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[주사위] 생존본능 TRPG (#188)
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본문 - 03-27, 2019 01:37에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
493개의 댓글이 있습니다.
"아니. 난 네가 두려워."
그리고 아이디어는 방탄이지.
나오를 향해 전차같은 기세로 달려드는 구그. 오른팔로 크게 호를 그리면서 만드는 치명적인 궤적은, 엄청난 동체시력과 스피드가 없으면 피해낼 수 없는 죽음의 공간을 만들어내고 있었다.
곧이어, 밀폐된 공간에 울려퍼지는 둔탁한 충돌음이 울려퍼졌다.
콰아아악.
구그의 입장에서는 팔 한 번 휘두르면 날려 버릴 수 있으리라 생각했던 자그마한 골칫거리, 나오에게 그 무시무시한 팔이 중간에 막혀 버리고 말았던 것이다.
나오의 머리카락은 어느 새 커다랗게, 구그의 팔보다 약간 작을 정도로 변화되어 날카롭고 무거운 도끼의 형상을 띄고 있었고, 그 도끼의 등 부분으로 구그가 휘두르는 괴력의 팔을 받아낸 것이었다.
구그는 짜증난다는 듯이, 팔을 계속 휘두르려고 했으나, 자신의 팔을 막은 머리카락은 꿈쩍도 하지 않았다.
나오 "그 정도 힘..."
타악. 구그의 팔을 뿌리치듯, 나오가 머리카락을 휘두르자 밀쳐진 거인의 온 몸이 휘청거렸고...
나오 "미레이에 비하면 별 것도 아니거든!"
그 틈을 타, 나오는 도끼의 자루를 길게 연장시키며 높이, 구그의 키보다도 높을 정도로 치켜들었고...
다음 순간, 내려찍었다.
으지지지직.
"""끄훠어허어어어우어!!"""
산사태의 소리와 비슷한 무언가가 나며, 구그의 비명이 다시 한 번 지하철역을 뒤덮었다. 도끼의 일격이 떨어진 어깨 부위는 사람의 키 깊이만한 깊고 넓은 상처가 생겨났다.
구그의 눈이 고통과 증오, 그리고 분노로 타올랐다. 그것이 발을 구르자 생긴 충격파가 천장을 뒤흔들었다.
크시코스P "나오! 녀석이 또 날뛰려고 한다, 일단 물러나!"
나오 "응!"
안 그래도 심상찮음을 느끼고 있던 나오는, 곧장 괴물의 피와 점액이 묻은 도끼 모양 머리카락을 원래의 상태대로 - 아무것도 묻지 않은 채 깨끗한 모습으로 - 되돌린 후 일단 한 발짝 뒤로 빠졌다.
크시코스P/호타루 - 행동력(7/10), [메모라이즈 - 저주 부여술]
나오 - 정신력(1/10)
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구그(Gug)
[HP] 1215/2750
[장갑] 20 (받는 물리 데미지 -20. 연타 공격의 경우 각각의 공격 모두에 적용)
※ 이계 속성 약점, 즉사 무효.
──────────────────────
※ 집어삼키는 팔 [0/3]↓
- 근접 공격자를 (91 - 콤마)/13턴 다운시킵니다.
- 원거리 공격자의 공격 위력을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 맹독 가래침 [1/4]↓
- 근접 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 공격을 회피합니다.
- 원거리 공격자를 (88 - 콤마)/11턴 다운시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 광폭화 [현재 7/7]↑
- 무효화 불가. 매 턴 [광폭화] +1.
- 이 턴 스킬 카운트가 정지되었거나, 무효화되었다면 [광폭화] +1.
- 턴 시작 시 광폭화가 7 이상이라면, 이 턴 다른 스킬들은 발동하지 않으며 [광폭화]가 추가되지 않습니다. 콤마 95 미만의 행동자를 7턴 다운시킵니다([관통] 적용). 그 후 [광폭화] 수치를 초기화시킵니다.
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<서포트 존>
[이치노세 시키] : 행동력 [8/10]↑
※ 7.62mm - FDJ(Full Darkmatter Jacket)
연구소에서 개발한, 프로토타입의 다크매터를 탄두에 입힌 탄환을 발사합니다.
- 시키의 행동력 4 소모.
- 주사위 200%의 물리 및 이계 속성 데미지를 줍니다. [장갑] 무시.
※ 나노해독제
- 시키의 행동력 n 소모. 다음 효과 중 하나를 적용.
-> 아군의 다운 2n 턴 회복.
-> 주사위/20 턴 간 12n의 고정 데미지.
※ 조준
- 시키의 행동력 1 추가 소모.
- 이 턴, 시키의 스킬 판정 시, 주사위 값을 50+(주사위)/2 로 판정. 공격 스킬의 크리티컬 및 빗나감 판정은 그대로.
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<적용중인 효과>
[아이스크림 마카롱]
단맛 중첩: 12
취식 후 6턴의 다운 방어 + 다음 공격의 콤마값 판정 +60
취식 후 버프를 지운 후 적용중인 효과에 '캐릭터 이름: 단맛 중첩 수' 를 기재할 것.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (84/100) [비활성화]
※ 이 효과는 효과 무시 불가가 스킬에 명시되지 않은 효과 제거 스킬로는 제거되지 않는다. 이어지는 전투(행동력이 유지되는 전투)에서 한 전투가 끝난 경우, [百物語(햐쿠모노가타리)]는 사라지지 않고, 그 대신 카운트만 125로 초기화되고 비활성화된다.
※ 아군이 행동을 하거나 적이 스킬을 사용할 경우, 그 성공 여부와 무관하게 "아군의 행동 수" + "해당 턴 발동된 적의 스킬 수"만큼 카운트를 감소시킨다.(적의 패시브 스킬은 매턴 발동된 것으로 간주한다.) 카운트가 0이 될 때 활성화된다.
※ 활성화된 경우, [모든 적들이 피해를 2배로 받음]을 부여한다
[전자 재련 - Nova] (1/1)회
※ Nova의 다음 공격에 [기본 위력+30] 및 [전기 속성] 부여
거칠게 포효하면서 자신의 주변을 때려부수기 시작하는 구그.
이내 구그는 불타오르는 듯한 눈동자로 나오가 있는 곳을 노려보고, 그리고 돌진한다.
미레이 "핫, 이쪽을 너무 무시하는 거 아냐! 이쪽을 보라곳!" 탓
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 45% (쇼코 1턴 다운)
코우미레 행동력 2/10
[집중: 7.5] [괴담: 2]
[후려치기] : 미레이가 장착한 육중한 발톱으로 적을 후려친다.
- 기본 공격력
- 행동력 2 소모
집중 : 7 - 회피 범위 70 증가
거칠게 포효하며 달려드는 구그의 옆에서, 갑작스레 튀어나온 미레이가 구그를 덮친다.
단순무식하게 돌진하던 구그는 그런 기습을 전혀 피하지 못하고, 그대로 미레이의 발톱과 자신의 팔이 부딪히며 튕겨져나간다.
하지만, 그런 강한 충격에도 아무런 피해를 입지 않은 듯한 구그는 이윽고 다시 미레이를 노려본다.
미레이 "덤빌 거야? 얼마든지 덤벼보라곳!" 까딱
그에 미레이는 그런 구그를 향해 한쪽 팔을 내밀어 도발한다.
미레이의 도발과 구그의 판단으로 생긴 잠깐의 침묵.
그러나 그 침묵은 잠시도 지나지 않아 깨진다.
'끄와와아아아앓!!!!"
카앙, 하고 금속이 부숴지는 듯한 소리와 함께, 구그는 땅을 부숴뜨리며 그 거대한 신체를 도약시킨다.
그 덩치 치고는 제법 재빠르게도 움직이는 구그는, 순식간에 미레이에게 근접하여 자신의 팔을 휘둘러 내려찍는다.
'콰앙!'
구그 "크릃...?"
마치 폭탄이 터진 듯한 충격음이 울려퍼지지만, 구그가 내려찍은 것은 맨땅일 뿐.
단순하기 짝이 없는 구그의 움직임은, 구그를 도발함과 동시에 날카롭게 경계한 미레이에게는 아무런 위협도 되지 못하는 것이었다.
미레이 "이쪽이라곳!!" 휘익
'퍼-억'
이내 구그가 팔을 떼기도 전에, 구그가 휘두른 오른팔을 피해 왼편으로 짧게 도약한 미레이가 곧장 자신의 발로 땅을 짓누르고, 그를 토대로 온 몸을 비틀며 자신의 오른팔을 날린다.
그러자, 100KG 가까이 되는 미레이의 발톱이, 매서운 속도로 구그의 복부에 꽂혔다.
