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[주사위] 생존본능 TRPG (#187)
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본문 - 03-01, 2019 01:24에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
456개의 댓글이 있습니다.
이내 유이가 사정권으로 잡았던 센트리봇이 전부 한곳에 굴러떨어져 모이자, 유이는 작은 산의 꼭대기에서 잠시 모습을 드러내더니 곧바로 스퍼트. 널부러진 센트리봇들과 충돌하기 직전 전력질주의 속도를 살린채 다리를 머리 위로 뻗어-
유이 "빠빠이☆" 찡긋
쿠콰앙! 최후의 내려차기가 굉음을 동반하는 충격파를 터트려 너덜너덜해진 센트리봇들을 일소한다!
유이 "예-이! 홀인원!"
치나츠 "그건 공을 하나만 쓰잖아...이거라면 스트라이크겠지?"
(78+30)x4.5x1.5=729
실 데미지 365
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
센트리봇 - HP 536/1200
[강철 몸체]
※ 모든 스킬에 [효과 무시 불가] 부여
※ 모든 피해를 절반으로 받음.
[미니건] (0/2)↓
※ 행동자의 콤마가 30 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[개틀링 레이져] (1/3)↓
※ 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[로켓 런처] (1/5)↓
※ 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※ 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 추가로 3턴 다운시킵니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (2/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
미레-리벤지, 준비 완료!
힘내세요...
빨리 처리해야지. 원....
아카네p, 시키 5/10
히데루p"슬슬 끝내볼까. 시키, 큰걸로 한방.... 아니 세방쯤 놔드려."
시키"라져" 철컥
히데루p"아카네는 시키의 서포트."
아카네p"뭐, 그럴 맘이었지만."
<히데루p>
「전술지휘」
※ 동료의 스킬을 자신의 턴에 사용하도록 할 수 있다.
시키 :
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 시키의 공격기와 함께 사용 가능.
※ 행동력 1
「화학 유탄」
아카네p의 '특수 안정 시험관'을 시키의 생체소총의 약물탄 규격에 맞춰 제작한 탄환입니다. 유탄보다 작은 탄환이지만 극도로 불안정한 화학물질이 담겨있는 만큼 가공할 파괴력을 자랑합니다.
※ 화속성
※ 전투 시작시 기본 3개 지급
※ 탄환 1개당 1.25배
※ 1개 사용 당 행동력 2.
※ 아카네p가 한 파티에 소속되어 있어야 사용가능. / 시험관 개수는 아카네p와 공유.
※ 행동력 6 소모.
동시행동 페널티 2 소모.
<아카네p>
「검은 실」
탄소강화 섬유 연성을 통해, 다양한 기동 및 전술에 응용합니다.
※ 1.5n의 1회용 방어 수치 부여. n>0 일시 회피 콤마값 0 / 행동력 n
※ 행동력 4 소모.
콤마 9 < 30 으로 9의 다운(데미지) 발생
광학 위장막을 덮고 은폐한 시키의 초탄이 센트리봇의 몸통을 때리자, 가공할 폭발과 함께 그 기계를 밀어냈지만, 육중한 무게탓에 잠깐 밀린 로봇이 쓰러지지는 않은채 두리번거리며 저격수를 찾아 해맸다.
시키"아직까지는 여유~ 마지막 두발도 곧바로 가보실까."
그리고 이어지는 두발의 폭발. 이내 골이오른 센트리봇이 시키가 있는 방향으로 마구잡이로 게틀링을 난사하기 시작했지만 그 마저도 곧 아카네p의 검은 방탄판에 가로막혔다.
하지만, 방탄판을 연성했다는 것은 곧 자신의 위치를 드러냈다는 의미. 보통의 게틀링이라면 문제가 없었겠지만, 드물게도 그 두 기프티가 간과한 사실이 있었다면.
아카네p"Aㅏ... 이걸로 RPG는 못막는데."
시키"냐하하..... 튀엌ㅋㅋㅋㅋ!!"
위장막을 펄럭 집어던지며 일어나더니, 발사된 미사일을 피해 뛰어내린 두 고양이의 배경으로 깔린 훌륭한 헐리우드식 폭발.
그리고 땅으로 구른 두 사람이 폭압과 연기에 기침을 하며 말했다.
아카네p"켁켁, 골로갈뻔했네...."
시키"멋진 폭발이었는걸. 어때 프로듀서 재대로 찍었어?"
히데루p"아주 그냥 둘이서 헐리우드 진출이나 해라."
검은 실 효과로 다운 6턴 방어.
시키, 아카네p 다운 3턴.
히데루p 안즈 2/10
아카네p, 시키 2/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
센트리봇 - HP 333/1200
[강철 몸체]
※ 모든 스킬에 [효과 무시 불가] 부여
※ 모든 피해를 절반으로 받음.
[미니건] (1/2)↓
※ 행동자의 콤마가 30 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[개틀링 레이져] (0/3)↓
※ 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[로켓 런처] (0/5)↓
※ 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※ 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 추가로 3턴 다운시킵니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (1/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
K P&히지리 (10/10)
시노&토코 (10/10)
K P "뭔 대기입니까. 준비해요."
히지리 "나도?"
K P "하면 좋겠지."
시노 "실패하면?"
K P "전기까지 들어갔는데 실패하겠어요?"
<동시 행동>
모치즈키 히지리 - [루멘ㆍ담나티오]
핫토리 토코 - [불스아이] + [Accuracy International Arctic Warfare Super Magnum]
동시 판정, 동시 행동 페널티는 핫토리 토코
콤마값 38로 미니건 무효
먼저 공격에 들어간 히지리였지만, 한가지 착오가 있었다면....
히지리 "저기, 프로듀서...."
K P "맞았어?"
히지리 "맞을, 뻔 했어."
센트리봇이 히지리를 어떻게 알아챘는지, 귀신같이 미니건을 난사해 버렸고, 놀란 히지리는 급히 날개를 핀 상태로 토코의 뒤로 숨어들어가는 바람에, 집중해야 했던 토코 역시 제대로 쏘지 못했던 것이다.
토코 "하, 프로듀서, 미안하지만, 오늘은 날이…… 아닌가 보네."
K P "하, 그러게 말입니다."
무전으로 토코와 히지리에게 돌아오라고 한 KP는 속으로 중얼거렸다.
K P '젠장. 뭐야, 오늘. 왜 이리 안 맞아?'
정말 운이 작용하는 것일까? 하는 생각까지 하는 KP였다.
============
K P&히지리 (1/10)
시노&토코 (1/10)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
센트리봇 - HP 319/1200
[강철 몸체]
※ 모든 스킬에 [효과 무시 불가] 부여
※ 모든 피해를 절반으로 받음.
[미니건] (0/2)↓
※ 행동자의 콤마가 30 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[개틀링 레이져] (2/3)↓
※ 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[로켓 런처] (4/5)↓
※ 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※ 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 추가로 3턴 다운시킵니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (0/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
「프라질 윙」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※X턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정 (공격 경감/무효계 스킬 제외)
※피티 마스커레이드의 효과 휫수를 차감하며 콤마 보정을 적용하고, 사치코의 패시브 역시 적용.
※효과 적용중 사치코가 다운/리타이어된다면 즉시 종료됨
X=5
그런 생각은 그저 자신만만한 미소에 녹여 말로 꺼내지 않은 채, 사치코는 총탄이 빗발치는 하늘로 날았다.
사치코 "자아, 귀여운 제가 벌어드리는 시간이니까 제대로 마무리해 주세요!"
5턴 행동 불능(경직)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
센트리봇 - HP 319/1200
[강철 몸체]
※ 모든 스킬에 [효과 무시 불가] 부여
※ 모든 피해를 절반으로 받음.
[미니건] (1/2)↓
※ 행동자의 콤마가 30 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[개틀링 레이져] (1/3)↓
※ 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[로켓 런처] (3/5)↓
※ 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※ 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 추가로 3턴 다운시킵니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[프라질 윙](5/5)↓
지속되는 동안 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정하고, 적의 스킬 판정시 콤마 +20.
사치코의 패시브도 적용.
사치코가 다운/리타이어되면 즉시 종료됨.
사전준비랑 뭐 하다 보니 시간이 없..
으으 적응할수 있으려나...
※ 근 세달에 걸친 메인스토리 일지 최종본 갱신입니다. 나중에 스프레드시트의 메모 기능으로 각 RP들의 짧은 요약이 들어갈 수도 있지만 일단 거의 완성이라고 보시면 됩니다. 많은 관람 부탁드립니다. ㅇ<-<
망할!
아나스타샤&모모카(9/10)
디미트리P"코시미즈 녀석이 오래 버틴다고는 장담 못해. 저녀석이 버텨줄 동안 최대한의 화력을 때려박는다."
RPG-32 일회용 대전차 로켓 발사기
※한 전투에 2번 사용가능. 주사위값×3.5의 데미지. 만일 대상이 군집형의 적, 혹은 차량, 전차, 전함등의 이동수단이거나 갑옷등의 방호수단을 장착한 인간형일 경우 적의 방어스킬과 관련한 판정콤마를-25 떨어뜨리고 주사위값×4.25의 데미지를 입힙니다.
(적의 회피스킬의 경우에는 적용하지 않음)
*행동력 소모:8
디미트리P&니나(3/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(10/10)
사치코"흐흥, 여기랍니다, 깡통씨! 어서 귀여운 절 맞춰보시죠!"
위험도가 높아서 우선적으로 쓰러뜨려야할 타겟이라 생각한건지 아니면 사치코의 도발이 효과적인건지 센트리봇은 시선을 돌리더니 사치코를 향해 팔에 부착된 미니건과 개틀링 레이저를 난사했다.
사치코"겨우 이정도인가요? 더 잘 노려보시죠?"
하지만 사치코는 여유롭다는 듯 날개를 가볍게 놀려 탄환과 레이저를 모두 피해냈다. 센트리봇의 AI가 열심히 착탄지점을 분석할 동안, 반격이 준비되었다.
디미트리P가 RPG-32의 발사버튼을 누르자 주위에 흙먼지가 일며 대전차 로켓이 날아가 센트리봇에 명중했다.
디미트리P"정통으로 명중. 아직까지도 움직이고 있지만 저놈의 운도 다된 모양이다."
그의 말대로 센트리봇은 아직 기동하고 있었지만 다리 하나가 박살났고 몸체 곳곳에서 스파크가 일고 몸의 장갑판은 거의 다 떨어져있었다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
센트리봇 - HP 157/1200
[강철 몸체]
※ 모든 스킬에 [효과 무시 불가] 부여
※ 모든 피해를 절반으로 받음.
[미니건] (0/2)↓
※ 행동자의 콤마가 30 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[개틀링 레이져] (0/3)↓
※ 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[로켓 런처] (2/5)↓
※ 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※ 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 추가로 3턴 다운시킵니다.
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<적용 중인 효과>
[프라질 윙](4/5)↓
지속되는 동안 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정하고, 적의 스킬 판정시 콤마 +20.
사치코의 패시브도 적용.
사치코가 다운/리타이어되면 즉시 종료됨.
아카네p, 시키 5/10
시키"오, 잘 들어갔는데."
아카네p"일격에 끝내진 못하겠지만, 좋은 공격기회를 놓칠수는 없지. 시키, 신형탄 가져왔지?"
시키"아키하가 만든 그거? 물론 가져왔징~"
그렇게, 센트리봇을 조준하던 시키가 입맛을 다시며 생체소총에 자그마한 은색 철갑탄을 집어넣었다.
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 행동력 1
「7.62mm-강화철갑탄」
에인헤랴르의 장갑과 같은 재질로 만들어진 탄환. 조금 비싸다.
※ 공격력x1.5
※ 대상이 군집형의 적일 경우 다이스/2의 데미지
※ 장갑형 적의 방어스킬과 관련한 판정콤마를-15 떨어뜨리고 주사위값×2.25의 데미지
행동력 4
위장막을 덮은 시키의 총구에서 사선으로 날아간 은색 철갑탄이, 센트리봇의 단단한 장갑에 부딪히더니, 종이작처럼 뚫고 들어가 내부의 기기장치들을 마구잡이로 헤집어 놓았다.
시키"디미트리p가 쓰던건 봤지만 확실히 관통력 하나는 끝내주는걸."
아카네p"뭐, 쓸만하긴 하네."
하지만, 고개를 삐걱거리며 잠시 작동을 멈춘듯 싶었던 센트리봇이, 갑자기 온 몸의 LED를 점멸하며 비상음을 내기 시작했다.
시키"뭔가 상태 안좋아보이네."
아카네p"시스템 에러라도 난건가....왠지 불길한데."
그리고 두 사람의 불길한 촉은 빗나가는 일 없이 정확하게 맞아떨어졌다.
사치코"히에에에!?"
돌연 센트리봇이 폭주하기 시작하더니 자신의 모든 무장을 사방으로 난사해대기 시작한 것이었다.
아카네p"방금 시키가 부순게 무기관제 장치였나보네."
시키"냐하하~ 귀찮게 됐네."
그런 태평한 두사람을 보며, 절묘한 비행솜씨로 센트리봇의 공격을 바쁘게 회피하던 사치코가 짜증을 내며 외쳤다.
사치코"잠, 두사람 다 태평하게 보고만 있지 말라구욧!!"
