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[주사위] 생존본능 TRPG (#187)
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본문 - 03-01, 2019 01:24에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
456개의 댓글이 있습니다.
아나스타샤&모모카(2/10)
디미트리P"큰일은 아니라고 말하고 싶지만 당하는 저 인간을 보니 그것도 아닌 것같군..."
니나"존X 쳐 이상한 사람인겁니다..."
디미트리P"말조심, 니나. 물론 나도 저 미친 놈 정신상태가 궁금하긴 해."
모모카"그건 늬바씨가 알 수 있지 않을까요?"
아나스타샤"음, 아냐도. 그렇게 생각합니다."
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P&니나(4/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(2/10)
늬바"...아니, 못 읽겠는데."
디미트리P"네가 못 읽으면 저건 대체 뭐라는 건데?"
늬바"내가 정신감응을 할 수 있는 건 당연히 사고를 할 수 있는 생명체에게 한정돼. 그런데 저 자의 정신이 안 읽힌다는 건..."
디미트리P"제대로 사고를 할 수 없거나 생명체조차 아니라는 거군."
아나스타샤"그럼 призрак(쁘리즈라크)...귀신,인가요?"
디미트리P"총알만 먹히면 좋을텐데 말이지."
일행이 의논하고 있을때에도, 기노사지는 끊임없이 숟가락으로 잭(잭P 아님)을 무차별적으로 때리고 있었다.
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<기노사지 - 숟가락 살인마>
[HP] 666/666 x 3 [딜컷O]
[AC] 25 (콤마 25 이하의 공격 회피)
※ 물리공격을 받을경우 HP 1 미만으로 떨어지지 않음.
※ 부가효과 무효화 = 콤마x1.5
「은수저의 저주」 [8/13]↓
※ 13턴에 한번 잔기를 1늘립니다.
「스푼 때리기」
스푼으로 때립니다. 맞으면 은근 아프지만 무엇보다 기분이 더럽습니다.
※ 매턴 잭의 HP 1 감소.
※ 공격행동시 공격자가 대신 1턴 다운.
「스푼 던지기」 [0/3]↓[준비O]
그가 던진 스푼에 맞아 자신의 공격이 자신 혹은 동료에게 피해를 줍니다.
※ 공격행동시 발동 / 발동턴 공격외 행동시 [준비X]에서 [준비O] 상태로 변경.
(준비상태에선 카운트 차감X)
※ 콤마 25이하시 자신이 가한 데미지/100턴 만큼 다운
+콤마값이 홀수일시 자신, 짝수일시 자신의 다른 행동력조의 1인이 피해를 받음.
참고 : https://namu.wiki/w/%EC%88%9F%EA%B0%80%EB%9D%BD%20%EC%82%B4%EC%9D%B8%EC%9E%90?from=%EA%B8%B0%EB%85%B8%EC%82%AC%EC%A7%80 [ 깜놀/불쾌감 주의 ]
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<잭>
기노사지에게 공격받고 있는 일반인입니다. 잭p아님.
HP 242/500
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<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴> (0/5)↓
ㅡㅡㅡㅡㅡ
코우메 행동력 8/10 [괴담: 4]
미레이 행동력 5/10 [집중: 2]
미레이 "치잇, 무시하는 거야? 그럼 무시하지 못하게 해주겠다곳!" 스윽
'콰앙!'
그리고 그런 그를 향해, 미레이가 굉음이 울릴 정도로 땅을 박차며 마치 범처럼 덮쳐든다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 행동력 4 소모
굉장한 소리와 함께 땅에 박힌 기노사지는, 그 목이 180도로 꺾여진 채 가만히 쓰러져 있었다.
미레이 "뭐얏, 별 거 아니잖앗!"
'뿌드득, 뿌득'
미레이 "에... 엣...?"
그러나, 기노사지는 강한 충격으로 목 뿐 아니라 온 몸이 꺾였음에도 불구, 그 몸을 다시 일으키며 팔부터 몸통까지 차례로 삐걱삐걱 맞추며 일어선다.
그리고 기노사지는 목은 180도 꺾인 채로 그대로 미레이를 숟가락으로 타격한다.
'툭'
미레이 "..." 철푸덕
그 타격은 정말 작고 사소했지만...
그것과는 별개로 미레이가 전혀 예상치 못한 기괴한 광경에 미레이는 그대로 창백하게 굳어 바닥으로 쓰러졌다.
그리고 기노사지는 태연하게 자신의 머리를 붙잡고 목을 다시 꺾어서 원래대로 맞추고 나서 천천히 잭을 향해 다가간다.
잭 "아아악!! 제, 제발! 그만해!!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
AC 값으로 빗나감. (RP상으로만 맞은 걸로 취급) 미레이 1턴 다운
원래 데미지 234로 미레이 2턴 추가 다운
ㅡㅡㅡㅡㅡ
코우메 행동력 9/10 [괴담: 4]
미레이 행동력 2/10 [집중: 0] 3턴 다운
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<기노사지 - 숟가락 살인마>
[HP] 666/666 x 3 [딜컷O]
[AC] 25 (콤마 25 이하의 공격 회피)
※ 물리공격을 받을경우 HP 1 미만으로 떨어지지 않음.
※ 부가효과 무효화 = 콤마x1.5
「은수저의 저주」 [7/13]↓
※ 13턴에 한번 잔기를 1늘립니다.
「스푼 때리기」
스푼으로 때립니다. 맞으면 은근 아프지만 무엇보다 기분이 더럽습니다.
※ 매턴 잭의 HP 1 감소.
※ 공격행동시 공격자가 대신 1턴 다운.
「스푼 던지기」 [3/3]↓[준비X]
그가 던진 스푼에 맞아 자신의 공격이 자신 혹은 동료에게 피해를 줍니다.
※ 공격행동시 발동 / 발동턴 공격외 행동시 [준비X]에서 [준비O] 상태로 변경.
(준비상태에선 카운트 차감X)
※ 콤마 25이하시 자신이 가한 데미지/100턴 만큼 다운
+콤마값이 홀수일시 자신, 짝수일시 자신의 다른 행동력조의 1인이 피해를 받음.
참고 : https://namu.wiki/w/%EC%88%9F%EA%B0%80%EB%9D%BD%20%EC%82%B4%EC%9D%B8%EC%9E%90?from=%EA%B8%B0%EB%85%B8%EC%82%AC%EC%A7%80 [ 깜놀/불쾌감 주의 ]
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<잭>
기노사지에게 공격받고 있는 일반인입니다. 잭p아님.
HP 242/500
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<적용중인 효과>
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<기노사지 - 숟가락 살인마>
[HP] 666/666 x 3 [딜컷O]
[AC] 25 (콤마 25 이하의 공격 회피)
※ 물리공격을 받을경우 HP 1 미만으로 떨어지지 않음.
※ 부가효과 무효화 = 콤마x1.5
「은수저의 저주」 [7/13]↓
※ 13턴에 한번 잔기를 1늘립니다.
「스푼 때리기」
스푼으로 때립니다. 맞으면 은근 아프지만 무엇보다 기분이 더럽습니다.
※ 매턴 잭의 HP 1 감소.
※ 공격행동시 공격자가 대신 1턴 다운.
「스푼 던지기」 [3/3]↓[준비X]
그가 던진 스푼에 맞아 자신의 공격이 자신 혹은 동료에게 피해를 줍니다.
※ 공격행동시 발동 / 발동턴 공격외 행동시 [준비X]에서 [준비O] 상태로 변경.
(준비상태에선 카운트 차감X)
※ 콤마 25이하시 [(빗나간 데미지)/100]턴간 다운
+콤마값이 홀수일시 자신, 짝수일시 자신의 다른 행동력조의 1인이 피해를 받음.
참고 : https://namu.wiki/w/%EC%88%9F%EA%B0%80%EB%9D%BD%20%EC%82%B4%EC%9D%B8%EC%9E%90?from=%EA%B8%B0%EB%85%B8%EC%82%AC%EC%A7%80 [ 깜놀/불쾌감 주의 ]
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<잭>
기노사지에게 공격받고 있는 일반인입니다. 잭p아님.
HP 242/500
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<적용중인 효과>
비트 슈터 행동력 [6/10]
리사 [나는 잠깐 빠질게... 으윽]
치에리 [응. 안정을 취하고 있자, 리사쨩] (토닥토닥)
기괴한 적의 울림에, 불쾌해져버린 리사였다.
K마구P [그럼 하루, 먼저 할 수 있겠지?]
하루 [응! 더 심한 것들도 많이 봐왔으니까!]
[팬서 블리자드(パンサーブリザード)] - 유우키 하루
풍속성
체인 타입; 밸런스 판정
TP 소모 40
- (주사위 수 + 25)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 25로 보정됩니다.
- 데미지 1.5배(반올림).
- 행동력 소모 : 6
K마구P&치에리 행동력 [7/10]
비트 슈터 행동력 [1/10] (하루 1/1턴간 다운)
하루 [음속의 배리우스, 암드!] 채앵
하루 [문답 무용이다, 숟가락 살인마!] 타앗
하루가 제자리에서 도약하고서
https://youtu.be/By1P3Ttopuk
하루 [하앗! 하압!] 쉬익 쉭
냉기를 머금은 다리로 두번 가른다.
흰 표범의 붉은 눈이 강하게 기노사지를 노려보고...
하루 [팬서 블리자드!!] 퍼억!
얼음이 맺힌 공을 강하게 차낸다!
피슈웅!!!
(크르르르!!!)
표범의 포효와 함께 나아가는 얼음 슛은 이윽고 기노사지의 복부를 제대로 강타하고, 그 살인마를 쓰러트린다.
하루 [좋아... 이걸로 한방인가]
하지만
(우두둑, 두둑 둑)
하루 [아직 끝은 아닌가보ㄴ... 엣]
그 살인마는 다시 일어서서 비정상적인 속도로 하루에게 다가가
띠잉-
하루 [.....] 우우웅
하루의 머리를 숟가락으로 타격했다. 울리는 느낌에 비틀대며 돌아가는 하루였다.
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<기노사지 - 숟가락 살인마>
[HP] 529/666 x 3 [딜컷O]
[AC] 25 (콤마 25 이하의 공격 회피)
※ 물리공격을 받을경우 HP 1 미만으로 떨어지지 않음.
※ 부가효과 무효화 = 콤마x1.5
「은수저의 저주」 [6/13]↓
※ 13턴에 한번 잔기를 1늘립니다.
「스푼 때리기」
스푼으로 때립니다. 맞으면 은근 아프지만 무엇보다 기분이 더럽습니다.
※ 매턴 잭의 HP 1 감소.
※ 공격행동시 공격자가 대신 1턴 다운.
「스푼 던지기」 [2/3]↓[준비X]
그가 던진 스푼에 맞아 자신의 공격이 자신 혹은 동료에게 피해를 줍니다.
※ 공격행동시 발동 / 발동턴 공격외 행동시 [준비X]에서 [준비O] 상태로 변경.
(준비상태에선 카운트 차감X)
※ 콤마 25이하시 [(빗나간 데미지)/100]턴간 다운
+콤마값이 홀수일시 자신, 짝수일시 자신의 다른 행동력조의 1인이 피해를 받음.
참고 : https://namu.wiki/w/%EC%88%9F%EA%B0%80%EB%9D%BD%20%EC%82%B4%EC%9D%B8%EC%9E%90?from=%EA%B8%B0%EB%85%B8%EC%82%AC%EC%A7%80 [ 깜놀/불쾌감 주의 ]
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<잭>
기노사지에게 공격받고 있는 일반인입니다. 잭p아님.
HP 242/500
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<적용중인 효과>
평은...에이스 컴뱃 7이 제로보다 나은 건 그래픽뿐이다.
뭐..게임 특성상 그래픽이 중대 문제이긴 하지만..
뭐, 그래픽이야 시대의 변화를 체감할 수 있긴 하겠지만요..
애초부터 스토리 컨셉만 아니었어도 행운치는 이미 한참전에 갖다버렸을텐데...
50스레에서 시작부터 떡밥깔아두고 아직도 회수 안 하는 플레이어가 있다? 뿌슝빠슝...
어떻게든 동시 사용으로 굴릴 방법을 찿아야 해...
