일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#188)
댓글: 493 / 조회: 2970 / 추천: 0
관련링크
관련 링크가 없습니다.
본문 - 03-27, 2019 01:37에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
493개의 댓글이 있습니다.
[ED]
모모카"그럼...오늘 모여주신 여러분들께 재차 감사드리며..."
저녁 8시, 346 프로덕션의 넓디 넓은 본 회의실. 회의할 때 사용하던 큰 타원 모양 테이블 위에는 하얀 식탁보가 깔리고 또 그 위에 신선한 생과즙 주스, 사쿠라이가의 쉐프들이 최고의 재료로 만든 전채와 메인 요리들, 파티에 좀 늦게 돌아온 아리스가 아이리와 같이 만든 딸기 생크림 케이크 뿐만 아니라 성인들을 위한 화이트 와인과 레드 와인 병도 있었다. 그리고, 누구 취향인지 모를 보드카와 위스키 병까지. 삭막한 회의실은 완전히 파티장으로 뒤바뀌어 있었다. 그리고 오늘의 주인공인 란코와 모모카는 주스가 든 잔을 높게 들고는 무리의 중앙에 서있었다.
모모카"앞으로도 저, 사쿠라이 모모카는 여러분들의 성원에 힘입어 정진할 것을 약속드리며..."
그런데, 다짐을 말하는 건 좋지만 꽤 장황하게 이어지는 모모카의 연설에 모두 서로를 머쓱히 웃으면서 쳐다봤다.
모모카"또한 이 자리에 같이 계신 란코씨도..."
갑작스레, 란코가 목청이 떠나가라 마왕 같은 웃음소리를 내기 시작했다.
란코"하하하핫! 오늘 짐의 탄생일의 기념의식에 온 자들이여, 진심으로 감사의 예를 표하마!"
모모카"잠깐...란코씨! 제 말 아직 다 끝나지 않았사와요!"
란코"여기 있는 모든 것이 그대들을 위한 것이니 마음껏 들거라! 그럼! 어둠에 삼켜지거라!"
란코가 쾌활히 말하며 잔을 높이 들자 다른 모두들도 잔을 높이 들어올리며 '건배!'를 외쳤다.
모모카"아아, 정말! 건배여요!"
디미트리P"뭐, 이렇게 되겠지."
피식 웃으면서 디미트리P는 보드카가 든 온 더 록스 잔을 손에 든 채 좌우로 살짝 몇번 기울였다.
히데루P"하하, 란코가 선수를 쳐버렸네요."
마찬가지로 웃으며 동그란 얼음과 위스키가 든 온 더 록스 잔을 든 히데루P는 란코의 연설 스틸을 꽤나 재밌게 여기는 건지 살짝 박수치는 시늉을 하며 웃었다.
히데루P"아무튼, 여기 계신 여러분 모두 오늘 하루 정말 감사했습니다."
파티장에는 멀리서 눈에 띄지 않게 VVIP들을 경호한 프로듀서들 뿐만 아니라 형식상으로 미셸을 경호하기 위해 온 루이 펜릴과 그 휘하의 부하들 두세 명도 있었다.
히데루P"사실상 저와 디미트리씨가 독단으로 벌려놓은 일에 흔쾌히 도움을 제공하실 줄은 몰랐습니다."
루이"오오, 과연 전우애란 건가요."
람쥐P"아니, 디저트에 낚였다만."
잭P"이쪽은 협박 당했습니다..."
크시코스P"전 보너스가 간절해서."
루이"이것도 전우...전우...애...?"
말은 그렇게 했지만 경호임무를 맡은 게 타의든 자의든 간에, 프로듀서 모두들 일이 끝나 후련한 표정을 짓고 있었다.
람쥐P"뭐 그건 그거고. 축하해야할 건 축하해야지."
람쥐P가 달디 단 주스가 든 잔을 치켜올리자 잭P가 뒤따라 물이 든 잔을 살짝 올렸다.
잭P"그래야죠. 오늘은 경사스런 날이니까요."
크시코스P"건배로군요. 그럼 건배사는 저 둘에게 부탁드리죠."
크시코스P가 슬쩍 쳐다본 쪽에는 디미트리P와 히데루P가 서있었다.
히데루P"그럼 해볼까요?"
디미트리P"물론."
둘은 각자의 잔을 높이 들어올리며 동시에 말했다.
히데루P"란코의 생일을."
디미트리P"모모카의 생일을."
"위하여!"
생일을 축하하는 폭죽마냥 유리잔이 요란스럽게 부딪히는 소리가 회의실 내에 울려 퍼졌다. 잔에 든 보드카와 위스키를 반쯤 비운 둘은 파티의 주인공들이 자신들에게 가까이 오고 있음을 눈치챘다.
모모카"너무해요, 중간에 제 말을 끊으시다니..."
볼을 빵빵히 부풀린 채 불만을 토로하는 모모카의 옆에서 란코가 쩔쩔매고 있었다.
란코"그...그것이...미안해! 왠지 기분이 들떠버려서 그만..."
히데루P"란코."
란코"아, 프로듀서. 모...모모카 좀 어떻게..."
그러자 디미트리P가 모모카의 앞으로 다가오더니 잔뜩 부풀려진 그녀의 양볼을 꼬집었다.
모모카"므..! 으으읏! 뭐하시는 거여요!"
디미트리P"제일 행복해야할 파티의 주인공이 이렇게 삐져있어야 쓰냐."
모모카"윽...그건 그렇지만..."
디미트리P"게다가 한번 돌이켜봐라. 네 연설 너무 길지 않았어?"
모모카"...그것도 부정할 수 없사와요. 확실히, 제가 분위기를 늘어지게 만든 걸 란코씨가 다시 잡아주신 거네요. 감사해요, 란코씨."
란코"감사받을 일까지는 아닌 것 같은데..."
히데루P"란코도 잘못한 거 있지? 남의 말은 함부로 끊으면 안되잖아."
란코"맞아요...미안, 모모카쨩."
둘이 멋쩍게 웃으며 사과의 의미로 서로 악수하자 두 프로듀서들 또한 마음이 홀가분해졌다.
디미트리P"그나저나 잔을 들고 왔으니 안하면 섭하겠지?"
디미트리P가 슬쩍 잔을 내밀자 모모카는 싱긋 웃으면서 주스가 든 자신의 잔을 내밀어 부딪혔다. 히데루P와 란코도 서로 미소지으며 잔을 부딪혔다.
디미트리P"다시 한번 더, 생일 축하한다. 모모카, 칸자키."
히데루P"진심으로 축하해, 둘 다."
모모카"두 분 다, 감사드려요."
란코"둘의 진심어린 축복, 감사히 받아들이마."
서로 잔에 든 음료를 다 비우자 모모카가 뭔가 생각난 듯 퍼뜩 말했다.
모모카"그러고보니 프로듀서 쨔마, 아직 저에게 생일선물을 주지 않으셨나요? 다른 분들께 받은 건 생각나는데 프로듀서 쨔마에게 받은 기억이 없사와요."
란코"그거 우연이로구나. 짐도 벗에게 제물을 공여받은 기억이 없도다."
디미트리P"....뭐?"
히데루P"...응?"
그렇게 말하고 기억을 더듬어보던 둘은 한순간 아차 싶어서 머리속이 그만 새하얘졌다. 그 여파로 제자리에 굳은 둘을, 란코와 모모카는 고개를 갸우뚱거리며 쳐다봤다.
그렇다. 오늘 있었던 경호임무에 온 정신이 팔린 나머지, 이 둘은 자신들의 담당에게 줄 생일 선물도 까맣게 잊어먹고 있었던 것이다.
시간이 멈춘 듯 제자리에 굳어버린 프로듀서들을 가만 보던 모모카는 그들이 이런 행동을 취한 이유를 눈치채고 불길한, 어두운 미소를 지었다.
모모카"후후...그러시군요. 두분은 담당 아이돌들의 생일파티에 선물을 가져오시지 않으셨다,는 걸로 알면 될까요?"
란코"뭣..! 그것이 사실이냐, 벗이여?"
반면 히데루P의 선물을 진심으로 기대했던 란코는 금방이라도 울 것 같은 표정을 지었다. 그 표정을 보니, 당장이라도 신부에게 고행성사하고 싶을 정도의 죄악감이 히데루P를 짓눌렀다.
모모카"저도, 란코씨 못지않게 기대하고 있었답니다? 그런데도 프로듀서 쨔마, 당신이란 사람은..."
한편, 디미트리P는 불길하게 미소짓는 모모카의 검은 기운과 발밑으로 스멀스멀 돋쳐오는 장미 덩굴에 포위될 것만 같았다.
디미트리P"어이, 사령관..."
히데루P"왜 그러시나요...."
디미트리P"이번에도 대책이 있겠지? 부탁이니 있다고 말해줘..."
히데루P"그게...이건 전혀 예상 밖이라서 대책이고 자시고 없습니다..."
이 둘이 파티 도중, 파티 끝나고 어떻게 된건지는 아무도 모른다고 한다. 그저 무성한 추측만이 존재한다고.
(written by 아르티옴P)
프로덕션 지하에 엄중히 보관된 거울세계와 통하는 거울. 니플헤임에서 신들에 의해 이곳은 만들어진 세계였다는 사실이 폭로된 후 한동안 잊힌 듯 했으나 얼마전, 아나스타샤의 발언으로 모두가 그 존재를 상기했다.
거울 앞에 선 아나스타샤가 고개를 끄덕이며 짐짓 의연한 태도를 보였다.
아나스타샤"да. 아냐는, 저쪽의 사람들과 얘기를 해보고 싶어요. 얘기를 해서 진짜 위험한 사람들인지, 알아야할 것 같습니다."
디미트리P"어차피 만들어진 세계에 그 정도의 관심이라니, 이쪽은 어지간히 걱정되는데 말이지..."
모모카"걱정하는 건 나쁘진 않지만, 아나스타샤씨를 막긴 힘들어보여요."
오랫동안 고민하던 디미트리P는 결국 한숨쉬며 마지못해 허락했다.
디미트리P"알겠다, 알겠어. 대신 위험해지면 잽싸게 다시 여기로 오는거다?"
아나스타샤"물론,입니다. 다녀올게요."
천천히 거울을 향해 손을 뻗는 아나스타샤. 그러자 그녀는 한순간에 모두의 눈앞에서 사라지고 곧 다른 세계의 아나스타샤가 그 자리에 나타났다. 그녀의 모습을 본 모두는 깜짝 놀라했다.
평소 청재킷이나 바지등 캐주얼하고 움직이기 쉬운 복장을 즐겨입은 이쪽의 아나스타샤와 달리 거울세계의 아나스타샤는 회색 군복을 기반으로 검은 색의 전술조끼와 어깨방어구로 중무장을 하고 있었기 때문이다. 그리고 그녀의 손에는 맥풀의 주코프(zhukov) 접이식 개머리판과 트리지콘의 RX01 레드닷 사이트가 장착된 PP-19 bizon 기관단총이 들려있었고 배낭 옆구리에는 프로맥의 아크엔젤 총몸을 장착한 모신나강 저격소총이 매달려있었다.
아나스타샤?"여기...는?"
두리번거리며 자신이 있는 곳을 살피는 거울세계의 아나스타샤의 눈길은 프로듀서와 아이돌들에게 향했다.
히데루P"그러니까...거울세계의 아나스타샤...라고 보면 되겠지?"
아나스타샤?"Да. 아무래도 당신들이 절 부른 것 같군요."
거울세계의 아나스타샤는 이곳의 아나스타샤와는 다르게 유창히 일본어를 구사할 줄 알았다.
히데루P"우리가 뭘 할려고 불러낸 건 아냐. 우리쪽의 아나스타샤가 저쪽의 사람들과 대화하고 싶다고 넘어간 거니까. 그러니..."
아나스타샤?"가만히 있어달라는 거군요. 알겠습니다."
디미트리P"그럼, 우선 무장을 해제해주실까."
히데루P가 말을 꺼내기도 전에 디미트리P는 메고있던 AK-103 돌격소총의 안전장치를 풀며 거울세계의 아나스타샤를 겨눴다.
히데루P"디미트리씨? 총까지 겨누진 않아도 되잖습니까?"
디미트리P"느낌이 좋지 않아. 저녀석은 잠자코 가만히 있을 녀석이 아니라고. 모모카, 셋을 셀 동안 저녀석이 무장해제하지 않으면 포박해라."
모모카"예? 하지만..."
디미트리P"내 말대로 해. 너, 무장해제해라. 셋."
처음 거울세계의 아나스타샤는 당황한 표정을 지었다. 하지만 디미트리P가 둘을 세자...
디미트리P"둘."
그녀의 입가에 싱긋, 미소가 떠오르더니 빠르게 손목시계의 버튼을 누르는 게 아닌가.
디미트리P"포박해, 모모카."
하지만 아무 일도 없이 잠잠하자 디미트리P는 이상함을 느끼고 모모카쪽을 바라보았다. 모모카 또한 당혹스러운 표정을 지으며 나즈막이 말했다.
모모카"느...능력이 발동되질 않사와요..."
디미트리P"...뭐?"