구그 "끍, 끄르륵..." 움찔
이내 그 충격은 구그의 단단한 피부조차도 무시하며 구그의 내장과 온 몸에 고통을 퍼뜨린다.
그리고 온 몸을 떨리우는 갑작스런 통증에, 구그는 잠시동안 전혀 움직이지 못하고, 그저 선 채로 몸을 떨 뿐이었다.
미레이 "흥, 완전 단순한 녀석이잖앗! 얼마든 덤비라곳!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
32 > 95-70 으로 [광폭화] 회피
데미지 판정 : 60-20 = 40
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 55%
코우미레 행동력 1/10
[집중: 0.5] [괴담: 2]
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구그(Gug)
[HP] 1175/2750
[장갑] 20 (받는 물리 데미지 -20. 연타 공격의 경우 각각의 공격 모두에 적용)
※ 이계 속성 약점, 즉사 무효.
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※ 집어삼키는 팔 [2/3]↓
- 근접 공격자를 (91 - 콤마)/13턴 다운시킵니다.
- 원거리 공격자의 공격 위력을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 맹독 가래침 [0/4]↓
- 근접 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 공격을 회피합니다.
- 원거리 공격자를 (88 - 콤마)/11턴 다운시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 광폭화 [현재 0/7]↑
- 무효화 불가. 매 턴 [광폭화] +1.
- 이 턴 스킬 카운트가 정지되었거나, 무효화되었다면 [광폭화] +1.
- 턴 시작 시 광폭화가 7 이상이라면, 이 턴 다른 스킬들은 발동하지 않으며 [광폭화]가 추가되지 않습니다. 콤마 95 미만의 행동자를 7턴 다운시킵니다([관통] 적용). 그 후 [광폭화] 수치를 초기화시킵니다.
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<서포트 존>
[이치노세 시키] : 행동력 [9/10]↑
※ 7.62mm - FDJ(Full Darkmatter Jacket)
연구소에서 개발한, 프로토타입의 다크매터를 탄두에 입힌 탄환을 발사합니다.
- 시키의 행동력 4 소모.
- 주사위 200%의 물리 및 이계 속성 데미지를 줍니다. [장갑] 무시.
※ 나노해독제
- 시키의 행동력 n 소모. 다음 효과 중 하나를 적용.
-> 아군의 다운 2n 턴 회복.
-> 주사위/20 턴 간 12n의 고정 데미지.
※ 조준
- 시키의 행동력 1 추가 소모.
- 이 턴, 시키의 스킬 판정 시, 주사위 값을 50+(주사위)/2 로 판정. 공격 스킬의 크리티컬 및 빗나감 판정은 그대로.
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<적용중인 효과>
[아이스크림 마카롱]
단맛 중첩: 12
취식 후 6턴의 다운 방어 + 다음 공격의 콤마값 판정 +60
취식 후 버프를 지운 후 적용중인 효과에 '캐릭터 이름: 단맛 중첩 수' 를 기재할 것.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (84/100) [비활성화]
※ 이 효과는 효과 무시 불가가 스킬에 명시되지 않은 효과 제거 스킬로는 제거되지 않는다. 이어지는 전투(행동력이 유지되는 전투)에서 한 전투가 끝난 경우, [百物語(햐쿠모노가타리)]는 사라지지 않고, 그 대신 카운트만 125로 초기화되고 비활성화된다.
※ 아군이 행동을 하거나 적이 스킬을 사용할 경우, 그 성공 여부와 무관하게 "아군의 행동 수" + "해당 턴 발동된 적의 스킬 수"만큼 카운트를 감소시킨다.(적의 패시브 스킬은 매턴 발동된 것으로 간주한다.) 카운트가 0이 될 때 활성화된다.
※ 활성화된 경우, [모든 적들이 피해를 2배로 받음]을 부여한다
[전자 재련 - Nova] (1/1)회
※ Nova의 다음 공격에 [기본 위력+30] 및 [전기 속성] 부여
유우키/나나미 기력 10/10 [A:3,C:0]
Nova: 기다림은 끝나고- 행동만이 남았네-
Nova: 그리고 그 행동의 끝은 기다림이네-
방금 작사작곡한 근본모를 멜로디를 흥얼대며 손가락을 꺾는 Nova.
최약 펀치
기력 소모: 7
d/400 + c/200
공격 명중 시 11턴 다운
나나미/유우키 기력 10/10
Rp중
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구그(Gug)
[HP] 1175/2750
[장갑] 20 (받는 물리 데미지 -20. 연타 공격의 경우 각각의 공격 모두에 적용)
※ 이계 속성 약점, 즉사 무효.
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※ 집어삼키는 팔 [1/3]↓
- 근접 공격자를 (91 - 콤마)/13턴 다운시킵니다.
- 원거리 공격자의 공격 위력을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 맹독 가래침 [3/4]↓
- 근접 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 공격을 회피합니다.
- 원거리 공격자를 (88 - 콤마)/11턴 다운시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 광폭화 [현재 1/7]↑
- 무효화 불가. 매 턴 [광폭화] +1.
- 이 턴 스킬 카운트가 정지되었거나, 무효화되었다면 [광폭화] +1.
- 턴 시작 시 광폭화가 7 이상이라면, 이 턴 다른 스킬들은 발동하지 않으며 [광폭화]가 추가되지 않습니다. 콤마 95 미만의 행동자를 7턴 다운시킵니다([관통] 적용). 그 후 [광폭화] 수치를 초기화시킵니다.
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<서포트 존>
[이치노세 시키] : 행동력 [10/10]↑
※ 7.62mm - FDJ(Full Darkmatter Jacket)
연구소에서 개발한, 프로토타입의 다크매터를 탄두에 입힌 탄환을 발사합니다.
- 시키의 행동력 4 소모.
- 주사위 200%의 물리 및 이계 속성 데미지를 줍니다. [장갑] 무시.
※ 나노해독제
- 시키의 행동력 n 소모. 다음 효과 중 하나를 적용.
-> 아군의 다운 2n 턴 회복.
-> 주사위/20 턴 간 12n의 고정 데미지.
※ 조준
- 시키의 행동력 1 추가 소모.
- 이 턴, 시키의 스킬 판정 시, 주사위 값을 50+(주사위)/2 로 판정. 공격 스킬의 크리티컬 및 빗나감 판정은 그대로.
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<적용중인 효과>
[아이스크림 마카롱]
단맛 중첩: 12
취식 후 6턴의 다운 방어 + 다음 공격의 콤마값 판정 +60
취식 후 버프를 지운 후 적용중인 효과에 '캐릭터 이름: 단맛 중첩 수' 를 기재할 것.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (83/100) [비활성화]
※ 이 효과는 효과 무시 불가가 스킬에 명시되지 않은 효과 제거 스킬로는 제거되지 않는다. 이어지는 전투(행동력이 유지되는 전투)에서 한 전투가 끝난 경우, [百物語(햐쿠모노가타리)]는 사라지지 않고, 그 대신 카운트만 125로 초기화되고 비활성화된다.
※ 아군이 행동을 하거나 적이 스킬을 사용할 경우, 그 성공 여부와 무관하게 "아군의 행동 수" + "해당 턴 발동된 적의 스킬 수"만큼 카운트를 감소시킨다.(적의 패시브 스킬은 매턴 발동된 것으로 간주한다.) 카운트가 0이 될 때 활성화된다.
※ 활성화된 경우, [모든 적들이 피해를 2배로 받음]을 부여한다
아카네p 란코 10/10
시키"사실 싸잡아서 Darkmatter라고 명명되어있을 뿐이지만, 그런 다크메터에도 여러가지가 있거든. 왜 있잖아 미립자에도 중성미자부터 쿼크-글루온까지."
구그와 약간 떨어진 저격 포인트에서 은폐한 채, 아카네p가 망원경으로 구그를 관측하며 시키의 설명을 듣고 있었다.
시키"아직은 연구단계, 하지만 결국 그 마기도 정황상 다크메터의 한 부류가 아닐까 하는 가설이 유력하게 떠오르고 있어."
아카네p"그렇다면.... 결국 그 탄환도 마기를 제어하는 기술을 응용해 다크메터를 응축시켰다는 말이야?"
시키"냐항~ 그런 셈이지."
<시키>
※ 조준
- 시키의 행동력 1 추가 소모.
- 이 턴, 시키의 스킬 판정 시, 주사위 값을 50+(주사위)/2 로 판정. 공격 스킬의 크리티컬 및 빗나감 판정은 그대로.
※ 7.62mm - FDJ(Full Darkmatter Jacket)
연구소에서 개발한, 프로토타입의 다크매터를 탄두에 입힌 탄환을 발사합니다.
- 시키의 행동력 4 소모.