히데루p 안즈 6/10
아카네p, 시키 1/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
센트리봇 - HP 70/1200
[강철 몸체]
※ 모든 스킬에 [효과 무시 불가] 부여
※ 모든 피해를 절반으로 받음.
[미니건] (1/2)↓
※ 행동자의 콤마가 30 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[개틀링 레이져] (2/3)↓
※ 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[로켓 런처] (1/5)↓
※ 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※ 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 추가로 3턴 다운시킵니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[프라질 윙](3/5)↓
지속되는 동안 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정하고, 적의 스킬 판정시 콤마 +20.
사치코의 패시브도 적용.
사치코가 다운/리타이어되면 즉시 종료됨.
내가 지금 사회학을 듣는 건지 영어강좌를 듣는 건지....심지어 개강 첫날부터 과제라니 날 죽여라..
몇달 죽었다고 생각하지. 뭐.(어?)
(오늘만 공증 11건)
람쥐P "... 뭐, 1대 정도는 남겨볼까." 파짓
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 80%
미레이 행동력 10/10
[레일건 – 살상] : 전자기의 강한 반발력을 모아 특수 탄환을 빠르고 치명적이게 발사합니다.
- 주사위 * 2.5 / 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
RP로는 근접전
그 틈을 타 람쥐P가 재빠르게 남은 센트리봇에 근접한다.
사치코 "읏, 람쥐 씨, 조금만 더 빨리 부탁드려요!"
람쥐P "걱정 마. 금방 끝낼 수 있으니까." 탓
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사치코 패시브 판정 (주사위/2만큼 회피콤마 증가)
그리고 그대로 람쥐P가 센트리봇에 주먹을 내리꽂자, 순식간에 전기들이 폭포처럼 센트리봇에 쏟아들어가더니, 순식간에 그 몸체를 폭발시키며 센트리봇의 무기들을 다운시킨다.
람쥐P "상황 종료...는 아닌가 보군."
람쥐P의 일격으로 센트리봇의 무기들이 완전히 사용불능 상태가 됐음에도 불구, 여전히 센트리봇은 자신의 무한궤도를 돌리며 람쥐P를 들이받으려 들었다.
물론 람쥐P는 쉬이 그 돌격을 피해냈지만, 센트리봇이 여전히 적대적이라는 것을 증명하기엔 충분했다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : 43*2.5 / 2 = 53.75
사치코 회피 판정 : 65+20+36 > 100으로 완전회피
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센트리봇 - HP 16/1200
[강철 몸체]
※ 모든 스킬에 [효과 무시 불가] 부여
※ 모든 피해를 절반으로 받음.
[미니건] (0/2)↓
※ 행동자의 콤마가 30 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[개틀링 레이져] (1/3)↓
※ 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[로켓 런처] (0/5)↓
※ 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※ 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 추가로 3턴 다운시킵니다.
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<적용 중인 효과>
[프라질 윙](2/5)↓
지속되는 동안 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정하고, 적의 스킬 판정시 콤마 +20.
사치코의 패시브도 적용.
사치코가 다운/리타이어되면 즉시 종료됨.
아카네p, 시키 2/10
안즈"뭐... 그럼 적당히 막타만 날려볼까."
지금껏 후방중의 후방에서 폰게임을 하며 놀고있던 안즈가 건성으로 콘솔화면을 터치하자, 어디선가에서 나타난 리틀 레빗 7마리가 센트리봇에게 유탄세례를 퍼붇기 시작했다.
「리틀 래빗」
기관총/유탄으로 무장한 토끼형태의 4족 보행 소형 전술 드론.
※ 행동력1당 1기 설치.
※ 1기당 1트래픽 소요.
※ 유저 공격 성공시 터렛 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 유저 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 7기 투입
「레이지 어택」
※ 다이스 x 0 데미지
※ 행동력 0 소모
지금까지 이어진 공격, 그리고 총탄과 유탄세례에 쿵 하는 소리를 내며 주저앉은 센트리봇.
벨페고르 [ ᕦ(ò_óˇ)ᕤ ]
안즈"아니, 막타만 넣었을 뿐이니까 그렇게 자신만만해도...."
※ 센트리봇 클리어.
※ 스폰권은 이벤트 진행 예정의 람쥐님에게 양도합니다.
사치코 "이제 끝난 건가요?"
안즈의 유탄 세례의 끝에 센트리봇이 마침내 움직임을 멈추자, 한창 센트리봇의 주의를 끌던 사치코도 땅으로 다시 내려온다.
람쥐P "뭐, 그런 거 같네. 적어도 프로그램은 정지한 것 같고."
사치코 "마지막에 폭주할 땐 조금 성가셨지만... 흐흥! 역시 저에게 비할 바는 안되네요!"
그리고 전투를 마무리한 사치코는 땅에 착지한 채로 간만의 도얏 포즈를 선보인다.
그러나 그 순간-
'드르릉-'
갑자기 센트리봇의 무한궤도가 감기더니, 순식간에 앞으로 튀어나간다.
그리고 그 센트리봇은 그대로-
'쿠웅-!!'
사치코 "커헉-?!!"
한창 자신만만한 사치코에게 돌☆격!
그대로 사치코의 배를 들이받고 다시 쓰러진다.
미레이 "어-이- 사치코- 괜찮아?"
사치코 "..." 헤롱헤롱
미레이 "사치코가... 죽었어!"
사치코 "안 죽었어요?!"
[ BGM : https://www.youtube.com/watch?v=EJf9H6_Ej4M ]
아스카"그나저나... 어째서 보드게임인가?"
346프로 사원 휴게실.
엔터테이먼트에서든 전투에서든 별다른 일이 없더라도 언제 어디서 이계의 적이 습격해올지 알 수 없는 이런 세기말의 프로덕션의 아이돌은, 그저 시간을 보내며 '대기'하는 것 조차도 하나의 임무라고 볼 수 있었다.
나오"....한가하니까?"
시키"지금은 딱히 할일도 없고~"
물론 모든 아이돌을 24시간 프로덕션에 묶어두는 잔혹한 대우는 인권적으로도 여론적으로도 부적절한 처사였기에, 346프로는 일정한 순번제에 가까운 규칙으로 늘 사내 전력을 일정 이상으로 유지하고 있을 터였다.
아스카"뭐... 그럼 다음 관리자의 경매는 15페소에서 시작하도록 할까."
시키"난 17페소~"
나오"잠깐, 아직 내 차례거든? 난 18페소."
그런 이유로, 대기중이거나 휴식을 취하고 있는 아이돌 혹은 사원들을 위한 사내복지는 세계기업 346프로 답게 초일류. 언제라도 원한다면 학습을 신청 할 수 있는 일급강사가 딸린 학습실. 그 어떤 하이스팩 게임도 최고옵으로 돌릴 수 있는 PC룸. 전문 강사진이 지도하는 휘트니스 센터. 피로의 회복이나, 머리부터 발 끝까지 관리를 받을 수 있는 종합 뷰티살롱.
아스카"20페소."
시키"냐하하~ 30페소가 전 재산이니 시키는 패스."
물론 그런 호화스럽기 짝이없는 복지시설의 향연속에서도, 그중에선 그냥 한 없이 저렴한 아날로그식 보드게임으로 시간을 때우는 아이돌들도 있었던 모양이다.
( 보드게임 마닐라 : https://prinjeal.blog.me/221270371368 )
나오"끄응..... 아깝긴 하지만 이번에 기회를 잡지 않으면 역전하기 힘들테니까.... 25페소!"
아스카"이런이런, 지금의 내게는 시도하기 힘든 대담함이군. 이번엔 패스하겠어."
나오"좋았어!"
기분 좋은듯 깜찍하게 웃으며 25페소를 내고 항구관리자의 권한을 가져가는 나오. 이런 종이쪼가리와 골판지 화폐일지라도 승부사들의 세계는 어디서든 치열한 법. 그런 나오가 한치의 양보도 없이 아스카가 밀고있는 인삼을 제외한, 나머지 3개의 상품을 배에 실어버리는 견제를 실행한다.
아스카"훗, 귀여운 견제인걸. 하지만 아직은 여유가 있어."
나오"끄으 두고보라고? 이번 항해를 발판으로 꼭 역전시켜줄테니까!"
다음 항해에 인삼이 밀수에 성공한다면 아스카의 승리로 점쳐지는 상황. 그런 긴장이 흐르는 턴 속에서, 시키가 자신의 볼품없는 재고와 재산을 멀뚱히 쳐다보며 말했다.
시키"흐응~ 어떻게 해도 역전은 무리인가."
아스카"후후, 천재의 비운이라고 해야할까. 행운 없는 재능만으로 해쳐나가기에 이 세계는 녹록치 않지."
나오"아아 시키는 아까부터 계속 난파만 당하고 있었지...."
나름대로 고확률 고소득의 경우의 수를 계산해서 합리적으로 자신의 붉은 일꾼들을 배치하고 있던 시키였지만, 결국 최후의 승자는 신이 던지는 주사위에 결정되는 법. 시키의 잦은 난파는 게임의 운명을 결정짓는 항구관리자의 경매에도 소극적으로 만들어버리고, 결과적으로 두 사람과의 격차를 한 없이 늘려버리고만 있었다.
아스카"내 패는 끝났어. 후후 신에게 의지하는 나약한 영혼은 아니지만, 지금만큼은 포세이돈에게 빌어볼까."
나오"나도 끝. 좋아, 항해 시작이다!"
그렇게 항구관리자 나오의, 3번의 주사위의 결과는 자신의 역전으로 이어졌다.
나오"아싸~! 이걸로 역전이다!"
아스카"큭, 하지만 승부는 끝나기 전까지는 모르는법이지. 그럼 시작해볼까, 우리들의 마지막 승부를."
나오"이번엔 20부터 시작!"
시키"나는 패스~"
애초에 승부는 결정나있었던 탓인지, 핸드폰을 만지며 싱글벙글 웃고있는 시키를 내버려두고 두 사람의 불타는 경매가 시작되었다.
아스카"22페소"
나오"23페소"
아스카"25페소"
나오"헤헷, 27페소"
아스카"큭.... 역시 마지막 항해는 시작부터가 쉽지 않군."
아무래도 비취, 비단, 커피, 인삼 4가지의 상품중 인삼에 올인했던 아스카였던 모양인지, 인삼의 보유고는 많지만 자금 자체가 나오에 비해 꽤 쪼들렸던 아스카는, 마지막 항해에서 무조건 인삼을 도착시켜야만 승리를 결정짓는 상황. 물론 이를 모르지 않았던 나오는 무작정 경매가를 높이는 것으로 아스카를 효과적으로 압박하고 있었다.
아스카"견제가 들어올거라곤 예상했지만.... 그래도 항해가 성공하기만 한다면 내 승리는 명확해. 좋아 모험을 해볼까, 35페소로 가겠어."
나오"으음, 여기서 더 올렸다간 내가 위험해질수도 있겠는걸. 나는 패스."
어찌되었던 아스카에게 꽤 많은 출혈을 강요하는데 성공한 나오는 만족하고 패스를 선언했다. 항해에 올라간 것은 아스카가 미는 인삼, 그리고 비취와 비단. 물론 나오가 어느정도 재고를 보유한 커피는 당연히 항해에 실리지 않았지만, 보험삼아 비단의 재고도 나름 쌓아두고서 가장 많은 부를 모아두었던 나오에게도 결코 불리한 상황은 아니었다.
아스카"자, 그럼 부하들의 배치를 시작할까."
그렇게 말하며 당연하게도 인삼을 실은 배에 부하들을 올인한 아스카. 하지만, 그때 시키가 자신의 비단을 팔아버리며 부족한 금액을 가져왔다.
나오"음? 이제와서 재고를 팔았다고? 대체 뭘 하려고....."
시키"나는 해적왕이 될 매드사이언티스트다♪"
그리고 시키의 4개의 빨간 말이 하나하나 배치될때마다 아스카와 나오의 얼굴에 식은땀이 맺혀갔다.
13칸에 도착해버린 배를 강탈할 수 있는 해적을 2칸 모두 섭렵한것도 모자라, 2번째 다이스 시점에서 배의 위치를 ±1칸, ±2칸 강제로 옮길수 있는 도선사에 올인했다.
나오&아스카'예능 플레이.....!!'
아스카"우, 우선은 시작하도록 하지. 그럼 다이스!"
그렇게 1회의 다이스가 시작되었지만, 5칸 맨 앞으로 앞당겨둔 인삼이 의외로 지지부진한 다이스 탓에 금새 나머지 두 배들과 비등비등한 위치가 되어버렸다.
나오"크, 마지막까지 방심 할 수 없겠는걸."
아스카"그럼 다시 가겠네."
긴장감이 흐르는 공간에서 굴려진 또다른 주사위. 그러자, 아스카가 올인한 인삼이 3칸을 남겨두는 한편, 나오의 승리를 결정지을 비단이 1칸을 남겨두고 마지막 3번째 다이스를 기다리고 있었다.
나오"아싸! 이걸로 다이스 2 만 나와도 도착이다!"
아스카"곤란하군. 어느쪽이든 내 인삼이 들어가기만 한다면 내가 이기는건 변함없지만 필요한 숫자는 최소 4이상, 확률은 50%인가.... 아무튼 다이스가 2번 굴려졌으니 다음 차례는 도선..... 하?"
그리고, 두 사람은 지금껏 간과하고 있었던 불길한 사실을 그제서야 깨닫고야 만다.