그 순간, 거울 세계의 아나스타샤는 뒤에 매고 있던 백팩 옆구리에서 전술 손도끼를 꺼내 디미트리P에게 달려들었다. 그녀가 휘두른 손도끼를 AK-103의 총몸으로 막아낸 디미트리P는 개머리판으로 거울 세계의 아나스타샤의 얼굴을 가격했다. 아나스타샤는 자신이 충격에 주춤거리는 사이 총구가 자신을 향해 겨눠지자 잽싸게 근처 엄폐물로 굴러들어갔다.
히데루P"능력 무력화라고...? 설마...다른 사람들은 어떠십니까?!"
미레이"큿, 평소대로의 힘이 나질 않아!"
잭P"이상해...사이코 메트리를 쓸 수 없어요!"
히데루P"저게 거울세계의 아나스타샤의 능력인가?"
히데루P의 말에 대답하는 듯 엄폐물 뒤의 아나스타샤가 말했다. 그런데 이상하게도, 그녀의 얼굴에 가면이라도 쓰인 듯 목소리가 울렸다.
아나스타샤?"걱정마세요. 단 10초 동안만 능력을 못쓰는 것 뿐이니까. 하지만 10초 정도면 당신들을 잡는데는 충분하죠."
디미트리P"역시, 얌전히 있을 생각은 조금도 없었군."
아나스타샤?"코 앞에 잡을 보람이 있는 사냥감이 있는데 그걸 무시할 수 있겠어요?"
그렇게 말하며 거울 세계의 아나스타샤는 모습을 드러냈다. 그녀는 어느새 얼굴에 검은 방탄 마스크를 쓰고 있었다. 그 모습은 마치, 소름끼치는 저승사자와도 같았다.
아나스타샤?"그럼, 사냥을 시작하죠."
bgm-https://youtu.be/AilmiMFka1l
___________________________________
[헌터] 아나스타샤
HP(1200/1200)
약점:없음, 즉사무효
도끼처형
※플레이어가 다운됐을 때 콤마값이 10이하라면 전기충격유탄을 쏘거나 전술 손도끼로 마무리를 먹여 리타이어시킵니다.
PP-19 '비존(bizon)' 기관단총(3/3)↓
※3턴에 한번, 기관단총을 사격해 콤마값 40이하의 행동자를 3턴 다운시킵니다.
커스텀 M44 모신나강 저격소총(5/5)↓
※5턴에 한번, 저격소총을 이용해 콤마값 70이하의 행동자를 5턴 다운시킵니다.
응급처치-과잉투여(4/4)↓
※효과무시불가, 4턴에 한번 자신의 발밑에 화학물질이 든 치료유탄을 발사, 체력을 250 회복합니다. 만일 체력이 250이하라면 카운트에 상관 없이 발동하며 데미지 계산 후 카운트가 5가 됩니다.
무인 터렛(7/7)↓[4/4]↓
※7턴에 한번, 소형 터렛을 설치합니다. 터렛은 설치 후 4턴 동안 유지되며 주사위값이 30이하인 행동자에게 제압사격을 실시해 행동을 무효화시킵니다. 터렛이 활성화될 동안 아나스타샤는 공격의 대상이 되질 않습니다.
무인 터렛[비활성화]
HP(150/150)
능력 무력화 펄스(6/6)↓[2/2]↓
※효과무시불가, 6턴에 한번, 아이돌들과 프로듀서들의 능력을 10초(2턴)동안 무력화시키는 펄스를 방출합니다. 이 2턴 동안 능력 무력화 펄스의 카운트는 멈추는 동시에 능력계열행동은 모두 무효화되며 행동자의 콤마값이 짝수라면 PP-19의 효과가, 홀수라면 커스텀 M44의 효과가 카운트와 콤마값에 상관없이 무조건 발동하며 발동한 스킬의 카운트는 초기화됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
점핑 스타트턴 시스템(5/5)↓
___________________________________
거울 세계의 아나스타샤와의 전투입니다! 생긴 건 딱 이렇게 생겼다고 보심되고, 모티브는 톰 클랜시의 더 디비전 시리즈에서 디비전 요원들을 사냥하고 다니는 정체 불명의 세력, 헌터입니다.
https://youtu.be/Lgaf0g_-8qI
펄스는 3분 2초쯤, 응급처치는 3분 16초쯤에 나옵니다.
https://youtu.be/Tqpmb_xvvz4
도끼 처형에 관해서는 이 영상을 참고해주세요
커스텀 모신나강
Pp19 bizon 기관단총
아니 애초에 대부분의 아이돌이 이능 기반이니...
흐음... 람쥐P는 무력화대상인가 아닌가... 이쪽은 기계에 더 가깝긴 해서()
혹시 궁금하시다면 헌터에 관한 건 여길 좀 더 참고하시길
그러나 꽤 후방에 있던 그녀가 넘어진 것은 그리 눈에 띄지 않았으며, 더욱이 모두가 갑작스런 능력 상실에 당황하는 도중이었기에 그렇게 눈에 띄지는 못했었다.
그리고 이윽고 모두의 능력이 돌아옴과 동시에 그녀 또한 다시 자리에서 조용히, 그리고 재빠르게 일어났다.
코우메 "... 응... 조금 곤란하네... 우리는... 조용히 빠져 있자..." 스윽
그리고 그 말과 함께, 코우메는 조용히 방의 구석으로 물러났다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 참전
미레이 참전
나오 "하아... 혹시나 했는데 역시나, 저쪽의 사람들하고는 말이 안 통하네. 잠시만 얌전히 있어 주는 게 그렇게 힘든 거냐고!"
호타루 "정말로 본격적인 무장이네요. 정말로 저렇게까지 해야 할 정도로 '저쪽'의 상황은 안 좋다는 거겠죠..."
크시코스P "별다른 이유도 없는데 이렇게까지 적의를 보낼 정도니 말이지. 이래서야 만일의 상황에서 '거울 세계'의 협력을 구한다거나 하는 건 힘들겠군."
크시코스P/호타루, 나오/리이나 참전
아스카 "외야라면 모를까, 이곳의 모두는 갭을 느낄 수밖에 없지. 아냐는 원래 쿨한 인상이긴 하지만, 실은 부드럽고 따뜻한 내면을 가졌다는걸 다들 알고 있으니만큼."
슈코 "오? 꽤나 고평가인걸, 아스카? 같은 의견이긴 하지만-"
아스카 "사실은, 저런 아냐도 그것대로 내 가슴에 두근거림을 일으키긴 하지만.. 이 국면에서 겨루게 되는 건 필연일 터. 적어도 서로 좋은 승부가 되길 바라지. 가 볼까..!"
포틴P 사이드, 아이돌 스타즈 참전
모모카&니나(2/10)
디미트리P"능력 무력화라니...별 성가신 걸 다 쓰는군."
니나, 모모카들과 같이 엄폐한 디미트리P는 거울 세계의 아나스타샤가 손도끼를 휘두른 폼을 떠올렸다. 그녀는 무력화를 위해 쇄골을 노리거나 초짜마냥 가슴팍이나 복부를 노리지 않았다. 단번에 죽이기 위해 머리를 노렸었다.
디미트리P"대인전에 꽤 강하다는 건가...능력 무력화와 겹치니 성가시군."
니나"안 그래도 아냐 언니하고는 미소가 달라서 쳐 무서웠던 겁니다..."
모모카"맞사와요. 게다가 저 가면때문에...저 가면은 도대체 뭐죠? 기선제압인걸까요?"
디미트리P"방탄 마스크다. 소총탄에 간단히 뚫리겠지만 권총탄에 대해선 어느정도 방호력을 지니고 있어. 주의해라."
모모카"알겠사와요. 근데...어떻게 싸워야하는 걸까요? 이런 상황, 처음이여요..."
디미트리P"언제 능력이 무력화되는지는 알 수 없어. 그러니 둘 다 저녀석에게서 거리를 둬라. 불가피하게 공격한다면 치고 얼른 빠지고."
니나"프로듀서가 아냐 언니를 '저 녀석'이라 부르니 뭔가 이상한 느낌인겁니다."
디미트리P"저 녀석은 생긴 것만 아냐잖냐. 게다가 이미 누군가를 해칠 생각이 있다면 대충할 수도 없지."
Баба яга상태
소등
※행동력을 1소모해 디미트리의 발각도를 1내리거나 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P 행동력(4/10) 발각도(0/10)
모모카&니나(2/10)
갑작스레 디미트리P 일행이 엄폐하고 있던 벽에 움푹 패인 자국이 여러개 생기며 콘크리트 가루를 날려댔다. 그들어 귀에는 총탄이 날카롭게 공기 중을 찢는 소리와 총소리가 어렴풋이 들렸다.
디미트리P"날 못 잡아서 여기로 오는건가....모모카, 니나. 내가 시간을 벌테니 일단 다른 녀석들과 뭉쳐라."
모모카"알겠사와요. 절대로 질 일 없다는 거, 잘 아니까요."
니나"니나도 프로듀서가 이길 거, 잘 알고 있는 겁니다!"
그렇게 아이돌들이 멀어지는 동시에 총소리도 가까워진다.
거울 세계의 아나스타샤는 제압사격을 실시하며 모퉁이를 돌았다. 조금 떨어진 곳에 모모카와 니나가 보여 총구를 겨눴으나 모퉁이 뒤에 숨은 채 자세를 낮춰 아나스타샤의 사각에 숨어있던 디미트리P가 거울 세계의 아나스타샤의 밑에서 일어나며 한손으로는 그녀가 들고밌던 총을 잡고 다른 팔의 팔꿈치로 그녀의 턱을 후려갈겼다. 충격에 휘청대는 아나스타샤의 목에 손날이 날아들고 곧바로 얼굴에 무릎차기가 작렬했다. 마스크를 쓰고 있어 큰 상처는 없었지만 아나스타샤는 뒤로 쓰러졌고 곧바로 반격하려 아직 들고있던 PP-19 기관단총을 다시 잡았으나 디미트리P는 온데간데 없이 사라져 있었다.
___________________________________
bgm-https://youtu.be/AilmiMFka1l
___________________________________
[헌터] 아나스타샤
HP(1200/1200)
약점:없음, 즉사무효
도끼처형
※플레이어가 다운됐을 때 콤마값이 10이하라면 전기충격유탄을 쏘거나 전술 손도끼로 마무리를 먹여 리타이어시킵니다.
PP-19 '비존(bizon)' 기관단총(2/3)↓
※3턴에 한번, 기관단총을 사격해 콤마값 40이하의 행동자를 3턴 다운시킵니다.
커스텀 M44 모신나강 저격소총(4/5)↓
※5턴에 한번, 저격소총을 이용해 콤마값 70이하의 행동자를 5턴 다운시킵니다.
응급처치-과잉투여(3/4)↓
※효과무시불가, 4턴에 한번 자신의 발밑에 화학물질이 든 치료유탄을 발사, 체력을 250 회복합니다. 만일 체력이 250이하라면 카운트에 상관 없이 발동하며 데미지 계산 후 카운트가 5가 됩니다.
무인 터렛(6/7)↓[4/4]↓
※7턴에 한번, 소형 터렛을 설치합니다. 터렛은 설치 후 4턴 동안 유지되며 주사위값이 30이하인 행동자에게 제압사격을 실시해 행동을 무효화시킵니다. 터렛이 활성화될 동안 아나스타샤는 공격의 대상이 되질 않습니다.
무인 터렛[비활성화]
HP(150/150)
능력 무력화 펄스(5/6)↓[2/2]↓
※효과무시불가, 6턴에 한번, 아이돌들과 프로듀서들의 능력을 10초(2턴)동안 무력화시키는 펄스를 방출합니다. 이 2턴 동안 능력 무력화 펄스의 카운트는 멈추는 동시에 능력계열행동은 모두 무효화되며 행동자의 콤마값이 짝수라면 PP-19의 효과가, 홀수라면 커스텀 M44의 효과가 카운트와 콤마값에 상관없이 무조건 발동하며 발동한 스킬의 카운트는 초기화됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
점핑 스타트턴 시스템(4/5)↓
___________________________________
미레이 "변해버린 건지 원래 이런 건진 모르겠지만... 싸우겠다면 봐주진 않앗!"
쇼코 "저 능력도 계속 쓸 수 있는 건 아닌 것 같으니까... 그래도, 싸울 순 있을 거야. 후히..."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P/쇼코 행동력 30%
미레이 행동력 3/10 [집중: 0.5]
[릴렉스] : 마음을 차분히 식히며 다음 행동을 위한 기운을 비축합니다.
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 행동력 1 소모
미레이 "... 어라? 코우메는...?"
쇼코 "글쎄...?"
람쥐P "단말기 반응 상으로는 현재 따로 숨어있는 상태네. 코우메의 능력이라면 굳이 모습을 보이지 않아도 공격할 수 있으니까, 아마 이 편이 더 안전할 거야. 일단은 두자."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P/쇼코 행동력 30%
미레이 행동력 4/10 [집중: 1]
___________________________________
bgm-https://youtu.be/AilmiMFka1l
___________________________________
[헌터] 아나스타샤
HP(1200/1200)
약점:없음, 즉사무효
도끼처형
※플레이어가 다운됐을 때 콤마값이 10이하라면 전기충격유탄을 쏘거나 전술 손도끼로 마무리를 먹여 리타이어시킵니다.
PP-19 '비존(bizon)' 기관단총(1/3)↓
※3턴에 한번, 기관단총을 사격해 콤마값 40이하의 행동자를 3턴 다운시킵니다.