- 주사위 200%의 물리 및 이계 속성 데미지를 줍니다. [장갑] 무시.
<란코>
「편익의 레퀴엠(片翼の鎮魂曲)─마나・글러트니─」
공간의 이글거림의 맨눈으로 보일정도로 짙푸른 마나를 모읍니다.
※ 다음 공격에서 자신의 데미지x1.75
※ 행동력 4 소모
아카네p의 쌍안경과 연동된 시키의 전자식 스코프를 통해, 어둠속에서도 정확하게 표시된 사격지점. 그리고 시키의 손끝에서 당겨진 방아쇠로부터 수백m를 활강한 FDJ 탄환이 구그의 몸통을 때리자, 검고 이질적인 기운이 그 이계의 존재를 감싸며 괴롭게 했다.
아카네p"효과, 꽤 있어보이는걸."
시키"좋은 데이터가 모인것 같다냥♪"
히데루p 미쿠 10/10
아카네p 란코 7/10 (란x1.75)
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구그(Gug)
[HP] 879/2750
[장갑] 20 (받는 물리 데미지 -20. 연타 공격의 경우 각각의 공격 모두에 적용)
※ 이계 속성 약점, 즉사 무효.
──────────────────────
※ 집어삼키는 팔 [0/3]↓
- 근접 공격자를 (91 - 콤마)/13턴 다운시킵니다.
- 원거리 공격자의 공격 위력을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 맹독 가래침 [2/4]↓
- 근접 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 공격을 회피합니다.
- 원거리 공격자를 (88 - 콤마)/11턴 다운시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 광폭화 [현재 1/7]↑
- 무효화 불가. 매 턴 [광폭화] +1.
- 이 턴 스킬 카운트가 정지되었거나, 무효화되었다면 [광폭화] +1.
- 턴 시작 시 광폭화가 7 이상이라면, 이 턴 다른 스킬들은 발동하지 않으며 [광폭화]가 추가되지 않습니다. 콤마 95 미만의 행동자를 7턴 다운시킵니다([관통] 적용). 그 후 [광폭화] 수치를 초기화시킵니다.
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<서포트 존>
[이치노세 시키] : 행동력 [6/10]↑
※ 7.62mm - FDJ(Full Darkmatter Jacket)
연구소에서 개발한, 프로토타입의 다크매터를 탄두에 입힌 탄환을 발사합니다.
- 시키의 행동력 4 소모.
- 주사위 200%의 물리 및 이계 속성 데미지를 줍니다. [장갑] 무시.
※ 나노해독제
- 시키의 행동력 n 소모. 다음 효과 중 하나를 적용.
-> 아군의 다운 2n 턴 회복.
-> 주사위/20 턴 간 12n의 고정 데미지.
※ 조준
- 시키의 행동력 1 추가 소모.
- 이 턴, 시키의 스킬 판정 시, 주사위 값을 50+(주사위)/2 로 판정. 공격 스킬의 크리티컬 및 빗나감 판정은 그대로.
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<적용중인 효과>
[아이스크림 마카롱]
단맛 중첩: 12
취식 후 6턴의 다운 방어 + 다음 공격의 콤마값 판정 +60
취식 후 버프를 지운 후 적용중인 효과에 '캐릭터 이름: 단맛 중첩 수' 를 기재할 것.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (80/100) [비활성화]
※ 이 효과는 효과 무시 불가가 스킬에 명시되지 않은 효과 제거 스킬로는 제거되지 않는다. 이어지는 전투(행동력이 유지되는 전투)에서 한 전투가 끝난 경우, [百物語(햐쿠모노가타리)]는 사라지지 않고, 그 대신 카운트만 125로 초기화되고 비활성화된다.
※ 아군이 행동을 하거나 적이 스킬을 사용할 경우, 그 성공 여부와 무관하게 "아군의 행동 수" + "해당 턴 발동된 적의 스킬 수"만큼 카운트를 감소시킨다.(적의 패시브 스킬은 매턴 발동된 것으로 간주한다.) 카운트가 0이 될 때 활성화된다.
※ 활성화된 경우, [모든 적들이 피해를 2배로 받음]을 부여한다
조금만 기다려 주십시오..
중국인 룸메는... 뭐 괜찮지 않을까요오- 잘 지내실 수 있기를!
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 75%
코우미레 행동력 3/10
[집중: 1.5] [괴담: 2]
[난도질] : 발톱으로 적을 마구잡이로 찢어버립니다.
- 빗나감 범위 20 추가 증가, 치명타 범위 15 증가.
- 주사위 * 2.5의 피해 / 행동력 6 소모
[이치노세 시키]
※ 7.62mm - FDJ(Full Darkmatter Jacket)
연구소에서 개발한, 프로토타입의 다크매터를 탄두에 입힌 탄환을 발사합니다.
- 시키의 행동력 4 소모.
- 주사위 200%의 물리 및 이계 속성 데미지를 줍니다. [장갑] 무시.
※ 조준
- 시키의 행동력 1 추가 소모.
- 이 턴, 시키의 스킬 판정 시, 주사위 값을 50+(주사위)/2 로 판정. 공격 스킬의 크리티컬 및 빗나감 판정은 그대로.
시키 판정
쇼코가 거칠게 포효하며 구그를 노려보는 새, 시키가 또 다시 쏘아낸 탄환은 공기를 가르며 날아가 구그의 몸을 한 번 더 꿰뚫었다.
그리고 그 고통에 구그가 신음하는 사이, 빈틈을 놓치지 않은 쇼코가 곧바로 구그에게로 돌진한다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[난도질] 판정
빗나감 범위 : 10+10+20
위력 증가 : +10
치명타 범위 증가 : +15
고통으로 인해 둔해진 움직임, 그러나 분명하게 위협적인 그 움직임에, 쇼코는 자신도 모르게 본능적으로 왼쪽으로 구르며 회피한다.
그리고 쇼코는 곧장 도약하여 순식간에 거리를 벌렸기에 쇼코에게는 피해가 전혀 없었으나, 공격을 포기해야 한 것만으로도 쇼코에겐 충분히 짜증나는 듯 했다.
쇼코 "크르... 이 시체 같은 자식이! 반드시 그 몸뚱이를 작살내서 내 친구들의 배양목으로 삼아주마!! 히얏하!!!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
쇼코 공격 빗나감
시키 공격 판정 : (50+21/2) = 61 * 2 * 2 = 244의 피해 부여
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 25%
코우미레 행동력 4/10
[집중: 2] [괴담: 2]
──────────────────────
구그(Gug)
[HP] 635/2750
[장갑] 20 (받는 물리 데미지 -20. 연타 공격의 경우 각각의 공격 모두에 적용)
※ 이계 속성 약점, 즉사 무효.
──────────────────────
※ 집어삼키는 팔 [2/3]↓
- 근접 공격자를 (91 - 콤마)/13턴 다운시킵니다.
- 원거리 공격자의 공격 위력을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 맹독 가래침 [1/4]↓
- 근접 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 공격을 회피합니다.
- 원거리 공격자를 (88 - 콤마)/11턴 다운시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 광폭화 [현재 2/7]↑
- 무효화 불가. 매 턴 [광폭화] +1.
- 이 턴 스킬 카운트가 정지되었거나, 무효화되었다면 [광폭화] +1.
- 턴 시작 시 광폭화가 7 이상이라면, 이 턴 다른 스킬들은 발동하지 않으며 [광폭화]가 추가되지 않습니다. 콤마 95 미만의 행동자를 7턴 다운시킵니다([관통] 적용). 그 후 [광폭화] 수치를 초기화시킵니다.
──────────────────────
<서포트 존>
[이치노세 시키] : 행동력 [2/10]↑
※ 7.62mm - FDJ(Full Darkmatter Jacket)
연구소에서 개발한, 프로토타입의 다크매터를 탄두에 입힌 탄환을 발사합니다.
- 시키의 행동력 4 소모.
- 주사위 200%의 물리 및 이계 속성 데미지를 줍니다. [장갑] 무시.
※ 나노해독제
- 시키의 행동력 n 소모. 다음 효과 중 하나를 적용.
-> 아군의 다운 2n 턴 회복.
-> 주사위/20 턴 간 12n의 고정 데미지.
※ 조준
- 시키의 행동력 1 추가 소모.
- 이 턴, 시키의 스킬 판정 시, 주사위 값을 50+(주사위)/2 로 판정. 공격 스킬의 크리티컬 및 빗나감 판정은 그대로.
