일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#190)
댓글: 494 / 조회: 3050 / 추천: 1
관련링크
관련 링크가 없습니다.
본문 - 06-28, 2019 03:37에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
494개의 댓글이 있습니다.
조용한 병실 한가운데있는 침대에서, 디미트리P는 그저 누워만 있었다. 오늘은 며칠일까? 지금은 몇시지?
그런 의문을 던져봤자 의미가 없었다. 뜬 눈으로 밤을 지새다 지치면 눈을 감고 그리고는 해가 떴을 때 일어나는 것을 몇번이나 반복했다. 잠을 잔다고는 생각하지 않았다. 지금 보이는 환각과 환청을 피하기 위한 잠시간의 휴식이라고 여겼다. 휴식을 취하고 눈을 뜨기 무섭게 환청으로 자신이 죽인 사람들의 비명과 그들의 마지막 모습이 환각으로써 디미트리P를 괴롭힌다. 그의 정신은 진작에 벼랑 끝에 몰려있었다. 그래, 아나톨리가 죽었던 그 때부터 이미 스스로 목숨을 끊어도 이상하지 않을 정도였다.
근데 어째서 아직 살아있는 건가. 그건 디미트리P 자신도 궁금했다. 어째서 난 더 살아있으려고 하는건가.
난 벌을 받아야 마땅한 죄인이고 그 벌은 내가 죽어야하는 것임을 잘 알고 있다. 정신은 이렇게 엉망이 됐지만 사지는 멀쩡하다. 지금 당장 이 두 발로 창문을 향해 걸어가 떨어지면 되는데, 하다못해 이 두 손으로 옆에 있는 트렌치 나이프를 집어 손목을 그으면 되는데. 그걸로 내 벌은, 내 고통은, 아나톨리와 카테리나의 복수는 끝나는데.
어째서 난 아직 죽고 싶지 않다고 생각하는 걸까? 이렇게나 고통스러우면서, 더 이상 싸울 수도 없으면서.
병실 문이 열리는 소리에 디미트리P는 기계적으로 그쪽을 바라봤다.
블라디미르"디마..."
자신의 절친한 친구, 블라디미르 시몬손과 아나톨리가 없는 레인저들이 천천히 병실 안으로 들어왔다.
디미트리P"어서와들."
디미트리P가 지어보인 힘없는 미소에 블라디미르는 한순간 가슴이 아찔했다. 디미트리P의 미소가 학창시절과 다름없었지만 그 안에 생기라고는 도저히 보이지 않았기 때문이다.
알렉세이"소령님, 괜찮으십니까?"
디미트리P"어느정도 호전됐어. 걱정 마."
블라디미르가 느낀 것을 다른 레인저들도 그대로 느낀 듯 방안은 숙연해졌다.
니콜라이"그 날 이후로 어떠십니까? 그러니까...아직도 총을 못 잡으시겠습니까?"
디미트리P"응...여전해."
디미트리P는 쓰디 쓴 미소를 지으며 손을 들어보였다. 미세하지만 떨리고 있었다. 이래서야 총은 커녕 식칼조차도 잡기 힘들어 보였다.
디미트리P"게다가...싸울 의욕도 들질 않아."
레프"싸울 의욕조차 들지 않는다뇨..! 어떻게 그런!"
디미트리P"말 그대로의 뜻이야. 이 이상 싸우고 싶지 않아. 이제 지쳤어..."
모두가 놀란 듯 서로 시선을 주고 받기 시작했다. 설마 디미트리P의 입에서 저런 말이 나올 줄은 누구도 짐작 못했기 때문이다.
막심"지쳤다니...그런 말을 할때가 아니잖습니까...!"
디미트리P"지쳤단 말야. 남의 목숨을 빼앗는 것도, 뺏은 목숨 때문에 복수의 대상이 되는 것도."
디미트리P는 덮고 있던 이불이 주름질 정도로 손에 꽉 쥐고 말을 이어갔다.
디미트리P"내가 싸우면 누군가를 죽이게 돼. 지키기 위해 죽인다니...모순이잖아. 그래서 싸우는게 망설여져. 다시는 증오에 찬 표정을 보고 싶지 않아. 이때까지 내가 해왔던 모든 일을 의심하지 않을 수 없어."
블라디미르"그런....그렇다면 누굴 다치게 하지 않고 싸우면 되잖아!"
디미트리P"내가?"
디미트리P는 오히려 반문하며 공허한 눈길로 블라디미르를 쳐다봤다.
디미트리P"그럼 묻자, 볼로댜. 넌 '마녀'인 내가 누군가를 상처입히지 않을 수 있다고 장담할 수 있어?"
블라디미르"그건...."
디미트리P"봐, 내가 남을 상처입히지 않을 수 있다는 건 창과 방패같은 헛소리야. 그래서....난 싸우는 것을 망설이고 있어."
블라디미르"하지만 너가 망설일 시간에 아이돌들이 대신 나서서 싸우고 있다고!"
그 외침에 디미트리P는 한순간 움찔했지만 어디까지나 한순간, 그는 곧 이어서 외쳤다.
디미트리P"그만!!"
그는 한번 고함을 지르고는 머리를 움켜쥐었다. 머리속이 갑자기 혼란스러워진 것이다.
디미트리P"부탁이니까...나가줘..."
결국 디미트리P의 병실을 나간 블라디미르와 레인저들은 당연히 침울해져 있었다.
이고르"예상보다 훨씬 중증이군요...나을 수...있는 걸까요? 시몬손씨."
블라디미르"전 정신과 의사가 아닙니다..."
그렇게 힘 없이 널부러지는 블라디미르는 중얼거렸다.
블라디미르"젠장...디마..."
아이돌들이 싸울 수 없는 나대신 싸우고 있다. 근데 난 여기서 뭐하는 거지? 그 아이들이 다치는 건 조금도 보고 싶지 않으면서 어째서 싸우지 않는거지? 난...대체 어떡해야....
사치코 "..으으. 괜한 상상력이 꿈틀거리네요."
아스카 "그러고보니, 너는 이런건 질색이었던 것 같기도 한데. 괜찮겠어?"
사치코 "확실히 어두침침한 숲에 거미들이라니, 굉장히 기분나쁘고 무섭고 그렇지만...최소한 사람보단 낫겠죠. 곤충이라면 익숙한 부분도 없다곤..못 하겠고. 아니, 곤충은 아니었네요. 벌레로 해 두죠." 하아
아스카 '버라이어티의 여제...아니, 뭐. 굳이 꺼내진 말자.'
슈코 "버라이어티 경험 덕에?"
아스카 "떠오른걸 굳이 말해버리는 점이 굉장히 슈코씨답다고 생각했어."
「피티 마스커레이드」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=5
※사치코의 행동시에 적의 스킬 효과를 받게 될 경우, 주사위를 한번 더 굴려 주사위값의 절반(내림)을 콤마값에 더하거나 빼서 최종 판정으로 할 수 있다. 이 효과는 10턴에 한번만 적용할 수 있다.
※사치코가 적의 스킬에 의해 다운될 경우, 다운 턴이 10%(반올림) 늘어나며 추가로 행동력을 3 상실한다.
갑자기 등장해선 대체로 홀로 다니길 고수하던 이터널에게 집적거리고(?)있는 케이P에, 활동시간의 제약이 더 심해졌지만 강함은 그대로인 아카네P.
노노를 제외한 람쥐P 팀을 포함해, 평소 본대의 임무로 자주 마주치는 많은 아이돌과 프로듀서들. 지금으로선 어느쪽이냐고 하면 거미들이 안타까울 정도로 힘의 차이가 나지만, 짙게 깔린 어둠이 숲의 깊은 곳을 감추고 있기 때문인지 사치코는 약간은 불안감이 가시지 않았다.
사치코 '이 정도의 전력..그저 몬스터 상대로 별다른 일은 없을 거라 생각하지만, 방심은 금물이에요.'
사치코 "..음?!" 오싹
생각에 잠긴 사이 검은색의 몸을 어둠에 녹여 숨기고 덮쳐든 거미의 습격을 허용할 뻔 했지만, 사치코는 간신히 제때 반응해서 몸을 틀며 피해냈다. 다만..정말로 딱 맞게 피한지라, 살짝 몸에 거미의 털이 닿았는지 질색하는 표정으로 몸을 부르르 떨어야 했다.
사치코 "아힉..여, 역시 기분 나쁜건 어쩔 수 없을지도.."
포틴P 사이드 행동력 -3
사치코 3턴 다운
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
이벤트명 : ???
이벤트GM : 노노람쥐
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
거미떼 - 개체수 33 [5%]
[습격] (0/3)↓
※ 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[물기] (1/4)↓
※ 행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 다운시키고 행동력을 2 제거합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
으악 내 행동력(데굴)
누구라도 놀랄만한 낙차야..
절벽에서 떨어진 느낌 ㅠ...
케이P의 등 뒤에서 천천히 걷고 있던 카나데는 케이P의 발작을 보고도 침착하게 대처했다.
그리곤 말로만은 진정하지 않을 것 같아, 손을 차갑게 만들어 그의 목 뒤를 살짝 짚었다.
케이P "앗!!! 차거!!!"
카나데 "조금 진정해, 프로듀서. 거미들을 자극할 수도 있고, 괜한 일에 체력을 빼면 전투력 저하로 이어지니까. 후훗."
케이P "…그, 그래. 고맙다. 그러니까… 카나데."
느긋하지만 조목조목 포인트를 짚어 말하는 카나데에게서 케이P는 안도감 같은 것을 받아 냉정해질 수 있었다.
카나데 "기억해 줘서 영광."
카나데는 살짝 윙크하고 그를 앞서서 걸어갔다. 케이P는 그 뒤를 따랐다.
카나데 참전
참으로 간만에 보는 카나데...
나오/리이나 - 정신력(5/10)
크시코스P는 취합된 적의 정보를 살펴보며 중얼거린다.
크시코스P "특별히 강력한 적은 아니야. 하지만, 어두침침한 환경이 상당히 큰 변수..."
'이럴 때 그 동료만 있었다면 정말로 든든했을 텐데 말이지.'
크시코스P는 머릿속으로 떠오른 쓸데없는 생각을 치워 버렸다. 이미 일어난 일은 일어난 일. 디미트리P의 과거와 자괴감과 맞서 딛고 일어나는 것은 그 자신이어야 했다. 자신이 해 줄 수 있는 일은, 불행히도, 없었다. 한숨을 내쉬며 지시를 계속하는 크시코스P.
크시코스P "적이 어디서 튀어나올지 모르니 항상 조심하고 경계해라. 나오, 리이나와 함께 다니면서 조금이라도 수상한 소리가 나면 바로 요격해."
나오 "언제나처럼 말이지? 좋아, 그럼 바로 움직이겠어. 가자구."
리이나 "오케이... 음, 잠깐만?"
나오 "무슨 일인데."
리이나 "그러고 보니... 수상한 소리는 아까부터 들리고 있었거든. 조금씩... 이쪽으로 가까워지는데?"
나오 "윽! 그런 건 빨리 말하라고!"
촤앙.
거미가 다가오는 소리가 나오의 귀에도 얼핏 들리는 것 같은 상황에서, 나오는 적의 공격을 튕겨낼 태세를 하며 상대방이 먼저 움직이기를 기다렸다.
나오 - 「머리카락의 수호」
※ 정신력 3 소모. 10턴간 재사용 불가능.
※ 이 턴 콤마값으로 스킬 회피 불가능. 다운을 5턴까지 방어.
"키이이익!"
매서운 독을 머금은 거미들의 어금니가 머리카락으로 친 결계에 막혀 튕겨나갔다.
사냥꾼이며 포식자인 거미들이었지만... 지금 거미줄에 걸린 것은 그들이었다.
「머리카락의 반격」
※ [머리카락의 수호]와 연계.
※ 정신력 X 소모. X는 [머리카락의 수호]로 방어한 턴 수.
※ 공격한 적에게 주사위의 0.6X배에 해당하는 데미지.
푸확.
사방에 쳐진, 강철 와이어보다 단단한 머리카락의 결계에서 순식간에 가시가 무더기로 솟아났다. 마치 고드름과도 같은 형상의 가시들은 덤벼든 거미들의 외골격을 그대로 관통했다.
삐그덕거리며, 마지막 순간에 달려드는 것을 멈추고 몸을 돌려 함정에서 벗어난 거미들도 있었지만, 몇몇 거미들은 그렇게 운이 좋지는 않았다. 나오와 리이나에게서 10m 내외의 거리에서 펼쳐진 머리카락의 결계 밖에, 일곱 마리의 거미가 차례로 쓰러졌다.
나오는 절레절레 고개를 흔들며, 머리카락을 거두면서 리이나에게 따졌다.
나오 "어휴... 좀 더 빨리 말할 순 없었어?"
리이나 "아하하... 뭐, 조금 늦었긴 했지만 결과적으로 문제는 없었으니 세이프지?"
나오 "아웃이거든! 심장이 철렁했다고!"
크시코스P/호타루 - 행동력(6/10)
나오/리이나 - 정신력(0/9)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
이벤트명 : ???
이벤트GM : 노노람쥐
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
거미떼 - 개체수 33 [5%]
[습격] (0/3)↓
※ 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[물기] (1/4)↓
※ 행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 다운시키고 행동력을 2 제거합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
이벤트명 : ???
이벤트GM : 노노람쥐
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
거미떼 - 개체수 26 [5%]
[습격] (2/3)↓
※ 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[물기] (0/4)↓
※ 행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 다운시키고 행동력을 2 제거합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
한턴만 지나면 저도 공격해야겠군요.. 1이 부족하다
ㅡㅡㅡㅡㅡ
쇼코우메 행동력 6/10
람쥐P&미레이 행동력 60%
[괴담: 0] [집중: 2]
[연속 베기] : 적을 발톱으로 연속 2번 후려칩니다.
- (주사위 + 콤마)의 피해.
- 콤마에도 주사위와 같은 치명타/빗나감 범위를 부여합니다. 만약 주사위와 콤마 중 어느 하나라도 치명타라면 치명타로 적중되며, 둘 중 어느 하나라도 적중했다면 빗나가지 않습니다.
- 행동력 5 소모
그러나 방심하지 않는 미레이에게 '사각'은 존재하지 않는다.
미레이는 곧바로 뒤를 돌아 자신에게로 뛰쳐온 거미를 향해 발톱을 휘둘러 두동강낸 후, 같이 뛰어든 몇 체의 거미들 또한 순식간에 베어내린다.
그 틈을 타서 반대편에서 또 다른 거미떼가 미레이를 덮쳐오나, 미레이는 침착하게 고개를 숙이며 첫 거미를 피해낸 후 발을 뻗어 다음 거미를 걷어찬다. 그리고는 또다시 연격.