커스텀 M44 모신나강 저격소총(3/5)↓
※5턴에 한번, 저격소총을 이용해 콤마값 70이하의 행동자를 5턴 다운시킵니다.
응급처치-과잉투여(2/4)↓
※효과무시불가, 4턴에 한번 자신의 발밑에 화학물질이 든 치료유탄을 발사, 체력을 250 회복합니다. 만일 체력이 250이하라면 카운트에 상관 없이 발동하며 데미지 계산 후 카운트가 5가 됩니다.
무인 터렛(5/7)↓[4/4]↓
※7턴에 한번, 소형 터렛을 설치합니다. 터렛은 설치 후 4턴 동안 유지되며 주사위값이 30이하인 행동자에게 제압사격을 실시해 행동을 무효화시킵니다. 터렛이 활성화될 동안 아나스타샤는 공격의 대상이 되질 않습니다.
무인 터렛[비활성화]
HP(150/150)
능력 무력화 펄스(4/6)↓[2/2]↓
※효과무시불가, 6턴에 한번, 아이돌들과 프로듀서들의 능력을 10초(2턴)동안 무력화시키는 펄스를 방출합니다. 이 2턴 동안 능력 무력화 펄스의 카운트는 멈추는 동시에 능력계열행동은 모두 무효화되며 행동자의 콤마값이 짝수라면 PP-19의 효과가, 홀수라면 커스텀 M44의 효과가 카운트와 콤마값에 상관없이 무조건 발동하며 발동한 스킬의 카운트는 초기화됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
점핑 스타트턴 시스템(3/5)↓
슈코 "흠, 조금 머리를 써 보자고. 일단 뒤로 퇴각!"
사치코 "그럼, 저부터 시험해 볼까요?"
일시 퇴각하기로 한 둘이 의외라고 하면 의외인 목소리에 뒤를 돌아보자, 익숙한 콧소리와 머리보다 진한 보라색의 한벌옷이 눈에 들어왔다.
능력 무효화 파장으로 인해 잠깐 변신이 풀려 평상복으로 돌아왔던 모습도, 어느새 다시금 날개가 돋아나고 낫을 든 전투 태세로.
포틴P "괜찮겠어? 너도 능력에 전투력을 전부 의존하는건 마찬가지인데.."
사치코 "그거야 알고 있지만.. 그렇다고 나서지 않으면 이길 수 없어요. 그나마 디미트리씨가 있다곤 해도, 총기같은 무기를 다루는 사람도 거의 없고.. 코우메씨같은 경우는 아예 컨디션에도 영향을 받은 것 같으니, 겁먹어서 악조건을 늘릴 순 없죠."
사치코 '그리고 아마 제 생각대로라면.. 지금은 피할 수 있을 테니까!' 펄럭
「피티 마스커레이드」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=5
은색의 사냥꾼은 무표정하게 그런 사치코에게 시선을 꽂아넣고- 이내 한치의 오차도 없이 그 선에 총구를 맞춰 방아쇠를 당겼지만, 총탄이 꿰뚫은 사치코의 모습은 연기처럼 흩어져 사라질 뿐이었다.
거울속의 아냐가 그녀로서는 처음 겪는 페이크에 당황..했는지는 알 수 없지만-겉으로는 드러나지 않았기에-총구를 그대로 올린채 빠르게 한바퀴 돌며 주변을 확인한 직후, 사치코가 엄폐물 너머에서 목소리만으로 존재를 드러냈다.
사치코 "역시.. 그 엄청난 무효화도 언제나 마음대로 쓸 수 있는건 아닌 것 같네요. 아무 제약이 없었다면 애초에 [10초]라고 말할 필요조차 없겠고. 계속 사용하면 그 뿐이니까요."
아나스타샤? "..."
사치코 "그렇다면.. 해볼 만도 하죠."
대답 대신 엄폐물에 박혀드는 비존 기관단총의 총알. 사치코는 미련없이 날갯짓을 하며 뛰쳐올라 제대로 후방으로 퇴각했다.
아나스타샤? "보기보다 머리는 잘 돌아가네요? 그런 사냥감도 싫진 않아요."
포틴P 사이드 행동력 0
___________________________________
bgm-https://youtu.be/AilmiMFka1l
___________________________________
[헌터] 아나스타샤
HP(1200/1200)
약점:없음, 즉사무효
도끼처형
※플레이어가 다운됐을 때 콤마값이 10이하라면 전기충격유탄을 쏘거나 전술 손도끼로 마무리를 먹여 리타이어시킵니다.
PP-19 '비존(bizon)' 기관단총(0/3)↓
※3턴에 한번, 기관단총을 사격해 콤마값 40이하의 행동자를 3턴 다운시킵니다.
커스텀 M44 모신나강 저격소총(2/5)↓
※5턴에 한번, 저격소총을 이용해 콤마값 70이하의 행동자를 5턴 다운시킵니다.
응급처치-과잉투여(1/4)↓
※효과무시불가, 4턴에 한번 자신의 발밑에 화학물질이 든 치료유탄을 발사, 체력을 250 회복합니다. 만일 체력이 250이하라면 카운트에 상관 없이 발동하며 데미지 계산 후 카운트가 5가 됩니다.
무인 터렛(4/7)↓[4/4]↓
※7턴에 한번, 소형 터렛을 설치합니다. 터렛은 설치 후 4턴 동안 유지되며 주사위값이 30이하인 행동자에게 제압사격을 실시해 행동을 무효화시킵니다. 터렛이 활성화될 동안 아나스타샤는 공격의 대상이 되질 않습니다.
무인 터렛[비활성화]
HP(150/150)
능력 무력화 펄스(3/6)↓[2/2]↓
※효과무시불가, 6턴에 한번, 아이돌들과 프로듀서들의 능력을 10초(2턴)동안 무력화시키는 펄스를 방출합니다. 이 2턴 동안 능력 무력화 펄스의 카운트는 멈추는 동시에 능력계열행동은 모두 무효화되며 행동자의 콤마값이 짝수라면 PP-19의 효과가, 홀수라면 커스텀 M44의 효과가 카운트와 콤마값에 상관없이 무조건 발동하며 발동한 스킬의 카운트는 초기화됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
점핑 스타트턴 시스템(2/5)↓
플레이어 입장에선 6턴 주기라고 알고 있지만, 사실 상대하는 아이돌 입장에선 무효화 발동의 주도권이 저쪽 아냐에게 있으니 엄청 불리하기는 하겠죠 흐음..
다대일이 아니라 일대일이라면 끔찍하게 강한 능력이야 이거. 무효화계 능력이란게 약하게 나오는 작품은 거의 없지만서도
(현재 시노와 토코만 실총으로 사격훈련을 받는다. 다만 실사격은 시노 한정이며 토코는 권총 사격만 실사격. 히지리는 제외)
K마구P [능력을 무효화하는, 적...]
치에리 [아무래도 저희의 '화신'에도 적용되는 모양이에요]
하루 [맞아. 찰나의 순간이었지만, 마음속의 의지가 사라진 느낌이었어]
리사 [진짜 정말... 오랜만에 오니 또 엄청 까다로운 적이... 하아]
경험이 쌓여, 화신의 힘뿐이 아닌 완력과 민첩성으로 버티고 싸우는 기존 멤버들에게는 좀 큰 타격이지만 어떻게든 넘기려는 태도.
리사에게는 아직 익숙하지 않은 모양이었다.
K마구P [분명 괜찮을 거야. 그동안 리사도 우리랑 같이 싸워가면서, 확실히 더 좋아진 게 보여.]
치에리 [맞아 리사쨩! 처음보다 화신을 더 잘 쓰던걸?]
하루 [게다가 우리에겐, 서로가 있으니까!]
하지만 리사에게는 그녀를 격려해주는 든든한 동료들이 있었다.
그리고 같이 싸우게 된 것도 리사 자신의 의지였기에...
리사 [... 그래도, 맞아. 이렇게 같이 싸우게 됐으니까! 분명...]
리사 [어떻게든 될거야(何とかなるさ)!] 고오오
다시 마음을 굳히고 화신을 불러낸다.
K마구P [좋아, 우리도 간다!]
하루, 치에리 [오오오!!]
이윽고 동료들도, 화신을 불러내기 시작한다.
.....
아나스타샤? (굉장한 동료애군요... 그 마음도, 짓밟아드리죠.)
이나즈마 슈터 참전.
bgm-https://youtu.be/sTfOdKjdrQw
___________________________________
[헌터] 아나스타샤
HP(1200/1200)
약점:없음, 즉사무효
도끼처형
※플레이어가 다운됐을 때 콤마값이 10이하라면 전기충격유탄을 쏘거나 전술 손도끼로 마무리를 먹여 리타이어시킵니다.
PP-19 '비존(bizon)' 기관단총(0/3)↓
※3턴에 한번, 기관단총을 사격해 콤마값 40이하의 행동자를 3턴 다운시킵니다.
커스텀 M44 모신나강 저격소총(2/5)↓
※5턴에 한번, 저격소총을 이용해 콤마값 70이하의 행동자를 5턴 다운시킵니다.
응급처치-과잉투여(1/4)↓
※효과무시불가, 4턴에 한번 자신의 발밑에 화학물질이 든 치료유탄을 발사, 체력을 250 회복합니다. 만일 체력이 250이하라면 카운트에 상관 없이 발동하며 데미지 계산 후 카운트가 5가 됩니다.
무인 터렛(4/7)↓[4/4]↓
※7턴에 한번, 소형 터렛을 설치합니다. 터렛은 설치 후 4턴 동안 유지되며 주사위값이 30이하인 행동자에게 제압사격을 실시해 행동을 무효화시킵니다. 터렛이 활성화될 동안 아나스타샤는 공격의 대상이 되질 않습니다.
무인 터렛[비활성화]
HP(150/150)
능력 무력화 펄스(3/6)↓[2/2]↓
※효과무시불가, 6턴에 한번, 아이돌들과 프로듀서들의 능력을 10초(2턴)동안 무력화시키는 펄스를 방출합니다. 이 2턴 동안 능력 무력화 펄스의 카운트는 멈추는 동시에 능력계열행동은 모두 무효화되며 행동자의 콤마값이 짝수라면 PP-19의 효과가, 홀수라면 커스텀 M44의 효과가 카운트와 콤마값에 상관없이 무조건 발동하며 발동한 스킬의 카운트는 초기화됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
점핑 스타트턴 시스템(2/5)↓
난생 처음 힙 플라스크로 테킬라 마셔봐서 미묘하게 기분이 좋네요
점점더 쌍남자의 음주레벨을 올려가고 계시군요
사실 원래는 밖에서 마시려고 있는 물건이라지만..
아무튼 스토리 검수가 필요합니다... 썸바리 헯미
그런데 오랫동안 참여를 안 하신지라 다시 휴면유저셔서 일단 그것부터(..)
비트 슈터 행동력 [2/10]
이윽고 이나즈마 슈터는 저마다의 화신-각각 마전사 팬드래곤, 음속의 배리우스, 광속투사 로빈, 지옥의 업염 이그니-을 다 불러낸다.
K마구P [저쪽은 우리 존재를 눈치챘을까?]
하루 [능력이 능력이니만큼, 눈치챘을 거라 생각하지만... 음]
치에리 [저도 하루쨩 의견에 동의해요]
K마구P [잠깐 보고 올게] 채앵
이윽고 화신을 암드한 K마구P가 엄폐물 근처로 모습을 드러내자마자
아나스타샤? [!]
아나스타샤가 곧장 총구를 K마구P를 향해 겨눈다.
반사적으로 엄폐물에 숨어든 덕에, 그는 위협사격에 부상을 입지 않았다.
K마구P [뭐, 이정도는 각오해야겠지...] 하아
리사 [당연한 거 아니냐고, 프로듀서... 우리는 요란한 능력이라 위치가 안 드러날 리가 없잖아...]
하루 (끄덕)
K마구P [후우, 아무튼 좋아. 너희들도 화신 암드다!]
아이돌들은 고개를 끄덕이며 긍정을 표시한다.
[화신 암드] - K마구P&치에리 (RP상으로는 전원 행동)
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 행동력 소모 : 1
점핑 스타트 턴으로 소모 행동력 0
행동력 충전량 : 0
응급처치(과잉투여) 발동, 별 의미는 없음.
K마구P&치에리 행동력 [2/10]
비트 슈터 행동력 [2/10]
이윽고 K마구P의 담당 아이돌들도
하루 [음속의 배리우스, 암드!] 채앵
치에리 [광속투사 로빈, 암드!] 채앵
리사 [지옥의 업염 이그니, 암드!] 채앵
저마다의 화신을 갑옷으로 두른다.
___________________________________
bgm-https://youtu.be/sTfOdKjdrQw
___________________________________
[헌터] 아나스타샤
HP(1200/1200)
약점:없음, 즉사무효
도끼처형
※플레이어가 다운됐을 때 콤마값이 10이하라면 전기충격유탄을 쏘거나 전술 손도끼로 마무리를 먹여 리타이어시킵니다.
PP-19 '비존(bizon)' 기관단총(2/3)↓
※3턴에 한번, 기관단총을 사격해 콤마값 40이하의 행동자를 3턴 다운시킵니다.