아직은...아직은 버릴 수 없어.... 흑흑....
[스피드 스타]와 점핑 스타트 턴으로 드로우
이터널의 공격은 가볍게 빗나가고, 숟가락 살인마는 숟가락으로 이터널을 퍽퍽 때렸다.
이터널 "앗! 아! 잠깐! 뭐하는거야!"
※1턴간 다운됩니다
※패션 1장, 큐트 1장을 인계합니다.
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<기노사지 - 숟가락 살인마>
[HP] 529/666 x 3 [딜컷O]
[AC] 25 (콤마 25 이하의 공격 회피)
※ 물리공격을 받을경우 HP 1 미만으로 떨어지지 않음.
※ 부가효과 무효화 = 콤마x1.5
「은수저의 저주」 [5/13]↓
※ 13턴에 한번 잔기를 1늘립니다.
「스푼 때리기」
스푼으로 때립니다. 맞으면 은근 아프지만 무엇보다 기분이 더럽습니다.
※ 매턴 잭의 HP 1 감소.
※ 공격행동시 공격자가 대신 1턴 다운.
「스푼 던지기」 [1/3]↓[준비X]
그가 던진 스푼에 맞아 자신의 공격이 자신 혹은 동료에게 피해를 줍니다.
※ 공격행동시 발동 / 발동턴 공격외 행동시 [준비X]에서 [준비O] 상태로 변경.
(준비상태에선 카운트 차감X)
※ 콤마 25이하시 [(빗나간 데미지)/100]턴간 다운
+콤마값이 홀수일시 자신, 짝수일시 자신의 다른 행동력조의 1인이 피해를 받음.
참고 : https://namu.wiki/w/%EC%88%9F%EA%B0%80%EB%9D%BD%20%EC%82%B4%EC%9D%B8%EC%9E%90?from=%EA%B8%B0%EB%85%B8%EC%82%AC%EC%A7%80 [ 깜놀/불쾌감 주의 ]
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<잭>
기노사지에게 공격받고 있는 일반인입니다. 잭p아님.
HP 242/500
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나나미: 그나저나 갑자기 말도 없이 웬 스카우트에여?
Nova: 말하면 긴데... 요약하자면 '갑자기 능력이 생겨서' 일까나.
나나미: 그건 또 무슨 소리.. 요 사이 좀 바빴던게 그거 탓이었나여?
Nova: 뭐..어어, 그렇지.
나나미: 흠... 뭐. 그거면 됐어여. 전 먼저 저 숟가락 귀신을 혼내주러 갈 거니까 새로운 아이돌들 잘 부탁해여.
Nova: 어디 죽으러 가냐. 뭔 멘트가 그래.
하지만 이미 한참 멀어진 나나미에게 Nova의 독백은 닿지 않았다..
Nova/나나미 기력 6/10
신 아이돌 행동력 6/10
대하 육토
기력 소모: 4
d/200
그런 상대는 많이 봤지만 여젼히 기분은 별로네여.'
주머니칼의 손잡이 안에 숨어 있는 칼날을 꺼낸 다음. 기노사지의 앞을 베어갈기지만 기노사지는 알고 있었다는 듯 한 발짝 뒤로 물러나 칼날을 피한다.
나나미의 입끝에 떠오르는 미소.
나나미: 헹. 진짜는 여기에여!
한 발 피한 기노사지의 옆으로 순간가속한 나나미는 발끝으로 그의 옆구리를 찌르듯 걷어찼고. 기노사지는 숟가락을 놓친 채 옆으로 고꾸라지며 굴러갔다.
나나미: 아까부터 봤지만 방어력도 별 거 아니네여.
회복속도는 굉장하지만..
굴러간 기노사지가 일어서서 옆구리를 두드린다. 나나미를 바라보며 이쪽이야말로 별거 아니구만' 이라고 하는 듯...
나나미: 도데체 어떻게 되어먹은 몸인 ㄱ악..!
하지만 진짜는 아까 기노사지가 놓쳐 허공에 뜬 숟가락. 그 숟가락은 정확히 나나미의 머리를 강타했고 혼미해지는 정신을 붙잡으며 기노사지와 거리를 벌렸다.
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<기노사지 - 숟가락 살인마>
[HP] 467/666 x 3 [딜컷O]
[AC] 25 (콤마 25 이하의 공격 회피)
※ 물리공격을 받을경우 HP 1 미만으로 떨어지지 않음.
※ 부가효과 무효화 = 콤마x1.5
「은수저의 저주」 [4/13]↓
※ 13턴에 한번 잔기를 1늘립니다.
「스푼 때리기」
스푼으로 때립니다. 맞으면 은근 아프지만 무엇보다 기분이 더럽습니다.
※ 매턴 잭의 HP 1 감소.
※ 공격행동시 공격자가 대신 1턴 다운.
「스푼 던지기」 [0/3]↓[준비X]
그가 던진 스푼에 맞아 자신의 공격이 자신 혹은 동료에게 피해를 줍니다.
※ 공격행동시 발동 / 발동턴 공격외 행동시 [준비X]에서 [준비O] 상태로 변경.
(준비상태에선 카운트 차감X)
※ 콤마 25이하시 [(빗나간 데미지)/100]턴간 다운
+콤마값이 홀수일시 자신, 짝수일시 자신의 다른 행동력조의 1인이 피해를 받음.
참고 : https://namu.wiki/w/%EC%88%9F%EA%B0%80%EB%9D%BD%20%EC%82%B4%EC%9D%B8%EC%9E%90?from=%EA%B8%B0%EB%85%B8%EC%82%AC%EC%A7%80 [ 깜놀/불쾌감 주의 ]
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<잭>
기노사지에게 공격받고 있는 일반인입니다. 잭p아님.
HP 242/500
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치나츠 "..역시 이미지가 맞물리질 않네. 숟가락 살인범..아니 살인진행중이니 아직 미수범..이 강하다는건.."
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.(최소 1회)
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
<기노사지 - 숟가락 살인마>
[HP] 467/666 x 3 [딜컷O]
[AC] 25 (콤마 25 이하의 공격 회피)
※ 물리공격을 받을경우 HP 1 미만으로 떨어지지 않음.
※ 부가효과 무효화 = 콤마x1.5
「은수저의 저주」 [3/13]↓
※ 13턴에 한번 잔기를 1늘립니다.
「스푼 때리기」
스푼으로 때립니다. 맞으면 은근 아프지만 무엇보다 기분이 더럽습니다.
※ 매턴 잭의 HP 1 감소.
※ 공격행동시 공격자가 대신 1턴 다운.
「스푼 던지기」 [2/3]↓[준비X]
그가 던진 스푼에 맞아 자신의 공격이 자신 혹은 동료에게 피해를 줍니다.
※ 공격행동시 발동 / 발동턴 공격외 행동시 [준비X]에서 [준비O] 상태로 변경.
(준비상태에선 카운트 차감X)
※ 콤마 25이하시 [(빗나간 데미지)/100]턴간 다운
+콤마값이 홀수일시 자신, 짝수일시 자신의 다른 행동력조의 1인이 피해를 받음.
참고 : https://namu.wiki/w/%EC%88%9F%EA%B0%80%EB%9D%BD%20%EC%82%B4%EC%9D%B8%EC%9E%90?from=%EA%B8%B0%EB%85%B8%EC%82%AC%EC%A7%80 [ 깜놀/불쾌감 주의 ]
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<잭>
기노사지에게 공격받고 있는 일반인입니다. 잭p아님.
HP 242/500
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이터널 "쯧.."
그래도 근본적으로 숟가락, 맞는대도 그다지 아플 것도 없지만 방어 기술을 준비하려던 이터널..이었으나.
유이 "어딜!" 태앵
그 순간 유이가 난입, 번개같은 올려차기로 숟가락을 튕겨내고 이터널을 끌어당겨 기노사지를 따돌린다!
유이 "휴우..이터널, 괜찮지?"
이터널 "뭐..당연하지. 걱정받을 정도는 아니었어."
이터널 '..솔직히는 지금 끌려오느라 팔이 더 아파.'
유이 "암튼 다행이양☆ 이 뒤론 쫌 더.."
치나츠 "잠깐, 유이! 위!"
유이 "에?"
치나츠의 다급한 목소리에 반응한 순간 아까 차올린 숟가락이 절묘하게도, 혹은 필연적으로 유이의 머리로 떨어진다
때-앵 하는 효과음을 울리는 듯한 모습으로, 유이는 본의아니게 자기가 숟가락으로 자폭한 형국이 되고 말았다.
유이 "흐엣" 비틀
이터널 "..그러니까 괜찮다니까."
치나츠 "저 숟가락..단순히 휘두를 뿐인게 아닌 건가."
좀 기다려봤는데 안 열리더군요(..)
어쨌든 히데루님께 감사
아이커뮤 서버 네 이놈....
분명 반남 로그인하고 재접하는데 왜 자꾸 오류페이지만 나올까(...)
요즘 데레 설치할때 해외IP가 막혀서 VPN 써야합니다. 앱스토어/구글플레이스토어 다운 말고 게임 내 다운로드 쪽. 물론 최초 다운로드 끝나고 나서부턴 없어도 되지만 좀 번거로워졌죠. 참고로 자동화 작업장으로 만들어진 리세계 판매용 계정도 숙청당해서, 리세마라 하실거면 손수 수작업 하셔야 합니다. 지금 괜찮은거 샀다고 언제 밴당할지 모르니까요.
비트 슈터 행동력 [4/10]
K마구P [곧 잔기가 하나 추가될텐데...]
치에리 ['환상 샷'으로 마무리 못하겠죠?]
K마구P [응. 궁극기로 증폭시켜도 안될것 같아.] (끄덕)
치에리 [그럼, 그냥 시비레 기술로 잔기 증폭에 대응해봐요!]
K마구P [굿 아이디어.]
[스크림 오브 에덴(スクリーム・オブ・エデン)] - 오가타 치에리(메인), K마구P
림속성
시비레 타입
TP 소모 85
- (주사위 수 + 35)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 데미지 2배.
- (가한 데미지/75)(반올림)턴 간 상대에게 [시비렉스] 디버프를 부여해 그 상대가 받는 데미지를 1.2배 증가시킵니다.
- 행동력 소모 : 9
208/75 = 3(반올림)턴간 [시비렉스] 디버프 적용
K마구P&치에리 행동력 [2/10] (1/1턴간 다운)
비트 슈터 행동력 [5/10]
하루 [저놈... 단단히 미친놈이니까, 조심해. 으윽] 찌잉
K마구P [응. 치에리, 충격에 대비해!]
치에리 [예! 그럼...!]
화신을 암드하고, 서로 등지고 서있는 K마구P와 치에리
그 둘을 향해 숟가락을 들고 다가가는 기노사지.
https://youtu.be/9a6rtwCNZSE?t=3 (~ 13초)
(사각!)
치에리가 허공에서 생성된 사과를 한 입 베어물고 어깨 너머, 뒤쪽으로 토스.
그 사과를 K마구P가 노려보더니..
K마구P [흐아아아!!!!] 치이이잉
고함을 질러 사과에 검보라색 기운을 부여한다.
보라색으로 변한 사과를 향해 두 사람이 점프하고서
K마구P, 치에리 [스크림 오브 에덴!] 퍼억!
동시에 차면, 사과에 응축된 기운이 폭발해 강력한 슛으로 변한다!
(피슈우웅!!!)
그 슛은 이윽고 기노사지의 흉부를 강타해 움푹 파이게 만들고, 기노사지를 잠시 멈칫하게 만든다.
기노사지 [....] 우우웅
시비렉스 게이지 (쭈욱)
K마구P [좋았어, 유효타!]
치에리 [이제 몰아치면...!]
이에 기노사지는 품 안에서 숟가락 두 개를 꺼내 각각 K마구P와 치에리의 머리를 향해 던짐으로서 응수했다.
슈웅! 슝!
퍼억!
K마구P (윽! 머리야...) 띠이이잉
치에리 (하루쨩, 말대로...) 띠이이잉
─────────────────────────
<기노사지 - 숟가락 살인마>
[HP] 259/666 x 3 [딜컷O]
[AC] 25 (콤마 25 이하의 공격 회피)
※ 물리공격을 받을경우 HP 1 미만으로 떨어지지 않음.