마닐라의 룰상 2번째 다이스가 굴려진 다음에는 도선사가 정해진 숫자 (±1칸, ±2칸) 만큼 배를 앞 뒤로 옮길 수 있다. 원래라면 자신의 배를 좀 더 유리한 고지 앞으로 옮기거나, 경쟁자의 배를 뒤로 옮기거나 하며 야바위를 쓰는 용도의 시설이었지만.....
시키"응후후~"
만일 인삼을 실은 배를 3칸 앞으로 옮긴다면 굳이 다이스를 굴리지 않아도 확정적으로 아스카의 승리를 확정지을 수도 있었지만, 만약 3칸 뒤로 밀어버린다면 다이스 6이 나와도 그 배는 확정적으로 좌초되어 3번째 다이스에서 나오가 승리를 가져가버릴 것이라고는 자명한 사실.
즉, 게임이 시작되고 줄곧 최하위였던 시키, 그것도 무슨 행동을 할지 도저히 예측 할 수도 없는 시키가, 1,2위 결정의 권리를 눈뜨고 코베어가듯 가져가버리게 된 것이었다.
나오&아스카"이걸 노린거였냐!!"
상품의 재고카드를 트럼프카드처럼 들고 버럭 소리를 지르는 두 사람. 그러자 시키가 능글맞은 웃음으로 말했다.
시키"두 사람, 혹시 나한테 할말 없엉~?♡"
나오'윽.... 저 표정, 불길한 예감....!'
그러자 아스카가 피식 웃으며 자신있는 목소리로 시키와의 우정을 피력했다.
아스카"훗, 나오에겐 미안하지만 시키와 나는 D3로 이어진 이 니노미야의 인간이라 말이지."
나오"으으, 치사하게 유닛으로...."
그 말대로, 나오에게는 생각보다 시키와 이렇다 할 진득한 연은 없었다. 그렇기에 평범하게 생각해서 여기선 시키와 친한 아스카가 승리를 가져간다고 생각 할 수도 있었지만...... 역시, 시키는 시키.
그녀가 검지로 턱을짚고 천장을 올려보며 생각하더니 냉정하게 말했다.
시키"으응~ 100점 만점에 30점일까나~"
아스카"뭣!"
식은땀을 흘리며 시키를 화들짝 쳐다보는 아스카에, 나오가 기회다! 라고 생각하며 시키에게 우물쭈물 말했다.
나오"그, 그... 전장에서 치료해주는 것도 그렇고, 프로덕션에서도 내 머릿속에 든 녀석 때문에 진료해주는거, 시키한테는 정말 고맙게 생각하고 있으니까....."
시키"40점."
나오"으겍!?"
시키"흐음~ 오늘은 란코쨩도 후레쨩도 오프고, 아카네p쨩은 자고있거든. 그래서 그런지 귀여운게 엄청 땡기는데에~"
그러자 두 쿨계 아이돌이 기겁을 하며 항변했다.
나오"귀여운거!?"
아스카"자, 자넨 우리에게 대체 뭘 시키려고 하는가!"
시키"흐흥~ 두사람 1시간 동안 꽤 달아올랐을텐데 이대로 지는거 아쉽지 않아? 더군다나 이 보드게임 나오쨩이 하자고 했는데 초심자인 아스카쨩에게 져버리면 정성껏 가르쳐준 크시코스p는 어떻게 생각할까냐~"
나오"아, 알까보냐 그딴 녀석의 생각!"
그렇게 말하면서도, 휴게실 한켠 구석에서 포틴p, 히데루p와 함께 무언가 사안을 논의하고 있던 크시코스p를 쳐다보는 나오.
시키"아스카쨩도, 명색이 듀얼리스트인데 이런 간단한 보드게임하나도 이기지 못해서야 되겠어? 같은 듀얼리스트인 포틴p도 저기서 보고있다구~"
아스카"자, 자네는 내가 그런 초보적인 도발에 걸려들거라 보는가?"
그렇게 말하면서도, 포틴p와 눈이 마주친 아스카가 화들짝 시선을 회피하며 고개를 숙였다.
포틴p"응? 쟤 왜 저러지...."
히데루p"글쎄요. 시키가 1:2로 놀리고 있기라도 한건가."
크시코스p"그런 상황.....같지는 않아보이는데. 아무튼 이 사안은....."
시달리다 못해 단련될 대로 단련된 무서울 정도의 촉각으로 대수롭지 않게 상황을 맞춰버리는 히데루p의 말을, 크시코스p가 고개를 절래절래 흔들며 가볍게 부정하더니 다시 업무에 집중한다.
나오"크햐! 하! 하면 되잖아!"
아스카"하, 하는건가!?"
나오의 자포자기를 시작으로, 점점 시키의 심리적 수렁으로 빨려들어가는 두 사람. 그리고, 나오가 늘 보여주며 그나마 익숙해졌던 '그 필살기'를 시키의 눈앞에서 보여주었다.
나오"모에모에 큥~♥"
시키"냐하하! 꽤 귀엽네! 그래도 전에 봤던거라 70점 정도일까나?"
나오"이걸로!?"
아스카"큭, 하는수없지....! 그렇다면 이건 어떤가....냥?"
부끄러움을 무릅쓰고 자리에서 일어나 미쿠처럼 양손을 말아 고양이 포즈를 지어보는 아스카.
시키"뭐야뭐야 이 귀여운 생물은! 아스카냥 초 귀여워~! 그래도 미쿠냥의 아성에는 아직 멀었을까나~ 80점."
나오"조, 좋아! 다음은 이거다!"
그리고 점점 보드게임의 결과와는 한 없이 멀어지기 시작하는 두 쿨계 아이돌의 큐트 대결. 물론 한없이 달아오른 승부욕의 세계에, 자신의 프로듀서들이 이 참사를 목격하고 있다는 사실은 까마득하게 잊은 채.
크시코스p/포틴p'대체......뭔 상황이냐!?'
그리고 판세를 뒤집을 여지도 없이 단순한 꼴찌였던 시키는, 자신이 만들어낸 그 혼돈의 도가니를 만족스러운 얼굴로 바라보았다.
히데루p"......"
그런 시키의 담당 프로듀서만은, 그저 눈을 감고 녹차를 후루룩 홀짝이며 코멘트를 아끼고 있을 뿐이었다.
※ 일반 세계선 버전
https://www.idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=create&wr_id=128295&sca=%EA%B8%80
훌륭하다, 훌륭해 시키냥.
미레이, The Avenger 시작합니다아~
이 곳은 VR 훈련실.
오늘은 대련을 목적으로 전투 인원들이 한 데 모여있다.
람쥐P "대련이라.... 솔직히 누가 상대라도 쉽진 않으니 은근히 긴장되는 군."
디미트리P "뭐, 그렇기에 대련할 가치가 있는 거지. 그나저나 오늘은 누가 상대지?"
쇼코 "후히... 이 자리에 없는 사람 중 하나 아닐까...?"
람쥐P "...... 잠깐, 이 시간에 미레이는 일정 없었을텐데 설마..."
"그 설마라곳!" 쿠웅
그리고 대련이 시작하기 전 잡담이 진행될 무렵, 그들의 눈 앞에 하늘에서 떨어진 미레이가 큰 소리를 내며 착지한다.
히카루 "히어로 랜딩...!" 반짝
미레이 "핫! 오늘은 내가 상대라곳!!"
람쥐P "... 맙소사... 아니 애초에 저번에 한 번 했었잖아..."
미레이 "흥, 여러 번 하면 안된다는 법도 없을 뿐더러-" 스윽
미레이 "전에는 너무 짜증나게 졌다곳!!!" 파앗
KP "아니, 그건 내 탓이 아니잖아..."
미레이 "시끄럿!!! 어쨌든간에 이번엔 절대 그렇게 당해주지 않겠어!" 스윽
'파앗-!'
이내 착지한 미레이는 KP를 가르키며 소란스레 외치더니, 이윽고 자신의 안대를 잡아당겨 그대로 벗어낸다.
람쥐P "뭐...? 미레이가 안대를 벗었다고?!"
KP "아니 그게 뭐 어쨌다는 겁니까. 안대라고 해봤자 그냥 악세서리아니예요?"
람쥐P "너, 미레이가 안대를 벗은 적 본 적 있어?"
KP "그거야... 응...?"
쇼코 "후히... 미레이한테 안대는... 트레이드 마크니까..."
코우메 "그걸 벗었다는 건..."
람쥐P "진짜로 「진심」이란 거지. 평소에는 절대 벗지 않는다고. 아무리 벅찬 전투라고 해도 말이지... 한쪽 시야가 사라지는 큰 디메리트를 지면서까지 말이야."
KP "잠깐, 그럼 그 훈련 때도..."
람쥐P "당연히, 그 디메리트를 짊어진 채였지. 뭐, 그렇다고 해도 방심했으니까 기습이 먹힌 거였겠지만... 지금은 절대로 안 먹힐 걸. 시야가 넓어진 것 때문보다도, 완전히 진심이니까... 그 때 같은 방심은 없겠지."
KP "... 그만둬도 될ㄲ-"
미레이 "참고로, 나한테 얻어맞아 기절하기 전까진 절대 안 내보내줄 거니까. 내가 죽든 아니면 너희가 죽든 둘 중 하나라곳!!!"
KP ";;;;;"
람쥐P "... 자폭할까..."
미레이, The Avenger - HP 1500/1500
※ 즉사 무효
[집중]
※ 미레이의 모든 스킬은 '효과 무시 불가'가 붙습니다. 또한, 미레이를 향한 공격은 치명타 범위가 30 감소합니다.
※ [가드] : 미레이를 대상으로 하는 모든 공격은 콤마가 90 이하라면 피해가 절반으로 경감됩니다. 총기류의 공격일 경우에는 완전히 무효가 됩니다.
※ [회피] : 모든 공격은 콤마가 30 이하라면 빗나갑니다.
※ [집중 분산] : 플레이어가 원래 행동력 소모가 2 이상 차이나지 않는 공격 두개로 동시행동을 할 경우, 두 공격 중 하나(선언 시 결정)는 [집중]의 모든 효과를 무시합니다. 단, 이 때 결정되지 않은 공격자는 콤마값이 절반이 되며, 다운 턴 수가 3턴 증가합니다.
※ [반격] : [가드]나 [회피]가 성공한 턴에 콤마가 짝수라면 근거리 공격자를 4턴, 원거리 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] (4/4)↓
※ 행동자를 3턴 다운시킵니다. 콤마가 40 이하라면 4턴 추가로 다운시킵니다.
[연막 미사일] (5/5)↓ [2/2]↓ (비활성화)
※ 5턴에 1번, 2턴간 활성화되어 행동자의 콤마값을 30 떨어뜨립니다.
[파헤치기] (7/7)↓
※ 행동자를 5턴 다운시킵니다. 콤마가 30 이하라면 리타이어시킵니다.
[빈틈 공략] (11/11)↓
※ 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 행동자는 이번 턴에 행동을 포기하고 [수비]를 선언하는 것으로 리타이어를 7턴 다운으로 감소시킬 수 있습니다. 이후 [수비]한 행동자는 모든 행동력을 상실합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[적용 중인 효과]
<점핑 스타트 턴 시스템> (5/5)↓
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[특수 룰 : 대련] (0/7)
※ 공용 스킬을 사용할 수 없습니다. (에인헤랴르의 모든 스킬 등)
※ [K.O.] : 미레이에게 한 턴에 9턴 이상, 혹은 총합 17턴 이상 다운된 캐릭터는 리타이어 합니다. 후자의 이유로 리타이어한 경우, 이 리타이어는 회복될 수 없습니다.
※ 미레이가 7명 이상을 리타이어시킬 경우, 전투는 패배로 끝납니다. (리타이어가 회복되더라도 카운트는 줄지 않습니다)
미레이, 더 어벤져! 햣하!
이번에는 결코 허무하게 당해주지 않습니다 후후... 빡센 스킬들로 무장하고 나온 사무소 공식 S랭크 등장!
참고로, 장착한 발톱은 세 가지 중 "REAL DEVIKYA(대인살상용)" 입니다아- ( https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/keligteo-peulleieo-1/aitem-mich-mugi/real-devikya )
스킬들 설명은 아래로-
[집중]은 말 그대로 미레이의 특유의 능력인 [집중력]을 사용한 것이며, 이를 통하여 미레이는 높은 명중률과 회피율을 보여줍니다. 아무리 정확하고 빈틈을 노린 일격일지라도, 결코 미레이에게 치명타를 입히진 못합니다.
[가드]는 미레이가 자신의 발톱(REAL DEVIKYA)로 공격을 가드해내는 것으로, 어지간히 허점을 찌르지 않는한 왠만한 공격은 다 막아내며, 특히 REAL DEVIKYA의 튼튼함과 더불어 미레이는 '충격'에는 강하기 때문에 총탄 정도의 공격은 가드당하면 아무런 피해도 주지 못합니다-
[회피]는 미레이가 뛰어난 집중력을 이용해서 즉각 회피하는 것,
[반격]은 [가드]나 [회피] 이후 곧장 반격하는 겁니다. 근거리는 미레이의 발톱에, 원거리라도 미레이의 기관총에 반격받습니다.
[집중 분산]은 미레이를 양면에서 동시에 공격하여 빈틈을 만들어내 그 빈틈을 노리는 식의 공략입니다. 하지만 '페인트' 따위엔 속지 않으니, 둘 다 진심이어야 합니다 후후...