커스텀 M44 모신나강 저격소총(1/5)↓
※5턴에 한번, 저격소총을 이용해 콤마값 70이하의 행동자를 5턴 다운시킵니다.
응급처치-과잉투여(0/4)↓
※효과무시불가, 4턴에 한번 자신의 발밑에 화학물질이 든 치료유탄을 발사, 체력을 250 회복합니다. 만일 체력이 250이하라면 카운트에 상관 없이 발동하며 데미지 계산 후 카운트가 5가 됩니다.
무인 터렛(3/7)↓[4/4]↓
※7턴에 한번, 소형 터렛을 설치합니다. 터렛은 설치 후 4턴 동안 유지되며 주사위값이 30이하인 행동자에게 제압사격을 실시해 행동을 무효화시킵니다. 터렛이 활성화될 동안 아나스타샤는 공격의 대상이 되질 않습니다.
무인 터렛[비활성화]
HP(150/150)
능력 무력화 펄스(2/6)↓[2/2]↓
※효과무시불가, 6턴에 한번, 아이돌들과 프로듀서들의 능력을 10초(2턴)동안 무력화시키는 펄스를 방출합니다. 이 2턴 동안 능력 무력화 펄스의 카운트는 멈추는 동시에 능력계열행동은 모두 무효화되며 행동자의 콤마값이 짝수라면 PP-19의 효과가, 홀수라면 커스텀 M44의 효과가 카운트와 콤마값에 상관없이 무조건 발동하며 발동한 스킬의 카운트는 초기화됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
점핑 스타트턴 시스템(1/5)↓
나나미/유우키 기력 2/10 [A:0,C:0]
Nova: 저 아나스타샤보다 흥미로운건 저 능력 무효화 장치란 말이지. 무슨 원리로 모든 이능을 무력화시키는 걸까? 어떻게 그런 결과가 나오는지 진짜 궁금해.
카나코: 방금 그 기계의 지속시간만 길었어도... 우리 전력의 거의 대부분을 제한하고 일방적으로 공격받았겠네요...
Nova: 한계는 분명히 있겠지. 안 풀리는게 있을 거야.
그걸 공략한다
[오늘의 추천 메뉴!] : 카나코는 전투 시작 시 콤마 값에 따라 총 2개의 디저트를 미리 세팅할 수 있습니다.
[ 윈드 러너 ]
행동력 소모: 1
(주사위값/33)[반올림]만큼 행동력 회복.
주사위값이 100일 경우 행동력은 Max가 됩니다
나나미/유우키 기력 4/10 [A:0,C:0]
콤마값 4.7로 크레페. 푸딩 적립.
Nova와 카나코가 후방에서 그런 말을 할 즈음. 거울세계의 아나스타샤와 대치하는 나나미와 유우키도 비슷한 이야기를 나눈다.
유우키: 능력이 없어진 우리는 뭘 할 수 있죠?
나나미: 우린 쓸모가 없... 이 아니라, 방심만 안 하면 돼여. 방심해서 허점을 내줬다간 좋은 꼴은 못 볼거에여.
유우키: 그래도 갑자기 그 상황에 직면... 힉?!
무의식적으로 불길함을 느낀 유우키는 서둘러 바람의 장막을 만들어냈고.
그와 동시에 나강 라이플의 탄환이 장막에 꽂혔다.
나나미: 어느 틈에?
아나스타샤?: 흥, 아깝네요. 한번에 죽일 수 있었는데.
나나미: 그게 무슨..?
유우키: 으...아...
탄환은 장막에 막혔지만. 탄두의 연장선은 유우키의 미간을 바라보고 있었고, 0.몇초라도 반응이 늦었다면 그 자리에서 죽었을거라는 공포가 유우키를 주저앉게했다
나나미: .... 사람 죽이는게 거리낌이 없군여?
아나스타샤?: 그게 제 '일'이니까요.
나나미: 하. 아니. 말이 필요 없네여. 서로 죽이자. 이런 의미겠져?
아나스타샤?: 기왕이면 사냥감의 최후였으면 좋겠네요.
라이플의 장전바를 당겨 탄피를 빼내는 거울세계의 아나스타샤의 눈에는 그 무엇도 들어있지 않았다.
___________________________________
bgm-https://youtu.be/sTfOdKjdrQw
___________________________________
[헌터] 아나스타샤
HP(1200/1200)
약점:없음, 즉사무효
도끼처형
※플레이어가 다운됐을 때 콤마값이 10이하라면 전기충격유탄을 쏘거나 전술 손도끼로 마무리를 먹여 리타이어시킵니다.
PP-19 '비존(bizon)' 기관단총(1/3)↓
※3턴에 한번, 기관단총을 사격해 콤마값 40이하의 행동자를 3턴 다운시킵니다.
커스텀 M44 모신나강 저격소총(0/5)↓
※5턴에 한번, 저격소총을 이용해 콤마값 70이하의 행동자를 5턴 다운시킵니다.
응급처치-과잉투여(3/4)↓
※효과무시불가, 4턴에 한번 자신의 발밑에 화학물질이 든 치료유탄을 발사, 체력을 250 회복합니다. 만일 체력이 250이하라면 카운트에 상관 없이 발동하며 데미지 계산 후 카운트가 5가 됩니다.
무인 터렛(2/7)↓[4/4]↓
※7턴에 한번, 소형 터렛을 설치합니다. 터렛은 설치 후 4턴 동안 유지되며 주사위값이 30이하인 행동자에게 제압사격을 실시해 행동을 무효화시킵니다. 터렛이 활성화될 동안 아나스타샤는 공격의 대상이 되질 않습니다.
무인 터렛[비활성화]
HP(150/150)
능력 무력화 펄스(1/6)↓[2/2]↓
※효과무시불가, 6턴에 한번, 아이돌들과 프로듀서들의 능력을 10초(2턴)동안 무력화시키는 펄스를 방출합니다. 이 2턴 동안 능력 무력화 펄스의 카운트는 멈추는 동시에 능력계열행동은 모두 무효화되며 행동자의 콤마값이 짝수라면 PP-19의 효과가, 홀수라면 커스텀 M44의 효과가 카운트와 콤마값에 상관없이 무조건 발동하며 발동한 스킬의 카운트는 초기화됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
점핑 스타트턴 시스템(0/5)↓
따흑 아까워라
사나에 "급습해서 사람이 죽을 뻔 했다고..? 큰일이었는데. 저쪽도 너무 천차만별이구만. 우리 대응도 물렀나.. 앞으론 나오자마자 구속부터 시켜야 하겠는데!"
미즈키 "그래도 그 거울 안의 또다른 우리들인데, 그건 너무 거친게.."
사나에 "그 사람을 완성하는건 외모보다는 행동이야. 아냐는 자기 기분따라 남을 상처입힐 녀석이 아니잖아."
미즈키 "그래..그건 그렇지만. 저쪽도 원해서 끌려나온 것도 아닌걸."
사나에 "어쨌든 그 이야기는 나중에 하고, 우리도 빨리 합류하자고!"
「크리미널 체이서」
※행동력 소모:5
※데미지 20 고정
※주사위/20턴만큼 스킬의 발동과 턴 카운트를 멈춤.
※사용 후 15턴간 재사용 불가능.
서둘러서, 하지만 은밀히. 이내 상대에게 근접한 사나에는 평소와 다르게 건네는 말도 없이 수갑을 손에서 한바퀴 돌리더니 사슬을 늘리며 던졌지만-
아나스타샤? ".." 꾸욱
[사냥꾼]의 올가미는 이미 움직이고 있었다.
사나에 "뭐야, 수갑이..없어졌다고!?"
아나스타샤? "못 들은 것도 아닐텐데, 제 발로 들어오다니 배짱도 좋네요. 답례에요."
얼음처럼 냉랭한 목소리가 말을 마치기도 전, 기관단총의 총구가 자신을 향한다. 방아쇠에 올린 손가락에 들어간 힘은 눈으로도 안다.
앞으로 한순간이면 탄막이 자신을 꿰뚫고 그대로 생을 마감하게 만들지도 모르지.
능력 봉인과 동시에 닥쳐온 패닉에 보통의 인간-10초간 능력자가 아닌-은 대응할 수 없다, 라는 것이 상대의 필승이론..이지만, 이번엔 한가지만 변수가 있었다.
사나에 "이익!!" 확
이 세계의 사나에는 능력에만 모든걸 의존하는 타입이 아니며, 오히려 능력자가 되기 전의 싸움에서도 이런 상황은 본 적이 있다는 것.
상황을 전부 이해하기도 전 몸이 움직여, 번개처럼 홀스터의 권총을 뽑아들고 지면을 차 몸을 던진다. 동시에 방아쇠를 한차례 당기고, 몸이 바닥에 닿는 충격을 거스르지 않고 여러 바퀴 구르며 간신히 엄폐-
사나에 "...크흑." 욱신
아나스타샤? "흠." 철컥
비록 예상치 못한 대응이었지만, 바닥에 남은 핏자국이 선명함을 본 거울세계의 아냐는 아무 말도 하지 않고 남은 시간을 쓰겠다는듯 총구를 돌렸다.
그녀에게 닿은 총탄은, 방탄복으로 인해 보잘것없는 아픔 한번으로 무뎌졌기도 하기에.
사나에 '젠장..역시 능력 없이는 그냥 총알도 엄청 아프네..'
사나에 3턴 다운
능력 무력화 펄스로 크리미널 체이서의 디버프는 무효, 다만 권총 사격은 능력 외이기에 20 데미지는 적용
___________________________________
bgm-https://youtu.be/sTfOdKjdrQw
___________________________________
[헌터] 아나스타샤
HP(1200/1200)
약점:없음, 즉사무효
도끼처형
※플레이어가 다운됐을 때 콤마값이 10이하라면 전기충격유탄을 쏘거나 전술 손도끼로 마무리를 먹여 리타이어시킵니다.
PP-19 '비존(bizon)' 기관단총(0/3)↓
※3턴에 한번, 기관단총을 사격해 콤마값 40이하의 행동자를 3턴 다운시킵니다.
커스텀 M44 모신나강 저격소총(4/5)↓
※5턴에 한번, 저격소총을 이용해 콤마값 70이하의 행동자를 5턴 다운시킵니다.
응급처치-과잉투여(2/4)↓
※효과무시불가, 4턴에 한번 자신의 발밑에 화학물질이 든 치료유탄을 발사, 체력을 250 회복합니다. 만일 체력이 250이하라면 카운트에 상관 없이 발동하며 데미지 계산 후 카운트가 5가 됩니다.
무인 터렛(1/7)↓[4/4]↓
※7턴에 한번, 소형 터렛을 설치합니다. 터렛은 설치 후 4턴 동안 유지되며 주사위값이 30이하인 행동자에게 제압사격을 실시해 행동을 무효화시킵니다. 터렛이 활성화될 동안 아나스타샤는 공격의 대상이 되질 않습니다.
무인 터렛[비활성화]
HP(150/150)
능력 무력화 펄스(0/6)↓[1/2]↓ ⊙활성화
※효과무시불가, 6턴에 한번, 아이돌들과 프로듀서들의 능력을 10초(2턴)동안 무력화시키는 펄스를 방출합니다. 이 2턴 동안 능력 무력화 펄스의 카운트는 멈추는 동시에 능력계열행동은 모두 무효화되며 행동자의 콤마값이 짝수라면 PP-19의 효과가, 홀수라면 커스텀 M44의 효과가 카운트와 콤마값에 상관없이 무조건 발동하며 발동한 스킬의 카운트는 초기화됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
묘사가 아니라 작가시점독백이라고 치죠 (먼산)
눈구멍은 드러나 있으니 보이긴 할겁니다(?)
그리고 아르티옴님 의도를 미리 물었어야 했긴 한데 일단 능력 무력화 펄스의 카운트랑 효과 처리는 저런 식으로 했습니다. 만약 다르다면 말해주세요
그리고 RP 분위기를 탔다곤 하지만 이 아냐 완전 포스가 보스캐인 것
bgm-https://youtu.be/sTfOdKjdrQw
___________________________________
[헌터] 아나스타샤
HP(1180/1200)
약점:없음, 즉사무효
도끼처형
※플레이어가 다운됐을 때 콤마값이 10이하라면 전기충격유탄을 쏘거나 전술 손도끼로 마무리를 먹여 리타이어시킵니다.
PP-19 '비존(bizon)' 기관단총(1/3)↓
※3턴에 한번, 기관단총을 사격해 콤마값 40이하의 행동자를 3턴 다운시킵니다.
커스텀 M44 모신나강 저격소총(5/5)↓
※5턴에 한번, 저격소총을 이용해 콤마값 70이하의 행동자를 5턴 다운시킵니다.
응급처치-과잉투여(2/4)↓
※효과무시불가, 4턴에 한번 자신의 발밑에 화학물질이 든 치료유탄을 발사, 체력을 250 회복합니다. 만일 체력이 250이하라면 카운트에 상관 없이 발동하며 데미지 계산 후 카운트가 5가 됩니다.
무인 터렛(1/7)↓[4/4]↓
※7턴에 한번, 소형 터렛을 설치합니다. 터렛은 설치 후 4턴 동안 유지되며 주사위값이 30이하인 행동자에게 제압사격을 실시해 행동을 무효화시킵니다. 터렛이 활성화될 동안 아나스타샤는 공격의 대상이 되질 않습니다.