얼마 지나지 않아 미레이를 덮쳐왔던 거미들은 모두 토막난 채로 바닥에 널부러진다.
미레이 "흥! 나한테 기습은 안 통한다곳!"
미레이 "... 그거랑 별개로... 징그럽잖앗!"
람쥐P "새삼?"
미레이 "싫은 건 싫은 거라고! 그렇다고 둔해지진 않을테니까 걱정 마!"
ㅡㅡㅡㅡ
[연속 베기] 효과로 치명타로 간주. (콤마 > 90)
데미지 판정 : (34+96) * 2 * 0.05 = 13
ㅡㅡㅡㅡㅡ
쇼코우메 행동력 7/10
람쥐P&미레이 행동력 10%
[괴담: 0] [집중: 2.5]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
이벤트명 : ???
이벤트GM : 노노람쥐
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
거미떼 - 개체수 13 [5%]
[습격] (1/3)↓
※ 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[물기] (3/4)↓
※ 행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 다운시키고 행동력을 2 제거합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
한편, 시간을 조금 돌려서 이들이 그늘숲으로 모이기 조금 전…
'삐- 삐-'
노노의 방 안에서 알람이 울린다.
그러자 그 방 안에서 그저 무기력하게 있을 뿐이었던 노노는 그 소리에 이끌리듯 자신도 모르게 알람 소리를 낸 자신의 단말기를 집는다.
[긴급 소집! 346의 모든 전투 요원 분들은 현재 3급 이하의 임무를 중단하시고 속히 그늘숲으로 모여주시기 바랍니다.]
그 단말기에 띄워진 내용은 전투 요원들의 긴급 소집 내용.
등록된 단말기 전부에 보내진 것인지, 현재로서는 능력을 쓸 수 없는 노노에게까지 그 메세지가 도달해있었다.
노노 "......"
갑작스러운 긴급 소집 명령.
물론 당연히 자신은 제외일 것이다.
왜냐하면 더는 능력을 쓸 수 없고... 더는 전투를 할 수 없으니까.
그렇게 생각하며 노노는 단말기를 내려두었다.
... 그럼에도 노노는 몸을 일으켰다.
아버지는 일하러, 어머니도 지금은 밖에 나가있는 상태.
'휴가'를 받은 동안, 집 밖을 나서는 일은 상당히 줄어들었고, 나갈 때에도 늘 다녀오겠다고 말하며 나갔었다. 그러니 아마 노노의 모습이 보이지 않더라도 부모님은 방에 있을 거라 생각할 것이다.
거기까지 생각이 닿은 노노는 자신의 방문을 열고, 계단을 뛰어내려갔다.
핸드폰을 들고 지도로 그늘숲의 위치를 검색하며, 집 밖으로 나섰다.
노노 "죄송해요... 그래도 잠깐만 가보는 것 뿐이니까...." 타닷
치나츠 "그건 확실히 지금도 쓸 수 있지만...작전 범위가 워낙에 넓어서 말이지. 만족스럽게 커버하려면 소모가 너무 커질 것 같네. 어둠의 불리함이 어떻게 다가오냐에 따라서 사용해볼 필요도 있겠지만.."
유이 "흐응, 그럼 그건 나중! 어쩌면 얘들은 얘들대로 당연한 일을 하는지도 모르겠지만..우린 사람들을 지켜야 하니까!"
치나츠 "숲에 불이 옮겨붙는건 피하고 싶으니..화염 대신 다른 광원이 될만한 인챈트로 고를게. 해치우고 와, 유이." 탁
-행동력 2 회복 스테미너 드링크 사용
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.(최소 1회)
「aile de ange」
※행동력 소모:2
※아군 1명에게 다음 물리공격에 성속성+콤마가 짝수일 경우 콤마의 절반만큼 위력 추가 부여.
스트레칭처럼 몸, 주로 다리를 폴짝거리면서 풀어 컨디션을 점검하던 유이는 다리 찢기 자세에서 한번 공중제비를 돌며 일어서 웃어 보였다.
유이 "그럼 다녀올게~"
치나츠 "시간 맞춰서 들어와. 어두우니까."
화악, 거센 바람이 통과하는듯한 소리가 났다. 그리고 두 사람을 바라보던 이들에게 보이는 것은 반짝이는 빛의 입자가 흩어지며, 뻗어나가며 어둠 속의 거미들을 지워 없애는듯한 모습.
물론 그 실체는 치나츠의 인챈트를 받은 유이의 초스피드 섬멸!
유이 "흣, 핫, 차핫!" 투 파 파파팍
어두운 숲속이라는 악조건속에서도 장기인 초스피드는 전혀 방해받지 않는다는듯 종휭무진 나무와 바위를 누비고 뛰어넘어, 하얀 반짝임이 비추는 거미들을 포착과 동시에 강타해 날려버리는 것이다.
감각으로 들어오는 정보의 양과 질을 증진시킬 뿐 아니라 사고시간 자체가 늘어나는 미쿠의 초감각에 미칠 정도는 아니어도, 초스피드로 펼치는 근접전을 제어하는 실력과 경이로운 반응속도가 어우러져야 가능한 일.
거의 동시로 느껴지는 열댓번의 타격음이 지나가고 이내 숲은 불길한 사삭소리가 잦아들어, 침묵을 맞이했다. 다만, 그 침묵은 잠시일지도 모를 일이다..
유이 "흐흥, 이 정도는 여유여유☆ 유이치나 콤비한텐 못 당할걸!" 촤악
치나츠 "너무 우쭐하진 마..라고 하고 싶지만, 잘했어. 개체 하나하나는 약해도 간단한 일은 아니었을텐데."
유이 "힝.. 그래도, 그런 잔소리까지 포함해서 치낫땅이야!"
70x5=350
아이돌 스타즈 행동력 1
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
이벤트명 : ???
이벤트GM : 노노람쥐
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
거미떼 - 개체수 0 [5%]
[습격] (1/3)↓
※ 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[물기] (3/4)↓
※ 행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 다운시키고 행동력을 2 제거합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
그렇게 유이가 화려하게 숲을 거닐며 남은 거미들을 쓰러뜨리자, 마침내 몰려오는 공세가 멈춘다.
사치코 "휴우, 이 정도면 다 됐겠죠? 더 오는 것 같지는 않은데요."
쇼코 "그랬으면 좋겠네... 후히..."
리이나 "... 어...? 무슨 소리가 들리는 것 같은데?"
나오 "응?"
일시적으로 멈춘 공세에 다들 한차례 휴식을 가지려던 찰나, 리이나의 귀가 작은 소리를 포착한다.
그리고 그 소리는 점점 커지며 이윽고 리이나만이 아니라 모두에게 선명히 들려오며, 곧이어 그 소리는 땅의 진동과 함께 가까워진다.
아카네P "... 오른쪽이야! 다들 물러서!" 파앗
'쿠구구구구궁-!'
머지않아 길의 오른쪽에서 다른 거미들보다도 수십배는 거대한 듯한 압도적인 크기의 거미가 숲의 나무를 전부 부러뜨리며 등장한다.
가장 먼저 대처한 아카네P가 센츄리온을 조종하여 거미를 막아세우지만, 그 큰 센츄리온조차 거미 앞에서는 어린 아이와 같았고, 결국 거미는 그 센츄리온을 곧바로 앞다리로 잡고는 머리를 물어뜯어 순식간에 센츄리온을 반토막내버린다.
사치코 "히익, 무, 무슨 크기가...!"
미레이 "치잇, 크기는 크지만... 못 싸울 정도는 아니얏!! 다른 녀석들이 오기 전에 빨리 쓰러뜨리자곳!"
이벤트명 : ???
이벤트GM : 노노람쥐
(6/6)↓턴 후 다음 페이즈로 진행
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
마더 스파이더 - HP 5000/5000
※ 즉사 무효
[잠복 상태]
※ 모든 스킬에 효과 무시 불가가 부여됨.
※ 플레이어의 공격이 빗나감 없이 반드시 적중. 그러나 적의 스킬에 피격당하면 공격이 빗나간 것으로 간주된다.
[휘두르기] (2/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 5턴 다운
[내려찍기] (4/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (7/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
간만에 여는 이벤트라 그런지 두근두근하는군요~ 후후
란코, 시키 7/10
아카네p"남의 작품 짓뭉게놓고도 뻔뻔한 기세 하고는. 뭐 부서진건 새로 만들면 되지만."
그렇게 말하며 센츄리온의 부셔진 잔해와 추가적인 탄소화합물을 통해, 연두빛 연성반응을 내며 또다른 거구를 연성해내는 아카네p.
아카네p"재료라면 얼마든지 있으니까."
「다크 센츄리온 Type B」
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 지휘자의 망토를 두른 2.5m의 크기의 갑옷 골렘을 연성한다. 전자제어 칩을 탑재해 벨페고르AI의 연산 지원과 아카네p의 뇌파반응식 안테나(머리띠)를 통한 조종으로 지휘한다.
※ 15기의 레기온, 혹은 행동력 10으로 소환 가능. (12:2 9:4 6:6 3:8 비율로도 소환 가능)
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
「파르티잔」
강철의 10배의 강도를 지니는 탄소강화 섬유를 이용해 폴암(단창의 한 종류)을 연성하여 공격합니다.
※ 근접 공격
※ n/2배 공격
※ 행동력 n
행동력 0 소모
- 센츄리온 데미지 90
그리고 방금의 기습으로 뭉게졌던 자존심을 회복하려하기라도 하는듯, 거구에 어울리지 않는 날렵한 움직임으로 거대 거미의 공격을 회피하는 동시에 검을 그으며 다리 하나에 깊은 상처를 낸다.
아카네p"생각보다 질긴걸. 덩치값은 하는 모양이네."
한편, 조금 떨어진 장소에서 생체소총으로 아카네p를 엄호하며 은폐해있던 시키는 무언가 석연찮은듯한 얼굴을 하고있었다.
시키"퀸이 모습을 들어냈다면 이 근처 어딘가에 콜로니가 있다는 소린데...."
포틴p"흠.... 그렇단 말은 저 거대 거미를 잡는다고 끝이 아니란거야?"
그녀의 말의 의미를 깨달은 포틴p가 시키에게 질문하자, 그녀가 고개를 끄떡이며 대답했다.
시키"그렇겠징~ 뿌연 거미줄들하고 끈적거리는 알들이 잔뜩 쌓여있는 어둡고 침침한 공간 같은 =w=? 유충이 저정도 크기라면 알 크기는 안봐도 뻔하네."
포틴p".....그다지 보고싶지는 않은 광경인데."
아카네p 1/10
란코, 시키 8/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
이벤트명 : ???
이벤트GM : 노노람쥐
(6/6)↓턴 후 다음 페이즈로 진행
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
마더 스파이더 - HP 4910/5000
※ 즉사 무효
[잠복 상태]
※ 모든 스킬에 효과 무시 불가가 부여됨.
※ 플레이어의 공격이 빗나감 없이 반드시 적중. 그러나 적의 스킬에 피격당하면 공격이 빗나간 것으로 간주된다.
[휘두르기] (1/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 5턴 다운
[내려찍기] (3/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (6/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
행동 후 수정하겠습니다~ 턴 예약
코우메 "그러면... 다음엔... 내가..." 스윽
ㅡㅡㅡㅡㅡ
쇼코우메 행동력 8/10
람쥐P&미레이 행동력 20%
[괴담: 0] [집중: 3]
[사념] : "모든 움직임엔... 필연적으로 사념이 남아... 보통은 약하지만... 그것도 다루기 나름..."
※ 행동력 4 소모. 이전 턴의 상황에 따라 다른 디버프 부여. 적용은 위쪽에 있는 효과를 우선적으로 적용한다.
※ [고통] : 이전 턴에 아군이 다운된 경우에 적용.
-> 2턴간 적의 다운/리타이어 약화 (다운/리타이어를 무효로 하나 [관통]은 적용)
※ [분노] : 이전 턴에 아군의 공격이 빗나갔거나 무효가 된 경우에 적용.
-> 2턴간 적을 향한 공격이 빗나가지 않음. 적의 스킬의 범위가 30 감소하며, 대신 적이 발생시키는 다운이 3턴 증가 (최종 다운 턴에 가산. 적이 다운시키지 않은 경우는 증가하지 않음.)
※ [원념] : 이전 턴에 아군의 공격이 적중한 경우에 적용.
-> 2턴간 적에게 매턴 콤마값 만큼의 지속 피해 부여
※ [평화] : 이전 턴에 아군이 공격 외의 행동을 한 경우에 적용.
-> 2턴간 적의 스킬 카운트 정지
이전 턴에 아군 공격 적중 -> [원념] 적용
코우메 "공격을 할 때에도 필연적으로 원념이 남으니까... 그래도... 저 덩치에는 별 효과가 없는 걸지도 모르겠네..."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[원념] 효과로 지속 피해 부여.
센츄리온 효과로 35의 피해 부여
ㅡㅡㅡㅡㅡ
쇼코우메 행동력 5/10
람쥐P&미레이 행동력 30%
[괴담: 0] [집중: 3]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
이벤트명 : ???
이벤트GM : 노노람쥐
(6/6)↓턴 후 다음 페이즈로 진행
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
마더 스파이더 - HP 4875/5000
※ 즉사 무효
[잠복 상태]
※ 모든 스킬에 [효과 무시 불가] 및 [스킬 카운트 정지 불가]가 부여됨.
※ 플레이어의 공격이 빗나감 없이 반드시 적중. 그러나 적의 스킬에 피격당하면 공격이 빗나간 것으로 간주된다.
[휘두르기] (0/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 5턴 다운
[내려찍기] (2/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (5/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
[원념] (2/2)↓
※ 마더 스파이더에게 2턴간 매턴 콤마값 만큼의 지속 피해 부여
케이P는 이마 앞에 오른손 검지와 중지를 대고 위협적인 붉은 스파크를 집중하고 있다가 한 마디를 던졌다.
물론 아무도 그 말에 대답하지 않았으며, 마더 스파이더도 딱히 반응을 보이지 않았다.
오직 카나데만이 태클을 거는 듯한 눈길을 하며 미소를 지었지만, 그는 애써 무시했다.
케이P "받아라 흉물!! 마관괅… 마광살… 마관광살포-!!!!!"
혀를 두 번이나 깨물고, 케이P는 마더 스파이더의 흉측한 머리통을 향해 오른손을 휘두르듯 뻗었다.
[케이P 행동력 5/10]
「마관광살포」
오른 손가락 두 개에 전격을 집중, 미간 앞에서 충전한 뒤 강력한 일점 관통형 충격파를 날린다. 기계팔이 없어도 사용할 수 있다.
※행동력 5 소모.
※위력 2배, 데미지 감소 무시.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[원념] 효과로 지속 피해 부여.
