
디미트리P “그래, 꽃말이란 건 소설이나 책에서도 자주 쓰이는 법이니까…”
그런 노노의 이야기를 들으며, 디미트리P는 자신이 읽었던… 고등학교 시절에 자주 읽었던 여러 책들을 기억해낸다.
하지만 고개를 저으며 다시 말한다.
디미트리P “그렇지만 꽃말일 뿐이지. 꽃말은 그게 어울리는 사람한테나 이루어지는 법이야. 나같은 녀석에게는… 그저 문장에 지나지 않아.”
노노 “아뇨, 디미트리 씨도 충분히 어울리세요.”
디미트리P “왜? 어째서 그렇게 생각하지? 나는 항상 죽여오기만 했다고.”
노노 “그거야…”
노노는 잠시 말을 멈춘다. 그 또한 자기가 했던 질문이기도 했었기 때문이었다.
하지만 노노는 머지 않아 바로 말을 이으며 대답한다.
「그래도, 나는 분명히 너를 봤는 걸. 특히 그 ‘꿈’에서 말야.」
노노 “모리쿠보가 보았는 걸요… 디미트리 씨의 상냥함을요.”
디미트리P “나는 상냥하지 않아… 내가 죽여온 이들의 피가, 그 원한이 그걸 증명한다고.”
노노 “아뇨, 상냥하세요… 디미트리 씨가 그것들을 기억한다는 것이, 후회한다는 것이 그걸 증명하는 걸요.”
디미트리P “... 불필요한 살인이었어. 나는 그저 살인자일 뿐이야.”
노노 “최선을 위한 노력이었죠. 잘못한 것이라도… 그게 앞으로도 잘못을 저지른다는 이야기는 아닌 걸요.”
디미트리P “하지만 나는 죽이는 것 말고는 할 수 있는 게 없어. 그것 말고는… 아무것도…”
노노 “그렇다면 전혀 새로운 걸 처음부터 시작하면 돼요. 얼마든지요. 앞으로 남은 길도, 시간도 많으니까…”
디미트리P “내가? 정말로? ‘마녀’인 내가 누군가를 상처입히지 않을 수 있다고 생각하나? 장담할 수 있어?”
노노 “네.”
노노의 말에, 디미트리P는 끝없이 올라오는 자기혐오를 토해내며 대답해간다. 그렇지만 노노도 멈추지 않고 대화를 이어나간다.
그리고 마침내, 디미트리P는 자신이 이미 동료들에게 했던 질문을 뱉어낸다. 이미 답을 들은 적 있는 그 질문을…
하지만, 노노는 아주 짧고 단호하게, 전혀 다른 답을 대답했다.
그 대답에 디미트리P는 믿지 못하겠다는 듯 놀란 표정으로 노노를 쳐다봤지만, 노노에게는 한 치의 흔들림도 있지 않았다.
노노 “바뀔 수 있으니까요. 변할 수 있으니까요. 바로잡을 수 있으니까요.”
노노 “그건… 시간이 오래 걸릴지도 몰라요. 힘들지도 몰라요. 그래도…”
노노 “분명히, 할 수 있어요.”
디미트리P “... 왜지?”
노노 “왜냐면… 디미트리 씨가 ‘바라고 있으니까’요.”
노노는 미소지으며 대답을 이어간다.
노노 “디미트리 씨는 바뀌길 원하시니까요. 그러니까 지금 힘들어하시고, 괴로워하시는 거고요.”
노노 “그리고 바라고 있다면, 분명히 변할 수 있어요. 포기하지 않는다면 반드시 이룰 수 있어요.”
노노 “왜냐면 역경을 이겨내는 비밀은 힘에 있는 게 아니라… 항상 「마음」에 있으니까요.”
노노가 말을 마치자, 디미트리P는 더 이상 별다르게 반박하지 않고 그저 조용히 침대에 누워있는다.
그러자 노노는 그런 디미트리P를 보며 다시 미소지으며 인사하고는 병실 밖으로 사라진다.
다시 혼자가 된 디미트리P는 들은 말을 생각한다.
여전히 끓어오르는 자기혐오와 증오와 두려움이 그 마음을 메우지만, 그것은 이제 단순한 고통이 아니었다.
그 고통은 어느샌가 디미트리P가 스스로 생각하고 고뇌하게 하는… 역경이 되어있었다.
그리고 디미트리P의 마음 속에는 그 역경 너머가… 살아서만이 도달할 수 있는 그 길이 희미하게 비쳐보이는 듯 했다.
디미트리P는 노노가 떠나고 자신 밖에 남지않은 병실안에서 은방울꽃의 꽃말을 떠올렸다.
스토커가 되서 처음으로 적이였던 사람을 죽였을 때, 디미트리P는 불현듯 알아버렸다.
'내게는 행복해질 자격따위 없다'고.
죽인 사람의 목숨이 그때부터 죄인에게 채워진 사슬처럼 보이지 않게 디미트리P의 발목에 매달려 그를 심연의 안으로 잡아당기기 시작했었다. 그래, 보이지는 않았지만 어렴풋이 알았기에 그렇게 생각한 걸지도 모른다.
하지만, 방금 찾아온 노노나 계속 자신을 찾아오는 아나스타샤는 그렇게 생각하지 않는가 보다.
'바뀔 수 있으니까요. 변할 수 있으니까요. 바로잡을 수 있으니까요.'
노노는 그렇게 말했다. 아나스타샤는 무어라 말하진 않았지만 디미트리P가 언젠간 바뀌어서, 자신의 죄를 바로 잡을 수 있다고 믿기에 계속 디미트리P의 병문안을 왔다.
그가 지금도 의미없이 시간을 죽일 사이에도 아이돌들은, 그가 지키고 싶은 사람들은 싸우고 상처받고 있다. 결국 이런 결과다.라고 디미트리P는 체념 비슷하게 생각했다. 죽이고 죽인 끝에 자신에게 행복따윈 찾아올리가 없다고. 그저 죽이기만 했던 자신으로써는 무엇도 지키지 못한다고. 그래도 한번 믿고 싶었다.
정말이지 사람은 변할 수 있다고.
사람은 변하지 않는다.고 소녀는 믿어 의심치 않았다. 어린 나이에 부모가 살해되고 그 누구도 어린 시절의 소녀에게 도움의 손을 내밀지 않았다. 도움의 손길을 내민 자들이 있긴 했지만 모두가 하나같이 그녀를 이용하려고만 들었다. 그녀에게 있어 사람들이란, 어떠한 대의에도 뜻을 두지않고 자신이 살아남는 것에만 급급한 자들. 한 마디로 말하자면 아둔한 민중들. 몇년이 지나 부모님이 죽은 장소에 왔을 때 소녀는 그것을 재차 확신하였었다. 부모를 살해한 남자 또한 과거와 다름 없이 사람을 죽이고 있었다는 걸 알았을 때는 결심을 굳힐 수 있었다.
사람은 아둔하고 원시적인 본성 그대로 변하지 않는다. 그들을 이끌 방법이란 단 하나, 절대적인 통제라는 것을.
해가 지고 하늘에서 조금의 푸른 색을 찾아볼 수 없는 검은색이 된 어느 늦은 밤이였다. 핵전쟁 이후의 러시아 모스크바, 그 중에서도 레닌 도서관과 도쿄 근교를 이어주는 검문소에서 한 346 경비대원은 늘어지게 하품했다.
'나참, 하필 오늘 야간 근무라니....'
붉은 라인의 습격 이후, 검문소의 설비는 정돈됐고 인력도 다시 충당되었다. 정돈되어봤자 기존의 사무용 컴퓨터 같은 것들 대신 그냥 무전설비정도만 가져다 놓은 것뿐이였지만 인력 쪽은 달랐다.
무엇보다도 바로 옆은 방사능 돌연변이가 있는 세계니까, 대충 할 수가 없었다. 전원 군경력을 가진 12명으로 이뤄져 돌격소총이나 저격소총, 심지어는 기관총으로 중무장을 했다. 만일 돌연변이가 넘어오면 오히려 벌집을 만들 준비가 충분했지만....며칠째 한가하기 짝이 없었다. 경비병이 들은 바로는 본사에서 여러모로 큰 일이 나서 이 검문소의 게이트를 반영구적으로 폐쇄한다고 하던데.
하지만 그렇다고 일을 게을리 하지는 않는다. 하품했을지 언정 지금도 모래주머니를 쌓은 진지 위에 설치된 서치라이트를 잡고 도로쪽을 면밀히 살피고 있었다. 등 뒤에서 들리는 발소리에 경비병은 슬쩍 뒤를 돌아봤다가 다음 야간 근무 교대자임을 확인하고 다시 앞쪽을 바라봤다.
"어이, 교대다."
"이제야 왔냐? 이제 눈 좀 붙힐 수 있겠네..."
"뭐 이상한 건 없었지?"
"그렇게 궁금하면 직접 봐봐. 쥐새끼 하나 없어."
말 끝나기 무섭게 쨍그랑,하는 소리와 함께 전방이 캄캄해졌다. 자세히 살펴보지 않아도 서치라이트가 깨진 것을 안 경비병은 이상사태에 대비해 둘러매고 있던 M4 코만도 카빈소총의 조정간을 연사로 돌린 뒤 헬멧의 전술조명을 켜 앞에 내리깔린 어둠을 훑었다.
"뭔가 이상한데....야, 본부에 무전 좀 쳐봐."
등 뒤에서 아무 말도, 기척도 들리지 않는다.
"야?"
등 뒤를 돌아본 순간 경비병은 화들짝 놀랐다. 자신의 등 뒤에 서있던 동료가 엎드린 채 두 손으로 자신의 목을 부여잡고 있었기 때문이다. 자세히 보니 그의 두손사이로 피가 흘러나와 검은 아스팔트 바닥을 적시고 있었다.
"이게 무슨...야! 괜찮..."
앞으로 한 발짝 딛자마자 경비는 자신의 목에 서늘한 무언가가 닿는 걸 느꼈다.
"움직이지 마. 안 그럼 찔릴 테니까."
이번엔 등 뒤에서 여자의 목소리가 들려왔다. 어떻게 소리없이 동료를 찌른건지, 어느새 자신의 뒤로 돌아서 온건지. 도저히 이해할 수 없는 일들에 대한 의문이 경비의 머리속을 메워 일순간 몸이 마비되었다.
"여기있는 병력은 몇명이지?"
나즈막히 묻는 등뒤의 침입자. 그렇지만 경비는 순순히 대답할 생각이 없었다. 오히려 반격을 구상하고 있었다.
"말 못해."
"호오."
슬쩍, 목에서 서늘한 감촉이 사라졌다. 침입자가 나이프를 거둔 것이라 예상한 경비는 반격의 기회는 지금밖에 없다고 직감하며 뒤돌아 팔꿈치로 침입자를 가격했다.
경비는 침입자가 맞았다고 생각했으나 사실 침입자는 한손으로 경비의 엘보를 막아냈다. 눈앞이 조금도 안보이는 어둠 속이라서 착각한 것이였다. 침입자의 무릎차기가 경비의 복부를 강타하고 그 다음 묵직한 팔꿈치 공격이 경비의 광대뼈를 후려갈겨 머리를 흔들었다. 충격에서 정신차릴새도 없이 침입자는 경비의 목을 잡고 강하게 쥐었다.
"다시 한번 물을게. 여기 병력은 몇명이지?"
"말...안한다고...!"
경비의 굳은 의지에 침입자는 한숨 쉬더니 경비의 목을 잡은 채로 그의 시선을 쓰러진 동료 쪽으로 억지로 향하게 했다. 동료는 여전히 목의 상처에서 흘러나오는 피를 멈추게 하려고 안간힘을 쓰고 있었다.