무인 터렛[비활성화]
HP(150/150)
능력 무력화 펄스(0/6)↓[1/2]↓ ⊙활성화
※효과무시불가, 6턴에 한번, 아이돌들과 프로듀서들의 능력을 10초(2턴)동안 무력화시키는 펄스를 방출합니다. 이 2턴 동안 능력 무력화 펄스의 카운트와 PP-19, M44의 카운트는 멈추는 동시에 능력계열행동은 모두 무효화되며 행동자의 콤마값이 짝수라면 PP-19의 효과가, 홀수라면 커스텀 M44의 효과가 카운트와 콤마값에 상관없이 무조건 발동하며 발동한 스킬의 카운트는 초기화됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
펄스 적용 도중 PP-19와 M44가 동시발동하면 동시적용하는 걸로 하려했지만 난이도가 헬이 되어버리므로 펄스 발동시점부터 PP-19와 M44의 카운트는 정지, 콤마값에 따라서만 발동하는 걸로 하겠습니다. 그러므로 사나에는 M44에 맞아서 5턴 다운
그리고 아나스타샤는 그 사이에 있는 빈틈을 전혀 놓치지 않고 곧장 '사냥'을 위하여 달려든다.
하지만-
람쥐P "멋대로 하게 두지만은 않는다고."
아나스타샤? "... 무모하군요. 금방 끝내죠."
람쥐P "그건 해봐야 아는 거지."
그런 아나스타샤가 더 움직이기 전에, 람쥐P가 뛰쳐나가 가로막는다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P/쇼코 행동력 70%
미레이 행동력 8/10 [집중: 3]
[레일건 – 마비] : 특수 탄환에 전자기를 담아 쏘아내어서 적중한 적의 몸에 마비를 일으킵니다.
- 기본 공격력 / 2 | 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
- 적중한 적의 스킬 카운트를 2턴간 정지시킵니다.
- 치명타로 적중 시, 추가로 해당 턴동안 적이 일으키는 다운/리타이어를 무효로 합니다.
람쥐P는 아나스타샤가 움직일 거라고 생각했었음에도 한치의 망설임도 없으며 조금의 군더더기도 없는 그 완벽한 움직임에 즉각 반응하지 못하였고, 그 작은 틈 사이에 PP-19의 탄환들은 람쥐P의 몸을 꿰뚫었다.
그리고 그 결과로, 람쥐P는 그대로 자리에 쓰러졌다.
아나스타샤? "생각 이상으로 싱겁군요. 이대로 끝을...?"
아나스타샤? '피가... 없어!' 파앗!
이내 아나스타샤는 쓰러진 람쥐P를 끝장내기 위해 다가갔으나, 총을 들어 방아쇠를 당기기 전에 무언가 위화감을 느낀다.
분명하게 PP-19를 적중시켰고, 총상도 생겼음에도, 그 바닥에는 피 한 방울조차 보이지 않는 상황. 만약 제대로 피해가 들어간 거라면 이럴 리 없다.
이런 결론에 도달한 아나스타샤는 람쥐P에게 다가가던 발걸음을 멈추고 재빠르게 뒤로 도약한다.
'파앙!'
람쥐P "이런... 눈치가 생각보다 빠른 걸." 스윽
그리고 그 순간에, 람쥐P가 쏘아낸 탄환이 조금 전까지 아나스타샤가 있었던 위치를 스쳐지나간다.
아나스타샤? "... 기계라. 생각도 못했지만 상관 없어요. 기계라도 몇 개건 부숴뜨려봤으니." 철컥
람쥐P "나를 그런 기계들이랑 비교하다니, 섭섭한 걸. " 츠즈즈
그리고 아나스타샤는 다시 일어난 람쥐P를 쳐다보며, 순식간에 무인 터렛을 바닥에 설치한다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
PP-19로 람쥐P 3-1턴 다운
레일건 빗나감
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P/쇼코 행동력 30% 람쥐P 2턴 다운
미레이 행동력 9/10 [집중: 3]
___________________________________
bgm-https://youtu.be/sTfOdKjdrQw
___________________________________
[헌터] 아나스타샤
HP(1180/1200)
약점:없음, 즉사무효
도끼처형
※플레이어가 다운됐을 때 콤마값이 10이하라면 전기충격유탄을 쏘거나 전술 손도끼로 마무리를 먹여 리타이어시킵니다.
PP-19 '비존(bizon)' 기관단총(3/3)↓
※3턴에 한번, 기관단총을 사격해 콤마값 40이하의 행동자를 3턴 다운시킵니다.
커스텀 M44 모신나강 저격소총(5/5)↓
※5턴에 한번, 저격소총을 이용해 콤마값 70이하의 행동자를 5턴 다운시킵니다.
응급처치-과잉투여(1/4)↓
※효과무시불가, 4턴에 한번 자신의 발밑에 화학물질이 든 치료유탄을 발사, 체력을 250 회복합니다. 만일 체력이 250이하라면 카운트에 상관 없이 발동하며 데미지 계산 후 카운트가 5가 됩니다.
무인 터렛(0/7)↓[4/4]↓
※7턴에 한번, 소형 터렛을 설치합니다. 터렛은 설치 후 4턴 동안 유지되며 주사위값이 30이하인 행동자에게 제압사격을 실시해 행동을 무효화시킵니다. 터렛이 활성화될 동안 아나스타샤는 공격의 대상이 되질 않습니다.
무인 터렛[활성화]
HP(150/150)
능력 무력화 펄스(0/6)↓[0/2]↓ ⊙비활성화
※효과무시불가, 6턴에 한번, 아이돌들과 프로듀서들의 능력을 10초(2턴)동안 무력화시키는 펄스를 방출합니다. 이 2턴 동안 능력 무력화 펄스의 카운트와 PP-19, M44의 카운트는 멈추는 동시에 능력계열행동은 모두 무효화되며 행동자의 콤마값이 짝수라면 PP-19의 효과가, 홀수라면 커스텀 M44의 효과가 카운트와 콤마값에 상관없이 무조건 발동하며 발동한 스킬의 카운트는 초기화됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
모모카&니나(8/10)
툭,하고 거울 세계의 아나스타샤의 손에서 벗어나 무감정히 바닥에 떨어진 대형 손전등만한 금속 직육면체는 곧바로 세 개의 받침발과 중간부분을 전개해 전투모드에 들어갔다.
람쥐P"여기서 터렛이라...한방 먹었군..."
중상때문에 몸을 가누기 힘든 람쥐P는 터렛에서 날아올 총격에 대비해 입을 악 다무는 수 밖에 없었다.
그 순간-
※래빗 킥
-주사위값+50의 데미지
*행동력 소모:4
대상:무인 터렛
로즈티, 행동력 4+2, 지정 아군 유닛 한 명의 상태이상 및 다운/리타이어 상태 해제. 혹은 행동력 3 부여
대상:사나에
《패시브》
라비앙 로즈:매 턴 1의 행동력이 추가됩니다. 또한 한 스킬에 한 번만, 팀원들에게 버프를 걸때마다 행동력이 +1됩니다.
※래빗 킥
-주사위값+50의 데미지
*행동력 소모:4
대상:무인 터렛
디미트리P 행동력(10/10) 발각도(0/10)
모모카&니나(5/10)
니나"이야아아앗!"
터렛이 표적을 확인하고 발포를 시작하려는 찰나, 커다란 기합과 같이 날아든 니나의 발차기가 먼저 터렛을 걷어차서저 멀리 날려버렸다.
디미트리P"아직 숨은 붙어있군. 이리로 와."
기척도 없이 람쥐P의 뒤로 접근한 디미트리P는 그를 뒤에서부터 부축하더니 빠르게 근처 벽에 엄폐했다.
아나스타샤?"사냥꾼의 코 앞에 뛰어드는 건 그다지 현명한 짓이 아니죠."
그렇게 말하며 거울 세계의 아나스타샤는 PP-19 기관단총의 총구를 니나에게 겨누고 방아쇠를 당기려했으나 바로 옆의 벽에 총격이 날아들었다. 총격으로 콘크리트 가루가 흩날려 그녀의 시야를 방해했다.
디미트리P"니나! 얼른 돌아와!"
디미트리P가 tihar 공기총으로 제압사격을 펼칠 사이 니나는 단 한번의 점프로 디미트리P가 있는 곳에 정확히 착지했다.
아나스타샤?"아무래도 이런 싸움이 익숙한 사람이 있나보군요. 성가시게..."
궁시렁거리며 자신의 발밑에 진통제, 지혈제등의 화학물질이 든 유탄을 발사해 상처를 치료한 아나스타샤는 손목 시계를 이용해 무인 터렛이 아직 작동한다는 것을 알았다.
___________________________________
bgm-https://youtu.be/sTfOdKjdrQw
___________________________________
[헌터] 아나스타샤
HP(1200/1200)
약점:없음, 즉사무효
도끼처형
※플레이어가 다운됐을 때 콤마값이 10이하라면 전기충격유탄을 쏘거나 전술 손도끼로 마무리를 먹여 리타이어시킵니다.
PP-19 '비존(bizon)' 기관단총(2/3)↓
※3턴에 한번, 기관단총을 사격해 콤마값 40이하의 행동자를 3턴 다운시킵니다.
커스텀 M44 모신나강 저격소총(4/5)↓
※5턴에 한번, 저격소총을 이용해 콤마값 70이하의 행동자를 5턴 다운시킵니다.
응급처치-과잉투여(0/4)↓
※효과무시불가, 4턴에 한번 자신의 발밑에 화학물질이 든 치료유탄을 발사, 체력을 250 회복합니다. 만일 체력이 250이하라면 카운트에 상관 없이 발동하며 데미지 계산 후 카운트가 5가 됩니다.
무인 터렛(6/7)↓[3/4]↓
※7턴에 한번, 소형 터렛을 설치합니다. 터렛은 설치 후 4턴 동안 유지되며 주사위값이 30이하인 행동자에게 제압사격을 실시해 행동을 무효화시킵니다. 터렛이 활성화될 동안 아나스타샤는 공격의 대상이 되질 않습니다.
무인 터렛[활성화]
HP(37/150)
능력 무력화 펄스(5/6)↓[2/2]↓ ⊙비활성화
※효과무시불가, 6턴에 한번, 아이돌들과 프로듀서들의 능력을 10초(2턴)동안 무력화시키는 펄스를 방출합니다. 이 2턴 동안 능력 무력화 펄스의 카운트와 PP-19, M44의 카운트는 멈추는 동시에 능력계열행동은 모두 무효화되며 행동자의 콤마값이 짝수라면 PP-19의 효과가, 홀수라면 커스텀 M44의 효과가 카운트와 콤마값에 상관없이 무조건 발동하며 발동한 스킬의 카운트는 초기화됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
무인 터렛 모습
비트 슈터 행동력 [6/10]
K마구P [좋아, 여기서는 포탑의 철거가 중요하겠군]
[흉포 헤드(キョウボウヘッド)] - K마구P
산속성
롱 타입
TP 소모 20
- (주사위 수 + 25)의 위력으로 공격합니다.
- 적의 모든 반격을 받지 않습니다. (디버프 포함, 그 외 특수효과는 적용)
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 20으로 보정됩니다.
- 행동력 소모 : 5
이나즈마 데미지 : 35 + 25 = 60
터렛 파괴
K마구P&치에리 행동력 [2/10]
비트 슈터 행동력 [7/10]
https://youtu.be/01MOny8phPk?t=12 (~ 18초)
콰직!
K마구P [으랏차-] 처억
터렛의 사정거리 밖에서, 땅을 짓눌러 발이 묻히게 한 후, 상반신을 숙이고 그 위로 공을 받친다.
휘익, 공을 위로 날린 후
K마구P [흉포 헤드!!] 콰앙!
강하게 터렛을 향해 헤딩.
이미 너덜너덜해진 터렛은 그렇게 산산조각이 났다.
___________________________________
bgm-https://youtu.be/sTfOdKjdrQw
___________________________________
[헌터] 아나스타샤
HP(1200/1200)
약점:없음, 즉사무효
도끼처형
※플레이어가 다운됐을 때 콤마값이 10이하라면 전기충격유탄을 쏘거나 전술 손도끼로 마무리를 먹여 리타이어시킵니다.
PP-19 '비존(bizon)' 기관단총(1/3)↓
※3턴에 한번, 기관단총을 사격해 콤마값 40이하의 행동자를 3턴 다운시킵니다.
커스텀 M44 모신나강 저격소총(3/5)↓
※5턴에 한번, 저격소총을 이용해 콤마값 70이하의 행동자를 5턴 다운시킵니다.
응급처치-과잉투여(3/4)↓
※효과무시불가, 4턴에 한번 자신의 발밑에 화학물질이 든 치료유탄을 발사, 체력을 250 회복합니다. 만일 체력이 250이하라면 카운트에 상관 없이 발동하며 데미지 계산 후 카운트가 5가 됩니다.
무인 터렛(5/7)↓[4/4]↓
※7턴에 한번, 소형 터렛을 설치합니다. 터렛은 설치 후 4턴 동안 유지되며 주사위값이 30이하인 행동자에게 제압사격을 실시해 행동을 무효화시킵니다. 터렛이 활성화될 동안 아나스타샤는 공격의 대상이 되질 않습니다.
