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[주사위] 생존본능 TRPG (#187)
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본문 - 03-01, 2019 01:24에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
456개의 댓글이 있습니다.
시키 "냐항, 신무기의 테스트를 겸해서 출동했으니까 말야. 물론 서류도 떠넘기고 왔지만!"
슈코 "우와뻔뻔"
시키 "그리고..어쩌면 이번에 얻을 데이터, 지금 조금 난항인 큐브의 조사에 아무래도 좋은 스파이스가 될 것 같은 예감이 들거든~ 비과학적인 감상이지만?"
포틴P "이런 세상, 과학과 비과학 사이의 선은 잔뜩 요동치고 있지만 말야. 아무튼 주요 전투는 역내가 될 테니, 은엄폐 포인트는 직접 잡는게 낫겠지?"
시키 "물론♪ 자, 사냥 시간이다!"
포틴P 사이드 행동력 3
아이돌 스타즈 행동력 2
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구그(Gug)
[HP] 2750/2750
[장갑] 20 (받는 물리 데미지 -20. 연타 공격의 경우 각각의 공격 모두에 적용)
※ 이계 속성 약점, 즉사 무효.
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※ 집어삼키는 팔 [2/3]↓
- 근접 공격자를 (91 - 콤마)/13턴 다운시킵니다.
- 원거리 공격자의 공격 위력을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 맹독 가래침 [3/4]↓
- 근접 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 공격을 회피합니다.
- 원거리 공격자를 (88 - 콤마)/11턴 다운시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 광폭화 [현재 1/7]↑
- 무효화 불가. 매 턴 [광폭화] +1.
- 이 턴 스킬 카운트가 정지되었거나, 무효화되었다면 [광폭화] +1.
- 턴 시작 시 광폭화가 7 이상이라면, 이 턴 다른 스킬들은 발동하지 않으며 [광폭화]가 추가되지 않습니다. 콤마 95 미만의 행동자를 7턴 다운시킵니다([관통] 적용). 그 후 [광폭화] 수치를 초기화시킵니다.
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<서포트 존>
[이치노세 시키] : 행동력 [3/10]↑
※ 7.62mm - FDJ(Full Darkmatter Jacket)
연구소에서 개발한, 프로토타입의 다크매터를 탄두에 입힌 탄환을 발사합니다.
- 시키의 행동력 4 소모.
- 주사위 200%의 물리 및 이계 속성 데미지를 줍니다. [장갑] 무시.
※ 나노해독제
- 시키의 행동력 n 소모. 다음 효과 중 하나를 적용.
-> 아군의 다운 2n 턴 회복.
-> 주사위/20 턴 간 12n의 고정 데미지.
※ 조준
- 시키의 행동력 1 추가 소모.
- 이 턴, 시키의 공격 스킬 판정 시, 주사위 값을 50+(주사위)/2 로 판정. 크리티컬 및 빗나감 판정은 그대로.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [4/5]↓
미레이 "이왕이면 전혀 없으면 좋을텐뎃-"
코우메 "세상 일은... 마음대로 안되는 법이니까...?"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 30%
코우미레 행동력 3/10
[괴담... 시작...] : "보이지 않다고 없는 건 아냐... 이제부터... 보여줄게...?"
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 주사위의 숫자에 '4'가 포함된 경우, [괴담] 카운트를 1 추가합니다.
코우메 "이런 때에는... 그 아이도, 또 다른 애들도... 활발해져... 후후..."
람쥐P "... 좋은 거려나..."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
행동력 3 회복.
RP상 어두운 곳으로 [백귀야행] 패시브 ON (행동력 소모 6 이상의 행동마다 괴담 카운트 추가)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 30%
코우미레 행동력 6/10
[집중: 1] [괴담: 0]
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구그(Gug)
[HP] 2750/2750
[장갑] 20 (받는 물리 데미지 -20. 연타 공격의 경우 각각의 공격 모두에 적용)
※ 이계 속성 약점, 즉사 무효.
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※ 집어삼키는 팔 [1/3]↓
- 근접 공격자를 (91 - 콤마)/13턴 다운시킵니다.
- 원거리 공격자의 공격 위력을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 맹독 가래침 [2/4]↓
- 근접 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 공격을 회피합니다.
- 원거리 공격자를 (88 - 콤마)/11턴 다운시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 광폭화 [현재 2/7]↑
- 무효화 불가. 매 턴 [광폭화] +1.
- 이 턴 스킬 카운트가 정지되었거나, 무효화되었다면 [광폭화] +1.
- 턴 시작 시 광폭화가 7 이상이라면, 이 턴 다른 스킬들은 발동하지 않으며 [광폭화]가 추가되지 않습니다. 콤마 95 미만의 행동자를 7턴 다운시킵니다([관통] 적용). 그 후 [광폭화] 수치를 초기화시킵니다.
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<서포트 존>
[이치노세 시키] : 행동력 [4/10]↑
※ 7.62mm - FDJ(Full Darkmatter Jacket)
연구소에서 개발한, 프로토타입의 다크매터를 탄두에 입힌 탄환을 발사합니다.
- 시키의 행동력 4 소모.
- 주사위 200%의 물리 및 이계 속성 데미지를 줍니다. [장갑] 무시.
※ 나노해독제
- 시키의 행동력 n 소모. 다음 효과 중 하나를 적용.
-> 아군의 다운 2n 턴 회복.
-> 주사위/20 턴 간 12n의 고정 데미지.
※ 조준
- 시키의 행동력 1 추가 소모.
- 이 턴, 시키의 공격 스킬 판정 시, 주사위 값을 50+(주사위)/2 로 판정. 크리티컬 및 빗나감 판정은 그대로.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [3/5]↓
오늘도 우당탕탕 산치 핀치...
나오 “뭐? 프로듀서는 저 녀석이 뭔지 알아?”
크시코스P “그래. 네크로노미콘에 저 녀석에 대해 묘사하는 구절이 있었지... 세로로 찢어진 입, 두 개의 앞발. 꽤나 강대한 존재 중 하나야.”
호타루 “그렇다면, 약점 같은 건 없나요?”
크시코스P “놈의 약점은 햇빛이라고 알고 있다만, 아무래도 여기서 그 약점을 이용하기는 힘들겠지. 녀석이 자발적으로 밖으로 나가지는 않을 테니까.”
나오 “천장을 통째로 무너뜨리거나, 하는 건 무리겠지... 일단 시키가 뭔가 대책을 준비해 왔다고 하니까, 한 번 믿어 보자구.”
크시코스P/호타루, 나오 참전
(리이나 현재 부재중)
나나미/유우키 기력 4/10 [A:0, C:0]
나나미: 다시 봐도 적응 안 되는거에여. 적어도 옆으로 찢어지지.
유우키: 화..확실히 입 위치가 너무 이상해요..
유우키: 그래도.. 해야만 한다면, 해 보죠!
나나미: 그런 각오에여.
주먹을 불끈 쥐며 의욕을 내 보는 유우키와 주머니칼의 칼날을 뽑아들어 전투 테세에 들어가는 나나미
[ 윈드 러너 ]
행동력 소모: 1
(주사위값/33)[반올림]만큼 행동력 회복.
주사위값이 100일 경우 행동력은 Max가 됩니다
[오늘의 추천 메뉴!] : 카나코는 전투 시작 시 콤마 값에 따라 총 2개의 디저트를 미리 세팅할 수 있습니다.
세팅된 디저트는 바로 내갈수도 있지만, 다음에 나올 디저트와 함께 내 줄수도 있습니다.
나나미/유우키 기력 7/10 [A:0, C:0]
에인헨야르에게서 전송받은 탁자에 테이블보를 깐 후 의자를 정리하는 카나코가 문득 유우키와 나나미가 있는 방향을 바라본다.
카나코: 유우키쨩이랑 나나미쨩이 전의를 잃지 않아서 다행이네요. 싫다고 해도 뭐라 할 사람이 없는데 말이죠.
Nova: 저번 전투에서 이렇다 할 활약상이 없으니 더 그럴지도 모르지, 둘 다 열심히 하긴 했지만
카나코: 그럴지도요. 그러면 저도 뒤지지 않게 노력해야겠죠!
Nova: 내가 보호해 줄 테니까 열심히 보조해 줘.
카나코: 그럼 먼저 모두에게 메뉴판을 보여주실래요? 첫 개업이니 모두에게 보여줄 필요는 있을 것 같으니까요~
Nova: 오냐. 첫 개업 했으니 이정도 서비스는 해 드려야지.
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구그(Gug)
[HP] 2750/2750
[장갑] 20 (받는 물리 데미지 -20. 연타 공격의 경우 각각의 공격 모두에 적용)
※ 이계 속성 약점, 즉사 무효.
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※ 집어삼키는 팔 [0/3]↓
- 근접 공격자를 (91 - 콤마)/13턴 다운시킵니다.