센츄리온 효과로 35의 피해 부여
ㅡㅡㅡㅡㅡ
쇼코우메 행동력 5/10
람쥐P&미레이 행동력 30%
[괴담: 0] [집중: 3]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
이벤트명 : ???
이벤트GM : 노노람쥐
(6/6)↓턴 후 다음 페이즈로 진행
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
마더 스파이더 - HP 4875/5000
※ 즉사 무효
[잠복 상태]
※ 모든 스킬에 [효과 무시 불가] 및 [스킬 카운트 정지 불가]가 부여됨.
※ 플레이어의 공격이 빗나감 없이 반드시 적중. 그러나 적의 스킬에 피격당하면 공격이 빗나간 것으로 간주된다.
[휘두르기] (0/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 5턴 다운
[내려찍기] (1/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (4/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
[원념] (2/2)↓
※ 마더 스파이더에게 2턴간 매턴 콤마값 만큼의 지속 피해 부여
괴물이 소름끼치는 비명을 지르며 자세가 무너지고 난동을 부리기 시작했다.
케이P "아자자!! 이 몸한테 걸리면 저런 미물은 한 방이라 이 말씀이야!"
카나데 "…목표는 아직 살아있어. 집중하는 편이 좋다구, 프로듀서?"
케이P "기분도 못 내나, 뭐! 아무튼 이 기세로 팍팍 때려잡아 주겠다 이 말씀이야! 거기 거미! 날려버리기 전에 꺼지시지!"
케이P는 주먹을 맞부딪히고 공격 자세를 취했다.
카나데 역시 뭔가 한 마디를 더 하려다가 복잡한 미소를 짓고는 거미를 예의주시했다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[원념] 효과로 지속 피해 부여.
센츄리온 효과로 35의 피해 부여
ㅡㅡㅡㅡㅡ
케이P 행동력 5/10
카나데 행동력 10/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
이벤트명 : ???
이벤트GM : 노노람쥐
(6/6)↓턴 후 다음 페이즈로 진행
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
마더 스파이더 - HP 4589/5000
※ 즉사 무효
[잠복 상태]
※ 모든 스킬에 [효과 무시 불가] 및 [스킬 카운트 정지 불가]가 부여됨.
※ 플레이어의 공격이 빗나감 없이 반드시 적중. 그러나 적의 스킬에 피격당하면 공격이 빗나간 것으로 간주된다.
[휘두르기] (1/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 5턴 다운
[내려찍기] (1/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (4/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
[원념] (1/2)↓
※ 마더 스파이더에게 2턴간 매턴 콤마값 만큼의 지속 피해 부여
어흑 내가 만들고 내가 까먹다니...
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
이벤트명 : ???
이벤트GM : 노노람쥐
(4/6)↓턴 후 다음 페이즈로 진행
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
마더 스파이더 - HP 4589/5000
※ 즉사 무효
[잠복 상태]
※ 모든 스킬에 [효과 무시 불가] 및 [스킬 카운트 정지 불가]가 부여됨.
※ 플레이어의 공격이 빗나감 없이 반드시 적중. 그러나 적의 스킬에 피격당하면 공격이 빗나간 것으로 간주된다.
[휘두르기] (1/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 5턴 다운
[내려찍기] (1/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (4/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
[원념] (1/2)↓
※ 마더 스파이더에게 2턴간 매턴 콤마값 만큼의 지속 피해 부여
사치코 "귀여운 구석이라곤 없는 거미씨! 이쪽이 상대해드리죠!"
"...." 투둑
「귀여운 저는 여기라고요~?」
※행동력 소모:X(X=1~2)
※이 턴 사치코의 회피 콤마값 +20X
※동시행동으로는 사용 불가능.
X=1
거미의 다리..라기보단 건축현장의 자재가 중장비로 휘둘러지는듯한 무게감과, 거기서 오는 위협. 아마 한번의 충돌로도 자동차 정도는 가볍게 우그러질 터.
그래도 자신 나름의 이유로 마음을 다잡으며 집중한 사치코는 상단에서 하단, 횡에서 종으로 섞여 들어오는 초대형 거미의 공세를 전부 피해내며 아군을 보호해냈다.
사치코 "후우, 마, 마지막엔 위험했다..설마 그만큼의 다리들을 한꺼번에 움직일 수 있을거라곤.."
아카네P "센츄리온이 막아내게 했어도 충분했는데 말이지..기습에 한번 부서지긴 했지만, 어차피 얼마든지 보충 가능한 환경이야."
사치코 "그건..생각은 했지만요. 그래도 제가 피해서 해결하고 싶었으니까요. 아카네 프로듀서한테 부담을 주고 싶진 않았거든요.. 솔직하게 말해서."
아카네P "...괜한 배려네. 그래도 고맙다곤 할게."
사치코 "뭐어.."
사치코 "..흐응, 좀 더 감사해도 괜찮으니까요!"
생각하던 말을 안으로 밀어넣으면서, 사치코는 친구가 보기엔 어색하게 콧소리를 냈다.
회피 콤마값 22+20+20=62, 마더 스파이더 스킬 전부 회피
포틴P 사이드 행동력 4
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
이벤트명 : ???
이벤트GM : 노노람쥐
(2/6)↓턴 후 다음 페이즈로 진행
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
마더 스파이더 - HP 4567/5000
※ 즉사 무효
[잠복 상태]
※ 모든 스킬에 [효과 무시 불가] 및 [스킬 카운트 정지 불가]가 부여됨.
※ 플레이어의 공격이 빗나감 없이 반드시 적중. 그러나 적의 스킬에 피격당하면 공격이 빗나간 것으로 간주된다.
[휘두르기] (0/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 5턴 다운
[내려찍기] (0/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (3/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
[원념] (0/2)↓
※ 마더 스파이더에게 2턴간 매턴 콤마값 만큼의 지속 피해 부여
페이즈 카운터를 2로 줄여주실 수 있을까요..?
2턴 후 페이즈 전환입니다아
란코, 시키 10/10
숲속이라면 공중폭격의 효율이 떨어지는 상황이었지만, 동료들이 방금까지 상대하던 작은─지상에서 볼때에는 충분히 크지만─새끼 거미들에 비해 거대한 마더 스파이더의 크기는 란코에게 있어 더할나위 없는 표적일 뿐이었다.
란코"자아! 마력의 보급도 충분! 적에 대한 탐색도 끝났도다! 지금이야말로 개전의 나팔을 치켜들 때!"
언제나처럼의 박력넘치도록 오그라드는 대사임에도, 날개를 좁혀 저고도를 향해 빠른속도로 하강하며 마력의 빛을 내뿜기 시작하는 란코의 모습에는 기묘한 설득력이 있었다.
「부엉이 펜던트」
히데루p에게 받은 니플헤임산 펜던트입니다. 가격이 그렇게 비싼 편은 아니지만 약간의 마법 보정효과가 있습니다. [ http://i.imgur.com/VxytOKE.jpg ]
※ 마법 사용시 주사위값 보정 +2
<액티브>
「마도 광학 조준경(魔導光学照準鏡)─위자딕・닷・사이트─」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 주사위의 최소값을 30으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 모든 주사위에 유효.
※ 자신의 공격과 함께 사용가능.
※ 행동력 1 소모
「마법 포격 제 3 형태 : 개전의 걀라르호른(滅亡の喇叭)」
라그나로크에서 최후의 개전을 알리는 호른의 이름을 딴 포격 단계. 기본적인 형태는 2단계와 같지만 파괴력에서의 격이 다르다.
※ 다이스x2의 데미지
※ 행동력 소모 : 9
※ 성속성 / 암속성
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값 중에 하나라도 크리티컬일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용
이윽고 굉음과 함께 사선으로 내리꽂힌 마력의 빛줄기는, 마더스파이더에게 그럭저럭의 타격을 주는듯 보였다.
히데루p[ 거대 표적의 타격을 확인. 잘했어 란코. ]
관제원인 프로듀서의 목소리와 함께, 다음 공격을 위해 다시금 고도를 오르는 란코는, 등 뒤로 멀어져가는 거대한 거미를 슬쩍 내려다보며 말했다.
란코"엘프의 신목들의 방해..... 내게 깃든 마력은 충분하것만 나무 아래 마물에게 온전한 천벌을 내리기가 쉽지 않구나."
히데루p"그렇다면, 다음 폭격 찬스에는 고고도에서 급강하로 폭격해보겠어?"
란코"크크, 나쁘지 않은 명안이군. 그대의 책략에 따라보겠노라!"
그렇게 말하며 속도를 높여 고도를 높이는 란코. 그런 란코의 하늘을 바라보던 케이P가 멍 한 표정으로 말했다.
케이P"지금 통신.... 대화가 이어지고 있는거 맞아?"
카나데"후후, 프로듀서에겐 아직 이를지도 모르겠네. 마왕의 「눈동자」.... 막 이래."
그런 카나데의 가벼운 조크에, 케이P의 사고가 잠깐 정지하는듯 했다.
케이P" 'ㅠ' "
아카네p 5/10
란코, 시키 1/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
이벤트명 : ???
이벤트GM : 노노람쥐
(1/6)↓턴 후 다음 페이즈로 진행
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
마더 스파이더 - HP 4314/5000
※ 즉사 무효
[잠복 상태]
※ 모든 스킬에 [효과 무시 불가] 및 [스킬 카운트 정지 불가]가 부여됨.
※ 플레이어의 공격이 빗나감 없이 반드시 적중. 그러나 적의 스킬에 피격당하면 공격이 빗나간 것으로 간주된다.
[휘두르기] (1/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 5턴 다운
[내려찍기] (3/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (2/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
람쥐P '아니 저 크기는 아무리 해도 토막내긴 어려울 거 같은데... 뭐, 이런 데선 태클 거는 게 아니지.'
ㅡㅡㅡㅡㅡ
쇼코우메 행동력 7/10
람쥐P&미레이 행동력 50%
[괴담: 0] [집중: 4]
[변신] : <각성>
[난도질] : 발톱으로 적을 마구잡이로 찢어버립니다.
- 빗나감 범위 20 추가 증가, 치명타 범위 15 증가.
- 주사위 * 2.5의 피해 / 행동력 6 소모
빠르고 거침없지만, 너무나도 직선적인 움직임.
그런 공격에 당해주지 않겠다는 듯 마더 스파이더는 자신의 다리를 휘두르며 쇼코를 노려오지만,
'쿠웅!'
아카네P "그렇게 놔두진 않을 거거든?"
그런 쇼코보다도 더욱 커다란 센츄리온이 그 다리를 정면에서 막아낸다.
그리고 그렇게 생긴 빈 틈에, 쇼코는 인정사정없이 발톱을 휘두르며 거미의 몸체를 할퀴어낸다.
두껍고 단단한 마더 스파이더의 몸체이지만, 커질 뿐 아니라 강한 힘도 함께 생긴 쇼코의 폭포처럼 쏟아지는 난도질에는 당해내지 못하고, 결국 그 커다란 쇼코의 덩치만한 상처를 허락하고 만다.
그럼에도 마더 스파이더는 그 공격이 견딜만하다는 듯이 전혀 움직임에 지장이 가지 않으며, 이윽고 막힌 다리가 아닌 다른 다리들을 휘둘러 쇼코를 급습한다.
그러자 충분히 난도질을 마친 쇼코는 마지막으로 거미의 몸을 발로 걷어차며 재빠르게 그 공격들을 피해내고 다시 동료들에게로 합류한다.
쇼코 "히야하!!! 덩치가 크니까 베는 맛이 있구만! 네 놈이 죽고나면 샌드백으로나 써주마!"
그리고 곧장 이어지는 쇼코의 도발, 그러나 마더 스파이더는 알아 듣지 못해서인지 아니면 다른 이유에선지 별다른 반응 없이 다리들을 접어 몸 가까이로 회수했다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[센츄리온] 효과로 다운 방어 -> 다운에 따르는 효과 [잠복 상태]도 무시
데미지 판정 : (91+10) * 4.5 * 2 = 909
ㅡㅡㅡㅡㅡ
쇼코우메 행동력 2/10
람쥐P&미레이 행동력 60%
[괴담: 0] [집중: 4.5]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
이벤트명 : ???
이벤트GM : 노노람쥐
(0/6)↓턴 후 다음 페이즈로 진행
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
마더 스파이더 - HP 3405/5000
※ 즉사 무효
[잠복 상태]
※ 모든 스킬에 [효과 무시 불가] 및 [스킬 카운트 정지 불가]가 부여됨.
※ 플레이어의 공격이 빗나감 없이 반드시 적중. 그러나 적의 스킬에 피격당하면 공격이 빗나간 것으로 간주된다.
[휘두르기] (0/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 5턴 다운
[내려찍기] (2/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (1/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 10/15
마더 스파이더가 다리들을 거두어서 잠시 공세가 멈춘 사이, 아카네P는 센츄리온을 세워둔 채 주변의 쓰러진 나무들로부터 탄소를 빼낸다.
아카네P '다행히 재료는 많아. 이것들로 지금보다 더 거대한 센츄리온을 만든다면...'
아카네P '문제는 시간이… 윽, 너무 많이 깨어있었나…!' 지끈
'콰앙!'
미레이 "잠깐, 무슨... 아카네, 피햇!!!"
아카네P "읏!"
아카네P가 탄소들을 빼내며 검은 실들로 센츄리온을 엮으려 하지만, 일순간 몰려온 두통으로 임해 자리에 주저앉는다.
그리고 그 순간, 지금까지 숲에 몸을 숨긴 채 앞다리로만 싸워오던 마더 스파이더는 갑작스레 뒷다리들로 땅을 걷어차 공중으로 뛰어오른다.
그리고 땅이 뒤흔들릴 정도로 큰 충격이 주변에 울려퍼지고 잠시 후, 순식간에 공중으로 날아오른 그 거대한 몸체는 아카네P의 위에 짙은 그림자를 드리운다.
아카네P '안돼...! 아직 완성하지 못했는데!'
"위험해요!!!" 팟
아카네P "엣?!!"
'쿠웅-!!!'
그리고 그대로, 마더 스파이더는 거대한 몸뚱이로 아카네P를 덮치며 곧바로 머리를 바닥으로 숙이며 물어뜯는다.
'카드드득!'
사치코 "아, 아카네 프로듀서!!!"
분명하게 아카네P를 짓눌러버린 습격과 그에 뒤이은 확인사살.
그러나 그 확실한 연격에도 불구하고, 마더 스파이더는 갑자기 무언가에 놀란듯이 다시금 땅을 박차며 뒤로 튀어나간다.
그리고 거대한 몸으로 드리워진 그늘에 가리워졌던 곳에, 검은 빛의 창이 투명한 체액을 늘어뜨리며 날카로이 들려있었다.
하지만 그 창보다도 눈에 띄었던 것이 있었으니...
바로 아카네P를 감싼 채로 엎드려있는 한 소녀였다.