"저기 당신 동료 보이지? 아직 살아있어. 경동맥을 빗겨 찔렀거든. 늦지 않았어. 살릴 수 있다고."
"....."
"하지만 당신이 대답하지 않고 시간을 오래 끈다면 과다출혈로 죽을 지도 모르지."
동료는 작은 목소리로 안된다며 고개를 저었지만 경비는 그럴 수 없었다. 동료의 눈이 제발 살려달라고, 죽고 싶지 않다고 외치는 것을 알아버렸기 때문이다.
"...12명이다."
"배치는?"
"여기 진지에 둘, 게이트가 있는 본부에 넷, 그리고 주차장 양쪽 감시탑에 각각 셋."
"좋아, 수고했어. 좀 쉬도록 해."
침입자가 말을 끝내자마자 '퓩'하는 소리와 함께 엎드리고 있던 동료의 오른 눈이 관통되었다. 동료는 바닥에 완전히 엎어져 일어나지 않았다. 눈 앞에서 동료가 죽은 광경에 경비가 뭐라 외치기도 전에 침입자는 방금 발사되서 아직도 연기가 나는 권총의 총구를 경비의 관자놀이에 대고 말했다.
"영원히, 말이지."
권총의 방아쇠가 당겨지고 '퓩'하는 소음기 소리에 이어 경비의 몸이 바닥에 엎어졌다.
"망할...전방 초소도 그렇고 감시탑 두곳에서도 연락이 끊겼어. 적의 공격으로 판단한다, 준비해!"
메트로-346 세계간 게이트가 있는 검문소의 본부에 있던 경비병 4명은 3개 초소 어디에도 연락이 되질 않자 헐레벌떡 움직였다. 입구 앞 진지에 커다란 탄통을 장착한 MK.46 mod.1 경기관총을 가져가 입구를 향해 겨누고 다른 경비병들도 들고있던 개인화기의 안전장치를 풀었다.
공기의 흐름이 멈추고 정적만이 주위에 맴돌았다. 경비병들의 숨소리도 들리지 않았다. 그들의 심장은 잠시 긴장으로 격렬히 뛰고 있었지만 이내 빠르게 평소대로의 심박수를 되찾았다. 이 또한 이들이 베테랑이란 증거라고 할 수 있겠다.
하지만 침입자는, 흡혈귀-카테리나는 그들 같은 경험은 없었지만 그 차이를 뛰넘고도 남는 재능이 있었다.
"젠장, 뭐야?!"
순식간에 나가버린 건물의 조명에 누군가가 외쳤다.
"전술조명 켜서 주변 훑어봐!"
짙은 어둠을 4개의 빛줄기가 베어가르기 시작했다. 구석진 곳까지 살펴본 4명은 긴장을 늦추지 않고 살핀 데를 또 살펴봤으나 아무도 없었다.
하지만 그들에게도 사각은 있었다.
바로 머리 위.
두꺼비집을 내려 어둠에 몸을 숨긴 카테리나는 바로 위 층 발코니에서 뛰어내려 경비 한 명을 덮쳤다. 카테리나의 밑에 깔린 그는 저항하기도 전에 손날로 뒷목을 내리쳐져 기절했다.
"무슨?!"
나머지 셋이 소리난 데를 향해 총구를 겨눴으나 흡혈귀는 온데간데 없고 기절한 동료만이 쓰러져 있었다.
카테리나"여기야, 여기."
병사들은 다시 목소리 난 곳으로 총구를 돌렸으나 방아쇠를 당기지 못했다. 그녀는 어느새 경비 한 명의 목에 나이프를 들이대고 있었다. 다른 둘은 전술조명에 비춰진 침입자의 얼굴이 여성인 것을 보고 놀라했다.
카테리나"무릎은 대충 이쪽일까나."
자신의 얼굴에 비춰진 빛에 조금도 눈을 감지 않은 채 카테리나는 인질로 삼은 경비의 홀스터에서 P229 권총을 꺼내 전술조명의 빛을 토대로 나머지 경비 둘의 무릎을 대충 눈대중으로 조준하고 방아쇠를 당겼다.
결과는 명중. 경비들은 비명을 지르며 바닥에 주저앉았다. 카테리나는 권총 손잡이로 인질 삼은 경비병의 관자놀이를 후려쳐 기절시키고 무릎 꿇은 경비들에게 P229 권총의 총구를 겨누며 다가갔다.
"윽...제기랄..!"
총을 겨누지도 못하는 틈을 타 카테리나는 경비 한 명의 턱을 발로 걷어차 기절시키고 나머지 한 명은 주먹으로 인중을 가격해 기절시켰다.
카테리나"전원 무력화."
카테리나는 그 한 마디를 뱉고 들고있던 P229 권총의 탄창을 분리하고 슬라이드를 당겨 약실에 들어있던 탄을 뺐다. 경비들의 무장해제라고 볼 수 있지만 그건 아니였다. 그녀는 경비들의 소총에는 손을 대지도 않았으니까. 권총의 탄환을 제거한 것은 지금 들고있는 게 손에 맞지않는다는 일종의 불만표출이였다.
카테리나가 멈춰선 곳은 전원이 켜진 한 컴퓨터 앞. 그녀는 키보드와 마우스를 조작해 게이트 컨트롤 시스템을 찾아 '개방'버튼을 눌렀다.
은행금고 같이 생긴 문이 묵직한 잠금쇠 풀리는 소리를 내더니 천천히 열리기 시작했다. 문이 채 다 열리기 전에 검은 군복을 입고 방독면을 쓴 중무장한 스무명의 병사들이 각자의 개인화기를 앞세워 들어왔다.
카테리나"깨끗하니 신경 안 세워도 돼."
그제서야 각자 총구를 내리는 검은 군복의 병사들. 그들의 선두가 가방을 한손에 들고 카테리나에게 다가왔다.
"정말 오랜만이군요, 대장."
카테리나"내가 할 말이야. 잘 지냈지?"
"저희가 별일 있겠습니까? 잘 있었죠. 여기, 대장 장비입니다."
병사가 건넨 가방 안에는 그녀의 군복과 플레이트 캐리어, 전술조끼, 무전기가 들어있었다.
카테리나"아, 저기 뒤에 기절한 네 명 구속해놔."
카테리나의 명령에 병사들은 고개를 끄덕이고 카테리나가 가리킨 방향으로 걸어갔다.
그리고 카테리나는 망설임 없이 입고있던 옷을 벗었다. 입고있던 옷뿐만 아니라 속옷도 전투와 노숙때문에 거의 넝마가 되어있었다. 검은 멀티캠 위장색 군복을 입고 플레이트 캐리어와 전술조끼를 착용한 뒤 넥이어 마이크를 목 주위에 두르니 익숙한 편안함이 그녀의 몸을 둘러쌌다.
"전원 구속했습니다. 근데 왜 저들을 제압하셨나요?
임무를 마친 부하가 돌아와 그렇게 묻자 카테리나는 탄창을 전술조끼의 파우치에 삽입하며 대답했다.
카테리나"저들은 마녀를 끌어들일 미끼가 될거야."
그제서야 부하가 이제 알겠다는 듯 고개를 몇번 까딱였다.
"그렇군요. 저희가 엄중히 관리하도록 하겠습니다. 대장은 좀 쉬시는 게..."
카테리나"마음은 고맙지만 쉴 틈이 없어. 346을 맞을 준비를 해야해."
"무슨 거창한 준비를 하시려고요?"
카테리나"그 인간들, 예상보다도 훨씬 보통내기가 아냐. 지금 상태로는 우리가 깨질게 분명해."
"그럼 따로 방법이라도 있으십니까?"
카테리나"어, 그들과 싸우면서 알게된 게 있어."
카테리나는 저번에 346과 전투를 벌이며 아이돌들이 뱉은 말들을 떠올렸다.
사나에 '..네가 어디의 뭐 하는 놈이던, 몸 성히 살아있고 싶으면 우리 애들은 건드리지 마. 정말로 어떻게 돼도 모른다.'
미쿠'당신에게 어떤 사정이 있었는지, 미쿠에겐 알 바 없어..... 그저, 미쿠의 동료를 상처입히는 적은, 벨 뿐이냥.'
그들의 행동의 원동력은 단 하나였다.
카테리나"그들은 자기 목숨보다도 자기 동료를 우선시 해. 그 점이 그들의 약점이야."
카테리나는 전술조끼의 홀스터에서 NRS-2 나이프를 꺼내 그 칼날에 비춰진 자신의 모습을 살짝 째려봤다.
카테리나"좋다 이거야. 그렇게 동료를 소중히 여긴다면 한 놈도 남김없이 죽여주지. 내가 느낀 고통을, 디미트리 그 놈에게도 느끼게 해주겠어."
이거, 이벤트가 기대되면서도 또 걱정되기도 하고 복잡...
노노... 힘내라...! (힘낼 일이 있을 거란 소리(?))
곧 때는 올 것이고 그건 피할 수 없는 일
피곤한 눈으로 보고서를 연이어 읽어나가던 포틴P의 시선이, 잠깐 하나의 보고서에서 느려졌다.
포틴P '이건..핫스팟 지하 심층탐사를 위한 3차 발굴작업 개시 세부사항과 협력업체..음. 특기할만한 변동은 없었고, 정부쪽에서 관련한 언급이 있던 정도라.' 팔락
포틴P '아키연과 협업해 내부의 몬스터나 무기물 소실 경향으로 유사성을 보인 핫스팟들을 추려서 근처를 파내렸지만, 아직까진 소득이 없나.. 여기까지 허탕은 아니면 좋겠는데.'
일전의 핫스팟 파견은 상당히 큰일이었으니까, 라고 중얼거리며 진심으로 그렇게 생각하는 포틴P였지만.. 지금은 계속 생각해봐도 어쩔 수 없는 일. 포틴P는 확인 사인을 마치고 보고서를 바깥쪽으로 밀어냈다.
인부 A "반장, 애들 다 준비 끝냈슴다! 엔진도 돌려 놨고!"
작업반장 "좋아! 후딱 시작하자고. 진짜 파기만 하면 되는 꿀이 뚝뚝 떨어지는 건수에 게으름을 피울 순 없지!"
현장의 밝은 분위기만 보아도 특별히 위험한 일이라는 인식으로 온 사람은 없어 보였고, 실제로도 위험할 여지는 없다고 봐도 무방했으나..
가설을 처음 세운 포틴P의 강한 주장으로 '만일에 대비해' 발굴현장엔 늘 아이돌이 호위를 서고 있었다. 그리고, 그것은 3차인 이번 역시 마찬가지.
앞선 발굴작업들에서 아무런 이변도 발생하지 않았기에, 반쯤은 346이 이 건을 주도하고 있다는 영역표시로도 보이는 결정이었지만..
아야메 "한번 더 둘러보고 왔습니다. 수상한건 개미 한마리도 없군요. 닌!" 슉
타마미 "수고했습니다, 아야메. 계속해서 대기하죠."
지금 현장에 나와 있는 것은, 현대의 학생치고는 상명하복의 가치를 높이 사는 그녀들이었기에 태도불량은 전혀 드러나지 않았다.
.
.
.
아야메 '이걸로 3시간째..라고 해도 반도 안 지난 거군요. ..그, 근질거리네요. 차라리 수행이라도 했으면..'
타마미 "...."
그래도 아무것도 할 일이 없이 의식만 곤두세우고 있는 것은 꽤나 괴로운 것이라, 사용하지 않는 장비나 기초공사에 쓴 기둥 위를 한 다리로 뛰어 거닐며 조금이나마 지루함을 떨쳐보는 아야메.