- 원거리 공격자의 공격 위력을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 맹독 가래침 [1/4]↓
- 근접 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 공격을 회피합니다.
- 원거리 공격자를 (88 - 콤마)/11턴 다운시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 광폭화 [현재 3/7]↑
- 무효화 불가. 매 턴 [광폭화] +1.
- 이 턴 스킬 카운트가 정지되었거나, 무효화되었다면 [광폭화] +1.
- 턴 시작 시 광폭화가 7 이상이라면, 이 턴 다른 스킬들은 발동하지 않으며 [광폭화]가 추가되지 않습니다. 콤마 95 미만의 행동자를 7턴 다운시킵니다([관통] 적용). 그 후 [광폭화] 수치를 초기화시킵니다.
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<서포트 존>
[이치노세 시키] : 행동력 [5/10]↑
※ 7.62mm - FDJ(Full Darkmatter Jacket)
연구소에서 개발한, 프로토타입의 다크매터를 탄두에 입힌 탄환을 발사합니다.
- 시키의 행동력 4 소모.
- 주사위 200%의 물리 및 이계 속성 데미지를 줍니다. [장갑] 무시.
※ 나노해독제
- 시키의 행동력 n 소모. 다음 효과 중 하나를 적용.
-> 아군의 다운 2n 턴 회복.
-> 주사위/20 턴 간 12n의 고정 데미지.
※ 조준
- 시키의 행동력 1 추가 소모.
- 이 턴, 시키의 공격 스킬 판정 시, 주사위 값을 50+(주사위)/2 로 판정. 크리티컬 및 빗나감 판정은 그대로.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [2/5]↓
Rp용 스킬. 디저트 메뉴판을 보여줘 원하는 디저트를 선택해 카나코에게 알려준다면 그녀는 최대한 모두의 부탁을 들어주려고 노력합니다.
[오늘의 추천 메뉴!]의 선택 또한 아래 메뉴판의 숫자에 대응되는 다이스값으로 결정합니다.
(1)타르트 - 데미지증가
(2)마카롱 - 다운내성/제거
(3)쿠키 - 자원 회복
(4)크레페 - 다이스 보정
(5)와플 - 치명타 범위 감소
(6)쇼트케이크 - 행동력 소모 감소
(7)푸딩 - 해로운 버프 제거
(8)파이 - 치명타 데미지 증가
(9)슈크림 - 기본 데미지 증가
(0)아이스크림 - 콤마값 보정
Rp상으로 추가 토핑이나 연관된 디저트를 요청할 수 있습니다. 성능의 차이는 없습니다.
버프 성능과 다른 디저트를 주문하거나 무관계한 혹은 알 수 없는 디저트/토핑을 주문할 경우에는 카나코가 혼내거나 거부할 가능성이 있습니다
※ 주문은 요청일 뿐. 버프를 제공하는 것과는 다름
카나코의 디저트 테이블(가칭) 에 오냐샤~☆
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 40%
코우미레 행동력 7/10
[집중: 1.5] [괴담: 0]
[물어뜯기] : 적을 날카로운 이빨로 물어뜯습니다.
- 기본 공격력 / 2턴간 콤마값만큼의 출혈 피해 부여
- 행동력 4 소모
괴물의 출현으로 무언가 문제가 생긴 것인지 그 불빛마저 깜빡거린다.
그리고 그 불빛이 감빡일 때마다, 쇼코의 모습도 변화한다.
처음은 평범한 모습.
그 다음엔 조금씩 쇼코의 머리카락이 길어진다.
또 한 번 반짝, 이번엔 은빛 털이 쇼코를 뒤덮고 있다.
다음 깜빡, 그 때는 날카로운 이와 손톱이 쇼코에게.
마지막으로 깜빡, 그리고 쇼코가 있던 자리엔, 신장이 2미터는 거뜬히 넘는 늑대가 그 자리를 차지하고 있었다.
쇼코 "히얏하!!!" 파앗
거칠게 포효하며 달려드는 쇼코.
그에비해 구그는 침착하게 그러나 가혹하게 움직인다.
카악, 구그의 입 안에서 무언가 수상쩍은 소리가 들려온다.
그리고 퉤엣.
그 세로로 갈라진 입의 정중앙에서 찐득하고 불길한 액체가 튀어나온다.
곧바로, 쇼코는 본능적으로 그 침을 피해 옆으로 구른다.
그리고 방금까지 쇼코가 달려왔던 바닥은 순식간에 녹아 그 바닥을 드러낸다.
람쥐P "산성...인가. 덩치만 위협적인 게 아니군."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
콤마 50 이하로 감나빗!
대신 공격으로 인해 광폭화 카운트는 정상 진행
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 10%
코우미레 행동력 8/10
[집중: 2] [괴담: 0]
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구그(Gug)
[HP] 2750/2750
[장갑] 20 (받는 물리 데미지 -20. 연타 공격의 경우 각각의 공격 모두에 적용)
※ 이계 속성 약점, 즉사 무효.
──────────────────────
※ 집어삼키는 팔 [2/3]↓
- 근접 공격자를 (91 - 콤마)/13턴 다운시킵니다.
- 원거리 공격자의 공격 위력을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 맹독 가래침 [0/4]↓
- 근접 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 공격을 회피합니다.
- 원거리 공격자를 (88 - 콤마)/11턴 다운시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 광폭화 [현재 4/7]↑
- 무효화 불가. 매 턴 [광폭화] +1.
- 이 턴 스킬 카운트가 정지되었거나, 무효화되었다면 [광폭화] +1.
- 턴 시작 시 광폭화가 7 이상이라면, 이 턴 다른 스킬들은 발동하지 않으며 [광폭화]가 추가되지 않습니다. 콤마 95 미만의 행동자를 7턴 다운시킵니다([관통] 적용). 그 후 [광폭화] 수치를 초기화시킵니다.
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<서포트 존>
[이치노세 시키] : 행동력 [6/10]↑
※ 7.62mm - FDJ(Full Darkmatter Jacket)
연구소에서 개발한, 프로토타입의 다크매터를 탄두에 입힌 탄환을 발사합니다.
- 시키의 행동력 4 소모.
- 주사위 200%의 물리 및 이계 속성 데미지를 줍니다. [장갑] 무시.
※ 나노해독제
- 시키의 행동력 n 소모. 다음 효과 중 하나를 적용.
-> 아군의 다운 2n 턴 회복.
-> 주사위/20 턴 간 12n의 고정 데미지.
※ 조준
- 시키의 행동력 1 추가 소모.
- 이 턴, 시키의 공격 스킬 판정 시, 주사위 값을 50+(주사위)/2 로 판정. 크리티컬 및 빗나감 판정은 그대로.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [1/5]↓
상상력 가득한 스폰이 더 필요해...!
적당히 마시고 집으로 와야지
하는 수 없이 다시 행동하겠습니다
나오 - 정신력(4/10)
크시코스P "이치노세, 준비되는 대로 지원 부탁한다!"
시키 "오케이♪ 맡겨 주시라!"
크시코스P [메모라이즈 : 저주 부여술]
※ 행동력 5-1 소모.
※ [저주 부여술]을 메모라이즈합니다. 메모라이즈된 스킬은 언제든 행동력 1로 사용 가능합니다.
시키 [7.62mm - FDJ]
※ 시키의 행동력 4 + 1 소모.
※ 주사위 200%의 물리 및 이계 속성 데미지를 줍니다. [장갑] 무시.
※ [조준] 적용. 주사위 값이 50+(주사위)/2로 적용됩니다.
""크워어어어어!!""
기묘한 모습의 입에서 우렁찬 포효를 내지르며, 구그가 울부짖었다. 그러나, 겉보기와는 다르게 구그는 단순히 지능 없는 야수가 아니었다.
포식자의 감이었을까, 아니면 위협에 대한 본능적인 육감이었을까. 괴물은 시키가 숨어 있는 엄폐물을 향해 똑바로, 지나가는 길에 있는 장애물을 하나하나 그 거대한 몸으로 부딪히며 돌진했던 것이다.
시키는 빠르게 스코프에서 눈을 떼고, 신속하게 더욱 후방으로 괴물의 추적을 피해 엄폐했다.
시키 "으흠. 이러면 곤란한데~ 조금만 얌전히 있어 주면 안 될까나."
크시코스P/호타루 - 행동력(1/10), [메모라이즈 - 저주 부여술]
나오 - 정신력(5/10)
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구그(Gug)
[HP] 2750/2750
[장갑] 20 (받는 물리 데미지 -20. 연타 공격의 경우 각각의 공격 모두에 적용)
※ 이계 속성 약점, 즉사 무효.
──────────────────────
※ 집어삼키는 팔 [1/3]↓
- 근접 공격자를 (91 - 콤마)/13턴 다운시킵니다.
- 원거리 공격자의 공격 위력을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 맹독 가래침 [3/4]↓
- 근접 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 공격을 회피합니다.