※ 부가효과 무효화 = 콤마x1.5
「은수저의 저주」 [2/13]↓
※ 13턴에 한번 잔기를 1늘립니다.
「스푼 때리기」
스푼으로 때립니다. 맞으면 은근 아프지만 무엇보다 기분이 더럽습니다.
※ 매턴 잭의 HP 1 감소.
※ 공격행동시 공격자가 대신 1턴 다운.
「스푼 던지기」 [1/3]↓[준비X]
그가 던진 스푼에 맞아 자신의 공격이 자신 혹은 동료에게 피해를 줍니다.
※ 공격행동시 발동 / 발동턴 공격외 행동시 [준비X]에서 [준비O] 상태로 변경.
(준비상태에선 카운트 차감X)
※ 콤마 25이하시 [(빗나간 데미지)/100]턴간 다운
+콤마값이 홀수일시 자신, 짝수일시 자신의 다른 행동력조의 1인이 피해를 받음.
참고 : https://namu.wiki/w/%EC%88%9F%EA%B0%80%EB%9D%BD%20%EC%82%B4%EC%9D%B8%EC%9E%90?from=%EA%B8%B0%EB%85%B8%EC%82%AC%EC%A7%80 [ 깜놀/불쾌감 주의 ]
─────────────────────────
<잭>
기노사지에게 공격받고 있는 일반인입니다. 잭p아님.
HP 242/500
─────────────────────────
<적용 중인 효과>
[시비렉스(シビレックス)]
기노사지가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [3/3]↓
코우메 "괜찮아...?"
미레이 "에... 어... 무슨 상황이었더라?"
코우메 "잠깐 기절했어서... 일단 데리고 왔어..."
미레이 "아 맞다 그 녀석! 으... 기분 나빠... 아직도 멀쩡한 거야?"
코우메 "응... 아직... 팔팔... 하네... 미레이쨩은 괜찮아...?"
미레이 "물리적인 게 별 효과가 없을 거라고 말하는 걸 듣긴 했지만... 저런 의미일 줄은 몰랐다굿..."
코우메 "일단은 쉬어... 지금은... 내가... 아니, '그 아이'가... 해볼테니까..."
미레이 "엣."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
코우메 행동력 10/10 [괴담: 4]
미레이 행동력 7/10 [집중: 1]
[일곱 가지의 괴담] : "7개의 괴담이 전부 모이게 되면... 무슨 일이 일어날지는...... 나도 몰라...?"
※ 행동력 7 소모, 단일대상 공격. 주사위 값에 맞는 가장 아래의 효과를 적용합니다.
-> 100 이상 : 666의 고정 피해
-> 99 이하 : 주사위 * 3의 피해
-> 79 이하 : 주사위 * 3.5의 피해
-> 66 이하 : 주사위 * 3의 피해, 2턴간 주사위 만큼의 지속 피해 부여
-> 44 이하 : (기본 공격력 + 44) * 1.4의 피해
-> 13 이하 : (100 - 주사위) * 3의 피해. 빗나감 없음.
-> 4 이하 : 빗나감 없음. 방해 효과 무시. 44 * 4의 위력으로 공격.
※ 이미 적용된 효과는 이번 전투에 다시 적용되지 않고 범위에 맞는 다른 효과를 적용합니다. 맞는 효과가 없는 경우, 남은 효과 중 가장 아래의 효과를 적용합니다.
※ 남은 효과가 없는 상태에서 사용했을 경우, 방해 효과 무시를 적용하고 444의 고정 피해를 모든 적에게 부여합니다. 이 효과가 사용된 경우, 이 스킬은 이번 전투에서 다시 사용할 수 없습니다.
그러는 도중 어느샌가 기노사지의 주변으로 소름끼칠 정도로 차가운 한기가 퍼져간다.
그건 기노사지와 떨어져 있는 자들이라도 느낄 정도로 차갑고 날카로운 한기.
그럼에도 기노사지는 태연히 잭을 향해 걸어가지만-
'푸욱-'
'콰당탕!'
갑작스런 충격과 함께 기노사지의 몸은 뒤로 날아가 땅을 데굴데굴 구르며 날려진다.
그리고 바닥에 쓰러져버린 기노사지의 몸 가운데에는, 스쳐보는 것만으로도 위압적인 감각이 느껴지는, 검은 색으로 일렁이는 매우 불길한 '칼'이 꽂혀있었다.
미레이 "뭐, 뭐, 뭐, 뭐얏 저건...?!"
사치코 "따, 딱 봐도 엄청 불길한데욧?! 그, 그래도 이걸로 끝..."
코우메 "... 으음, 아직이야..."
아까의 일격에 죽은 듯 쓰러진 기노사지.
그런 기노사지의 모습에 모두의 시선이 꽂힌 순간, 잭이 있던 방향에서 딱 하는 소리와 함께 잭의 비명이 들려온다.
잭 "으아악! 아, 아직... 아직이야?!! 제발 그만둬!!"
미레이 "뭐, 뭐얏?! 방금까지만 해도 여기... 에엣?!"
그리고 그 소리의 근원을 쳐다보자 그 곳에는 어디선가 다시 나타나 잭을 때리고 있는 기노사지의 모습이 보였고, 그에 당황한 몇몇이 다시 기노사지가 쓰러져 있던 곳을 쳐다보자 그 자리에 있었을 터인 기노사지의 모습은 온데간데 없이, 그저 평범한 땅바닥만이 그 자리에 있었다.
코우메 "... 「저주」의 존재... 인 것 같네..."
K마구P "저주라고?"
코우메 "응... 어디선가 들은 기억이 있어... 자세하게는 잘 안 떠오르지만..."
잭P "그래? 그럼 생각이나 사이코메트리가 별 성과가 없던 것도 그것 때문이었나보네."
코우메 "응... 저주로 만들어진 거라면... 그 이전 기억은 당연히 없을테니까... 자기 생각 같은 것도 없을 거고..."
미레이 "해, 해결 방법은...?"
코우메 "... 으음... 이러니저러니 해도... 결국 그런 존재라고 해도, 움직일 기운이 있어야 살아있는 거니까... 때리다보면 그냥 사라질지도... 그냥 때리는 걸로는 안되겠지만, 저 기운을 흐뜨러뜨릴만한 거라면..."
코우메 "결국, 히데루 프로듀서가 말한대로 초능력이나 마법 같은 걸로 때린다면... 괜찮을 것 같아..."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : 71 * 3.5 * 0.8 * 1.16 = 230.6 * 1.2 = 276.7 -> 잔기 1개 제거
ㅡㅡㅡㅡㅡ
코우메 행동력 4/10 [괴담: 4]
미레이 행동력 8/10 [집중: 1.5]
─────────────────────────
<기노사지 - 숟가락 살인마>
[HP] 666/666 x 2 [딜컷O]
[AC] 25 (콤마 25 이하의 공격 회피)
※ 물리공격을 받을경우 HP 1 미만으로 떨어지지 않음.
※ 부가효과 무효화 = 콤마x1.5
「은수저의 저주」 [1/13]↓
※ 13턴에 한번 잔기를 1늘립니다.
「스푼 때리기」
스푼으로 때립니다. 맞으면 은근 아프지만 무엇보다 기분이 더럽습니다.
※ 매턴 잭의 HP 1 감소.
※ 공격행동시 공격자가 대신 1턴 다운.
「스푼 던지기」 [0/3]↓[준비X]
그가 던진 스푼에 맞아 자신의 공격이 자신 혹은 동료에게 피해를 줍니다.
※ 공격행동시 발동 / 발동턴 공격외 행동시 [준비X]에서 [준비O] 상태로 변경.
(준비상태에선 카운트 차감X)
※ 콤마 25이하시 [(빗나간 데미지)/100]턴간 다운
+콤마값이 홀수일시 자신, 짝수일시 자신의 다른 행동력조의 1인이 피해를 받음.
참고 : https://namu.wiki/w/%EC%88%9F%EA%B0%80%EB%9D%BD%20%EC%82%B4%EC%9D%B8%EC%9E%90?from=%EA%B8%B0%EB%85%B8%EC%82%AC%EC%A7%80 [ 깜놀/불쾌감 주의 ]
─────────────────────────
<잭>
기노사지에게 공격받고 있는 일반인입니다. 잭p아님.
HP 242/500
─────────────────────────
<적용 중인 효과>
[시비렉스(シビレックス)]
기노사지가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [2/3]↓
포틴P "글쎄..상황이 어떻게 되냐에 따라선 나도 지시를 달리 해야겠지. 하지만 지금은 공격을 계속해 봐야 해."
슈코 "농땡이 피울 구석을 안 남기긴. 뭐, 어차피 할 생각이긴 했지만.." 쭈욱
슈코 "자, 간만에 가자! 마이 아이보!"
요선대열풍 : 위력 5배, 행동력 10 소모.
실제로는, 그녀는 충분히 많이 생각하며, 어느쪽이냐면 생각한 후에 움직이는 타입이다. 단지 그녀 특유의 성격과 생각이 빠름으로 인해 그것이 겉으로 드러나지 않으며, 일부분 생각이 얕음을 가장하기까지 할 뿐.
-다만, 이번만큼은 너무 생각이 많았던게 실책이었는지, 숟가락의 행방에 신경쓰다가 정작 기노사지를 제대로 몰아넣지 못하고 빠져나가게 해 버렸다. 강행돌파해오지 않은 것은, 슈코의 수단이 그만큼 효과적이었다고도 볼 수는 있겠지만.
포틴P "말은 그럴싸하더니 삐끗했구만.."
슈코 "그래도 뭐, 나도 안 맞긴 했으니 말하자면 동점-" 딱
슈코 "아콩" 비틀
포틴P "맞은겨!? 어떻게!?"
감 나 빗
─────────────────────────
<기노사지 - 숟가락 살인마>
[HP] 666/666 x 3 [딜컷O]
[AC] 25 (콤마 25 이하의 공격 회피)
※ 물리공격을 받을경우 HP 1 미만으로 떨어지지 않음.
※ 부가효과 무효화 = 콤마x1.5
「은수저의 저주」 [0/13]↓
※ 13턴에 한번 잔기를 1늘립니다.
「스푼 때리기」
스푼으로 때립니다. 맞으면 은근 아프지만 무엇보다 기분이 더럽습니다.
※ 매턴 잭의 HP 1 감소.
※ 공격행동시 공격자가 대신 1턴 다운.
「스푼 던지기」 [0/3]↓[준비O]
그가 던진 스푼에 맞아 자신의 공격이 자신 혹은 동료에게 피해를 줍니다.
※ 공격행동시 발동 / 발동턴 공격외 행동시 [준비X]에서 [준비O] 상태로 변경.
(준비상태에선 카운트 차감X)
※ 콤마 25이하시 [(빗나간 데미지)/100]턴간 다운
+콤마값이 홀수일시 자신, 짝수일시 자신의 다른 행동력조의 1인이 피해를 받음.
참고 : https://namu.wiki/w/%EC%88%9F%EA%B0%80%EB%9D%BD%20%EC%82%B4%EC%9D%B8%EC%9E%90?from=%EA%B8%B0%EB%85%B8%EC%82%AC%EC%A7%80 [ 깜놀/불쾌감 주의 ]
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<잭>
기노사지에게 공격받고 있는 일반인입니다. 잭p아님.
HP 242/500
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<적용 중인 효과>
[시비렉스(シビレックス)]
기노사지가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [1/3]↓
[스피드 스타]로 드로우
※ 큐트 1장, 패션 1장 소모
※ 「솔로 : 페르마타」 추가 불가
※ 치명타 범위가 50까지 확장되며, 치명타가 아니면 빗나갑니다.
※ 치명타일때, 1회 추가 공격을 시행합니다.
「솔로 : 마르카토」
※ 쿨 1장 소모
※ 다른 기술에 사용해, 상대의 효과에 의한 공격무효/다운/리타이어를 무효로 할 수 있습니다.
※ 「솔로」의 효과는 한 턴에 한 종류를 한 번만 사용할수 있습니다.
72*2*2*1.2=346
이터널 "이딴 장난은... 내가 끝내주지!"