미레이 "노노!!!"
노노 "으윽... 괘, 괜찮으신가요..."
아카네P "나는 괜찮지만 네가 왜 여기... 잠깐, 뒤에!"
노노 "꺄악!"
어째서 지금 노노가 나타난 건지,
왜 지금 상황에서 자신을 감싼 것인지,
지금 무슨 생각을 하고 있는 건지,
아니 그보다도 몸은 괜찮은 건지,
수많은 생각들이 아카네P의 머릿속에 스쳐지나갔지만, 그것들을 묻기도 전에 짧은 만남의 시간은 끝이 났다.
마더 스파이더가 뒤로 물러난지 얼마 되지도 않아서 그 옆에 있는 숲에서 갑작스레 거미 하나가 나타나더니 노노의 옷덜미를 낚아채버린 것이었다.
그리고 다른 이들이 그 상황을 채 따라가기도 전에 그 거미는 다시금 자신이 튀어나온 숲으로 노노를 물고 도망친다.
아카네P "기다려... 크윽!" 털썩
미레이 "자, 잠깐만... 노노?!"
유이 "기다려! 노노를 그대로 넘겨줄 생각은 없어!" 탓
아카네P는 곧바로 노노를 따라잡고자 했으나, 아까 받은 충격이 채 가시지 않았는지 몸을 일으키지도 못한 채 쓰러졌다.
그 대신에 유이가 상황을 눈치채고 노노를 붙잡았던 거미를 뒤쫓고자 하였으나, 이미 그 거미는 숲 속으로 사라져 어둠 속으로 몸을 숨기었고, 어느샌가 나타난 다른 거미떼들이 아카네P마저 덮치려하였기에 유이는 결국 노노를 뒤쫓는 대신 쓰러진 아카네P를 동료들에게로 데리고 왔다.
아카네P "으윽... 나는 괜찮으니까... 노노를..."
유이 "알고 있어! 그렇지만 어디로 가야..."
람쥐P "... 이게 무슨... 노노...?"
이벤트명 : 「소망」과 「나태」
이벤트GM : 노노람쥐
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「견제 팀」
마더 스파이더 - HP 3405/5000
※ 즉사 무효
[휘두르기] (2/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 4턴 다운
[내려찍기] (3/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (5/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
거미떼 - 개체수 100 [5%]
[지원]
※ 매턴마다 15의 개체가 추가됩니다.
※ (2/2)↓턴마다 10의 개체가 「추적 팀」으로 이동합니다. 발동 턴에 (거미떼)를 향해 공격하면 그 피해만큼 이동 개체를 줄일 수 있습니다. (최대 0까지)
[습격] (2/3)↓
※ 콤마가 (개체수/5) 이하라면 행동자가 4턴 다운합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
아카네P (3/3)↓턴간 다운.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「추적 팀」
-인원 :
-제외된 인원 :
ㅡㅡㅡㅡㅡ
거미떼 - 개체수 25 [10%]
[훼방]
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x2) 이하라면 [추적] 행동이 실패합니다.
[기습] (4/3)↓
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x3) 이하라면 「추적 팀」의 인원 목록에서 가장 앞에 있는 캐릭터를 「추적 팀」에서 제외시킵니다.
※ 이 효과로 제외된 캐릭터는 추후에 행동력 2를 소모하여 「추적 팀」이나 「견제 팀」 중 원하는 쪽에 합류할 수 있습니다. 합류는 행동으로 취급되며, 제외된 캐릭터는 합류 외에는 모든 행동이 불가능합니다. (제외된 동안에는 적의 스킬에 영향받지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[공용 필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 그 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 추적]
※ 거미떼에게 납치당한 노노를 찾아 추적할 수 있습니다.
※ 「견제 팀」의 인원은 행동력을 2 소모하고 [이탈] 행동을 해서 「추적 팀」에 합류할 수 있습니다.
※ 만약 [이탈] 행동을 한 턴에 적의 스킬이 발동할 경우, 스킬 판정 범위가 2배가 됩니다. 이 때 적의 스킬에 피격 당하는 경우, [이탈] 행동은 무효가 됩니다.
※ 적의 스킬 발동 턴과 동시에 다른 캐릭터가 행동력 4 이상의 공격을 할 경우, 공격의 위력은 절반이 되지만, 추적자는 적의 스킬에 영향받지 않으며, [이탈] 행동은 반드시 성공합니다.
※ 「추적 팀」의 인원은 행동력을 2 소모하여 [추적] 행동을 하는 것으로 (추적률)을 (주사위/10(내림))만큼 상승시킬 수 있습니다. [현재 추적률: 0%]
※ 추적률이 100%가 되면 추적을 성공한 것으로 판정합니다. 추적이 성공하면 현재 페이즈를 중단합니다.
※ (30/30)↓ 턴이 지나면 현재 페이즈를 중단합니다.
람쥐P도 그다지 예외는 아니었다.
하지만 람쥐P의 머리에, 기계에, 프로그램에,
무언가 결론이 내려지기도 전에 람쥐P의 몸은 먼저 움직였다.
람쥐P "..." 타앗
포틴P "잠깐 기다려요! 지금 움직이면 위험합니다!"
갑작스레 뛰쳐나간 람쥐P를 만류하는 포틴P의 외침에도 불구하고, 람쥐P는 전혀 들리지 않은 듯이 숲을 향해 뛰어들어갔다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P - [이탈]
그러나 람쥐P는 전류를 거칠게 쏘아내며 거미떼를 일시적으로 마비시킨다.
그리고 그 틈에 재빠르게 숲의 깊숙한 곳으로 노노를 쫓아 달려나간다.
미레이 "윽, 프로듀서까지 대책없이 가버리면 어떡하라곳...!"
코우메 "그렇지만... 의외로 괜찮은 선택일지도... 봐... 숲 안에는..."
아스카 "... 확실히. 숲 속에는 거미들이 적은 것 같군. 다 싸우러 나온 건가?"
디미트리P "다는 아닐지도 모르지만, 최소한 숫자는 더 적어보이는 군. 빈틈을 노린다면 우리도 뒤쫓아갈 수 있을지도 모르겠어."
미레이 "젠장... 돌아오면 혼내줄테야... 둘 다!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[이탈] 행동 성공
연속행동 패널티는 이벤트 GM 권한으로 이번 턴에만 무효.
행동력 조 변경 -> 람쥐P / 쇼코우메+미레이
ㅡㅡㅡㅡㅡ
'Devil in Abyss' 행동력 3/10
람쥐P 행동력 50%
[괴담: 0] [집중: 5]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
이벤트명 : 「소망」과 「나태」
이벤트GM : 노노람쥐
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「견제 팀」
마더 스파이더 - HP 3405/5000
※ 즉사 무효
[휘두르기] (1/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 4턴 다운
[내려찍기] (2/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (4/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
거미떼 - 개체수 100 [5%]
[지원]
※ 매턴마다 15의 개체가 추가됩니다.
※ (1/2)↓턴마다 10의 개체가 「추적 팀」으로 이동합니다. 발동 턴에 (거미떼)를 향해 공격하면 그 피해만큼 이동 개체를 줄일 수 있습니다. (최대 0까지)
[습격] (1/3)↓
※ 콤마가 (개체수/5) 이하라면 행동자가 4턴 다운합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
아카네P (2/3)↓턴간 다운.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「추적 팀」
-인원 : 람쥐P
-제외된 인원 :
ㅡㅡㅡㅡㅡ
거미떼 - 개체수 25 [10%]
[훼방]
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x2) 이하라면 [추적] 행동이 실패합니다.
[기습] (3/3)↓
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x3) 이하라면 「추적 팀」의 인원 목록에서 가장 앞에 있는 캐릭터를 「추적 팀」에서 제외시킵니다.
※ 이 효과로 제외된 캐릭터는 추후에 행동력 2를 소모하여 「추적 팀」이나 「견제 팀」 중 원하는 쪽에 합류할 수 있습니다. 합류는 행동으로 취급되며, 제외된 캐릭터는 합류 외에는 모든 행동이 불가능합니다. (제외된 동안에는 적의 스킬에 영향받지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[공용 필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 그 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 추적] (현재 추적률: 0%)
※ 거미떼에게 납치당한 노노를 찾아 추적할 수 있습니다.
※ 「견제 팀」의 인원은 행동력을 2 소모하고 [이탈] 행동을 해서 「추적 팀」에 합류할 수 있습니다.
※ 만약 [이탈] 행동을 한 턴에 적의 스킬이 발동할 경우, 스킬 판정 범위가 2배가 됩니다. 이 때 적의 스킬에 피격 당하는 경우, [이탈] 행동은 무효가 됩니다.
※ 적의 스킬 발동 턴과 동시에 다른 캐릭터가 행동력 4 이상의 공격을 할 경우, 공격의 위력은 절반이 되지만, 추적자는 적의 스킬에 영향받지 않으며, [이탈] 행동은 반드시 성공합니다.
※ 「추적 팀」의 인원은 행동력을 2 소모하여 [추적] 행동을 하는 것으로 (추적률)을 (주사위/10(내림))만큼 상승시킬 수 있습니다.
※ 추적률이 100%가 되면 추적을 성공한 것으로 판정합니다. 추적이 성공하면 현재 페이즈를 중단합니다.
※ (29/30)↓ 턴이 지나면 현재 페이즈를 중단합니다.
후후 두근두근... 이제부터가 본격적입니다. 다들 화이팅~!
[이탈]은 한 행동력조를 한 번에 이동시키는 걸로 하겠습니다~ 행동력 조는 1회에 한해 바꿀 수 있습니다!
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
이벤트명 : 「소망」과 「나태」
이벤트GM : 노노람쥐
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「견제 팀」
마더 스파이더 - HP 3405/5000
※ 즉사 무효
[휘두르기] (1/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 4턴 다운
[내려찍기] (2/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (4/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
거미떼 - 개체수 100 [5%]
[지원]
※ 매턴마다 15의 개체가 추가됩니다.
※ (1/2)↓턴마다 10의 개체가 「추적 팀」으로 이동합니다. 발동 턴에 (거미떼)를 향해 공격하면 그 피해만큼 이동 개체를 줄일 수 있습니다. (최대 0까지)
[습격] (1/3)↓
※ 콤마가 (개체수/5) 이하라면 행동자가 4턴 다운합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
아카네P (2/3)↓턴간 다운.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「추적 팀」
-인원 : 람쥐P
-제외된 인원 :
ㅡㅡㅡㅡㅡ
거미떼 - 개체수 25 [10%]
[훼방]
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x2) 이하라면 [추적] 행동이 실패합니다.
[기습] (3/3)↓
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x3) 이하라면 「추적 팀」의 인원 목록에서 가장 앞에 있는 캐릭터를 「추적 팀」에서 제외시킵니다.
※ 이 효과로 제외된 캐릭터는 추후에 행동력 2를 소모하여 「추적 팀」이나 「견제 팀」 중 원하는 쪽에 합류할 수 있습니다. 합류는 행동으로 취급되며, 제외된 캐릭터는 합류 외에는 모든 행동이 불가능합니다. (제외된 동안에는 적의 스킬에 영향받지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[공용 필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 그 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 추적] (현재 추적률: 0%)
※ 거미떼에게 납치당한 노노를 찾아 추적할 수 있습니다.
※ 플레이어는 「견제 팀」에 포함된 행동력 조 하나의 행동력을 2 소모하여서 그 행동력 조를 「추적 팀」에 합류시킬 수 있습니다. (이 때, 1회에 한해 행동력 조를 변경할 수 있습니다)
※ 만약 [이탈] 행동을 한 턴에 적의 스킬이 발동할 경우, 스킬 판정 범위가 2배가 됩니다. 이 때 적의 스킬에 피격 당하는 경우, [이탈] 행동은 무효가 되고, [이탈] 행동을 한 행동력 조 모두에게 스킬이 적용됩니다.
※ 적의 스킬 발동 턴과 동시에 다른 행동력 조의 캐릭터가 행동력 4 이상의 공격을 할 경우, 공격의 위력은 절반이 되지만, 추적자는 적의 스킬에 영향받지 않으며, [이탈] 행동은 반드시 성공합니다.
※ 「추적 팀」의 인원은 행동력을 2 소모하여 [추적] 행동을 하는 것으로 (추적률)을 (주사위/10(내림))만큼 상승시킬 수 있습니다.
※ 추적률이 100%가 되면 추적을 성공한 것으로 판정합니다. 추적이 성공하면 현재 페이즈를 중단합니다.
※ (29/30)↓ 턴이 지나면 현재 페이즈를 중단합니다.
쓰라리는 오른팔을 부여잡고, 어떻게든 노노가 사라져간 방향을 향해 나아가려는 아카네p. 어금니를 깨물고 그런 자신의 동생을 쳐다보던 히데루p가, 자신과 백여km 밖으로 떨어진 그 아이를 제지했다.
히데루p[ 아카네. 너는 후방으로 빠져있어. ]
통신으로 들려오는 그의 목소리에 걸음을 재촉하던 아카네p가 미간을 살짝 찡그리고 말했다.
아카네p"당신...... 아니. 오빠가 나에게 명령을 내릴 권한은 없어."
히데루p[ 명령이 아니야. 모리쿠보 노노가 어째서 널 지켰다고 생각하는거야? ]
아카네p의 걸음이 멈춘다. 하지만 그녀가 말했다.
아카네p"알고 있으니까..... 가야만 하는거야."
고집 하나는 정말 닮았다니깐.
화를 내려고 해도 그녀의 태도에서 보여지는 자신의 모습에 허탈감만이 밀려 올라온다.
그러자, 그런 그의 속마음을 모르지 않았던 시키는 그에게 형편좋은 보험 하나를 제안했다.
시키"남매 싸움 도중에 미안하지만 내가 따라갈테니까 그냥 보내줘 프로듀서."
히데루p[ ......너는 대체 누구 담당이냐. ]
그렇게 빈정상한 듯 자신의 담당아이돌에게 하소연을 집어넣지만, 시키는 능글맞게 대답할 뿐이었다.
시키"냐하하! 딱히 정하고 싶지 않은걸. 왜냐하면, 시키쨩은 「탐욕」의 화신이니까~"
(행동력조 변경)
아카네p 시키 6/10 [추적팀]
란코 2/10 [견제팀]
<시키>
아카네p, 시키, 추적 팀 참전
※ 행동력2 소모
란코 3/10 [견제팀]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
이벤트명 : 「소망」과 「나태」
이벤트GM : 노노람쥐
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「견제 팀」
마더 스파이더 - HP 3405/5000
※ 즉사 무효
[휘두르기] (0/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 4턴 다운
[내려찍기] (1/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (3/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
거미떼 - 개체수 105 [5%]
[지원]
※ 매턴마다 15의 개체가 추가됩니다.