- 원거리 공격자를 (88 - 콤마)/11턴 다운시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 광폭화 [현재 5/7]↑
- 무효화 불가. 매 턴 [광폭화] +1.
- 이 턴 스킬 카운트가 정지되었거나, 무효화되었다면 [광폭화] +1.
- 턴 시작 시 광폭화가 7 이상이라면, 이 턴 다른 스킬들은 발동하지 않으며 [광폭화]가 추가되지 않습니다. 콤마 95 미만의 행동자를 7턴 다운시킵니다([관통] 적용). 그 후 [광폭화] 수치를 초기화시킵니다.
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<서포트 존>
[이치노세 시키] : 행동력 [2/10]↑
※ 7.62mm - FDJ(Full Darkmatter Jacket)
연구소에서 개발한, 프로토타입의 다크매터를 탄두에 입힌 탄환을 발사합니다.
- 시키의 행동력 4 소모.
- 주사위 200%의 물리 및 이계 속성 데미지를 줍니다. [장갑] 무시.
※ 나노해독제
- 시키의 행동력 n 소모. 다음 효과 중 하나를 적용.
-> 아군의 다운 2n 턴 회복.
-> 주사위/20 턴 간 12n의 고정 데미지.
※ 조준
- 시키의 행동력 1 추가 소모.
- 이 턴, 시키의 스킬 판정 시, 주사위 값을 50+(주사위)/2 로 판정. 공격 스킬의 크리티컬 및 빗나감 판정은 그대로.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [0/5]↓
나나미/유우키 기력 8/10 [A:0,C:0]
카나코: 괜찮을까요?
Nova: 무슨 의미로?
전투요원이 아닌 완전한 전투보조요원으로서 전장에서 조금 떨어진 벤치 앞에 테이블을 펼쳐 둔 카나코가 구그를 가리키며 의문을 표했다.
카나코: 뭔가를 기다리는 것처럼 보이지 않나요? 움직임이라던지..? 그냥 느낌상 그럴 것 같아 보여서요..
Nova: 아니. 듣고 나서 보니 그런 조짐이 보여. 미세하게 움찔거리고 있어. 아무래도 제대로 본 거 같네.
카나코: 그럼 대비를 해 둬야겠네요~ 어디 보자..
일반적으로 떠먹는 아이스크림이 아닌 고급져 보이는 아이스크림이 담긴 컵을 꺼내는 카나코
그리고 뭘 꺼낼지 잠시 생각해보는 듯 갸웃거린다.
Nova: 단순해서 그런지 직접 거슬리게만 안 하면 신경도 안 쓰는 듯 한데. 천천히 해도 돼.
카나코: 토핑까지 끝내고 내가도 되나요?
Nova: 아니.. 전장인데 그래도 좀 위기감은 있는게 좋지 않을까.
마카롱 - 다운 경감
행동력 소모: 2
단맛: 6
취식후, 다음에 받는 다운을 6턴 경감합니다.
※방어 효과
[오늘의 추천 메뉴!] - 아이스크림과 혼합 버프 사용
마카롱 위에 올라간 아이스크림이 녹기 전에 반대쪽 마카롱을 덮어서 살짝 얼려 겉을 코팅하면 끝.
Nova: 즉석에서 만든 비주얼이 이 정도라니. 장비만 제대로 갖춰졌으면 수준급이겠는데.
카나코: 아마 아이돌이 안 됐으면, 저는 파티시에를 하고 있었을지도 몰라요.
반쯤 개판이 된 지하철역이라는 배경을 제외하면 그다지 나쁠 것이 없는 온도와 습도. 천으로 감싼 드라이아이스를 아이스크림 마카롱들의 가운데 넣는 것만으로 아이스크림 용해 방지는 충분했다.
그런 아이스크림 마카롱을 관찰하던 Nova.
Nova: 그래도 되겠네, 잘 만들었어. 그렇다고 해도 아이돌 스케쥴에 무리하면서까지 하면 안 되는거 알지?
카나코: 가끔 보면 굉장히 잔소리 심한 거 알아요? 프로듀서?
Nova: 다아- 너희를 위한 거다.
카나코: 디저트 안 드릴 거에요.
Nova: 아니 아니, 농담인거 알잖아.
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구그(Gug)
[HP] 2750/2750
[장갑] 20 (받는 물리 데미지 -20. 연타 공격의 경우 각각의 공격 모두에 적용)
※ 이계 속성 약점, 즉사 무효.
──────────────────────
※ 집어삼키는 팔 [0/3]↓
- 근접 공격자를 (91 - 콤마)/13턴 다운시킵니다.
- 원거리 공격자의 공격 위력을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 맹독 가래침 [2/4]↓
- 근접 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 공격을 회피합니다.
- 원거리 공격자를 (88 - 콤마)/11턴 다운시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 광폭화 [현재 6/7]↑
- 무효화 불가. 매 턴 [광폭화] +1.
- 이 턴 스킬 카운트가 정지되었거나, 무효화되었다면 [광폭화] +1.
- 턴 시작 시 광폭화가 7 이상이라면, 이 턴 다른 스킬들은 발동하지 않으며 [광폭화]가 추가되지 않습니다. 콤마 95 미만의 행동자를 7턴 다운시킵니다([관통] 적용). 그 후 [광폭화] 수치를 초기화시킵니다.
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<서포트 존>
[이치노세 시키] : 행동력 [3/10]↑
※ 7.62mm - FDJ(Full Darkmatter Jacket)
연구소에서 개발한, 프로토타입의 다크매터를 탄두에 입힌 탄환을 발사합니다.
- 시키의 행동력 4 소모.
- 주사위 200%의 물리 및 이계 속성 데미지를 줍니다. [장갑] 무시.
※ 나노해독제
- 시키의 행동력 n 소모. 다음 효과 중 하나를 적용.
-> 아군의 다운 2n 턴 회복.
-> 주사위/20 턴 간 12n의 고정 데미지.
※ 조준
- 시키의 행동력 1 추가 소모.
- 이 턴, 시키의 스킬 판정 시, 주사위 값을 50+(주사위)/2 로 판정. 공격 스킬의 크리티컬 및 빗나감 판정은 그대로.
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<적용중인 효과>
[아이스크림 마카롱]
단맛 중첩: 12
취식 후 6턴의 다운 방어 + 다음 공격의 콤마값 판정 +60
취식 후 버프를 지운 후 적용중인 효과에 '캐릭터 이름: 단맛 중첩 수' 를 기재할 것.
무슨 생각으로 버프 이따구로 걸었냐...
그냥 쌩 다운감소로 들이부을껄...
첫 운용부터 미스라니 으흑흑
- 최초 시작은 0으로 하여 카나코의 디저트 섭취시 디저트에 적힌 숫자만큼 섭취한 캐릭터의 단맛 중첩을 상승시킵니다.
- 캐릭터가 자신의 스킬로 사용한 행동력의 절반만큼 단맛 중첩이 제거됩니다.
- [주의] 단맛 중첩을 초과하는 버프를 취식할 경우 버프를 적용할 수 없습니다.
이 점 유의하시고 사용해주시길!
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 30%
코우미레 행동력 10/10
[집중: 3] [괴담: 0]
코우메 "애들이... 좋아하네... 후후...."
코우메 "그렇다면 더... 더 많이 불러줘야지..."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[百物語(햐쿠모노가타리)] : "자꾸자꾸 이야기하면... '그 아이들'이 올지도 몰라...?"
※ 행동력 10 소모. 시전 후 적용 중인 효과에 추가하고.비활성화된 채로 100개의 카운트를 쌓는다.
※ 이미 [百物語(햐쿠모노가타리)]가 활성화된 상태에서 다시 행동력을 10 소모하여 사용할 경우, 적 1명을 대상으로 [5턴간 스킬 무효화]를 부여한다. 비활성화된 상태에서 사용하면 [百物語(햐쿠모노가타리)]의 카운트를 20 감소시킨다.
이내 코우메가 조그맣고 여린 목소리로 중얼거린다.
그리고 그와 함께
붉게 타오르는, 그러나 뜨거움보다는 서늘함만이 느껴지는 불길한 불꽃들이 코우메를 중심으로 둥글게, 몇겹이나 둘러 생성된다.
대략 백여개쯤 되보이는 불꽃.
당연히 지하철은 밝아졌어야 했으나, 그 불꽃은 주변을 비추지 않고 오직 자신들의 모습만을 보여주며, 뜨거움보다는 서늘함으로 지하철 내를 뒤덮고, 끊임없이 흔들리는 불꽃은 소름끼치는 감각을 선사한다.
코우메 "소란 피우면 안돼...? 그러면... 이제 그 아이들이 몰려올테니까..."
"크아아아!"
코우메 "후후... 안 들을 거라... 생각했어... 조금만 기다려줘...."