[급소 찌르기]는 미레이가 행동자의 급소를 노려 날카롭게 찔러들어옵니다.
[연막 미사일]은 미레이가 로켓포의 미사일을 특수 미사일로 바꾼 상태로 발사하여서 짙은 연막을 깔아 조준이나 회피에 방해를 줍니다. 하지만 당사자인 미레이는 그 짙은 연막 속에서도 [집중]을 사용하며 자유롭게 움직입니다.
[파헤치기]는 행동자를 향해 거칠고 강하게 발톱을 휘두릅니다. 막더라도 상당한 충격이 있겠지만, 만약 막지 못한다면 그 피해는 일격에 리타이어 당하기 충분하죠.
[빈틈 공략]은 행동자가 빈틈을 보인 순간을 날카롭게 내려 정확하고 빠르게 급소를 직격시킵니다. 방어에 모든 신경을 집중하지 않는 한, 이 일격을 막아내긴 어려우며, 막아낸다 할지라도 상당한 피해를 입힙니다.
람쥐P "아, 아, 아니, 그거야 농...담...이었지..." 삐질삐질
코우메 "... 그냥... 조용히 있어야..."
미레이 "안 덤비면 내가 간다?"
쇼코 "후히... 후...후후... 히얏하!!! 좋아 덤비라고-오!! 내가 그냥 질 거 같냐-!!!!"
미레이 "하핫, 그래 좋앗! 그 자세얏! 덤벼! 덤비라곳!!!"
람쥐P&코우메, 쇼코 참전
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미레이, The Avenger - HP 1500/1500
※ 즉사 무효
[괴력]
※ 미레이의 모든 스킬은 [관통]이 부여되어, 방어하더라도 절반(올림)만큼 다운됩니다.
[집중]
※ 미레이의 모든 스킬은 '효과 무시 불가'가 붙습니다. 또한, 미레이를 향한 공격은 치명타 범위가 30 감소합니다.
※ [가드] : 미레이를 대상으로 하는 모든 공격은 콤마가 90 이하라면 피해가 절반으로 경감됩니다. 총기류의 공격일 경우에는 완전히 무효가 됩니다.
※ [회피] : 모든 공격은 콤마가 30 이하라면 빗나갑니다.
※ [집중 분산] : 플레이어가 원래 행동력 소모가 2 이상 차이나지 않는 공격 두개로 동시행동을 할 경우, 두 공격 중 하나(홀수라면 위에, 짝수라면 아래 적힌 공격)는 미레이의 모든 스킬을 무시합니다. 단, 이 때 결정되지 않은 공격자는 콤마값이 절반이 되며, 다운 턴 수가 1.5배로 증가합니다.
※ [반격] : [가드]나 [회피]가 성공한 턴에 콤마가 짝수라면 근거리 공격자를 4턴, 원거리 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] (4/4)↓
※ 행동자를 3턴 다운시킵니다. 콤마가 40 이하라면 4턴 추가로 다운시킵니다.
[연막 미사일] (5/5)↓ [2/2]↓ (비활성화)
※ 5턴에 1번, 2턴간 활성화되어 행동자의 콤마값을 30 떨어뜨립니다.
[파헤치기] (7/7)↓
※ 행동자를 5턴 다운시킵니다. 콤마가 30 이하라면 리타이어시킵니다.
[빈틈 공략] (11/11)↓
※ 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 행동자는 이번 턴에 행동을 포기하고 [수비]를 선언하는 것으로 리타이어를 7턴 다운으로 감소시킬 수 있습니다. 이후 [수비]한 행동자는 모든 행동력을 상실합니다.
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[적용 중인 효과]
<점핑 스타트 턴 시스템> (5/5)↓
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[특수 룰 : 대련] (0/7)
※ 공용 스킬을 사용할 수 없습니다. (에인헤랴르의 모든 스킬 등)
※ [K.O.] : 미레이에게 한 턴에 9턴 이상, 혹은 총합 17턴 이상 다운된 캐릭터는 리타이어 합니다. 후자의 이유로 리타이어한 경우, 이 리타이어는 회복될 수 없습니다.
※ 미레이가 7명 이상을 리타이어시킬 경우, 전투는 패배로 끝납니다. (리타이어가 회복되더라도 카운트는 줄지 않습니다)
미레이 발톱만 해도 총알 같은 건 안 통해요. 미사일도 안 통할텐데 무슨 총알로 흠집이나 나겠나요오 물론 [가드]를 뚫는다면야~
슈코 "보아하니 프로듀서는 아니고.. 음- 짐작가는 사람이 없는 건 아니네-"
아스카 "하아..뭐, 저만큼 기세가 오른 미레이를 상대로는 어차피 못 벗어날테지. 만족시켜 줄 수밖엔 없나."
포틴P 사이드, 아이돌 스타즈 참전
#165-2 <인디비쥬얼즈>
소환자 : 노노람쥐(@wndr***)
하야사카 미레이 파괴자 : sephia(@sep***)의 K P
모리쿠보 노노 파괴자 : sephia(@sep***)의 히이라기 시노
호시 쇼코 파괴자 : 코사쿠P의 무라카미 토모에
히어로 : sephia(@sep***)의 K P(다이스 100)
링크 : https://www.idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=thread&wr_id=98599&page=2&cpage=2#cs
좌표 : am 08:06:34
히데루p[하하, 자기관리도 실력이라고는 하지만. 사실을 말하자면 그때 미레이는 상태가 좋지 않았으니까요.]
KP"네?"
자신의 귀를 의심하며 히데루p의 통신을 재확인 하는 KP. 맨손으로 숲을 파헤치고 총탄을 가볍게 피하던 그게 만전의 상태가 아니었다니.
히데루p[본인 입으로는 방심했다고 하지만, 사실 전날밤부터 인디비 대련이 너무 기대된다고 잠을─]
미레이"캬앗!!! 그거 말하면 죽일거얏! 히데루p!!!!"
작은 늑대처럼 몸을 들썩이며 으르렁거리며 얼굴이 빨개진 미레이의 표정에, 히데루p가 피식 웃으면서 대답했다.
히데루p[라네요.]
KP"하, 하아......"
그렇게 어깨를 추욱 늘어뜨린 KP에게, 화면(가상세계 바깥)속 히데루p가 등을 툭툭 치는 시늉을 하며 능글맞은 미소로 말했다.
히데루p[뭐, 아무쪼록 힘내세요. 참고로 전무가 그때 미레이를 잡아낸 강P를 눈여겨보고 있다고 하시니, 이번에도 잘만 하면 월급인상까지도 노려볼 수 있겠죠?]
KP"......"
그리고, 어깨를 짓누르는 무거운 공기속에서 미레이를 쳐다보는 KP와 그녀의 담당 아이돌들. 아직 재대로된 전투는 시작도 하지 않았음에도, 이 가상공간에 있는 모든것을 파괴해버린다는 각오로 이쪽을 노려보는 그 작은 미레이는, 그 어떤 현대의 무기도 통용되지 않을 거대한 괴수의 형상과도 같았다.
KP/토코/시노/히지리"무리이이이....."
- 히데루 참전
시키 2/10
미쿠 2/10
- KP 강제 참전 (?)
시키"흠~ 실전투입전의 가상 시뮬레이션 데이터를 얻기에는 적합한가~ 그럼 다녀올게 프로듀서~"
그렇게 말하며 VR헬멧을 쓰고 누워, 가상세계에 접속하는 미쿠와 시키. 그러자 아카네p가 고개를 올려 그에게 물어봤다.
아카네p"란코랑 안즈는?"
그러자, 프로필을 꼼꼼하게 살피며 VR대련장의 화면을 쳐다보던 히데루p가 대답했다.
히데루p"란코를 투입한다면 공중폭격의 상성상 대련이 성립하지 않을테고. 안즈의 드론들은 상성이 반대로 너무 좋지 않으니 있으나 마나. 뭐 어차피 오늘 두사람은 훈련에 참여하지 않았으니까."
아카네p"저 녀석이라면 콘크리트를 집어던져서라도 란코를 공격 할 것 같긴 하지만...."
히데루p".....그건 생각 못했네. 뭐어, 아무리 그래도 그런 파상적인 공격으로는 한계가 있겠지."
「작전기획」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
미쿠 2/10
히데루p"하지만 시키나 미쿠라도 안심은 못해. 미쿠는 1합 자체로만 본다면 비등비등하겠지만, 시간을 끌수록 당연히 불리하고."
아카네p"시키는 쉽게 들키진 않겠지만, 들키기만 한다면 그대로 끝장... 역시 적으로 둔다면 솔직하게 무서운 녀석인걸."
히데루p"그렇다면, 여기선 모루는 다른 애들에게 맡기고 시키와 미쿠는 최대한 미레이의 사각을 파고드는게 정석이겠지. 둘 다 들었지?"
시키[ 라져~ 적당한 은폐물 찾아볼겡~ ]
미쿠[ 오케냥! 뉴후후~ 미쿠와 비슷한 미레이쨩의 감각능력.... 하지만 힘은 없어도 감각에서 만큼은 미쿠냥의 우위란걸 확실하게 보여주겠다냥! ]
시키 4/10
미쿠 2/10
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미레이, The Avenger - HP 1500/1500
※ 즉사 무효
[괴력]
※ 미레이의 모든 스킬은 [관통]이 부여되어, 방어하더라도 절반(올림)만큼 다운됩니다.
[집중]
※ 미레이의 모든 스킬은 '효과 무시 불가'가 붙습니다. 또한, 미레이를 향한 공격은 치명타 범위가 30 감소합니다.
※ [가드] : 미레이를 대상으로 하는 모든 공격은 콤마가 90 이하라면 피해가 절반으로 경감됩니다. 총기류의 공격일 경우에는 완전히 무효가 됩니다.
※ [회피] : 모든 공격은 콤마가 30 이하라면 빗나갑니다.
※ [집중 분산] : 플레이어가 원래 행동력 소모가 2 이상 차이나지 않는 공격 두개로 동시행동을 할 경우, 두 공격 중 하나(홀수라면 위에, 짝수라면 아래 적힌 공격)는 미레이의 모든 스킬을 무시합니다. 단, 이 때 결정되지 않은 공격자는 콤마값이 절반이 되며, 다운 턴 수가 1.5배로 증가합니다.
※ [반격] : [가드]나 [회피]가 성공한 턴에 콤마가 짝수라면 근거리 공격자를 4턴, 원거리 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] (3/4)↓
※ 행동자를 3턴 다운시킵니다. 콤마가 40 이하라면 4턴 추가로 다운시킵니다.
[연막 미사일] (4/5)↓ [2/2]↓ (비활성화)
※ 5턴에 1번, 2턴간 활성화되어 행동자의 콤마값을 30 떨어뜨립니다.
[파헤치기] (6/7)↓
※ 행동자를 5턴 다운시킵니다. 콤마가 30 이하라면 리타이어시킵니다.
[빈틈 공략] (10/11)↓
※ 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 행동자는 이번 턴에 행동을 포기하고 [수비]를 선언하는 것으로 리타이어를 7턴 다운으로 감소시킬 수 있습니다. 이후 [수비]한 행동자는 모든 행동력을 상실합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 대련] (0/7)
※ 공용 스킬을 사용할 수 없습니다. (에인헤랴르의 모든 스킬 등)
※ [K.O.] : 미레이에게 한 턴에 9턴 이상, 혹은 총합 17턴 이상 다운된 캐릭터는 리타이어 합니다. 후자의 이유로 리타이어한 경우, 이 리타이어는 회복될 수 없습니다.
※ 미레이가 7명 이상을 리타이어시킬 경우, 전투는 패배로 끝납니다. (리타이어가 회복되더라도 카운트는 줄지 않습니다)
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[적용 중인 효과]
<점핑 스타트 턴 시스템> (4/5)↓
「히트 업」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
아카네 "물론이죠! 우린 매일매일 어제보다 앞으로 나아가고 있으니까요!!"
아스카 "뭐랄까, 대화를 주고받는다기보단 서로 기선제압으로 외치고 있는 느낌인데."
포틴P "본인들이 만족한다면야.."
포틴P 사이드 행동력 3
아이돌 스타즈 행동력 5
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이, The Avenger - HP 1500/1500
※ 즉사 무효
[괴력]
※ 미레이의 모든 스킬은 [관통]이 부여되어, 방어하더라도 절반(올림)만큼 다운됩니다.
[집중]
※ 미레이의 모든 스킬은 '효과 무시 불가'가 붙습니다. 또한, 미레이를 향한 공격은 치명타 범위가 30 감소합니다.
※ [가드] : 미레이를 대상으로 하는 모든 공격은 콤마가 90 이하라면 피해가 절반으로 경감됩니다. 총기류의 공격일 경우에는 완전히 무효가 됩니다.
※ [회피] : 모든 공격은 콤마가 30 이하라면 빗나갑니다.
※ [집중 분산] : 플레이어가 원래 행동력 소모가 2 이상 차이나지 않는 공격 두개로 동시행동을 할 경우, 두 공격 중 하나(홀수라면 위에, 짝수라면 아래 적힌 공격)는 미레이의 모든 스킬을 무시합니다. 단, 이 때 결정되지 않은 공격자는 콤마값이 절반이 되며, 다운 턴 수가 1.5배로 증가합니다.