※ (0/2)↓턴마다 10의 개체가 「추적 팀」으로 이동합니다. 발동 턴에 (거미떼)를 향해 공격하면 그 피해만큼 이동 개체를 줄일 수 있습니다. (최대 0까지)
[습격] (0/3)↓
※ 콤마가 (개체수/5) 이하라면 행동자가 4턴 다운합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
아카네P (1/3)↓턴간 다운.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「추적 팀」
-인원 : 람쥐P 시키 아카네p
-제외된 인원 :
ㅡㅡㅡㅡㅡ
거미떼 - 개체수 35 [10%]
[훼방]
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x2) 이하라면 [추적] 행동이 실패합니다.
[기습] (2/3)↓
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x3) 이하라면 「추적 팀」의 인원 목록에서 가장 앞에 있는 캐릭터를 「추적 팀」에서 제외시킵니다.
※ 이 효과로 제외된 캐릭터는 추후에 행동력 2를 소모하여 「추적 팀」이나 「견제 팀」 중 원하는 쪽에 합류할 수 있습니다. 합류는 행동으로 취급되며, 제외된 캐릭터는 합류 외에는 모든 행동이 불가능합니다. (제외된 동안에는 적의 스킬에 영향받지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[공용 필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 그 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 추적] (현재 추적률: 0%)
※ 거미떼에게 납치당한 노노를 찾아 추적할 수 있습니다.
※ 플레이어는 「견제 팀」에 포함된 행동력 조 하나의 행동력을 2 소모하여서 그 행동력 조를 「추적 팀」에 합류시킬 수 있습니다. (이 때, 1회에 한해 행동력 조를 변경할 수 있습니다)
※ 만약 [이탈] 행동을 한 턴에 적의 스킬이 발동할 경우, 스킬 판정 범위가 2배가 됩니다. 이 때 적의 스킬에 피격 당하는 경우, [이탈] 행동은 무효가 되고, [이탈] 행동을 한 행동력 조 모두에게 스킬이 적용됩니다.
※ 적의 스킬 발동 턴과 동시에 다른 행동력 조의 캐릭터가 행동력 4 이상의 공격을 할 경우, 공격의 위력은 절반이 되지만, 추적자는 적의 스킬에 영향받지 않으며, [이탈] 행동은 반드시 성공합니다.
※ 「추적 팀」의 인원은 행동력을 2 소모하여 [추적] 행동을 하는 것으로 (추적률)을 (주사위/10(내림))만큼 상승시킬 수 있습니다.
※ 추적률이 100%가 되면 추적을 성공한 것으로 판정합니다. 추적이 성공하면 현재 페이즈를 중단합니다.
※ (28/30)↓ 턴이 지나면 현재 페이즈를 중단합니다.
치나츠 "진정해! 하나하나부터야. 물론 능력을 잃은 노노가 끌려간 이상 시간이 별로 넉넉하진 않지만..당장 눈 앞의 적도 무시할 수 있는 상황은 아니라고."
유이 "그..건 그렇지만!"
포틴P "이미 가버린 사람들까진 어쩔 수 없고,우선 거미들의 공세를 요격하는데 집중! 단독행동은 참아 주세요! 상황이 더 악화되는 수가 있습니다!"
아스카 "하지만, 노노의 구출도 최중요 과제로 떠올랐잖나? 지금 뒤따른 사람만으로 찾아낼 수 있을진.."
포틴P "알고 있어. 생각 중이라고!"
포틴P '어두운 와중에 거미 소굴로 걸어들어갈 판인..악조건 하에서도 충분히 대응을 기대할 수 있고, 추적에 적절한 조건과 본인 희망을 겸비한..사람은, 최우선적으론 역시!'
포틴P "유이! 잠깐 대기! 그리고 사치코, 거미들을 공격해서 시선을 끌어 줘! 그 틈에 유이가 앞서 간 사람들을 따라잡는다!"
사치코 "예,옙!"
유이 "응! 기다렸어!"
※행동력 소모:2X+3(X=1~3)
※위력 +50X
※이 공격에 한해 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=1
유이 추격팀으로 이탈, 동시행동 페널티 부담
사치코 '노노씨, 아카네 프로듀서..다들 힘들지 않았던게 아니에요. 전부, 해야만 할 일이 있었으니까 그렇게..'
사치코 "떨려도..제가 할 수 있는 만큼은 해야 해요. ..그리고 이렇게 보여도 안다고요. 저는, 이정도는 얼마든지 할 수 있다고!"
촤악, 몸 안쪽에 붙인채로 잡고있던 낫을 크게 바깥쪽으로 휘두르는 일격에 열댓의 거미가 갈라져 축축한 숲의 흙으로 돌아간다.
-------
치나츠 "별로 보내고 싶진 않지만..지금이야, 유이!"
유이 "응!!"
치나츠의 신호와 동시에 사라지는것처럼 뛰어나가는 유이. 어둠에 한치 앞도 보이지 않아도, 저곳에 찾고 있는 것이 있는지 확신도 할 수 없어도 유이는 달렸다.
마음으로 정한 방향으로, 조금의 망설임도 없이.
유이 '뒤따라간 모두가..그리고 노노가 있는 곳까지!'
아무리 숲속이라는 조건이어도 진심으로 속도를 내고 있는 유이를 방해할 수 있는 존재는 없었다.
단 한번 들이쉰 호흡으로 수십의 나무를, 수백의 걸음으로 뛰어넘으며 단숨에 바뀌는 풍경들을 지나치고-
유이 "--찾았다! 유이도 왔어!!"
마침내 먼저 움직인 동료들과 합류한다.
포틴P 사이드 행동력 3
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
이벤트명 : 「소망」과 「나태」
이벤트GM : 노노람쥐
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「견제 팀」
마더 스파이더 - HP 3405/5000
※ 즉사 무효
[휘두르기] (1/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 4턴 다운
[내려찍기] (0/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (2/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
거미떼 - 개체수 108 [5%]
[지원]
※ 매턴마다 15의 개체가 추가됩니다.
※ (1/2)↓턴마다 10의 개체가 「추적 팀」으로 이동합니다. 발동 턴에 (거미떼)를 향해 공격하면 그 피해만큼 이동 개체를 줄일 수 있습니다. (최대 0까지)
[습격] (2/3)↓
※ 콤마가 (개체수/5) 이하라면 행동자가 4턴 다운합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
아카네P (1/3)↓턴간 다운.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「추적 팀」
-인원 : 람쥐P 시키 아카네p 유이
-제외된 인원 :
ㅡㅡㅡㅡㅡ
거미떼 - 개체수 35 [10%]
[훼방]
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x2) 이하라면 [추적] 행동이 실패합니다.
[기습] (2/3)↓
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x3) 이하라면 「추적 팀」의 인원 목록에서 가장 앞에 있는 캐릭터를 「추적 팀」에서 제외시킵니다.
※ 이 효과로 제외된 캐릭터는 추후에 행동력 2를 소모하여 「추적 팀」이나 「견제 팀」 중 원하는 쪽에 합류할 수 있습니다. 합류는 행동으로 취급되며, 제외된 캐릭터는 합류 외에는 모든 행동이 불가능합니다. (제외된 동안에는 적의 스킬에 영향받지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[공용 필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 그 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 추적] (현재 추적률: 0%)
※ 거미떼에게 납치당한 노노를 찾아 추적할 수 있습니다.
※ 플레이어는 「견제 팀」에 포함된 행동력 조 하나의 행동력을 2 소모하여서 그 행동력 조를 「추적 팀」에 합류시킬 수 있습니다. (이 때, 1회에 한해 행동력 조를 변경할 수 있습니다)
※ 만약 [이탈] 행동을 한 턴에 적의 스킬이 발동할 경우, 스킬 판정 범위가 2배가 됩니다. 이 때 적의 스킬에 피격 당하는 경우, [이탈] 행동은 무효가 되고, [이탈] 행동을 한 행동력 조 모두에게 스킬이 적용됩니다.
※ 적의 스킬 발동 턴과 동시에 다른 행동력 조의 캐릭터가 행동력 4 이상의 공격을 할 경우, 공격의 위력은 절반이 되지만, 추적자는 적의 스킬에 영향받지 않으며, [이탈] 행동은 반드시 성공합니다.
※ 「추적 팀」의 인원은 행동력을 2 소모하여 [추적] 행동을 하는 것으로 (추적률)을 (주사위/10(내림))만큼 상승시킬 수 있습니다.
※ 추적률이 100%가 되면 추적을 성공한 것으로 판정합니다. 추적이 성공하면 현재 페이즈를 중단합니다.
※ (27/30)↓ 턴이 지나면 현재 페이즈를 중단합니다.
RP에서 말했듯이 거미떼 대상이긴 합니다
그 뭐냐 한번만 봐 주세오..
뭐 생각보다 지금 많이 느려서...나중에라도 짬이 나시면..
크시코스P/리이나 - 행동력(10/10)
나오/호타루 - 정신력(6/9)
크시코스P "상황이 제법 꼬이는군... 처음에는 단순한 퇴치 임무로 생각했었는데, 어느 새 괴물에게 납치당한 모리쿠보를 구해야 한다니! 리이나, 타겟의 위치는 알 수 있겠어?"
리이나 "...너무 멀기도 하고, 불규칙하게 자라나 있는 나무 때문에 소리가 반향되고 있어요! 방향이라면 몰라도 정확한 거리를 계산하기는 힘든데..."
크시코스P "그 정도면 돼! 리이나, 앞장서. 먼저 움직인 추적대와 합류할 거다. 가능하면 이번엔 거미들이 없는 안전한 길로 말이지..."
리이나 "오케이. 두 번이나 실수하진 않는다고요!"
나오 "그 말은... 이쪽 거미들의 견제는 우리한테 맡긴단 소리겠네. 알아들었다고."
호타루 "네. 포틴 프로듀서 씨 말씀대로, 당장 눈 앞의 적에 집중해야겠죠...!"
크시코스P "뭐, 그래. 단말기는 항상 켜 두고, 다른 프로듀서의 지시에도 계속 귀 기울이고, 위험이 느껴지면 함부로 돌입하지 말고..."
나오 "잔소리 좀 그만두고, 빨리 들어가기나 해!"
일갈하며, 나오는 마음 속에 깊이 내재되어 있는 '힘'의 원천으로부터 적들의 발을 묶기 위한 힘을 끌어올렸다.
나오 [죽은 꿈의 가시]
※ 정신력 5 소모, 최대 정신력 1 소모.
※ 적 하나에게 주사위 150%의 데미지로 암속성 공격.
※ 명중 시 2턴(최대 정신력이 5 이하라면 3턴) 동안 공격한 적의 스킬 무효화 및 카운트 정지.
크시코스P/리이나 - [이탈]
※ 행동력 2+2 소모
거대한 모체로부터 자식들인 거미 떼들에게 전해지는 명령. 그 명령 때문에 거미의 군체들은 더없이 일사불란하게 움직일 수 있는 것이지만... 그 명령 체계가 무너졌을 때, 그만큼 그것들은 약해지게 되어 있었다.
[물론 바라시면 들어 드리지요, 나오쨩. 그게 '집주인'의 소원이라면 당연히.]
마음속에서의 한 차례의 속삭임. 그것과 함께, 나오의 머리카락 한 가닥이 바람을 가르며 소리 없이 뻗어나갔고,
바늘처럼 적을 꿰뚫는 대신 그 끝을 벌려, 취잇, 하고 작은 소리를 내었다. 눈에 보이지 않는 가스라도 살포하듯이. 다만, 다른 점은 그것이 살포한 것이 독무가 아니라... 이성뿐만 아니라 생명체의 본능 그 자체를 일순간 마비시키는, 훨씬 더 순수한 두려움 그 자체였다는 것.
효과는 확실했다. 거미들 몇몇은 즉시 그 자리에서 정지했고, 다른 몇몇은 딸깍거리며 당황한 듯 움직임이 확연히 느려졌다.
나오 '한시름 덜었어... 하아.'
나오는 몸에서 탈력감이 느껴졌다. 대가 없는 힘은 없다는 것일까. 물론 이 정도 정신의 부담으로 얻는 힘의 크기치고는 상당히 거대한 만큼, '그 목소리'가 앞으로도 이렇게 협조적이기만 하다면 문제될 건 없었다.
...나오는, 그리고 다른 모두는 그렇게 일이 잘 풀릴 거라고 믿기는 힘들었지만.
아무튼 지금은, 나오의 말대로, 한시름 덜었다.
크시코스P
크시코스P/리이나 - 행동력(7/10)
나오/호타루 - 정신력(2/8)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
이벤트명 : 「소망」과 「나태」
이벤트GM : 노노람쥐
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「견제 팀」
마더 스파이더 - HP 3405/5000
※ 즉사 무효
[휘두르기] (0/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 4턴 다운
[내려찍기] (3/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (1/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
거미떼 - 개체수 96 [5%]
[지원]
※ 매턴마다 15의 개체가 추가됩니다.
※ (0/2)↓턴마다 10의 개체가 「추적 팀」으로 이동합니다. 발동 턴에 (거미떼)를 향해 공격하면 그 피해만큼 이동 개체를 줄일 수 있습니다. (최대 0까지)
[습격] (1/3)↓
※ 콤마가 (개체수/5) 이하라면 행동자가 4턴 다운합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
아카네P (0/3)↓턴간 다운.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「추적 팀」
-인원 : 람쥐P 시키 아카네p 유이 크시코스P 리이나
-제외된 인원 :
ㅡㅡㅡㅡㅡ
거미떼 - 개체수 35 [10%]
[훼방]
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x2) 이하라면 [추적] 행동이 실패합니다.
[기습] (1/3)↓
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x3) 이하라면 「추적 팀」의 인원 목록에서 가장 앞에 있는 캐릭터를 「추적 팀」에서 제외시킵니다.
※ 이 효과로 제외된 캐릭터는 추후에 행동력 2를 소모하여 「추적 팀」이나 「견제 팀」 중 원하는 쪽에 합류할 수 있습니다. 합류는 행동으로 취급되며, 제외된 캐릭터는 합류 외에는 모든 행동이 불가능합니다. (제외된 동안에는 적의 스킬에 영향받지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[죽은 꿈의 가시] (2/2)↓
- 견제 팀의 [거미 떼] 의 스킬이 무효화되고, 카운트는 정지합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[공용 필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 그 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 추적] (현재 추적률: 0%)
※ 거미떼에게 납치당한 노노를 찾아 추적할 수 있습니다.
※ 플레이어는 「견제 팀」에 포함된 행동력 조 하나의 행동력을 2 소모하여서 그 행동력 조를 「추적 팀」에 합류시킬 수 있습니다. (이 때, 1회에 한해 행동력 조를 변경할 수 있습니다)
※ 만약 [이탈] 행동을 한 턴에 적의 스킬이 발동할 경우, 스킬 판정 범위가 2배가 됩니다. 이 때 적의 스킬에 피격 당하는 경우, [이탈] 행동은 무효가 되고, [이탈] 행동을 한 행동력 조 모두에게 스킬이 적용됩니다.