코우메 "그 애들도... 널 보고 싶어할테니...까."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
광폭화의 판정이 턴 시작 시 7 이상인 경우이므로 광폭화 미발동 (맞나요?)
[햐쿠모노가타리] 발동. [백귀야행] 효과로 괴담 카운트 상승
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 40%
코우미레 행동력 1/10
[집중: 3.5] [괴담: 1]
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구그(Gug)
[HP] 2750/2750
[장갑] 20 (받는 물리 데미지 -20. 연타 공격의 경우 각각의 공격 모두에 적용)
※ 이계 속성 약점, 즉사 무효.
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※ 집어삼키는 팔 [2/3]↓
- 근접 공격자를 (91 - 콤마)/13턴 다운시킵니다.
- 원거리 공격자의 공격 위력을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 맹독 가래침 [1/4]↓
- 근접 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 공격을 회피합니다.
- 원거리 공격자를 (88 - 콤마)/11턴 다운시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 광폭화 [현재 7/7]↑
- 무효화 불가. 매 턴 [광폭화] +1.
- 이 턴 스킬 카운트가 정지되었거나, 무효화되었다면 [광폭화] +1.
- 턴 시작 시 광폭화가 7 이상이라면, 이 턴 다른 스킬들은 발동하지 않으며 [광폭화]가 추가되지 않습니다. 콤마 95 미만의 행동자를 7턴 다운시킵니다([관통] 적용). 그 후 [광폭화] 수치를 초기화시킵니다.
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<서포트 존>
[이치노세 시키] : 행동력 [4/10]↑
※ 7.62mm - FDJ(Full Darkmatter Jacket)
연구소에서 개발한, 프로토타입의 다크매터를 탄두에 입힌 탄환을 발사합니다.
- 시키의 행동력 4 소모.
- 주사위 200%의 물리 및 이계 속성 데미지를 줍니다. [장갑] 무시.
※ 나노해독제
- 시키의 행동력 n 소모. 다음 효과 중 하나를 적용.
-> 아군의 다운 2n 턴 회복.
-> 주사위/20 턴 간 12n의 고정 데미지.
※ 조준
- 시키의 행동력 1 추가 소모.
- 이 턴, 시키의 스킬 판정 시, 주사위 값을 50+(주사위)/2 로 판정. 공격 스킬의 크리티컬 및 빗나감 판정은 그대로.
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<적용중인 효과>
[아이스크림 마카롱]
단맛 중첩: 12
취식 후 6턴의 다운 방어 + 다음 공격의 콤마값 판정 +60
취식 후 버프를 지운 후 적용중인 효과에 '캐릭터 이름: 단맛 중첩 수' 를 기재할 것.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (100/100) [비활성화]
※ 이 효과는 효과 무시 불가가 스킬에 명시되지 않은 효과 제거 스킬로는 제거되지 않는다. 이어지는 전투(행동력이 유지되는 전투)에서 한 전투가 끝난 경우, [百物語(햐쿠모노가타리)]는 사라지지 않고, 그 대신 카운트만 125로 초기화되고 비활성화된다.
※ 아군이 행동을 하거나 적이 스킬을 사용할 경우, 그 성공 여부와 무관하게 "아군의 행동 수" + "해당 턴 발동된 적의 스킬 수"만큼 카운트를 감소시킨다.(적의 패시브 스킬은 매턴 발동된 것으로 간주한다.) 카운트가 0이 될 때 활성화된다.
※ 활성화된 경우, [모든 적들이 피해를 2배로 받음]을 부여한다
그런데 아직도 완전히 낫진 않은 기분...
이어지는 전투 없으면 첫번째 설명은 일단 표기하지 말까요... 근데 있는지 없는지 모르겠어서어
아카네p 미쿠 2/10
히데루p"시키가 연구하던 다크메터와 관련된 적인가.... 넌 뭐 아는거 없냐."
그러자 핑크빛 마카롱을 입에 물고있던 아카네p가 그것을 우물거리며 건성으로 말했다.
아카네p"글쎄. 나는 아키연 소속이 아니다보니 연구 협력중인 소재가 아니고서야 내가 일부러 파고들지 않는 이상은 잘 몰라."
히데루p"그러냐..... 그보다 뭘 먹고있는거냐."
아카네p"마카롱. 카나코한테 받았어."
카나코"그쪽은 그냥 마카롱이지만요~"
히데루p"그거 칼로리 알고있지?"
아카네p"난 쓰는게 더 많으니까 괜찮아."
그렇게 마지막 한조각을 입에 집어넣던 아카네p가 단창을 연성하더니 이내 전장을 향해 달려간다. 그러자 카나코가 자신이 만든 마카롱의 맛을보며 해맑게 말했다.
카나코"아카네 프로듀서 말대로에요~♪"
히데루p"......맞는 말이긴 하지....."
어차피 내 담당도 아닌가. 그렇게 카나코의 해맑은 얼굴을 쳐다보며, 무언가를 말하려다 말고는 그저 고개를 절래절래 흔드는 히데루p였다.
건강 잘 챙기시고 오늘밤엔 숙취없이 푹 주무시길
오늘밤은 숙취 없이 푹 주무세요.
그 와중에 가슴 따뜻해지는 말이었다
술은 좋지만 부디 몸 챙기면서 즐기시길 바라며
뭐, 일단 이대로 진행해보죠.
아스카 "말하길 기다리고 있었다고." 척
아스카 "푸르게 고동치는 전뇌의 새로운 숨결이여, 지금 철벽의 날개를 펼치고 적을 노려라! 링크 소환! 나타나라, 파이어월 드래곤!!"
템페스트 어택:행동력 8 소모, 위력 4배.
직격에도 불구하고 브레스가 그 몸을 꿰뚫고 지나간 것은 아니었지만, 구그의 끔찍한 비명소리가 필시 유효타가 되고 있음을 확실하게 느끼게 했다.
하지만 그 때.
"-쿼어어어!!!"
아스카 "..!?"
파이어월 드래곤에 의식을 싱크로한 아스카가 반응하지도 못할 정도의 스피드로, 구그가 그 거체를 총알이 쏘아지는듯 돌진- 엄청난 운동 에너지의 폭력에 파이어월은 역내의 기둥과 엘리베이터 시설까지 몇개나 부수면서 나가떨어져, 아스카 역시 구사일생으로 그 파괴에서 몸을 피했다.
포틴P "아스카!!"
아스카 "신경쓰지 마, 실제론 스친 상처다! 상당히 놀라긴 했다만.."
포틴P "..아아. 그보다, 지금까지와는 판이하게 다른 파괴력..아스카의 공격에 반응한 건가?"
두 거체가 충돌한 여파가 아직 생생한, 끊기거나 구부러진채 드러난 철골들 사이로 떨어지는 콘크리트와 돌조각들을 보더니, 주머니에 손을 넣은채 휘유- 하는 소리를 내며 뒤쪽의 슈코가 코멘트.
슈코 "아무튼, [아이돌]선에서 처리하긴 해야겠네.. 밖에 나갔다간 뭔 일이 될지."
포틴P "..그러게 말이지. 각 전투원에게 하달, 적이 상정한 것 이상의 파괴력을 보여주기도 하는 것으로 여겨지므로, 이 지형에서의 엄폐는 여차할땐 의미가 없을 공산이 큽니다. 각자의 수단을 써서 회피하고 방어하는 것을 기본으로 합니다!"
77x4=308
아스카 광폭화 피격으로 7턴 다운
포틴P 사이드 행동력 2
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구그(Gug)
[HP] 2442/2750
[장갑] 20 (받는 물리 데미지 -20. 연타 공격의 경우 각각의 공격 모두에 적용)
※ 이계 속성 약점, 즉사 무효.
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※ 집어삼키는 팔 [1/3]↓
- 근접 공격자를 (91 - 콤마)/13턴 다운시킵니다.
- 원거리 공격자의 공격 위력을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 맹독 가래침 [0/4]↓
- 근접 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 공격을 회피합니다.
- 원거리 공격자를 (88 - 콤마)/11턴 다운시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 광폭화 [현재 0/7]↑
- 무효화 불가. 매 턴 [광폭화] +1.
- 이 턴 스킬 카운트가 정지되었거나, 무효화되었다면 [광폭화] +1.
- 턴 시작 시 광폭화가 7 이상이라면, 이 턴 다른 스킬들은 발동하지 않으며 [광폭화]가 추가되지 않습니다. 콤마 95 미만의 행동자를 7턴 다운시킵니다([관통] 적용). 그 후 [광폭화] 수치를 초기화시킵니다.
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<서포트 존>
[이치노세 시키] : 행동력 [5/10]↑
※ 7.62mm - FDJ(Full Darkmatter Jacket)
연구소에서 개발한, 프로토타입의 다크매터를 탄두에 입힌 탄환을 발사합니다.
- 시키의 행동력 4 소모.
- 주사위 200%의 물리 및 이계 속성 데미지를 줍니다. [장갑] 무시.