반면 타마미는 종종 말하던 이미지 트레이닝이라도 하는 것인지, 눈을 감고 소매 안에 팔짱을 낀 채 움직이지 않는 모습이었다.
[프로페셔널하고 멋진 닌돌]을 목표로 임무에서 불필요한 행동은 자제하기로 결심했었지만 지루함에 한계가 왔는지, 혹은 꼭 조는것처럼 보이는 파트너가 야속했는지 아야메는 은밀히 남에게는 들리지 않을 정도의 목소리로 타마미에게 말을 걸었다.
아야메 "준비차 왔던 어제도 그랬지만, 오늘이라고 해도..뭔가 일어날 것 같지는 않군요, 타마미 공."
타마미 "좋은 일이 아닌가요. 지금의 우리는 뽑히지 않는게 바람직한 칼이니까요."
아야메 "그건 알고 있지만.. 음?" 섬찟
그때, 입술을 삐죽 내밀고 진지하지 않게 불만을 표하던 아야메의 표정이 한순간에 냉철한 닌자의 것으로 바뀐다. 파트너의 이변을 눈치채고 타마미 역시 눈썹이 씰룩였다.
아야메 "...잠깐. 방금 뭔가가..이건, 살기? 잠시였지만 터무니없는.."
타마미 "살기? 무슨, 여긴 아무것도.."
그 발언에 의문을 표한 타마미 또한 곧바로 눈매가 날카로워지더니 허리춤의 검집으로 손을 옮겼다.
이 등골을 시리게 하는 살기는, 어디에서-
아야메 "헛!! 타마미 공, 위를!"
타마미 "저건..!"
인부 C "엉? 으악! 와아아아아아악!!"
올려다본 하늘에는, 눈으로도 선명히 보일 정도의 공간의 뒤틀림이 태어나 있었다. 그리고 눈치챘을때는, 이미 이형의 괴물들이 떨어져 내리는 도중.
지면에 착지한 혹은 처박힌 괴물들은 눈 깜짝할 사이 운 없게 딱 추락위치에 있던 인부들을 도륙하고 집어삼켜 소화해..
"그..? 얽" 꾸드득
*철퍽 철퍽 철퍽
아야메 "結殺."
타마미 "조금 아슬아슬했군요..더 빨랐어야 했는데." 철컥
..버리는 일 같은 건 없었다.
쿠나이가 인부를 덮치려 드는 구울을 꿰뚫어 발치에 박히자 이내 온몸에 감겨온 스스로의 그림자에 찢겨 사라지고, 타마미가 자세를 낮춰 한 호흡에 적의 너머까지 질주하고 일순 햇빛이 튕겨나온 검광이 번뜩이니, 검의 모습을 볼 틈도 없이 납도하는 소리와 함께 부정형의 물컹한 몸들이 두동강나 땅에 부서진다.
아야메 "..실로 말이 씨가 된다고 하는 거로군요. 불찰."
타마미 "이정도로 끝인가요? 아니, 그럴 리는.."
때론 예감이 빗나가도 좋으련만, 야속하게도 말 그대로 시작에 불과했던듯 균열로부터 쉼 없이 적들이 튀어나오기 시작한다. 공황상태가 되어 비명을 지르며 달리고 쓰러져 구르는 인부들을 보면서도 침착히, 타마미는 납도했던 검을 다시 뽑았다.
타마미 "이건, 둘이서는 손이 모자라..아무래도 원군을 불러야겠네요. 아야메. 여긴 잠시 제게 맡기고, 본부에 상황 보고를 부탁합니다." 스릉
아야메 "분부대로, 타마미 공!"
필드 ◆ BE-TH31 구역 제 3 발굴작업 현장 ◆
허허벌판 위에 지하로 파내려가기 위한 중장비들이 여러개 준비되어 있는 현장. 갑자기 나타난 몬스터들에 의해 인부들이 위협받고 있습니다.
※ 참전자 행동력 4로 시작.
※ 아무도 공격 행동을 하지 않은 턴이고, 아군 캐릭터가 적의 스킬에 피격되지도 않았다면, 인부가 공격받고 부상을 입습니다. 그 경우, 부상자를 커버하기 위해 필드 효과가 제거될 때까지 자신의 플레이어 캐릭터 1명을 전투에서 제외(행동 불능)시킵니다.
※ 안전 문제로 광역기 사용 불가능.
※ 10턴이 경과하면 대피가 완료되고, 이 필드 효과는 제거됩니다. [10/10]↓
────────────────
<광란의 구울>
HP 20 [x40]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 원래 콤마값이 70이상일시 굶주림에 동족마저 잡아먹으며 -2
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5 [x100]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 400 [x1]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[5/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열>
HP 1500/1500
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다. [5/5]↓
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
[지원계]
닌무☆요란 행동력 [7/10]↑
단독으로 턴을 진행시키거나 플레이어 캐릭터와 페널티 없이 동시에 행동 가능하며, 다른 캐릭터처럼 버프 등의 대상이 되는 것도 가능.
만약 다운된다면 다운 턴을 기재해 매턴 1씩 경감.
하마구치 아야메 [다운-없음]
-인법 츠치구모 결살(結殺)의 술
※행동력 5 소모.
※주사위를 굴리지 않고 적 1체에 위력 100의 공격. 콤마가 90 이상이라면 치명타로 판정.
-절기 오보로츠키 회천난무
※행동력 9 소모.
※방해 효과 무시, 위력 +125.
와키야마 타마미 [다운-없음]
-공용 캐릭터 항목을 참조해 직접 플레이 가능.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/keligteo-siteu/-gong-yong-aidol-siteu/wakiyama-tamami
──────────────────────────────
※적용중인 효과
점핑 스타트 턴 [5/5]↓
오랜 시간이 지나 마침내 떡밥만 뿌리고 한참 표류한 핫스팟 스토리 2부 개시!
1부..그러니까 첫 핫스팟 이벤트가 기억이 안 나시거나 참여하지 못하셨던 분은 하트의 심장 이벤트를 참고해 주세요.(https://www.idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=thread&wr_id=104859&cpage=4#cs)
기술 가이드는..타마미는 위키 페이지에 서술이 있어서 거길 참고해 주시면 되고
츠치구모 결살의 술은 오프닝 RP의 그것. 목표 그 자신의 그림자를 스스로를 옭아매는 실로 만들어 숨통을 조른다. 파훼법을 알고 있거나 한게 아니라면 피하기는 힘든 기술(이라고 함)
물론 그림자가 생기지 않는 환경에선 사용 불가능. 그땐 그때로.
오보로츠키 회천난무는 대상을 육탄전으로 몰아붙인 직후, 분신과 더불어 인술의 칼날 수리검 폭풍으로 양쪽에서 회전하며 갈아버리는 필살기의 하나. 기술명의 회천(廻天)은 아야메 자신의 하늘도, 생애 최후로 적이 볼 하늘도 돈다는 중의적인 의미가 담겨..있다는 것 같다.
비주얼적으로는 물리적으로 분쇄하는 것이지만 시퀸스가 전부 능력에 의한 초인술이기 때문인지 물리 공격으로 분류하진 않음. 비겁한 게 아니라 인술입니다.
오프닝이랑 시트를 보면 아시겠지만 전투 초반은 아직 민간인도 남아있고 하여 어느정도 급박합니다. 다만, 환경이 위험하거나 적이 더럽게 많은 건 아니라..하트의 심장과 비교하면 이지모드.
「스터닝 스텝」
※행동력 소모:5
※위력+40
※주사위가 70 이상이라면 1턴간 "기절" 상태로 만들어 스킬을 무효로 하고 턴 카운트를 멈춘다.
대상 슬라임
타마미 "어떻게 이렇게 금방.. 아니, 보아하니 직접 달린 거군요. 납득의 방법이 이상하긴 하지만.."
아야메 "빠른 속도 역시 전통적인 닌자의 미덕이지요! 유이 공도 혹시 관심"
유이 "미안, 그건 사양☆" 척
아야메 "츳코미도 초속! 과연!"
(91+40)x2..지만 딜컷상 20마리 격파
아이돌 스타즈 행동력 0
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필드 ◆ BE-TH31 구역 제 3 발굴작업 현장 ◆
허허벌판 위에 지하로 파내려가기 위한 중장비들이 여러개 준비되어 있는 현장. 갑자기 나타난 몬스터들에 의해 인부들이 위협받고 있습니다.
※ 참전자 행동력 4로 시작.
※ 아무도 공격 행동을 하지 않은 턴이고, 아군 캐릭터가 적의 스킬에 피격되지도 않았다면, 인부가 공격받고 부상을 입습니다. 그 경우, 부상자를 커버하기 위해 필드 효과가 제거될 때까지 자신의 플레이어 캐릭터 1명을 전투에서 제외(행동 불능)시킵니다.
※ 안전 문제로 광역기 사용 불가능.
※ 10턴이 경과하면 대피가 완료되고, 이 필드 효과는 제거됩니다. [9/10]↓
────────────────
<광란의 구울>
HP 20 [x40]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 원래 콤마값이 70이상일시 굶주림에 동족마저 잡아먹으며 -2
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5 [x85]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 400 [x1]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[5/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열>
HP 1500/1500
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다. [5/5]↓
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
[지원계]
닌무☆요란 행동력 [8/10]↑
단독으로 턴을 진행시키거나 플레이어 캐릭터와 페널티 없이 동시에 행동 가능하며, 다른 캐릭터처럼 버프 등의 대상이 되는 것도 가능.
만약 다운된다면 다운 턴을 기재해 매턴 1씩 경감.
하마구치 아야메 [다운-없음]
-인법 츠치구모 결살(結殺)의 술
※행동력 5 소모.
※주사위를 굴리지 않고 적 1체에 위력 100의 공격. 콤마가 90 이상이라면 치명타로 판정.
-절기 오보로츠키 회천난무
※행동력 9 소모.
※방해 효과 무시, 위력 +125.
와키야마 타마미 [다운-없음]
-공용 캐릭터 항목을 참조해 직접 플레이 가능.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/keligteo-siteu/-gong-yong-aidol-siteu/wakiyama-tamami
──────────────────────────────
※적용중인 효과
점핑 스타트 턴 [4/5]↓
욕심을 버릴때 찾아오리라..빈손으로 와 빈손으로 가니..
코우메 "응... 저런 아이들은 좋아하지만... 사람들을 해치는 건... 싫으니까..."
쇼코 "햣하! 시체는 얌전히 시체로 되돌아가라고!!!"
람쥐P "나는 대피를 돕고 돌아올테니, 조심해줘."
미레이 "걱정 말라곳!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
코우미레 & 람쥐P+미레이 참전
[폴터가이스트] : 주변의 물건들이 멋대로 떠올라 불규칙적으로 움직이더니 코우메의 작은, 그러나 왠지모르게 섬뜩한 미소와 함께 그 모든 물건들이 적에게 적중합니다.
※ 행동력 5(-1) 소모.
※ (주사위) * (콤마값 일의 자리수) * 0.5 의 피해
그리고 곧장, 그 돌멩이들은 액체가 아닌, 더 끔찍한 것으로 이루어진 슬라임들에게로 내려꽂히며 그것들을 터뜨려버린다.
그런 고어한 광경에 코우메가 살벌한 웃음을 짓는 것도 잠시, 근처에 있는 구울들이 홀로 앞으로 나선 코우메를 향해 무자비하게 덮쳐오며, 코우메의 발 아래에서도 슬라임이라 불러야할지 혹은 다른 무언가라 불러야 할지 모를 그것들이 코우메의 살점을 뜯어먹으려 모여든다.