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<적용중인 효과>
[아이스크림 마카롱]
단맛 중첩: 12
취식 후 6턴의 다운 방어 + 다음 공격의 콤마값 판정 +60
취식 후 버프를 지운 후 적용중인 효과에 '캐릭터 이름: 단맛 중첩 수' 를 기재할 것.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (77/100) [비활성화]
※ 이 효과는 효과 무시 불가가 스킬에 명시되지 않은 효과 제거 스킬로는 제거되지 않는다. 이어지는 전투(행동력이 유지되는 전투)에서 한 전투가 끝난 경우, [百物語(햐쿠모노가타리)]는 사라지지 않고, 그 대신 카운트만 125로 초기화되고 비활성화된다.
※ 아군이 행동을 하거나 적이 스킬을 사용할 경우, 그 성공 여부와 무관하게 "아군의 행동 수" + "해당 턴 발동된 적의 스킬 수"만큼 카운트를 감소시킨다.(적의 패시브 스킬은 매턴 발동된 것으로 간주한다.) 카운트가 0이 될 때 활성화된다.
※ 활성화된 경우, [모든 적들이 피해를 2배로 받음]을 부여한다
그런 아르티옴님을 위해 건배 (스크류 드라이버)
(<- 아노아노아노아노 하는 모리쿠보가 귀여워서 사망한 노노P)
나나미/유우키 기력 10/10
나나미: 점점 지쳐가는게 보이네여. 그 기세로 적당히 쓰러져줬으면 좋겠지만...
흥분한 구그가 휘두르는 팔에 무너지는 잔해를 백스텝으로 피하면서 주머니칼을 고쳐 잡는다.
나나미: 그럴 것 같진 않네여.
극사 나나미
기력 소모: 9
d/450
'아이스크림 마카롱' 사용
나나미/유우키 기력 2/10
폭주하는 구그의 하나뿐인 눈을 표적으로 , 나나미의 손 끝에서 '발사'된 주머니칼은 회전 없이 일직선을 그리며 구그의 눈을 향해 날아갔다
구그: 크릉?
하지만 무생물도 아니고. 대놓고 앞에서 자신의 급소를 향해 쏘아진 무언가를 보았는데 반응을 하지 않을 리가 없다.
피하기엔 몸이 커다란 구그는 팔로 눈을 가려 보호하는데 성공한다. 칼이 가죽을 뚫고 박혀버렸지만, 눈에 박히는 것보단 나았을 것이다.
나나미: 역시 막으셨네여~ 하지만 그게 끝은 아니에여!
칼과 함께 뛰어들었던 나나미는 구그의 팔에 꽂힌 주머니칼을 뽑아낸 후, 팔을 디딤판 삼아 구그의 이마로 뛰어오른 나나미는 그대로 이마를 가로로 베어내버린다.
구그: 크으아아아!!!
나나미: 그쪽 아닌데 말이져.
이마를 베인 충격에 구그는 적에게 뱉어야할 가래침을 엉뚱한 곳에 뱉게 되었다.
나나미는 이마를 베고 정수리를 타 구그의 등 뒤로 넘어가 착지했고. 구그의 침에 의해 지하철 바닥을 장식한 대리석이 부식되는 장면을 보며 구그를 비웃었다
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구그(Gug)
[HP] 437/2750
[장갑] 20 (받는 물리 데미지 -20. 연타 공격의 경우 각각의 공격 모두에 적용)
※ 이계 속성 약점, 즉사 무효.
──────────────────────
※ 집어삼키는 팔 [1/3]↓
- 근접 공격자를 (91 - 콤마)/13턴 다운시킵니다.
- 원거리 공격자의 공격 위력을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 맹독 가래침 [0/4]↓
- 근접 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 공격을 회피합니다.
- 원거리 공격자를 (88 - 콤마)/11턴 다운시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 광폭화 [현재 3/7]↑
- 무효화 불가. 매 턴 [광폭화] +1.
- 이 턴 스킬 카운트가 정지되었거나, 무효화되었다면 [광폭화] +1.
- 턴 시작 시 광폭화가 7 이상이라면, 이 턴 다른 스킬들은 발동하지 않으며 [광폭화]가 추가되지 않습니다. 콤마 95 미만의 행동자를 7턴 다운시킵니다([관통] 적용). 그 후 [광폭화] 수치를 초기화시킵니다.
──────────────────────
<서포트 존>
[이치노세 시키] : 행동력 [3/10]↑
※ 7.62mm - FDJ(Full Darkmatter Jacket)
연구소에서 개발한, 프로토타입의 다크매터를 탄두에 입힌 탄환을 발사합니다.
- 시키의 행동력 4 소모.
- 주사위 200%의 물리 및 이계 속성 데미지를 줍니다. [장갑] 무시.
※ 나노해독제
- 시키의 행동력 n 소모. 다음 효과 중 하나를 적용.
-> 아군의 다운 2n 턴 회복.
-> 주사위/20 턴 간 12n의 고정 데미지.
※ 조준
- 시키의 행동력 1 추가 소모.
- 이 턴, 시키의 스킬 판정 시, 주사위 값을 50+(주사위)/2 로 판정. 공격 스킬의 크리티컬 및 빗나감 판정은 그대로.
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<적용중인 효과>
[단맛] 나나미: 12
[百物語(햐쿠모노가타리)] (75/100) [비활성화]
※ 이 효과는 효과 무시 불가가 스킬에 명시되지 않은 효과 제거 스킬로는 제거되지 않는다. 이어지는 전투(행동력이 유지되는 전투)에서 한 전투가 끝난 경우, [百物語(햐쿠모노가타리)]는 사라지지 않고, 그 대신 카운트만 125로 초기화되고 비활성화된다.
※ 아군이 행동을 하거나 적이 스킬을 사용할 경우, 그 성공 여부와 무관하게 "아군의 행동 수" + "해당 턴 발동된 적의 스킬 수"만큼 카운트를 감소시킨다.(적의 패시브 스킬은 매턴 발동된 것으로 간주한다.) 카운트가 0이 될 때 활성화된다.
※ 활성화된 경우, [모든 적들이 피해를 2배로 받음]을 부여한다
콤마 네 이놈...
나나미의 공격과 이어진 도발에, 구그는 화가 난 듯 더욱 난폭하게 날뛰기 시작한다.
그러나 다음 순간, 갑작스레 역사 내의 전등이 모두 꺼져버린다.
그리고 그 가운데, 조그만 박쥐와 잭오랜턴 장식만이 은은한 은빛을 발하며 흔들린다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 35%
코우미레 행동력 5/10
[집중: 2.5] [괴담: 2]
[폴터가이스트] : 주변의 물건들이 멋대로 떠올라 불규칙적으로 움직이더니 코우메의 작은, 그러나 왠지모르게 섬뜩한 미소와 함께 그 모든 물건들이 적에게 적중합니다.
※ 행동력 5 소모.
※ (주사위) * (콤마값 일의 자리수) * 0.5 의 피해
"그아아아!!" 휘익
그리고 그런 어둠 가운데서, 구그와의 전투로 떨어져 있던 파편들이 불현듯 떠올라 그대로 구그에게 총탄처럼 쏟아부어진다.
그러나 구그는 어둠속에서도, 아니 오히려 어둠이기에 더 익숙하다는 듯, 능숙하게 팔을 휘두르며 파편들을 자신의 팔로 막아낸다.
코우메 "역시... 이런 건.. 잘 안 통하네... 튼튼해..."
'파앗'
그리고 다시금 역사 내의 전등이 켜지며, 어둠은 빛으로 뒤덮인다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : 85 × 0.5 × 0.8 × 1.08 = 36.72 - 20 - 20 = 0 (...)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 45%
코우미레 행동력 1/10
[집중: 3] [괴담: 2]
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구그(Gug)
[HP] 437/2750
[장갑] 20 (받는 물리 데미지 -20. 연타 공격의 경우 각각의 공격 모두에 적용)
※ 이계 속성 약점, 즉사 무효.
──────────────────────
※ 집어삼키는 팔 [0/3]↓
- 근접 공격자를 (91 - 콤마)/13턴 다운시킵니다.
- 원거리 공격자의 공격 위력을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 맹독 가래침 [3/4]↓
- 근접 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 공격을 회피합니다.
- 원거리 공격자를 (88 - 콤마)/11턴 다운시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 광폭화 [현재 4/7]↑
- 무효화 불가. 매 턴 [광폭화] +1.
- 이 턴 스킬 카운트가 정지되었거나, 무효화되었다면 [광폭화] +1.
- 턴 시작 시 광폭화가 7 이상이라면, 이 턴 다른 스킬들은 발동하지 않으며 [광폭화]가 추가되지 않습니다. 콤마 95 미만의 행동자를 7턴 다운시킵니다([관통] 적용). 그 후 [광폭화] 수치를 초기화시킵니다.