※ 나노해독제
- 시키의 행동력 n 소모. 다음 효과 중 하나를 적용.
-> 아군의 다운 2n 턴 회복.
-> 주사위/20 턴 간 12n의 고정 데미지.
※ 조준
- 시키의 행동력 1 추가 소모.
- 이 턴, 시키의 스킬 판정 시, 주사위 값을 50+(주사위)/2 로 판정. 공격 스킬의 크리티컬 및 빗나감 판정은 그대로.
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<적용중인 효과>
[아이스크림 마카롱]
단맛 중첩: 12
취식 후 6턴의 다운 방어 + 다음 공격의 콤마값 판정 +60
취식 후 버프를 지운 후 적용중인 효과에 '캐릭터 이름: 단맛 중첩 수' 를 기재할 것.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (98/100) [비활성화]
※ 이 효과는 효과 무시 불가가 스킬에 명시되지 않은 효과 제거 스킬로는 제거되지 않는다. 이어지는 전투(행동력이 유지되는 전투)에서 한 전투가 끝난 경우, [百物語(햐쿠모노가타리)]는 사라지지 않고, 그 대신 카운트만 125로 초기화되고 비활성화된다.
※ 아군이 행동을 하거나 적이 스킬을 사용할 경우, 그 성공 여부와 무관하게 "아군의 행동 수" + "해당 턴 발동된 적의 스킬 수"만큼 카운트를 감소시킨다.(적의 패시브 스킬은 매턴 발동된 것으로 간주한다.) 카운트가 0이 될 때 활성화된다.
※ 활성화된 경우, [모든 적들이 피해를 2배로 받음]을 부여한다
나나미/유우키 기력 10/10 [A:0,C:0]
나나미: 방금..
유우키: 봤죠..?
6미터급 거구의 돌진에. 아스카의 거대한 용이 나가떨어지는 장면에 잠시 얼이 나간 나나미와 유우키.
유우키: 저거.. 쓰러트릴 수 있는거 맞죠?
나나미: 우리로서는 히트 앤드 런이 희망이겠네여. 저 정도 크기에 빠른데다 세밀하기까지 한다면 우리는 정말 답이 없어져여.
주머니칼을 들고 구도를 잡듯 이리저리 대보는 나나미
유유키: 빠르게 공격하고 탈출...
헤르메스 렘피지 - 바닥부터 쓸고 올라오는 바람을 몸에 두르고 적에게 달려듭니다. 이후에 어떻게 사용할지는 유우키가 사용하기 나름입니다.
행동력 소모: 8
에어리얼 카운트: 3
d/300 + 이하 두 가지 추가 피해 중 선택
1) 단일 대상 최종 데미지의 30%만큼 추가 피해
2) 모든 대상 최종 데미지의 15%만큼 확산 피해
1번 효과 선택
나나미/유우키 기력 3/10 [A:3,C:0]
유우키가 바닥을 향해 손을 휘젓자 어디에서부턴가 바람이 불어오기 시작하더니 유우키의 몸을 감싸고 회전하기 시작했다.
유우키: 이 정도라면. 할 수 있어!
바람의 도움을 받아 구그의 등어깨에 한번에 다다른 유우키는 다시 한번 어깨를 발판삼아 구그의 키보다 높이 뛰어올랐다.
구그는 이물감에 어깨를 털어내지만 이미 뒤쪽 위로 날아오른 후였고.
유우키: 가겠습니닷! 헤르메스-
모아 둔 바람을 발 끝에 모으고 구그의 뒷목을 향해 쐐기를 박듯 내리꽂는 유우키.
구그: 크헝!
유우키: 아직이에욧!
거기서 끝나지 않은 채. 허공을 걷어차 구그의 앞으로 이동해 발 끝에 모은 바람을 서머솔트 킥으로 폭발시켜 구그의 턱을 강타했다.
구그: 크옥... 쿠우우우...
유우키:해냈다! 해냈...
확실한 타격을 줬다는 감격도 잠시. 구그가 제정신을 차리고 앞을 보자. 유우키도 어쩔 수 없이 구그의 얼굴을 정면으로 보게 됬고 순간 굳어버리고 만다.
구그: 크허어어엉!!
유우키: 흐꺄아아!!
분노한 구그가 마구잡이로 휘두르는 팔을 정신없이 피하던 유우키는 팔이 휘둘러지는 풍압에 중심을 잃고 바닥에 처박히고 말았다.
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구그(Gug)
[HP] 2208/2750
[장갑] 20 (받는 물리 데미지 -20. 연타 공격의 경우 각각의 공격 모두에 적용)
※ 이계 속성 약점, 즉사 무효.
──────────────────────
※ 집어삼키는 팔 [0/3]↓
- 근접 공격자를 (91 - 콤마)/13턴 다운시킵니다.
- 원거리 공격자의 공격 위력을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 맹독 가래침 [3/4]↓
- 근접 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 공격을 회피합니다.
- 원거리 공격자를 (88 - 콤마)/11턴 다운시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 광폭화 [현재 1/7]↑
- 무효화 불가. 매 턴 [광폭화] +1.
- 이 턴 스킬 카운트가 정지되었거나, 무효화되었다면 [광폭화] +1.
- 턴 시작 시 광폭화가 7 이상이라면, 이 턴 다른 스킬들은 발동하지 않으며 [광폭화]가 추가되지 않습니다. 콤마 95 미만의 행동자를 7턴 다운시킵니다([관통] 적용). 그 후 [광폭화] 수치를 초기화시킵니다.
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<서포트 존>
[이치노세 시키] : 행동력 [6/10]↑
※ 7.62mm - FDJ(Full Darkmatter Jacket)
연구소에서 개발한, 프로토타입의 다크매터를 탄두에 입힌 탄환을 발사합니다.
- 시키의 행동력 4 소모.
- 주사위 200%의 물리 및 이계 속성 데미지를 줍니다. [장갑] 무시.
※ 나노해독제
- 시키의 행동력 n 소모. 다음 효과 중 하나를 적용.
-> 아군의 다운 2n 턴 회복.
-> 주사위/20 턴 간 12n의 고정 데미지.
※ 조준
- 시키의 행동력 1 추가 소모.
- 이 턴, 시키의 스킬 판정 시, 주사위 값을 50+(주사위)/2 로 판정. 공격 스킬의 크리티컬 및 빗나감 판정은 그대로.
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<적용중인 효과>
[아이스크림 마카롱]
단맛 중첩: 12
취식 후 6턴의 다운 방어 + 다음 공격의 콤마값 판정 +60
취식 후 버프를 지운 후 적용중인 효과에 '캐릭터 이름: 단맛 중첩 수' 를 기재할 것.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (96/100) [비활성화]
※ 이 효과는 효과 무시 불가가 스킬에 명시되지 않은 효과 제거 스킬로는 제거되지 않는다. 이어지는 전투(행동력이 유지되는 전투)에서 한 전투가 끝난 경우, [百物語(햐쿠모노가타리)]는 사라지지 않고, 그 대신 카운트만 125로 초기화되고 비활성화된다.
※ 아군이 행동을 하거나 적이 스킬을 사용할 경우, 그 성공 여부와 무관하게 "아군의 행동 수" + "해당 턴 발동된 적의 스킬 수"만큼 카운트를 감소시킨다.(적의 패시브 스킬은 매턴 발동된 것으로 간주한다.) 카운트가 0이 될 때 활성화된다.
※ 활성화된 경우, [모든 적들이 피해를 2배로 받음]을 부여한다
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람쥐P&쇼코 행동력 60%
코우미레 행동력 3/10
[집중: 4.5] [괴담: 1]
람쥐P "다행히 치명상은 아니군... 그러니까 지금은 빈 틈을 이용하자고. 유우키를 쫓아갈 생각까진 없는 듯 하니 말야." 파짓
코우메 "그래도 견제는... 필요할 것...같은데..."
시키 "냐하~ 그건 이 시키냥에게 맡겨주시라!" 달칵
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[전자 재련] : 전기를 통해 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 자신의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모 / [동시 계산], [상태 공유] 대상
[상태 공유] : Nova 대상
※ 7.62mm - FDJ(Full Darkmatter Jacket)
연구소에서 개발한, 프로토타입의 다크매터를 탄두에 입힌 탄환을 발사합니다.
- 시키의 행동력 4 소모.
- 주사위 200%의 물리 및 이계 속성 데미지를 줍니다. [장갑] 무시.
Nova "응? 나한테?"
람쥐P "뭐, 너도 활약은 해야하지 않겠어? 새 아이돌들도 맡았으면 멋진 모습도 보여줘야지?"
Nova "뭐... 스타트가 느려서 걱정이다만..."
람쥐P "저 녀석도 금방 쓰러질 것 같지는 않으니까."