그리고 그것들의 이빨은 얼마 안 있어 코우메의 몸을-
-뜯어먹지 못하고, 마치 무언가에 잡아뜯긴 듯이 오히려 자신들의 몸이 잔혹하게 뜯겨나가고 짓뭉개지면서 그 몸뚱이에 품은 더러운 피만을 코우메에게 묻혔을 뿐이었다.
코우메 "응... 조심할게. 지켜줘서 고마워..."
미레이 "에, 에엣?! 코우메, 괜찮아??"
코우메 "응... 너무 앞서나갔나 봐... 후후..."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[맹목의 식탐] 효과로 코우메 4턴 다운
[강산성 소화액] 효과로 코우메 4턴 다운
['그 아이'] 효과로 공격 무효 무시 + 98/5 * 4 = 78.4의 피해를 구울과 슬라임에게 각각 부여.
[폴터가이스트]로 33 * 2 * 0.5 * 0.8 = 26.4의 피해를 슬라임에게 부여
구울 3마리 제거 및 18의 피해. 슬라임에게는 78, 26의 피해가 각각 부여로 14마리 제거 후 5마리 제거하고 4의 피해
ㅡㅡㅡㅡㅡ
코우미레 행동력 0/10
람쥐P+쇼코 행동력 4/10
[괴담: 0] [집중: 0.5]
코우메 8턴 다운
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필드 ◆ BE-TH31 구역 제 3 발굴작업 현장 ◆
허허벌판 위에 지하로 파내려가기 위한 중장비들이 여러개 준비되어 있는 현장. 갑자기 나타난 몬스터들에 의해 인부들이 위협받고 있습니다.
※ 참전자 행동력 4로 시작.
※ 아무도 공격 행동을 하지 않은 턴이고, 아군 캐릭터가 적의 스킬에 피격되지도 않았다면, 인부가 공격받고 부상을 입습니다. 그 경우, 부상자를 커버하기 위해 필드 효과가 제거될 때까지 자신의 플레이어 캐릭터 1명을 전투에서 제외(행동 불능)시킵니다.
※ 안전 문제로 광역기 사용 불가능.
※ 10턴이 경과하면 대피가 완료되고, 이 필드 효과는 제거됩니다. [9/10]↓
────────────────
<광란의 구울>
HP 2 [x38]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 원래 콤마값이 70이상일시 굶주림에 동족마저 잡아먹으며 -2
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 1 [x71]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 400 [x1]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[4/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열>
HP 1500/1500
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다. [4/5]↓
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
[지원계]
닌무☆요란 행동력 [9/10]↑
단독으로 턴을 진행시키거나 플레이어 캐릭터와 페널티 없이 동시에 행동 가능하며, 다른 캐릭터처럼 버프 등의 대상이 되는 것도 가능.
만약 다운된다면 다운 턴을 기재해 매턴 1씩 경감.
하마구치 아야메 [다운-없음]
-인법 츠치구모 결살(結殺)의 술
※행동력 5 소모.
※주사위를 굴리지 않고 적 1체에 위력 100의 공격. 콤마가 90 이상이라면 치명타로 판정.
-절기 오보로츠키 회천난무
※행동력 9 소모.
※방해 효과 무시, 위력 +125.
와키야마 타마미 [다운-없음]
-공용 캐릭터 항목을 참조해 직접 플레이 가능.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/keligteo-siteu/-gong-yong-aidol-siteu/wakiyama-tamami
──────────────────────────────
※적용중인 효과
점핑 스타트 턴 [3/5]↓
이번 지원계는 약간 특이하게 단독행동으로 턴을 진행할수도 있게 만들었는데..
지원계 단독행동만 두번 하는게 아니고서야 연속행동 페널티가 없는 특수재정이므로 턴 진행을 가속하고 싶을때 사용 가능합니다 호호
물론..폴립 생성이 있어서 무의미하게 턴을 넘기는게 좋은 건 아니지만 난이도가 어려운것도 아니고 턴 제한도 없으니 널널하게 하려고 하는
마지막에 웃을 수 있는 건 지켜야 할 게 있는 자인지, 아무것도 잃을 게 없는 자인지.. 거울에 비춘 것처럼 닮았지만 결코 좌우를 맞출 수 없는 거울상..
한편, 지금 한창 전투 중인 현재에서 잠시 떨어져서 며칠 전…
그늘숲 사건 이후, 꽤나 바뀐 노노의 능력의 형태 때문에 노노는 바뀐 능력을 정확하게 파악하기 위해 당분간 연구소에서 머물렀다.
그리고 오늘은 그런 훈련 기간이 끝나는 날로서 노노는 이미 집으로 돌아갔고, 담당 프로듀서인 람쥐P와 부장급 프로듀서인 히데루P가 직접 보고를 받기 위해 연구소에 도착해있었다.
아키하 "흠… 어디서부터 설명하면 좋을지…"
히데루P "무슨 문제라도 있나요?"
아키하 "아니, 그런 건 아닐세. 다만 굉장히… 특이하고 잠재력이 매우 높은 능력이라서 말일세. 그것도 어디까지나 내 예측이 맞다면 말이지."
람쥐P "무슨 능력이길래? 원래는 염력 아니었나? 계약을 통해서 능력이 바뀌기라도 한 건가?"
보고를 하려 그 둘 앞에 선 아키하는, 자신이 작성한 보고서를 다시 읽으면서도 믿지 못하겠다는 듯이 보고를 망설이는 모습을 보인다.
그리고 그런 아키하의 모습에 의아해하며 람쥐P가 질문을 던지지만, 이내 아키하는 고개를 젓고 자신의 보고를 계속한다.
아키하 "아니, 측정 결과, 셰이드의 기본적인 상태에 변화는 없어. 다만… 우리가 아무래도 기존의 능력을 단단히 오해한 듯 싶군."
람쥐P "그럼 처음부터 염력이 아니었다는 건가?"
아키하 "그 말대로일세. 우선 결론부터 빠르게 말하도록 하지. 테스트 결과 노노의 능력은… '현실 왜곡'일세. 이조차도 사실 이론 단계일 뿐이네만."
히데루P "현실 왜곡이라고요? 진심입니까?"
람쥐P "이 현실을… 마음대로 바꾸어버린다는 건가?"
그리고 이어진 아키하의 보고를 들은 둘은 듣자마자 자신의 귀를 의심하였고, 곧 반문한다.
그리고 그를 이해한다는 표정을 지은 아키하는 스스로도 그 보고서를 다시 한 번 읽고는 설명을 이어간다.
아키하 "그래, 최소한 지금까지의 실험으로는 말일세. 하지만 무엇이든지 바꾸는 건 아니네. 분명한 한계가 있긴 하지만, 이 한계란 것도 굉장히 특정하기 어려웠군."
람쥐P "그럼 아직도…?"
아키하 "아니, 하나의 이론을 세웠네. 그것도 확실한 근거는 없고, 어디까지나 실험의 결과로 세운 것이네만… 그것으로 설명해주겠네."
히데루P "그냥 설명해도 괜찮습니까?"
저번 위그드라실 설명 때 그 복잡한 자료들과 설명을 떠올린 히데루P가 또 다시 그런 것들이 필요할까 하여 물었으나, 아키하는 고개를 젓는다.
아키하 "과학적으로 설명하기는 몹시 어려우니… 반대로 말로 설명하면 대략은 이해할 수 있을 걸세."
아키하 "우선 여러 실험의 결과, 대부분의 경우, 왠만한 물체는, 심지어 생물이라 할지라도 만들어낼 수 있네. 심지어 직접 본 적이 없어도 말이지."
아키하 "하지만 말 그대로 무엇이든 만들어냄에도, 위험하거나 살상용으로 사용할 수 있을 듯한 무기는 전혀 만들어내지 못했네."
아키하 "또한 실존하는 사람은 전혀 만들지 못하고, 그와 반대로 가상의 캐릭터는 어렵지 않게 만들어내더군. 동시에 1명만 가능했지만."
아키하 "그리고 능력을 특정할 수 있었던 이유기도 한데… 만들어낸 것은 원본의 형질을 띄는 것이 아니라, '노노가 생각하는' 특성을 가지게 되네. 가령 식용버섯으로 흔히 오해하고 많은 사고를 일으키는 알광대버섯의 사진을 보여주고 만들어보라 하였을 때에는 독성이 전혀 있지 않았었네."
람쥐P "... 그래서… 한계는?"
이어서 아키하가 쭉 실험의 결과를 읉자, 둘은 그런 결론이 나온 이유를 대략 이해할 수 있었다.
그러나 아직 확실하지는 않은 만큼, 람쥐P가 한계에 대하여 재차 묻는다.
아키하 "한계는… 노노가 할 수 있다고 '확신'하는 것만 이루어진다는 것일세. 단순한 상상이 무조건 이루어지는 것은 아니란 거지."
아키하 "그렇기에 앞서 굉장히 특이하면서 매우 잠재력이 높은 능력이라 이야기한 걸세. 노노의 마음가짐에 따라서 무엇이든 이루어낼 수 있는 능력이지만, 반대로 말하면 노노가 믿지 못한다면 절대로 할 수 없으니…"
히데루P "... 꽤 까다롭군요… 노노에게도 이 이야기를 하셨나요?"
아키하 "아니, 아닐세. 오히려 그렇게 말해버리면 스스로의 능력에 압박감이나 제약을 느껴서 오히려 능력을 사용하지 못하는 경우가 더 많아질 거라 생각했네. 또, 우리가 미처 파악하지 못한 다른 한계점이 있을지도 모르지. 그래서 노노에게는 '동화의 내용을 현실에 투영시키는 능력' 정도로 설명했다네. 이 정도만으로도 높은 잠재력은 충분히 보여주면서도, 능력을 발휘하지 못할 일은 꽤 줄어들테니."
히데루P "그렇군요. 잘 하셨습니다. 그 정도면 충분할 듯 하네요."
람쥐P "이거 참… 처음 들어올 땐 생각도 못한 걸 들어버렸군."
아키하 "뭐, 세상이란 게 그런 게 아니겠나. 그렇기에 연구도 항상 재밌는 거고 말일세! 혹시 언제든지 또 다른 특이사항이 보인다면 보고해주게나. 방금 말한 결론도 어디까지나 아직 이론 단계이니 말일세."
히데루P "그러도록 하죠. 그럼 저희는 이만 돌아가보겠습니다."
람쥐P "혹시 그 다른 특이사항이 생겼을 때는 잘 부탁하지."
아키하 "얼마든지! 나도 어서 확실하게 하고 싶으니 말일세. 조심히 가게나~"
이걸로... 이제 노노가 참전할 수 있다...!
아나스타샤&모모카(4/10)
아나스타샤"또 다시 이런 일이..."
아나스타샤는 수송기에서 내리자마자 펼쳐진 광경이 핫스팟 때와 같은 적들과, 똑같은 상황인 것에 약간 동요하며 나즈막이 말했다.
모모카"그때와는 좀 다르죠. 지금은 적들을 쓰러뜨리는 게 목적이 아니니까요."
모모카의 말대로, 지금은 우선순위가 따로 있었다. 핫스팟의 적은 통상의 적보다 훨씬 위험한만큼 인부들의 안전에 더 신경을 기울여야만 한다.
아나스타샤"여기있는 적들은 더 위험해요. 조심해주세요, 메드베데프."
이고르"Да, государыня.(다, 가쑤다리냐. 알겠습니다, 아씨.)"
아나스타샤"그...그렇게 부르지 마세요."
육중한 강화복을 입고 개틀링건을 든 이고르가 일행들의 앞으로 나섰다.
아나스타샤의 패시브, 스타리스카이 사지타리우스가 майор로 변경. 이고르 참전.