※ [반격] : [가드]나 [회피]가 성공한 턴에 콤마가 짝수라면 근거리 공격자를 4턴, 원거리 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] (2/4)↓
※ 행동자를 3턴 다운시킵니다. 콤마가 40 이하라면 4턴 추가로 다운시킵니다.
[연막 미사일] (3/5)↓ [2/2]↓ (비활성화)
※ 5턴에 1번, 2턴간 활성화되어 행동자의 콤마값을 30 떨어뜨립니다.
[파헤치기] (5/7)↓
※ 행동자를 5턴 다운시킵니다. 콤마가 30 이하라면 리타이어시킵니다.
[빈틈 공략] (9/11)↓
※ 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 행동자는 이번 턴에 행동을 포기하고 [수비]를 선언하는 것으로 리타이어를 7턴 다운으로 감소시킬 수 있습니다. 이후 [수비]한 행동자는 모든 행동력을 상실합니다.
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[특수 룰 : 대련] (0/7)
※ 공용 스킬을 사용할 수 없습니다. (에인헤랴르의 모든 스킬 등)
※ [K.O.] : 미레이에게 한 턴에 9턴 이상, 혹은 총합 17턴 이상 다운된 캐릭터는 리타이어 합니다. 후자의 이유로 리타이어한 경우, 이 리타이어는 회복될 수 없습니다.
※ 미레이가 7명 이상을 리타이어시킬 경우, 전투는 패배로 끝납니다. (리타이어가 회복되더라도 카운트는 줄지 않습니다)
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[적용 중인 효과]
<점핑 스타트 턴 시스템> (3/5)↓
미레이 "잘도- 말했겠닷!"
콰앙. 나오의 발치에서 미사일 하나가 폭발한다. 나오가 말을 끊고 급하게 뒤로 도약하지 않았다면 직격했을 위치였다.
폭발의 충격파와 연기, 그리고 한 바퀴 구른 이후의 경직으로 나오는 콜록콜록 기침을 내뱉는다.
미레이 "훈련이라고 생각하면서 적당히 할 생각이라면, 한 번 그렇게 해 봣! 따가운 맛을 보게 될 거니까 말이야. 지금 나는 진심이라곳!!"
의기양양하게, 두 눈을 빛내며 선언하는 미레이.
호타루 "나오 씨, 괜찮아요?!"
나오 "...콜록, 콜록... 으, 젠장. 프로듀서하고 리이나가 다른 일정이 있다면서 이번 대련에서 빠진다고 할 때부터 뭔가 심상찮았어... 보아하니 꽤나 힘든 전투가 될 것 같네."
호타루 "네. 아무래도 정면으로 맞서기에는 벅차 보여요... 그래도, 저희도 물러날 수는 없으니까! 각오하세요, 미레이 씨!"
나오 "뭐, 그렇지. 방금 한 방 먹은 건 기억했다고, 미레이! 원하는 대로, 간다!"
미레이 "핫! 좋아, 그렇게 나와야짓!"
나오, 호타루 참전
나오 [심호흡]
※ 정신력 1 소모.
※ 정신력을 주사위/33(반올림)만큼 회복. 100일 경우 최대치까지 회복. 최대 정신력을 1 회복.
나오 "흥, 보나마나 이 자리에서 피하려고 핑계라도 댄 거겠지! 나중에 보자고, 그 녀석...!"
나오 - 정신력(4/10)
호타루 - 행동력(2/10)
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미레이, The Avenger - HP 1500/1500
※ 즉사 무효
[괴력]
※ 미레이의 모든 스킬은 [관통]이 부여되어, 방어하더라도 절반(올림)만큼 다운됩니다.
[집중]
※ 미레이의 모든 스킬은 '효과 무시 불가'가 붙습니다. 또한, 미레이를 향한 공격은 치명타 범위가 30 감소합니다.
※ [가드] : 미레이를 대상으로 하는 모든 공격은 콤마가 90 이하라면 피해가 절반으로 경감됩니다. 총기류의 공격일 경우에는 완전히 무효가 됩니다.
※ [회피] : 모든 공격은 콤마가 30 이하라면 빗나갑니다.
※ [집중 분산] : 플레이어가 원래 행동력 소모가 2 이상 차이나지 않는 공격 두개로 동시행동을 할 경우, 두 공격 중 하나(홀수라면 위에, 짝수라면 아래 적힌 공격)는 미레이의 모든 스킬을 무시합니다. 단, 이 때 결정되지 않은 공격자는 콤마값이 절반이 되며, 다운 턴 수가 1.5배로 증가합니다.
※ [반격] : [가드]나 [회피]가 성공한 턴에 콤마가 짝수라면 근거리 공격자를 4턴, 원거리 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] (1/4)↓
※ 행동자를 3턴 다운시킵니다. 콤마가 40 이하라면 4턴 추가로 다운시킵니다.
[연막 미사일] (2/5)↓ [2/2]↓ (비활성화)
※ 5턴에 1번, 2턴간 활성화되어 행동자의 콤마값을 30 떨어뜨립니다.
[파헤치기] (4/7)↓
※ 행동자를 5턴 다운시킵니다. 콤마가 30 이하라면 리타이어시킵니다.
[빈틈 공략] (8/11)↓
※ 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 행동자는 이번 턴에 행동을 포기하고 [수비]를 선언하는 것으로 리타이어를 7턴 다운으로 감소시킬 수 있습니다. 이후 [수비]한 행동자는 모든 행동력을 상실합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 대련] (0/7)
※ 공용 스킬을 사용할 수 없습니다. (에인헤랴르의 모든 스킬 등)
※ [K.O.] : 미레이에게 한 턴에 9턴 이상, 혹은 총합 17턴 이상 다운된 캐릭터는 리타이어 합니다. 후자의 이유로 리타이어한 경우, 이 리타이어는 회복될 수 없습니다.
※ 미레이가 7명 이상을 리타이어시킬 경우, 전투는 패배로 끝납니다. (리타이어가 회복되더라도 카운트는 줄지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[적용 중인 효과]
<점핑 스타트 턴 시스템> (2/5)↓
관통을 뒤늦게 달아서, 밸런스가 좀 더 어려워진 것도 있는 듯 하니 살짝 완화하겠습니다~
뭐, 어쨌든 결코 쉽게는 안할 거지만.
미레이, The Avenger - HP 1500/1500
※ 즉사 무효
[괴력]
※ 미레이의 모든 스킬은 [관통]이 부여되어, 방어하더라도 절반(올림)만큼 다운됩니다. 방어 시 리타이어는 17턴의 다운으로 취급합니다.
[집중]
※ [방해 효과 무시]는 [콤마값 x1.5]로 교체됩니다.
※ 미레이를 향한 공격은 치명타 범위가 30 감소합니다.
※ [가드] : 미레이를 대상으로 하는 모든 공격은 콤마가 90 이하라면 피해가 절반으로 경감됩니다. 총기류의 공격일 경우에는 완전히 무효가 됩니다.
※ [회피] : 모든 공격은 콤마가 30 이하라면 빗나갑니다.
※ [집중 분산] : 플레이어가 원래 행동력 소모가 2 이상 차이나지 않는 공격 두개로 동시행동을 할 경우, 두 공격 중 하나(홀수라면 위에, 짝수라면 아래 적힌 공격)는 미레이의 모든 스킬을 무시합니다. 단, 이 때 결정되지 않은 공격자는 콤마값이 절반이 되며, 다운 턴 수가 1.5배로 증가합니다.
※ [반격] : [가드]나 [회피]가 성공한 턴에 콤마가 짝수라면 근거리 공격자를 4턴, 원거리 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] (1/4)↓
※ 콤마가 80 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 콤마가 40 이하라면 4턴 추가로 다운시킵니다.
[연막 미사일] (2/5)↓ [2/2]↓ (비활성화)
※ 5턴에 1번, 2턴간 활성화되어 행동자의 콤마값을 30 떨어뜨립니다.
[파헤치기] (4/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 6턴 다운시킵니다. 콤마가 30 이하라면 리타이어시킵니다.
[빈틈 공략] (8/11)↓
※ 행동자를 리타이어 시킵니다. 이 리타이어는 방어할 수 없습니다.
※ 행동자는 이번 턴에 행동을 포기하고 [수비]를 선언하는 경우, 리타이어 대신 [콤마가 70 이하인 경우 8턴 다운]으로 감소시킬 수 있습니다. 다운된 행동자는 모든 행동력을 상실합니다.
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[특수 룰 : 대련] (0/7)
※ 공용 스킬을 사용할 수 없습니다. (에인헤랴르의 모든 스킬 등)
※ [K.O.] : 미레이에게 한 턴에 9턴 이상, 혹은 총합 17턴 이상 다운된 캐릭터는 리타이어 합니다. 후자의 이유로 리타이어한 경우, 이 리타이어는 회복될 수 없습니다.
※ 미레이가 7명 이상을 리타이어시킬 경우, 전투는 패배로 끝납니다. (리타이어가 회복되더라도 카운트는 줄지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[적용 중인 효과]
<점핑 스타트 턴 시스템> (2/5)↓
미쿠 4/10
슬슬 전황을 살피며 은폐물을 찾아 움직이려던 시키의 옆에, 돌연 아카네p가 VR룸에 접속한다.
시키"어라~ 아카네p쨩은 쉬려던거 아니었어?"
아카네p"뭐... 조금 마음이 바뀌었을 뿐이야. 기계정령이라도 두세방은 버텨낼 녀석을 기계정령도 없이 상대해야하니까."
시키"냐하하~ 신용이 없는걸."
그렇게 말하며, 아카네p는 저번의 대련과는 달리 위세등등한 미레이를 피식, 웃으며 쳐다보았다.
아카네p"뭐, 그런것 말고도 개인적으로도 흥미가 있으니까..... "
<미쿠>
「캣 ・하이딩」
탐지가 힘든 비좁고 어두운 곳에 몸을 웅크리고 숨어들어 적에게 발각되지 않습니다. 본인은 왠지 모를 편안함을 느낀다고 합니다.
※ 공격 외 행동시 회피 콤마값 +49~51
※ 행동력 1소모
아직 시작도 하지 못한 전투. 서로의 기선을 제압하기 위한.....이라기보단 그냥 자기 마음가는대로 소리치고 있을뿐한 아카네와 미레이였지만, 미레이는 그런 와중에서도 주변으로부터 흘러들어오는 모든 정보를 [집중] 하고 있다.
미쿠처럼 감각 그 자체가 증폭되는건 아니지만, 그 사소하고 작은 정보량일지라도, 적어도 그녀가 집중하는 동안은 그 작은 표식하나 조차도 놓치지 않는다.
미레이"흥, 도둑고양이는....."
[ BGM : https://www.youtube.com/watch?v=8LfNK23BJXg ]
그리고 다리를 오므려 힘을 모은 미레이가, 크게 소리를 치며 전투의 시작을 알리는 동시에, 아무도 없는 빈 건물을 향해 음속과도 같은 속도로 도약했다.
미레이"거기냣!!"
거대한 강철─정확히는 특수합금─의 발톱으로 두꺼운 콘크리트를 종잇장처럼 가르며 벽을 뚫고 나타난 미레이의 눈이, 그 조그마한 밤의 야수의 시선과 마주친다.
미쿠"읏!"
시퍼런 칼날과 그 크기가 조성하는 공포감에, 눈앞의 작은 사냥감보다도 커보이는게 아닐까 착각이 들 정도의 REAL DEVIKYA! 그런것에 그 중량, 그 속도로 부딪힌다면, 상대가 한방에 조각나버릴거라고 단정하는것에도 무리는 없었지만,
이미 미레이의 공격을 바깥에서부터 감지하고 있던 미쿠의 자세는, 결코 일방적인 사냥감의 자세가 아니었다.
마치 칼날의 경로를 예상이라도 한듯 최소한의 움직임으로 물 흐르듯 피해 미레이이의 빈틈으로 파고든 미쿠의 단분자 도검.
미레이"!!"
물론 아직 남은 왼손의 칼날을 써 미쿠를 확정적으로 리타이어시키는 것은 일도 아니었지만, 공격과 함께 이미 자신의 목을 노리고 들어온 칼날을 동시에 피하기에, REAL DEVIKYA!는 괴력의 미레이조차도 조금 부담스러운 무게.
결국 미레이는 그 찰나의 판단으로 미쿠에 대한 확정적인 공격을 포기한채, 가볍게 바닥을 잡고 미쿠를 향해 킥을 날렸다.
미쿠"큭!"
왼팔로 가드를 올려 그 킥을 막은 미쿠가 수 미터를 튕겨나며 한바퀴를 돌더니, 고양이다운 낮은 자세로 착지.
미쿠"으으, 어떻게 되먹은 킥이냥! 실제였으면 골절이었다냥....."
자신의 왼팔에 전해지는, 그 작은 소녀의 것이라고는 생각하기 힘든 데미지에 팔을 털며 불평하는 미쿠. 그러자 미레이가 피식 웃으며 말했다.
미레이"헹! 설마 거기서 역으로 공격을 해올 줄이야, 내가 한 수 물릴거라고 예측하고 있었던거야?"
미쿠"글쎄, 미쿠는 그저 내 고양이로서의 본능이 시키는대로 했을 뿐이다냥~♪"
그렇게 웃으며 다시금 그림자로 그 몸을 숨기는 그림자의 사냥꾼. 그러자 미레이가 킥킥 웃으며 자세를 잡더니 즐거움에 찬 목소리로 말했다.