한편, 람쥐P가 Nova를 지원하는 동안 시키는 재빠르게 또 다른 FDJ 탄환을 장전하고 견착, 곧바로 사격으로 매끄럽게 이어서 별 딜레이도 없이 구그를 향해 탄환을 발사한다.
하나 구그는 자신의 커다란 팔을 들어올려 시키의 탄환을 양팔로 막아낸다.
람쥐P "반응했어...?!"
미레이 "아냐, 탄환에 반응한 건 아냣. 시키가 총알을 장전하려던 떄부터 팔을 움직이고 있었으니깟... 직감인가?"
시키 "냐하, 둔한 녀석은 아닌가보네~"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : 22 * 2 * 2 = 88
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 35%
코우미레 행동력 4/10
[집중: 5] [괴담: 1]
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구그(Gug)
[HP] 2120/2750
[장갑] 20 (받는 물리 데미지 -20. 연타 공격의 경우 각각의 공격 모두에 적용)
※ 이계 속성 약점, 즉사 무효.
──────────────────────
※ 집어삼키는 팔 [2/3]↓
- 근접 공격자를 (91 - 콤마)/13턴 다운시킵니다.
- 원거리 공격자의 공격 위력을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 맹독 가래침 [2/4]↓
- 근접 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 공격을 회피합니다.
- 원거리 공격자를 (88 - 콤마)/11턴 다운시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 광폭화 [현재 2/7]↑
- 무효화 불가. 매 턴 [광폭화] +1.
- 이 턴 스킬 카운트가 정지되었거나, 무효화되었다면 [광폭화] +1.
- 턴 시작 시 광폭화가 7 이상이라면, 이 턴 다른 스킬들은 발동하지 않으며 [광폭화]가 추가되지 않습니다. 콤마 95 미만의 행동자를 7턴 다운시킵니다([관통] 적용). 그 후 [광폭화] 수치를 초기화시킵니다.
──────────────────────
<서포트 존>
[이치노세 시키] : 행동력 [3/10]↑
※ 7.62mm - FDJ(Full Darkmatter Jacket)
연구소에서 개발한, 프로토타입의 다크매터를 탄두에 입힌 탄환을 발사합니다.
- 시키의 행동력 4 소모.
- 주사위 200%의 물리 및 이계 속성 데미지를 줍니다. [장갑] 무시.
※ 나노해독제
- 시키의 행동력 n 소모. 다음 효과 중 하나를 적용.
-> 아군의 다운 2n 턴 회복.
-> 주사위/20 턴 간 12n의 고정 데미지.
※ 조준
- 시키의 행동력 1 추가 소모.
- 이 턴, 시키의 스킬 판정 시, 주사위 값을 50+(주사위)/2 로 판정. 공격 스킬의 크리티컬 및 빗나감 판정은 그대로.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[아이스크림 마카롱]
단맛 중첩: 12
취식 후 6턴의 다운 방어 + 다음 공격의 콤마값 판정 +60
취식 후 버프를 지운 후 적용중인 효과에 '캐릭터 이름: 단맛 중첩 수' 를 기재할 것.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (94/100) [비활성화]
※ 이 효과는 효과 무시 불가가 스킬에 명시되지 않은 효과 제거 스킬로는 제거되지 않는다. 이어지는 전투(행동력이 유지되는 전투)에서 한 전투가 끝난 경우, [百物語(햐쿠모노가타리)]는 사라지지 않고, 그 대신 카운트만 125로 초기화되고 비활성화된다.
※ 아군이 행동을 하거나 적이 스킬을 사용할 경우, 그 성공 여부와 무관하게 "아군의 행동 수" + "해당 턴 발동된 적의 스킬 수"만큼 카운트를 감소시킨다.(적의 패시브 스킬은 매턴 발동된 것으로 간주한다.) 카운트가 0이 될 때 활성화된다.
※ 활성화된 경우, [모든 적들이 피해를 2배로 받음]을 부여한다
광폭화용으로 만들려다 집어삼키는 팔 카운터로 만들어놓고 안 쓰네...
정신 챙겨라 나레기...
렉 무ㅕ야 레에엑!!
복사하려고 스크롤 긁는데 멈추다니... 상상도 못한 타이밍..
시키의 저격을 막아낸 팔을 내린 구그는, 곧 다시금 울음소리를 내더니 잔해를 짓밟으며 탄환의 궤적을 거슬러 오르기 시작한다.
시키 "이탈 개시♪"
미레이 "말려들 순 없지!"
처음은 걷기였던 구그의 움직임은 어느새 달리기로. 많은 사람을 놀라게 했던 파이어월을 향한 돌진만큼의 기세는 아니어도 진로에 있는 이들의 대응은 불가피한 습격 앞에, 돌연 두 인영이 먼지를 가르고 나타났다.
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
질주하는 구그의 앞을 가로막는 작은 반짝임. 그 반짝임이 내지른 주먹이 정확히 힘과 속도가 극에 달한 지점에서 구그에게 닿는다.
닿은 것은 이 세상의 것이 아닌 거체의 전력질주. 어지간한 전차라 해도 찌부러질 터인 충돌이지만, 그 정권은-역내를 몇번이나 메아리쳐 울리는 굉음을 터트리며-오히려 구그를 정면으로 받아쳐 밀어내 버린다!
"우...크롹.."
사나에 "꽤 하는구만...쳐내는건 약간 무리했나." 저릿
미즈키 "그러길래 왜 괜히.. 뒤가 위험한 것도 아니었는데."
사나에 "미안. 그냥 뭐랄까.. 묘하게 예전 생각이 나는 모습이라서. ..뭐, 이젠 다시 볼 일은 아마 없지 싶지만."
어깨가 흠칫하고 떨리더니, 고개를 털고 주먹을 불끈 쥐는 사나에. 그것만으로 미즈키는 사나에가 어떤 기분일지 눈치챘다.
그것은 몇번이나 몇번이나 봐온, 떠올리고 싶은 기억은 아니지만-결코 떨칠 수 없는 기억 중 하나가 떠오른 모습이니까.
미즈키 "..신경쓰지 마. 내가 보기엔 그다지 안 닮았는걸."
사나에 "그럴..테지. 그냥, 내가.. 아냐. 이거나 끝내자."
(50+10)x2x2-20=220
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구그(Gug)
[HP] 1900/2750
[장갑] 20 (받는 물리 데미지 -20. 연타 공격의 경우 각각의 공격 모두에 적용)
※ 이계 속성 약점, 즉사 무효.
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※ 집어삼키는 팔 [1/3]↓
- 근접 공격자를 (91 - 콤마)/13턴 다운시킵니다.
- 원거리 공격자의 공격 위력을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 맹독 가래침 [1/4]↓
- 근접 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 공격을 회피합니다.
- 원거리 공격자를 (88 - 콤마)/11턴 다운시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 광폭화 [현재 3/7]↑
- 무효화 불가. 매 턴 [광폭화] +1.
- 이 턴 스킬 카운트가 정지되었거나, 무효화되었다면 [광폭화] +1.
- 턴 시작 시 광폭화가 7 이상이라면, 이 턴 다른 스킬들은 발동하지 않으며 [광폭화]가 추가되지 않습니다. 콤마 95 미만의 행동자를 7턴 다운시킵니다([관통] 적용). 그 후 [광폭화] 수치를 초기화시킵니다.
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<서포트 존>
[이치노세 시키] : 행동력 [4/10]↑
※ 7.62mm - FDJ(Full Darkmatter Jacket)
연구소에서 개발한, 프로토타입의 다크매터를 탄두에 입힌 탄환을 발사합니다.
- 시키의 행동력 4 소모.
- 주사위 200%의 물리 및 이계 속성 데미지를 줍니다. [장갑] 무시.
※ 나노해독제
- 시키의 행동력 n 소모. 다음 효과 중 하나를 적용.
-> 아군의 다운 2n 턴 회복.
-> 주사위/20 턴 간 12n의 고정 데미지.
※ 조준
- 시키의 행동력 1 추가 소모.
- 이 턴, 시키의 스킬 판정 시, 주사위 값을 50+(주사위)/2 로 판정. 공격 스킬의 크리티컬 및 빗나감 판정은 그대로.
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<적용중인 효과>
[아이스크림 마카롱]
단맛 중첩: 12
취식 후 6턴의 다운 방어 + 다음 공격의 콤마값 판정 +60
취식 후 버프를 지운 후 적용중인 효과에 '캐릭터 이름: 단맛 중첩 수' 를 기재할 것.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (92/100) [비활성화]
※ 이 효과는 효과 무시 불가가 스킬에 명시되지 않은 효과 제거 스킬로는 제거되지 않는다. 이어지는 전투(행동력이 유지되는 전투)에서 한 전투가 끝난 경우, [百物語(햐쿠모노가타리)]는 사라지지 않고, 그 대신 카운트만 125로 초기화되고 비활성화된다.