이터널의 총이 불을 뿜고, 기노사지에게 작렬한다. 하지만 기노사지는 되갚아주려는건지 그 총을 맞고도 꿋꿋하게 이터널을 숟가락으로 때렸다.
이터널 "...내가 바보가 되는 기분인데..."
※1턴간 다운됩니다
─────────────────────────
<기노사지 - 숟가락 살인마>
[HP] 320/666 x 3 [딜컷O]
[AC] 25 (콤마 25 이하의 공격 회피)
※ 물리공격을 받을경우 HP 1 미만으로 떨어지지 않음.
※ 부가효과 무효화 = 콤마x1.5
「은수저의 저주」 [12/13]↓
※ 13턴에 한번 잔기를 1늘립니다.
「스푼 때리기」
스푼으로 때립니다. 맞으면 은근 아프지만 무엇보다 기분이 더럽습니다.
※ 매턴 잭의 HP 1 감소.
※ 공격행동시 공격자가 대신 1턴 다운.
「스푼 던지기」 [0/3]↓[준비O]
그가 던진 스푼에 맞아 자신의 공격이 자신 혹은 동료에게 피해를 줍니다.
※ 공격행동시 발동 / 발동턴 공격외 행동시 [준비X]에서 [준비O] 상태로 변경.
(준비상태에선 카운트 차감X)
※ 콤마 25이하시 [(빗나간 데미지)/100]턴간 다운
+콤마값이 홀수일시 자신, 짝수일시 자신의 다른 행동력조의 1인이 피해를 받음.
참고 : https://namu.wiki/w/%EC%88%9F%EA%B0%80%EB%9D%BD%20%EC%82%B4%EC%9D%B8%EC%9E%90?from=%EA%B8%B0%EB%85%B8%EC%82%AC%EC%A7%80 [ 깜놀/불쾌감 주의 ]
─────────────────────────
─────────────────────────
<기노사지 - 숟가락 살인마>
[HP] 320/666 x 3 [딜컷O]
[AC] 25 (콤마 25 이하의 공격 회피)
※ 물리공격을 받을경우 HP 1 미만으로 떨어지지 않음.
※ 부가효과 무효화 = 콤마x1.5
「은수저의 저주」 [12/13]↓
※ 13턴에 한번 잔기를 1늘립니다.
「스푼 때리기」
스푼으로 때립니다. 맞으면 은근 아프지만 무엇보다 기분이 더럽습니다.
※ 매턴 잭의 HP 1 감소.
※ 공격행동시 공격자가 대신 1턴 다운.
「스푼 던지기」 [0/3]↓[준비O]
그가 던진 스푼에 맞아 자신의 공격이 자신 혹은 동료에게 피해를 줍니다.
※ 공격행동시 발동 / 발동턴 공격외 행동시 [준비X]에서 [준비O] 상태로 변경.
(준비상태에선 카운트 차감X)
※ 콤마 25이하시 [(빗나간 데미지)/100]턴간 다운
+콤마값이 홀수일시 자신, 짝수일시 자신의 다른 행동력조의 1인이 피해를 받음.
참고 : https://namu.wiki/w/%EC%88%9F%EA%B0%80%EB%9D%BD%20%EC%82%B4%EC%9D%B8%EC%9E%90?from=%EA%B8%B0%EB%85%B8%EC%82%AC%EC%A7%80 [ 깜놀/불쾌감 주의 ]
─────────────────────────
<잭>
기노사지에게 공격받고 있는 일반인입니다. 잭p아님.
HP 242/500
─────────────────────────
<적용 중인 효과>
턴 움직일 생각이었으니 하면서 수정하죠오
근데 어차피 지금쯤 발동할 타이밍이구나
미레이 "그래도 쓰러뜨릴 수 있다면 쓰러뜨려 주겠어!" 철컥
ㅡㅡㅡㅡㅡ
코우메 행동력 6/10 [괴담: 4]
미레이 행동력 10/10 [집중: 2.5]
[미니 로켓포] : "REAL DEVIKYA"의 오른쪽 팔목 부분에 내장된 작은 로켓포를 꺼내어 6발의 미사일을 연속적으로 발사한다.
- 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
- 행동력 6 소모
하지만 기노사지는 그 사이에 잭으로 다가가서는 그대로 잭을 때리고 있었고, 결국 잭도 함께 휘말릴 거라 예상한 미레이는 로켓포를 다시 집어넣는다.
미레이 "으... 다시 저 녀석한테 갈 줄이야... 대체 뭐가 저렇게 집요한 거얏!"
코우메 "그거야.. 저주니까..."
미레이 "으..."
ㅡㅡㅡ
(감나빗)
스푼 때리기, 스푼 던지기 발동. 때리기로 1턴 다운, 던지기는 회피
ㅡㅡㅡㅡㅡ
코우메 행동력 7/10 [괴담: 4]
미레이 행동력 5/10 [집중: 2.5] 1턴 다운
─────────────────────────
<기노사지 - 숟가락 살인마>
[HP] 320/666 x 3 [딜컷O]
[AC] 25 (콤마 25 이하의 공격 회피)
※ 물리공격을 받을경우 HP 1 미만으로 떨어지지 않음.
※ 부가효과 무효화 = 콤마x1.5
「은수저의 저주」 [11/13]↓
※ 13턴에 한번 잔기를 1늘립니다.
「스푼 때리기」
스푼으로 때립니다. 맞으면 은근 아프지만 무엇보다 기분이 더럽습니다.
※ 매턴 잭의 HP 1 감소.
※ 공격행동시 공격자가 대신 1턴 다운.
「스푼 던지기」 [3/3]↓[준비X]
그가 던진 스푼에 맞아 자신의 공격이 자신 혹은 동료에게 피해를 줍니다.
※ 공격행동시 발동 / 발동턴 공격외 행동시 [준비X]에서 [준비O] 상태로 변경.
(준비상태에선 카운트 차감X)
※ 콤마 25이하시 [(빗나간 데미지)/100]턴간 다운
+콤마값이 홀수일시 자신, 짝수일시 자신의 다른 행동력조의 1인이 피해를 받음.
참고 : https://namu.wiki/w/%EC%88%9F%EA%B0%80%EB%9D%BD%20%EC%82%B4%EC%9D%B8%EC%9E%90?from=%EA%B8%B0%EB%85%B8%EC%82%AC%EC%A7%80 [ 깜놀/불쾌감 주의 ]
─────────────────────────
<잭>
기노사지에게 공격받고 있는 일반인입니다. 잭p아님.
HP 242/500
─────────────────────────
<적용 중인 효과>
Nova: 아. 이제 온 건가.
Nova의 앞 조금 떨어진 곳에 내려오는 빛의 기둥. 그 곳에서 걸어나오는 10cm정도 키 차이의 인영 두 개.
유우키: 여기가 우리의 첫 전장... 적은 어디 있죠..?
카나코: 이런 곳에서까지 전투라니.. 디저트를 많이 담아오길 잘 한것 같아..!
일상복의 외형을 한 보호복과. 작은 디저트 바구니. 전장의 소리를 지우는 바람소리. 햇볕을 적당히 막아주는 나무들. 피크닉 나온 아이들로 오해해도 할 말이 없을 만큼 평화로웠다.
카나코: 프로듀서님! 프로듀서님도 오셨군요!
Nova: 너희들의 첫 전장인데 담당이 안 오면 누가 오겠니.
유우키: 그런데.. 적은 어디 있죠? 후지산이라길래 뭔가 엄청 크고 강한 적이 나올 줄 알았는데...
유우키의 묘사에 기노사지를 생각하며 Nova는 곤란한 미소를 짓는다..
Nova: 아하.. 그러게. 우리도 그럴 줄 알았는데 말이지.
유우키/카나코: 네?
Nova: 성인 남성의 크기에 특별한 건 없어. 몆 가지만 뺀다면
유우키: 에.. 그 몆가지 뺀 게 설마...
Nova: 멀지 않은데 있으니 가면서 설명하지. 가자.
신 아이돌 추가: 오토쿠라 유우키, 미무라 카나코
이제 슈코쪽도..으음 이건 또 뭐라 변명하지 빗나감을()
비트 슈터 행동력 [9/10]
하루 [리사, 지금은 좀 어때?]
리사 [적응은 했는데.... 다른 의미로 무서워.]
K마구P [확실히, 괴상한 적이긴 해.]
리사 [... 그래도, 한번 해보겠어.]
공격을 개시하려 하는 리사. 이윽고 자신의 화신을 불러낸다.
[데빌 버스트(デビルバースト) G3] - 마토바 리사
화속성
시비레 타입
TP 소모 85로 증폭
- (주사위 수 + 35)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 데미지 2배.
- (가한 데미지/75)(반올림)턴 간 상대에게 [시비렉스] 디버프를 부여해 그 상대가 받는 데미지를 1.2배 증가시킵니다.
- 행동력 소모 : 9
94/75 = 1(...)(반올림)턴간 기노사지에게 [시비렉스] 디버프 적용
K마구P&치에리 행동력 [7/10]
비트 슈터 행동력 [1/10] (리사 1/1턴간 다운)
하루 [정말 괜찮을까...]
K마구P [리사가 결정한 일이니까.]
리사 [흐아아!!! 지옥의 업염, 이그니!] 고오오오
리사가 어떻게든 집중해 화신을 불러내는데...
리사 [... 암드!] 채앵!
기노사지 [...!]
갑옷을 두르는 소리에 다가오는 기노사지.
그 속도는 역시나 이상하게 빨랐다.
리사 [으아아아 저거뭐야 저거!!]
하루 [머뭇대면 더 집중 못하게 돼!]
K마구P [당장 필살기를 써, 리사!]
리사 [알았어, 하면 되잖아!!]
https://youtu.be/06zoAvmOEPE
리사 (그렇다면, 이걸...!) 채앵!
리사 [될대로 되라지!!!] 피슈웅
악마의 날개를 펼치고 공과 함께 날아오르는 리사.
그것을 정확히 주시하고 숟가락을 던져버린 기노사지.
리사 [데빌 버스ㅌ..]
띠잉!
공에 발이 닿기 직전, 리사는 숟가락에 맞아 힘을 잘못 줘버리게 된다.
리사 [으윽?!?!] 퍼억
피슈웅!!!
빗겨차게 된 필살기. 힘이 약하게 들어가 기노사지에게 큰 데미지는 주지 못하게 된다.
리사 [으아아아...] 띠이잉
K마구P [그래도 잘했어, 리사. 이렇게 경험을 쌓고, 성장하는 거야.]
리사 [후우, 말 안해도 잘 알아...] (털썩)
─────────────────────────
<기노사지 - 숟가락 살인마>
[HP] 226/666 x 3 [딜컷O]
[AC] 25 (콤마 25 이하의 공격 회피)
※ 물리공격을 받을경우 HP 1 미만으로 떨어지지 않음.
※ 부가효과 무효화 = 콤마x1.5
「은수저의 저주」 [10/13]↓
※ 13턴에 한번 잔기를 1늘립니다.
「스푼 때리기」
스푼으로 때립니다. 맞으면 은근 아프지만 무엇보다 기분이 더럽습니다.
※ 매턴 잭의 HP 1 감소.
※ 공격행동시 공격자가 대신 1턴 다운.
「스푼 던지기」 [2/3]↓[준비X]
그가 던진 스푼에 맞아 자신의 공격이 자신 혹은 동료에게 피해를 줍니다.
※ 공격행동시 발동 / 발동턴 공격외 행동시 [준비X]에서 [준비O] 상태로 변경.
(준비상태에선 카운트 차감X)
※ 콤마 25이하시 [(빗나간 데미지)/100]턴간 다운
+콤마값이 홀수일시 자신, 짝수일시 자신의 다른 행동력조의 1인이 피해를 받음.
참고 : https://namu.wiki/w/%EC%88%9F%EA%B0%80%EB%9D%BD%20%EC%82%B4%EC%9D%B8%EC%9E%90?from=%EA%B8%B0%EB%85%B8%EC%82%AC%EC%A7%80 [ 깜놀/불쾌감 주의 ]
─────────────────────────
<잭>
기노사지에게 공격받고 있는 일반인입니다. 잭p아님.