※ 적의 스킬 발동 턴과 동시에 다른 행동력 조의 캐릭터가 행동력 4 이상의 공격을 할 경우, 공격의 위력은 절반이 되지만, 추적자는 적의 스킬에 영향받지 않으며, [이탈] 행동은 반드시 성공합니다.
※ 「추적 팀」의 인원은 행동력을 2 소모하여 [추적] 행동을 하는 것으로 (추적률)을 (주사위/10(내림))만큼 상승시킬 수 있습니다.
※ 추적률이 100%가 되면 추적을 성공한 것으로 판정합니다. 추적이 성공하면 현재 페이즈를 중단합니다.
※ (26/30)↓ 턴이 지나면 현재 페이즈를 중단합니다.
이게 다 문명6 때문이다!(본인탓임)
란코 5/10 [견제팀]
상태가 호전되었는지, 시키의 부축에서 벗어나, 급한 걸음으로 숲을 헤치고 나아가는 아카네p. 그리고, 하늘 위에서 마력을 모으며 드문드문 추격팀의 주변을 관측경을 통해 탐색하고 있던 란코가 돌연 통신을 향해 평문으로 외쳤다.
란코"아카네p쨩! 3시 방향 25m 밖에서 탱고 접근!"
짙은 숲에 가려 보이지 않던 거미들의 이동을 뒤늦게 발견한 긴박한 상황 탓이었는지, 평소대로의 란코어가 아닌 항공통신 메뉴얼 대로의 깔끔한 통지.
아카네p"라져!"
그리고 아카네p는 방금전의 기습으로 잃어버렸던 단창을 순식간에 연성하고, 방향을 틀어 반격에 들어갔다.
「검은 실」
탄소강화 섬유 연성을 통해, 다양한 기동 및 전술에 응용합니다.
※ 아래의 효과를 특정 대상에게 1회 적용.
① 부가효과 무시 혹은 회피/명중 / 행동력 2
「파르티잔」
강철의 10배의 강도를 지니는 탄소강화 섬유를 이용해 폴암(단창의 한 종류)을 연성하여 공격합니다.
※ 근접 공격
※ 2배 공격
※ 행동력 4
대상 : 추적팀 쪽 거미떼
[기습] 발동 -> 람쥐p '제외된 인원' 으로
21x2(41) 로 거미 4마리 격파
아카네p"방해야!"
수풀을 해치고 튀어나온 4마리의 거미. 하지만 란코의 경고덕분에 정확한 위치와 타이밍을 알고있었던 아카네p에게 거미의 어금니가 닿는 일은 없었다.
횡으로 휘두른 단창에 두마리의 거미가 베어나가자, 남은 두마리가 순간적으로 거리를 벌리며 몸을 부르르 떨며 경계하더니, 돌연 아카네p를 향해 자신의 엉덩이를 치켜들었다.
시키"거미줄이라도 쏘려고~?"
그런 시키의 예리한 판단이 무섭게, 흠칫한 아카네p를 향해 흰 거미줄을 뿜어대는 한쌍의 거미. 하지만 이미 시키의 총구를 떠난 화학유탄이 아카네p를 스쳐지나가 거미와의 사이에서 터지더니, 그 거미줄을 흔적도 없이 불태워버렸다.
아카네p".....나도 저럴 줄 알고 있었거든?"
이번에는 거미를 역으로 탄소섬유로 묶어버린 아카네p가, 머쓱한 표정으로 말했다.
시키"냐하! 알고 있으니까 잠깐 머리좀 식혀봥~ 어차피 노노쨩, 지금 어디로 사라졌는지도 모르는 상황이잖아?"
아카네p"그건....."
확실히 그랬다. 지금으로서 자신들에게 있는 단서라고는 노노가 사라졌던 방향 뿐. 애시당초 거미가 직선거리로 노노를 데려갔을지는 장담 할 수도 없었다.
시키"프로듀서, 노노쨩의 이펙터 반응은?"
시키가 귀에 검지 손가락을 가져다대고 통신을 통해 묻자, 히데루p가 곧바로 응답했다.
히데루P[ 안 그래도 노노가 납치된 이후로 탐지기를 기동했지만 특정 위치에서 신호가 끊겼어. ]
아카네p"신호가 끊겼다면 땅굴같은 지하로 들어갔을 가능성이 커. 그럼 그 신호가 끊긴 위치는?"
히데루P[ 지금 데이터를 보내는 중이지만 기대는 하지 않는게 좋을거야. GPS라면 몰라도 이펙터 반응은 대상의 정확한 위치를 특정할 수는 없으니까."
그리고 포틴P의 뒤이은 통신은 사태의 경중에 쐐기를 박았다.
포틴P[ 그 GPS도 마찬가지입니다. 단말기의 신호가 납치 현장 근처로 잡히는걸로 봐선 납치 당시 떨어뜨린 모양인지라.... ]
아카네p"큭...... 어떻게 해야......"
노노를 구해야한다는 강박감과 불안감, 그리고 겹쳐오는 피로감에, 아카네p의 사고력은 기프티드라는 말이 무색하도록 얼어붙어 있었다.
그럼에도 시키는 그녀의 어깨를 잡고 침착하게 말했다.
시키"일단 지금처럼 대상의 위치를 특정 할 수 없는 경우엔 무식하게 수색망을 넓히는 방법 외엔 없어. 그러니까 우선 먼저 뛰쳐나간 람쥐P부터 찾도록 하자."
아카네p"응..... 알겠어."
한편.
가장 먼저 깊은 숲속으로 들어간 람쥐p는, 거미들과 산발적인 교전을 치루며 노노가 사라졌던 방향을 향해 이동하고 있었지만.
람쥐p"여긴 방금 지나친 장소..... 큭 산 넘어 산이군. 하필 이 부근의 자기장도 엉망이라 위치도 가늠하기 힘든데 빌어먹을 거미놈들 까지....."
보통의 인간에겐 거기서 거기 같아보이는 빽빽한 나무들도 람쥐p의 센서라면 구별이 가능했을터였지만, 세계선 합선의 영향인지 숲 일부를 뒤덮은 자력 이상과 거미들의 조직적인 견제 탓에, 람쥐p마저 경로를 잃어버리고 만 모양이었다.
아카네p 시키 2/10 [추적팀]
란코 6/10 [견제팀]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
이벤트명 : 「소망」과 「나태」
이벤트GM : 노노람쥐
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「견제 팀」
마더 스파이더 - HP 3405/5000
※ 즉사 무효
[휘두르기] (0/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 4턴 다운
[내려찍기] (3/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (1/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
거미떼 - 개체수 96 [5%]
[지원]
※ 매턴마다 15의 개체가 추가됩니다.
※ (0/2)↓턴마다 10의 개체가 「추적 팀」으로 이동합니다. 발동 턴에 (거미떼)를 향해 공격하면 그 피해만큼 이동 개체를 줄일 수 있습니다. (최대 0까지)
[습격] (1/3)↓
※ 콤마가 (개체수/5) 이하라면 행동자가 4턴 다운합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[죽은 꿈의 가시] (1/2)↓
- 견제 팀의 [거미 떼] 의 스킬이 무효화되고, 카운트는 정지합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「추적 팀」
-인원 : 시키 아카네p 유이 크시코스P 리이나
-제외된 인원 : 람쥐P
ㅡㅡㅡㅡㅡ
거미떼 - 개체수 31 [10%]
[훼방]
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x2) 이하라면 [추적] 행동이 실패합니다.
[기습] (0/3)↓
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x3) 이하라면 「추적 팀」의 인원 목록에서 가장 앞에 있는 캐릭터를 「추적 팀」에서 제외시킵니다.
※ 이 효과로 제외된 캐릭터는 추후에 행동력 2를 소모하여 「추적 팀」이나 「견제 팀」 중 원하는 쪽에 합류할 수 있습니다. 합류는 행동으로 취급되며, 제외된 캐릭터는 합류 외에는 모든 행동이 불가능합니다. (제외된 동안에는 적의 스킬에 영향받지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[공용 필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 그 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 추적] (현재 추적률: 0%)
※ 거미떼에게 납치당한 노노를 찾아 추적할 수 있습니다.
※ 플레이어는 「견제 팀」에 포함된 행동력 조 하나의 행동력을 2 소모하여서 그 행동력 조를 「추적 팀」에 합류시킬 수 있습니다. (이 때, 1회에 한해 행동력 조를 변경할 수 있습니다)
※ 만약 [이탈] 행동을 한 턴에 적의 스킬이 발동할 경우, 스킬 판정 범위가 2배가 됩니다. 이 때 적의 스킬에 피격 당하는 경우, [이탈] 행동은 무효가 되고, [이탈] 행동을 한 행동력 조 모두에게 스킬이 적용됩니다.
※ 적의 스킬 발동 턴과 동시에 다른 행동력 조의 캐릭터가 행동력 4 이상의 공격을 할 경우, 공격의 위력은 절반이 되지만, 추적자는 적의 스킬에 영향받지 않으며, [이탈] 행동은 반드시 성공합니다.
※ 「추적 팀」의 인원은 행동력을 2 소모하여 [추적] 행동을 하는 것으로 (추적률)을 (주사위/10(내림))만큼 상승시킬 수 있습니다.
※ 추적률이 100%가 되면 추적을 성공한 것으로 판정합니다. 추적이 성공하면 현재 페이즈를 중단합니다.
※ (25/30)↓ 턴이 지나면 현재 페이즈를 중단합니다.
아놔 필드효과에 회피 -10만 아니었어도 1차이로 성공인데....
시트상에 명시해두고, 카운트가 흐른 것들도 수정해두죠-
다만, [지원]과 [기습]만큼은 예외적입니다아
이 둘을 막으려면 중간중간 움직일 수밖에 없겠죠.
또, 이 둘에게는 [카운트 정지 불가]와 [무효화 불가]를 적용하겠습니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
이벤트명 : 「소망」과 「나태」
이벤트GM : 노노람쥐
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「견제 팀」
마더 스파이더 - HP 3405/5000
※ 즉사 무효
[휘두르기] (0/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 4턴 다운
[내려찍기] (3/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (1/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
거미떼 - 개체수 96 [5%]
[지원]
※ 매턴마다 15의 개체가 추가됩니다.
※ (1/2)↓턴마다 10의 개체가 「추적 팀」으로 이동합니다. 발동 턴에 (거미떼)를 향해 공격하면 그 피해만큼 이동 개체를 줄일 수 있습니다. (최대 0까지)
[습격] (1/3)↓
※ 콤마가 (개체수/5) 이하라면 행동자가 4턴 다운합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[죽은 꿈의 가시] (2/2)↓
- 견제 팀의 [거미 떼] 의 스킬이 무효화되고, 카운트는 정지합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「추적 팀」
-인원 : 시키 아카네p 유이 크시코스P 리이나
-제외된 인원 : 람쥐P
ㅡㅡㅡㅡㅡ
거미떼 - 개체수 31 [10%]
[훼방]
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x2) 이하라면 [추적] 행동이 실패합니다.
[기습] (0/3)↓
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x3) 이하라면 「추적 팀」의 인원 목록에서 가장 앞에 있는 캐릭터를 「추적 팀」에서 제외시킵니다.
※ 이 효과로 제외된 캐릭터는 추후에 행동력 2를 소모하여 「추적 팀」이나 「견제 팀」 중 원하는 쪽에 합류할 수 있습니다. 합류는 행동으로 취급되며, 제외된 캐릭터는 합류 외에는 모든 행동이 불가능합니다. (제외된 동안에는 적의 스킬에 영향받지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[공용 필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 그 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 추적] (현재 추적률: 0%)
※ 거미떼에게 납치당한 노노를 찾아 추적할 수 있습니다.
※ 플레이어는 「견제 팀」에 포함된 행동력 조 하나의 행동력을 2 소모하여서 그 행동력 조를 「추적 팀」에 합류시킬 수 있습니다. (이 때, 1회에 한해 행동력 조를 변경할 수 있습니다)
※ 만약 [이탈] 행동을 한 턴에 적의 스킬이 발동할 경우, 스킬 판정 범위가 2배가 됩니다. 이 때 적의 스킬에 피격 당하는 경우, [이탈] 행동은 무효가 되고, [이탈] 행동을 한 행동력 조 모두에게 스킬이 적용됩니다.
※ 적의 스킬 발동 턴과 동시에 다른 행동력 조의 캐릭터가 행동력 4 이상의 공격을 할 경우, 공격의 위력은 절반이 되지만, 추적자는 적의 스킬에 영향받지 않으며, [이탈] 행동은 반드시 성공합니다.
※ 「추적 팀」의 인원은 행동력을 2 소모하여 [추적] 행동을 하는 것으로 (추적률)을 (주사위/10(내림))만큼 상승시킬 수 있습니다.
※ 추적률이 100%가 되면 추적을 성공한 것으로 판정합니다. 추적이 성공하면 현재 페이즈를 중단합니다.
※ [추적 팀]이 움직일 경우 [견제 팀]의 스킬 카운트나 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다. [견제 팀]이 움직일 경우 [추적 팀]의 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다.
※ [견제 팀]의 [지원] 스킬과 [추적 팀]의 [기습] 스킬은 위 효과와 상관없이 항상 카운트가 흐릅니다. 또한 [지원]과 [기습]은 카운트를 정지할 수 없으며, 무효화도 되지 않습니다.
※ (25/30)↓ 턴이 지나면 현재 페이즈를 중단합니다.
길을 잃어버린 람쥐P. 그러나 애초부터 반사적으로 뛰쳐나온 것이니 이 정도에는 굴하지 않는다.
람쥐P는 이윽고 자기장으로 추적하는 것을 포기하고, 대신 몸에 전기를 휘감는다.
그리고 휘감은 전기는 희미한, 그러나 어둠 가운데서는 확실하게 보이는 빛이 되어 람쥐P에게 둘린다.
람쥐P "이거라면 길은 잃지 않아... 기다려 노노!"
미레이 "치잇, 이 거추장스러운 놈들...!"
쇼코 "히얏하!!! 이 벌레 새끼들이 징그럽게 수만 많구만!!"
미레이 "잠깐 거기 너! 어딜 도망가려고!!!" 팟
그리고 또 다른 곳에서는 거미들을 견제하며 전투하는 이들도 있었다.
그러나 거미떼 중 일부는 나오의 영향을 받았는지, 아니면 오히려 받았기 때문인지 그 곳에서 이탈하려는 녀석도 있었다.