미레이"아하핫! 역시 시작부터 장난아니넷! 어디 그럼 계속해서 가볼까!"
시키, 아카네p 7/10
미쿠 5/10 3/3턴↓다운(총합 3턴 다운)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이, The Avenger - HP 1500/1500
※ 즉사 무효
[괴력]
※ 미레이의 모든 스킬은 [관통]이 부여되어, 방어하더라도 절반(올림)만큼 다운됩니다.
[집중]
※ 미레이의 모든 스킬은 '효과 무시 불가'가 붙습니다. 또한, 미레이를 향한 공격은 치명타 범위가 30 감소합니다.
※ [가드] : 미레이를 대상으로 하는 모든 공격은 콤마가 90 이하라면 피해가 절반으로 경감됩니다. 총기류의 공격일 경우에는 완전히 무효가 됩니다.
※ [회피] : 모든 공격은 콤마가 30 이하라면 빗나갑니다.
※ [집중 분산] : 플레이어가 원래 행동력 소모가 2 이상 차이나지 않는 공격 두개로 동시행동을 할 경우, 두 공격 중 하나(홀수라면 위에, 짝수라면 아래 적힌 공격)는 미레이의 모든 스킬을 무시합니다. 단, 이 때 결정되지 않은 공격자는 콤마값이 절반이 되며, 다운 턴 수가 1.5배로 증가합니다.
※ [반격] : [가드]나 [회피]가 성공한 턴에 콤마가 짝수라면 근거리 공격자를 4턴, 원거리 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] (0/4)↓
※ 행동자를 3턴 다운시킵니다. 콤마가 40 이하라면 4턴 추가로 다운시킵니다.
[연막 미사일] (1/5)↓ [2/2]↓ (비활성화)
※ 5턴에 1번, 2턴간 활성화되어 행동자의 콤마값을 30 떨어뜨립니다.
[파헤치기] (3/7)↓
※ 행동자를 5턴 다운시킵니다. 콤마가 30 이하라면 리타이어시킵니다.
[빈틈 공략] (7/11)↓
※ 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 행동자는 이번 턴에 행동을 포기하고 [수비]를 선언하는 것으로 리타이어를 7턴 다운으로 감소시킬 수 있습니다. 이후 [수비]한 행동자는 모든 행동력을 상실합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 대련] (0/7)
※ 공용 스킬을 사용할 수 없습니다. (에인헤랴르의 모든 스킬 등)
※ [K.O.] : 미레이에게 한 턴에 9턴 이상, 혹은 총합 17턴 이상 다운된 캐릭터는 리타이어 합니다. 후자의 이유로 리타이어한 경우, 이 리타이어는 회복될 수 없습니다.
※ 미레이가 7명 이상을 리타이어시킬 경우, 전투는 패배로 끝납니다. (리타이어가 회복되더라도 카운트는 줄지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[적용 중인 효과]
<점핑 스타트 턴 시스템> (1/5)↓
미레이 "첫번째라는 거, 맘에 드네! 해 보시짓!!"
「초 전력 트라이」
※행동력 소모:8
※위력 4배
그러나 미레이는 정직하게 들어오는 그 공격을 위협이 되기 직전까지 똑바로 응시하다가, 삼각뛰기로 오히려 측면으로 파고들어 발톱으로 후려쳐 파훼했다.
미레이 "저번 대련에선 내가 공격해 들어가는 쪽이라 어쩔 수 없었지만, 역시 입장이 반대라면 돌격 정도는 얼마든지 피하고 받아쳐 줄 수 있다고. 뜨거운것도 잠깐은 괜찮아!"
아카네 "으음, 과연! 하지만 저도 이것뿐이라 생각하신다면 오산입니다!!"
미레이 "말은 됐다고! 실력으로 덤벼! 오늘은 정말 조금도 안 봐주니까, 내키는대로 휘둘러서 전원 녹아웃이닷!!"
챙 하는 소리를 내며 발톱을 맞부딪히고, 미레이는 조금 앞의 지면에 미사일을 쏴 자욱하게 연막을 쳤다.
아카네 4턴 다운
아이돌 스타즈 행동력 1
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이, The Avenger - HP 1500/1500
※ 즉사 무효
[괴력]
※ 미레이의 모든 스킬은 [관통]이 부여되어, 방어하더라도 절반(올림)만큼 다운됩니다.
[집중]
※ 미레이의 모든 스킬은 '효과 무시 불가'가 붙습니다. 또한, 미레이를 향한 공격은 치명타 범위가 30 감소합니다.
※ [가드] : 미레이를 대상으로 하는 모든 공격은 콤마가 90 이하라면 피해가 절반으로 경감됩니다. 총기류의 공격일 경우에는 완전히 무효가 됩니다.
※ [회피] : 모든 공격은 콤마가 30 이하라면 빗나갑니다.
※ [집중 분산] : 플레이어가 원래 행동력 소모가 2 이상 차이나지 않는 공격 두개로 동시행동을 할 경우, 두 공격 중 하나(홀수라면 위에, 짝수라면 아래 적힌 공격)는 미레이의 모든 스킬을 무시합니다. 단, 이 때 결정되지 않은 공격자는 콤마값이 절반이 되며, 다운 턴 수가 1.5배로 증가합니다.
※ [반격] : [가드]나 [회피]가 성공한 턴에 콤마가 짝수라면 근거리 공격자를 4턴, 원거리 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] (3/4)↓
※ 행동자를 3턴 다운시킵니다. 콤마가 40 이하라면 4턴 추가로 다운시킵니다.
[연막 미사일] (0/5)↓ [2/2]↓ (활성화)
※ 5턴에 1번, 2턴간 활성화되어 행동자의 콤마값을 30 떨어뜨립니다.
[파헤치기] (2/7)↓
※ 행동자를 5턴 다운시킵니다. 콤마가 30 이하라면 리타이어시킵니다.
[빈틈 공략] (6/11)↓
※ 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 행동자는 이번 턴에 행동을 포기하고 [수비]를 선언하는 것으로 리타이어를 7턴 다운으로 감소시킬 수 있습니다. 이후 [수비]한 행동자는 모든 행동력을 상실합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 대련] (0/7)
※ 공용 스킬을 사용할 수 없습니다. (에인헤랴르의 모든 스킬 등)
※ [K.O.] : 미레이에게 한 턴에 9턴 이상, 혹은 총합 17턴 이상 다운된 캐릭터는 리타이어 합니다. 후자의 이유로 리타이어한 경우, 이 리타이어는 회복될 수 없습니다.
※ 미레이가 7명 이상을 리타이어시킬 경우, 전투는 패배로 끝납니다. (리타이어가 회복되더라도 카운트는 줄지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[적용 중인 효과]
<점핑 스타트 턴 시스템> (0/5)↓
미레이 너무 강하다..
자아 미레이, 전력을 보여주자꾸나! '사아, 유코카!' (아스카 가사지만서도)
미레이 "말했잖아? 전력이라굿! 얼마든 덤벼봐!"
람쥐P "그래 물론이지. 하지만... 나는 정직하게 가지 않는다고." 파짓
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 70% [괴담: 0]
쇼코 행동력 7/10
[레일건 – 마비] : 특수 탄환에 전자기를 담아 쏘아내어서 적중한 적의 몸에 마비를 일으킵니다.
- 기본 공격력 / 2 | 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
- 적중한 적의 스킬 카운트를 2턴간 정지시킵니다.
- 치명타로 적중 시, 추가로 해당 턴동안 적이 일으키는 다운/리타이어를 무효로 합니다.
짙은 안개 속, 언제 어느 순간 공격하더라도 곧장 반격하여 미레이에게 카운터를 먹일 수 있도록.
'슈슈슉'
람쥐P "큿?!" 파앙
그러나 대기하고 있는 람쥐P를 향해 먼저 날아온 것은 발톱이 아닌 탄환들.
람쥐P는 갑작스런 기습에 모아둔 전기를 쏘아 막아내었다.
하지만 그 방어는 탄환을 막았을 뿐, 도리어 빈 틈을 만들어낸다.
미레이가 반드시 노릴 「빈틈」을
'휘익!'
람쥐P "크윽-!" 파앗
공포 때문인지, 혹 본능 때문인지, 혹은 수없는 경험으로 체험된 직감 때문인지, 그 순간에 람쥐P는 아무것도 보지 못했음에도 반사적으로 몸을 숙인다.
그리고 곧장 불어오는 바람은 람쥐P의 상체가 있던 곳을 휩쓸어가며 바로 「직전」에 무언가가 그 자리를 매섭고도 빠르게 베어버리고 갔음을 깨닫게 만든다.
미레이 "핫, 반응 좋네 프로듀서! 그렇지만 그런 전략은 슬슬 바꾸라고!"
람쥐P "... 후우, 그래 좀 자주 써먹긴 했지. 새로운 게 필요하겠네." 꿀꺽
연막 속에서 들려오는 미레이의 대화에 태연하게 대답하면서도, 람쥐P는 자신도 모르게 침을 삼킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 20% [괴담: 0]
쇼코 행동력 7/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이, The Avenger - HP 1500/1500
※ 즉사 무효
[괴력]
※ 미레이의 모든 스킬은 [관통]이 부여되어, 방어하더라도 절반(올림)만큼 다운됩니다. 방어 시 리타이어는 17턴의 다운으로 취급합니다.
[집중]
※ [방해 효과 무시]는 [콤마값 x1.5]로 교체됩니다.
※ 미레이를 향한 공격은 치명타 범위가 30 감소합니다.
※ [가드] : 미레이를 대상으로 하는 모든 공격은 콤마가 90 이하라면 피해가 절반으로 경감됩니다. 총기류의 공격일 경우에는 완전히 무효가 됩니다.
※ [회피] : 모든 공격은 콤마가 30 이하라면 빗나갑니다.
※ [집중 분산] : 플레이어가 원래 행동력 소모가 2 이상 차이나지 않는 공격 두개로 동시행동을 할 경우, 두 공격 중 하나(홀수라면 위에, 짝수라면 아래 적힌 공격)는 미레이의 모든 스킬을 무시합니다. 단, 이 때 결정되지 않은 공격자는 콤마값이 절반이 되며, 다운 턴 수가 1.5배로 증가합니다.
※ [반격] : [가드]나 [회피]가 성공한 턴에 콤마가 짝수라면 근거리 공격자를 4턴, 원거리 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] (2/4)↓
※ 콤마가 80 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 콤마가 40 이하라면 4턴 추가로 다운시킵니다.
[연막 미사일] (0/5)↓ [1/2]↓ (활성화)
※ 5턴에 1번, 2턴간 활성화되어 행동자의 콤마값을 30 떨어뜨립니다.
[파헤치기] (1/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 6턴 다운시킵니다. 콤마가 30 이하라면 리타이어시킵니다.
[빈틈 공략] (5/11)↓
※ 행동자를 리타이어 시킵니다. 이 리타이어는 방어할 수 없습니다.
※ 행동자는 이번 턴에 행동을 포기하고 [수비]를 선언하는 경우, 리타이어 대신 [콤마가 70 이하인 경우 8턴 다운]으로 감소시킬 수 있습니다. 다운된 행동자는 모든 행동력을 상실합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 대련] (0/7)
※ 공용 스킬을 사용할 수 없습니다. (에인헤랴르의 모든 스킬 등)
※ [K.O.] : 미레이에게 한 턴에 9턴 이상, 혹은 총합 17턴 이상 다운된 캐릭터는 리타이어 합니다. 후자의 이유로 리타이어한 경우, 이 리타이어는 회복될 수 없습니다.
※ 미레이가 7명 이상을 리타이어시킬 경우, 전투는 패배로 끝납니다. (리타이어가 회복되더라도 카운트는 줄지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[적용 중인 효과]
호타루 - 행동력(5/10)
한 치 앞도 보이지 않는 자욱한 연막 속.
하지만, 긴장을 놓치 않고 있던 호타루는 묵직한 클로가 공기를 가르면서 움직이는 것을 느낀다.
호타루 '분명 근처에 있어요, 바로... 지금!'
그리고 다음 생각은 온전히 몸에 익혀진 기술에 맡긴 채, 호타루는 연기 속을 가르고 세검을 휘두른다.
「소드 아츠 – 와이드 슬래시」
사브르 검술의 기본기. 빠르고 정확한 베기입니다.
※ 행동력 4 소모.
※ 주사위 값의 100% 데미지로 공격합니다.
※ 주사위 값만큼 [재액]을 부여합니다.
호타루의 패시브 [재액의 소녀] 발동 : 콤마 피격 범위 1.3배 및 다운 1턴당 5의 재액 부여.
호타루 5턴 다운, 83+5×5 = 108의 재액 부여(활성화).
미레이 "이건 조금, 아플 거라곳!"
그리고 위에서부터 호를 그리며, 미레이의 발톱이 덮쳐온다. 피할 수 없는 궤적, 기껏해야 몸을 약간 틀어서 직격을 피하는 것이 상책인 상황.
호타루는 그 대신, 쇄도해 오는 공격자를 향해 한 걸음을 디디며, 칼끝을 반대로 겨누어 역으로 공격을 시도한다.
미레이는 미처 예상을 못 했는지, 아니면 움직임을 읽는 게 약간 느렸는지. 호타루의 레이피어가 미레이의 몸에 명중하며, 선취점을 따낸다.