HP 242/500
─────────────────────────
<적용 중인 효과>
[시비렉스(シビレックス)]
기노사지가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [1/1]↓
뭐 사실 다 이쁘지만요 크흠..
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/segyegwan-seoljeong/gilog-ilji/keusikoseu
크시코스P 사이드의 서브 스토리가 헷갈린다 싶으면 잠시 시간을 내서 보러 와 주세요(홍보)~
코우메 "부탁해?"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
코우메 행동력 8/10 [괴담: 4]
미레이 행동력 6/10 [집중: 3]
[일곱 가지의 괴담] : "7개의 괴담이 전부 모이게 되면... 무슨 일이 일어날지는...... 나도 몰라...?"
※ 행동력 7 소모, 단일대상 공격. 주사위 값에 맞는 가장 아래의 효과를 적용합니다.
-> 100 이상 : 666의 고정 피해
-> 99 이하 : 주사위 * 3의 피해
-> 79 이하 : 주사위 * 3.5의 피해
-> 66 이하 : 주사위 * 3의 피해, 2턴간 주사위 만큼의 지속 피해 부여
-> 44 이하 : (기본 공격력 + 44) * 1.4의 피해
-> 13 이하 : (100 - 주사위) * 3의 피해. 빗나감 없음.
-> 4 이하 : 빗나감 없음. 방해 효과 무시. 44 * 4의 위력으로 공격.
※ 이미 적용된 효과는 이번 전투에 다시 적용되지 않고 범위에 맞는 다른 효과를 적용합니다. 맞는 효과가 없는 경우, 남은 효과 중 가장 아래의 효과를 적용합니다.
※ 남은 효과가 없는 상태에서 사용했을 경우, 방해 효과 무시를 적용하고 444의 고정 피해를 모든 적에게 부여합니다. 이 효과가 사용된 경우, 이 스킬은 이번 전투에서 다시 사용할 수 없습니다.
(79 사용함)
ㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : 87×3×0.8×1.16×1.2= 290.6 -> 잔기 1기 제거
코우메 1턴 다운 및 콤마 41로 괴담 카운트 추가
ㅡㅡㅡㅡㅡ
코우메 행동력 2/10 [괴담: 5]
미레이 행동력 7/10 [집중: 3.5]
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<기노사지 - 숟가락 살인마>
[HP] 666/666 x 2 [딜컷O]
[AC] 25 (콤마 25 이하의 공격 회피)
※ 물리공격을 받을경우 HP 1 미만으로 떨어지지 않음.
※ 부가효과 무효화 = 콤마x1.5
「은수저의 저주」 [9/13]↓
※ 13턴에 한번 잔기를 1늘립니다.
「스푼 때리기」
스푼으로 때립니다. 맞으면 은근 아프지만 무엇보다 기분이 더럽습니다.
※ 매턴 잭의 HP 1 감소.
※ 공격행동시 공격자가 대신 1턴 다운.
「스푼 던지기」 [1/3]↓[준비X]
그가 던진 스푼에 맞아 자신의 공격이 자신 혹은 동료에게 피해를 줍니다.
※ 공격행동시 발동 / 발동턴 공격외 행동시 [준비X]에서 [준비O] 상태로 변경.
(준비상태에선 카운트 차감X)
※ 콤마 25이하시 [(빗나간 데미지)/100]턴간 다운
+콤마값이 홀수일시 자신, 짝수일시 자신의 다른 행동력조의 1인이 피해를 받음.
참고 : https://namu.wiki/w/%EC%88%9F%EA%B0%80%EB%9D%BD%20%EC%82%B4%EC%9D%B8%EC%9E%90?from=%EA%B8%B0%EB%85%B8%EC%82%AC%EC%A7%80 [ 깜놀/불쾌감 주의 ]
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<잭>
기노사지에게 공격받고 있는 일반인입니다. 잭p아님.
HP 242/500
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<적용 중인 효과>
[시비렉스(シビレックス)]
기노사지가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [0/1]↓
유우키/카나코 기력 10/10
유우키: 그런 나쁜 귀신씨가.. 우리의 적인가요?
Nova: 그래. 참고로 민간인에게 들러붙어버린 녀석이니까 최대한 피해 없게 제압해야해.
카나코: 사람에게 들러붙어서 숟가락으로 죽을때까지 때린다니... 다른 의미에서 너무 잔인해요!
Nova: 그러니까 말이야... 아. 저기 보이지. 저거.
그렇게 셋은 코우메에게 공격받고도 다시 일어서서 숟가락을 들고 잭에게다가가는 장면을 보게 되었고
유우키: 불쌍한 아저씨를 놔주세욧! 이 못된 귀신!
유우키의 외침에 시선을 끄는데는 성공했지만 거기까지. 다시 자기 할일을 하듯 숟가락으로 기노사지는 잭을 때리기 시작한다
유우키: 무시하시는 건가욧? 해 보자는 건가욧!
Nova: .....
카나코: 안 말려도 될까요..? 흥분한 거 같은데...
Nova: 인생사 흥분한다고 해결되는거 없다는걸 가르쳐 주는건 설명보다 체험이 더 효과적이야.
유우키가 돌아오면 시무록할지도 모르니 디저트를 좀 준비해줘.
카나코: 네~
헤르메스 렘피지 - 이카루스 폴보다 더 높이 떠올라 압축공기를 떠안고 지면을 강타합니다. 압축된 공기는 풀려나며 추가 피해를 가합니다.
행동력 소모: 8
에어리얼 카운트: 3
d/300 + 이하 두 가지 추가 피해 중 선택
1) 단일 대상 최종 데미지의 30%만큼 추가 피해
2) 모든 대상 최종 데미지의 15%만큼 확산 피해
1)번 선택
[오늘의 추천 메뉴!] : 카나코는 전투 시작 시 콤마 값에 따라 총 2개의 디저트를 미리 세팅할 수 있습니다.
동시 행동 패널티의 범주가 아님
그러니까...귀신 씨의 바로 머리 위에 떨어지고. 바람에 아저씨만 안전한 곳으로 거리를 벌려주는게 제일 좋을지도..
나름대로 그런 계획을 짠 후. 도약을 준비하는 유우키
유우키: 간닷! 헤르메스...!
Nova: 아니. 헤르메스 렘피지는 안돼.
Nova는 그런 유우키의 어깨를 잡고 올라가지 못하게 막는다
유우키: 왜요? 저 아저씨를 구해야 하잖아요!
구르고 기어서 도망치는 잭을 끝까지 쫒아가 숟가락으로 때려대는 기노사지를 본 유우키는 다시 일어나려 하지만 내리누르는 힘은 아직까지는 Nova가 더 강했다.
Nova: 아까도 말했지. 때리는 쪽은 귀신이라서 상관이 없지만 맞는 쪽은 아무것도 없는 민간인이라고.
저렇게 가까운 거리에서 헤르메스 렘피지의 각도가 조금이라도 틀어지면 사람이 죽어버릴 수도 있어. 안 그럴 만큼 조절할 자신이 있어?
유우키: 그.. 그건...
Nova: 나중에 더 세밀하게 조절할 수 있게 된다면 그때는 안 말리겠지만, 지금의 넌 첫 전투야. 무슨 말인지 알지?
유우키: 네....
전송받은 테이블 위에 디저트를 세팅 중인 카나코에게 터덜터덜 돌아가는 유우키.
카나코: 음... 별로 잘 되진 않았나 보네.
유우키: ......
카나코: 프로듀서님은 유우키쨩을 걱정해서 한 말일거야. 그런 소리 안 들을만큼 실력을 입증한다면 프로듀서님은 유우키쨩을 완전히 믿을 거야.
유우키: 네..
카나코: 자. 그런 유우키쨩에게 몰래 마카롱~ 다른 아이돌에게는 비밀이야?
유우키: 네...넷!
카나코: 그럼 힘내!
Nova/나나미 기력 10/10
유우키/카나코 기력 3/10
[(不) bad luck.]
[A:3,C:0]
헤르메스 렘피지 9<25로 빗나감
오늘의 추천 메뉴: 아이스크림- 콤마값 보정, 슈크림- 기본데미지 증가
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<기노사지 - 숟가락 살인마>
[HP] 666/666 x 2 [딜컷O]
[AC] 25 (콤마 25 이하의 공격 회피)
※ 물리공격을 받을경우 HP 1 미만으로 떨어지지 않음.
※ 부가효과 무효화 = 콤마x1.5
「은수저의 저주」 [8/13]↓
※ 13턴에 한번 잔기를 1늘립니다.
「스푼 때리기」
스푼으로 때립니다. 맞으면 은근 아프지만 무엇보다 기분이 더럽습니다.
※ 매턴 잭의 HP 1 감소.
※ 공격행동시 공격자가 대신 1턴 다운.
「스푼 던지기」 [0/3]↓[준비X]
그가 던진 스푼에 맞아 자신의 공격이 자신 혹은 동료에게 피해를 줍니다.
※ 공격행동시 발동 / 발동턴 공격외 행동시 [준비X]에서 [준비O] 상태로 변경.
(준비상태에선 카운트 차감X)
※ 콤마 25이하시 [(빗나간 데미지)/100]턴간 다운
+콤마값이 홀수일시 자신, 짝수일시 자신의 다른 행동력조의 1인이 피해를 받음.
참고 : https://namu.wiki/w/%EC%88%9F%EA%B0%80%EB%9D%BD%20%EC%82%B4%EC%9D%B8%EC%9E%90?from=%EA%B8%B0%EB%85%B8%EC%82%AC%EC%A7%80 [ 깜놀/불쾌감 주의 ]
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<잭>
기노사지에게 공격받고 있는 일반인입니다. 잭p아님.
HP 242/500
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<적용 중인 효과>
그래도 공격은 먹일수 있게 해 주시지
열기에 찬물을 뿌려주시네...
비트 슈터 행동력 [3/10]
치에리 [여전히 저희는 보조만 해주는 쪽으로 가는 듯 하네요...]
K마구P [아무래도 그게 더 낫고 말이지.. 우리 마법 공격은 '환상 샷' 하나밖에 없고]
K마구P[그럼 가볼까나!]
[갓 브레이크(ゴッドブレイク)] - K마구P
이나갤 미복각 기술
풍속성
TP 소모 85, 시비레 타입으로 간주
- (주사위 수 + 35)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 데미지 2배.
- (가한 데미지/75)(반올림)턴 간 상대에게 [시비렉스] 디버프를 부여해 그 상대가 받는 데미지를 1.2배 증가시킵니다.
- 행동력 소모 : 9
K마구P&치에리 행동력 [1/10] (K마구P 1/1턴간 다운)
비트 슈터 행동력 [4/10]
https://youtu.be/V5xHj6N9BC4
K마구P [확실히 낙인을 찍어주지!] 펄럭, 피슈웅!
아름다운 날개를 펼쳐 날아오르는 K마구P.
K마구P [하아아!] 치잉!
공에 신의 힘을 깃들이고...
피슈웅
K마구P [갓, 브레이크!!] 콰앙!
앞으로 휘돌아 공을 내리찍는다!
째애앵!
고고고고고
강력한 슛이 기노사지를 향해 가는 듯 했는데...
콰앙!!!
충격파가 전해진 곳에 기노사지는 없었다.
K마구P [아니 뭐라고!?!?] ㄴㅇㄱ
치에리 [본능적으로 눈치챈걸까요...]
─────────────────────────
<기노사지 - 숟가락 살인마>
[HP] 666/666 x 2 [딜컷O]
[AC] 25 (콤마 25 이하의 공격 회피)
※ 물리공격을 받을경우 HP 1 미만으로 떨어지지 않음.
※ 부가효과 무효화 = 콤마x1.5
「은수저의 저주」 [7/13]↓
※ 13턴에 한번 잔기를 1늘립니다.
「스푼 때리기」
스푼으로 때립니다. 맞으면 은근 아프지만 무엇보다 기분이 더럽습니다.
※ 매턴 잭의 HP 1 감소.
※ 공격행동시 공격자가 대신 1턴 다운.
「스푼 던지기」 [2/3]↓[준비X]
그가 던진 스푼에 맞아 자신의 공격이 자신 혹은 동료에게 피해를 줍니다.
※ 공격행동시 발동 / 발동턴 공격외 행동시 [준비X]에서 [준비O] 상태로 변경.