그리고 미레이는 반사적으로 그 거미들이 추적 조를 쫓아갈 것 같다고 느끼고는 곧바로 달려들었다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
'Devil in Abyss' 행동력 7/10
람쥐P 행동력 90%
[괴담: 0] [집중: 7]
람쥐P - [합류] : 추적팀에 합류합니다. (행동력 2+2 소모)
[파헤치기] : 적을 마구잡이로 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 * 3 / [집중력]의 효과를 2배로 받습니다.
- 행동력 7 소모
- 거미떼 대상, [집중] 2 소모로 회피 범위 20*2 증가
그러나 도망치는 거미떼들을 다 잡기도 전에 마더 스파이더가 그 커다란 다리들로 움직여 미레이를 향해 날카로운 송곳니로 물어뜯으려 하자 미레이는 그 공격을 피할 수밖에 없었고, 그 사이 몇몇 거미를 놓치고 만다.
미레이 "크윽, 성가신 자식...! 방해하지 말라곳!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 추적 팀 합류
[물기]는 59+40-10 > 30으로 회피
[지원]으로 거미떼 15마리 추가.
데미지 판정 : 41 * 3 = 123 * 0.05 = 6.15로 6마리 제거. 4마리는 추적 팀으로 이동함
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
이벤트명 : 「소망」과 「나태」
이벤트GM : 노노람쥐
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「견제 팀」
마더 스파이더 - HP 3405/5000
※ 즉사 무효
[휘두르기] (1/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 4턴 다운
[내려찍기] (2/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (0/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
거미떼 - 개체수 101 [5%]
[지원]
※ 매턴마다 15의 개체가 추가됩니다.
※ (0/2)↓턴마다 10의 개체가 「추적 팀」으로 이동합니다. 발동 턴에 (거미떼)를 향해 공격하면 그 피해만큼 이동 개체를 줄일 수 있습니다. (최대 0까지)
[습격] (1/3)↓
※ 콤마가 (개체수/5) 이하라면 행동자가 4턴 다운합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[죽은 꿈의 가시] (1/2)↓
- 견제 팀의 [거미 떼] 의 스킬이 무효화되고, 카운트는 정지합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「추적 팀」
-인원 : 시키 아카네p 유이 크시코스P 리이나 람쥐P
-제외된 인원 :
ㅡㅡㅡㅡㅡ
거미떼 - 개체수 35 [10%]
[훼방]
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x2) 이하라면 [추적] 행동이 실패합니다.
[기습] (2/3)↓
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x3) 이하라면 「추적 팀」의 인원 목록에서 가장 앞에 있는 캐릭터를 「추적 팀」에서 제외시킵니다.
※ 이 효과로 제외된 캐릭터는 추후에 행동력 2를 소모하여 「추적 팀」이나 「견제 팀」 중 원하는 쪽에 합류할 수 있습니다. 합류는 행동으로 취급되며, 제외된 캐릭터는 합류 외에는 모든 행동이 불가능합니다. (제외된 동안에는 적의 스킬에 영향받지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[공용 필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 그 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 추적] (현재 추적률: 0%)
※ 거미떼에게 납치당한 노노를 찾아 추적할 수 있습니다.
※ 플레이어는 「견제 팀」에 포함된 행동력 조 하나의 행동력을 2 소모하여서 그 행동력 조를 「추적 팀」에 합류시킬 수 있습니다. (이 때, 1회에 한해 행동력 조를 변경할 수 있습니다)
※ 만약 [이탈] 행동을 한 턴에 적의 스킬이 발동할 경우, 스킬 판정 범위가 2배가 됩니다. 이 때 적의 스킬에 피격 당하는 경우, [이탈] 행동은 무효가 되고, [이탈] 행동을 한 행동력 조 모두에게 스킬이 적용됩니다.
※ 적의 스킬 발동 턴과 동시에 다른 행동력 조의 캐릭터가 행동력 4 이상의 공격을 할 경우, 공격의 위력은 절반이 되지만, 추적자는 적의 스킬에 영향받지 않으며, [이탈] 행동은 반드시 성공합니다.
※ 「추적 팀」의 인원은 행동력을 2 소모하여 [추적] 행동을 하는 것으로 (추적률)을 (주사위/10(내림))만큼 상승시킬 수 있습니다.
※ 추적률이 100%가 되면 추적을 성공한 것으로 판정합니다. 추적이 성공하면 현재 페이즈를 중단합니다.
※ [추적 팀]이 움직일 경우 [견제 팀]의 스킬 카운트나 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다. [견제 팀]이 움직일 경우 [추적 팀]의 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다.
※ [견제 팀]의 [지원] 스킬과 [추적 팀]의 [기습] 스킬은 위 효과와 상관없이 항상 카운트가 흐릅니다. 또한 [지원]과 [기습]은 카운트를 정지할 수 없으며, 무효화도 되지 않습니다.
※ (24/30)↓ 턴이 지나면 현재 페이즈를 중단합니다.
아이돌 스타즈 행동력 9
사치코 '..솔직히 멀쩡한 척 하곤 있지만 패닉이라 조금 힘들어도.. 해야 할 일이 당장 변한 건 없어요. 다른 분들이 조금이나마 마음 놓을 수 있도록 시선을 끌어 보죠.'
손끝에서 돌리던 낫을 몸을 틀면서 힘껏 던지자 초목을 베어가르며 마더 스파이더의 코앞까지 날아갔다가, 잠깐 그 앞에서 공회전하며 부메랑처럼 궤도를 틀어 사치코의 손으로 돌아왔다.
그 위협에 몇개나 되는지 모를 어두운 시선이 사치코에게 향했지만, 지금은 겁 먹을 시간이 아니다.
사치코 "자, 주목! 지금부터 저한테 집중하세요!" 후웅
----------
유이 "으, 따라오는 거미들이 너무 많아.. 유이가 줄여 둘게, 다들 먼저 가!" 탓
「프라질 윙」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※X턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정 (공격 경감/무효계 스킬 제외)
※피티 마스커레이드의 효과 휫수를 차감하며 콤마 보정을 적용하고, 사치코의 패시브 역시 적용.
※효과 적용중 사치코가 다운/리타이어된다면 즉시 종료됨
X=4
동시행동 페널티 부담
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.(최소 1회)
사치코 "여기부터가 진짜겠죠..덤비세요. 어떻게든 각오는 했으니까!"
-----
한편, 장기인 속도를 살려 기세좋게 거미들에게 덤벼든 유이였지만..
언제나 흔들리는 마음을 붙잡아주던 파트너도 곁에 없기 때문인가, 어딘가 날카로움이 부족하다. 더군다나 근처는 거미의 군락이나 집결지인지, 유이가 몇을 쓰러트려도 곧바로 그만큼 보충되는 형국.
유이 '생각보다 까다로운건 둘째치고, 쓰러트려도 전혀 안 줄어드는 기분..어쩌지, 이걸론 안 되나? 노노도..모두도 위험할지 모르는데..!'
포틴P 사이드 행동력 1
아이돌 스타즈 행동력 4
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
이벤트명 : 「소망」과 「나태」
이벤트GM : 노노람쥐
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「견제 팀」
마더 스파이더 - HP 3405/5000
※ 즉사 무효
[휘두르기] (0/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 4턴 다운
[내려찍기] (1/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (6/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
거미떼 - 개체수 116 [5%]
[지원]
※ 매턴마다 15의 개체가 추가됩니다.
※ (0/2)↓턴마다 10의 개체가 「추적 팀」으로 이동합니다. 발동 턴에 (거미떼)를 향해 공격하면 그 피해만큼 이동 개체를 줄일 수 있습니다. (최대 0까지)
[습격] (1/3)↓
※ 콤마가 (개체수/5) 이하라면 행동자가 4턴 다운합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[죽은 꿈의 가시] (0/2)↓
- 견제 팀의 [거미 떼] 의 스킬이 무효화되고, 카운트는 정지합니다.
프라질 윙 : [4/4]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정하고, 판정시 회피 콤마 +20.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「추적 팀」
-인원 : 시키 아카네p 유이 크시코스P 리이나 람쥐P
-제외된 인원 :
ㅡㅡㅡㅡㅡ
거미떼 - 개체수 35 [10%]
[훼방]
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x2) 이하라면 [추적] 행동이 실패합니다.
[기습] (1/3)↓
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x3) 이하라면 「추적 팀」의 인원 목록에서 가장 앞에 있는 캐릭터를 「추적 팀」에서 제외시킵니다.
※ 이 효과로 제외된 캐릭터는 추후에 행동력 2를 소모하여 「추적 팀」이나 「견제 팀」 중 원하는 쪽에 합류할 수 있습니다. 합류는 행동으로 취급되며, 제외된 캐릭터는 합류 외에는 모든 행동이 불가능합니다. (제외된 동안에는 적의 스킬에 영향받지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[공용 필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 그 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 추적] (현재 추적률: 0%)
※ 거미떼에게 납치당한 노노를 찾아 추적할 수 있습니다.
※ 플레이어는 「견제 팀」에 포함된 행동력 조 하나의 행동력을 2 소모하여서 그 행동력 조를 「추적 팀」에 합류시킬 수 있습니다. (이 때, 1회에 한해 행동력 조를 변경할 수 있습니다)
※ 만약 [이탈] 행동을 한 턴에 적의 스킬이 발동할 경우, 스킬 판정 범위가 2배가 됩니다. 이 때 적의 스킬에 피격 당하는 경우, [이탈] 행동은 무효가 되고, [이탈] 행동을 한 행동력 조 모두에게 스킬이 적용됩니다.
※ 적의 스킬 발동 턴과 동시에 다른 행동력 조의 캐릭터가 행동력 4 이상의 공격을 할 경우, 공격의 위력은 절반이 되지만, 추적자는 적의 스킬에 영향받지 않으며, [이탈] 행동은 반드시 성공합니다.
※ 「추적 팀」의 인원은 행동력을 2 소모하여 [추적] 행동을 하는 것으로 (추적률)을 (주사위/10(내림))만큼 상승시킬 수 있습니다.
※ 추적률이 100%가 되면 추적을 성공한 것으로 판정합니다. 추적이 성공하면 현재 페이즈를 중단합니다.
※ [추적 팀]이 움직일 경우 [견제 팀]의 스킬 카운트나 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다. [견제 팀]이 움직일 경우 [추적 팀]의 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다.
※ [견제 팀]의 [지원] 스킬과 [추적 팀]의 [기습] 스킬은 위 효과와 상관없이 항상 카운트가 흐릅니다. 또한 [지원]과 [기습]은 카운트를 정지할 수 없으며, 무효화도 되지 않습니다.
※ (23/30)↓ 턴이 지나면 현재 페이즈를 중단합니다.
이거 정말 힘든걸..스테드리도 이따 하나 더 빨아야하나
https://youtu.be/u10U7BHQQ2Y
https://youtu.be/h2eKImKZviw
https://youtu.be/GJY8OMJXRAk
https://youtu.be/leILgz7aG0Q
https://youtu.be/RcohgARJTWQ
https://youtu.be/eo-H3uSNTo8
란코 8/10 [견제팀]
리이나"크악! 방금까지만 해도 별거 없었는데 갑자기 너무 많아졌잖아!"
갈수록 수도없이 쏟아지는 거미떼들의 습격에, 거미와 교전중이던 리이나가 질린다는 듯 몸서리를 쳤다.
크시코스p"그만큼 놈들의 소굴에 가까워져가고 있다는 반증이겠다만."
아카네p"어느쪽이든 이 숫자는 추적에 방해야. 란코, 공중지원 가능하겠어?"
그리고, 공중을 선회하던 란코는 자신의 입고리를 씨익 올리며, 「폭식」을 치켜들었다.
란코"아아! 놈들에게 멸망을 안겨주리라!"
「부엉이 펜던트」
히데루p에게 받은 니플헤임산 펜던트입니다. 가격이 그렇게 비싼 편은 아니지만 약간의 마법 보정효과가 있습니다. [ http://i.imgur.com/VxytOKE.jpg ]
※ 마법 사용시 주사위값 보정 +2
「비행」
※ 근접 공격에 대한 내성이 있습니다. 투사체 공격에 의한 회피가 10 상승합니다.
※ 다운 발생시 추락으로 인해 판정을 +2 적용받습니다.
「폭식」
※ 모든 방해효과를 무시하고 주사위의 판정이 95 + 주사위/20(반올림)이 됨
※ 다이스1개에 행동력 3소모, 3턴 경직, 6턴간 사용불가
※ 첫 다이스에만 즉사 적용.
※ 대상 : 추적팀측 거미떼
날개를 좁힌 급강하와 함께, 허공을 베어가른 란코의 폭식의 단검. 그리고 빠른 속도로 날아드는 란코의 후방에서 공간을 비집고 나타난 분쇄기가 지상의 점과도 같은 거미떼 무리의 절반을 강타한다.
히데루p[ 적 일개 군집의 절반의 피해를 확인. 깔끔한 타격이었어 란코. ]
아카네p"최소한의 마력으로 적 거미들의 대형을 흩트러놓는건가..."
하늘을 가르고 다시 고도를 높이기 시작하는 란코를 올려다보던 아카네p가 감탄하자, 히데루p가 설명했다.
히데루p[ 맞아. 지금의 숲처럼 위성감시의 역할이 제한적인 상황에선 란코가 마력 소진으로 먼저 뻗어버려선 곤란하니까 말이지. ]
아카네p"그렇다면 지금이 추적의 적기야. 타다씨, 부탁해도 될까?"
리이나"오, 오우! 맡겨줘. 방금 란코쨩이 거미들을 날려버려준 덕분에 여유가 생겼으니까."
아카네p 시키 5/10 [추적팀]
란코 6/10 [견제팀] 3턴 경직/6턴 폭식 사용불가
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
이벤트명 : 「소망」과 「나태」
이벤트GM : 노노람쥐
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「견제 팀」
마더 스파이더 - HP 3405/5000
※ 즉사 무효
[휘두르기] (1/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 4턴 다운
[내려찍기] (0/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (5/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
거미떼 - 개체수 131 [5%]
[지원]
※ 매턴마다 15의 개체가 추가됩니다.
※ (1/2)↓턴마다 10의 개체가 「추적 팀」으로 이동합니다. 발동 턴에 (거미떼)를 향해 공격하면 그 피해만큼 이동 개체를 줄일 수 있습니다. (최대 0까지)
[습격] (0/3)↓
※ 콤마가 (개체수/5) 이하라면 행동자가 4턴 다운합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[죽은 꿈의 가시] (1/2)↓
- 견제 팀의 [거미 떼] 의 스킬이 무효화되고, 카운트는 정지합니다.
프라질 윙 : [3/4]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정하고, 판정시 회피 콤마 +20.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「추적 팀」
-인원 : 시키 아카네p 유이 크시코스P 리이나 람쥐P
-제외된 인원 :
ㅡㅡㅡㅡㅡ
거미떼 - 개체수 16 [10%]
[훼방]
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x2) 이하라면 [추적] 행동이 실패합니다.