무인 터렛[비활성화]
HP(0/150)
능력 무력화 펄스(4/6)↓[2/2]↓ ⊙비활성화
※효과무시불가, 6턴에 한번, 아이돌들과 프로듀서들의 능력을 10초(2턴)동안 무력화시키는 펄스를 방출합니다. 이 2턴 동안 능력 무력화 펄스의 카운트와 PP-19, M44의 카운트는 멈추는 동시에 능력계열행동은 모두 무효화되며 행동자의 콤마값이 짝수라면 PP-19의 효과가, 홀수라면 커스텀 M44의 효과가 카운트와 콤마값에 상관없이 무조건 발동하며 발동한 스킬의 카운트는 초기화됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
나오/리이나 - 정신력(10/10)
크시코스P "터렛은 부서졌다. 그리고 당분간은 능력 봉인 펄스도 쓸 수 없겠지."
크시코스P "아무래도 너의 밑천은 거기까지인가 보군. 그쪽 세계에서라면 몰라도, 여기에서까지 사냥꾼 행세를 하기에는 아무래도 부족해 보이는데."
나직하게 - 상대적으로 안전한 후방에서 - 도발하며, 크시코스P는 영창을 미리 끝내 놓은 저주의 주문을 시전했다.
거울 세계의 아냐는 대답하는 대신, 그저 마스크에 가려진 시선을 크시코스P에게 향했을 뿐이었다.
크시코스P - [필멸의 저주]
※ 행동력 9 소모 : 적에게 3턴 동안 [받는 데미지 1.5배] [공격받을 때 주사위 최솟값 30으로 고정] 을 부여합니다.
아나스타샤? "말씀대로. 하지만 능력을 차단하는 수단은 이 펄스만 있는 것이 아닙니다."
크시코스P "...뭐?"
아나스타샤 "미간에 탄환을 박아넣으면, 대체로 능력을 쉽게 발동하지 못하더군요. 시험해 보도록 할까요."
그 말과 함께, 아나스타샤는 빠르게 미끄러지듯 질주하며 영창을 하는 동안 무방비해진 크시코스P를 향해 접근했다. PP-19가 불을 뿜었고...
크시코스P "큿!"
즉시 바닥을 구르며 크시코스P는 치명적인 화망에서 급소를 피했고, 총탄이 바닥에 두두두두 박히며 상처를 내었다. 등을 스치는 찰과상을 피하지는 못했지만, 성공적으로 몸을 피해내기는 한 것이다.
총성이 잦아들고, 크시코스P는 마스크 뒤에서 아주 작은, 혀를 차는 소리를 들은 듯했다.
크시코스P/호타루 - 행동력(2/10)
나오/리이나 - 정신력(10/10)
___________________________________
bgm-https://youtu.be/sTfOdKjdrQw
___________________________________
[헌터] 아나스타샤
HP(1200/1200)
약점:없음, 즉사무효
도끼처형
※플레이어가 다운됐을 때 콤마값이 10이하라면 전기충격유탄을 쏘거나 전술 손도끼로 마무리를 먹여 리타이어시킵니다.
PP-19 '비존(bizon)' 기관단총(0/3)↓
※3턴에 한번, 기관단총을 사격해 콤마값 40이하의 행동자를 3턴 다운시킵니다.
커스텀 M44 모신나강 저격소총(2/5)↓
※5턴에 한번, 저격소총을 이용해 콤마값 70이하의 행동자를 5턴 다운시킵니다.
응급처치-과잉투여(2/4)↓
※효과무시불가, 4턴에 한번 자신의 발밑에 화학물질이 든 치료유탄을 발사, 체력을 250 회복합니다. 만일 체력이 250이하라면 카운트에 상관 없이 발동하며 데미지 계산 후 카운트가 5가 됩니다.
무인 터렛(4/7)↓[4/4]↓
※7턴에 한번, 소형 터렛을 설치합니다. 터렛은 설치 후 4턴 동안 유지되며 주사위값이 30이하인 행동자에게 제압사격을 실시해 행동을 무효화시킵니다. 터렛이 활성화될 동안 아나스타샤는 공격의 대상이 되질 않습니다.
무인 터렛[비활성화]
HP(0/150)
능력 무력화 펄스(3/6)↓[2/2]↓ ⊙비활성화
※효과무시불가, 6턴에 한번, 아이돌들과 프로듀서들의 능력을 10초(2턴)동안 무력화시키는 펄스를 방출합니다. 이 2턴 동안 능력 무력화 펄스의 카운트와 PP-19, M44의 카운트는 멈추는 동시에 능력계열행동은 모두 무효화되며 행동자의 콤마값이 짝수라면 PP-19의 효과가, 홀수라면 커스텀 M44의 효과가 카운트와 콤마값에 상관없이 무조건 발동하며 발동한 스킬의 카운트는 초기화됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
[필멸의 저주] (3/3)↓
※ 아나스타샤 공격 시 주사위 최솟값이 30으로 고정되며, 받는 데미지가 1.5배가 됩니다.
모모카&니나(7/10)
슬슬 모두가 인정해야했다. 거울 세계에서 온 아나스타샤는 생각보다 훨씬 성가신 상대였다. 짧은 시간이나마 모두의 능력을 무효화시키는 정체불명의 기술과 숙련된 사격솜씨, 그리고 사냥감이 된 것처럼 느껴지는 압박감에 모두가 고전하고 있었다.
Баба яга 상태
tihar 가내수공업 공기총
※주사위 값×(1+콤마 일의 자리값/2)만큼 피해. 콤마 일의 자리값이 1,3일때 데미지×2. 사용시 발각도가 3쌓입니다.
*행동력 소모:8
디미트리P 행동력(3/10) 발각도(3/10)
모모카&니나(8/10)
https://youtu.be/H7eV5sWV3L0
(7분 24초부터, 가면라이더 아마존즈 극장판 최후의 심판 테마-Eat, kill all)
디미트리P"말 끝마다 사냥, 사냥...지랄하고 앉았구만."
어디선가 울려퍼지는 목소리. 거울 세계의 아나스타샤는 한순간 당황했다. 목소리가 어디서 나는지 도저히 알 수 없었기 때문이다.
디미트리P"사냥할 거란 건, 너도 사냥당할 각오는 되어있다는 걸로 알아듣지."
그리고 갑작스럽게 구석에서 울려퍼지는 금속성의 소리. 아나스타샤는 재빨리 소리가 난 곳을 향해 PP-19 기관단총을 사격했지만 거기에는 미끼로 쓴 AK 소총이 나뒹굴 뿐이였다. 그리고 그 총소리에 발걸음을 숨기고 다가온 디미트리P의 반격이 시작되었다.
아나스타샤?"컥!"
지름 15mm의 쇠구슬을 날리는 메트로제 공기총, tihar(티하)는 조용하지만 소총탄까지 막을 수 있는 방탄삽판을 관통하기에는 위력이 부족했다.
하지만 디미트리P에게는 문제되지 않았다. 그는 방탄삽판으로는 보호할 수 없는 옆구리와 골반, 허벅지를 순서대로 노려 공기총의 방아쇠를 당겼다. 쇠구슬은 가차없이 목표물을 파고 들었고 아나스타샤는 고통스러운 단말마를 지르면서도 반격을 위해 공격이 날아온 쪽으로 총구를 향했다.
디미트리P"어딜 보는 거냐."
하지만 공격자의 모습은 없었다. 아나스타샤가 당황할 새도 없이 그녀의 안면에 충격이 밀려왔다. 아나스타샤는 충격에 바닥을 굴렀다가 삐뚤어진 방탄 마스크를 바로 잡았다.
공기총의 개머리판으로 아나스타샤의 안면을 강타했던 디미트리P는 공기총을 등 뒤에 둘러매고 거의 코 앞에 있는 아나스타샤를 향해 천천히 걸어갔다.
아나스타샤의 숨이 빨라지기 시작했다. 온 몸이 긴장됐다. 지금까지 상대한 사람들과 그녀의 눈 앞의 남자는 확실히 달랐다.
그는 지금 자신을 사냥꾼이 아닌 사냥감으로 보고 있다.
그녀에게 있어 이토록 몰린 경험 처음, 무엇을 해야할지 도저히 감이 잡히질 않았다.
디미트리P"그 마스크를 쓰고 있는 게 다행이군."
아나스타샤?"...무슨 소리죠?"
디미트리P"벗고 있었으면 공격하는 걸 망설였을테니까."
말을 끝냄과 동시에 디미트리P는 맨손으로 달려들었다. 총을 겨누기에는 너무 가까운 거리, 아나스타샤는 전술 손도끼를 꺼내들었다. 디미트리P가 주먹을 휘두르자 아나스타샤는 그것을 유심히 보다 중간에 막아내는데 성공했다. 하지만 그녀가 안도할 사이, 반응할 새도 없이 묵직한 어퍼컷이 아나스타샤의 턱에 작렬했다. 비틀거리다 자세를 다시 잡자 디미트리P는 손을 까딱거리며 덤비보라는 제스쳐를 취했다. 아나스타샤는 그것이 열받아 곧장 그의 오른 쇄골의 힘줄을 노리고 손도끼를 내리쳤으나 그렇게도 되기 전에 디미트리P는 왼손으로 아나스타샤가 손도끼를 든 오른팔을 잡았다. 그리고 오른 손날 치기가 먼저 아나스타샤의 목에 들어가고 정신 차릴 새도 없이 그녀의 안면이 디미트리P의 오른 팔꿈치로 강타당했다. 마지막으로, 디미트리P는 왼손으로 잡은 아나스타샤의 오른팔을 꺾으며 그녀의 발을 걸어 바닥에 넘어뜨렸다. 꺾인 탓에 손도끼를 들고 있던 오른 손에 힘이 빠졌고 디미트리P는 그걸 날카롭게 캐치해 오른손으로 아나스타샤의 전술 손도끼를 뺏었다.
그리고는, 도끼 날로 내리찍었다.
아나스타샤는 한순간의 공포에 숨을 몰아쉬며 자신의 옆을 힐끗 봤다.
아나스타샤의 손도끼는 그녀의 이마가 아닌 바닥에 박혀있었다.
다시 앞을 보니 자신을 공격한 사내는 온데간데 없었다.
다시 일어서며 아나스타샤는 실감했다. 그 자가 있을 때 자신은 사냥꾼이 될 지 사냥감이 될 지 모르겠다고.
___________________________________
bgm-https://youtu.be/sTfOdKjdrQw
___________________________________
[헌터] 아나스타샤
HP(765/1200)
약점:없음, 즉사무효
도끼처형
※플레이어가 다운됐을 때 콤마값이 10이하라면 전기충격유탄을 쏘거나 전술 손도끼로 마무리를 먹여 리타이어시킵니다.
PP-19 '비존(bizon)' 기관단총(2/3)↓
※3턴에 한번, 기관단총을 사격해 콤마값 40이하의 행동자를 3턴 다운시킵니다.
커스텀 M44 모신나강 저격소총(1/5)↓
※5턴에 한번, 저격소총을 이용해 콤마값 70이하의 행동자를 5턴 다운시킵니다.
응급처치-과잉투여(1/4)↓
※효과무시불가, 4턴에 한번 자신의 발밑에 화학물질이 든 치료유탄을 발사, 체력을 250 회복합니다. 만일 체력이 250이하라면 카운트에 상관 없이 발동하며 데미지 계산 후 카운트가 5가 됩니다.
무인 터렛(3/7)↓[4/4]↓
※7턴에 한번, 소형 터렛을 설치합니다. 터렛은 설치 후 4턴 동안 유지되며 주사위값이 30이하인 행동자에게 제압사격을 실시해 행동을 무효화시킵니다. 터렛이 활성화될 동안 아나스타샤는 공격의 대상이 되질 않습니다.
무인 터렛[비활성화]
HP(0/150)
능력 무력화 펄스(2/6)↓[2/2]↓ ⊙비활성화
※효과무시불가, 6턴에 한번, 아이돌들과 프로듀서들의 능력을 10초(2턴)동안 무력화시키는 펄스를 방출합니다. 이 2턴 동안 능력 무력화 펄스의 카운트와 PP-19, M44의 카운트는 멈추는 동시에 능력계열행동은 모두 무효화되며 행동자의 콤마값이 짝수라면 PP-19의 효과가, 홀수라면 커스텀 M44의 효과가 카운트와 콤마값에 상관없이 무조건 발동하며 발동한 스킬의 카운트는 초기화됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
[필멸의 저주] (2/3)↓
※ 아나스타샤 공격 시 주사위 최솟값이 30으로 고정되며, 받는 데미지가 1.5배가 됩니다.
K마구P&치에리 행동력 [4/10]
비트 슈터 행동력 [9/10]
자신감을 가지고 필살기를 준비하려는 찰나
아나스타샤 [...]
리사 (저건...!)
그 아나스타샤가 소총에 총탄을 장전하는 것을 목격했다.
리사 [하루, 롱 슛으로 가자!]
[불꽃 풍향계(炎の風見鶏) V3] - 마토바 리사(메인), 유우키 하루
화속성
롱 타입, 이나갤 미복각 기술
TP 소모 70으로 증폭
- (주사위 수 + 30)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 적의 모든 반격을 받지 않습니다. (디버프 포함, 그 외 특수효과는 적용)
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 35로 보정됩니다.