──────────────────────
<서포트 존>
[이치노세 시키] : 행동력 [4/10]↑
※ 7.62mm - FDJ(Full Darkmatter Jacket)
연구소에서 개발한, 프로토타입의 다크매터를 탄두에 입힌 탄환을 발사합니다.
- 시키의 행동력 4 소모.
- 주사위 200%의 물리 및 이계 속성 데미지를 줍니다. [장갑] 무시.
※ 나노해독제
- 시키의 행동력 n 소모. 다음 효과 중 하나를 적용.
-> 아군의 다운 2n 턴 회복.
-> 주사위/20 턴 간 12n의 고정 데미지.
※ 조준
- 시키의 행동력 1 추가 소모.
- 이 턴, 시키의 스킬 판정 시, 주사위 값을 50+(주사위)/2 로 판정. 공격 스킬의 크리티컬 및 빗나감 판정은 그대로.
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<적용중인 효과>
[단맛] 나나미: 12
[百物語(햐쿠모노가타리)] (73/100) [비활성화]
※ 이 효과는 효과 무시 불가가 스킬에 명시되지 않은 효과 제거 스킬로는 제거되지 않는다. 이어지는 전투(행동력이 유지되는 전투)에서 한 전투가 끝난 경우, [百物語(햐쿠모노가타리)]는 사라지지 않고, 그 대신 카운트만 125로 초기화되고 비활성화된다.
※ 아군이 행동을 하거나 적이 스킬을 사용할 경우, 그 성공 여부와 무관하게 "아군의 행동 수" + "해당 턴 발동된 적의 스킬 수"만큼 카운트를 감소시킨다.(적의 패시브 스킬은 매턴 발동된 것으로 간주한다.) 카운트가 0이 될 때 활성화된다.
※ 활성화된 경우, [모든 적들이 피해를 2배로 받음]을 부여한다
0 보다는 낫지만... 아니 0이랑 다르지도 않네 ()
한편 카드게임의 원조맛집 mtg의 세계선에서는...
그분이 돌아오셨습니다
크으 드래곤-갓 뽕에 취한다
저어는 로리콘이 아닙니다. 제 이상형은 아리스나 모모카 같은 조숙한 어린 아이들이 아니라 미유같은 성숙한 어른입니다.
나나미/유우키 기력 3/10 [A:3,C:0]
카나코: 앞으로 조금 남았는데.. 내가 좀 더 해 줄수 있는게 뭐가 있을까..?
테이블 위테 올려진 바구니를 바라보면서 턱에 손을 올리며 생각에 잠기는 카나코.
이내. 뭔가 생각난듯 손을 뻗지만 살짝 멈칫한다
카나코: 음.. 플레이팅이 좀 힘드려나..?
크레페 - 다이스 보정
행동력 소모: 3
단맛: 4
취식후 다음 행동의 주사위값 +18 만큼 증가합니다
[오늘의 추천 메뉴] 와플과 병행 사용
나나미/유우키 기력 5/10 [A:3,C:0]
카나코: 와플 빵으로 크레페라니.. 접기도 힘들겠고... 접혀도 준다면 접시가 필요할 텐데.. 와플 과자로 감싸면..? 흘릴 수도 있고.. 그럼 결국 평범하게 하는 방법 뿐..?
카나코는 바구니에서 방금 구워진 듯한 와플 빵을 꺼내서 눈앞에 가져가 또 생각에 잠겼고.
그런 카나코의 머리에 손을 올려 쓰다듬으며 Nova가 말한다
Nova: 안 될거 뭐 있냐. 빵을 접을 생각 말고 반으로 잘라서 쌓으면 되잖아. 고정관념을 버려
카나코: 반으로... 바르고.. 쌓아? 그거에요!
아직 식지 않은 빵을 반으로 쪼갠 후. 한 면에는 크림을 바르고. 반대쪽에는 미리 썰어 둔 바나나를 올린다. 그리고 바나나토핑 위에 초코 시럽으로 그림그리듯 뿌려준 후 두 개의 빵을 겹쳤다.
간단한 과정이지만 카나코는 정성을 다해 만들었고. 접시에는 특별한 플레이팅 없이 반구 형태의 투명한 아크릴 뚜껑을 덮어 완료를 알렸다.
카나코: 다음부턴 토핑거리도 많이 준비하는게 좋겠어요! 즉석에서 만들어주는 느낌도 상당히 좋은데요?
Nova: 무리하지 않는 선에서 해라. 만드는데 힘이 꽤 드는거 알고 있으니까
카나코: 네에~
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구그(Gug)
[HP] 437/2750
[장갑] 20 (받는 물리 데미지 -20. 연타 공격의 경우 각각의 공격 모두에 적용)
※ 이계 속성 약점, 즉사 무효.
──────────────────────
※ 집어삼키는 팔 [2/3]↓
- 근접 공격자를 (91 - 콤마)/13턴 다운시킵니다.
- 원거리 공격자의 공격 위력을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 맹독 가래침 [2/4]↓
- 근접 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 공격을 회피합니다.
- 원거리 공격자를 (88 - 콤마)/11턴 다운시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 광폭화 [현재 5/7]↑
- 무효화 불가. 매 턴 [광폭화] +1.
- 이 턴 스킬 카운트가 정지되었거나, 무효화되었다면 [광폭화] +1.
- 턴 시작 시 광폭화가 7 이상이라면, 이 턴 다른 스킬들은 발동하지 않으며 [광폭화]가 추가되지 않습니다. 콤마 95 미만의 행동자를 7턴 다운시킵니다([관통] 적용). 그 후 [광폭화] 수치를 초기화시킵니다.
──────────────────────
<서포트 존>
[이치노세 시키] : 행동력 [5/10]↑
※ 7.62mm - FDJ(Full Darkmatter Jacket)
연구소에서 개발한, 프로토타입의 다크매터를 탄두에 입힌 탄환을 발사합니다.
- 시키의 행동력 4 소모.
- 주사위 200%의 물리 및 이계 속성 데미지를 줍니다. [장갑] 무시.
※ 나노해독제
- 시키의 행동력 n 소모. 다음 효과 중 하나를 적용.
-> 아군의 다운 2n 턴 회복.
-> 주사위/20 턴 간 12n의 고정 데미지.
※ 조준
- 시키의 행동력 1 추가 소모.
- 이 턴, 시키의 스킬 판정 시, 주사위 값을 50+(주사위)/2 로 판정. 공격 스킬의 크리티컬 및 빗나감 판정은 그대로.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[단맛] 나나미: 12
와플 크레페
단맛 중첩 : 10
취식 후. 다음 공격에 다이스값을 + 18만큼 보정하며. 치명타의 범위를 +22만큼 확장합니다.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (72/100) [비활성화]
※ 이 효과는 효과 무시 불가가 스킬에 명시되지 않은 효과 제거 스킬로는 제거되지 않는다. 이어지는 전투(행동력이 유지되는 전투)에서 한 전투가 끝난 경우, [百物語(햐쿠모노가타리)]는 사라지지 않고, 그 대신 카운트만 125로 초기화되고 비활성화된다.
※ 아군이 행동을 하거나 적이 스킬을 사용할 경우, 그 성공 여부와 무관하게 "아군의 행동 수" + "해당 턴 발동된 적의 스킬 수"만큼 카운트를 감소시킨다.(적의 패시브 스킬은 매턴 발동된 것으로 간주한다.) 카운트가 0이 될 때 활성화된다.
※ 활성화된 경우, [모든 적들이 피해를 2배로 받음]을 부여한다
구그는 딱봐도 치명적인 상처들을 여럿 입은 채로, 곳곳의 상처에서, 특히 어깨에 난 사람 크기 정도로 파여버린 그 상처에서 끊임없이 피를 흘린다.
그럼에도 불구하고, 여전히 구그는 쓰러지지않는다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 55%
코우미레 행동력 2/10
[집중: 3.5] [괴담: 2]
[릴렉스] : 마음을 차분히 식히며 다음 행동을 위한 기운을 비축합니다.
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 행동력 1 소모
여전한 적개심, 여전한 흉포함.
그러나 그 눈동자는, 점점 두려움도 비추어 간다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 65%
코우미레 행동력 3/10
[집중: 4] [괴담: 2]
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구그(Gug)
[HP] 437/2750
[장갑] 20 (받는 물리 데미지 -20. 연타 공격의 경우 각각의 공격 모두에 적용)
※ 이계 속성 약점, 즉사 무효.
──────────────────────
※ 집어삼키는 팔 [1/3]↓
- 근접 공격자를 (91 - 콤마)/13턴 다운시킵니다.
- 원거리 공격자의 공격 위력을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 맹독 가래침 [1/4]↓
- 근접 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 공격을 회피합니다.