※래빗 킥
-주사위값+50의 데미지
*행동력 소모:4
대상:구울
니나(1/10)
아나스타샤&모모카(4/10)
몇몇 아이돌들의 안내로 에인헤랴르의 셔틀로 대피하던 인부들 앞의 땅이 조금씩 위로 부풀어 올랐다. 인부들이 당황과 본능적으로 느껴진 위기감에 발걸음을 멈추자 땅속에서 삐쩍 마른 식인귀-구울의 손이 불쑥 튀어나왔다.
"젠장, 가로 막혔군..."
땅속에서 나온 구울들이 비척거리며 걸어올 동안에도 인부들에게 어떻게해도 비책이 떠오르지 않던 그 순간, 구울 한 마리가 갑자기 튀어올라 저멀리 날아가버렸다.
니나"...사람들한테 쳐 손대게 하지 않는 겁니다!"
분홍 토끼 후드티를 입은 니나가 후방에서 자신의 동족 중 하나를 날려버리자 구울의 시선들이 이제는 니나를 향했다. 하지만 단순한 식인귀들이 문자 그대로의 보팔래빗의 상대가 될리가 없다. 나머지 구울들도 먼저 날아간 동족들과 똑같이 발로 걷어차여 여기저기로 날아가는 운명을 맞이했다.
니나"쳐 괜찮은겁니까?"
"꼬마야! 뒤! 뒤!"
갑자기 니나의 등뒤에 드리우는 그림자. 니나가 뒤를 돌아보니 아뿔싸, 막 땅에서 튀어나온 구울이 입을 게걸스레 벌린 채 니나의 머리와 숨이 닿을 거리만큼 다가와 있었다.
이고르"으랴아아!"
니나가 눈을 질끈 감은 순간 구울은 별안간 콰직,하는 소리와 함께 한 5m정도 나가떨어져 바닥을 굴렀다.
온몸이 근육질인 거한이 휘두른, 12.7×108mm 탄을 분무기처럼 뿌리는 25~30kg정도의 개틀링건을 젓가락 같은 몸을 가진 구울이 맞았으니 나가떨어지는 건 이상하진 않지만.
이고르"뒈져라, 돌연변이 새끼야!"
힘껏 개틀링건을 휘둘러 구울을 날려버린 이고르는 추가타로 12.7×108mm탄을 갈겨 구울을 말그대로 걸레조각으로 만들어 버렸다.
니나"아, 이고르 아저씨..."
이고르"나참, 사주경계는 확실히 하라고! 너가 다치면 내 체면이 뭐가 되냐?"
궁시렁대며 자신을 혼내는 이고르를 보고 난데없이 '풋'하고 웃음을 터뜨린 니나는 어느새 무서워하는 표정을 짓고 있지 않았다.
니나"헤헤...뭔가 프로듀서하고 쳐 닮은 겁니다!"
이고르"...하긴 소령님도 똑같이 말했을 것 같네! 곤란한데, 성격 꼬인 소령님하고 닮으면 안되는데 말야."
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필드 ◆ BE-TH31 구역 제 3 발굴작업 현장 ◆
허허벌판 위에 지하로 파내려가기 위한 중장비들이 여러개 준비되어 있는 현장. 갑자기 나타난 몬스터들에 의해 인부들이 위협받고 있습니다.
※ 참전자 행동력 4로 시작.
※ 아무도 공격 행동을 하지 않은 턴이고, 아군 캐릭터가 적의 스킬에 피격되지도 않았다면, 인부가 공격받고 부상을 입습니다. 그 경우, 부상자를 커버하기 위해 필드 효과가 제거될 때까지 자신의 플레이어 캐릭터 1명을 전투에서 제외(행동 불능)시킵니다.
※ 안전 문제로 광역기 사용 불가능.
※ 10턴이 경과하면 대피가 완료되고, 이 필드 효과는 제거됩니다. [7/10]↓
────────────────
<광란의 구울>
HP 2 [x33]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 원래 콤마값이 70이상일시 굶주림에 동족마저 잡아먹으며 -2
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 1 [x71]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
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<날아다니는 폴립>
HP 400 [x1]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[3/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
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<세계선 균열>
HP 1500/1500
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다. [3/5]↓
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
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[지원계]
닌무☆요란 행동력 [10/10]↑
단독으로 턴을 진행시키거나 플레이어 캐릭터와 페널티 없이 동시에 행동 가능하며, 다른 캐릭터처럼 버프 등의 대상이 되는 것도 가능.
만약 다운된다면 다운 턴을 기재해 매턴 1씩 경감.
하마구치 아야메 [다운-없음]
-인법 츠치구모 결살(結殺)의 술
※행동력 5 소모.
※주사위를 굴리지 않고 적 1체에 위력 100의 공격. 콤마가 90 이상이라면 치명타로 판정.
-절기 오보로츠키 회천난무
※행동력 9 소모.
※방해 효과 무시, 위력 +125.
와키야마 타마미 [다운-없음]
-공용 캐릭터 항목을 참조해 직접 플레이 가능.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/keligteo-siteu/-gong-yong-aidol-siteu/wakiyama-tamami
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※적용중인 효과
점핑 스타트 턴 [2/5]↓
레인저-이고르 메드베데프 중위 [HP:15/15]
※медвед(메드베드, 곰):적의 공격을 대신 받을 수 있으며, HP가 0이 되면 리타이어. 리타이어 상태에서 회복하려면 아나스타샤의 행동력 10을 소모해야합니다. #방어효과
나나미/유우키 행동력 4/10 [A:0 / C:0]
카나코의 안전을 위해 지상에서 모인 Nova 파티.
이곳은 346의 드론들이 지하의 상황을 비춰 주고 있어 지상에서도 지하의 사람들에게 지휘나 지원을 할 수 있는 컨트롤타워이다.
드론을 이리저리 굴리며 기억속의 그 때와 비교하는 Nova.
Nova: 그때에 비해서는 한 90%정도 순한맛인가.
나나미: 거기서 9%만 더 추가하면 맞겠네여.
유우키: 얼마나 무서운 걸 보셨길래..
카나코: 음... 아마 여기서 99퍼센트면... 상상이 잘 안 되는걸..?
박수를 쳐 아직 생지옥을 보지 못한 아이들의 생각을 끊어주는 Nova.
Nova: 상상하지 마라. 진짜 죽을 수도 있다.
나나미: 맞아여. 잘 생각은 안 나지만... '중얼중얼'
카나코: ..?
그때. 사람들이 이동하는 행렬에 다가가는 열 마리 남짓한 슬라임떼가 드론에 포착되었고. 유우키가 반응했다.
유우키: 그럼 일단 이 곳의 사람들을 먼저 대피시켜야겠어욧. 갑니닷!
도움닫기하듯 달려나가 하늘로 솟아오르는 유우키. 목표는 아까 봤던 슬라임 떼.
이카루스 폴 - 하늘에 떠오른 후 바람과 함께 바닥에 떨어져 회오리를 일으킵니다.
행동력 소모: 4
에어리얼 카운트: 2
위력 + 50
[대상: 슬라임]
나나미/유우키 행동력 1/10 [A:2 / C:0]
!-감-나-빗
유우키: 이카루스- 폴!
낙하하는 유우키의 주변에 감돌던 바람의 힘은 회오리가 되기 충분한 양이 되어 빠르게 회전하기 시작했고
그것을 눈치챈 유우키는 중력가속도에 바람을 일으켜 더욱 빠른 속도로 떨어지며 상상한다.
유우키의 발이 바닥에 닿는 순간. 대형 회오리가 슬라임을 빨아들이며 갈가리 찢어내고 안전하게 처리해버리는 유우키 자신의 모습. 그리고, 덕분에 살았다는 말과 비슷한 칭찬의 말.
유우키: 그러기 위해서라도!
상상한 대로 발끝이 바닥에 닿자마자 유우키를 중심으로 무시무시한 위력의 회오리가 솟구쳤고. 빨아들인 모든 것을 잘라내며 하늘로 뿜어올렸다.
유우키: 어... 어라?
하지만.. 낙하할 때 각도를 실수했는지. 엘리베이터와는 조금 멀리 떨어진 곳에 착지해 회오리를 일으켰고. 그마저도 하필 슬라임은 커녕 아무것도 없는 맨땅에 회오리를 일으켜 흙먼지만을 일으키고 만 것이다.
현재의 상황이 이해되지 않는지 눈을 동그랗게 뜨고 두어 번 깜박인다. 그리고..
유우키: 와아아앗?! 시.. 실수 해 버렸습니닷?!
유우키: 핫, 아니.. 지.. 지금 가겠습니다앗!!
이동속도가 느려터진 슬라임은 엘리베이터 근처에 다가가지 못했고. 인부들도 아직은 눈치채지 못한 상황. 유우키는 당장 달려가 슬라임들을 막기로 한다.
그 시각. 지상 1층.
Nova: 얼씨구. 에먼곳에 떨어져서 다 쓸어버리네. 일 났다 야.
카나코: 목적인 슬라임을 처치하진 못했지만... 아군도 우리 자재도 없는 그냥 바닥에 떨어졌네요. 운이 좋았어요.
나나미: 그건 다행이네여. 지지대라도 건드려서 부러트렸으면 대형 사고로 이어질 수 있었을 수도 있고..
Nova: .... 무엇보다 무서운건 시말서 확정이라는 거겠지.
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필드 ◆ BE-TH31 구역 제 3 발굴작업 현장 ◆
허허벌판 위에 지하로 파내려가기 위한 중장비들이 여러개 준비되어 있는 현장. 갑자기 나타난 몬스터들에 의해 인부들이 위협받고 있습니다.
※ 참전자 행동력 4로 시작.
※ 아무도 공격 행동을 하지 않은 턴이고, 아군 캐릭터가 적의 스킬에 피격되지도 않았다면, 인부가 공격받고 부상을 입습니다. 그 경우, 부상자를 커버하기 위해 필드 효과가 제거될 때까지 자신의 플레이어 캐릭터 1명을 전투에서 제외(행동 불능)시킵니다.
※ 안전 문제로 광역기 사용 불가능.
※ 10턴이 경과하면 대피가 완료되고, 이 필드 효과는 제거됩니다. [6/10]↓
────────────────
<광란의 구울>
HP 2 [x34]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 원래 콤마값이 70이상일시 굶주림에 동족마저 잡아먹으며 -2
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 1 [x76]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 400 [x1]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[2/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열>
HP 1500/1500
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다. [2/5]↓
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
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[지원계]
닌무☆요란 행동력 [10/10]↑
단독으로 턴을 진행시키거나 플레이어 캐릭터와 페널티 없이 동시에 행동 가능하며, 다른 캐릭터처럼 버프 등의 대상이 되는 것도 가능.
만약 다운된다면 다운 턴을 기재해 매턴 1씩 경감.
하마구치 아야메 [다운-없음]
-인법 츠치구모 결살(結殺)의 술
※행동력 5 소모.
※주사위를 굴리지 않고 적 1체에 위력 100의 공격. 콤마가 90 이상이라면 치명타로 판정.
-절기 오보로츠키 회천난무
※행동력 9 소모.
※방해 효과 무시, 위력 +125.
와키야마 타마미 [다운-없음]
-공용 캐릭터 항목을 참조해 직접 플레이 가능.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/keligteo-siteu/-gong-yong-aidol-siteu/wakiyama-tamami
──────────────────────────────
※적용중인 효과
점핑 스타트 턴 [1/5]↓
레인저-이고르 메드베데프 중위 [HP:15/15]
※медвед(메드베드, 곰):적의 공격을 대신 받을 수 있으며, HP가 0이 되면 리타이어. 리타이어 상태에서 회복하려면 아나스타샤의 행동력 10을 소모해야합니다. #방어효과
(8) 컵케이크 - 치명타 데미지 증가 - 중
아예 빗나갔으니 엉뚱한데 착지했다고 해야 하나
그러고보니 세계선 균열쪽이 약간 반영이 잘 안 되고 있었군요. 제가 있다가 턴 진행하면 고쳐야겠습니다
아스카 "불평해도 소용 없는 일이라고. 그렇긴 해도, 이 상황에선 마음대로 날뛸 수가 없는데.."