※ 아군이 행동을 하거나 적이 스킬을 사용할 경우, 그 성공 여부와 무관하게 "아군의 행동 수" + "해당 턴 발동된 적의 스킬 수"만큼 카운트를 감소시킨다.(적의 패시브 스킬은 매턴 발동된 것으로 간주한다.) 카운트가 0이 될 때 활성화된다.
※ 활성화된 경우, [모든 적들이 피해를 2배로 받음]을 부여한다
하지만 이번 전투 도입부에 따르면 어느샌가 부소장...
원래도 높았지만 그새 승진한 시키(?)
답글때문에 RP수정은 불가능하니 적당히 뇌내필터링해서 읽어주세욧
위에 쓴 건 모두 진심이니 전 박제당해도 당당합니다!(어제보다 더 미침)
람쥐님 잊어먹으신 건가
행동하면서 추가해두죠..
그리고 그 떄에, 측면에서 다른 그림자가 접근한다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 45%
코우미레 행동력 5/10
[집중: 5.5] [괴담: 1]
[물어뜯기] : 적을 날카로운 이빨로 물어뜯습니다.
- 기본 공격력 / 2턴간 콤마값만큼의 출혈 피해 부여
- 행동력 4 소모
그러나 쇼코가 어둠을 이용하며 간과한 것은, 상대는 '밤' 따위가 아닌, 지하의 '칠흑'에서 살아오던 상대.
그런 구그에게 이 정도의 어둠은, 대낮이나 다를 바 없었다.
'퍼억'
쇼코 "크윽!"
구그는 그대로 오른팔을 휘두르며 쇼코를 강타, 역사의 벽까지 날려버린다.
벽이 파일 정도의 강타, 제아무리 늑대로 변한 쇼코가 강인하더라도, 꽤 적잖은 충격을 받은 듯 보였다.
쇼코 "크흑... 이 새끼가!!! 사지를 물어뜯어서 버섯처럼 만들어주마!! 히얏하!!!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
맹독 가래침 효과로 공격 빗나감 및 쇼코 (91-35)/13 = 4턴 다운
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람쥐P&쇼코 행동력 15% (쇼코 4턴 다운)
코우미레 행동력 6/10
[집중: 6] [괴담: 1]
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구그(Gug)
[HP] 1900/2750
[장갑] 20 (받는 물리 데미지 -20. 연타 공격의 경우 각각의 공격 모두에 적용)
※ 이계 속성 약점, 즉사 무효.
──────────────────────
※ 집어삼키는 팔 [0/3]↓
- 근접 공격자를 (91 - 콤마)/13턴 다운시킵니다.
- 원거리 공격자의 공격 위력을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 맹독 가래침 [0/4]↓
- 근접 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 공격을 회피합니다.
- 원거리 공격자를 (88 - 콤마)/11턴 다운시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 광폭화 [현재 4/7]↑
- 무효화 불가. 매 턴 [광폭화] +1.
- 이 턴 스킬 카운트가 정지되었거나, 무효화되었다면 [광폭화] +1.
- 턴 시작 시 광폭화가 7 이상이라면, 이 턴 다른 스킬들은 발동하지 않으며 [광폭화]가 추가되지 않습니다. 콤마 95 미만의 행동자를 7턴 다운시킵니다([관통] 적용). 그 후 [광폭화] 수치를 초기화시킵니다.
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<서포트 존>
[이치노세 시키] : 행동력 [5/10]↑
※ 7.62mm - FDJ(Full Darkmatter Jacket)
연구소에서 개발한, 프로토타입의 다크매터를 탄두에 입힌 탄환을 발사합니다.
- 시키의 행동력 4 소모.
- 주사위 200%의 물리 및 이계 속성 데미지를 줍니다. [장갑] 무시.
※ 나노해독제
- 시키의 행동력 n 소모. 다음 효과 중 하나를 적용.
-> 아군의 다운 2n 턴 회복.
-> 주사위/20 턴 간 12n의 고정 데미지.
※ 조준
- 시키의 행동력 1 추가 소모.
- 이 턴, 시키의 스킬 판정 시, 주사위 값을 50+(주사위)/2 로 판정. 공격 스킬의 크리티컬 및 빗나감 판정은 그대로.
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<적용중인 효과>
[아이스크림 마카롱]
단맛 중첩: 12
취식 후 6턴의 다운 방어 + 다음 공격의 콤마값 판정 +60
취식 후 버프를 지운 후 적용중인 효과에 '캐릭터 이름: 단맛 중첩 수' 를 기재할 것.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (89/100) [비활성화]
※ 이 효과는 효과 무시 불가가 스킬에 명시되지 않은 효과 제거 스킬로는 제거되지 않는다. 이어지는 전투(행동력이 유지되는 전투)에서 한 전투가 끝난 경우, [百物語(햐쿠모노가타리)]는 사라지지 않고, 그 대신 카운트만 125로 초기화되고 비활성화된다.
※ 아군이 행동을 하거나 적이 스킬을 사용할 경우, 그 성공 여부와 무관하게 "아군의 행동 수" + "해당 턴 발동된 적의 스킬 수"만큼 카운트를 감소시킨다.(적의 패시브 스킬은 매턴 발동된 것으로 간주한다.) 카운트가 0이 될 때 활성화된다.
※ 활성화된 경우, [모든 적들이 피해를 2배로 받음]을 부여한다
[전자 재련 - Nova] (1/1)회
※ Nova의 다음 공격에 [기본 위력+30] 및 [전기 속성] 부여
하루 한 번 무료가챠 돌렸더니 전혀 의외의 아이돌이 이 늅뉴비의 첫 쓰알로 와주셨습니다~
힐+콤보업이라 무난하게 쓸 수 있는 좋은 특기입니다
한참 바쁠 때인데 말이죠...
릴리즈 예정인 에인헤랴르 이벤트에서 쓰일 맵의 견본입니다. 무료 TRPG 서비스인 Roll20을 이용중이고, 참여자 전원 가입필수가 될 예정이니, (나중에 가이드를 작성하긴 하겠지만) 흥미있거나 가능하신 분은 미리 가입 및 사용법 숙지를 진행하셔도 좋을것 같습니다.
https://app.roll20.net/sessions/new
- 기본은 적과 마주한 턴부터 전투 시작.
- 적의 공통 스팩만 스레의 시트에 기입, 플레이어가 맵의 제대들을 직접 움직이고 적의 HP등을 수정.
- 각 개인이 결과창을 올리기 전에 맵 수정을 끝내야함.
- 모든 제대가 한턴에 한칸 움직일 수 있음. (혹은 소전처럼 이동력 게이지 부여)
- 제대 분할은 자유. 하지만 많이 분할할수록 돌파력이 그만큼 낮아짐.
- 지원제대(시키, 냥냥냥)의 경우, 직접 전투는 불가하지만 전투발생지점에서 1~2칸 떨어진 장소에서 지원스킬 사용 가능.(사거리는 스킬마다 다름)
- 전장의 안개 적용 고려중
- 적 곡사포등의 원거리 타격체계의 경우, Roll20에서 지원하는 거리측정 기능(미터법)으로 판별하여, 그 범위내에서 전투가 벌어질 경우 지원폭격을 당할 수 있음.
- 적 SAM의 범위에 따라 아군의 공중지원(공용스킬)등이 사용 불가능하게 될 수도 있음. 만약 SAM을 파괴하면 공용스킬 사용제한이 풀림.
- 적의 움직임은 아직 미정
- 압도적인 전력이라 우회해야 하는 적의 주력부대도 존재
기대치 미터기가 폭발한드아아앗
두근두근 기대되는군요오오오~
추리파트가 중요한 비중을 차지하는 이벤트가 될 예정이기 때문에, 작성이 꽤나 느렸던 점 양해 부탁드립니다!
댓글은 이벤트에서 진행될 추리파트 시트의 일부분입니다(확정은 아님)
https://i.imgur.com/lGjqjdT.png
──────────────────────
● 추리 커맨드 ●
※ 현재 시트에서 모든 플레이어들은 이하의 행동을 할 수 있습니다.
※ 이하의 모든 커맨드의 소모 행동력은, 달리 명시되어 있지 않은 한 2입니다.
[조사]
※ 대상 : 조사 미완료 상태의 [장소] 또는 [기물] 하나.
(조사 미완료 상태는 괄호 안에 [조사 요구치] 숫자가 있는 것으로 확인할 수 있으며, 조사 완료 상태는 ☆로 표시합니다.)
※ 필요 능력치 : 지력.
※ [장소]에 사용할 경우, 해당 장소의 [조사 요구치] 이상으로 성공 시, 해당 장소에 있는 모든 [기물]을 공개합니다. 단, 특이 사항(※)이 있는 일부 [장소]는 특정 조건을 만족해야 조사가 가능합니다.