- 원거리 공격자를 (88 - 콤마)/11턴 다운시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 광폭화 [현재 6/7]↑
- 무효화 불가. 매 턴 [광폭화] +1.
- 이 턴 스킬 카운트가 정지되었거나, 무효화되었다면 [광폭화] +1.
- 턴 시작 시 광폭화가 7 이상이라면, 이 턴 다른 스킬들은 발동하지 않으며 [광폭화]가 추가되지 않습니다. 콤마 95 미만의 행동자를 7턴 다운시킵니다([관통] 적용). 그 후 [광폭화] 수치를 초기화시킵니다.
──────────────────────
<서포트 존>
[이치노세 시키] : 행동력 [6/10]↑
※ 7.62mm - FDJ(Full Darkmatter Jacket)
연구소에서 개발한, 프로토타입의 다크매터를 탄두에 입힌 탄환을 발사합니다.
- 시키의 행동력 4 소모.
- 주사위 200%의 물리 및 이계 속성 데미지를 줍니다. [장갑] 무시.
※ 나노해독제
- 시키의 행동력 n 소모. 다음 효과 중 하나를 적용.
-> 아군의 다운 2n 턴 회복.
-> 주사위/20 턴 간 12n의 고정 데미지.
※ 조준
- 시키의 행동력 1 추가 소모.
- 이 턴, 시키의 스킬 판정 시, 주사위 값을 50+(주사위)/2 로 판정. 공격 스킬의 크리티컬 및 빗나감 판정은 그대로.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[단맛] 나나미: 12
와플 크레페
단맛 중첩 : 10
취식 후. 다음 공격에 다이스값을 + 18만큼 보정하며. 치명타의 범위를 +22만큼 확장합니다.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (71/100) [비활성화]
※ 이 효과는 효과 무시 불가가 스킬에 명시되지 않은 효과 제거 스킬로는 제거되지 않는다. 이어지는 전투(행동력이 유지되는 전투)에서 한 전투가 끝난 경우, [百物語(햐쿠모노가타리)]는 사라지지 않고, 그 대신 카운트만 125로 초기화되고 비활성화된다.
※ 아군이 행동을 하거나 적이 스킬을 사용할 경우, 그 성공 여부와 무관하게 "아군의 행동 수" + "해당 턴 발동된 적의 스킬 수"만큼 카운트를 감소시킨다.(적의 패시브 스킬은 매턴 발동된 것으로 간주한다.) 카운트가 0이 될 때 활성화된다.
※ 활성화된 경우, [모든 적들이 피해를 2배로 받음]을 부여한다
공격행동이냐 또다른 버프냐 그것이 문제로다..
나나미/유우키 기력 6/10 [A:3,C:0]
유우키: 으으... 이렇게 보니 엄청 심한 짓을 한 것 같아요..
나나미: 아까도 그랬지만 우리가 안 하면 피해가 더 커져여. 지금 여기만 봐도.. 이게 만약 큰길로 가게 된다면..
유우키: 그건 안 돼욧!!
에어 드라이브 - 발끝을 적에게 향해 회전하며 돌진합니다.
행동력 소모:2X
d/100의 다이스를 X회 굴려 공격.
X=3
첫번째 다이스
나나미/유우키 기력 1/10 [A:3,C:0]
유우키: 에어 드라이브!
발끝을 구그에게 향하게 하고 뛰어들어 쐐기를 박듯 날아가는 유우키
날아가며 생기는 풍압은 사람을 충분히 넘어트릴 수 있을 정도였지만
구그에겐 아쉽게도 먹히지 않았다.
유우키: ...엣
구그: 크르르륵.. 크륵
Nova: 유우키! 도망쳐!
에어 드라이브에 전혀 타격을 입지 않은데다. 가래를 뱉으려는 구그를 보며 방금 전의 놀란 기억이 플래시백해 머리속이 새하얘진 유우키는 멍하니 그 광경을 바라보고 있었고.
나나미: 유우키쨩! 뭐 해여! 도망치라구여!
구그: 그륶..! 크아아아아!
구그의 머리를 가격해 가래를 엉뚱한데 뱉게 만든 후 구그의 시선을 끌어 뒤로 쭉 멀어지는 나나미.
Nova: 괜찮아? 정신 잃진 않았지?
유우키: 에... 우우...
Nova: 카나코한테 가 있어. 진정할수 있게 우유라도 데워오라 하고.
나나미가 구그의 시선을 끌고 도망치는 사이 다리가 풀린 유우키를 안고 돌아오는 Nova.
──────────────────────
구그(Gug)
[HP] 437/2750
[장갑] 20 (받는 물리 데미지 -20. 연타 공격의 경우 각각의 공격 모두에 적용)
※ 이계 속성 약점, 즉사 무효.
──────────────────────
※ 집어삼키는 팔 [0/3]↓
- 근접 공격자를 (91 - 콤마)/13턴 다운시킵니다.
- 원거리 공격자의 공격 위력을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 맹독 가래침 [0/4]↓
- 근접 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 공격을 회피합니다.
- 원거리 공격자를 (88 - 콤마)/11턴 다운시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 광폭화 [현재 7/7]↑
- 무효화 불가. 매 턴 [광폭화] +1.
- 이 턴 스킬 카운트가 정지되었거나, 무효화되었다면 [광폭화] +1.
- 턴 시작 시 광폭화가 7 이상이라면, 이 턴 다른 스킬들은 발동하지 않으며 [광폭화]가 추가되지 않습니다. 콤마 95 미만의 행동자를 7턴 다운시킵니다([관통] 적용). 그 후 [광폭화] 수치를 초기화시킵니다.
──────────────────────
<서포트 존>
[이치노세 시키] : 행동력 [7/10]↑
※ 7.62mm - FDJ(Full Darkmatter Jacket)
연구소에서 개발한, 프로토타입의 다크매터를 탄두에 입힌 탄환을 발사합니다.
- 시키의 행동력 4 소모.
- 주사위 200%의 물리 및 이계 속성 데미지를 줍니다. [장갑] 무시.
※ 나노해독제
- 시키의 행동력 n 소모. 다음 효과 중 하나를 적용.
-> 아군의 다운 2n 턴 회복.
-> 주사위/20 턴 간 12n의 고정 데미지.
※ 조준
- 시키의 행동력 1 추가 소모.
- 이 턴, 시키의 스킬 판정 시, 주사위 값을 50+(주사위)/2 로 판정. 공격 스킬의 크리티컬 및 빗나감 판정은 그대로.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[단맛] 나나미: 12
와플 크레페
단맛 중첩 : 10
취식 후. 다음 공격에 다이스값을 + 18만큼 보정하며. 치명타의 범위를 +22만큼 확장합니다.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (67/100) [비활성화]
※ 이 효과는 효과 무시 불가가 스킬에 명시되지 않은 효과 제거 스킬로는 제거되지 않는다. 이어지는 전투(행동력이 유지되는 전투)에서 한 전투가 끝난 경우, [百物語(햐쿠모노가타리)]는 사라지지 않고, 그 대신 카운트만 125로 초기화되고 비활성화된다.
※ 아군이 행동을 하거나 적이 스킬을 사용할 경우, 그 성공 여부와 무관하게 "아군의 행동 수" + "해당 턴 발동된 적의 스킬 수"만큼 카운트를 감소시킨다.(적의 패시브 스킬은 매턴 발동된 것으로 간주한다.) 카운트가 0이 될 때 활성화된다.
※ 활성화된 경우, [모든 적들이 피해를 2배로 받음]을 부여한다
그와중에 첫번째는 다이스와 콤마 일치하네
아니 그거보다 콤마도 낮아서 데미지가 없잖아
와 아니 이게 무슨 그냥 버프나 올릴걸!
(91-32)/13=4.5 -> 5턴 다운이네요오
세긴 하네요... 데미지도...
X를 눌러 조의를...
구그는 나나미와 유우키의 연계에 큰 타격은 입지 않았으나 정신은 다시 차린듯, 거칠게 포효하더니, 곧장 망설임 없이 아이돌들을 향해 돌격해온다.
그렇게 갑작스레 땅을 울리며 매서운 속도로 돌진해오는 구그에, 제 때 반응한 이는 몇 없었다.
람쥐P "! 이런, 비켜!" 타앗
그리고 그 중에 하나였던 람쥐P가 곧장 구그의 앞으로 달려나간다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 75%
코우미레 행동력 4/10
[집중: 4.5] [괴담: 2]
[전기장 – 방어] : 피격 시의 충격을 줄여주는 전기 보호막을 몸에 두릅니다.
- 자신에게 아래의 버프를 적용합니다.
=> 다음 자신의 다운 발생 시, 다운 턴 수를 3턴 감소시킵니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산], [상태 공유] 대상
[동시 계산] : 여러 계산을 동시에 수행함으로써, 각기 다른 행동을 한꺼번에 수행할 수 있게됩니다.