미레이 "...!!"
몸 쪽으로 한 걸음을 붙은 초근접 상황에서, 휘둘러진 미레이의 클로의 날은 허공을 가를 수밖에 없다. 그 대신, 묵직한 무게를 실은 손바닥 부분이 호타루의 어깨 부분을 강타한다.
호타루는 강력한 충격에 바닥에 쓰러지면서도, 바닥에서 뒤쪽으로 구르며 안전 거리 확보에 성공한다.
호타루 "아파라... 하지만, 이걸로 선취점이에요!"
미레이 "제법이잖앗... 하지만, 아직 멀었다곳!"
레이피어에 입은 상처가 점점 시큰거리며 검은빛이 감도는 것을 느끼며, 미레이는 외친다.
나오 - 정신력(8/10)
호타루 - 행동력(2/10), 다운 5턴 남음, 누적 다운 5턴
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이, The Avenger - HP 1458/1500
※ 즉사 무효
[괴력]
※ 미레이의 모든 스킬은 [관통]이 부여되어, 방어하더라도 절반(올림)만큼 다운됩니다. 방어 시 리타이어는 17턴의 다운으로 취급합니다.
[집중]
※ [방해 효과 무시]는 [콤마값 x1.5]로 교체됩니다.
※ 미레이를 향한 공격은 치명타 범위가 30 감소합니다.
※ [가드] : 미레이를 대상으로 하는 모든 공격은 콤마가 90 이하라면 피해가 절반으로 경감됩니다. 총기류의 공격일 경우에는 완전히 무효가 됩니다.
※ [회피] : 모든 공격은 콤마가 30 이하라면 빗나갑니다.
※ [집중 분산] : 플레이어가 원래 행동력 소모가 2 이상 차이나지 않는 공격 두개로 동시행동을 할 경우, 두 공격 중 하나(홀수라면 위에, 짝수라면 아래 적힌 공격)는 미레이의 모든 스킬을 무시합니다. 단, 이 때 결정되지 않은 공격자는 콤마값이 절반이 되며, 다운 턴 수가 1.5배로 증가합니다.
※ [반격] : [가드]나 [회피]가 성공한 턴에 콤마가 짝수라면 근거리 공격자를 4턴, 원거리 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] (1/4)↓
※ 콤마가 80 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 콤마가 40 이하라면 4턴 추가로 다운시킵니다.
[연막 미사일] (0/5)↓ [0/2]↓ (활성화)
※ 5턴에 1번, 2턴간 활성화되어 행동자의 콤마값을 30 떨어뜨립니다.
[파헤치기] (0/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 6턴 다운시킵니다. 콤마가 30 이하라면 리타이어시킵니다.
[빈틈 공략] (4/11)↓
※ 행동자를 리타이어 시킵니다. 이 리타이어는 방어할 수 없습니다.
※ 행동자는 이번 턴에 행동을 포기하고 [수비]를 선언하는 경우, 리타이어 대신 [콤마가 70 이하인 경우 8턴 다운]으로 감소시킬 수 있습니다. 다운된 행동자는 모든 행동력을 상실합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 대련] (0/7)
※ 공용 스킬을 사용할 수 없습니다. (에인헤랴르의 모든 스킬 등)
※ [K.O.] : 미레이에게 한 턴에 9턴 이상, 혹은 총합 17턴 이상 다운된 캐릭터는 리타이어 합니다. 후자의 이유로 리타이어한 경우, 이 리타이어는 회복될 수 없습니다.
※ 미레이가 7명 이상을 리타이어시킬 경우, 전투는 패배로 끝납니다. (리타이어가 회복되더라도 카운트는 줄지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[적용 중인 효과]
[재액] : 108
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴, [재액] 수치만큼의 고정 데미지. 그 후 [재액] 수치를 절반으로 합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이, The Avenger - HP 1458/1500
※ 즉사 무효
[괴력]
※ 미레이의 모든 스킬은 [관통]이 부여되어, 방어하더라도 절반(올림)만큼 다운됩니다. 방어 시 리타이어는 17턴의 다운으로 취급합니다.
[집중]
※ [방해 효과 무시]는 [콤마값 x1.5]로 교체됩니다.
※ 미레이를 향한 공격은 치명타 범위가 30 감소합니다.
※ [가드] : 미레이를 대상으로 하는 모든 공격은 콤마가 90 이하라면 피해가 절반으로 경감됩니다. 총기류의 공격일 경우에는 완전히 무효가 됩니다.
※ [회피] : 모든 공격이나 디버프는 콤마가 30 이하라면 빗나갑니다.
※ [집중 분산] : 플레이어가 원래 행동력 소모가 2 이상 차이나지 않는 공격 두개로 동시행동을 할 경우, 두 공격 중 하나(홀수라면 위에, 짝수라면 아래 적힌 공격)는 미레이의 모든 스킬을 무시합니다. 단, 이 때 결정되지 않은 공격자는 콤마값이 절반이 되며, 다운 턴 수가 1.5배로 증가합니다.
※ [반격] : [가드]나 [회피]가 성공한 턴에 콤마가 짝수라면 근거리 공격자를 4턴, 원거리 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] (1/4)↓
※ 콤마가 80 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 콤마가 40 이하라면 4턴 추가로 다운시킵니다.
[연막 미사일] (0/5)↓ [0/2]↓ (활성화)
※ 5턴에 1번, 2턴간 활성화되어 행동자의 콤마값을 30 떨어뜨립니다.
[파헤치기] (0/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 6턴 다운시킵니다. 콤마가 30 이하라면 리타이어시킵니다.
[빈틈 공략] (4/11)↓
※ 행동자를 리타이어 시킵니다. 이 리타이어는 방어할 수 없습니다.
※ 행동자는 이번 턴에 행동을 포기하고 [수비]를 선언하는 경우, 리타이어 대신 [콤마가 70 이하인 경우 8턴 다운]으로 감소시킬 수 있습니다. 다운된 행동자는 모든 행동력을 상실합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 대련] (0/7)
※ 공용 스킬을 사용할 수 없습니다. (에인헤랴르의 모든 스킬 등)
※ [K.O.] : 미레이에게 한 턴에 9턴 이상, 혹은 총합 17턴 이상 다운된 캐릭터는 리타이어 합니다. 후자의 이유로 리타이어한 경우, 이 리타이어는 회복될 수 없습니다.
※ 미레이가 7명 이상을 리타이어시킬 경우, 전투는 패배로 끝납니다. (리타이어가 회복되더라도 카운트는 줄지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[적용 중인 효과]
[재액] : 108
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴, [재액] 수치만큼의 고정 데미지. 그 후 [재액] 수치를 절반으로 합니다.
시노&토코 (2/10)
토코 "아니, 이거, 프로듀서씨?"
K P "네?"
토코 "진짜 우리 괜찮겠어?"
K P "하, 방법이 없잖아요."
시노 "그렇다고, 나하고 히지리가 나서라니...."
K P "어떻게 해요. 저하고 토코씨는 사격이 주류인데."
한숨을 쉬면서 말하는 KP를 보고 토코가 귓속말로 물었다.
토코 "나 구현인데도 그래?"
K P "미레이 쟤 지금 봐요. 먹히겠어요?"
미레이의 현재 상황을 본 토코는 그 말에 고개를 푹 숙이면서 말했다.
토코 "아, 그때 디코이질 하지 말걸."
K P "알죠. 이미 엎질러진 물이지만요……."
두 여성이 한숨을 쉬고 있는 사이, 한 여성이 다가와 말했다.
시노 "아니, 뭘 그렇게 한숨을 쉬어."
K P "시노씨, 어느 새 와인을……."
황당해 하는 KP의 눈 앞에서 시노는 어느 새, 준비한 와인을 한잔 비우고서 말했다.
시노 "별 수 없잖아. 해 봐야지. 그래. 무리긴 해. 근데, 애들 다 하는데, 쉴 순 없잖아?"
시노는 옆에 다가와서 KP의 어깨를 한번 툭툭 두들겼다. 나이 차이가 별로 안 나는 아이돌과 프로듀서의 특징일까?
K P "좋아요. 믿어볼게요."
시노 "OK."
그렇게 말한 시노는 대검집에서 대검을 빼들었다.
[대검 공격]
행동력 2 소모
주사위값만큼의 데미지
대검 M9을 이용해서 적을 찌르고 베어버리는 기술. 근접 공격용이다.
- [프렌지]의 영향으로 인해 공력 위력 4 상승, 회피 콤마값 2 상승
91(+4)/2=95/2=47.5≒48
재액 108, 총 156
콤마값 66, 90 이하로 인해 데미지 반감, [반격]+[급소 찌르기]발동으로 인해, 시노 7턴 다운
미레이 "제법인데..."
시노 '호타루, 아, 쉽지 않겠는데?'
미레이의 말을 듣고 고개를 좌우로 젓던 시노는 한숨을 쉬고선 대검을 고쳐잡고 천천히 미레이를 노려보기 시작했다.
시노 '쉽지 않겠어. 일단은, 호타루가 베어버린 쪽을 노리는 수 밖에!'
그렇게 생각하고 뛰기 시작한 시노, 하지만 미레이의 발톱이 시노의 복부쪽을 노리고 있었다. 실전이었다면, 절명할 지도 모르는 상황.
시노 '아, 이런!'
시노의 단검이 호타루가 베어낸 상처에 꽃히려던 순간, 미레이의 발톱이 시노의 어깨에 큰 상처를 남겼다.
시노 "이런!"
거의 다 꽃아 넣을 수 있었을지도 모르는 상황에서 튕겨 나간 시노는 잠시 정신을 잃을 뻔 했지만 다시 일어나서 대검을 그대로 꽃아 넣은 후 90도 돌려서 흉부쪽으로 베어내려고 했지만…….
미레이 "어딜!!"
시노 "이걸 막냐? 넌!!"
미레이가 막고 있었다. 맞으면서도 겨우 공격하는 시노 입장에서는 욕이 나올 지경, 그러다 보니, 시노의 대검은 완전하게 공격을 성공시키지 못하고, 데비캬에 금만 낼 정도였다. 그래도 아까 미레이가 맞은 쪽에 다시 상처를 내긴 했지만.
미레이 "속도 느리구만!"
시노 "야, 나도 그나마 속도 내려고 한거거든, 네가 때린게 더 아프다고!!"
시노는 겨우 일어나 뒤로 걸어갔다. 약하게 금이 간 데비캬와 어째 깊어진 듯 한 상처, 아직도 검은 빛이 감도는 것이 미레이에게는 못 내 신경쓰이는 것 같았다.
K P "괜찮아요?"
시노 "장난 아냐. 쳇... 이게 진짜지, 나 병원에 그대로 입원했을걸?"
K P "그러게요."
KP는 시노의 말을 듣고 고개를 저었다.
K P&히지리(2/10)
시노&토코 (0/10) - 히이라기 시노 다운 7턴, 누적 다운 7턴
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이, The Avenger - HP 1302/1500
※ 즉사 무효
[괴력]
※ 미레이의 모든 스킬은 [관통]이 부여되어, 방어하더라도 절반(올림)만큼 다운됩니다. 방어 시 리타이어는 17턴의 다운으로 취급합니다.
[집중]
※ [방해 효과 무시]는 [콤마값 x1.5]로 교체됩니다.
※ 미레이를 향한 공격은 치명타 범위가 30 감소합니다.
※ [가드] : 미레이를 대상으로 하는 모든 공격은 콤마가 90 이하라면 피해가 절반으로 경감됩니다. 총기류의 공격일 경우에는 완전히 무효가 됩니다.
※ [회피] : 모든 공격이나 디버프는 콤마가 30 이하라면 빗나갑니다.
※ [집중 분산] : 플레이어가 원래 행동력 소모가 2 이상 차이나지 않는 공격 두개로 동시행동을 할 경우, 두 공격 중 하나(홀수라면 위에, 짝수라면 아래 적힌 공격)는 미레이의 모든 스킬을 무시합니다. 단, 이 때 결정되지 않은 공격자는 콤마값이 절반이 되며, 다운 턴 수가 1.5배로 증가합니다.
※ [반격] : [가드]나 [회피]가 성공한 턴에 콤마가 짝수라면 근거리 공격자를 4턴, 원거리 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] (0/4)↓
※ 콤마가 80 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 콤마가 40 이하라면 4턴 추가로 다운시킵니다.
[연막 미사일] (4/5)↓ [2/2]↓ (비활성화)
※ 5턴에 1번, 2턴간 활성화되어 행동자의 콤마값을 30 떨어뜨립니다.
[파헤치기] (6/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 6턴 다운시킵니다. 콤마가 30 이하라면 리타이어시킵니다.
[빈틈 공략] (3/11)↓
※ 행동자를 리타이어 시킵니다. 이 리타이어는 방어할 수 없습니다.
※ 행동자는 이번 턴에 행동을 포기하고 [수비]를 선언하는 경우, 리타이어 대신 [콤마가 70 이하인 경우 8턴 다운]으로 감소시킬 수 있습니다. 다운된 행동자는 모든 행동력을 상실합니다.
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[특수 룰 : 대련] (0/7)
※ 공용 스킬을 사용할 수 없습니다. (에인헤랴르의 모든 스킬 등)
※ [K.O.] : 미레이에게 한 턴에 9턴 이상, 혹은 총합 17턴 이상 다운된 캐릭터는 리타이어 합니다. 후자의 이유로 리타이어한 경우, 이 리타이어는 회복될 수 없습니다.