(준비상태에선 카운트 차감X)
※ 콤마 25이하시 [(빗나간 데미지)/100]턴간 다운
+콤마값이 홀수일시 자신, 짝수일시 자신의 다른 행동력조의 1인이 피해를 받음.
참고 : https://namu.wiki/w/%EC%88%9F%EA%B0%80%EB%9D%BD%20%EC%82%B4%EC%9D%B8%EC%9E%90?from=%EA%B8%B0%EB%85%B8%EC%82%AC%EC%A7%80 [ 깜놀/불쾌감 주의 ]
─────────────────────────
<잭>
기노사지에게 공격받고 있는 일반인입니다. 잭p아님.
HP 242/500
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<적용 중인 효과>
치나츠 '나는 별로 상관 없지만..'
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.(최소 1회)
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
멀리서 보면 지면에 번개 마크를 그린듯 지그재그로 달리면서도 변함없는 속도로, 기노사지에게 대응의 여지가 없는 한방을 박아넣는다!
유이 "그-치! 이거라니까☆"
이터널 '딴에는 숟가락에 맞은게 열 받았었던건가.. 내가 할 말도 아니지만.'
89x2+30=208
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<기노사지 - 숟가락 살인마>
[HP] 458/666 x 2 [딜컷O]
[AC] 25 (콤마 25 이하의 공격 회피)
※ 물리공격을 받을경우 HP 1 미만으로 떨어지지 않음.
※ 부가효과 무효화 = 콤마x1.5
「은수저의 저주」 [6/13]↓
※ 13턴에 한번 잔기를 1늘립니다.
「스푼 때리기」
스푼으로 때립니다. 맞으면 은근 아프지만 무엇보다 기분이 더럽습니다.
※ 매턴 잭의 HP 1 감소.
※ 공격행동시 공격자가 대신 1턴 다운.
「스푼 던지기」 [1/3]↓[준비X]
그가 던진 스푼에 맞아 자신의 공격이 자신 혹은 동료에게 피해를 줍니다.
※ 공격행동시 발동 / 발동턴 공격외 행동시 [준비X]에서 [준비O] 상태로 변경.
(준비상태에선 카운트 차감X)
※ 콤마 25이하시 [(빗나간 데미지)/100]턴간 다운
+콤마값이 홀수일시 자신, 짝수일시 자신의 다른 행동력조의 1인이 피해를 받음.
참고 : https://namu.wiki/w/%EC%88%9F%EA%B0%80%EB%9D%BD%20%EC%82%B4%EC%9D%B8%EC%9E%90?from=%EA%B8%B0%EB%85%B8%EC%82%AC%EC%A7%80 [ 깜놀/불쾌감 주의 ]
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<잭>
기노사지에게 공격받고 있는 일반인입니다. 잭p아님.
HP 242/500
─────────────────────────
<적용 중인 효과>
아나스타샤&모모카(10/10)
디미트리P"여러모로 꺼림칙한 녀석이니 공격 한 방에 확실하게 끝내고 싶군..."
그렇게 말하며 디미트리P는 메고있던 군장을 땅바닥에 '털썩' 소리나게 내려놨다.
특수탄 장전
*시스테마, 트렌치 나이프, VEPR-12를 제외한 모든 공격 스킬에 적용. 디미트리의 다음 턴, 주사위 값이 +10됩니다.
※행동력 소모:2
아나스타샤&모모카(10/10)
그가 군장에서 꺼낸 것은 분해 상태의 PTRD-41 대전차소총이였다. 숙련된 손놀림으로 그것을 조립한 디미트리P는 소총의 노리쇠가 후퇴한 상태에서 군장속의 묵직한 몇 발의 14.5×114mm탄 더미에서 이케부쿠로 연구소에서 제작한, 탄두가 하얀색인 탄환 한발을 꺼내 약실에 곧바로 집어넣어 장전했다.
디미트리P"어디 이걸 맞고도 멀쩡할지 두고보지."
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<기노사지 - 숟가락 살인마>
[HP] 458/666 x 2 [딜컷O]
[AC] 25 (콤마 25 이하의 공격 회피)
※ 물리공격을 받을경우 HP 1 미만으로 떨어지지 않음.
※ 부가효과 무효화 = 콤마x1.5
「은수저의 저주」 [5/13]↓
※ 13턴에 한번 잔기를 1늘립니다.
「스푼 때리기」
스푼으로 때립니다. 맞으면 은근 아프지만 무엇보다 기분이 더럽습니다.
※ 매턴 잭의 HP 1 감소.
※ 공격행동시 공격자가 대신 1턴 다운.
「스푼 던지기」 [0/3]↓[준비O]
그가 던진 스푼에 맞아 자신의 공격이 자신 혹은 동료에게 피해를 줍니다.
※ 공격행동시 발동 / 발동턴 공격외 행동시 [준비X]에서 [준비O] 상태로 변경.
(준비상태에선 카운트 차감X)
※ 콤마 25이하시 [(빗나간 데미지)/100]턴간 다운
+콤마값이 홀수일시 자신, 짝수일시 자신의 다른 행동력조의 1인이 피해를 받음.
참고 : https://namu.wiki/w/%EC%88%9F%EA%B0%80%EB%9D%BD%20%EC%82%B4%EC%9D%B8%EC%9E%90?from=%EA%B8%B0%EB%85%B8%EC%82%AC%EC%A7%80 [ 깜놀/불쾌감 주의 ]
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<잭>
기노사지에게 공격받고 있는 일반인입니다. 잭p아님.
HP 242/500
─────────────────────────
<적용 중인 효과>
...슬럼프인가?(지랄)
직장 일에 시달리다보니 뭘 하기도 힘드네요.
비트 슈터 행동력 [6/10]
K마구P [좋아, 하던 대로 보조다. 갔다올게!]
치에리 [예! 하루쨩, 리사쨩! 충격에 대비해!]
비트 슈터 [오케이!] (끄덕)
한편 기노사지는 무언가 다른 행동거지를 보이고 있었다.
[소닉 샷(ソニックショット)] - K마구P
풍속성
밸런스 타입
TP 소모 10
- 기본 공격입니다.
- 행동력 소모 : 2
K마구P&치에리 행동력 [2/10] (K마구P 1/1턴간 다운)
비트 슈터 행동력 [7/10]
스푼을 던지려는 기노사지를 향해
https://youtu.be/1vAZ33MPgTk
고오오오
K마구P [소닉... 샷!] 팡!
피슝, 쉬이익...
퓽!
일부러 약한 필살기를 날린 K마구P.
하지만 기노사지는 필살기를 피하고 K마구P에게 빠르게 다가가 숟가락으로 치고 빠졌다...
띠잉!
K마구P (끄윽....) 우우웅
─────────────────────────
<기노사지 - 숟가락 살인마>
[HP] 458/666 x 2 [딜컷O]
[AC] 25 (콤마 25 이하의 공격 회피)
※ 물리공격을 받을경우 HP 1 미만으로 떨어지지 않음.
※ 부가효과 무효화 = 콤마x1.5
「은수저의 저주」 [4/13]↓
※ 13턴에 한번 잔기를 1늘립니다.
「스푼 때리기」
스푼으로 때립니다. 맞으면 은근 아프지만 무엇보다 기분이 더럽습니다.
※ 매턴 잭의 HP 1 감소.
※ 공격행동시 공격자가 대신 1턴 다운.
「스푼 던지기」 [3/3]↓[준비O]
그가 던진 스푼에 맞아 자신의 공격이 자신 혹은 동료에게 피해를 줍니다.
※ 공격행동시 발동 / 발동턴 공격외 행동시 [준비X]에서 [준비O] 상태로 변경.
(준비상태에선 카운트 차감X)
※ 콤마 25이하시 [(빗나간 데미지)/100]턴간 다운
+콤마값이 홀수일시 자신, 짝수일시 자신의 다른 행동력조의 1인이 피해를 받음.
참고 : https://namu.wiki/w/%EC%88%9F%EA%B0%80%EB%9D%BD%20%EC%82%B4%EC%9D%B8%EC%9E%90?from=%EA%B8%B0%EB%85%B8%EC%82%AC%EC%A7%80 [ 깜놀/불쾌감 주의 ]
─────────────────────────
<잭>
기노사지에게 공격받고 있는 일반인입니다. 잭p아님.
HP 242/500
─────────────────────────
<적용 중인 효과>
미레이 "그렇다면 때려눕히면 뭐라도 도움되겠짓! 다시 간닷!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
코우메 행동력 7/10 [괴담: 5]
미레이 행동력 10/10 [집중: 6]
[DEVIKYA!!!] : 적에게 다가가서 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀴어 버립니다.
- 행동력 10 소모
- 기본 공격력 / (기존 콤마값 / 15) + 1회 만큼 연속 공격
- 집중 n * 5 추가 소모 가능. 공격 횟수 n만큼 추가 증가 (n은 최대 3)
- 집중을 추가 소모했다면 해당 전투에서 재사용 불가능
- n=1, 추가로 집중을 1 소모하여 치명타 범위 5 상승
그리고 곧장 미레이가 기노사지의 위로 올라탄 채, 장갑을 벗은 맨손으로 기노사지의 목을 붙잡아 그대로 그 목을 조르며 기노사지를 제압한다.
기노사지는 그럼에도 멀쩡하게 움직이며 숟가락으로 미레이를 계속 쳐보지만, 강력한 미레이의 악력에는 벗어날 수 없는 듯 그대로 깔린 채로 쓰러져있다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 1턴 다운, 공격은 제대로 명중.
데미지 판정 : 90 * (3+1+1) * 2 = 900!
하지만 물리계이므로 HP 1 남음
ㅡㅡㅡㅡㅡ
코우메 행동력 8/10 [괴담: 5]
미레이 행동력 1/10 [집중: 0]
─────────────────────────
<기노사지 - 숟가락 살인마>
[HP] 1/666 x 2 [딜컷O]
[AC] 25 (콤마 25 이하의 공격 회피)
※ 물리공격을 받을경우 HP 1 미만으로 떨어지지 않음.
※ 부가효과 무효화 = 콤마x1.5
「은수저의 저주」 [3/13]↓
※ 13턴에 한번 잔기를 1늘립니다.
「스푼 때리기」
스푼으로 때립니다. 맞으면 은근 아프지만 무엇보다 기분이 더럽습니다.
※ 매턴 잭의 HP 1 감소.
※ 공격행동시 공격자가 대신 1턴 다운.
「스푼 던지기」 [2/3]↓[준비O]
그가 던진 스푼에 맞아 자신의 공격이 자신 혹은 동료에게 피해를 줍니다.
※ 공격행동시 발동 / 발동턴 공격외 행동시 [준비X]에서 [준비O] 상태로 변경.
(준비상태에선 카운트 차감X)
※ 콤마 25이하시 [(빗나간 데미지)/100]턴간 다운
+콤마값이 홀수일시 자신, 짝수일시 자신의 다른 행동력조의 1인이 피해를 받음.
참고 : https://namu.wiki/w/%EC%88%9F%EA%B0%80%EB%9D%BD%20%EC%82%B4%EC%9D%B8%EC%9E%90?from=%EA%B8%B0%EB%85%B8%EC%82%AC%EC%A7%80 [ 깜놀/불쾌감 주의 ]
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<잭>
기노사지에게 공격받고 있는 일반인입니다. 잭p아님.
HP 242/500
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<적용 중인 효과>
아카네p-시키 10/10
미레이"으으 이런걸 맞고도 아직도 서있냐곳!"
k마구p"으윽... 아주 가벼운 마법 평타 요원이 필요하다."
그런 K마구p의 자신도 모르게 튀어나온 속마음(?)에 멋대로 반응한 것은 의외로 마법사가 아닌 과학자 이치노세 시키.
시키"지명 감사함니다~ 마법사는 아니지만."
「성령탄」
클라리스에게 지원받은 성령탄. 비물리성 공격이며 악마나 유령들에게 유효하다.
※ 다이스/2의 데미지
※ 성/광속성
※ 약점 판정시 데미지 5배
※ 행동력 4
귀찮은 듯, 엄폐도 포기한 시키가, 기노사지의 눈앞에서 대놓고 총구를 들이민다.