- [동시 계산] 대상인 행동들을 한 턴에 동시에 사용할 경우, 전력 추가 소모 패널티를 10%로 감소시킴.
- 동시 계산을 사용하는 경우 한 턴에 보조 스킬과 공격 스킬을 각각 하나 씩만 사용 가능.
[레일건 – 마비] : 특수 탄환에 전자기를 담아 쏘아내어서 적중한 적의 몸에 마비를 일으킵니다.
- 기본 공격력 / 2 | 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
- 적중한 적의 스킬 카운트를 2턴간 정지시킵니다.
- 치명타로 적중 시, 추가로 해당 턴동안 적이 일으키는 다운/리타이어를 무효로 합니다.
[이치노세 시키]
※ 7.62mm - FDJ(Full Darkmatter Jacket)
연구소에서 개발한, 프로토타입의 다크매터를 탄두에 입힌 탄환을 발사합니다.
- 시키의 행동력 4 소모.
- 주사위 200%의 물리 및 이계 속성 데미지를 줍니다. [장갑] 무시.
동시 판정
ㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정: 22/2 - 20 = 0 | 22 * 2 * 2 = 88
람쥐P 7턴 다운 -> [자동 수리]로 1턴 다운 감소
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 15% | 람쥐P 6턴 다운
코우미레 행동력 5/10
[집중: 5] [괴담: 2]
──────────────────────
구그(Gug)
[HP] 349/2750
[장갑] 20 (받는 물리 데미지 -20. 연타 공격의 경우 각각의 공격 모두에 적용)
※ 이계 속성 약점, 즉사 무효.
──────────────────────
※ 집어삼키는 팔 [2/3]↓
- 근접 공격자를 (91 - 콤마)/13턴 다운시킵니다.
- 원거리 공격자의 공격 위력을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 맹독 가래침 [3/4]↓
- 근접 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 공격을 회피합니다.
- 원거리 공격자를 (88 - 콤마)/11턴 다운시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 광폭화 [현재 0/7]↑
- 무효화 불가. 매 턴 [광폭화] +1.
- 이 턴 스킬 카운트가 정지되었거나, 무효화되었다면 [광폭화] +1.
- 턴 시작 시 광폭화가 7 이상이라면, 이 턴 다른 스킬들은 발동하지 않으며 [광폭화]가 추가되지 않습니다. 콤마 95 미만의 행동자를 7턴 다운시킵니다([관통] 적용). 그 후 [광폭화] 수치를 초기화시킵니다.
──────────────────────
<서포트 존>
[이치노세 시키] : 행동력 [4/10]↑
※ 7.62mm - FDJ(Full Darkmatter Jacket)
연구소에서 개발한, 프로토타입의 다크매터를 탄두에 입힌 탄환을 발사합니다.
- 시키의 행동력 4 소모.
- 주사위 200%의 물리 및 이계 속성 데미지를 줍니다. [장갑] 무시.
※ 나노해독제
- 시키의 행동력 n 소모. 다음 효과 중 하나를 적용.
-> 아군의 다운 2n 턴 회복.
-> 주사위/20 턴 간 12n의 고정 데미지.
※ 조준
- 시키의 행동력 1 추가 소모.
- 이 턴, 시키의 스킬 판정 시, 주사위 값을 50+(주사위)/2 로 판정. 공격 스킬의 크리티컬 및 빗나감 판정은 그대로.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[단맛] 나나미: 12
와플 크레페
단맛 중첩 : 10
취식 후. 다음 공격에 다이스값을 + 18만큼 보정하며. 치명타의 범위를 +22만큼 확장합니다.
[레일건 - 마비] (2/2)↓
- 적중한 적의 스킬 카운트를 2턴간 정지시킵니다.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (63/100) [비활성화]
※ 이 효과는 효과 무시 불가가 스킬에 명시되지 않은 효과 제거 스킬로는 제거되지 않는다. 이어지는 전투(행동력이 유지되는 전투)에서 한 전투가 끝난 경우, [百物語(햐쿠모노가타리)]는 사라지지 않고, 그 대신 카운트만 125로 초기화되고 비활성화된다.
※ 아군이 행동을 하거나 적이 스킬을 사용할 경우, 그 성공 여부와 무관하게 "아군의 행동 수" + "해당 턴 발동된 적의 스킬 수"만큼 카운트를 감소시킨다.(적의 패시브 스킬은 매턴 발동된 것으로 간주한다.) 카운트가 0이 될 때 활성화된다.
※ 활성화된 경우, [모든 적들이 피해를 2배로 받음]을 부여한다
그럼 굳이 쓸 필요가 없었군요 ()
... RP상 연출인 걸로- HAHAHAHA
약점 판정 때문에 실질 4배수라서 22가 나와도 88을 때려넣으니 말이죠오
벗어나셔서 정말 다행이네요... 룸메도 착하시다니 다행!
휘릭 하고, 슈코가 손가락 사이에 끼운 카드를 돌리더니 디스크에 호쾌하게 내려친다.
슈코 "해치워 볼까, 파트너?"
요선대열풍 : 위력 5배, 행동력 10 소모.
※ 7.62mm - FDJ(Full Darkmatter Jacket)
연구소에서 개발한, 프로토타입의 다크매터를 탄두에 입힌 탄환을 발사합니다.
- 시키의 행동력 4 소모.
- 주사위 200%의 물리 및 이계 속성 데미지를 줍니다. [장갑] 무시.
순서대로 별개 판정함
소환되어 슈코의 옆에 있다고 생각했더니 어느순간 구그의 앞에 나타난 대인화시가 강풍을 휘감은 앞발로 후려치고, 휘청거리는 구그의 목덜미를 물어챈채 덮치더니 베여나갈만큼 날카로운 바람이 되어 전신을 난도질한다.
상상할 수 있는 모든 형태의 바람의 위협으로 구그를 몰아붙이는 슈코와 대인화시였지만, 한계에 달한 육체에도 불구하고 구그의 몸부림과 괴성은 쉬이 잦아들지 않았다.
슈코 "계속 버둥거리는게, 마지막까지 끈질기네. 결정타가 필요하려나..! 시키!"
시키 "오? 뭐야뭐야?" 둥실
귀찮다는듯 미간에 주름을 잡은 슈코가 아래에서 위로 손짓하자, 기이한 바람이 시키를 감싸올린다.
갑작스러운 이륙에도 시키가 그다지 당황한 기색이 없자 슈코는 역시나라는듯, 아이컨택 한번으로 다음 단계로 이행.
소총에 FDJ탄을 장전한 시키가 고개를 끄덕이는대로 떠오른 몸은 더 높이 더 빠르게, 곡선을 그리며 구그를 향해 날려진다.
시키 "냐하! 이걸로 last experiment려나?" 철컥
"구루루루르으읅..!!"
본능에서 나온 행동인지 구그는 플라잉 시키에 대응하려 했지만, 마비된 몸에서는 포효만이 나올 뿐 행동으로 나오지 못하고-
[-타앙!]
바람소리를 헤치고 나오는 총성과 함께 머리 위에서부터 구그를 관통하는 한발의 탄환.
그 한발이 바닥에 박혀 탄흔을 남긴 직후, 20피트의 거체가 마침내 완전히 쓰러져 움직임을 멈추었다.
[쿠웅]
시키 "BANG! 헤드샷. 실험 종료♪" 탁
슈코 "이기긴 했는데, 당분간 이 근처 대중교통 사정은 조졌네- 오늘도 수고했다구, 파트너. 다들 후딱 돌아가서 쉬자...하암."
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구그(Gug)
[HP] 0/2750
[장갑] 20 (받는 물리 데미지 -20. 연타 공격의 경우 각각의 공격 모두에 적용)
※ 이계 속성 약점, 즉사 무효.
──────────────────────
※ 집어삼키는 팔 [2/3]↓
- 근접 공격자를 (91 - 콤마)/13턴 다운시킵니다.
- 원거리 공격자의 공격 위력을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 맹독 가래침 [3/4]↓
- 근접 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 공격을 회피합니다.
- 원거리 공격자를 (88 - 콤마)/11턴 다운시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 광폭화 [현재 0/7]↑
- 무효화 불가. 매 턴 [광폭화] +1.
- 이 턴 스킬 카운트가 정지되었거나, 무효화되었다면 [광폭화] +1.
- 턴 시작 시 광폭화가 7 이상이라면, 이 턴 다른 스킬들은 발동하지 않으며 [광폭화]가 추가되지 않습니다. 콤마 95 미만의 행동자를 7턴 다운시킵니다([관통] 적용). 그 후 [광폭화] 수치를 초기화시킵니다.