※ [기물]에 사용할 경우, 해당 [기물]의 [조사 요구치] 이상으로 성공 시, 해당 [기물]에 있는 모든 [증거물] 또는 [정보]를 발견합니다. 단, 특이 사항(※)이 있는 일부 [기물]은 특정 조건을 만족해야 조사가 가능합니다.
[조합]
※ 대상 : 조사 완료 상태의 두 개의 서로 다른 [증거물] 또는 [정보].
※ 필요 능력치 : 주사위를 굴릴 필요가 없음.
※ 두 개의 [증거물] 또는 [정보]가 조합 가능할 경우, 조합의 결과로 새로운 [증거물] 또는 [정보] 를 얻습니다. 조합 불가능할 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다.
[직감]
※ 필요 능력치 : 지력.
※ 140 이상으로 성공 시, 힌트를 획득합니다. 대체로 [어디를 조사하는 편이 좋을지] 또는 [무엇과 무엇을 조합해야 할지]에 대한 정보입니다.
※ 180 이상으로 성공 시, 결정적인 힌트를 획득합니다.
──────────────────────
● [장소] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항)
[복도 (☆)]
[사무실 (40)]
[제1실험실 (※)]
[제2실험실 (※)]
[비품보관실 (90)]
《특이사항》
※ 제1실험실에 화재가 일어났습니다! [소화] (민첩, 160) 커맨드로 불을 끄지 않으면 조사할 수 없습니다. (수/빙 속성 스킬을 사용가능한 캐릭터라면, 행동력을 X 추가로 소모하는 것으로 민첩 +5X. X는 해당 스킬의 원래 소모 행동력 수치.) (증거물 [소화기]가 발견된 상태라면, 민첩 +40.)
[화재 진행 턴 카운트 : 0턴]↑
※ 제2실험실의 문은 잠겨 있습니다. [파괴] (힘, 130) 커맨드로 문을 부수거나 [잠금해제] (민첩, 130) 커맨드로 잠금쇠를 열지 않으면 조사할 수 없습니다.
─────────────────────
● [기물] 일람 ●
(☆ : 조사 완료, ※ : 특이사항)
복도 - [창문 (70)] [바닥 (60)]
사무실 - 미공개
제1실험실 - 미공개
제2실험실 - 미공개
비품보관실 - [문 (60)] [바닥 (80)] [[좌측 선반 (120)] [우측 선반 (120)] [콘솔 (※)], [??? (???)]
《특이사항》
※ 콘솔에는 패스워드가 걸려 있습니다. 정보 [콘솔 패스워드]를 알아내거나, [해킹] (지력/2, 150) 커맨드로 콘솔을 해킹하지 않으면 조사할 수 없습니다.
─────────────────────
● [증거물] 일람 ●
(※ : 특이사항)
─────────────────────
● [정보] 일람 ●
[화재] - 제1실험실에서 화재가 일어났습니다. 최대한 빠르게 진압해야 합니다.
[침묵] - 제2실험실에 있던 연구원, 로제타 블레이크와 연락이 되지 않습니다. 무슨 일이 생긴 걸까요?
─────────────────────
[턴 카운트 : 0턴]↑
에잌 일단 미완성의 역사 달리고 나서(??)
갑자기 초라해지는 기분도 들지만 () 하여튼 기대되는군요오
기대하고 있겠습니다아
나중에 F1 연동으로 하나 내볼까... 싶은....
언제 뵙고 비법이나 들을까 싶습니다.
이거 어떨까 (?)
이벤트를
만들
수
없다
저는 기믹도 RP도 좋아하긴 한데 너무 게을러서(...) 그러다보니 실력도 없고오
"서비스를 이용하는 건 가능한 걸로 알고 있습니다."
"뭐가 필요한가?"
"총, 되도록 많이."
so gun
much killer
난 왜 이걸 중요도 높게 잡아서..
지금 행운치를 올릴지 아님 버프를 만들지...
한 번쯤은 활약해야죠~
스킬셋은... 한 번 개편해보시는 것도..?
저도 람쥐P도, 미레이도, 다 한 번씩 개편한 거니-
Nova의 스토리에서 쓰여야 되기 때문에...
이보다 비효율적인 스킬은 trpg 역사상 없을 것이다...
생각보다 행동력 회복 절반의 패널티가 커서 필살기 준비용으로만 썼죠() 그래서 개편한 거지만요오
나나미/유우키 기력 6/10 [A:3,C:0]
Nova: 후방에서 카나코나 지키고 있으려고 했는데. 어쩔수 없나.
그다지 효율적이진 않아도. 기대를 받았으니 해 줘야지.
「행운치 조절」 × 2
기력 소모 : 1
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승시킵니다.
나나미/유우키 기력 7/10 [A:3,C:0]
Nova가 눈을 감고 집중하자. 눈을 감아서 어두운 것과는 다른 또 다른 어둠의 세계가 Nova의 눈 앞에 펼쳐진다.
일반적인 어두움과는 다른. 기분 나쁜 감정이 소용돌이치는 어둠.
상상속의 Nova는 익숙한 듯. 오른손으로 주먹을 쥔 후 왼쪽 가슴팍에서 무언가를 잡아뽑는 시늉을 한다.
그러자 기분 나쁜 검은 세계는 무너져 내렸고. 공허한 하얀 빛이 시야를 가득 채웠다
Nova: 행운치 바꿀때마다 항상 보지만 적응이 안 되네. 도데체 무슨 의미인지.
아무 것도 없는. 아무 생각도 들지 않는 하얀 세계를 보며. Nova는 서서히 눈을 뜬다.
Nova: 뭐. 이제 시작해 볼까나.
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구그(Gug)
[HP] 1900/2750
[장갑] 20 (받는 물리 데미지 -20. 연타 공격의 경우 각각의 공격 모두에 적용)
※ 이계 속성 약점, 즉사 무효.
──────────────────────
※ 집어삼키는 팔 [2/3]↓
- 근접 공격자를 (91 - 콤마)/13턴 다운시킵니다.
- 원거리 공격자의 공격 위력을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 맹독 가래침 [3/4]↓
- 근접 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 공격을 회피합니다.
- 원거리 공격자를 (88 - 콤마)/11턴 다운시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 광폭화 [현재 5/7]↑
- 무효화 불가. 매 턴 [광폭화] +1.
- 이 턴 스킬 카운트가 정지되었거나, 무효화되었다면 [광폭화] +1.
- 턴 시작 시 광폭화가 7 이상이라면, 이 턴 다른 스킬들은 발동하지 않으며 [광폭화]가 추가되지 않습니다. 콤마 95 미만의 행동자를 7턴 다운시킵니다([관통] 적용). 그 후 [광폭화] 수치를 초기화시킵니다.
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<서포트 존>
[이치노세 시키] : 행동력 [6/10]↑
※ 7.62mm - FDJ(Full Darkmatter Jacket)
연구소에서 개발한, 프로토타입의 다크매터를 탄두에 입힌 탄환을 발사합니다.
- 시키의 행동력 4 소모.
- 주사위 200%의 물리 및 이계 속성 데미지를 줍니다. [장갑] 무시.
※ 나노해독제
- 시키의 행동력 n 소모. 다음 효과 중 하나를 적용.
-> 아군의 다운 2n 턴 회복.
-> 주사위/20 턴 간 12n의 고정 데미지.
※ 조준
- 시키의 행동력 1 추가 소모.
- 이 턴, 시키의 스킬 판정 시, 주사위 값을 50+(주사위)/2 로 판정. 공격 스킬의 크리티컬 및 빗나감 판정은 그대로.
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<적용중인 효과>
[아이스크림 마카롱]
단맛 중첩: 12
취식 후 6턴의 다운 방어 + 다음 공격의 콤마값 판정 +60
취식 후 버프를 지운 후 적용중인 효과에 '캐릭터 이름: 단맛 중첩 수' 를 기재할 것.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (87/100) [비활성화]
※ 이 효과는 효과 무시 불가가 스킬에 명시되지 않은 효과 제거 스킬로는 제거되지 않는다. 이어지는 전투(행동력이 유지되는 전투)에서 한 전투가 끝난 경우, [百物語(햐쿠모노가타리)]는 사라지지 않고, 그 대신 카운트만 125로 초기화되고 비활성화된다.
※ 아군이 행동을 하거나 적이 스킬을 사용할 경우, 그 성공 여부와 무관하게 "아군의 행동 수" + "해당 턴 발동된 적의 스킬 수"만큼 카운트를 감소시킨다.(적의 패시브 스킬은 매턴 발동된 것으로 간주한다.) 카운트가 0이 될 때 활성화된다.
※ 활성화된 경우, [모든 적들이 피해를 2배로 받음]을 부여한다
[전자 재련 - Nova] (1/1)회
※ Nova의 다음 공격에 [기본 위력+30] 및 [전기 속성] 부여
뭐지 행운치 조절 2연속 사용인데 소모값이 1이라고?
1+4+1로 6씩 쓰지 않았었나..
눈 상태가 안 좋나(..)