슈코 "뭐, 이럴 때 머리 쓰는건 내 역할이지! 될지 안될지는 복불복!"
소환제한-파워필터:행동력 6 소모, 3턴간 세계선 균열의 스킬 무효.
지원계의 아야메 행동.
-절기 오보로츠키 회천난무
※행동력 9 소모.
※방해 효과 무시, 위력 +125.
대상은 날아다니는 폴립
아야메 "겉보기엔 저래도 지금 있는 적중엔 가장 강할 터..처음부터 화려하게 상대하겠습니다! 닌!" 펑
인을 맺는 자세로 손가락을 치켜올리자 고전적인 흰 연기와 함께 분신이 나타나, 아야메와 동시에 엄폐를 풀고 달려나간다.
예의 어두운 기운을 모으던 폴립이 곧바로 검은 구체를 쏘아냈지만, 단거리의 변칙적 기동이 특기인 아야메에게는 닿지 않고 오히려 틈을 포착당할 뿐.
아야메 "절기-"
어느샌가 나타난 날카로운 수리검들이 나선계단처럼 전신을 감싸 회전, 기세를 더하기 시작하자 회색의 폭풍이 되어 아야메를 감추고-
아야메 "회천난무!!"
하늘에서 땅으로, 땅에서 하늘로. 교차하는 두 폭풍이 수없이 챙강이는 소리를 내며 삼켜진 폴립을 분쇄한다.
하늘로 솟아오른 아야메-분신-은 다시 연기로 화해 사라지고, 아야메는 NINJA다운 마무리 포즈로 착지.
큰 기술에 직격한 폴립은 실제 너덜너덜해졌지만, 아직 숨이 끊어진 것은 아닌지 그 와중에도 용케 추락하지는 않고 있었다.
아야메 "어설픈 동정은 담지 않았을 터인데 모자라군요... 저도 아직 갈 길이 멀 따름!"
포틴P 사이드 행동력 3
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필드 ◆ BE-TH31 구역 제 3 발굴작업 현장 ◆
허허벌판 위에 지하로 파내려가기 위한 중장비들이 여러개 준비되어 있는 현장. 갑자기 나타난 몬스터들에 의해 인부들이 위협받고 있습니다.
※ 참전자 행동력 4로 시작.
※ 아무도 공격 행동을 하지 않은 턴이고, 아군 캐릭터가 적의 스킬에 피격되지도 않았다면, 인부가 공격받고 부상을 입습니다. 그 경우, 부상자를 커버하기 위해 필드 효과가 제거될 때까지 자신의 플레이어 캐릭터 1명을 전투에서 제외(행동 불능)시킵니다.
※ 안전 문제로 광역기 사용 불가능.
※ 10턴이 경과하면 대피가 완료되고, 이 필드 효과는 제거됩니다. [5/10]↓
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<광란의 구울>
HP 2/20 [x36]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 원래 콤마값이 70이상일시 굶주림에 동족마저 잡아먹으며 -2
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<심연의 슬라임>
HP 1/5 [x86]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
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<날아다니는 폴립>
HP 188/400 [x2]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[0/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
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<세계선 균열>
HP 1500/1500
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다. [0/5]↓
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
[지원계]
닌무☆요란 행동력 [2/10]↑
단독으로 턴을 진행시키거나 플레이어 캐릭터와 페널티 없이 동시에 행동 가능하며, 다른 캐릭터처럼 버프 등의 대상이 되는 것도 가능.
만약 다운된다면 다운 턴을 기재해 매턴 1씩 경감.
하마구치 아야메 [다운-없음]
-인법 츠치구모 결살(結殺)의 술
※행동력 5 소모.
※주사위를 굴리지 않고 적 1체에 위력 100의 공격. 콤마가 90 이상이라면 치명타로 판정.
-절기 오보로츠키 회천난무
※행동력 9 소모.
※방해 효과 무시, 위력 +125.
와키야마 타마미 [다운-없음]
-공용 캐릭터 항목을 참조해 직접 플레이 가능.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/keligteo-siteu/-gong-yong-aidol-siteu/wakiyama-tamami
──────────────────────────────
※적용중인 효과
레인저-이고르 메드베데프 중위 [HP:15/15]
※медвед(메드베드, 곰):적의 공격을 대신 받을 수 있으며, HP가 0이 되면 리타이어. 리타이어 상태에서 회복하려면 아나스타샤의 행동력 10을 소모해야합니다. #방어효과
소환제한-파워필터:3턴간 세계선 균열의 스킬 무효. (3/3)
아무튼 그보다도 콤마가 잘 나와서 다행.. 섀도우 볼 발동턴인지라
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코우미레 행동력 3/10
람쥐P+쇼코 행동력 7/10
[괴담: 0] [집중: 2]
코우메 5턴 다운
쇼코 - [변신] : <각성>
[침착한 광기] : <각성> 상태에서도 최대한 침착하고 정확하게 적을 공격합니다.
- [광분] 상태에서 사용 불가
- 행동력 5 소모 / 주사위 * 2의 피해 / 빗나감 없음
구울 대상
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[맹목의 식탐] 발동 -> 이고르가 방어.
[침착한 광기] 효과로 (73+10) * 2 = 166의 피해를 구울들에게 부여. -> 딜컷으로 5마리만 제거
ㅡㅡㅡㅡㅡ
코우미레 행동력 4/10
람쥐P+쇼코 행동력 3/10
[괴담: 0] [집중: 2.5]
코우메 4턴 다운
──────────────────────────────
필드 ◆ BE-TH31 구역 제 3 발굴작업 현장 ◆
허허벌판 위에 지하로 파내려가기 위한 중장비들이 여러개 준비되어 있는 현장. 갑자기 나타난 몬스터들에 의해 인부들이 위협받고 있습니다.
※ 참전자 행동력 4로 시작.
※ 아무도 공격 행동을 하지 않은 턴이고, 아군 캐릭터가 적의 스킬에 피격되지도 않았다면, 인부가 공격받고 부상을 입습니다. 그 경우, 부상자를 커버하기 위해 필드 효과가 제거될 때까지 자신의 플레이어 캐릭터 1명을 전투에서 제외(행동 불능)시킵니다.
※ 안전 문제로 광역기 사용 불가능.
※ 10턴이 경과하면 대피가 완료되고, 이 필드 효과는 제거됩니다. [4/10]↓
────────────────
<광란의 구울>
HP 20/20 [x31]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 원래 콤마값이 70이상일시 굶주림에 동족마저 잡아먹으며 -2
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 1/5 [x86]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 188/400 [x2]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[4/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열>
HP 1500/1500
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다. [4/5]↓
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
[지원계]
닌무☆요란 행동력 [3/10]↑
단독으로 턴을 진행시키거나 플레이어 캐릭터와 페널티 없이 동시에 행동 가능하며, 다른 캐릭터처럼 버프 등의 대상이 되는 것도 가능.
만약 다운된다면 다운 턴을 기재해 매턴 1씩 경감.
하마구치 아야메 [다운-없음]
-인법 츠치구모 결살(結殺)의 술
※행동력 5 소모.
※주사위를 굴리지 않고 적 1체에 위력 100의 공격. 콤마가 90 이상이라면 치명타로 판정.
-절기 오보로츠키 회천난무
※행동력 9 소모.
※방해 효과 무시, 위력 +125.
와키야마 타마미 [다운-없음]
-공용 캐릭터 항목을 참조해 직접 플레이 가능.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/keligteo-siteu/-gong-yong-aidol-siteu/wakiyama-tamami
──────────────────────────────
※적용중인 효과
레인저-이고르 메드베데프 중위 [HP:11/15]
※медвед(메드베드, 곰):적의 공격을 대신 받을 수 있으며, HP가 0이 되면 리타이어. 리타이어 상태에서 회복하려면 아나스타샤의 행동력 10을 소모해야합니다. #방어효과
소환제한-파워필터:3턴간 세계선 균열의 스킬 무효. (2/3)
아스카 "당연한 이야기는 지금은 됐어. 그보다는, 서둘러서 상황을 파악하고 이끌어 달라고. 그게 지휘자(마에스트로)의 역할이겠지?"
포틴P "아아, 곧 임시 거점으로 가서.. 음?"
"오오오옷!! 봄바---!!!"
「전력 태클」
※ 행동력 소모 : 5
※ 위력 2배, 이 턴에 적의 스킬을 1개만 무시
맹목의 식탐을 무효로 하고 구울에게 공격
문장 그대로 불덩이가 달려 후문으로 들어와 대피 행렬을 지나쳐, 몸싸움을 걸어 오는 상대 선수들을 밀쳐내며 돌진하는 러닝백처럼 대피중인 이들을 추격하는 구울 무리를 뚫고 나간다.
그 정체가 누구인지는, 어지간히 이 세계에 문외한이 아니고서야 모를 리 없었다.
아카네 "늦지 않았나요!? 히노 아카네! 지금 도우러 왔습니다!!" 후욱
작은 체구임에도 쩌렁쩌렁 울리는 힘찬 목소리. 단순하지만 그만큼 올곧음이 묻어나는 등장 멘트에, 위험한 상황인데도 어쩐지 잠깐 웃음이 도는 분위기가 되었다.
슈코 "어우, 용케도 저기에 맨 몸으로 태클..태워버린 것 같기는 해도."
아스카 "전신전력으로 부딪치는 저 스타일은 어느정도 그녀의 고집이기도 하니까. 효율적이진 않을 것 같다만."
포틴P "그보다 솔직하게는, 어지간한 걸론 아카네가 망설이는 모습이 상상이 안 가네.."
(28+10)x2=76
아이돌 스타즈 행동력 1
──────────────────────────────
필드 ◆ BE-TH31 구역 제 3 발굴작업 현장 ◆
허허벌판 위에 지하로 파내려가기 위한 중장비들이 여러개 준비되어 있는 현장. 갑자기 나타난 몬스터들에 의해 인부들이 위협받고 있습니다.
※ 참전자 행동력 4로 시작.
※ 아무도 공격 행동을 하지 않은 턴이고, 아군 캐릭터가 적의 스킬에 피격되지도 않았다면, 인부가 공격받고 부상을 입습니다. 그 경우, 부상자를 커버하기 위해 필드 효과가 제거될 때까지 자신의 플레이어 캐릭터 1명을 전투에서 제외(행동 불능)시킵니다.
※ 안전 문제로 광역기 사용 불가능.
※ 10턴이 경과하면 대피가 완료되고, 이 필드 효과는 제거됩니다. [4/10]↓
────────────────
<광란의 구울>
HP 4/20 [x28]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 원래 콤마값이 70이상일시 굶주림에 동족마저 잡아먹으며 -2
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 1/5 [x86]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 188/400 [x2]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[3/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열>
HP 1500/1500
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다. [4/5]↓
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
[지원계]
닌무☆요란 행동력 [4/10]↑
단독으로 턴을 진행시키거나 플레이어 캐릭터와 페널티 없이 동시에 행동 가능하며, 다른 캐릭터처럼 버프 등의 대상이 되는 것도 가능.
만약 다운된다면 다운 턴을 기재해 매턴 1씩 경감.
하마구치 아야메 [다운-없음]
-인법 츠치구모 결살(結殺)의 술
※행동력 5 소모.