시키"그럼 클라리스에게 받은 성수탄 실험 개시~"
그리고 고압으로 압축된 성수를 머금은 특수한 탄환이 짧은 거리를 활공해 기노사지의 미간을 맞춰버리더니, 물폭탄 세례를 안기며 그를 고꾸라트렸다.
시키"와우. 성수 이전에 수압이 장난 아니잖아? 성수대신 그냥 물만 넣어도 진압용으로도 훌륭하겠는걸."
그렇게 감탄하며 아카네p의 화학유탄을 응용한 압축탄환의 위력에 감탄하던 시키는, 잭을 때리려던 기노사지가 물을 맞으며 놓친 스푼의 훌륭한 포물선 운동을 눈치채지 못했다.
시키"냐핰!"
빙글빙글 회전하던 수저가 시키의 정수리를 정확하게 맞추고 튕겨나가는 그 순간. 시키는 은근히 아픈모양인지 그자리에 쪼그려 앉아 자신의 머리를 싸매잡았다.
히데루p".....저 스푼 자체에 뭔가 있는건가....."
히데루p-란코 10/10
아카네p-시키 7/10
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<기노사지 - 숟가락 살인마>
[HP] 666/666 x 1 [딜컷O]
[AC] 25 (콤마 25 이하의 공격 회피)
※ 물리공격을 받을경우 HP 1 미만으로 떨어지지 않음.
※ 부가효과 무효화 = 콤마x1.5
「은수저의 저주」 [2/13]↓
※ 13턴에 한번 잔기를 1늘립니다.
「스푼 때리기」
스푼으로 때립니다. 맞으면 은근 아프지만 무엇보다 기분이 더럽습니다.
※ 매턴 잭의 HP 1 감소.
※ 공격행동시 공격자가 대신 1턴 다운.
「스푼 던지기」 [1/3]↓[준비X]
그가 던진 스푼에 맞아 자신의 공격이 자신 혹은 동료에게 피해를 줍니다.
※ 공격행동시 발동 / 발동턴 공격외 행동시 [준비X]에서 [준비O] 상태로 변경.
(준비상태에선 카운트 차감X)
※ 콤마 25이하시 [(빗나간 데미지)/100]턴간 다운
+콤마값이 홀수일시 자신, 짝수일시 자신의 다른 행동력조의 1인이 피해를 받음.
참고 : https://namu.wiki/w/%EC%88%9F%EA%B0%80%EB%9D%BD%20%EC%82%B4%EC%9D%B8%EC%9E%90?from=%EA%B8%B0%EB%85%B8%EC%82%AC%EC%A7%80 [ 깜놀/불쾌감 주의 ]
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<잭>
기노사지에게 공격받고 있는 일반인입니다. 잭p아님.
HP 242/500
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<적용 중인 효과>
저번 스폰 떄 생각보다 REAL DEVIKYA 이미지가 딱히 없는 듯 하여 참고용 이미지를 추가-
하다보니 저도 별로 생각 안해뒀다는 걸 깨달았네요 ()
그래서 덤으로 외형에 대해서 조금 더 구체적으로 설정해보았습니다아
비트 슈터 행동력 [9/10]
K마구P [끄윽....]
머리를 움켜쥐고 일어나는 K마구P.
K마구P (아직 제대로 나온 게 없어... 내가 유도해야!)
[마하 윈드(マッハウィンド)] - K마구P
풍속성
체인 타입; 밸런스 판정
TP 소모 20
- (주사위 수 + 20)의 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 15로 보정됩니다.
- 행동력 소모 : 4
이나즈마 데미지 : 88 + 20 = 108
K마구P&치에리 행동력 [1/10] (K마구P 1/1턴간 다운)
비트 슈터 행동력 [10/10]
K마구P [될대로 되라지...!] 타앗
K마구P [치에리, 하루, 리사! 충격에 대비해!]
아이돌들 (끄덕)
분명 무언가 숨기는 게 있음을 본능적으로 깨달은 K마구P는 이윽고 달려나간다.
https://youtu.be/ZQ_Iocwq95A
K마구P [흐아아아아아!!!] 다다다다다다
이에 기노사지는 숟가락을 꺼내들고 K마구P를 향해 서서히 다가간다.
K마구P (이놈 보소. 또 던지지 않겠다는 거냐?) 다다다
공을 앞으로 퉁기며 달려나가는 K마구P.
K마구P (그럼 작전 변경이다!) 파앙!
공을 크게 앞으로 튕기고, 앞으로 크게 도약한다.
K마구P <<마하 윈드!>> 타앗!
K마구P [이거나... 받아라!!!] 파앙!
그리고 그 상태에서 최대한 강하게 힘을 실어 킥.
피슈웅!!!
슛이 날아오는 걸 눈치챈 기노사지는 급하게 숟가락을 K마구P에게 던진다.
퍼억!
띠잉!
거의 동시에.
K마구P의 필살 슛과 기노사지의 숟가락 투척이 서로에게 명중한다.
기노사지 [....] 치이익...
K마구P (울린다 울려... 으윽.) 띠이이잉
치에리 (괜찮으시겠지, 프로듀서 씨...)
─────────────────────────
<기노사지 - 숟가락 살인마>
[HP] 558/666 x 1 [딜컷O]
[AC] 25 (콤마 25 이하의 공격 회피)
※ 물리공격을 받을경우 HP 1 미만으로 떨어지지 않음.
※ 부가효과 무효화 = 콤마x1.5
「은수저의 저주」 [1/13]↓
※ 13턴에 한번 잔기를 1늘립니다.
「스푼 때리기」
스푼으로 때립니다. 맞으면 은근 아프지만 무엇보다 기분이 더럽습니다.
※ 매턴 잭의 HP 1 감소.
※ 공격행동시 공격자가 대신 1턴 다운.
「스푼 던지기」 [0/3]↓[준비O]
그가 던진 스푼에 맞아 자신의 공격이 자신 혹은 동료에게 피해를 줍니다.
※ 공격행동시 발동 / 발동턴 공격외 행동시 [준비X]에서 [준비O] 상태로 변경.
(준비상태에선 카운트 차감X)
※ 콤마 25이하시 [(빗나간 데미지)/100]턴간 다운
+콤마값이 홀수일시 자신, 짝수일시 자신의 다른 행동력조의 1인이 피해를 받음.
참고 : https://namu.wiki/w/%EC%88%9F%EA%B0%80%EB%9D%BD%20%EC%82%B4%EC%9D%B8%EC%9E%90?from=%EA%B8%B0%EB%85%B8%EC%82%AC%EC%A7%80 [ 깜놀/불쾌감 주의 ]
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<잭>
기노사지에게 공격받고 있는 일반인입니다. 잭p아님.
HP 242/500
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<적용 중인 효과>
코우메 "그러니까 그 전에 끝낼 수 있도록... 부탁해..." 스윽
코우메가 팔을 들어 소매가 덮여진 손으로 기노사지를 가르키자, 이내 음산한 기운이 퍼져나가 그 일대를 메운다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
코우메 행동력 10/10 [괴담: 5]
미레이 행동력 3/10 [집중: 1]
[지옥문] : 어느샌가, 방금 전까지만 해도 없었던 검은 빛의 낡은 문이 생겨있습니다. 그리고 적이 눈치 챈 순간, 그 문이 갑작스레 열리며 셀 수 없는 수의 귀신들이 적을 향해 덮쳐옵니다.
※ 행동력 10 소모.
※ 주사위×4의 피해 부여. [괴담] 카운트 2 증가.
그 소리에 모두가 그쪽을 쳐다보자, 그 곳에는 분명히 방금 전만 해도 없었던, 불길한 느낌을 풍기는 검고 낡은 문이 그 자리를 차지하고 있었다.
그리고 그에 기노사지도 그 자리를 보자-
'콰앙!'
마치 안쪽에서 폭발한듯이 문이 열어제껴지더니, 그대로 마치 짙은 회백색의, 형태를 제대로 알아볼 수 없는 '무언가'들이 그 정체를 생각해볼 수도 없을 정도의 거센 속도로 폭포처럼 쏟아져나와서 기노사지를 덮치며 그대로 그 반대편까지 휩쓸어버린다.
곧이어 불길하고 소름끼치는 격류가 완전히 지나가자, 기노사지가 있던 자리에는 그 무엇도 남지 않은 채, 그저 문으로부터 쭉 이어진 직선의 길로서 끈끈하고 기분나쁜 하얀 느낌의 덩어리들이 대신 남겨져 있을 뿐이었다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : 94 * 4 * 0.8 * 1.2 * 2 = 721.92로 피니쉬!
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<기노사지 - 숟가락 살인마>
[HP] 0/666 x 0 [딜컷O]
[AC] 25 (콤마 25 이하의 공격 회피)
※ 물리공격을 받을경우 HP 1 미만으로 떨어지지 않음.
※ 부가효과 무효화 = 콤마x1.5
「은수저의 저주」 [/13]↓
※ 13턴에 한번 잔기를 1늘립니다.
「스푼 때리기」
스푼으로 때립니다. 맞으면 은근 아프지만 무엇보다 기분이 더럽습니다.
※ 매턴 잭의 HP 1 감소.
※ 공격행동시 공격자가 대신 1턴 다운.
「스푼 던지기」 [0/3]↓[준비O]
그가 던진 스푼에 맞아 자신의 공격이 자신 혹은 동료에게 피해를 줍니다.
※ 공격행동시 발동 / 발동턴 공격외 행동시 [준비X]에서 [준비O] 상태로 변경.
(준비상태에선 카운트 차감X)
※ 콤마 25이하시 [(빗나간 데미지)/100]턴간 다운
+콤마값이 홀수일시 자신, 짝수일시 자신의 다른 행동력조의 1인이 피해를 받음.
참고 : https://namu.wiki/w/%EC%88%9F%EA%B0%80%EB%9D%BD%20%EC%82%B4%EC%9D%B8%EC%9E%90?from=%EA%B8%B0%EB%85%B8%EC%82%AC%EC%A7%80 [ 깜놀/불쾌감 주의 ]
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<잭>
기노사지에게 공격받고 있는 일반인입니다. 잭p아님.
HP 242/500
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<적용 중인 효과>
RP쓰면서 피니쉬 나면 딱 좋은데 라고 생각했더니 그렇게 되었다...!
이독제독이라고 하던가. 코우메의 가공하면서도 무시무시한 정체모를 일격을 마지막으로, 그 끝도없는 집념을 보여주던 기노사지의 모습이 마침내 가루가 되며 흩어지기 시작했다.
물론, 그 사라지는 최후의 최후까지 그 증오스러운 얼굴로 잭의 얼굴을 쳐다보며.
"드, 드디어....."
그럼에도, 믿기지 않는다는듯 사라져가는 기노사지를 보며 잭이 고통의 해방을 느끼며 눈물을 흘린다.
"감사합니다! 감사합니다!"
그리고 이러한 두서없는 세계선 합선이변의 결말이 으레 그렇듯, 잭 또한 하얀 빛에 휩쌓이며 서서히 자신이 원래 있던 세계로 사라져가기 시작하더니, 이내 손슬도리도 없이 흔적도 없이 사라져버린 것이었다.
포틴p"역시 사라져버렸나......"
아리스 [ 으음... 결국 저 사람들은 뭐였던 걸까요? ]
잭p"뭐였든간에 결국 그 남자는 끝없는 고통에서 해방되었겠지. 메데타시 메데타시....."
고인에게 제를 지내듯 합장을 하는 한 고인의 모습이, 일말의 설득력 마저 날려버리고 있을 그때.
"흐음, 그건 어떠려온지....."
잭p"우왓! 있었습니까!?"
백여미터 안의 인기척 조차 싫어도 느껴버리고 말 정도로 강력한 사이코메트리 능력자 잭p의 배후에서, 그 어떤 예고나 기척도 없이 '돌연' 모습을 나타낸 요시노가 기노사지가 떨어뜨린 스푼을 자신의 후리소대로 감싸 주워들었다.
"핫!"
땀으로 범벅이 된 그 남성이 상체를 일으키며 벌떡 일어난다.
그곳은 아늑한 자신의 집, 자신의 침대. 그 옆에는 은은한 조명이 오랜지빛으로 아늑한 방을 옅게 밝히고 있었다.