- 데미지 1.8배(반올림).
- 행동력 소모 : 9
롱 슛의 효과로 [커스텀 M44 모신나강 저격소총] 회피
[응급처치-과잉투여]로 헌터의 체력 250 회복
K마구P&치에리 행동력 [5/10]
비트 슈터 행동력 [1/10]
K마구P [저격소총인가...]
치에리 [그래서인지, 여기에서 준비하는 것 같아요!]
하루 [음? 지금 상황에선 다른 필살기를 써도 괜찮지...]
리사 (저걸 봐 저걸) 쿡쿡
유일하게 눈치채지 못한 하루만이 의문을 표했고, 그 찰나를 본 리사가 거울 세계의 아나스타샤를 가리킨다.
하루 (아, 총이다)
리사 (알겠지?)
하루 (좋아. 뭐가 됐든, 가보자고!)
이윽고, 역시나 엄폐물에서 가까운 곳에서 필살기를 준비한다.
https://youtu.be/i_r7YAx2hE8
비트 슈터 [하앗!] 파앙!
제자리에서 공을 위로 차올리는 비트 슈터.
이윽고 둘도 튀어올라
비트 슈터 [불꽃 풍향계, V3!!] 피융!
피슈웅!!!
공을 차, 불새를 만들어내 아나스타샤에게로 날아가도록 한다.
슛을 차내자마자 빠르게 착지해 도로 엄폐물로 숨어드는 비트 슈터.
아나스타샤가 필살기의 진원지를 포착해 사격했지만 한 박자 늦은 상태.
이윽고 열기를 품은 불새가 아나스타샤를 타격한다.
피슈웅!!!
아나스타샤? [크윽... 귀찮게...]
제법 상처를 입은 걸 느낀 아나스타샤는 자신의 발밑으로 치료유탄을 뿌려 회복했다.
___________________________________
bgm-https://youtu.be/sTfOdKjdrQw
___________________________________
[헌터] 아나스타샤
HP(839/1200)
약점:없음, 즉사무효
도끼처형
※플레이어가 다운됐을 때 콤마값이 10이하라면 전기충격유탄을 쏘거나 전술 손도끼로 마무리를 먹여 리타이어시킵니다.
PP-19 '비존(bizon)' 기관단총(1/3)↓
※3턴에 한번, 기관단총을 사격해 콤마값 40이하의 행동자를 3턴 다운시킵니다.
커스텀 M44 모신나강 저격소총(0/5)↓
※5턴에 한번, 저격소총을 이용해 콤마값 70이하의 행동자를 5턴 다운시킵니다.
응급처치-과잉투여(0/4)↓
※효과무시불가, 4턴에 한번 자신의 발밑에 화학물질이 든 치료유탄을 발사, 체력을 250 회복합니다. 만일 체력이 250이하라면 카운트에 상관 없이 발동하며 데미지 계산 후 카운트가 5가 됩니다.
무인 터렛(2/7)↓[4/4]↓
※7턴에 한번, 소형 터렛을 설치합니다. 터렛은 설치 후 4턴 동안 유지되며 주사위값이 30이하인 행동자에게 제압사격을 실시해 행동을 무효화시킵니다. 터렛이 활성화될 동안 아나스타샤는 공격의 대상이 되질 않습니다.
무인 터렛[비활성화]
HP(0/150)
능력 무력화 펄스(1/6)↓[2/2]↓ ⊙비활성화
※효과무시불가, 6턴에 한번, 아이돌들과 프로듀서들의 능력을 10초(2턴)동안 무력화시키는 펄스를 방출합니다. 이 2턴 동안 능력 무력화 펄스의 카운트와 PP-19, M44의 카운트는 멈추는 동시에 능력계열행동은 모두 무효화되며 행동자의 콤마값이 짝수라면 PP-19의 효과가, 홀수라면 커스텀 M44의 효과가 카운트와 콤마값에 상관없이 무조건 발동하며 발동한 스킬의 카운트는 초기화됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
[필멸의 저주] (1/3)↓
※ 아나스타샤 공격 시 주사위 최솟값이 30으로 고정되며, 받는 데미지가 1.5배가 됩니다.
저야 좋다고 생각합니다. 적 능력상 활약할만한 싸움이기도 하고 딱히 아이돌한테 참여 못하게 하고 있지도 않으니
캐릭터가 거의 다 능력의존이라..지금으로선 무력한데..
모모카&니나(10/10)
비트 슈터의 협공을 버텨낸 아나스타샤는 슬슬 자신이 불리해져옴을 느꼈다. 부상도 상당하고 적의 힘은 강대하다. 이들을 그냥 사냥한다는 건 얼토당토 않는 소리. 하지만 거울세계의 아나스타샤에게는 이 판도를 단숨에 뒤집을 수 있는 방법이 있었다.
Баба яга 상태
시스테마
※주사위 값만큼의 데미지를 입히고 주사위 일의 자리값이 짝수인경우 디미트리가 공격한 턴에 적의 스킬 카운트가 올라가지 않습니다. 이 스킬 사용시 발각도가 1쌓입니다.
*행동력 소모:3
디미트리P 행동력(2/10) 발각도(4/10)
모모카&니나(10/10)
아나스타샤가 능력 무력화 펄스를 방출하려고 손목시계의 버튼을 누르려는 그 때.
디미트리P"역시나, 능력 무력화의 스위치는 그쪽이였나."
어느새 아나스타샤의 뒤에서 나타난 디미트리P가 그녀가 손목시계를 찬 팔을 꽉 움켜잡은 채 놓지 않았다.
아나스타샤?"언제부터...큿!"
아나스타샤는 몸을 돌려 잡힌 왼팔 대신 오른팔로 반격하려했으나 예비동작이 큰 탓에 이미 공격을 예측한 디미트리P가 무릎차기를 그녀의 옆구리에 날려 그녀를 주저앉게 했다. 그는 아나스타샤의팔을 꺾어 붙잡은 채 제압하려 했으나 아나스타샤의 반격이 격렬했다.
디미트리P"벌 수 있는 시간은 아주 잠시겠군...이틈에 얼른 누가 무슨 수 좀 써봐!"
___________________________________
bgm-https://youtu.be/sTfOdKjdrQw
___________________________________
[헌터] 아나스타샤
HP(794/1200)
약점:없음, 즉사무효
도끼처형
※플레이어가 다운됐을 때 콤마값이 10이하라면 전기충격유탄을 쏘거나 전술 손도끼로 마무리를 먹여 리타이어시킵니다.
PP-19 '비존(bizon)' 기관단총(1/3)↓
※3턴에 한번, 기관단총을 사격해 콤마값 40이하의 행동자를 3턴 다운시킵니다.
커스텀 M44 모신나강 저격소총(0/5)↓
※5턴에 한번, 저격소총을 이용해 콤마값 70이하의 행동자를 5턴 다운시킵니다.
응급처치-과잉투여(0/4)↓
※효과무시불가, 4턴에 한번 자신의 발밑에 화학물질이 든 치료유탄을 발사, 체력을 250 회복합니다. 만일 체력이 250이하라면 카운트에 상관 없이 발동하며 데미지 계산 후 카운트가 5가 됩니다.
무인 터렛(2/7)↓[4/4]↓
※7턴에 한번, 소형 터렛을 설치합니다. 터렛은 설치 후 4턴 동안 유지되며 주사위값이 30이하인 행동자에게 제압사격을 실시해 행동을 무효화시킵니다. 터렛이 활성화될 동안 아나스타샤는 공격의 대상이 되질 않습니다.
무인 터렛[비활성화]
HP(0/150)
능력 무력화 펄스(1/6)↓[2/2]↓ ⊙비활성화
※효과무시불가, 6턴에 한번, 아이돌들과 프로듀서들의 능력을 10초(2턴)동안 무력화시키는 펄스를 방출합니다. 이 2턴 동안 능력 무력화 펄스의 카운트와 PP-19, M44의 카운트는 멈추는 동시에 능력계열행동은 모두 무효화되며 행동자의 콤마값이 짝수라면 PP-19의 효과가, 홀수라면 커스텀 M44의 효과가 카운트와 콤마값에 상관없이 무조건 발동하며 발동한 스킬의 카운트는 초기화됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
[필멸의 저주] (0/3)↓
※ 아나스타샤 공격 시 주사위 최솟값이 30으로 고정되며, 받는 데미지가 1.5배가 됩니다.
란코”미래의 여신이여, 어쩐 연유로 그런 근심을 표하고 있느냐?”
한창 반전세계의 아냐와 전투가 진행되고 있을 무렵.
거울 세계에 대한 비상상황 대책으로 안전한 지하벙커에 마련된 대형 실험소의 벽 상단에 위치한 상황실에서, 스쿨드가 거울을 못마땅한듯 내려다보고 있었다.
스쿨드”너희들에게 미리 말해줬어야 하는건데….”
히데루p”음? 거울에 대해 더 알고계신게 있었던겁니까?”
히데루p가 스쿨드를 내려다보자, 그녀가 마지못해 고개를 끄떡이며 말했다.
스쿨드”미안해. 프레이야의 물건이란걸 알려주면 너희들이 더 이상 거울을 사용하지 않을거라고 생각했거든.”
아키하”뭐… 호기심은 인간의 가장 위험한 본능이긴 하지. 물론, 스쿨드를 탓할 생각은 아니지만 괜찮다면 저 거울에 대한 정보를 더 알려줄 수는 없겠나?”
스쿨드”자세한 원리는 알려줄 수 없지만…. 응. 일단 저 전투가 끝나면 모두에게 알려줄게.”
히데루p”그렇다는 말은….. 저 거울이 지금 이상으로 위험해질 우려는 없는겁니까?”
그런 히데루p의 질문에, 스쿨드가 의미심장한 쓸쓸한 표정을 지으며, 무언으로 고개를 끄떡였다.
시키 2/10
미쿠 2/10
뭘 해주면 좋으려나요... 딱히 특별한 걸 해줄 실력도 시간도 없긴 한데 ()
당할 각오를 하고 행동해볼까? 로지컬 씽킹이 필요하다
디미트리P가 아나스타샤를 붙잡긴 했으나, 아나스타샤 또한 제압 당하지 않기 위하여 필사적으로 반격하는 상황.
그러나 분명히 생긴 이 빈틈으로, 람쥐P가 움직인다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P/쇼코 행동력 90%
미레이 행동력 10/10 [집중: 6]
[레일건 – 마비] : 특수 탄환에 전자기를 담아 쏘아내어서 적중한 적의 몸에 마비를 일으킵니다.
- 기본 공격력 / 2 | 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
- 적중한 적의 스킬 카운트를 2턴간 정지시킵니다.
- 치명타로 적중 시, 추가로 해당 턴동안 적이 일으키는 다운/리타이어를 무효로 합니다.
그리고 곧장 자신의 PP-19를 꺼내들어 디미트리P를 향해 난사하며 견제하며, 람쥐P가 레일건을 쏘기도 전에 다시 다른 곳으로 사라져버렸다.
람쥐P "큭, 그새... 괜찮나?"
디미트리P "당연하지, 날 뭘로 보는 거야? 그것보다 빨리 엄폐하는 게 나을 걸"
람쥐P "쯧, 어쩔 수 없나..."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
주사위 4로 빗나감.
능력 무력화 펄스 발동 -> PP-19 효과로 람쥐P 3-1턴 다운
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P/쇼코 행동력 50% 람쥐P 2턴 다운
미레이 행동력 10/10 [집중: 6.5]
___________________________________
bgm-https://youtu.be/sTfOdKjdrQw
___________________________________
[헌터] 아나스타샤
HP(794/1200)
약점:없음, 즉사무효
도끼처형
※플레이어가 다운됐을 때 콤마값이 10이하라면 전기충격유탄을 쏘거나 전술 손도끼로 마무리를 먹여 리타이어시킵니다.
PP-19 '비존(bizon)' 기관단총(3/3)↓
※3턴에 한번, 기관단총을 사격해 콤마값 40이하의 행동자를 3턴 다운시킵니다.
커스텀 M44 모신나강 저격소총(5/5)↓
※5턴에 한번, 저격소총을 이용해 콤마값 70이하의 행동자를 5턴 다운시킵니다.
응급처치-과잉투여(3/4)↓
※효과무시불가, 4턴에 한번 자신의 발밑에 화학물질이 든 치료유탄을 발사, 체력을 250 회복합니다. 만일 체력이 250이하라면 카운트에 상관 없이 발동하며 데미지 계산 후 카운트가 5가 됩니다.
무인 터렛(1/7)↓[4/4]↓
※7턴에 한번, 소형 터렛을 설치합니다. 터렛은 설치 후 4턴 동안 유지되며 주사위값이 30이하인 행동자에게 제압사격을 실시해 행동을 무효화시킵니다. 터렛이 활성화될 동안 아나스타샤는 공격의 대상이 되질 않습니다.