※주사위를 굴리지 않고 적 1체에 위력 100의 공격. 콤마가 90 이상이라면 치명타로 판정.
-절기 오보로츠키 회천난무
※행동력 9 소모.
※방해 효과 무시, 위력 +125.
와키야마 타마미 [다운-없음]
-공용 캐릭터 항목을 참조해 직접 플레이 가능.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/keligteo-siteu/-gong-yong-aidol-siteu/wakiyama-tamami
──────────────────────────────
※적용중인 효과
레인저-이고르 메드베데프 중위 [HP:11/15]
※медвед(메드베드, 곰):적의 공격을 대신 받을 수 있으며, HP가 0이 되면 리타이어. 리타이어 상태에서 회복하려면 아나스타샤의 행동력 10을 소모해야합니다. #방어효과
소환제한-파워필터:3턴간 세계선 균열의 스킬 무효. (1/3)
이번 스폰에서 좀 더 활약시켜줄게()
만들긴 열심히 만드는 거 같은데..
비트 슈터 행동력 [4/10]
조금 늦은 타이밍. 현장에 도착한 이나즈마 슈터.
K마구P [우리는 결국 현장에서 종횡무진해야하니 바로 지하로 돌격한다!]
치에리 [네! 거기에 도착하면 제가 공격할게요!]
K마구P [화신 암드! 지하로 돌격이다!!]
[백렬 샷(百烈ショット)] - 오가타 치에리
림속성
이나갤 미복각 기술
TP 소모 20 밸런스 타입 판정
- (주사위 수 + 20)의 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 15로 보정됩니다.
- 행동력 소모 : 4
공격 대상 : 심연의 슬라임
이나즈마 데미지 : 35
1 + 34
슬라임 7마리 격퇴, 5마리 충원. 총 데미지 2
K마구P&치에리 행동력 [0/10]
비트 슈터 행동력 [4/10]
쇠뿔도 단김에 빼란 듯이, 뒤도 돌아보지 않고 지하로 돌격한 네 사람.
그곳엔 때마침 한 인부를 향해 스멀스멀 기어가는 슬라임이 있었다.
인부 [으윽... 젠자앙... 이곳도 저곳도 슬라임...] 덜덜덜
그 인부를 향해 슬라임이 달라붙기 전에
치에리 [광속투사 로빈(光速闘士ロビン), 암드!!] 채앵
화신 암드. 요란한 소리를 내며 어그로를 끄는 치에리였다!
그 자극에 곧장 반응해 치에리 쪽으로 기어가기 시작하는 슬라임. 그러나 그녀는 이미 경험이 많은 아이돌. 단순한 기어감에 기민하게 반응해 공을 위쪽으로 차올렸다.
https://youtu.be/bazTRiS-qj0
치에리 [백렬 샷(百烈ショット)!] 퍼엉
곧이어 공중에 떠오른 그녀는 발끝으로 공에 회전을 가하더니...
뒤로 한바퀴 돌고선 공을 향해 내리찍듯이 강하!
치에리 [하아아아아아아아앗!!] 퍼버버버버버버버버버버버벅
공을 마구잡이로 찍어차기 시작한다!!
이윽고 수많은 공의 비가 슬라임을 향해 내리고, 미처 분열하지 못한 슬라임들은 그대로 뭉개져버린다!
K마구P [괜찮으신가요? 346 프로덕션에서 왔습니다.] (손 내밈)
인부 [가, 감사합니다... 당신들이 그 축구 능력의...]
리사 [이나즈마 슈터, 란 말씀!]
하루 [일단 사담은 뒤로 하고 탈출구로 나가자! 우리가 안내할게!]
그리고 슬라임에 달라붙을 뻔한 인부는 무사히 다른 사람들에 의해 구출되었다.
──────────────────────────────
필드 ◆ BE-TH31 구역 제 3 발굴작업 현장 ◆
허허벌판 위에 지하로 파내려가기 위한 중장비들이 여러개 준비되어 있는 현장. 갑자기 나타난 몬스터들에 의해 인부들이 위협받고 있습니다.
※ 참전자 행동력 4로 시작.
※ 아무도 공격 행동을 하지 않은 턴이고, 아군 캐릭터가 적의 스킬에 피격되지도 않았다면, 인부가 공격받고 부상을 입습니다. 그 경우, 부상자를 커버하기 위해 필드 효과가 제거될 때까지 자신의 플레이어 캐릭터 1명을 전투에서 제외(행동 불능)시킵니다.
※ 안전 문제로 광역기 사용 불가능.
※ 10턴이 경과하면 대피가 완료되고, 이 필드 효과는 제거됩니다. [4/10]↓
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<광란의 구울>
HP 4/20 [x28]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 원래 콤마값이 70이상일시 굶주림에 동족마저 잡아먹으며 -2
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 1/5 [x84]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 188/400 [x2]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[2/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열>
HP 1500/1500
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다. [3/5]↓
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
[지원계]
닌무☆요란 행동력 [5/10]↑
단독으로 턴을 진행시키거나 플레이어 캐릭터와 페널티 없이 동시에 행동 가능하며, 다른 캐릭터처럼 버프 등의 대상이 되는 것도 가능.
만약 다운된다면 다운 턴을 기재해 매턴 1씩 경감.
하마구치 아야메 [다운-없음]
-인법 츠치구모 결살(結殺)의 술
※행동력 5 소모.
※주사위를 굴리지 않고 적 1체에 위력 100의 공격. 콤마가 90 이상이라면 치명타로 판정.
-절기 오보로츠키 회천난무
※행동력 9 소모.
※방해 효과 무시, 위력 +125.
와키야마 타마미 [다운-없음]
-공용 캐릭터 항목을 참조해 직접 플레이 가능.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/keligteo-siteu/-gong-yong-aidol-siteu/wakiyama-tamami
──────────────────────────────
※적용중인 효과
레인저-이고르 메드베데프 중위 [HP:11/15]
※медвед(메드베드, 곰):적의 공격을 대신 받을 수 있으며, HP가 0이 되면 리타이어. 리타이어 상태에서 회복하려면 아나스타샤의 행동력 10을 소모해야합니다. #방어효과
소환제한-파워필터:3턴간 세계선 균열의 스킬 무효. (0/3)
미레이 "그래도 균열은 내가 못 닫으니까... 그렇다면 저 시체 놈들을 박살내주겠다곳!"
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코우미레 행동력 6/10
람쥐P+쇼코 행동력 5/10
[괴담: 0] [집중: 3.5]
코우메 2턴 다운
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 행동력 4 소모
구울 대상
그리고 육중한 무게의 REAL DEVIKYA는 그런 구울들을 마치 두부를 가르듯 순식간에 짓뭉개며 박살내버린다.
미레이 "으... 기분 나빠... 징그러운 건 둘째치고 공격할 때마다 피만이 아니라 살까지 튀어서 묻으니까 완전 불쾌하넷... 그래도 뭐, 어쩔 수 없으니깟."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
코우미레 행동력 3/10
람쥐P+쇼코 행동력 6/10
[괴담: 0] [집중: 4]
코우메 1턴 다운
──────────────────────────────
필드 ◆ BE-TH31 구역 제 3 발굴작업 현장 ◆
허허벌판 위에 지하로 파내려가기 위한 중장비들이 여러개 준비되어 있는 현장. 갑자기 나타난 몬스터들에 의해 인부들이 위협받고 있습니다.
※ 참전자 행동력 4로 시작.
※ 아무도 공격 행동을 하지 않은 턴이고, 아군 캐릭터가 적의 스킬에 피격되지도 않았다면, 인부가 공격받고 부상을 입습니다. 그 경우, 부상자를 커버하기 위해 필드 효과가 제거될 때까지 자신의 플레이어 캐릭터 1명을 전투에서 제외(행동 불능)시킵니다.
※ 안전 문제로 광역기 사용 불가능.
※ 10턴이 경과하면 대피가 완료되고, 이 필드 효과는 제거됩니다. [3/10]↓
────────────────
<광란의 구울>
HP 20/20 [x24]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 원래 콤마값이 70이상일시 굶주림에 동족마저 잡아먹으며 -2
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 1/5 [x89]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 188/400 [x2]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[1/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열>
HP 1500/1500
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다. [3/5]↓
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
[지원계]
닌무☆요란 행동력 [6/10]↑
단독으로 턴을 진행시키거나 플레이어 캐릭터와 페널티 없이 동시에 행동 가능하며, 다른 캐릭터처럼 버프 등의 대상이 되는 것도 가능.
만약 다운된다면 다운 턴을 기재해 매턴 1씩 경감.
하마구치 아야메 [다운-없음]
-인법 츠치구모 결살(結殺)의 술
※행동력 5 소모.
※주사위를 굴리지 않고 적 1체에 위력 100의 공격. 콤마가 90 이상이라면 치명타로 판정.
-절기 오보로츠키 회천난무
※행동력 9 소모.
※방해 효과 무시, 위력 +125.
와키야마 타마미 [다운-없음]
-공용 캐릭터 항목을 참조해 직접 플레이 가능.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/keligteo-siteu/-gong-yong-aidol-siteu/wakiyama-tamami
──────────────────────────────
※적용중인 효과
레인저-이고르 메드베데프 중위 [HP:11/15]
※медвед(메드베드, 곰):적의 공격을 대신 받을 수 있으며, HP가 0이 되면 리타이어. 리타이어 상태에서 회복하려면 아나스타샤의 행동력 10을 소모해야합니다. #방어효과
「납도 [천지인]」
※ 행동력 소모 : 1
※ 이 행동에서 [천륜][지부][낭인]으로 바로 이어서 파생시킬 수 있다. 이때 콤마값은 [천지인]의 콤마값을 계승하고, 1번의 행동으로 친다.
※ 파생시키지 않는다면, 아무런 효과도 적용되지 않는 공격 이외의 행동으로 턴을 진행한 것이 된다.
「질주검 [지부]」
※ 행동력 소모 : 3
※원거리 공격.
※반격 무효.
구울 대상.
금빛을 발하는 두꺼운 장검이 땅을 긁어, 송곳처럼 검격이 적들을 꿰뚫는다.
타마미 "거리를 두는 적만큼 검사가 경계해야 할 상대도 없는 법.." 철컥
역할을 한 장검은 아무리 봐도 크기가 맞지 않는 검집 속으로 빨려들듯 납도되고, 타마미는 다시 적과 대치한다.
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필드 ◆ BE-TH31 구역 제 3 발굴작업 현장 ◆
허허벌판 위에 지하로 파내려가기 위한 중장비들이 여러개 준비되어 있는 현장. 갑자기 나타난 몬스터들에 의해 인부들이 위협받고 있습니다.
※ 참전자 행동력 4로 시작.
※ 아무도 공격 행동을 하지 않은 턴이고, 아군 캐릭터가 적의 스킬에 피격되지도 않았다면, 인부가 공격받고 부상을 입습니다. 그 경우, 부상자를 커버하기 위해 필드 효과가 제거될 때까지 자신의 플레이어 캐릭터 1명을 전투에서 제외(행동 불능)시킵니다.
※ 안전 문제로 광역기 사용 불가능.
※ 10턴이 경과하면 대피가 완료되고, 이 필드 효과는 제거됩니다. [2/10]↓
────────────────
<광란의 구울>
HP 18/20 [x21]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 원래 콤마값이 70이상일시 굶주림에 동족마저 잡아먹으며 -2
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 1/5 [x94]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 188/400 [x3]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[0/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열>
HP 1500/1500
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다. [0/5]↓
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
[지원계]
닌무☆요란 행동력 [3/10]↑
단독으로 턴을 진행시키거나 플레이어 캐릭터와 페널티 없이 동시에 행동 가능하며, 다른 캐릭터처럼 버프 등의 대상이 되는 것도 가능.