[기습] (0/3)↓
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x3) 이하라면 「추적 팀」의 인원 목록에서 가장 앞에 있는 캐릭터를 「추적 팀」에서 제외시킵니다.
※ 이 효과로 제외된 캐릭터는 추후에 행동력 2를 소모하여 「추적 팀」이나 「견제 팀」 중 원하는 쪽에 합류할 수 있습니다. 합류는 행동으로 취급되며, 제외된 캐릭터는 합류 외에는 모든 행동이 불가능합니다. (제외된 동안에는 적의 스킬에 영향받지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[공용 필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 그 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 추적] (현재 추적률: 0%)
※ 거미떼에게 납치당한 노노를 찾아 추적할 수 있습니다.
※ 플레이어는 「견제 팀」에 포함된 행동력 조 하나의 행동력을 2 소모하여서 그 행동력 조를 「추적 팀」에 합류시킬 수 있습니다. (이 때, 1회에 한해 행동력 조를 변경할 수 있습니다)
※ 만약 [이탈] 행동을 한 턴에 적의 스킬이 발동할 경우, 스킬 판정 범위가 2배가 됩니다. 이 때 적의 스킬에 피격 당하는 경우, [이탈] 행동은 무효가 되고, [이탈] 행동을 한 행동력 조 모두에게 스킬이 적용됩니다.
※ 적의 스킬 발동 턴과 동시에 다른 행동력 조의 캐릭터가 행동력 4 이상의 공격을 할 경우, 공격의 위력은 절반이 되지만, 추적자는 적의 스킬에 영향받지 않으며, [이탈] 행동은 반드시 성공합니다.
※ 「추적 팀」의 인원은 행동력을 2 소모하여 [추적] 행동을 하는 것으로 (추적률)을 (주사위/10(내림))만큼 상승시킬 수 있습니다.
※ 추적률이 100%가 되면 추적을 성공한 것으로 판정합니다. 추적이 성공하면 현재 페이즈를 중단합니다.
※ [추적 팀]이 움직일 경우 [견제 팀]의 스킬 카운트나 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다. [견제 팀]이 움직일 경우 [추적 팀]의 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다.
※ [견제 팀]의 [지원] 스킬과 [추적 팀]의 [기습] 스킬은 위 효과와 상관없이 항상 카운트가 흐릅니다. 또한 [지원]과 [기습]은 카운트를 정지할 수 없으며, 무효화도 되지 않습니다.
※ (22/30)↓ 턴이 지나면 현재 페이즈를 중단합니다.
사치코도 아직 코시미즈라고 부르고 있고 하니 당연하겠다만 어색하네ㅋㅋㅋㅋ
그래서 안 보이신 거였나..!
뭐 순위 경쟁은 피말리니까 어쩔 수 없겠지요() 그게 끝나고 나서라도..
나오/호타루 - 정신력(6/8). [견제] 팀
란코의 공중지원으로 어느 정도 정리된 상황을 둘러보며, 크시코스P는 말했다.
크시코스P "언제 봐도 위력적인 화력이군... 리이나, 준비는 됐겠지."
리이나 "물론이죠! 이제 방해꾼이 적어진 이상... 아무런 문제는 없다구요."
크시코스P, 리이나 [추적]
리이나의 [추적]에는 패시브 [울트라소닉 디텍션] 적용
※ 행동력 3+2+4 소모.
개별 판정
리이나의 [추적] 판정 (기존 효과의 150% 적용)
크시코스P 추적 실패.
키이잉.
리이나가 헤드폰을 이리저리 조작하면서 잠시 눈을 감았다. 어두운 숲을 돌아다니는 거미들, 그리고 숲의 지형지물이 리이나의 머릿속 풍경에 그려졌다. 수많은 나무들, 키릭거리는 거미들의 소리... 그리고 한쪽으로 모여드는 무리.
리이나 "......! 방위각 135, 거리는 400m! 빠른 속도로 이동 중이에요!"
크시코스P는 대답 대신, 고개를 끄덕였다. 다른 사람들도 모두 언제든지 출발할 태세를 갖춘 상태였기 때문에, 일행은 거미들과 거리를 빠른 속도로 좁혀 나갔다.
추적 팀은 리이나가 감지한 방향으로 탐조등을 집중적으로 비추며, 숲을 헤치고 나갔다. 갑자기, 고개를 숙인 채 빠른 걸음으로 맨 뒤에서 움직이고 있던 크시코스P가 걸음을 멈췄다.
크시코스P '잠깐만... 이건.'
크시코스P '거미의 발자국... 여러 개가 일제히 나 있지만, 이 한 쌍의 발자국만 유난히 깊게 나 있다고? 발의 크기로 보아 다른 개체들보다 특별히 거대하지는 않지만, 왜인지 무게만은 상당히 무겁다고 볼 수 있겠군. 모리쿠보를 운반하고 있는 거미일 가능성이 있어..."
크시코스P가 자신이 발견한 것을 알리려 입을 연 순간.
리이나 "프로듀서, 위! 피해!!"
다급하게 외치는 리이나. 크시코스P는 쓸데없는 질문을 하지 않고, 리이나의 말을 듣자마자 몸을 굴렸다. 나무 위에서, 조용히 몸을 숨기고 있던 거미 한 마리가 독니를 세운 채 떨어져 있던 크시코스P를 향해 습격한 것이다.
콰앙.
거미는 찌르륵, 하고 불만 섞인 듯한 울음소리를 내더니 다시 거미줄을 타고 숲의 어둠 속으로 사라져 버렸다.
크시코스P는 흙먼지를 털어내며 아까 전의 자리를 돌아보았다.
크시코스P "후우, 큰일날 뻔했... 젠장."
방금 전의 충격으로, 발밑의 발자국들이 모두 뭉개져 버린 상황. 크시코스P는 다른 사람에게 이것을 보고할지 말지 고민하다가, 결국 그만두기로 마음을 정했다. 그리고 잰걸음으로 일행을 따라갔다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
이벤트명 : 「소망」과 「나태」
이벤트GM : 노노람쥐
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「견제 팀」
마더 스파이더 - HP 3405/5000
※ 즉사 무효
[휘두르기] (1/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 4턴 다운
[내려찍기] (0/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (5/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
거미떼 - 개체수 136 [5%]
[지원]
※ 매턴마다 15의 개체가 추가됩니다.
※ (0/2)↓턴마다 10의 개체가 「추적 팀」으로 이동합니다. 발동 턴에 (거미떼)를 향해 공격하면 그 피해만큼 이동 개체를 줄일 수 있습니다. (최대 0까지)
[습격] (0/3)↓
※ 콤마가 (개체수/5) 이하라면 행동자가 4턴 다운합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[죽은 꿈의 가시] (1/2)↓
- 견제 팀의 [거미 떼] 의 스킬이 무효화되고, 카운트는 정지합니다.
프라질 윙 : [3/4]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정하고, 판정시 회피 콤마 +20.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「추적 팀」
-인원 : 시키 아카네p 유이 크시코스P 리이나 람쥐P
-제외된 인원 :
ㅡㅡㅡㅡㅡ
거미떼 - 개체수 26 [10%]
[훼방]
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x2) 이하라면 [추적] 행동이 실패합니다.
[기습] (2/3)↓
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x3) 이하라면 「추적 팀」의 인원 목록에서 가장 앞에 있는 캐릭터를 「추적 팀」에서 제외시킵니다.
※ 이 효과로 제외된 캐릭터는 추후에 행동력 2를 소모하여 「추적 팀」이나 「견제 팀」 중 원하는 쪽에 합류할 수 있습니다. 합류는 행동으로 취급되며, 제외된 캐릭터는 합류 외에는 모든 행동이 불가능합니다. (제외된 동안에는 적의 스킬에 영향받지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[공용 필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 그 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 추적] (현재 추적률: 11%)
※ 거미떼에게 납치당한 노노를 찾아 추적할 수 있습니다.
※ 플레이어는 「견제 팀」에 포함된 행동력 조 하나의 행동력을 2 소모하여서 그 행동력 조를 「추적 팀」에 합류시킬 수 있습니다. (이 때, 1회에 한해 행동력 조를 변경할 수 있습니다)
※ 만약 [이탈] 행동을 한 턴에 적의 스킬이 발동할 경우, 스킬 판정 범위가 2배가 됩니다. 이 때 적의 스킬에 피격 당하는 경우, [이탈] 행동은 무효가 되고, [이탈] 행동을 한 행동력 조 모두에게 스킬이 적용됩니다.
※ 적의 스킬 발동 턴과 동시에 다른 행동력 조의 캐릭터가 행동력 4 이상의 공격을 할 경우, 공격의 위력은 절반이 되지만, 추적자는 적의 스킬에 영향받지 않으며, [이탈] 행동은 반드시 성공합니다.
※ 「추적 팀」의 인원은 행동력을 2 소모하여 [추적] 행동을 하는 것으로 (추적률)을 (주사위/10(내림))만큼 상승시킬 수 있습니다.
※ 추적률이 100%가 되면 추적을 성공한 것으로 판정합니다. 추적이 성공하면 현재 페이즈를 중단합니다.
※ [추적 팀]이 움직일 경우 [견제 팀]의 스킬 카운트나 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다. [견제 팀]이 움직일 경우 [추적 팀]의 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다.
※ [견제 팀]의 [지원] 스킬과 [추적 팀]의 [기습] 스킬은 위 효과와 상관없이 항상 카운트가 흐릅니다. 또한 [지원]과 [기습]은 카운트를 정지할 수 없으며, 무효화도 되지 않습니다.
※ (21/30)↓ 턴이 지나면 현재 페이즈를 중단합니다.
크시코스P 탐정 어필 멋지다..단서가 없을때일수록 꼼꼼히 살펴야겠죠
람쥐P "성가신 벌레놈들이... 꺼지라고!" 파짓
ㅡㅡㅡㅡㅡ
'Devil in Abyss' 행동력 4/10
람쥐P 행동력 90%
[괴담: 0] [집중: 6.5]
[레일건 – 살상] : 전자기의 강한 반발력을 모아 특수 탄환을 빠르고 치명적이게 발사합니다.
- 주사위 * 2.5 / 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
추적팀 거미떼 대상
화려하게 폭발하는 전기 폭탄은 숲을 잠시 밝힘과 동시에 자신에게 달려든 거미떼들을 통구이로 만들어버리며, 그 뒤에서 지켜보고 있던 거미떼조차 휩쓸려서 나무에서 바닥으로 떨어져내렸다.
그리고 람쥐P는 그대로 여러 탄환을 꺼낸 뒤에 곧장 손에서 전기를 폭발시키며 탄환을 발사, 떨어진 거미들의 내장을 꿰뚫는다.
람쥐P "... 이렇게나 죽였는데도 아직도 거미의 생체 신호는 많군. 하지만 적어도 주변엔 없어... 지금이 기회야! 노노!!!" 타닷
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : 76 * 2.5 = 190 -> 19마리 제거
ㅡㅡㅡㅡㅡ
'Devil in Abyss' 행동력 5/10
람쥐P 행동력 50%
[괴담: 0] [집중: 7]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
이벤트명 : 「소망」과 「나태」
이벤트GM : 노노람쥐
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「견제 팀」
마더 스파이더 - HP 3405/5000
※ 즉사 무효
[휘두르기] (1/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 4턴 다운
[내려찍기] (0/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (5/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
거미떼 - 개체수 136 [5%]
[지원]
※ 매턴마다 15의 개체가 추가됩니다.
※ (1/2)↓턴마다 10의 개체가 「추적 팀」으로 이동합니다. 발동 턴에 (거미떼)를 향해 공격하면 그 피해만큼 이동 개체를 줄일 수 있습니다. (최대 0까지)
[습격] (0/3)↓
※ 콤마가 (개체수/5) 이하라면 행동자가 4턴 다운합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[죽은 꿈의 가시] (1/2)↓
- 견제 팀의 [거미 떼] 의 스킬이 무효화되고, 카운트는 정지합니다.
프라질 윙 : [3/4]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정하고, 판정시 회피 콤마 +20.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「추적 팀」
-인원 : 시키 아카네p 유이 크시코스P 리이나 람쥐P
-제외된 인원 :
ㅡㅡㅡㅡㅡ
거미떼 - 개체수 7 [10%]
[훼방]
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x2) 이하라면 [추적] 행동이 실패합니다.
[기습] (1/3)↓
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x3) 이하라면 「추적 팀」의 인원 목록에서 가장 앞에 있는 캐릭터를 「추적 팀」에서 제외시킵니다.
※ 이 효과로 제외된 캐릭터는 추후에 행동력 2를 소모하여 「추적 팀」이나 「견제 팀」 중 원하는 쪽에 합류할 수 있습니다. 합류는 행동으로 취급되며, 제외된 캐릭터는 합류 외에는 모든 행동이 불가능합니다. (제외된 동안에는 적의 스킬에 영향받지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[공용 필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 그 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 추적] (현재 추적률: 11%)
※ 거미떼에게 납치당한 노노를 찾아 추적할 수 있습니다.
※ 플레이어는 「견제 팀」에 포함된 행동력 조 하나의 행동력을 2 소모하여서 그 행동력 조를 「추적 팀」에 합류시킬 수 있습니다. (이 때, 1회에 한해 행동력 조를 변경할 수 있습니다)
※ 만약 [이탈] 행동을 한 턴에 적의 스킬이 발동할 경우, 스킬 판정 범위가 2배가 됩니다. 이 때 적의 스킬에 피격 당하는 경우, [이탈] 행동은 무효가 되고, [이탈] 행동을 한 행동력 조 모두에게 스킬이 적용됩니다.
※ 적의 스킬 발동 턴과 동시에 다른 행동력 조의 캐릭터가 행동력 4 이상의 공격을 할 경우, 공격의 위력은 절반이 되지만, 추적자는 적의 스킬에 영향받지 않으며, [이탈] 행동은 반드시 성공합니다.
※ 「추적 팀」의 인원은 행동력을 2 소모하여 [추적] 행동을 하는 것으로 (추적률)을 (주사위/10(내림))만큼 상승시킬 수 있습니다.
※ 추적률이 100%가 되면 추적을 성공한 것으로 판정합니다. 추적이 성공하면 현재 페이즈를 중단합니다.
※ [추적 팀]이 움직일 경우 [견제 팀]의 스킬 카운트나 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다. [견제 팀]이 움직일 경우 [추적 팀]의 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다.
※ [견제 팀]의 [지원] 스킬과 [추적 팀]의 [기습] 스킬은 위 효과와 상관없이 항상 카운트가 흐릅니다. 또한 [지원]과 [기습]은 카운트를 정지할 수 없으며, 무효화도 되지 않습니다.
※ (20/30)↓ 턴이 지나면 현재 페이즈를 중단합니다.