──────────────────────
<서포트 존>
[이치노세 시키] : 행동력 [4/10]↑
※ 7.62mm - FDJ(Full Darkmatter Jacket)
연구소에서 개발한, 프로토타입의 다크매터를 탄두에 입힌 탄환을 발사합니다.
- 시키의 행동력 4 소모.
- 주사위 200%의 물리 및 이계 속성 데미지를 줍니다. [장갑] 무시.
※ 나노해독제
- 시키의 행동력 n 소모. 다음 효과 중 하나를 적용.
-> 아군의 다운 2n 턴 회복.
-> 주사위/20 턴 간 12n의 고정 데미지.
※ 조준
- 시키의 행동력 1 추가 소모.
- 이 턴, 시키의 스킬 판정 시, 주사위 값을 50+(주사위)/2 로 판정. 공격 스킬의 크리티컬 및 빗나감 판정은 그대로.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[단맛] 나나미: 12
와플 크레페
단맛 중첩 : 10
취식 후. 다음 공격에 다이스값을 + 18만큼 보정하며. 치명타의 범위를 +22만큼 확장합니다.
[레일건 - 마비] (2/2)↓
- 적중한 적의 스킬 카운트를 2턴간 정지시킵니다.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (63/100) [비활성화]
※ 이 효과는 효과 무시 불가가 스킬에 명시되지 않은 효과 제거 스킬로는 제거되지 않는다. 이어지는 전투(행동력이 유지되는 전투)에서 한 전투가 끝난 경우, [百物語(햐쿠모노가타리)]는 사라지지 않고, 그 대신 카운트만 125로 초기화되고 비활성화된다.
※ 아군이 행동을 하거나 적이 스킬을 사용할 경우, 그 성공 여부와 무관하게 "아군의 행동 수" + "해당 턴 발동된 적의 스킬 수"만큼 카운트를 감소시킨다.(적의 패시브 스킬은 매턴 발동된 것으로 간주한다.) 카운트가 0이 될 때 활성화된다.
※ 활성화된 경우, [모든 적들이 피해를 2배로 받음]을 부여한다
표현이나 의성어를 더 잘 다뤄보면 좋을까..
나제....
이건 모든 RPG에 내려오는 전통이라 반쯤 어쩔 수가 없습니다 (?)
노바님 본인은 스킬을 이해하고 계셔도 제 경우엔 <적용중인 효과> 내용만 봐서는 저 효과를 적용하고 나서 단맛 중첩 카운트를 몇을 올리란건지 혹은 내리란건지 알 수가 없었습니다.... 솔직히 그런거 아니었다면 당연 버프 적용하지 뭐하러 아껴요. (?) 당장 더 복잡한 하쿠모노가타리도 일단 설명이 돼있으니 하란대로 해서 적용이 가능했는데...
마지막 단말마를 내지르며, 구그는 바닥에 쓰러졌다. 그리고, 몸의 끝부분인 두 개의 앞발부터 천천히 사라져 갔다. 마치 잉크 방울이 물 속으로 퍼지는 모습을 연상시키듯, 구그의 온몸이 먼지보다 작은 입자가 되어 공기 중으로 증발하기 시작한 것이다.
마침내, 얼마 지나지 않아 구그의 몸은 완전히 사라졌고, 매캐한 사기의 흔적만이 지하철 역내를 가득히 채우고 있었다.
크시코스P "시체를 남기지 않고 사라진다, 라... 과연 신화의 괴물들의 특성이라고 마도서에 기록된 대로로군."
크시코스P가 그 모습을 보고 중얼거렸다. 거기에 저격소총을 다시 등에 맨 시키가 덧붙였다.
시키 "뭐, 그렇네~ 자연적으로 발생하는 실험실에서 밝혀진 다크매터 일부의 성질과도 일치. 가만히 놔두면 분해 및 확산되어 버리지. 하지만!"
시키는 어느 샌가, 손에 라텍스 장갑을 끼고 있었다. 그리고는 구그가 소멸했던 자리를 둘러보다가, 뭔가를 발견하고는 집어들었다.
그것은, 구그의 몸에 박혀 있던 탄환이었다. 탄환에서는 아직 끈적한 괴물의 피와 체액이 떨어지고 있었다.
시키 "이 마기 제어 기술을 바탕으로 특수제작된 탄환은, 주위 다크매터의 자연적인 붕괴를 억제하는 효과가 있다는 말씀! 그러니까, 지금까지는 샘플을 얻는 게 사실상 불가능했던 생명체들의 조직 샘플을~ 드디어 얻었단 거지."
그러면서 증거물을 보관하는 것과 같은 비닐 지퍼백에 떨어진 탄환들을 담았다. 다시 사냥꾼에서 연구자의 자세로 돌아온 시키는, 새로운 비밀을 품고 있을 샘플을 보관하며 아키하 연구소로 돌아갈 채비를 했다.
시키의 사무실.
로제타 "휴우."
시키가 로제타에게 서류 작업을 넘겨 준 시간으로부터 약 3시간. 로제타는 타닥, 하고 시키의 자리에 쌓여 있던 마지막 서류의 작업을 끝내고, PC 앞에서 고개를 들었다.
시키를 위해 타 놓았던, 머그잔에 들어있던 커피는 벌써 완전히 미지근하게 식어버린 채였다.
로제타 "겨우 끝났군... 커피는 슬슬 갖다 놓을까."
커피잔을 올린 받침을 들고, 자리에서 일어나는 로제타.
시키 "♫~"
그 순간, 덜컹 소리와 함께 문이 열리며 시키가 사무실로 들어왔다. 깜짝 놀란 로제타는 쟁반을 든 손에 힘을 잠시 빼고 말았고,
그 틈에 기울어진 쟁반에서 머그컵이 미끄러져, 중력의 영향으로 낙하했다.
와장창창, 쨍그랑.
머그잔이 바닥에 부딪혔고, 곧이어 요란한 소리가 났다. 새하얀 머그잔이 산산조각나며, 반쯤 마신 커피가 흥건하게 사무실 바닥을 적셨다.
로제타에게는, 평소의 냉철한 태도 같은 건 찾아볼 수 없었다. 패닉에라도 빠진 듯 자신의 실수에 당황해서 어쩔 줄 몰랐다.
로제타 "아, 아와와와와... 이치노세 씨, 죄송합니다...! 바로 치우겠습니다, 움직이지 말아 주십시오...!"
시키는 쿡, 하고 웃었다.
시키 "뭐, 평소대로의 로제쨩이라서 뭐랄까 안심이네~ 괜찮아괜찮아. 이건 내가 치우도록 할게."
로제타 "하지만...!"
시키 "괜찮다니까~ 이 정도는 익숙하다고. 연구실에서 사소한 폭발 사고를 몇 번씩이나 처리해 봤으니 말이야."
로제타는 납득하지 못한 얼굴이었지만, 시키가 사무실 서랍에서 걸레를 꺼내 바닥을 치우기 시작하자 뭐라고 더 말을 할 수 없었다.
로제타 "그.. 그럼... 폐를 끼쳐 죄송합니다. 이제 가 보겠습니다."
시키 "폐는 무슨. 오히려 로제쨩이 있어서 살았다고? 그 많던 서류 작업을 벌써 끝내 놓을 줄이야. 역시 로제쨩이잖아."
로제타는 대답하지 않았다. 사무실 문을 닫고, 도망치듯 나왔다. 아직도 깨지던 머그잔의 아찔한 모습, 그리고 처참하게 깨진 도자기 조각과 흥건하게 흘러넘친 커피의 모습이 눈앞에 생생했다.
로제타 "으윽... 오늘도 실수를 했잖아... 도대체, 왜 이런 걸까 나..."
그리고 로제타는 혼잣말을 중얼거렸다.
로제타 "안 돼, 앞으로 있을 일에서는 실수가 있어서는 안 되겠지... 절대로."
생일선물로 귀한 딸을 얻게 되었습니다. 이렇게 된 이상 얘 어머니는 란코인 것으로. (아무말)
https://postimg.cc/gallery/3dz412yx2/ (게임내 보정 스샷 5장, feat 아이리)
딸바보의 기분을 알 것 같습니다
아냐가 매의 눈으로 바라보지 않도록 조심하세요(?)
...뭔가 다른 아이돌이 생각나긴 하지만 말이에요.
(이건 팔린다!)
쿨한 표정으로 드립도 잘치죠- 이쪽은 드립치면서도 쿨한 느낌이란 게 포인트지만
왠지 곡 분위기나 가사가 아스카에게 어울릴 것 같은 음악...몰랐는데 아인 애니의 op네요
구체적으론 아이돌 되기 전의 아스카가 분명 좋아했을 것 같네요