※ 미레이가 7명 이상을 리타이어시킬 경우, 전투는 패배로 끝납니다. (리타이어가 회복되더라도 카운트는 줄지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[적용 중인 효과]
[재액] : 54
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴, [재액] 수치만큼의 고정 데미지. 그 후 [재액]수치를 절반으로 합니다.
시트가 수정 전이네요오오오
넵, 수정 완료했습니다아- 크시코스님은 정상 진행해주시면됩니다~
시키, 아카네p 10/10
미쿠 9/10
<다운 현황>
아카네p 0턴
시키 0턴
미쿠 3턴
아카네p"좋아, 슬슬 타이밍인가. 나는 센츄리온으로 나가겠어. 시키, 백업 부탁해."
시키"라져~"
아카네p"물론 저 파괴력에는 얼마 버티지 못하겠지..... 없는 것보단 낫겠지만."
「다크 센츄리온 Type B」
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 지휘자의 망토를 두른 2m의 크기의 갑옷 골렘을 연성한다. 전자제어 칩을 탑재해 벨페고르AI의 연산 지원과 아카네p의 뇌파반응식 안테나(머리띠)를 통한 조종으로 지휘한다.
※ 15기의 레기온, 혹은 행동력 10으로 소환 가능. (12:2 9:4 6:6 3:8 비율로도 소환 가능)
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
아카네p"설마 내 센츄리온을 기다린거야? 이거 황송한걸."
이에 아카네p는 피식 웃으며 자신의 특기를 기다려준 미레이를 향해, 센츄리온으을 움직여 기사의 예법을 따라하며 가벼운 장난을 친다.
미레이"아아, 그 정도는 되야 때려박는 보람이 있을테니깟! 자 어서 덤벼봐!"
아카네p"그럼, 사양않고!"
그리고, 검과 방패를 가볍게 고쳐든 아카네p의 센츄리온이 미레이를 향해 정면으로 돌진했다.
<행동력>
시키, 아카네p 1/10
미쿠 10/10
<다운 현황>
아카네p 0턴
시키 0턴
미쿠 3턴
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미레이, The Avenger - HP 1248/1500
※ 즉사 무효
[괴력]
※ 미레이의 모든 스킬은 [관통]이 부여되어, 방어하더라도 절반(올림)만큼 다운됩니다. 방어 시 리타이어는 17턴의 다운으로 취급합니다.
[집중]
※ [방해 효과 무시]는 [콤마값 x1.5]로 교체됩니다.
※ 미레이를 향한 공격은 치명타 범위가 30 감소합니다.
※ [가드] : 미레이를 대상으로 하는 모든 공격은 콤마가 90 이하라면 피해가 절반으로 경감됩니다. 총기류의 공격일 경우에는 완전히 무효가 됩니다.
※ [회피] : 모든 공격이나 디버프는 콤마가 30 이하라면 빗나갑니다.
※ [집중 분산] : 플레이어가 원래 행동력 소모가 2 이상 차이나지 않는 공격 두개로 동시행동을 할 경우, 두 공격 중 하나(홀수라면 위에, 짝수라면 아래 적힌 공격)는 미레이의 모든 스킬을 무시합니다. 단, 이 때 결정되지 않은 공격자는 콤마값이 절반이 되며, 다운 턴 수가 1.5배로 증가합니다.
※ [반격] : [가드]나 [회피]가 성공한 턴에 콤마가 짝수라면 근거리 공격자를 4턴, 원거리 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] (3/4)↓
※ 콤마가 80 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 콤마가 40 이하라면 4턴 추가로 다운시킵니다.
[연막 미사일] (3/5)↓ [2/2]↓ (비활성화)
※ 5턴에 1번, 2턴간 활성화되어 행동자의 콤마값을 30 떨어뜨립니다.
[파헤치기] (5/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 6턴 다운시킵니다. 콤마가 30 이하라면 리타이어시킵니다.
[빈틈 공략] (2/11)↓
※ 행동자를 리타이어 시킵니다. 이 리타이어는 방어할 수 없습니다.
※ 행동자는 이번 턴에 행동을 포기하고 [수비]를 선언하는 경우, 리타이어 대신 [콤마가 70 이하인 경우 8턴 다운]으로 감소시킬 수 있습니다. 다운된 행동자는 모든 행동력을 상실합니다.
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[특수 룰 : 대련] (0/7)
※ 공용 스킬을 사용할 수 없습니다. (에인헤랴르의 모든 스킬 등)
※ [K.O.] : 미레이에게 한 턴에 9턴 이상, 혹은 총합 17턴 이상 다운된 캐릭터는 리타이어 합니다. 후자의 이유로 리타이어한 경우, 이 리타이어는 회복될 수 없습니다.
※ 미레이가 7명 이상을 리타이어시킬 경우, 전투는 패배로 끝납니다. (리타이어가 회복되더라도 카운트는 줄지 않습니다)
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[적용 중인 효과]
[재액] : 27
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴, [재액] 수치만큼의 고정 데미지. 그 후 [재액]수치를 절반으로 합니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
미레이를 향한 공격은 치명타 범위가 30 감소합니다.
라 되어 있는데, 이렇게 되면 치명타 범위가 60까지 늘어난다는 건가요?
흠... 뭐, 100이 뜨겠어... (플래그)
순수 디버프 스킬들을 잊고 있었네요. 다만 가드 대상은 아닙니다아-
크시코스님 시트 기준으로 수정하겠습니다- 수정본은 크시코스님 댓글 답변으로 달겠습니다.
미레이 몸뚱아리는 약해요오... 저항력은 별로 없다구우... 대검으로 몸을 쌩으로 베어내리면 미레이 주거욧
애초에 안 맞는 애인데 미레이가... 레이피어야 뭐 기술도, 스피드도 있으니 그렇다 치고, 찔러넣었다가 내려찍는 느리고 단조로운 기술 따위를 미레이가 못 막을리가...
순간 속도만큼은 유이도 상회한다고요 미레이.
미레이의 발톱은 '장갑' 형태라서 전투 도중에라도 얼마든지 벗어서 맨손으로 대응하는 것도 가능합니다. 라이브투어 최종전에서도 이 방법으로 한 방 먹인 적 있죠.
다음부터는 가드를 넣어야겠다 메모
그야 데비캬에서 따온 거니까 당연...
호타루 - 행동력(5/10), 다운 2턴 남음, 누적 다운 5턴
위잉. 나오의 머리카락이 축적된 힘으로 떨린다. 컨디션은 최고조.
미레이는 큰 기술을 준비하는 중인지, 약간의 - 그러나 결코 크지는 않은 - 틈을 보이고 있다.
나오 "좋아, 이제 와서 이런저런 잔재주나 술책 같은 건 필요없겠지. 정면으로 승부야, 미레이!"
미레이 "언제든지 환영한다곳!"
짧은 각오의 말이 오가고, 그 즉시.
346프로의 최정예 전력인 S랭크급 아이돌 둘이 정면으로 충돌했다.
나오 [엑스큐션 액스 폼]
([형태변화 - 배틀액스] + [크기변화 5단계] + [연성변화 1단계])
※ 정신력 4+5+1 = 10 소모.
※ 주사위 값의 400% 데미지로 공격.
※ 원래 주사위 값이 50 이하라면 데미지 1.5배.
※ 콤마 값 +20.
나오 2턴 다운, 센추리온 내구도 4 감소.
미레이 "차앗!"
나오 "하아!"
후웅.
하나하나가 묵직하고 무시무시한 일격들이었다. 무겁다는 말을 넘어서, 평범한 사람이라면 들기도 힘겨워 할 만한 무게의 강체들이었다.
그것들, REAL DEVIKYA와 머리카락으로 구현된 무기들이 마치 막대기를 휘두르듯 가볍게, 그러나 살벌한 기세로 부딪히고 있었다. 그것들이 맞부딪힐 때 나는 소리는 금속과 금속이 부딪히는 소리보다는 오히려 기차가 역에 도착할 때 나는 소리에 가까웠다.
하지만, 그럼에도 불구하고 양측 모두 제대로 된 유효타가 들어가지는 않았다. 의지로 무기를 휘두른 나오는 물론이고, 순수한 힘으로 휘두른 미레이도 지친 기색 같은 건 보이지 않았다.
나오 "그렇다면, 이건 어때!"
일렁. 무기들이 또 한 번 서로에게 부딪힌 후 튕겨나기 전, 나오는 돌연 머리카락의 상태를 바꾸었다. 미레이의 무장과 맞물린 상태의 거대한 도끼 형상을 풀어, 데비캬를 옭아매는 덩굴의 모양새로.
꽉, 하고 서로의 무기가 맞물린 상태가 되자, 무기의 반경으로부터 거리를 두고 서 있던 센추리온에게 잠깐의 빈틈이 생긴 것이었다. 그 때를 놓치지 않고, 돌진하는 센추리온은 미레이의 방어 너머로 유효타를 먹이는 데 성공했다.
미레이 "아얏! 하지만 이런 잔재주는..."
하지만, 미레이도 가만히 있지는 않았다.
서로의 무기가 맞물려 꽉 잡힌 상태에서 순간적으로 데비캬를 낀 팔을, 머리카락으로 붙잡힌 상태에서, 힘껏 내던지듯 휘두른 것이었다!
미레이 "소용없다곳!!"
미레이와 얽혀 있던 나오의 발이 허공을 디뎠고, 그대로 머리카락에 매달린 채 그네처럼 하늘을 날았다. 순식간에 벌어진 일이었다.
나오 "으 와 아 아 앗!"
쾅. 약 90도 정도 되는 각도의 호를 그리며, 나오의 몸은 부딪힌 아카네P의 센츄리온에 부딪혔다. 그제서야 데비캬에 감긴 머리카락이 풀어졌다.
그나마 반사적으로 센추리온의 단단한 몸에 부딪히기 전 머리카락으로 나오 자신의 몸은 방어해 낼 수 있었지만, 센츄리온의 갑옷 한쪽이 움푹 파여 버렸다.
미레이는 다시 자신의 조종 하에 돌아온 데비캬를 시험하듯 휘휘 돌리더니, 집중의 능력을 극한까지 이끌어내기 시작한다...
나오 - 정신력(1/10), 다운 2턴, 누적 다운 2턴
호타루 - 행동력(6/10), 다운 1턴 남음, 누적 다운 5턴
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미레이, The Avenger - HP 1151/1500
※ 즉사 무효
[괴력]
※ 미레이의 모든 스킬은 [관통]이 부여되어, 방어하더라도 절반(올림)만큼 다운됩니다. 방어 시 리타이어는 17턴의 다운으로 취급합니다.
[집중]
※ [방해 효과 무시]는 [콤마값 x1.5]로 교체됩니다.
※ 미레이를 향한 공격은 치명타 범위가 30 감소합니다.
※ [가드] : 미레이를 대상으로 하는 모든 공격은 콤마가 90 이하라면 피해가 절반으로 경감됩니다. 총기류의 공격일 경우에는 완전히 무효가 됩니다.
※ [회피] : 모든 공격이나 디버프는 콤마가 30 이하라면 빗나갑니다.
※ [집중 분산] : 플레이어가 원래 행동력 소모가 2 이상 차이나지 않는 공격 두개로 동시행동을 할 경우, 두 공격 중 하나(홀수라면 위에, 짝수라면 아래 적힌 공격)는 미레이의 모든 스킬을 무시합니다. 단, 이 때 결정되지 않은 공격자는 콤마값이 절반이 되며, 다운 턴 수가 1.5배로 증가합니다.
※ [반격] : [가드]나 [회피]가 성공한 턴에 콤마가 짝수라면 근거리 공격자를 4턴, 원거리 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] (2/4)↓
※ 콤마가 80 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 콤마가 40 이하라면 4턴 추가로 다운시킵니다.
[연막 미사일] (2/5)↓ [2/2]↓ (비활성화)
※ 5턴에 1번, 2턴간 활성화되어 행동자의 콤마값을 30 떨어뜨립니다.
[파헤치기] (4/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 6턴 다운시킵니다. 콤마가 30 이하라면 리타이어시킵니다.
[빈틈 공략] (1/11)↓
※ 행동자를 리타이어 시킵니다. 이 리타이어는 방어할 수 없습니다.
※ 행동자는 이번 턴에 행동을 포기하고 [수비]를 선언하는 경우, 리타이어 대신 [콤마가 70 이하인 경우 8턴 다운]으로 감소시킬 수 있습니다. 다운된 행동자는 모든 행동력을 상실합니다.
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[특수 룰 : 대련] (0/7)
※ 공용 스킬을 사용할 수 없습니다. (에인헤랴르의 모든 스킬 등)
※ [K.O.] : 미레이에게 한 턴에 9턴 이상, 혹은 총합 17턴 이상 다운된 캐릭터는 리타이어 합니다. 후자의 이유로 리타이어한 경우, 이 리타이어는 회복될 수 없습니다.
※ 미레이가 7명 이상을 리타이어시킬 경우, 전투는 패배로 끝납니다. (리타이어가 회복되더라도 카운트는 줄지 않습니다)
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[적용 중인 효과]
[재액] : 14
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴, [재액] 수치만큼의 고정 데미지. 그 후 [재액]수치를 절반으로 합니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 11/15