무인 터렛[비활성화]
HP(0/150)
능력 무력화 펄스(0/6)↓[1/2]↓ ⊙활성화
※효과무시불가, 6턴에 한번, 아이돌들과 프로듀서들의 능력을 10초(2턴)동안 무력화시키는 펄스를 방출합니다. 이 2턴 동안 능력 무력화 펄스의 카운트와 PP-19, M44의 카운트는 멈추는 동시에 능력계열행동은 모두 무효화되며 행동자의 콤마값이 짝수라면 PP-19의 효과가, 홀수라면 커스텀 M44의 효과가 카운트와 콤마값에 상관없이 무조건 발동하며 발동한 스킬의 카운트는 초기화됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
레일건이 간파 당한 걸로 (??)
요즘 마인크래프트 (???)
지뢰 + 참호 + 강화벽 + 토치카 + 박격포 + 대공포 조합. 동 병력을 맨땅에 그냥 설치했을때보다 8~90% 이상의 생존률을 보입니다. 다만 사각형 진지라 모서리 부분이 집중포화로 광삭당하는건 개선이 필요해보임. (?)
아니 그래서 저 펄스는 어디서 뭘로 만들었길래 모든 능력이 차단되는거지..? 심히 궁금한 것
만든 저도 원리는 몰라요!(노답)
사람 기분상 아무래도 그건 안 내키기도 하고(..)
그쪽에서 한번 찾아보심이
뭐 그래도 껄끄러우시다면 어쩔 수 없기는 한데 으음..
능력도 못 쓰고
터렛때문에 본체 공격도 몬 하네.
Rp난이도 실시간 떡상중입니다 갸아악
몬가.. 몬가 해결책이 필요하다...!
나나미/유우키 행동력 10/10 [A:0/C:0]
나나미: 능력이 없는 우리는 일반인이고... 일반인 싸움에선 총이 당연히 우위에 있을 수밖에 없져..
유우키: 거기다 상대는 살인에 특화된 싸움꾼.. 압도적으로 불리해졌어요...
눈을 두어 번 깜빡이던 나나미는 쯧. 하며 혀를 찬 후 주머니칼의 칼날을 뽑아든다.
유우키:위험해요! 지금 저 펄스 때문에 고속이동도 힘들텐데!
나나미: 누군가는 해야 할 일이에여. 감각은 아직 남아있으니 손톱보다 작은 총알쯤이야 어떻게든 피할 수 있을 거에여.
그런 말을 하며. 거울세계의 아나스타샤에게 주머니칼을 던지는 나나미.
대하 육토
기력 소모: 4
d/200
나나미/유우키 행동력 7/10 [A:0/C:0]
던져진 주머니칼은 거울세계의 아나스타샤를 향해 똑바로 나아가다가
아나스타샤?: ....능력이 없으면 그 정도밖에 못 하나요?
나나미: 앗...?!
알고 있었다는듯 날아오는 주머니칼을 낚아채고 한 바퀴 돌아 나나미에게 되돌려주듯 던지는 아나스타샤.
나나미가 던진 것과는 비교도 안 될 만큼의 힘과 살의로 '발사'된 주머니칼은
나나미 안의 일말에 남은 감각이 경고하지 않았다면 그대로 그녀의 복부에 꽂힐 뻔했고. 그걸 증명하듯 거울세계의 아나스타샤가 던진 주머니칼은 지면 깊숙히 꽂혔다.
가까스로 피하긴 했지만 지면을 몆 바퀴 구를 수밖에 없었고. 거울세계의 아나스타샤는 비틀대며 일어나는 나나미를 조롱했다.
아나스타샤?: 능력이 없으면 고작 어린애인 주제에, 뭘 믿고 덤벼들었죠? 자살 지원가인가요?
나나미: 아...
어느 새 깔린 고정형 포탑과. 방금 전 유우키의 이마를 노렸던 나강 저격총의 총신이 동시에 나나미를 가리켰고.
나나미는 본능이 이끄는 대로 도망칠 수밖에 없었다.
그러나 마구잡이로 발사하는 듯한 포탑은 나나미를 몰기 위한 위협사격에 불과했고. 덪으로 도망가는 토끼를 노리는 느낌으로 아나스타샤는 나강 라이플을 겨눴다.
아나스타샤?: 어쨌든 간에, 만용의 결과는 죽음 뿐이죠
저격총의 탄환을 피하기 위해 멈추면. 그 순간 포탑의 총탄에 맞을 것이고. 계속 달린다면 머리가 아니라 피하기 힘든 복부를 향해 발사한 탄환에 맞아 바닥을 구르게 될 것이다.
능력이 없어도 피할 수 없다는 걸 알 수 있었다.
혼란한 머리로 어떻게든 무언가 생각하려 하지만 너무 늦은 그때. 무언가 나나미 앞에 뛰어들어 그녀를 감싸안았다.
콰가가가가각!!
포탑과 저격총의 모든 총알세례가 끝나자마자. 그는 거울세계의 아나스타샤에게 소리를 질렀다.
Nova: 펄스 끝났다 빌어먹을 새꺄! 넌 뒤졌어!
반사 방벽을 켠 Nova가 나나미를 보호했고. 그가 도발하는 사이 나나미는 힘겹게 고속이동해 도망치는데 성공한다.
___________________________________
bgm-https://youtu.be/sTfOdKjdrQw
___________________________________
[헌터] 아나스타샤
HP(794/1200)
약점:없음, 즉사무효
도끼처형
※플레이어가 다운됐을 때 콤마값이 10이하라면 전기충격유탄을 쏘거나 전술 손도끼로 마무리를 먹여 리타이어시킵니다.
PP-19 '비존(bizon)' 기관단총(2/3)↓
※3턴에 한번, 기관단총을 사격해 콤마값 40이하의 행동자를 3턴 다운시킵니다.
커스텀 M44 모신나강 저격소총(5/5)↓
※5턴에 한번, 저격소총을 이용해 콤마값 70이하의 행동자를 5턴 다운시킵니다.
응급처치-과잉투여(2/4)↓
※효과무시불가, 4턴에 한번 자신의 발밑에 화학물질이 든 치료유탄을 발사, 체력을 250 회복합니다. 만일 체력이 250이하라면 카운트에 상관 없이 발동하며 데미지 계산 후 카운트가 5가 됩니다.
무인 터렛(0/7)↓[3/4]↓
※7턴에 한번, 소형 터렛을 설치합니다. 터렛은 설치 후 4턴 동안 유지되며 주사위값이 30이하인 행동자에게 제압사격을 실시해 행동을 무효화시킵니다. 터렛이 활성화될 동안 아나스타샤는 공격의 대상이 되질 않습니다.
무인 터렛[비활성화]
HP(0/150)
능력 무력화 펄스(6/6)↓[0/2]↓ ⊙비활성화
※효과무시불가, 6턴에 한번, 아이돌들과 프로듀서들의 능력을 10초(2턴)동안 무력화시키는 펄스를 방출합니다. 이 2턴 동안 능력 무력화 펄스의 카운트와 PP-19, M44의 카운트는 멈추는 동시에 능력계열행동은 모두 무효화되며 행동자의 콤마값이 짝수라면 PP-19의 효과가, 홀수라면 커스텀 M44의 효과가 카운트와 콤마값에 상관없이 무조건 발동하며 발동한 스킬의 카운트는 초기화됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
수정은 자고 나서...
유키씨라면 공수교체라고 할 타이밍이겠죠, 라고 중얼거리며 소녀는 엄폐물에서 고개를 내밀어 상황을 살폈다.
사치코 '지금까지 본 바로는 저 능력 무효화, 한번 사용하면 잠시동안은 사용하지 못하는 것 같았죠.. 그리고 저는, 능력이 무력화된 상태에선 전혀 싸울 수 없고.'
사치코 '그러니까, 시선을 끌..도움이 될 기회가 있다면 지금 뿐!' 탓
「프라질 윙」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※X턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정 (공격 경감/무효계 스킬 제외)
※피티 마스커레이드의 효과 휫수를 차감하며 콤마 보정을 적용하고, 사치코의 패시브 역시 적용.
※효과 적용중 사치코가 다운/리타이어된다면 즉시 종료됨
x=5
사치코 "누가 도망친단 건가요! 실례되는 착각이네요!"
딱, 하는 소리는 안 나게(아마도 실수)사치코가 손가락을 튕기자 십수명의 사치코가 상대를 원형으로 둘러써 포위한다.
환영을 써 오는 상대라는건 아까의 탐색전에서 이미 겪은 바이니 당황하지는 않았지만, 예리함을 자랑하듯 번뜩이는 낫은 오직 하나만이 진짜라고 해도 위험할 수 있음도 자명. 생각이 거기까지 미침과 동시에 거울에 비쳐 나온 아나스타샤는 지체없이 한손으로 기관단총을 어깨 높이로 들어올리곤 절도있게 팔을 돌려 휘두르듯 탄을 흩뿌렸다.
터렛과 비존 기관단총이 하나씩 그린 반원이 합쳐져 전방위를 섬멸- 그러나 사냥꾼을 반긴 것은 익숙한 혈향이 아닌 흩어지거나 지워져 사라지는 사냥감들의 허상.
직후 일부러 흘린 듯한 날갯짓 소리에 고개를 위로 하자, 사치코의 모습-본체인가 환영인가 알 수 없어도-가 머리 위를 맴돌고 있음을 알았다.
사치코 "막상 제일 위험한 때에는 아무 도움이 못 됐지만..능력을 쓸 수 있는 동안이라면 모두에게 손대도록 하진 않을 거니까요. 당신이 누구..여도."
아나스타샤? "잡아도 남는 게 없을 타입이네요. 성가시게도."
시선을 움직이는 와중에도 습관에 가까운 빠른 손놀림으로 기관단총의 탄창을 교체하는 사냥꾼의 마스크 너머로 표정은 드러나지 않았지만, 혀를 차는 소리가 새어나온 듯한 기분이 들었다.
___________________________________
bgm-https://youtu.be/sTfOdKjdrQw
___________________________________
[헌터] 아나스타샤
HP(794/1200)
약점:없음, 즉사무효
도끼처형
※플레이어가 다운됐을 때 콤마값이 10이하라면 전기충격유탄을 쏘거나 전술 손도끼로 마무리를 먹여 리타이어시킵니다.
PP-19 '비존(bizon)' 기관단총(1/3)↓
※3턴에 한번, 기관단총을 사격해 콤마값 40이하의 행동자를 3턴 다운시킵니다.
커스텀 M44 모신나강 저격소총(4/5)↓
※5턴에 한번, 저격소총을 이용해 콤마값 70이하의 행동자를 5턴 다운시킵니다.
응급처치-과잉투여(1/4)↓
※효과무시불가, 4턴에 한번 자신의 발밑에 화학물질이 든 치료유탄을 발사, 체력을 250 회복합니다. 만일 체력이 250이하라면 카운트에 상관 없이 발동하며 데미지 계산 후 카운트가 5가 됩니다.
무인 터렛(6/7)↓[2/4]↓
※7턴에 한번, 소형 터렛을 설치합니다. 터렛은 설치 후 4턴 동안 유지되며 주사위값이 30이하인 행동자에게 제압사격을 실시해 행동을 무효화시킵니다. 터렛이 활성화될 동안 아나스타샤는 공격의 대상이 되질 않습니다.
무인 터렛[비활성화]
HP(150/150)
능력 무력화 펄스(6/6)↓[0/2]↓ ⊙비활성화
※효과무시불가, 6턴에 한번, 아이돌들과 프로듀서들의 능력을 10초(2턴)동안 무력화시키는 펄스를 방출합니다. 이 2턴 동안 능력 무력화 펄스의 카운트와 PP-19, M44의 카운트는 멈추는 동시에 능력계열행동은 모두 무효화되며 행동자의 콤마값이 짝수라면 PP-19의 효과가, 홀수라면 커스텀 M44의 효과가 카운트와 콤마값에 상관없이 무조건 발동하며 발동한 스킬의 카운트는 초기화됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
[프라질 윙] : [5/5]↓턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정, 판정시 콤마값 +20.
또한 판정시엔 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료됨.
장면은 괜찮은 것 같은데 중간 묘사가 너무 길어져서 읽기가 그다지 편하지 않을 것 같다..
근데 대사를 넣을게 없었어()
아무튼 볼만한 RP이길 바라며 이만총총
https://youtu.be/LlZvRM7_EzM
전혀 의외의 게임이 후속작을 발매한다는군요.
적대세력 이름은 울브즈(wolves)라는데 얘네도 방탄 마스크 쓰고 다녀서 위압갑 쩔긴 하는데 것보다도 기술력 상태가...글로벌 호크 같은 정찰 드론, 공중 공격 드론은 물론이고 뭔 배트 텀블러 같은 지상 공격 드론도 있어...
가즈아아아
아 터렛...
그리고 아나스타샤의 신경이 사치코에게 쏠리고, 터렛이 쳐다보는 방향이 미레이의 위치가 반대가 된 순간, 미레이는 한치의 망설임도 없이 엄폐물에서 뛰쳐나온다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P/쇼코 행동력 70%
미레이 행동력 10/10 [집중: 7.5]
[연속 베기] : 적을 발톱으로 연속 2번 후려칩니다.
- (주사위 + 콤마)의 피해.
- 콤마에도 주사위와 같은 치명타/빗나감 범위를 부여합니다. 만약 주사위와 콤마 중 어느 하나라도 치명타라면 치명타로 적중되며, 둘 중 어느 하나라도 적중했다면 빗나가지 않습니다.
- 행동력 5 소모
집중 4 소모. 치명타 범위 20 증가