곧 남자는 미친 사람처럼 획 획 주변을 돌아보았지만, 주변에는 그런 아늑한 방 이외에 위화감을 주는 것이라고는 아무것도 없다.
지난 몇 년을 따라다니던 고통도, 공포도, 분노와 증오도.
몸에서 사라진 멍과 함께, 그저 지나쳐간 악몽과도 같이 말끔하게 사라져 있었던 것이었다.
"크흡....."
그리고 그 남자는 안도감과 함께 찾아온 구원을 통해 쓰나미처럼 밀려드는 눈물을 참지 못했다.
요시노"그대들이 작금 쓰러뜨린 저 마물은..... 본체가 아닌 허상에 불과했던 것이기에."
히데루p".....라는건, 그 정신나간 스푼이 언제든 부활 할 수도 있다는 이야기입니까?"
그리고 긍정도 부정도, 그런 어떠한 대답도 없이 그들이 사라진 경계를 뚫어져라 쳐다보던 요시노는 이내, 심각하게 굳어있던 그 얼굴을 활짝 피우고선 프로듀서들에게 센베를 나눠주며 밝게 말했다.
요시노"뭐어~ 세계선의 운명에 관여하는 것은 요시노의 월권. 이 또한 '굿 럭' 이기에~"
히데루p"그러게 다른 세계선의 일까지 개입해봐야 한도끝도 없죠... 그럼 슬슬 돌아가볼까요."
란코"아, 세피로스의 여신이여! 여에게도 한 조각을!"
요시노"여기 많이 있기에~"
그리고, 자신의 세계에서 기쁨에 사무쳐있던 그 남성의 발밑에는 창밖에서 비치는 달빛에 섬뜩하게 반사되어 빛나는, 단 한개의 은색 스푼이 떨어져있었다.
센베나 맛있게 먹도록 하죠 (냠냠)
30분 지나서 이미 자연방류지만서도
오랜만의 크툴루 세계관의 스폰입니다!
노크 소리가 아키하 연구소의 아침을 알렸다.
똑똑.
부소장실의 문을 두드리는 소리가 들려오기 이전부터, 시키의 코끝을 간질이는 커피 향기. 그것만으로도 시키는 지금 연구소 내 자신의 방문을 두드리는 사람이 누구인지 알아챘다.
시키 "아, 로제쨩. 들어와도 돼~"
그러자, 새하얀 실험 가운을 입은 여성이 문을 열고 들어왔다. 붉은 단발 머리, 약간 우물쭈물하는 듯한 입, 그리고 눈에 띄는 안경. 그녀는 한 손에는 서류철을, 한 손에는 커피가 든 머그잔을 올린 받침을 들고 있었다.
아키하 제1연구소의 책임연구원, 로제타 블레이크. 나이로 따지자면 로제타 쪽이 시키보다 연상이었지만, 로제타가 시키를 대하는 태도는 그야말로 대학원생이 교수를, 평사원이 간부를 대하듯 격식이 느껴졌다.
로제타는 커피받침을 시키의 책상 위에 내려놓으며 말했다.
로제타 "좋은 아침입니다, 이치노세 부소장님."
시키 "냐하~ 좋은 아침, 로제쨩. 커피 고마워. 그리고 편하게 시키라고 불러도 괜찮다니까."
로제타는 대답하지 않았다. 시키는 이런이런, 하는 표정을 지으며 커피잔을 손에 들고 스읍, 하며 향을 음미했다.
시키 "으음... 오늘은 향이 약간 다르네. 블렌드를 바꾼 거야?"
로제타 "네, 조금..."
커피의 온도는 너무 뜨겁지 않게 약간 식혀져 있었다. 시키는 한 모금을 마셨다. 적당히 달콤하면서도 커피의 그윽한 향을 해치지 않을 정도의 시럽의 감미로움, 깊은 커피콩의 풍미, 그리고 씁쓸함 뒤에 찾아오는 약간 새콤한 뒷맛까지 완벽한 커피였다.
시키는 눈을 로제타가 들고 있는 서류철로 돌렸다.
시키 " 그건? 연구 보고서?"
로제타 "네. 큐브의 건에서 조금의 진전이 있었습니다."
시키 "흠. 이리 줘 봐."
시키는 커피를 홀짝이며, 건네받은 보고서를 한 장씩 들춰보았다.
......
[실험 기록 026 - 비파괴 물성 검사 ...... 내부 구조 판명 실패 ...... 특이사항 없음.]
[실험 기록 027 - 고농도 마나 노출 ...... 내부 반응 없음 ...... 특이사항 없음.]
[실험 기록 028 - 헬륨-네온 레이저 노출 ...... 광에너지 99.98% 가 대상 내부로 흡수됨 ...... 대상의 복사에너지는 불변 ...... 그 외 특이사항 없음.]
......
시키 "큐브 내부에 빛을 비추면 그대로 빨려들어가듯이 흡수되고... 빛 말고는 그 어떤 것에도 반응하지 않고, 평범한 방법으로는 큐브가 열리지도 않는다라..."
여기까지는 시키도 이전의 보고서를 통해 알고 있는 내용이었다. 광자, 즉 빛을 완전히 흡수하는 큐브의 성질 때문에 아직까지 큐브를 열어 보기는 고사하고 내부 구조조차 밝혀지지 않은 상황.
시키 "뭐, 아직까지 특별한 돌파구는 없다는 건가... 앗."
삐비비비비비비빅.
그 말을 끝내는 즉시, 단말기의 호출음이 요란하게 울렸다. 시키는 어깨를 으쓱하며 로제타에게 양해를 구했다.
로제타는 신경쓰지 않는 눈치였다. 보건대 연구소의 부소장이자 346 아이돌의 일원을 상관으로 두고 있는 입장에서, 이런 일은 익숙한 듯했다.
시키는 단말기 화면을 보더니, 살짝 입꼬리를 올렸다.
시키 "냐하~ 딱 맞는 타이밍이네. 보아하니 새로운 실험체가 제 발로 걸어들어와 준 것 같은데."
로제타 "그렇군요. 시간은 얼마나 걸릴 것 같습니까?"
시키 "뭐, 점심때쯤엔 올 수 있겠지~ 그런고로, 나 대신 서류 작업 좀 부탁할게, 로제쨩!"
해맑은 얼굴로 자신의 일을 떠넘기는 시키의 뻔뻔한 태도에, 로제타는 입을 약간 벌리고 소리 없이 한숨을 내쉬었다.
로제타 "알겠습니다. 무사히 다녀오십시오, 이치노세 부소장님."
시키 "시키라 부르라니까~ 시키냥이면 더 좋고."
그리고는 시키는 자신의 충실한 무장, 7.62mm 소총과, [취급주의] 라벨이 붙은 상자에서 꺼낸 탄창 두어 개를 꺼내었다.
그리고 연구자이자 사냥꾼의 눈을 하며, 연구소 문을 나섰다.
곧이어 두 분홍빛 눈이 빛나고, 잠에서 깬 구그 파수꾼의 술통만한 머리가 흐느적거리며 우뚝 섰다. 눈은 5센티미터 가량 튀어나와 있었다. 그러나 그 얼굴을 진정으로 끔찍하게 만드는 것은 바로 입이었다. 그 입은 흉칙한 노란 이빨이 덕지덕지 달려 있었고, 머리의 아랫부분부터 윗부분까지 가로가 아닌 세로로 열리도록 붙어 있었던 것이다.』
- H.P.러브크래프트, 《미지의 카다스를 향한 몽환의 추적》 -
덜컹. 덜컹. 덜컹.
문제가 일어난 장소는 어두컴컴한 지하철 역내였다. 햇빛은 없었고, 어두침침한 지하철 역사 내부의 광원들만이 거대한 괴물의 몸을 비추고 있었다.
이미 다른 346의 전투원들은, 사납게 날뛰는 괴물로부터 역 내부의 민간인들을 대피시키며 괴물을 격리시키고 있었다. 시키가 도착했을 때, 역 내부에 민간인들은 하나도 남지 않았다.
괴물 - 거그라고 하는 녀석 - 의 키는 손쉽게 지하철 역의 천장까지 닿을 정도였고, 좌우로의 덩치도 그만큼 되었다. 더군다나, 빈틈없이 검은 털로 덮인 피부는 매우 단단해 보였으며, 온몸에서는 검은 사기가 피어오르고 있었다.
시키 "오케이. 다크매터 반응을 검출할 필요도 없겠네~ 육안으로도 확인 가능."
둘로 갈라진 팔, 세로로 갈라진 입. 그리고 눈에 보이는 대로 공격하는 흉폭성을 자랑하는 그 괴물을 시키는 침착하게 스코프에 담았다.
시키 "자, 그럼. 데이터 수집을 시작해 볼까나~"
https://namu.wiki/w/구그
구그(Gug)
[HP] 2750/2750
[장갑] 20 (받는 물리 데미지 -20. 연타 공격의 경우 각각의 공격 모두에 적용)
※ 이계 속성 약점, 즉사 무효.
──────────────────────
※ 집어삼키는 팔 [3/3]↓
- 근접 공격자를 (91 - 콤마)/13턴 다운시킵니다.
- 원거리 공격자의 공격 위력을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 맹독 가래침 [4/4]↓
- 근접 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 공격을 회피합니다.
- 원거리 공격자를 (88 - 콤마)/11턴 다운시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 광폭화 [현재 0/7]↑
- 무효화 불가. 매 턴 [광폭화] +1.
- 이 턴 스킬 카운트가 정지되었거나, 무효화되었다면 [광폭화] +1.
- 턴 시작 시 광폭화가 7 이상이라면, 이 턴 다른 스킬들은 발동하지 않으며 [광폭화]가 추가되지 않습니다. 콤마 95 미만의 행동자를 7턴 다운시킵니다([관통] 적용). 그 후 [광폭화] 수치를 초기화시킵니다.
──────────────────────
<서포트 존>
[이치노세 시키] : 행동력 [2/10]↑
※ 7.62mm - FDJ(Full Darkmatter Jacket)
연구소에서 개발한, 프로토타입의 다크매터를 탄두에 입힌 탄환을 발사합니다.
- 시키의 행동력 4 소모.
- 주사위 200%의 물리 및 이계 속성 데미지를 줍니다. [장갑] 무시.
※ 나노해독제
- 시키의 행동력 n 소모. 다음 효과 중 하나를 적용.
-> 아군의 다운 2n 턴 회복.
-> 주사위/20 턴 간 12n의 고정 데미지.
※ 조준
- 시키의 행동력 1 추가 소모.
- 이 턴, 시키의 공격 스킬 판정 시, 주사위 값을 50+(주사위)/2 로 판정. 크리티컬 및 빗나감 판정은 그대로.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [5/5]↓
람쥐P "조심해. 괴상하게 생긴 게 다가 아닐테니까. 혹시 뭔지 알겠어 코우메?"
코우메 "으응... 전혀... 적어도 귀신이나 요과 같은 건 아냐... 이건 그 애들보다도 더 깊고... 오래된 느낌... 왜 이제서야 나타난 걸까?"
쇼코 "히얏하!! 알 바 아니지! 결국 저 녀석을 찢어발겨버리면 해결되는 문제잖아! 고 투 헬!!!!!"
람쥐P "음... 뭐, 일단은 그렇지. 좋아, 가보자고."
람쥐P/쇼코 & 미레이/코우메 참전
나나미: 맞아여. 그다지 흔하진 않지만 종종 있는 일이에여.
Nova: 저 정도면 꽤 충격적이지. 보기 드물 정도로
카나코: 으음... 그래도 우리가 해치우지 않으면 더 많은 사람들이 다칠수도 있고..
유우키: 할 수밖에 없네욧..
나나미: 의외로 할 만할지도 몰라여. 큰 만큼 둔할지도?
Nova: 글쎄. 봐야 알 것 같다만
Nova/카나코, 나나미/유우키 참전
포틴P "좋아.. 그래도 만에 하나가 있으니, 자극(공격)을 주는 건 조금 뒤로 할까. 에인헤랴르의 분석을 토대로 아군의 배치도 확인해야겠군...음? 이 식별 신호.."
「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1