만약 다운된다면 다운 턴을 기재해 매턴 1씩 경감.
하마구치 아야메 [다운-없음]
-인법 츠치구모 결살(結殺)의 술
※행동력 5 소모.
※주사위를 굴리지 않고 적 1체에 위력 100의 공격. 콤마가 90 이상이라면 치명타로 판정.
-절기 오보로츠키 회천난무
※행동력 9 소모.
※방해 효과 무시, 위력 +125.
와키야마 타마미 [다운-없음]
-공용 캐릭터 항목을 참조해 직접 플레이 가능.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/keligteo-siteu/-gong-yong-aidol-siteu/wakiyama-tamami
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※적용중인 효과
레인저-이고르 메드베데프 중위 [HP:11/15]
※медвед(메드베드, 곰):적의 공격을 대신 받을 수 있으며, HP가 0이 되면 리타이어. 리타이어 상태에서 회복하려면 아나스타샤의 행동력 10을 소모해야합니다. #방어효과
아스카 "지상쪽은 우리가 아니어도 충분..위를 노려서 한 발 먹여 줄 때인가." 피잉
포틴P "이쪽도 같은 생각이다. 해 버려!"
아스카 "진화에서 태어난 기계룡들이여, 나아갈 미래를 겹친 그 위에서 새로운 포효를 울려라! 엑시즈 소환! 사이버 드래곤 노바!!"
사이버 레볼루션 노바: 위력+100, 행동력 6 소모.
폴립 대상.
이것으로 몬스터의 감각은 곧 아스카의 것이기도 한 싱크로 상태. 보다 세밀하게 지시를 내릴 수 있는 이 상태에서 하늘의 적을 노리려 고개를 올린 아스카였지만, 본능적인 위험신호가 곧바로 시선을 아래로 떨구게 만들었다.
*구읅,쿠욹..
아스카 "무슨.. 잔해쪽으로 파고들었나!?"
아스카 '이대로 공격.. 아니, 지금 공격하기엔 '내'가 너무 가까워! 우선 빠져나가야..!'
이고르 "이것들은 내가 막는다! 신경쓰지 말고 그걸로 해치워!" 투타타타
하지만 위험할 수 있던 순간, 개틀링건을 돌리며 난입한 이고르가 아스카에게 기어오던 기분나쁜 무리를 떨쳐내- 곧바로 평정을 되찾은 아스카의 의지에 따라 사이버 노바는 아지랑이를 퍼트리며 달아오른 코어로부터 에너지를 끌어올려 광선으로 쏘아낸다!
고속으로 직선궤도의 범위를 휩쓴 에너지포에 직격한 개체는 소각되듯 순식간에 사라지고, 남은 폴립은 서둘러 도망쳤다.
아스카 "신세를 졌는걸. 레인저의 실력을 의심하는건 아니지만, 몸은 괜찮은건가?"
이고르 "후..이정돈 괜찮다고! 슬슬 강화복이 아슬아슬하지만, 바꿔 오면 더 싸울 수 있어."
(79+100)x2=358
폴립 1체 격파
포틴P 사이드 행동력 3
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필드 ◆ BE-TH31 구역 제 3 발굴작업 현장 ◆
허허벌판 위에 지하로 파내려가기 위한 중장비들이 여러개 준비되어 있는 현장. 갑자기 나타난 몬스터들에 의해 인부들이 위협받고 있습니다.
※ 참전자 행동력 4로 시작.
※ 아무도 공격 행동을 하지 않은 턴이고, 아군 캐릭터가 적의 스킬에 피격되지도 않았다면, 인부가 공격받고 부상을 입습니다. 그 경우, 부상자를 커버하기 위해 필드 효과가 제거될 때까지 자신의 플레이어 캐릭터 1명을 전투에서 제외(행동 불능)시킵니다.
※ 안전 문제로 광역기 사용 불가능.
※ 10턴이 경과하면 대피가 완료되고, 이 필드 효과는 제거됩니다. [1/10]↓
────────────────
<광란의 구울>
HP 18/20 [x22]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 원래 콤마값이 70이상일시 굶주림에 동족마저 잡아먹으며 -2
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 1/5 [x99]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 400/400 [x2]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[4/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열>
HP 1500/1500
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다. [4/5]↓
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
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[지원계]
닌무☆요란 행동력 [4/10]↑
단독으로 턴을 진행시키거나 플레이어 캐릭터와 페널티 없이 동시에 행동 가능하며, 다른 캐릭터처럼 버프 등의 대상이 되는 것도 가능.
만약 다운된다면 다운 턴을 기재해 매턴 1씩 경감.
하마구치 아야메 [다운-없음]
-인법 츠치구모 결살(結殺)의 술
※행동력 5 소모.
※주사위를 굴리지 않고 적 1체에 위력 100의 공격. 콤마가 90 이상이라면 치명타로 판정.
-절기 오보로츠키 회천난무
※행동력 9 소모.
※방해 효과 무시, 위력 +125.
와키야마 타마미 [다운-없음]
-공용 캐릭터 항목을 참조해 직접 플레이 가능.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/keligteo-siteu/-gong-yong-aidol-siteu/wakiyama-tamami
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※적용중인 효과
레인저-이고르 메드베데프 중위 [HP:3/15]
※медвед(메드베드, 곰):적의 공격을 대신 받을 수 있으며, HP가 0이 되면 리타이어. 리타이어 상태에서 회복하려면 아나스타샤의 행동력 10을 소모해야합니다. #방어효과
씁 어쩔 수 없지()
비트 슈터 행동력 [7/10]
K마구P [반장님! 지금 대피 현황은 어떻습니까?]
작업반장 [거의 다 됐습니다. 이제 1명만 더 오면 되는데...]
대피 현황을 보고받는 K마구P. 그리고서 아직 미처 대피하지 못한 인부를 찾으려 천천히 두리번거리던 그때.
인부 D [으아아악!! 나살려!!!] 다다다다다
그 미처 대피하지 못한 인부가.
구울들에게 쫓기고 있었다.
작업반장 [이 사람이에요! 마츠카제 씨, 도와줘요!]
K마구P [네! 비트 슈터, 저 구울을 향해 롱 슛 발사!]
하루 [라져!] 탓
리사 [맡겨줘!] 탓
프로듀서의 지시에 일사불란하게 움직이는 비트 슈터. 공격을 시작한다.
[화승총 불릿(火縄バレット)] - 마토바 리사(메인), 유우키 하루
화속성
롱 타입
TP 소모 40
- (주사위 수 + 25)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 적의 모든 반격을 받지 않습니다. (디버프 포함, 그 외 특수효과는 적용)
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 25로 보정됩니다.
- 데미지 1.5배(반올림).
- 행동력 소모 : 7
공격 대상 : 광란의 구울
롱 타입 패시브로 [맹목의 식탐] 무시.
18/57. 18/20/17. 구울 2마리 격퇴, 1마리 보충. 슬라임 5마리 보충.
K마구P&치에리 행동력 [4/10]
비트 슈터 행동력 [1/10]
https://youtu.be/cPOg5cNbdTQ
여유 부릴 틈도 없이 제자리에서 튀어오르는 비트 슈터. 리사의 한쪽 발엔 불꽃이 일고 있었다.
비트 슈터 [간다!] 타앗 (화르륵)
하루가 공을 한 다리에 얹은 채 반바퀴 왼쪽으로 휘돌면, 화승총의 모습이 나타난다.
하루 [리사, 지금이야!]
리사 [좋아! 간다!!] 빙그르르
그런 하루의 위로 리사가 한 바퀴 앞돌며 불꽃이 이는 발로 공을 찍어누른다!
비트 슈터 [화승총 불릿(火縄バレット)!] 타앙!
그와 동시에 총에서 탄환이 나가듯, 빠른 속도로 공도 불꽃에 휩싸여 퉁겨나간다!!!
K마구P [머리 숙여!]
인부 [헷?!] 슈욱
K마구P의 급박한 고함에 인부가 몸을 숙이면, 이윽고 탄환같은 슛이 구울 2마리의 몸통을 그대로 꿰뚫고 지나간다!
구울 [끅, 끄어어억...] 털썩
인부 [헉, 흐어억... 하아, 하아...]
K마구P [경황이 없어서 죄송합니다! 괜찮으신가요?] (손 내밈)
이윽고 그 인부를 일으켜세우는 K마구P. 빠르게 본론을 전달한다.
K마구P [346 프로덕션 소속 마츠카제 쇼스케 계장입니다. 탈출구는 저기 있어요. 반장님과 아이돌, 오가타 치에리 양이 동행할 예정입니다. 저쪽으로 같이 빠져나가세요!]
치에리 [자, 따라오세요 인부 씨!]
작업반장 [빨리 안 오고 뭐해??] (손 휘저음)
인부 [읏... 네 갑니다!] 다다다다
그리고 그 남은 인부도, 무사히 그 현장을 빠져나갔다.
K마구P [1차 과제는 끝났네. 그럼...]
하루 [진짜는 이제부터야.] (꿀꺽)
세계선의 균열을 보며, 이나즈마 슈터는 다시 결의를 다졌다.
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필드 ◆ BE-TH31 구역 제 3 발굴작업 현장 ◆
허허벌판 위에 지하로 파내려가기 위한 중장비들이 여러개 준비되어 있는 현장. 갑자기 나타난 몬스터들에 의해 인부들이 위협받고 있습니다.
※ 참전자 행동력 4로 시작.
※ 아무도 공격 행동을 하지 않은 턴이고, 아군 캐릭터가 적의 스킬에 피격되지도 않았다면, 인부가 공격받고 부상을 입습니다. 그 경우, 부상자를 커버하기 위해 필드 효과가 제거될 때까지 자신의 플레이어 캐릭터 1명을 전투에서 제외(행동 불능)시킵니다.
※ 안전 문제로 광역기 사용 불가능.
※ 10턴이 경과하면 대피가 완료되고, 이 필드 효과는 제거됩니다. [0/10]↓
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<광란의 구울>
HP 3/20 [x21]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 원래 콤마값이 70이상일시 굶주림에 동족마저 잡아먹으며 -2
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<심연의 슬라임>
HP 1/5 [x104]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
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<날아다니는 폴립>
HP 400/400 [x2]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[3/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
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<세계선 균열>
HP 1500/1500
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다. [3/5]↓
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
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[지원계]
닌무☆요란 행동력 [5/10]↑
단독으로 턴을 진행시키거나 플레이어 캐릭터와 페널티 없이 동시에 행동 가능하며, 다른 캐릭터처럼 버프 등의 대상이 되는 것도 가능.
만약 다운된다면 다운 턴을 기재해 매턴 1씩 경감.
하마구치 아야메 [다운-없음]
-인법 츠치구모 결살(結殺)의 술
※행동력 5 소모.
※주사위를 굴리지 않고 적 1체에 위력 100의 공격. 콤마가 90 이상이라면 치명타로 판정.
-절기 오보로츠키 회천난무
※행동력 9 소모.
※방해 효과 무시, 위력 +125.
와키야마 타마미 [다운-없음]
-공용 캐릭터 항목을 참조해 직접 플레이 가능.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/keligteo-siteu/-gong-yong-aidol-siteu/wakiyama-tamami
──────────────────────────────
※적용중인 효과
레인저-이고르 메드베데프 중위 [HP:3/15]
※медвед(메드베드, 곰):적의 공격을 대신 받을 수 있으며, HP가 0이 되면 리타이어. 리타이어 상태에서 회복하려면 아나스타샤의 행동력 10을 소모해야합니다. #방어효과